Про самолеты из игры World of Warplanes

23.05.13 19:43 | FOX | 554 комментария »

Стримы

Широко известная в широких кругах игра World of Warplanes не так давно сменила режим секретности — тестирующие её игроки теперь подписывают не NDA (Соглашение о неразглашении конфиденциальной информации по проекту), а EULA (Пользовательское соглашение), в связи с чем появилась возможность приоткрыть завесу тайны над секретами самолетиков.



Вопросов к игре накопилось много: какие нации реализованы, какая техника представлена, насколько удобно управление. Эти и другие животрепещущие вопросы будоражат умы игроков. В этой заметке попробую ответить на некоторые из них. Предупреждаю – мое мнение может не совпадать с мнением редакции, других игроков и игровыми реалиями, так как основано на моем индивидуальном восприятии игрового процесса.

На данный момент реализованы четыре нации – СССР, Германия, США и Япония. Каждая нация обладает неповторимой спецификой и индивидуальностью.

Если вкратце, не вдаваясь в детали, выделить особенности наций, то я бы сказал, что самолеты СССР очень прочны, надёжны как кирпич, наделены страшной силы огневой мощью, но не очень поворотливы и зачастую проигрывают в маневре. К тому же разброс при стрельбе иногда прямо-таки удручает.

Германия же выделяется высокими скоростями, отменной точностью стрельбы, замечательным маневром, но какой-то прямо таки картонной прочностью. Иногда кажется, что самолет развалился едва ли не сам по себе.

Авиатехника США сильна оружием, быстра в скорости и прочна в прочности, но с манёврами у американцев складывается не всегда – часто приходится откладывать в сторону хитрые финты и заходить прямо в лоб, иначе вместо разворота проще переключиться на другого противника.

Японцев лично не ездил, но судя по отзывам проверенных камрадов, японцы — «адские нагибаторы» (с). Обладают запредельными скоростями, головокружительной маневренностью и весьма хорошо вооружены, за что платят даже не картонной – ватной прочностью. Возможно, в условиях военного дефицита ресурсов корпуса японских самолетов мастерили из бамбуковой стружки и конфетных обёрток.

Самолёты в игре бывают четырёх типов – истребители, палубные истребители, тяжелые истребители и штурмовики.

С истребителями всё понятно – летают туда-сюда, стреляют по всему, что шевелится. Обычно легки, скоростны, маневренны. Но огневой мощи и прочности немного.

Палубные истребители – смысл существования авианесущих флотов. Кроме пушек и пулеметов имеют на вооружении ещё и авиабомбы – то есть, при случае такой истребитель может не только пострелять, но и сбросить кому-то на голову сюрприз.

Тяжелые истребители обросли бронёй и ощетинились пушками. За что расплатились маневренностью. Как говорится, недостатки –прямое продолжение достоинств.

Теперь об управлении. Без лишних слов – оно прекрасно. Последние изменения сделали это самое управление чрезвычайно удобным и простым. Да, задействована не вся клавиатура, и я уверен, что найдутся пользователи, которые посчитают это недостатком, но зато освоиться в небе можно всего за пару часиков, даже если раньше никогда не играл в авиасимуляторы, как я, например.

Также последние изменения модели управления примирили наконец клавиатурщиков и джойстиководов – и тем и другим летать стало одинаково удобно и просто.

В настройках можно выбрать подходящую для себя схему – для джойстика, для геймпада, для клавиатуры, "я танкист" (сделано специально для игроков World of Tanks), и "старое" управление (для тех, кто успел намертво привыкнуть к предыдущей модели).

Теперь, когда основные моменты игры освещены, хотелось бы немного рассказать о самих самолетах.

Какие самолеты осветить? Ведь все интересны, игровой процесс очень специфичен для каждого типа техники – истребители серьезно отличаются от штурмовиков, штурмовики от палубных и тяжелых истребителей, а те между собой ни разу не похожи.

Правильно! Надо осветить самый интересный «тип» авиатехники – премиумную. Премиумная техника всегда привлекает гораздо больше внимания, чем простая ввиду очевидных причин – обычно для ее приобретения приходится выкладывать свои кровные, а потому в выборе «голдовых» аппаратов игроки особенно внимательны и расчётливы.

Самолетики за голду представлены в широком диапазоне уровней и во всех типах техники. Поэтому, описав их, можно дать общее понимание того или иного типа техники на том или ином уровне. К сожалению, в обзор не попадут самолеты Японии – тамошняя премиумная техника ещё не анонсирована.

Первые премиумные летательные аппараты представлены вторым уровнем. У СССР это штурмовик «Пегас», у Германии истребитель Фокке-Вульф Fw 56, а у США палубный истребитель Кёртис F11c.

Штурмовик Томашевич «Пегас»






Создавался как максимально дешевый и простой самолет для массового производства. Единственный его козырь – прочность. Еще неплоха огневая мощь, но реализовать ее практически невозможно ввиду низкой скорости и просто никудышной маневренности, которую можно смело переименовать в данном случае в неуклюжесть. Летишь как ведьма на метле – схожесть аэродинамических показателей очевидна.

Зато в запасе у Пегаса есть две бомбы, пусть и маломощные. Простую наземную цель типа точки ПВО или радара, разносят с одного прямого попадания, а вот вражеский штаб сразу, возможно, не падёт – желательно его «подготовить» из курсовых пулеметов.

Истребитель Фокке-Вульф Fw 56






Разрабатывался как истребитель, призванный возродить ВВС Германии.

Немецкий самолет сразу показывает нам фабулу немецкого авиастроения – отличная скорость, великолепная маневренность и умопомрачительная для своего уровня огневая мощь соседствуют с мизерными показателями прочности.

Благодаря сочетанию скорости и манёвра маленький немец может достаточно успешно действовать против самолетов даже на два уровня старше, своих же одноклассников щёлкает как семечки.

Палубный истребитель Кёртис F11c






Палубный истребитель-бомбардировщик ничем особенно приятным не запоминается – хорошая скорость, хороший манёвр, но при этом низкая огневая мощь, которая не даёт реализовать истребительный потенциал самолета.

Положение не спасает и бомбовая нагрузка – в наличии всего одна бомба, хотя и мощная. Прямым попаданием уничтожает даже штаб. Но после сброса бомбы практическая ценность самолета для команды становится сомнительной.

На третьем уровне сосуществуют советский штурмовик БШ-1 и немецкий истребитель Арадо Ar.197

Штурмовик Кочергин БШ-1






Создавался на основе приобретенной у США лицензии. На этом самолете мы впервые встречаемся с Михалычем. Михалыч — это бот, который поливает врагов свинцом из смотрящих назад пулеметов в автоматическом режиме. Излишней меткостью не отличается, зато нечеловечески настойчив.

Самолет имеет на борту восемь бомб. Восемь!

Имея столько бомб, на окружающую действительность нужно смотреть только через бомбометательный прицел – пусть врагами занимается Михалыч. Тем более, живучесть самолета позволяет, а Михалыч имеет приличные углы стрельбы, и если не собьёт назойливых вражин, то уж точно понадкусает.

Когда бомбы все сброшены, назревает вопрос – как помочь команде? Маневренность у самолета ещё хуже, чем у Пегаса, скорость тоже не поражает воображение, единственный приемлемый выход – подставлять врагов под Михалыча. Это требует определенной сноровки – нужно держать противника сзади и выше себя, постоянно «рыская» из стороны в сторону — по вам попадать не будут, а Михалыч накидает свинца преследователю от всей души.

