Выход продолжения нашумевшей в свое время игры Метро 2033 под названием Метро: Луч надежды — событие яркое. Трудно не сказать о ней пару слов — и хвалебных, и с обратным знаком.
Для начала краткий экскурс в историю. Началось всё в середине прошлого десятилетия, когда широко известный в узких кругах демократический журналист Дмитрий Глуховский начал строчить и выкладывать на своем сайте главы опубликованной впоследствии книги Метро 2033.
И вот подросток Артем, проживающий на станции ВДНХ, получив указания рэмбо-интеллигента, пробирается в местный аналог Братства Стали с целью поведать о новых мутантах «чёрных», атакующих его станцию. Попутно подросток решает важные для подростков вопросы – кто я? Зачем я? Для чего и как нам теперь жить? Под конец определяется с самым важным – тварь ли я дрожащая или право имею?
Всё это приправлено изрядной долей мистики, а также отсутствием банального жизненного опыта и технического образования у автора. В ночное время суток читать следует осторожно – есть шанс потревожить родственников и соседей громким хохотом. Тем не менее, многим нравится – книга претерпела не то три, не то четыре переиздания суммарным тиражом около трехсот тысяч экземпляров, что говорит о многом.
Сама концепция метро, не затопленного за десятки лет грунтовыми водами по самые входы, вызывает недоумение. Есть и другие странности — к примеру, откуда в изолированный от внешнего мира метрополитен поступает столько электроэнергии? Откуда топливо и боеприпасы в таких количествах? Как население банально не дохнет на диете из грибов и свинины? Вопросы, одни вопросы.
Есть мнение, концовку переписывали несколько раз – по слухам, первоначальная сильно не понравилась поклонникам и была стремительно переписана, переписанная сильно не понравилась издателям. В результате появилась концовка, которая не нравилась всем одинаково.
В общем, книга сильно на любителя. Скорее всего, возраст любителя — старший школьник или около того. Литературную ценность произведения обсуждать бессмысленно – оно полно «роялями в кустах», натянутостями, нелогичностями и нестыковками. Дуги характеров просматриваются очень слабо, если о них вообще имеет смысл говорить. Картонные персонажи то и дело выпадают из образа.
Собственно, первая часть игры и была создана на этой благодатной почве выходцами из команды авторов Сталкера, которые расположились в Киеве и обозвали себя А4 Games. Издавать игру взялись сразу две конторы – отечественная Акелла и обанкротившаяся уже THQ. Издавалась игра для PC и Хbox 360, а версия для консоли Sony была отменена «по стратегическим соображениям».
Метро 2033 — это линейный шутер якобы с элементами РПГ. Элементы эти заключались в разных вариантах экипировки и оружия, призванных разнообразить варианты прохождения, но на практике самым оптимальным методом был «врыв с двух ног» и вынос всех несогласных в зоне видимости. Ибо враги имели какое-то своё, совершенно отличное от нормального представление о стелсе, и на любой шорох кидались всей толпой, причем иногда даже и без этого самого шороха.
Да и обнаружение практически в самом начале «рельсы», выносящей всех и вся, фактически, ставило на балансе оружия крест.
Не будем забывать так нежно любимый многими момент в Д6, с «амебами» — многие запомнили его надолго!
Графика радовала глаз, хотя и нагружала иногда компьютерное железо просто непомерно, и это несмотря на скромный размер замкнутых пространств.
Публика приняла игру вполне благосклонно, в связи с чем назрел вопрос о продолжении.
В продолжении мы видим развитие удачных идей оригинала и отсечение неудачных. Как говорится – тех же щей да погуще влей!
Сюжет игры оторвался от книжной вселенной и является логическим продолжением событий первой части. Прошло несколько лет. Артём, теперь в составе Спарты, несет доброе, светлое, вечное на острие штыка тёмному населению подземелий.
Из игры выбросили за ненадобностью спецэкипировку для стелса или для штурма – теперь что стелсить, что штурмовать будем в одном и том же наряде.
Идея модернизации оружия получила развитие – теперь можно собрать своими руками ствол своей же мечты. Хотя вариантов на самом деле не так уж и много – практически все дополнительные элементы разрешают прицепить на пушку одновременно.
Ассортимент орудий убийства расширился незначительно – практически всё взято из первой части.
Из новичков серьезный интерес представляет только автоматический дробовик «Сайга» — после апгрейда на барабанный 20-зарядный магазин все проблемы с ордами монстров снимаются как бы сами собой. Да ещё, возможно, РПК – существенных преимуществ перед "калашом" у него нет, кроме более низкого темпа стрельбы. Это ощутимо экономит боезапас во время беспорядочной пальбы во все стороны.