Истребитель Арадо Ar.197






Создавался изначально как палубный истребитель, последний биплан – отсюда, видимо, и «родовые болезни». При достаточно сильном вооружении и средней прочности имеет низкую скорость и маневренность. Поэтому в ближнем бою практически беспомощен – лучше всего атаковать противников с расстояния, пока вблизи их занимают союзники.

Приятное наследство «палубности» — это четыре авиабомбы. Пусть и не самые мощные, но имеет смысл сразу использовать их по наземным целям, а потом уже вступать в воздушный бой.

На четвертом уровне расположились советский штурмовик «Ш-Тандем» и американский истребитель Северский 2PА-L

Штурмовик Грушин «Ш-Тандем»






Экспериментальный самолет нестандартной схемы. Ввиду оригинальной компоновки получил значительный прирост в скорости и маневренности, причем без ущерба для прочности, и потому может достаточно успешно маневрировать, уходя от вражеских истребителей.

К тому же Михалыч на этой машине расположен чрезвычайно удобно и имеет просто замечательные углы обстрела, чем следует пользоваться непрерывно.

Бомбы на борту мощные. С одного попадания уничтожают и штаб, и авианосец. Зато всего две. Да и не бомбами силён этот самолёт, а достаточно высокой огневой мощью, что в совокупности с хорошим маневром делает его опасным противником даже для истребителей уровнем повыше.

Истребитель Северский 2PА-L






Создавался на основе другого истребителя как двухместный истребитель сопровождения бомбардировщиков. Очевидно, поэтому имеет турель с Михалычем.

Михалыч на этой машине скорее для галочки – посажен не очень удачно и углы имеет не самые лучшие. Но и без него самолет выглядит неплохо – хорошая скорость, маневренность, прочность и огневая мощь. Способен достойно дать отпор любому агрессору или выступить в роли агрессора сам.

Описание премиумных самолетов пятого и шестого уровней ждите в следующей заметке. Самое вкусное — там!

Слушай подкасты на Яндекс.Музыка

Комментарии
Goblin рекомендует заказывать создание сайтов в megagroup.ru


cтраницы: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 всего: 554, Goblin: 3

Мракор
отправлено 24.05.13 11:57 # 301


Кому: raxmos, #296

> А самолеты разве нельзя? Три месяца назад было можно.

А что ты понимаешь под прокачкой самолетов? Покупка им пилонов всяких? Установка нового двигателя? Так оно спокойно доступно всем.


raxmos
отправлено 24.05.13 11:58 # 302


Кому: Мракор, #298

> Какое? Видят противника не на 6.3км, а на 6.7км? Офигеть, преимущество.

Прокаченные борт стрелки - реальное преимущество.
Скорость перезарядки - реальное преимущество.
И прочее.


CryKitten
отправлено 24.05.13 12:00 # 303


Кому: raxmos, #297

> Тогда вопрос. В полученная на ЗБТ ВоВп голда останется? Если у меня в ВоТ 1000 годы и в ВоВп 1000, то после объединения фин.систем будет 2000?

Конечно нет. Всё по "танковой" схеме: игра выходит в ОБТ, а после релиза следует жёсткий вайп и игра монетизируется. Те, кто активно играл в ЗБТ, получат в ангар "бета-тестерский" премиумный самолёт. После релиза голда и свободный опыт будут общими для обоих игр.


Мракор
отправлено 24.05.13 12:01 # 304


Кому: Мракор, #301

> Прокаченные борт стрелки - реальное преимущество.

И, тем не менее, разница (что выясняли опытным путем) не сильно велика. Даже с "Асами".
Руками стрелять гораздо эффективнее.

> Скорость перезарядки - реальное преимущество.

После спокойной прокачки руками до определенного уровня и покупки за вполне реальнодобываемую внутриигровую валюту "экспертов" практически ощутимой разницы с "асами" нет.


raxmos
отправлено 24.05.13 12:01 # 305


Кому: Мракор, #301

> А что ты понимаешь под прокачкой самолетов? Покупка им пилонов всяких? Установка нового двигателя? Так оно спокойно доступно всем.

Я не желаю увязать в споре о деталях. Я твердо убежден, продажа опыта за реал в играх - зло.
И я в такие игры играть не хочу.


RhAF-dms
отправлено 24.05.13 12:04 # 306


Кому: raxmos, #292

> А я вот вижу плохое в том что игроки донятящие имеют игровые преимущества.

Не больше чем в ВоВП/ВоТ. Там ведь тоже можно прокачать экипаж до 100% за золото, без 200 боев? Это при том, что экипаж не так сильно влияет. Действительно, только стрелки на бомбардировщиках и перезарядка. К тому же, нету стоковых/топовых машин... Самолет второго уровня спокойно может сбить самолет ранга 6-7 и даже выше...

Ну да ладно, тема про ВоВП все-таки.


Борода
отправлено 24.05.13 12:04 # 307


Кому: raxmos, #296

Да нет там никакого заметного преимущества. Ну один занес денег и прокачал экипаж быстро, другой играл много и покачал его так же. В танчиках всегда бесило, когда дети на голдовые пульки жаловались.


Aldous Snow
отправлено 24.05.13 12:06 # 308


Кому: CryKitten, #257

Я про WoT, камрад. Про них, родимых.


Мракор
отправлено 24.05.13 12:07 # 309


Кому: raxmos, #305

> Я не желаю увязать в споре о деталях. Я твердо убежден, продажа опыта за реал в играх - зло.

Это как в танках?

А, кстати, снаряды и всякие тормозки за реал -- оно хорошо?

А возможность создания клана за реал?


CryKitten
отправлено 24.05.13 12:08 # 310


Кому: RhAF-dms, #306

> Ну да ладно, тема про ВоВП все-таки.

Не удержусь от иронии: помните, Вы возмущались, что "к вам" приходят пони и хулиганят? Как видите, реальная ситуация - обратная: в дискуссии о ВоВП очень любят приходить любители ВТ :D


Olnis
отправлено 24.05.13 12:10 # 311


Кому: CryKitten, #303

> Те, кто активно играл в ЗБТ, получат в ангар "бета-тестерский" премиумный самолёт.

Отлично.

> После релиза голда и свободный опыт будут общими для обоих игр.

Вот здесь поподробнее, если ВоВП у меня 2000 то затем они не исчезнут и можно будет их использовать в ВоТе?


CryKitten
отправлено 24.05.13 12:10 # 312


Кому: Aldous Snow, #308

> Я про WoT, камрад. Про них, родимых.

Тогда мои извинения за неуместную иронию :). Бывает.
Новость про National Geographic и ВоТ уже читали? ;)


Вилоносец
отправлено 24.05.13 12:11 # 313


Кому: Мракор, #52

> Форза для американских подростков-в-душе-стритрейсеров.
>
> ГТ -- для серьезных парней!

Лично сравнивали? Играл год в ГТ5, после выхода форзы... ну вот недавно пару дней покатался, поплевался. Форза как игра и как симулятор от ГТ5 камня на камне не оставляет.


CryKitten
отправлено 24.05.13 12:12 # 314


Кому: Olnis, #311

> Вот здесь поподробнее, если ВоВП у меня 2000 то затем они не исчезнут и можно будет их использовать в ВоТе?

Никак. Это "тестовая" голда, и принципиальная позиция ВГ была и остаётся неизменной: за стадии ЗБТ и ОБТ реальные деньги не берутся. Исчезнет голда в ВоВП при релизе, в общем.


serjioss
отправлено 24.05.13 12:12 # 315


Кому: raxmos, #296

> А самолеты разве нельзя? Три месяца назад было можно.
> Вот я богатый Буротино, закину денюжку, прокачаю экипаж так что бы он лопался от опыта и получу заметное игровое преимущество перед теми бедными Пьеро, кто такой возможности не имеет.
> Я в такое играть не хочу.

Я извиняюсь, тебе про "заметное", кто напел.
Берем аркаду как самый массовый режим. Что там играет роль а) перезаряд. все очевидно. определенное преимущество есть. сильно заметное? кому как. сейчас летаю на бритах и амерах не вложив в их экипажи ни копейки. особо не переживаю. Прокачка ремонта за реал - да супер. Меньше сидишь на филде(если на нем же не добьют), если отключен авторемонт в ангаре чинишь самолет быстрее между боями(бесплатно). Ощутимое преимущество - ну не уверен. Для бомберов актуальна прокачка бортстрелков. преимущество? - да. Ощутимое? Ну кому как.
Далее по "прокачке самолетов" - а что ты под этим подразумеваешь? прокачать оборудование за деньги нельзя никак. ну разве что ты покупаешь "талисман", который дает +100% опыта за бой, но так прем то же самое дает и тоже за золото.
Прокачать за свободный опыт самолеты - ок, так же можно и в танках.
Вот как-то так.


Мракор
отправлено 24.05.13 12:14 # 316


Кому: Вилоносец, #313

> Лично сравнивали?

Да, начиная с самой первой форзы.

И не по пять минут, а проходя 30-80%.

> Играл год в ГТ5, после выхода форзы... ну вот недавно пару дней покатался, поплевался. Форза как игра и как симулятор от ГТ5 камня на камне не оставляет.

Ну а я, и не только я, регулярно катаюсь. С отличным рулем g27, коробкой передач, сцеплением.
И форза, мягко говоря, не попадает вообще.
Даже по шоссейно-кольцевым, не говоря про остальные фичи ГТ5.


CryKitten
отправлено 24.05.13 12:14 # 317


Кому: Мракор, #309

> А, кстати, снаряды и всякие тормозки за реал -- оно хорошо?

Снаряды уже давно за "серебро", и "голдовые" расходники тоже вот-вот будут переведены на "серебро".


Olnis
отправлено 24.05.13 12:14 # 318


Кому: CryKitten, #314

> Исчезнет голда в ВоВП при релизе, в общем.

Так и думал:)

А когда собственно ждать ОБТ?


CryKitten
отправлено 24.05.13 12:16 # 319


Кому: Olnis, #318

> А когда собственно ждать ОБТ?

Чтобы не говорить "КТТС", скажу, что совсем уже скоро :D


Мракор
отправлено 24.05.13 12:16 # 320


Кому: CryKitten, #317

> Снаряды уже давно за "серебро", и "голдовые" расходники тоже вот-вот будут переведены на "серебро".
>

Молодцы, растете над собой!
Но, тем не менее, одни были, а другие еще есть.

Интересно послушать, хорошо это было/есть или плохо и играть в это нельзя.


Olnis
отправлено 24.05.13 12:16 # 321


Кому: CryKitten, #319

> Чтобы не говорить "КТТС", скажу, что совсем уже скоро :D

Еще вопрос, весь опыт и серебро накопленные в ЗБТ сохранятся?


Sohei
отправлено 24.05.13 12:17 # 322


Кому: raxmos, #296

> Вот я богатый Буротино, закину денюжку, прокачаю экипаж так что бы он лопался от опыта и получу заметное игровое преимущество перед теми бедными Пьеро, кто такой возможности не имеет.

Да, в тундре за деньги можно купить серебра, можно свободный опыт перевести в нацию любую (которого даже у меня столько, что можно фашистов с почти 8 уровня до почти 17 докачать) и прокачать экипаж. Да и лично по опыту кажется, что после 11 уровня любой нации без прем акка делать особо нечего. Так что донат в тундре гораздо более серьезный и дает много больше преимущества, чем в ВоТ. Это печально. Но с другой стороны, в бою в ВоТ (а скорее всего так будет и в ВоВП) за деньги можно было купить очень хорошие снаряды и расходники. А в тундре только экипаж может влиять: хуже падать в обморок при перегрузках, быстрее перезаряжать оружие и лучше будут стрелять стрелки. Преимущества можно купить больше в тундре, но не фатально больше.


porter2
отправлено 24.05.13 12:20 # 323


Кому: Мракор, #299

> это комменты

да? А мне видятся форумные терки, плавно растекающиеся по интернету


RhAF-dms
отправлено 24.05.13 12:21 # 324


Кому: CryKitten, #310

> Не удержусь от иронии: помните, Вы возмущались, что "к вам" приходят пони и хулиганят? Как видите, реальная ситуация - обратная: в дискуссии о ВоВП очень любят приходить любители ВТ :D

Так против споров ВТ против ВоВП, аркада против историзма я не против. Два конкурирующих проекта, от сравнений не уйти. Зато 300 комментов!


Мракор
отправлено 24.05.13 12:22 # 325


Кому: porter2, #323

> да? А мне видятся форумные терки, плавно растекающиеся по интернету

Что, тем не менее, не делает это форумом.


CryKitten
отправлено 24.05.13 12:23 # 326


Кому: Мракор, #320

> Интересно послушать, хорошо это было/есть или плохо и играть в это нельзя.

В русле общемировых тенденций хороших f2p. Смотрите, например, монетизацию LoL.


Мракор
отправлено 24.05.13 12:24 # 327


Кому: RhAF-dms, #324

> Зато 300 комментов!

Это все фигня, легкая разминка.
Отжигать будем во время е3 после кейноутов сони и мс!!!
Подтянутся старые бойцы, расчехлятся крупнокалибренные, будет весело.


Мракор
отправлено 24.05.13 12:25 # 328


Кому: CryKitten, #326

> В русле общемировых тенденций хороших f2p.

Аха.
Ну, значит, и с ВТ все отлично.


CryKitten
отправлено 24.05.13 12:27 # 329


Кому: Olnis, #321

> Еще вопрос, весь опыт и серебро накопленные в ЗБТ сохранятся?

Тоже вайпнутся. В релизе игру начинаем с чистого листа, только у збт-шников будет премиум-самолёт в ангаре.


Olnis
отправлено 24.05.13 12:30 # 330


Кому: CryKitten, #329

> Тоже вайпнутся. В релизе игру начинаем с чистого листа, только у збт-шников будет премиум-самолёт в ангаре.

Понял, спасибо.


pasha_mic
отправлено 24.05.13 12:32 # 331


Разбушевались....
Скажу про себя. Стоят и танчики и WoWP c WT. Удовольствия от игры Боевая тундра дает гораздо больше. И обилием тактических возможностей, и картинкой. Проекты Варгейминга практически забросил. Качаю обновы, пробую и.... не цепляет.


Котовод
отправлено 24.05.13 12:33 # 332


Кому: Sohei, #252

> Сам-то в танки не играешь,а если играешь, то в супер-взводе?