Однозарядный пистолет-дробовик «Ашот» местного производства можно применять исключительно с эстетическими целями — противники как правило выбегают в количестве куда большем, чем число зарядов в его магазине. Самодельная снайперская винтовка «Вентиль» практически бесполезна, ибо ко времени, когда патроны для неё появляются в достаточном количестве, уже есть более интересные варианты вооружения.
Появилась убер-винтовка под названием «Превед» от местных производителей, слизанная, судя по всему с ПТР Симонова – и меня гложут смутные сомненья, уж не играл ли кто из авторов в «Санитары подземелий»?
Достигнуть успеха через стелс стало проще, под него сделаны специальные маршруты на местности. Хотя «врыв» остаётся более оперативным и простым методом прохождения игры.
По мере прохождения мастерски нагоняют жути — многие места вызывают натуральную оторопь и мурашки по коже, а порой удаётся испытать приступ добротной жути. Гражданам с клаустрофобией, арахнофобией, спектрофобией и другими фобиями лучше всего иметь под рукой графин холодной воды, чтобы перепуганным родственникам было чем отливать слишком погрузившегося в игровую атмосферу незадачливого игрока.
Дизайнерам нужно сказать отдельное спасибо: подбор текстур, исполнение моделей, дизайн локаций и объектов – всё выполнено на очень высоком профессиональном уровне.
На поверхности же «красоты» местами такие, что непроизвольно останавливаешься и любуешься видами постапокалиптической Москвы.
Кат-сцен в процесс прохождения теперь насовали значительно больше. Сделаны они на гораздо более высоком профессиональном уровне, добавляя просто-таки тонны атмосферности. Порой напряжение возрастает настолько, что особо трепетный геймер начинает дёргаться даже от звука перезарядки. Взять хотя бы пробег по рухнувшему посреди Москвы авиалайнеру Москва-Майорка – мало кто сможет закончить уровень, сохранив нормальный пульс.
Благодарности достойны также сценаристы – захватывающие сюжетные перипетии, непредсказуемые сценарные повороты, количество и качество диалогов, посредством которых подаётся история – всё достойно восхищения, профессионализм авторов не вызывает ни малейших сомнений.
Количество монологов второстепенных персонажей выросло значительно. Зачастую интересно просто остановиться и послушать о чем болтают NPC – обычно это до боли приземленные, простые и близкие простому человеку вещи, которые не оставляют равнодушным.
Особо стоит отметить отличную музыку. Мелодии ненавязчивы, не мешают и не отвлекают, но создают атмосферу и способствуют погружению в игру.
Интересно внедрен элемент интерактивности – музыка динамически указывает на развитие окружающих событий. Если враги насторожились, музыкальное сопровождение даст знать, подготовит игрока. Конечно, это не ноу-хау в игровой индустрии, но такая добротная реализация встречается нечасто.
Повторюсь – вся игра сделана на высоком профессиональном уровне. То бишь, выглядит, звучит, говорит, читается на крепкую пятёрку.
Графика уже так не поражает, как в первой части, но остается всё еще весьма и весьма на уровне даже по современным высоким меркам. Модели имеют приличный вид, «буратины» в глаза не бросаются, картинка возможно фотореализмом похвастать и не может, но откровенных нареканий не вызывает.
К тому же оптимизация намного улучшилась. Теперь даже на достаточно среднем железе игра летает довольно бодро и не тормозит в каждой кладовке.
Ну а теперь поговорим о самом интересном – об идеологической начинке произведения.
Дальше будут спойлеры – чувствительным просьба удалиться от экранов.
Итак, сюжет повествует о конфликте идеологий.
Вот Четвертый Рейх – идеологические нацисты. Меряют людям головы, не попадающих в «таблицу» без затей уничтожают. Уничтожают массово, поточным методом без малейшей жалости.
Вот Бандиты. Идеология банальна – грабь, убивай, насилуй. Без жалости и сомнений – женщин, детей, всех слабых унижай, топчи и издевайся. Разврат и животные инстинкты. Кто сильнее, тот и прав. Без предела.
Вот Ганза с не менее простой идеологией – всё ради наживы. С самого тяжелого горя ближнего надо нажиться. Ничего не может быть сделано без выгоды. Отбирай последнее, используй все возможности поставить соседей в жёсткую зависимость. Натуральный капитализм.
Красные – идеология коммунистов. Всем всё поровну, без голодных, без нуждающихся, без богачей – все должны работать и не должны голодать. Всё ради выживания сообщества, пусть и в ущерб отдельному индивидууму.
И кто же из этих основных группировок становится «врагом всего человечества»? Кто тот кровожадный упырь, который готов уничтожить всех выживших и утопить мир Метро в крови невинных и непричастных? Кто должен быть истреблён, дабы остальные выжили?