Играю. Солорандом. Игры в которых игрок реально затащил(1000+ экспы при поражении), а команда слилась столь же редки как и обратный случай когда игрок затупил, а команда затащила. Субьективно что-то около 5% на каждый вид. В остальных играх проигрыш следствие какой либо ошибки игрока. В одних случаях противник простит кучу ошибок, в других не простит единственную мелкую.

> Абсолютно безумные и часто встречающиеся ходы союзников не встречаешь?

Абсолютно безумные и [часто] встречающиеся? Нет. Кстати было бы интересно узнать какой ник в танках. 2 последних раза когда спорили про оленей, ник "дартаньяна" вбитый в поиск онлайн баз реплеев запросто выдавал несколько боев, в которых "дартаньян" сливался без урона.

Кому: Sohei, #265

> Я понимаю, что это часть игры, когда внутри сидит, скажем, жирный наводчик и своей тушкой жрет без урона для танка 122 мм снаряды, но лично мне в этой части движок крайне не нравится.

Чушь.

> Толпы неадекватных оленей

Мерилом адекватности выступаешь лично ты?


zeus--
отправлено 24.05.13 12:34 # 333


Дурдом какой-то :)

- Ну что вы за люди такие. Как вам не стыдно! Вам по сорок лет, большая половина жизни уже прожита. Что у вас позади? Что в настоящем? Что впереди? Мрак, грязь и ничего человеческого! Опомнитесь, опомнитесь, пока не поздно. Вот вам мой совет...
(с)

Кстати, освещение в премиум ангаре сильно другое и выгодно отличается от "желтизны" на представленных в обзоре (откровенно неудачных) скриншотах:

http://4put.ru/pictures/max/608/1868156.jpg
http://4put.ru/pictures/max/608/1868282.jpg
http://4put.ru/pictures/max/608/1868284.jpg


raxmos
отправлено 24.05.13 12:34 # 334


Кому: CryKitten, #329

> Тоже вайпнутся. В релизе игру начинаем с чистого листа, только у збт-шников будет премиум-самолёт в ангаре.

И статистика обнулится?


Sohei
отправлено 24.05.13 12:34 # 335


Сейчас вспомнил. Свободный опыт можно так же перекинуть в обычный и в ВоТ. В тундре, правда, кмк, со свободным опытом хуже, т.к. он един для всех машин и без денег его никуда не перекинуть. В танках он хоть немного, но на определенной машине рос и помогал в прокачке.

Потом, покупка премиум аккаунта в тундре наступает раньше. На советском 11 уровне я понял, что дальше без према будет крайне долго и тяжело. А в ВоТ без према свободно можно было сильно дальше середины ветки качаться.

По экипажу я был не совсем прав. В тундре его можно прокачать с течением времени и за игровые деньги. Другое дело, что это будет крайне долго. А чтобы прокачать специализацию до эксперта, то я даже не знаю, сколько это времени займет. Очень долго. Ну а базовую специализацию можно запросто купить. И вот с ней стрелки бортовые улучшаются, ремонт улучшается, вот только сопротивление перегрузкам не улучшается.

Итого, кмк, донат в тундре все же жестче, но не критично.


J21
отправлено 24.05.13 12:36 # 336


Заслал запрос на доступ к ЗБТ, попробую...
стаж с начала 2000х Ил-2 РоФ БоБ ЛОГС
удивляет стравнение с WT, сравнивать их можно только в режиме аркады, ИБ в WT чуть более усложненая аркада, РБ - УГ, которое, некоторые в силу того, что это хардкорная аркада решили называть авиасимом.
Достаточно начать с того, что по схеме и тактике ВБ происходящие в ИБ гораздо билже к реалу, чем то, что можно видеть в РБ, я понимаю, что тактика - шхерица по ущелью в режиме шлем или вертикалка + тепло, для "подлого" удара в бочину противника тепловой ракетой довольно еффективна, но ведь WT это несколько иной временной сеттинг, но когда я вижу самолеты времен ВМВ летающие на ПМВ вопреки здравому смыслу и канонам ведения ВБ того времени... удивлен.
Те 300 калек, которые якобы дают повод WT иметь амбиции на авиасимуляторность или вирпилы, которые не прочь побыть первыми парнями на селе или те ,кто просто не играл ничего иного, правда они там ровным счетом до релиза БзС...
Теперь о самой симуляторности, если до сих пор не доведен до ума основной истребитель люфтваффе, не путать с Ла-5ФН, о ней речь пойдет чуть позже... а ведь времени казалось бы вагон, то какой это нафиг симулятор, хотя помнб время когда все активно фапали на настроенные мессера и пели оды ИЗИДЕ, типа она помогла их настроить, но как только ИЗИДУ слили, сразу же все завопили про не настроенность мессеров...
далее, стада Ла-5ФН за Германию, толково чо! Но вопрсо решать надо, ибо за СССР столько не летало, сколько летало за Гермнаию, но признать тупизм гейммастера, сделать вайп пусть и с возвратом орлов у улиток явно яиц нет, поэтому было принято оригинальное решение, сделать эти самолеты не летабельными, т.е. дамаг свести к нулю и посадить тупа пъянного инструктора, попутно назвав все это настройкой, сразу начался вайн про убитую лавку, правда я этого особо не заметил, ибо на джое как была она читолетом так и осталась, правда бех дамага, т.е. самолет для занятия пилотажем...
Писать еще можно долго, но смысл? Итак понятно, если это и сим, то сим торжества победившего идиотизма а не авиации.


CryKitten
отправлено 24.05.13 12:41 # 337


Кому: raxmos, #334

> И статистика обнулится?

на след. неделе на самолётном портале будет опубликован видеоролик с программой "КТТС", а нафоруме появится свежий "бюллетень разработчиков". Там расскажут про ОБТ и релиз :)


Мракор
отправлено 24.05.13 12:42 # 338


Кому: Sohei, #335

> На советском 11 уровне я понял, что дальше без према будет крайне долго и тяжело.

Нормально, но скучновато, так как дыра в наличиствующих самолетах большая. Нет удовлетворения на каждом уровне от новой игрушки.

> А чтобы прокачать специализацию до эксперта, то я даже не знаю, сколько это времени займет. Очень долго.

Эксперт покупается со временем почти мгновенно, если львов хватает.


George
отправлено 24.05.13 12:42 # 339


Кому: Мракор, #309

> Я не желаю увязать в споре о деталях. Я твердо убежден, продажа опыта за реал в играх - зло.
>
> Это как в танках?

Как прекрасно! Наш мегаспециалист , кроме авиасимуляторов, еще и в танках разбирается, причем - точно так же, как и в симуляторах, то есть- как свинья в апельсинах.
В танках опыт не продается, эксперт.


>
> А, кстати, снаряды и всякие тормозки за реал -- оно хорошо?


Они доступны и за игровую валюту, эксперт

>
> А возможность создания клана за реал?
>

А клан-то какое игровое преимущество дает в основном режиме игры?


Эксперт, сразу видно


Камрады, знайте твердо: если у вас есть какой-нибудь вопрос в любой отрасли - смело спрашивайте Мракора, этот не подведет, поможет


Romyk
отправлено 24.05.13 12:43 # 340


Нуну, а LockOn это не сим? или он не онлайн сим? господа, вы меня смущаете...


Мракор
отправлено 24.05.13 12:44 # 341


Кому: J21, #336

> Писать еще можно долго, но смысл?

Действительно. Главное -- побольше троеточий.


Olnis
отправлено 24.05.13 12:46 # 342


Кому: zeus--, #333

> Дурдом какой-то :)
>
> - Ну что вы за люди такие. Как вам не стыдно! Вам по сорок лет, большая половина жизни уже прожита. Что у вас позади? Что в настоящем? Что впереди? Мрак, грязь и ничего человеческого! Опомнитесь, опомнитесь, пока не поздно. Вот вам мой совет...
> (с)

Поддерживаю!


Котовод
отправлено 24.05.13 12:46 # 343


Кому: Sohei, #272

> Это весь ответ, что оппонент олень?

Что забавно - тот кто назвал несколько миллионов игроков оленями теперь учит всех вежливости.


porter2
отправлено 24.05.13 12:47 # 344


Кому: Мракор, #325

> не делает это форумом.

дает представление о


GrUm
отправлено 24.05.13 12:48 # 345


[зашел в каменты] http://tinyurl.com/ol4jpw3


Котовод
отправлено 24.05.13 12:49 # 346


Кому: CryKitten, #317

> и "голдовые" расходники тоже вот-вот будут переведены на "серебро".

Здесь должен был быть слоупок, но он опаздывает :)


J21
отправлено 24.05.13 12:50 # 347


Кому: Romyk, #340

> Нуну, а LockOn это не сим? или он не онлайн сим? господа, вы меня смущаете...

По признанию самих же разработчиков это лайт сим, ибо на фоне ДКС Ка-50 Р-51 А-10С и Хьюи это так и лайт сим... и скорее это синглплеер игра с возможностью хостить, на что намекает как бы полное отсутствие дедика, а игре уже 10 лет.


CryKitten
отправлено 24.05.13 12:50 # 348


Кому: porter2, #344

> дает представление о

"Тупичок" всегда такой был :). Общаюсь (правда с огромными перерывами) тут с момента последнего "открытия комментов", разницы с тем же 2007 годом не вижу. Жаль, что в своё время не перешёл на местный форум (жёлтые ники): звали ведь...


Мракор
отправлено 24.05.13 12:51 # 349


Кому: George, #339

> В танках опыт не продается, эксперт.

Players with elite tanks (all premium have elite status) can convert the tank's regular experience to free experience at a rate of 25 exp converted per 1 gold.

> Они доступны и за игровую валюту, эксперт

Теперь, аха.
Но, тем не менее, поинт в том, что они покупаются и за реал.

> А клан-то какое игровое преимущество дает в основном режиме игры?

А это просто в духе "платите нам 15 баксов в месяц для того, чисто чтобы играть в онлайне".
Деньги за то, что должно быть бесплатно в принципе.

> Камрады, знайте твердо: если у вас есть какой-нибудь вопрос в любой отрасли - смело спрашивайте Мракора, этот не подведет, поможет

Ну, в целом, даже пол-дня не выдержал, молодец. =)

Ты там выше на переданный пост к тебе ответь, а то как-то опять стыдливо промолчал.


CryKitten
отправлено 24.05.13 12:52 # 350


Кому: Котовод, #346

> Здесь должен был быть слоупок, но он опаздывает :)

Блин :D Это всё из-за самолётов (я сейчас больше в них играю, чем в танки) - прослоупочил. С 0.8.5 и расходники все стали за "серебро".


Мракор
отправлено 24.05.13 12:52 # 351


Кому: porter2, #344

> дает представление о

К счастью, нет.


CryKitten
отправлено 24.05.13 12:53 # 352


Кому: Мракор, #349

> Но, тем не менее, поинт в том, что они покупаются и за реал.

Похоже, Вы не в курсе систем монетизации ММО :D


Мракор
отправлено 24.05.13 12:55 # 353


Кому: CryKitten, #352

> Похоже, Вы не в курсе систем монетизации ММО :D

Я в курсе, меня это не смущает.
Смущает другого товарища, как легко проследить, читай вы хоть сколько-то внимательно комменты.
Но мы понимаем, невозможного не просим.


Котовод
отправлено 24.05.13 12:57 # 354


Кому: Мракор, #349

> Players with elite tanks (all premium have elite status) can convert the tank's regular experience to free experience at a rate of 25 exp converted per 1 gold.

У тебя либо с английским беда, либо ты умышленно врешь подменяя слово "перевод" словом "продажа".
Наводящий вопрос: сколько нужно рублей на прокачку топового танка на свежезаведенном аккаунте с 0 боев?

> платите нам 15 баксов в месяц

Опять вранье - платеж разовый. И кстати в танках голда доступна не только за реал.


Lex F1
отправлено 24.05.13 13:02 # 355


К чему это читать если улитки лучше.


Sohei
отправлено 24.05.13 13:02 # 356


Кому: Котовод, #332

> Игры в которых игрок реально затащил(1000+ экспы при поражении), а команда слилась столь же редки как и обратный случай когда игрок затупил, а команда затащила.

Хочу сообщить, что количество моего опыта в бою мало связано с поведением союзников. И, кстати, количество опыта зависит от наличия према, если ты не знал. Команда может (и часто будет) тупить так мощно, что лично мне никакого удовольствия этот бой не принесет, сколько бы опыта это мне ни принесло. Играю я на победу и для удовольствия.

> Абсолютно безумные и [часто] встречающиеся? Нет. Кстати было бы интересно узнать какой ник в танках. 2 последних раза когда спорили про оленей, ник "дартаньяна" вбитый в поиск онлайн баз реплеев запросто выдавал несколько боев, в которых "дартаньян" сливался без урона.

Ну-ну. Может быть, мы играем в разное время, но у меня слишком часто союзники адски тупили. Особенно это приятно наблюдать на арте, когда противник раскатывает союзников катком, а ты не успеваешь помочь и свалить от света. Мой ник soheevich давай и свой акк показывай. Кстати, если ты не знал, то неудачные бои бывают у любого человека. А ты тут пишешь, что видел "несколько" (sic!) боев без урона. У самого-то ни одного боя неудачного, да? бггггг И, кстати, я нигде не писал, что я-то ого-го какой профи. Я так, чуть лучше среднего играл. Но даже мне было крайне невесело видеть частые сливы из-за крабовых действий союзников.

> Чушь.

Ну то есть у тебя никогда внутренние модули противника не жрали урон? Я играл в World of Tanks, а ты в какую игру?

> Мерилом адекватности выступаешь лично ты?

Нет конечно, ты не знал, что в палате мер и весов есть легендарный идеальный игрок в ВоТ? Вот по нему и равняю.


CryKitten
отправлено 24.05.13 13:03 # 357


Кому: Мракор, #353

> Я в курсе, меня это не смущает.

В том, что Вы пишете, много смешных дилетантских ошибок именно по монетизации, кроме того. Вы плохо знакомы с ней применительно к проектам ВГ :)


Мракор
отправлено 24.05.13 13:04 # 358


Кому: Котовод, #354

> У тебя либо с английским беда, либо ты умышленно врешь подменяя слово "перевод" словом "продажа".

Если про ВТ говорили "продажа", то и тут "продажа".
А так и там и там "перевод".

> Опять вранье - платеж разовый. И кстати в танках голда доступна не только за реал.