Конечно, Красные! Не безумные нацисты, не бандиты-отморозки, не барыги-капиталисты, а именно коммунисты.
Вот это поворот!
Некоторые скажут – да какая разница? Это же всего лишь игра, что такого-то?
Ответ прост — любое художественное произведение влияет на внимающего ему и оставляет в человеке след. Вот играет неокрепший разумом подросток любого возраста в такую игру про «красных упырей», и у него в башке откладывается всякий шлак. Про «массовые расстрелы». Про коммунистических предателей, потому как оба встреченные по сюжету мега-предателя — красные. Про лагеря с невинно осужденными и кровожадных комиссаров.
Игра подразумевает два варианта концовки – «хорошую» и «плохую». Для достижения «хорошей» можно брать, к примеру, нацистов «в плен», не убивая затравленных служителей Рейха. При этом красных солдат в плен брать не предлагают, да те и не сдаются – очевидно, дабы не вводить игрока в сомнения относительно своей кровожадности и тупости.
Кстати, «плохая» концовка подразумевает, что Артем, героически жертвуя собой, спасает всё Метро. Т.е., когда самопожертвование — «плохая», а «хорошая» — это если выжить любой ценой. По мнению авторов, вот так.
Пропаганда в действии. Некоторым кажется, что пропаганда – это брызжущий слюнями с трибуны фюрер. Да, но не только. Пропаганда — это ещё и когда тебе незаметно навязывают нужную точку зрения.
На одном из зданий в игре, кстати, написано «ROISSYA V PERDE» — огромное человеческое спасибо, уважаемые творцы!
Как говорится, на фотографии чётко видны уши фотографа. Тут хочется вернуться к персоне автора.
Дмитрий Глуховский родился в Москве, в 1979 году, то бишь при советской власти. Был этой властью бесчеловечно воспитан и коварно выучен в особой школе имени Поленова, где ему тоталитарно преподали углублённый курс французского. После чего уехал учиться в Израиль, после работать в Германию, Францию, снова в Израиль. Вернувшись на Родину, написал о ней, о её людях, ведь все персонажи – русские, вот такое великолепное произведение Метро 2033. Обдал со всех бортов, так сказать.
За что получил, кстати, в Европе премию Еврокон 2007. Демократический журналист, что тут ещё скажешь.
Подводя итог, скажем про Last Light правду — весьма красивая и интересная конфетка с крайне сомнительной начинкой из того самого содержимого той самой ложки, которая портит килограмм варенья.
И ты спросишь – а стоит ли играть? Конечно, стоит! С тем, как красиво штампуют пропагандистскую «красную клюкву» по западным шаблонам граждане Украины ознакомиться, безусловно, стоит.
А еще у нас нет внешних врагов! И все страны мира хотят нам только добра! А главное препятствие к наступлению добра - это отсутствие демократии! А отсутствие демократии - это происки кровавой гэбни! А ее организовал лично Сталин! После того как сожрал миллион младенцев!
Оригинальную книгу "Метро 2033" домучил исключительно на пределе морально-волевых, лишь бы только узнать, куда в конечном итоге заведут автора его бурная фантазия и претензии на литературные откровения. После чего зарекся открывать хоть одну книгу, на обложке которой встречаются слова "Глуховский" и "Метро". Первая игра, в силу исключения многих пространных рассуждений Артема и его регулярных выпадений в состояние измененной реальности, оставила более приятственное впечатление.
Узнав же, что в сиквеле игры создатели решили не брать за основу следующую книгу Глуховского, а лишь "вдохновлялись" первой, решил ознакомиться с игрой.
От мощных сюжетных откровений про натуральных коммунистических дьяволов, у которых и звезды-то, по идеи, перевернутые должны быть, приходилось с завидным постоянством утирать пот. Тут тебе и зондеркоманды с заградотрядами; и расстрелы мирного и нейтрального населения Метро; и коварные шпионы/предатели; и генсек (непостижимым образом похожий на Гитлера и Хрущева одновременно), лично лупцующий пленных в целях допроса, а на самом деле являющийся слабовольной тряпкой, прогнувшейся под демонического генерала Корбута, а также многие другие прелести, так любимые нашими "борцунами за Правду". Разумеется, на их фоне нацисты нового Рейха выглядят вполне безобидными ребятами, которые головы простреливают не всем подряд, а только тем, у кого она неправильной пропорции. Что вы, какие уж тут могут быть параллели с "красными" в принципе?! Считаю, однако, что авторы не до конца раскрыли образ красных сволочей: после расстрелов они еще должны жрать трупы, плотоядно урча и ухая, а у Корбута обязательно должна быть демоническая рука-протез на манер комдива Котова из "Цитадели". Хотя я сейчас чуть больше половины игры прошел, может дальше все это еще будет.