Это у вас тоже принято, что-то в голове придумать себе и потом во всеуслышанье говорить про "вранье"? =)
Я сравнил подход к покупке возможности создания клана за реал с функционалом хбокс лайв, где надо ежемесячно заносить за возможность играть в онлайне.

Вы читайте хоть внимательно на что отвечаете.


CryKitten
отправлено 24.05.13 13:04 # 359


Кому: Lex F1, #355

> К чему это читать если улитки лучше.

Ещё один хейтер набИжал. Больше хейтеров богу хейтеров! :D


CryKitten
отправлено 24.05.13 13:05 # 360


Кому: Мракор, #358

> Я сравнил подход к покупке возможности создания клана за реал с функционалом хбокс лайв, где надо ежемесячно заносить за возможность играть в онлайне.

Знатно передёрнули :D


Мракор
отправлено 24.05.13 13:05 # 361


Кому: CryKitten, #357

> В том, что Вы пишете, много смешных дилетантских ошибок именно по монетизации, кроме того.

Я, что характерно, не пишу. Я спрашиваю.
Это становится кристально ясно, если читать, на что ты отвечаешь.

> Вы плохо знакомы с ней применительно к проектам ВГ :)

Ну ладно, ладно, уговорили, ваша вики на вашем сайте врёт, хорошо.


CryKitten
отправлено 24.05.13 13:16 # 362


Кому: Мракор, #361

> Я, что характерно, не пишу. Я спрашиваю.

Про XBox Live Вы очень, очень характерно "спросили" :D В дискуссии по f2p этот "вопрос" смотрится особенно уместно :D


Lex F1
отправлено 24.05.13 13:18 # 363


Кому: CryKitten, #359

Почему сразу хейтер, играю и в танки и в тандер, в самолетики не пустили ибо тайна, ибо в бетатест токо через постель Серба, потому смотрел стримы. Самолетики это те же танки токо летают, ощущение что у тебя летающий танк, то что квг управление с тандера спилил я думаю очевидно, ибо еще раньше была полная пичаль. Что нужно ненавидеть, так это то, что не смотря на все заверения квг будто все игры пилят стопиццот разных контор, танки в которых я уже два года, так и остались забагованны со всякими застреваниями и прочими штуками, обещают порезать вбр посмотрим. Особо порадовали танки м60 спецом для рэдов, рандомщикам бесклановым как всегда батон на лопате. Пока из танков ушел в дотку2.


Вилоносец
отправлено 24.05.13 13:18 # 364


Кому: Мракор, #316

> Ну а я, и не только я, регулярно катаюсь. С отличным рулем g27, коробкой передач, сцеплением.
> И форза, мягко говоря, не попадает вообще.
> Даже по шоссейно-кольцевым, не говоря про остальные фичи ГТ5.

В том и секрет бОльшей популярности ГТ5 - дешевые и доступные рули. Нормальный руль для форзы - фанатек, от 600 до 1200 долларов и в наличии нету вези на свой страх и риск. Сам езжу именно на таком - как и сказано, со сцеплением и 6 передачами. По качеству кстати, Г27 Фанатеку уступает сильно, примерно на разницу в цене, я бы сказал.

Конкретно про модель управление - ездил, как я уже говорил, на днях, и не верю, что ГТ5 делал гонщик. Старт - оптимальный с отсечки на всех испытанных машинах. Дроп кэтч, слип клатч как в форзе? Да зачем. Силовое скольжение - только в отдельных режимах. На треке либо крутимся, либо распрямляемся. А оно важно, если что. В полностью ручном режиме передача не включается, если нажат газ - как они вообще до этого дошли, решительно не ясно, тем более что в автоспорте частенько не отпускается газ полностью. Ну и последний гвоздь в крышку - оптимальное прохождение поворота, это в заносе и на всех приводах, легко видно в лицензиях, которые я из интереса прошел на золото на днях (старые результаты были сильно хуже). Спросите любого специалиста, он объяснит, что скольжение на асфальте - это потеря времени и техническая ошибка. Катаюсь в симы для тренировки, так как в реале тоже гоняю фишки/трек, в том числе под руководством проф гонщиков. На настоящую машину форза похожа больше в разы. По качеству реализации модели вождения ближе всего к форзе iRacing, но в нем тоже дикие ляпы встречаются (например резкий сброс передачи не блокирует колеса), но это отдельная тема.

Ну, я уж не упоминаю, что в форзе возможностей для обучения и как такового геймплея - на порядок больше. ГТ5 это музей, в котором еще можно прокатиться, ничего личного :)


Sohei
отправлено 24.05.13 13:19 # 365


Кому: Котовод, #343

> Что забавно - тот кто назвал несколько миллионов игроков оленями теперь учит всех вежливости.

Вот сначала цитату, где я "учу всех вежливости", покажите. А если не сможете, то нафига с вами вообще о чем-то говорить. Ну и по поводу крайкиттена. Он вместо ответа на определенный вопрос просто начал говорить про неумение играть. Вместо ответа прозвучало почти "сам дурак". Офигенный диалог с представителем игры.

Хотите я предскажу, что вы ответите? Что я "сам дурак". Считайте, что вы отлично переспорили меня.


George
отправлено 24.05.13 13:19 # 366


Кому: Мракор, #349

> В танках опыт не продается, эксперт.
>
> Players with elite tanks (all premium have elite status) can convert the tank's regular experience to free experience at a rate of 25 exp converted per 1 gold.

Эксперт-он всегда эксперт. Но для солидности-надо подтянуть английский вариант описания танков. Ну , спешу тебя обрадовать- английский ты, похоже, знаешь также крепко, как и авиасимуляторы. Ибо в танках опыт можно СКОНВЕРТИРОВАТЬ за голду, а вот купить его, в отличие от Тундры - нельзя. Ты не сможешь взять 1000 опыта для экипажа, если не заработаешь его в бою.

Эксперт, почему ты, не зная этого, лезешь высказывать свое экспертное мнение? Я же уже напоминал пословицу: "промолчи- за умного сойдешь"
Так вот, еще один совет-пословица: "суди, дружок, не свыше сапога" (ты, возможно, не знаешь, это цитата из басни Крылова).
>
> > Они доступны и за игровую валюту, эксперт
>
> Теперь, аха.
> Но, тем не менее, поинт в том, что они покупаются и за реал.

И что? Они доступны за игровую валюту - то есть преимущества платящим реал, как ты утверждал, они не дают. Эксперт, ты опять высказался в своем духе.
>
> > А клан-то какое игровое преимущество дает в основном режиме игры?
>
> А это просто в духе "платите нам 15 баксов в месяц для того, чисто чтобы играть в онлайне".

Наличие клана а) не требует постоянных платежей. б) не требуется для игр в онлайне и в) наоборот, приносит голду, если на то пошло.
Эксперт, ты опять отличился

> Деньги за то, что должно быть бесплатно в принципе.

Кому должно. Тебе?

>

ну выступления в мой адрес я поскипаю, ибо "собака лает - ветер носит".

А ты- продолжай демонстрировать недюжиные познания в онлайн-играх вообще и в конкретных проектах - в частности


Мракор
отправлено 24.05.13 13:21 # 367


Кому: CryKitten, #362

> очень характерно "спросили"

Сравнил.


CryKitten
отправлено 24.05.13 13:25 # 368


Кому: Lex F1, #363

> Пока из танков ушел в дотку2.

Вот с этого и надо было начинать. Но ЛоЛка знамо лучше какой-то там Доты. :D


George
отправлено 24.05.13 13:26 # 369


Кому: Мракор, #358

> У тебя либо с английским беда, либо ты умышленно врешь подменяя слово "перевод" словом "продажа".
>
> Если про ВТ говорили "продажа", то и тут "продажа".
> А так и там и там "перевод".

Как хорошо, что Эксперт продолжает врать настолько убого
Объясню не тебе, ты - клинический случай, говорить тебе что-либо бесполезно. Объясню людям, которые не видели , возможно, Тундру, но читают дискуссию. В Тундре можно, зайдя первый раз в игру и занеся денег, купить самолет и экипаж для него, а потом, занеся еще денег, купить опыт, необходимый для прокачки экипажа этого самолета, в результате чего самолет превращается из полного Г, летящего только по прямой и не замечающего ничего вокруг, в полноценную боевую единицу. Ни одного боя ни на одном самолете для этой операции проводить не нужно, нужно лишь заплатить денег. Это называется "купить опыт".
В ВоТ опыт для прокачки экипажа, которая повышает возможности в бою, приобрети невозможно - его необходимо заработать в бою. За деньги там возможно лишь перераспределение опыта для исследования танков ( в тундре тоже присутствует этот момент)

Итак, г-н Эксперт, ты в который раз оглушительно сел в лужу.


Мракор
отправлено 24.05.13 13:27 # 370


Кому: Вилоносец, #364

> ГТ5 - дешевые и доступные рули.

Хыхыхы.

Это, если что, совсем не дешевый руль.

> Нормальный руль для форзы - фанатек, от 600 до 1200 долларов и в наличии нету вези на свой страх и риск.

Появился после подобного предложения для гт5, ага.

> Ну, я уж не упоминаю, что в форзе возможностей для обучения и как такового геймплея - на порядок больше. ГТ5 это музей, в котором еще можно прокатиться, ничего личного :)

[пожимает плечами]
Наш местный про-гонщик прямо противоположенного мнения.


Мракор
отправлено 24.05.13 13:32 # 371


Кому: George, #366

> Эксперт-он всегда эксперт.

Ну да, тру-эксперты, как ты, даже не понимают о чем разговор идет и с чего он начался.

> И что? Они доступны за игровую валюту - то есть преимущества платящим реал, как ты утверждал, они не дают. Эксперт, ты опять высказался в своем духе.

И чо? Я не говорил, что дают.
Ты прекращай в голове своей с голосами разговаривать.

> Кому должно. Тебе?

Аха.
Привык я, понимаешь, к клану как к удобству организации.

> ну выступления в мой адрес я поскипаю, ибо "собака лает - ветер носит".

Хреново скипаешь, не прекращая при этом поливать всяким окружающих.
Но тут ничего нового, да.

> А ты- продолжай демонстрировать недюжиные познания в онлайн-играх вообще и в конкретных проектах - в частности

А ты -- прекращай уже разговаривать с голосами в своей голове и обратись к хорошему специалисту. =)


Котовод
отправлено 24.05.13 13:32 # 372


Кому: Sohei, #356

> Ну-ну. Может быть, мы играем в разное время, но у меня слишком часто союзники адски тупили.

Когда союзники тупят, то они олени.

> Мой ник soheevich давай и свой акк показывай.

kotovod.

> Кстати, если ты не знал, то неудачные бои бывают у любого человека.

Но дартаньян не может быть оленем, олени все кроме него.

> А ты тут пишешь, что видел "несколько" (sic!) боев без урона.

На вотреплейс к примеру 675 006 боев, всего боев по вотньюс - 25 миллиардов.

> Ну то есть у тебя никогда внутренние модули противника не жрали урон?

Нет, потому что они не жрут урон.


Вилоносец
отправлено 24.05.13 13:35 # 373


Кому: Мракор, #370

> Хыхыхы.
>
> Это, если что, совсем не дешевый руль.

Ну, от 150$ бу до 300$ за новый против фанатека, одна доставка которого стоит 300$, это очень бюджетно )


Мракор
отправлено 24.05.13 13:36 # 374


Кому: George, #369

> врать настолько убого

Конечно, я бы мог тут восхититься сравнением себя таким мастером вранья, как например ты, но, беда, я не вру.

Этот пассаж:

> В Тундре можно, зайдя первый раз в игру и занеся денег, купить самолет и экипаж для него, а потом, занеся еще денег, купить опыт, необходимый для прокачки экипажа этого самолета, в результате чего самолет превращается из полного Г, летящего только по прямой и не замечающего ничего вокруг, в полноценную боевую единицу.

просто прекрасен!

Понятно, херня полная, но сколько экспрессии, сколько обличительных фактов!!!

> Итак, г-н Эксперт, ты в который раз оглушительно сел в лужу.

Не, я теперь твердо уверен, что рядом с тобой даже в одном поле срать не сяду.


vasmann
отправлено 24.05.13 13:37 # 375


Кому: Мракор, #374

> Понятно, херня полная,

Как это херня?
Я лично в самолеты экипаж топовыми покупал. Особенно стрелков.


Мракор
отправлено 24.05.13 13:38 # 376


Кому: Вилоносец, #373

> Ну, от 150$ бу

Я как-то новый брал.

И прошу не забывать про Thrustmaster T500RS Racing Wheel вместе с Thrustmaster VG Thrustmaster TH8RS Gearbox.


Мракор
отправлено 24.05.13 13:39 # 377


Кому: vasmann, #375

> Как это херня?

Например "превращается из полного Г, летящего только по прямой и не замечающего ничего вокруг, в полноценную боевую единицу."


vasmann
отправлено 24.05.13 13:40 # 378


Кому: Мракор, #377

Топовый экипаж дает заметную прибавку и очень сильно оживляет самолет. Особенно перезарядка.


Мракор
отправлено 24.05.13 13:40 # 379


Ладно, "нехейтеры" CryKitten и Георгий, жгите тут еще пока без меня, вернусь -- повеселюсь, почитаю!


Мракор
отправлено 24.05.13 13:41 # 380


Кому: vasmann, #378

> Топовый экипаж дает заметную прибавку и очень сильно оживляет самолет. Особенно перезарядка.

Ну, я в аркаду не играю.


George
отправлено 24.05.13 13:44 # 381


Кому: Мракор, #377

> Как это херня?
>
> Например "превращается из полного Г, летящего только по прямой и не замечающего ничего вокруг, в полноценную боевую единицу."
>

Как хорошо, что ты и в Тундре разбираешься!
Ну давай, расскажи, какие маневры будет делать истребитель с непрокачанным экипажем, как быстро он будет вываливаться в блэкаут и как быстро выходить из него
И расскажи, как это не влияет на вероятность победы в бою.
И расскажи о дальности обнаружения противника , в секторе прицела и вне его, если экипаж нулевой.

Эксперт, ничего не скажешь.


raxmos
отправлено 24.05.13 13:45 # 382


Кому: Мракор, #380

> Ну, я в аркаду не играю.

Убойный аргумент.


CryKitten
отправлено 24.05.13 13:46 # 383


Кому: Котовод, #372

> Нет, потому что они не жрут урон.

Блин блинский, вот этот миф ведь с меня пошёл. Ещё в 2010 году, будучи обычным игроком (на ЗБТ) накатал статью по игровой механике, в которой высказал это предположение. Давно уже и многократно опровергнуто, гайд написан, а миф продолжает жить своей жизнью...