При этом, с технической-то стороны вопроса сиквел заметно прибавил по сравнению с оригиналом: более разнообразный, хорошо поставленный, с улучшенной механикой. Поневоле начинаешь думать, что вот эти вот коммунистические монстры были главным условием западного издателя для финансирования сиквела. В итоге не могу отделаться от чувства, что мне выдали новенький спортивный велосипед, вот только кататься на нем по большей части приходиться исключительно в выгребной яме.
>Судя по тому, что у них от игры к игре ничего не меняется - хорошие американцы убивают плохих русских (или тех, кто воюет русским оружием) - вряд ли что-то изменилось. Благо, отечественные модостроители не дремлют )
Там почти в каждой игрушке есть миссии и компании за наших. Flashpoint и ARMA 2 пожалуй единственные игрушки где можно надрать зад пиндосам, играя за наших. Особенно радует делать это по сети. Для ARMA 2 кстати немало русских серверов.
>Думаю многие камрады помнят игру Operation Flashpoint от 2001 года, выпущенную чешской "Богемиа Интерактив"
Конечно помнят
>Особенно хороши пассажи в стиле "А, русские! Наверное матери ещё в младенчестве заливали им в бутылочки водку!"
А вот такого не помнят. Хотя стереотипов в игрушке действительно не мало.
>да и вообще, тем, кто играл не стоит рассказывать о том, что накал антисоветчины-русофобии в игре просто запредельный
После этого создатели выпустили "Operation Flashpoint: Red Hummer", где надо было играть на стороне СССР. Тогда это была практически единственная игра где нужно было ишрая за русских валить пиндосов в массовых количествах.
>а вот когда команда ОТК сделала в качестве мода полновесную кампанию "Миротворец"
Если разобраться с редактором, то мисси и даже компании можно создавать в домашних условиях. В РФ даже есть несколько студий производящих моды и мисси для армы. В общем ишрушка не ограничивает выбор стороны "только за джыдаев". Именно по этому ARMA 2 весьма популярна на постсоветском пространстве.
а есть ещё и "Снайпер Элит", один из последних, там где напрямую в осаждённом Берлине 1945-го года нацистов и советских солдат "уравняли" перед демократическими пиндосами, где в равной степени и тех и и других нужно было убивать чтобы пройти игру.
вот так и претворяют в жизнь уравнивание в "ответственности" нацистов и коммунистов.
> Подозреваю, в данном случае, игра однозначно подстраивалась под сценарий.
В моем представление замыслы и посыл сценариста не поменялись бы, а вот сам сценарий вполне мог рихтоваться в процессе разработки из-за не возможности технической реализации. Разработчики же не агитку делают а игру, а сценарист Глуховский наполняет технический каркас идеалогическим посылом. Хотя конечно свечку не держал, вдруг они там от программиста до уборщика вместе с Глуховским в едином порыве...
> как сочетается провозглашение автором примата свободы выбора с полным отсутствием таковой в игре?
Думается мне, здесь сочетание все-таки из-за технической части, а не по воле "мэтра" Глуховского. А была бы возможность выбора технически реализована, так он бы в сценарии прописал бы выбор между "клизмой" и "сендвича с дерьмом".
> После этого создатели выпустили "Operation Flashpoint: Red Hummer", где надо было играть на стороне СССР. Тогда это была практически единственная игра где нужно было ишрая за русских валить пиндосов в массовых количествах.
Только сначала надо было в первой миссии перебить мирно-вооруженных жителей населенного пункта. Потому что США воюет с СССР, а СССР против всех мирных жителей планеты Земля, а США им мешает.
Поиграл я тогда в первую миссию этого красного молота, и внезапно расхотелось продолжать.
> А вот такого не помнят. Хотя стереотипов в игрушке действительно не мало.
ЕМНИП, эта фраза проскакивает в OP: Resistance, в миссии, когда надо заехать на "Урале" на какую-то базу советских войск, и на КПП для советского солдата достаточным основанием, чтоб пропустить непонятного кого, оказалась фраза "мы везём водку для офицерской столовой!", после того, как удаётся проехать, напарник ГГ и произносит эту глубокомысленную фразу.
Честно сказать, то последнее, во что играл из продукции "Богемии", это АрмА. Вторую и третью не щупал. Но в оригинальном ОФП и АрмА в плане клюквы - туши свет. Повторюсь: ситуация спасают модостроители )
> Я читал обе книги, играл в первую часть игры. Мнению пишущим здесь доверяю. В том что в игре накал русофобии на должном уровне, уверен. Задрало это уже
Дак не играй.
Я лично играю и получаю удовольствие от игры как шутера.
А не из за идеологии и прочей херни.
Это все равно что говорить.
"Я не буду ездить на BMW потому что германия воевала с СССР."
Хотелось бы еще знать кто тут из игравших купил игру?
Не понравилось требуйте деньги назад.
Чего действительно в игре не хватило это открытого мира как в сталкер.
> Это все равно что говорить.
> "Я не буду ездить на BMW потому что германия воевала с СССР."
>
Ага. Херово у вас, товарищи-похернаидеологию, с аналогиями.
Это если бы в БМВ, чтоб запустить двигатель, нужно было произнести для бортового компьютера фразу "Хайль Гитлер!", тогла было бы "всё равно что". Или заводские диски шли бы оформленные в виде свастики, а на коже подголовников были выдавлены руны SS, тогда можно было бы это сравнивать.
> "Я не буду ездить на BMW потому что германия воевала с СССР."
любые аналогии кривые, а автомобильные тем более. BMW пока ты на ней ездишь не рассказывает тебе о том, какие моральные уроды твои соотечественники по мнению главного дизайнера автомобильного концерна.
> Хотелось бы еще знать кто тут из игравших купил игру?
Ты удивишься, но первую часть THQ раздавали совершенно бесплатно. Ее вполне хватает чтобы вторую игнорировать.
> Это все равно что говорить.
> "Я не буду ездить на BMW потому что германия воевала с СССР."
Это всеравно что снимут шикарный боевик, в котором твоя мама будет показана проституткой, с полным указанием имени и фамилии (отчество изменят, возможно) и персонаж будет выглядеть очень сильно похожим на твою мать внешне. Так вот и ты такой пойдешь это смотреть и заявишь - да я абстрагирован от этой херни.
Я в первом посте написал, что играть не собираюсь. А сравнение игры с автомобилем считаю некорректным.
Ну и опять же не говорю, кому играть и во что играть. Говорю чисто за себя
история фоллаута как бы намекает, на что способона "Невидимая Рука Рынка", но при этом да можно повторять заклинания о том, что "там" играют в то, что интересно, а идеологии и фобии тут не причем
ты лучше скажи, как так вышло что ты ловко перепрыгнул, на то, что все игры обязаны своей популярностью идеологии и приплел в разговор Тамриэель, когда изначально речь шла о том, что игра с русофобией имеет большую коммерческую привлекательность у "них". Отсюда и вопрос, в каких еще играх от беседки есть почва для русофобии? У "нас" кстати - тоже играют в то, что интересно - в том числе и в такие игры как Метро. и даже убедительно спорят, что ничего такого страшного в сюжете этой игры нет.
> А трусливый почему? Чисто из интересу спрашиваю.
Сочинил пидорский сборник высеров под названием "Рассказы о Родине", где в предисловии ссыкливо указал, что, мол, всё выдумано и ничего общего с реальными людьми и событиями не имеет.
назвать те игры которые только засчет антирусской направленности стали популярными я не смогу. Разве, что метро. мне реально не понятно, что кроме клюквы там еще может привлекать. А так - водка, гармошки, балалайки, "глюпый рюсский", коммис и нациз. не хватает цыган и медведя. Ghost recon, кстати.
возвращаясь к фоллу - интересно как же так вышло, что любители просто поиграть в хорошую игру, так хорошо оценили фолл 1-2, что контору пришлось закрывать а франшизу хоронить до тех пор пока беседка ее не откапала?
>интересно как же так вышло, что любители просто поиграть в хорошую игру, так хорошо оценили фолл 1-2, что контору пришлось закрывать а франшизу хоронить
про Troika Games ты пропустил? Как-то так получилось, что они тоже не взлетели. Без всякого постапокалипсеца.
>про Troika Games ты пропустил? Как-то так получилось, что они тоже не взлетели. Без всякого постапокалипсеца.
ну конечно, давай вспомним все игры, что не взлетели. даже будучи менее забагованными чем творения тройки. и тоже натянем их на глобус.
>да. Дурацким вопросам.
о да. это всегда действенный полемический прием. в случае с метро ты где нашел интересную игру в которую играют и у них и у нас и не обращают внимание на клюкву?
Игра, в которую играют и у них и у нас, не обращая...- это Call of..., по крайней мере любители шутеров, а продажи бьют все рекорды. Веяние времени- интерактивный фильм стрелялка, где отсутствие сюжета внятного мало кого волнует давно(((. Инозенцам герои рейнджеры, русским полусумасшедший капитан Резнов, тож вроде как герой, кто кого мочит хрен знает, зато драааайв преееет. Activision одним словом.
при этом и арканум и фолл - игры интересные. как же так вышло?
задам вопрос просто - Метро - хорошая игра? Метро хорошая игра для игрока любого происхождения?
> Русофобию вы хотите видеть там где ее нет, т.к. помимо России в СССР входило 14 республик, каждая из которых является "правоприемницей" СССР.
Это ты случайно не из недавней статьи Акунина почерпнул? Уж больно слог и набор фраз похожий.
Как он там написал-то:
> Русофобия – это миф, тщательно пестуемый негодяями и дураками. Историческая обида на СССР, перенесенная на Россию, у жителей наших бывших колоний и протекторатов, безусловно, имеется. (Прямо скажем, возникла она не на пустом месте).
В процитированной фразе Акунин умудрился выступить тем самым русофобом, который с его точки зрения миф.
> Кому: Forgotten, #304 >
> > После этого создатели выпустили "Operation Flashpoint: Red Hummer", где надо было играть на стороне СССР. Тогда это была практически единственная игра где нужно было ишрая за русских валить пиндосов в массовых количествах.
>
> Только сначала надо было в первой миссии перебить мирно-вооруженных жителей населенного пункта. Потому что США воюет с СССР, а СССР против всех мирных жителей планеты Земля, а США им мешает.
> Поиграл я тогда в первую миссию этого красного молота, и внезапно расхотелось продолжать.
Потом наши мастера сделали собственный Addon к игре, в котором всё было как надо. Очень хороший Addon получился.
> при этом и арканум и фолл - игры интересные. как же так вышло?
Вот ты и скажи свой вариант. В одной есть "альтернативная реальность базирующуюся на реальной нашей истории", в другой нет. А не взлетели обе.А потом еще одна и еще. С моей точки зрения, причина "руки из жопы".
> задам вопрос просто - Метро - хорошая игра? Метро хорошая игра для игрока любого происхождения?
Что значит для тебя значит "хорошая"? Автор обзора говорит - на крепкую пятерку. Сам я к шутерам равнодушен.
Metro, отличие от CoD поиграть можно с куда большим удовольствием если бы...
....убрали бы бред про коммунистов, фашистов и пр.
идеологические аллюзии,
остальные недостатки сугубо тех. характера (качественная песочница - это дорого и долго делается). С внятным сюжетом про бандитов, сектантов религиозных и приключениями типа хоббита (дойти из точки А в точку Б) про Артема игра бы среди любителей атмосферных игр собрала бы только полрдительные отклики.
Спасибо комментаторам за то, что обратили внимание на Fallout3, залил со Стима все 5 аддонов, с удовольствием продолжу прогулки по постапокалиптической Америке, "в которой не был никогда".
Что до Метро - за ради интереса как-то решился пройти, нахвататься жутиков, но что-то как-то оно... Мало того, что игра безоговорочно "что-то да явственно, но напоминает", так ещё и заткнулся на эпизоде с амёбами. А я так не люблю, чтобы затыкаться на одном месте. Бросил. Не торт ни разу. К продолжению совершенно равнодушен, тем более, что там, судя по отзывам, богато обкашляна "нация, не достойная жить на нашей планете" (это так про русских некий цивилизатор как-то раскрылся). Увольте, право.
На мой взгляд, они не особо взлетели потому как формат - изометрическая РПГ с кучей текста к тому моменту был уже изрядно заезжен и частично похерен диаблой. Более менее у Divine Divinity получилось пройти по грани.
Автор говорит - "на твердую пятерку, но..."
Я, к моему сожалению, так не могу - здесь играем, здесь не играем? в результате - крепкая пятерка. Первая часть не понравилась ни сюжетно ни технически, вторую пропускаю не смотря на заверения всех кто попробовал, что шутер стал бодрее, а идеологию можно опускать.
> Спасибо комментаторам за то, что обратили внимание на Fallout3, залил со Стима все 5 аддонов, с удовольствием продолжу прогулки по постапокалиптической Америке, "в которой не был никогда".
Фоллаут: Нью вегас бери, с аддонами - на все деньги отличный
> Фоллаут: Нью вегас бери, с аддонами - на все деньги отличный
Категорически согласен и поддерживаю.
Все недостатки ФНВ растут из его недоделанного ужасного "папы", Ф3. Все остальное в игре отлично, выходцы из "рукожопого", как там выше писали, BlackIsle фуфла не гонят.
Так и есть, правильный сталкер 2 жду с нетепением, теперь все зависит от беседки ( вроде она права на игру выкупила). А в идеале графика программеров с Украины 4games , а сюжет [мечтать не вредно] Дмитрий Юрьевич бабахает и озвучку качественную.
> Все недостатки ФНВ растут из его недоделанного ужасного "папы", Ф3
Ф3 не ужасный, его просто делала бетсезда. И получился как всегда офигенный беседковский сендбокс с упором на исследование мира и выполнение квестов, а не забеги по сюжету.
А вот вопрос камрадам по поводу убивания русских в компьютерных играх. Как вы относитесь к езде на немецких танках в ВоТ и соответственно стрельбе по советским?
> Фоллаут: Нью вегас бери, с аддонами - на все деньги отличный
Нью-Вегас проехал уже успешно со всеми аддонами. Несомненно, достойное продолжение Fallout2. Очень понравилось, да. Но вот эта психотропная Сьерра-Мадре - это вообще, по-моему, из другого профсоюза. Штрафной балл девелоперам и Харламова №17 навстречу! 60
Раз уж Вальва жмёт третью халфу, приходится вот во всякой радиоактивно-мутантской рухляди ковыряться. [бормочет всякие непотребства]
> В fo3 была атмосфера постапокалипсиса, new vegas 100% проигывает-adventure какая-то.
Ага. Вот и выросло поколение.
Ты, наверное, сильно удивишься, если узнаешь, какой постапокалипсис должен быть в Вашингтоне через 200 лет после атомной войны. Впрочем, если для тебя атмосфера постапока — это город из трех домов, построенный около атомной бомбы, то окей, каждому свое. Ф3 игра неплохая, как минимум, не позорная.
Я, играя, смеялся очень много.
Последняя хорошая игра для меня от беседки — Daggerfall, последняя увлекательная — Morrowind. Когда здоровые люди, играя в Oblivion, говорили, что он им нравится, на полном серьезе, а не как фильм "Красная жара", я просто руками разводил.
> дык эта беда троицу Боярского и Ко преследовала независимо от студии
Ну можно проследить ситуацию. Да, у этих ребят прекрасно получается писать сюжеты, квесты, делать игры повышенной аддиктивности и такой глубины, что даже через пятнадцать лет можно там отыскать какой-то ранее незамеченный аспект. При этом они ужасные программисты и игры их изобилуют багами и недоделками, от "Арканума" до "Альфа Протокола". Это, конечно, соответствует понятию "руки из жопы", но мало ли было таких забагованных игр? Та же Халва-2, и ничего, хит.
Издатель же не сумел продать ни первый "Фаллаут", ни второй. Хиты выходили один за другим, Interplay просто не смогли втиснуться в мощный поток тайтлов. У них же, тупых буржуев, принято за игры платить, а деньги имеют конечное число даже у них. Поэтому отдавался приоритет другим играм, вот и все. "Арканум" - издатель Sierra, к тому времени почти дохлая. "Храм элементального зла" — реализовано едва ли 20% задумок, потому что издатель бил плеткой по пяткам, поставив сжатые сроки. "Маскарад вампиров" - забагованность, рожденная использованием незнакомого Source, сжатые сроки. "КотОР-2" - издатель требовал игру через четыре месяца после написания диздока. В общем, список можно долго продолжать, почти везде так или иначе косячили издатели.
BioWare, кстати, попав под крыло EA, тут же поняли, как нынче все работает. В итоге ЕА биозверей просто ушатала, так что никаких балдурсгейтов в ближайшем будущем не предвидится.
А проклятие у ребят, увы, было всего одно: они, наивные дурни, по сей день считают, что умные и многосторонние игры понравятся людям, оттуда и низкие продажи. Боярский вон понял, что это не так, и сейчас в Близзарде, Д3 нарисовал вот. И сразу пошло дело!
> На мой взгляд книги Круза намного лучше передают постапокалипсис (одна "Эпоха мертвых" чего стоит). Лучше бы по его книгам игры делали
С первой частью согласен полностью.
Со второй - ни боже мой! Ни фильмы, ни игры - иначе получится очередное русофобское говнище. Потому что режиссёр/сценарист увидит именно так.
> > > иначе получится очередное русофобское говнище.
>
> В его книгах это было замеченно.
Камрад. Не ради спора, просто интересно - в каких моментах? Я - не заметил, максимум - менты, отстреливающие граждан и съёбывающие из страны депутаты. Ну в "Я еду домой" рассказывалось про трудолюбие американцев.
А где русофобия-то?
Прочитай Я еду домой - книга отличная. Написана намного интереснее, чувствуется - автор скилл поднял. Земля лишних у автора тоже весьма достойное произведение, если Эпоха понравилась - настоятельно рекомендую к ознакомлению!
Спасибо за совет про "Землю лишних", надо будет почитать.
"Эпоха" вся в бумажном лежит на полке (поддержка деньгами автора в чистом виде).
Хотя, с моей точки зрения, первые три книги про Россию поинтереснее будут, чем про похождения на американщине. В последней части как-то не понравилось, что про боевой отряд "партизан" этак пренебрежительно говорит вернувшийся гражданин - мол, ладно, пусть своей фигнёй страдают, а у нас задачи более глобальные (например, чуть не первым делом поехать за тяжеленным траходромом - ага, Важная Задача).
Но - спорить не буду, у каждого своё мнение.
Если бы смогли экранизировать "как написано", без лишних фантазий и извращений сценариста/режиссёра, поглядел бы с удовольствием. Но опасаюсь, что так - не снимут. Будут или цыгейковые морфы, или кроваваягэбня, с которой придётся бороться ГГ.
> Как вы относитесь к езде на немецких танках в ВоТ и соответственно стрельбе по советским?
Спокойно - это-же железо, в реале обе стороны использовали трофейную технику. И воюют на ней люди. Кстати в ВоТ нет никакой политики и всяческих "фобств", ну и половины всей техники в игре никогда не существовало в реале, максимум прототипы и в еденичных экземплярах. Особенно это касается техники фашистской Германии.
Оно не совсем русофобия, просто герой у Круза - это всегда продвинутый рейнджер, готовый брать квесты на отстрел нехороших людей в условиях вялотекущего апокалипсиса. Чем и занимается все книги, собственно. Именно под такого героя все сеттинги у него и заточены, а любое другое поведение он автоматом считает уродством и описывает максимально отвратно.
Квесты в F:NV отличные, сюжет интересный. Да еще музыка из первых двух игр в наличии.
В целом, понравился больше, чем F3. Претензии только к багам движка игры.
В Я еду домой ГГ всю книгу отчаянно рвется к своей семье. Дорвавшись, он не менее яростно берется за обустройство быта семьи на новом месте. Типа как забота о семье на первом месте, вроде как. Хотя, конечно, мнения разные могут быть насчет того, что автор имел ввиду.
> Спокойно - это-же железо, в реале обе стороны использовали трофейную технику. И воюют на ней люди.
Лично меня напрягает фошиский экипаж на гансовских танках.
К тому же танчики у них хорошие. В том плане что классические, не уфолеты с барабанами и прочими лорейнами. А именно классика.
Вопрос не ко мне, но отвечу. ГГ поклялся отомстить обидчику за гибель своего народа и семьи. Для достижения этой цели он на протяжение всей книги убивает ни в чем не повинных людей (по крайней мере - непричастных), пробираясь вверх по карьерной лестнице. Добравшись до цели, он предает и убивает тех, кто ему помог подняться и выполнить клятву.
Казалось бы, что тут такого? На меня книга произвела крайне гнетущее впечатление.
> У нас все были "за наших". С фантазией всё было в порядке и такие условности играть не мешали.
У же приходилось отбывать свой наряд "за немцев", когда начали шоблой в человек 10-15 играть на территории трех дворов и сквера, воображение работало не так здорово, как оно работает при игре в пятером и сидя в одном дворе.
ну и было бы странно сейчас делать сетевую электрическую игру в которой ты воображаешь себе противника, впрочем для совсем уж пуристов делают же кооп миссии.
Мне тоже книга не понравилась, как я понял автор пытался изобразить трагедию главного героя, который во имя мести готов вроде как на все, но в ходе мщения понимает, что таки не на все. В конце пытается исправить, что наворотил через самопожертвование. Получилось мрачно и гнетуще, но как-то неинтересно. Другие книги читаются значительно бодрее.
Но я так и не понял, что камрад имел ввиду под "раскрылся". Особой радости от своих действий ГГ не испытывает, скорее даже наоборот. На мой взгляд книга - попытка автора писать немного в другом стиле. Неудачная, надо сказать попытка.
> Вы своих чтоли валили? Суровы, бей своих чтобы чужие боялись!!!
>
> а может они играли уже в заград отряды???
В сталинские репрессии они наверное играли!!!
Хорошая игра, тихая и спокойная! Ходишь такой среди униженно кланяющейся толпы в дедовской гимнастёрке, посасываешь притыренную из буфета прадедовскую трубку, и лениво так произносишь:
"Товарищи, а нэ изнасиловать ли мне ещё миллион польских офицеров на завтрак?"
Ну и товарищи не отстают, выдвигая и обсуждая ещё более смешные предложения!
Выдвинувший самое смешное уважительно именуется Лаврентий Палычем.
А кто несмешное предлагает, слышит в свой адрес "Уймись, дурак!" и презрительно именуется Никиткой.