CryKitten
отправлено 24.05.13 13:47 # 384


Кому: George, #381

> какие маневры будет делать истребитель с непрокачанным экипажем

Тут уместно ещё про перезарядку напомнить ;).


George
отправлено 24.05.13 13:47 # 385


Кому: vasmann, #378

> Топовый экипаж дает заметную прибавку и очень сильно оживляет самолет. Особенно перезарядка.
>

на самом деле самые важные параметры -это параметры пилота:, влияющие на то, как далеко заметны самолеты противника и, что еще важнее, какие перегрузки выдерживает пилот при маневре.
Без прокачки этих параметров можно летать только по прямой и замечать цели только в упор.
Но наш г-н Эксперт об этом не догадывается, потому что в Тундре, как выясняется, он разбирается практически также, как и в других играх.


George
отправлено 24.05.13 13:48 # 386


Кому: CryKitten, #384

> Кому: George, #381
>
> > какие маневры будет делать истребитель с непрокачанным экипажем
>
> Тут уместно ещё про перезарядку напомнить ;).
>

Тссс, мы сейчас выдадим Эксперту все тайны окружающего мира, лишим его радости от получения новых знаний!
Но, конечно, печально, что честь Тундры защищает настолько унылый профан.


CryKitten
отправлено 24.05.13 13:49 # 387


Кому: Мракор, #379

> Ладно, "нехейтеры" CryKitten и Георгий, жгите тут еще пока без меня, вернусь -- повеселюсь, почитаю!

Столько рассказывали здесь про то, что не хамите, а от привычного Вам хамского стиля общения избавиться никак не можете :)


Sohei
отправлено 24.05.13 13:53 # 388


Оказывается, и вправду внутренние модули в танках не жрут урон. Но зато мне понравился один ответ в теме про пробитие на форуме: "Саппорт в лице Анатолия Слона ответил, что это не баг, так и должно быть, что пролетевший внутрь танка через щель мехвода снаряд не наносит урона."

Но к счастью меня уже эти тонкие вопросы механики не касаются.


Вилоносец
отправлено 24.05.13 13:53 # 389


Кому: Мракор, #376

> И прошу не забывать про Thrustmaster T500RS Racing Wheel вместе с Thrustmaster VG Thrustmaster TH8RS Gearbox.

Вот он уже на уровне фанатека вполне. Я и не забываю - я изначально сказал, что выбора рулей на боксе нету никакого. Потому и народа в форзе сильно меньше.


vasmann
отправлено 24.05.13 13:55 # 390


Кому: George, #385

> на самом деле самые важные параметры -это параметры пилота:, влияющие на то, как далеко заметны самолеты противника и, что еще важнее, какие перегрузки выдерживает пилот при маневре.

Я про параметр который легче всего заметить и больше всего бросается в глаза. А так да, согласен.


serjioss
отправлено 24.05.13 14:01 # 391


Кому: George, #385

> на самом деле самые важные параметры -это параметры пилота:, влияющие на то, как далеко заметны самолеты противника и, что еще важнее, какие перегрузки выдерживает пилот при маневре.

Как они в аркаде влияют? расскажи пожалуйста. насколько сильно. желательно в процентах.
А то "очень важные параметры, дадада!"
Вот еще твой напарник, хейтер, про перезарядку вспомнил. В аркаде влияет, да. Сильно - ну кому умения хватит. А как в иб, рб влияет перезарядка расскажи, пожалуйста.


CryKitten
отправлено 24.05.13 14:01 # 392


Кому: Sohei, #388

> "Саппорт в лице Анатолия Слона ответил, что это не баг, так и должно быть, что пролетевший внутрь танка через щель мехвода снаряд не наносит урона."

Очень старый баг коллижнов некоторых моделей танков. Сейчас практически не встречается, всё давно исправлено.
Баг "дизайнерский": в броне эта щель была закрыта хитбоксом "прибор наблюдения", имеющим нулевое бронировние. А так как даже при прямом попадании в хитбокс он критуется с вероятностью, меньшей 100%, то возникали случаи, когда снаряд, попав точно в щель, влетал внутрь танка, минуя броню и сохраняя все свои хитпойнты.


CryKitten
отправлено 24.05.13 14:02 # 393


Кому: serjioss, #391

> Как они в аркаде влияют? расскажи пожалуйста. насколько сильно. желательно в процентах.
> А то "очень важные параметры, дадада!"

Например, иметь возможность стрелять гораздо чаще, чем не-донатор.


Sohei
отправлено 24.05.13 14:04 # 394


Кому: George, #385

> на самом деле самые важные параметры -это параметры пилота:, влияющие на то, как далеко заметны самолеты противника и, что еще важнее, какие перегрузки выдерживает пилот при маневре.
> Без прокачки этих параметров можно летать только по прямой и замечать цели только в упор.

Не соглашусь отчасти. У меня вот на тех же фашистах экипаж почти не прокачан, но я как-то умудрился в первом же бою на 7 фашистком уровне сбить 11 врагов, при том, что ВСЯ команда противника сбила 16 самолетов. И летал я не по прямой, и врагов вовремя замечал. Так что не надо перегибать палку. Экипаж важен, но не критично.


St.Арый
отправлено 24.05.13 14:07 # 395


Зашёл в тему прочитать про интересный проект. А тут один фанатик уже в комментариях Богом себя объявляет.

[продолжает с интересом наблюдать за дискуссиями вежливых, хорошо воспитанных людей]


kindrr
отправлено 24.05.13 14:07 # 396


Кому: George, #385

> Без прокачки этих параметров можно летать только по прямой и замечать цели только в упор.

Зачем Вы врете? Прокачка экипажа в ВТ заметно влияет только на скорость перезарядки, скорость ремонта на полосе. И даже прокачка самого самолета дает прибавку к ЛТХ примерно в 1%.


serjioss
отправлено 24.05.13 14:08 # 397


Кому: CryKitten, #393

> Например, иметь возможность стрелять гораздо чаще, чем не-донатор.

Я понял. на 146% примерно.
Я правильно понимаю, что "недонатор" при этом никогда и ни за что вкладываться в перезарядку не будет? Поэтому этот разрыв никогда не сократится?


kindrr
отправлено 24.05.13 14:11 # 398


Кому: CryKitten, #393

> Например, иметь возможность стрелять гораздо чаще, чем не-донатор.

Намного чаще - это перезаряжаться не 15 сек, а 14?


serjioss
отправлено 24.05.13 14:11 # 399


Кому: kindrr, #396

> Зачем Вы врете? Прокачка экипажа в ВТ заметно влияет только на скорость перезарядки, скорость ремонта на полосе. И даже прокачка самого самолета дает прибавку к ЛТХ примерно в 1%.

Ну это же очень удобно! Утверждаем что сравниваем аркады, а берем параметры которые более критичные для ИБ и РБ.


PaddyOBrisk
отправлено 24.05.13 14:12 # 400


Кому: kindrr, #396

> Прокачка экипажа в ВТ заметно влияет только на скорость перезарядки, скорость ремонта на полосе.

по описанию навыка - на скорость перезарядки на полосе и в воздухе. и это действительно так в аркаде. если я не выдаю желаемое за действительное.



cтраницы: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 всего: 554



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк