Силовые ведомства Белоруссии планируют установить контроль над всеми владельцами Mafia II, сообщает интернет-издание TUT.BY со ссылкой на неназванные источники. По мнению силовиков, эта игра пропагандирует коррупцию, насилие и уважение к криминальным авторитетам. Одним из вероятных методов контроля может стать запись личных данных покупателей игры.
Как отмечает издание, игроки в Mafia II самостоятельно принимают решения в игре, то есть вовлечены в процесс, чего нельзя сказать, например, об остросюжетных кинофильмах. Некие "прогрессивные специалисты", на которых ссылается издание, заявили, что игра "идеализирует криминальные методы ведения бизнеса".
Жителей Беларуси агитирую воздержаться от критики деятельности ведомств в комментариях. Поберегите себя. Весь интернет давным-давно в курсе, как у вас там Жутко.
> Ты, главное не стесняйся, говори сразу, что ты - фанатик
Я - фанатик? Да боже упаси. Возраст не позволяет, уж увольте. Просто привык называть вещи своими именами. И откровенную туфту слушать не люблю, типа того, что железо шестилетней давности производительней современных решений.
Такими темпами скоро каждая новость про новую игру будет сопровождаться бурным спором о преимуществах той или иной платформы.
Я так думаю: игры на компьютере просто довесок ко всему остальному богатому функционалу. А компьютер скоро будет в каждом доме как телевизор в статусе "уже есть".
> А как ты считаешь должно правильно писаться:
"на Украине" или "в Украине"?
Хохлы вот утверждают что на "правильном" русском должно быть "в Украине".
Без понятия совершенно. Если бы у них там провели референдум и переименовали Украину в, допустим, "УкрОину", российские СМИ в титрах должны были бы писать УкрОина. Страны Белоруссия нет, есть страна Республика Беларусь.
> на консолях с геймпада в FPS играть неудобно, в тот же Killzone
Это ты себя убеждаешь?
Взял себе в июле на годовщину плойку и КЗ2, до этого геймпада в руках не держал. Даже на самом слабом урвоне (чтоб привыкнуть) игра захватывает насмерть, давно такого накала не было. При этом валяюсь на диване, экран не говенные 22 дюйма, а скромные 29, собираюсь на козырные 40 с честным 1080р пересесть.
> на консолях с геймпада в FPS играть неудобно, в тот же Killzone
>
> Это ты себя убеждаешь?
До некоторых не доходит, что можно залезть в настройки и подстроить чувствительность стика под себя. Играют со значениями по умольчанию, потом возмущаются.
> Я так думаю: игры на компьютере просто довесок ко всему остальному богатому функционалу. А компьютер скоро будет в каждом доме как телевизор в статусе "уже есть".
Камрад, я свой первый комп тоже выпрашивал у родителей исключительно для учебы. С тех пор я стал намного честнее.
> Игра - фигня, по большому счёту. Короткая, нововведений нет ни фига, сюжет - всё настолько избито и предсказуемо, что пиздец, стрельба - вообще детский сад, враги - тупее не придумать. Та же самая первая "Мафия", только с графикой посовременнее. С моей точки зрения, GTA IV - игра, которая на 2 головы выше.
Демка больше похожа на GTA, чем на первую "Мафию".
> Экстрасенс? Или ты просто себе подобного представить не можешь - как так, не любить играть на контроллере в стратегии и ФПС из-за неудобства?
это либо жестокие проблемы с моторикой пальцев, либо (гораздо чаще) просто косность и замшелость рассудка, вполне обычная в том числе у двадцатилетних
"я так привык, по-другому не умею, не могу и не хочу" - всё, пиздец, приплыли, беседовать не о чем
консоль - продукт массовый, рассчитанный не на киберспортменов-чемпионов, а на среднего подростка
геймпад консоли сделан так, чтобы удобно было даже самому тупому и бездарному школяру
и когда очередной мышист-чемпион-квакер-отец-порвавший-всех начинает унылое нытьё "я не могу играть в шутеры на геймпаде" - не требуется экстрасенсорный дар, чтобы увидеть, что человек просто морально не готов выбраться из глубокой колеи, по которой ездит туда-сюда с момента выхода Q1
> Да уж конечно, конечно. Закон Мура на приставки не действует, ведь в 2004 году корпорации Сони и Майкрософт получили секретные марсианские технологии консолей нового поколения, благодаря которым они и спустя шесть лет на голову опережают в мощности жалкие ПК.
Закон Мура вообще-то никогда не действовал "вообще", касается только сегмента x86-windows машин. При выходе за эти рамки становится просто фигней, суперкомпьютеры вообще развиваются иначе, для них "число транзисторов в процессоре" есть параметр десятого уровня значимости. И, закон Мура ничего не говорит о мощности, как ни странно. Только о возможностях для производителя железа. Консоли все живут на современных RISC'ах, что обеспечивает действительно значительную вычислительную мощь, до которой Интеллу еще лет десять колупаться. Только вот "мощь" эта специфическая, скажем, блок ветвления у процессоров консолей слабый.
Камраду Cadmech бесполезно что-то объяснять на пальцах. Для него логика такова - консоли стукнуло хотя бы 3 года, значит херота полная, надо срочно про это высказаться. Графика Killzone 2 у него убогая, а вот в Call of Pripyat - неплохая. GTA IV для него выглядела "прекрасной" на ПК. То, что FPS варьировался от 15 до 30 кадров, что вынуждало отключать тени, свечение и т. д., что приводило к чудовищной картинке, отсутствовало сглаживание и с некоторыми граф. платами конфликтовала, когда на коробоксе можно было играть с незначительно меньшим качеством графикой, но с отличной производительностью, его не волнует.
Как бы вопрос в том, что лучше кино в двд качестве, или слад-шоу, но в HD. То что, игра вообще не нравиться в силу определенных причин, это - другой вопрос.
> А мне в принципе GTA 4 на любых настройках графики не нравится. Что со мной не так? )
>
> Ты - это я!!! Мне тоже не нравится.
Вы - это я!!! Ммм, ну почти. Отношусь довольно нейтрально, с одной стороны - хороший сюжет, с другой - безнаказанность творящегося беспредела заставляет недовольно хмуриться.
> пущай подротки лучше в гта беспределят, чем на улицах - такое моё мнение :)
Бесспорно, а то налетит какой-нибудь Николай Беликов с короткостволом, выстрелит через лобовое стекло, выкинет из машины и спрячется в ближайшем автосервисе!!!
> До некоторых не доходит, что можно залезть в настройки и подстроить чувствительность стика под себя. Играют со значениями по умольчанию, потом возмущаются.
До некоторых не доходит, что некоторым людям в фпс хочется одновременно стрелять, целиться, стрейфиться, приседать/подпрыгивать, бежать, разворачиваться и все это делать резко, быстро и четко. Мышка+клава это легко позволяет при должном навыке, стики на джойстике - совершенно нет.
Тут ролик выкладывали месяца три назад, типа отец с консоли вешает хэдшоты в Модерн Варфаер 2, все консолисты люто восхищались, так я засмотрел, долго смеялся.
> просто косность и замшелость рассудка, вполне обычная в том числе у двадцатилетних
>
> "я так привык, по-другому не умею, не могу и не хочу" - всё, пиздец, приплыли, беседовать не о чем.
Я достаточно долго играл на консолях, привык в том числе и на них. Играл и в стратегии, и в шутеры. Так что я привык к обоим видам управления, я умею, я могу, но я не хочу играть с гейпадом. Потому что после него играть в те же игры на ПК - как будто руки развязали.
> консоль - продукт массовый, рассчитанный не на киберспортменов-чемпионов, а на среднего подростка
>
> геймпад консоли сделан так, чтобы удобно было даже самому тупому и бездарному школяру
Вот именно, что массовый. Поэтому я и не хочу играть в игры, механика которых (управление, структура игры, сложность) написана под комфортную игру 10 летнего негра из Гарлема. У меня немного другие потребности и запросы. Тебе нравится - играй в свое удовольствие, но я же не утверждаю, что у тебя это шаблон в голове или что у тебя пальцы кривые для мыши и клавы. А вот ты про меня подобное почему-то пишешь.
> И, закон Мура ничего не говорит о мощности, как ни странно. Только о возможностях для производителя железа. Консоли все живут на современных RISC'ах, что обеспечивает действительно значительную вычислительную мощь, до которой Интеллу еще лет десять колупаться.
Закон Мура он больше о физике говорит. И, как не странно, мощность компьютеров развивается согласно физическим законам (на данном этапе - размер транзистора. В том числе и у суперкомпьютеров. В том числе и у приставок.
Блин, а мужики из Интела и не знают, что они, оказывается, аутсайдеры и им еще десятки лет догонять и догонять. Мне вот сильно интересно, четвертый плэйстэйшн выпустят где-то в 2013-2015 годах, так фанбои консолей до самого выхода нового поколения будут утверждать, что их PS3 все еще на острие прогресса?
> Консоли все живут на современных RISC'ах, что обеспечивает действительно значительную вычислительную мощь, до которой Интеллу еще лет десять колупаться.
Из увиденного мной разницу между хай и ультра хай не ощущаю.
Опять же если игра нравится, то мало обращаю внимание на закрученность графики. Естественно, не настолько, чтоб наплевать, что бегают разноцветные квадратики.
> X-Com
О!
А я с удовольствием запускаю первую Дьяблу. Периодически.
> Первая Мафия в сравнении с GTA выглядит прям-таки пропагандой законопослушания. Помню даже за проезд на красный свет штрафовали, а уж за сбитого случайно пешехода отлавливали с последующим Game Over'ом.
Достаточно было расстрелять преследующих полицейских (не забывая отстреливать тех, кто вызывает подкрепления по таксофону) и не попадаться другим на глаза [ностальгирует по мафиозному Tommy-gun]. Ну и просто оторваться можно было. Кстати, более грамотная система, чем в GTA.
Таки да, ничего не значит. Повторяю ещё раз: официальное название "Республика Беларусь". Если в российском МИДе допускают такие ошибки, это очень печально. Можешь для интереса зайти на сайт министерства иностранных дел Республики Беларусь. http://www.mfa.gov.by/
> Вы - это я!!! Ммм, ну почти. Отношусь довольно нейтрально, с одной стороны - хороший сюжет, с другой - безнаказанность творящегося беспредела заставляет недовольно хмуриться.
[прозревает] Мы - зерги!!! Осталось определить кто надмозг.
> С вражеской электронной пропагандой так и надо.
>
Ну, зачем пропаганда? Просто досадная ошибка, и постоянный её рецидив. Никаким политическим элементом, она, думается, не осложнена. Но, крайне удивляет тот факт, что так ошибаются регулярно только СМИ России, и, как оказалось, ещё и МИД РФ. Из опыта личного общения, с представителями, ну например, китайского дипкорпуса, могу сказать, что никогда от них подобных ошибок не слышал.
> До некоторых не доходит, что некоторым людям в фпс хочется одновременно стрелять, целиться, стрейфиться, приседать/подпрыгивать, бежать, разворачиваться и все это делать резко, быстро и четко. Мышка+клава это легко позволяет при должном навыке, стики на джойстике - совершенно нет.
> Тут ролик выкладывали месяца три назад, типа отец с консоли вешает хэдшоты в Модерн Варфаер 2, все консолисты люто восхищались, так я засмотрел, долго смеялся.
Делать резко быстро и четко, стрейфиться, приседать, бежать геймпад не мешает. А отвешивать пять хедшотов в прыжке, истерично бегая на тесной арене - это затирай до дыр в Квейк и Анрыл, ибо это требуется только в этих 2-х играх. Если бы Баттлфилд делали с Квейк элементами, страшно представить, какая дурость бы получилась. Играй духовной мышкой дальше, считай себя дальше геймером-отцом. Меня лично смешит, когда такие, как ты проецируют мастерство на посторонний предмет, когда это качество относиться к человеку, а не к куску пластмассы.
> If you're wondering about differences between the PC game and the previously released PlayStation 3 and Xbox 360 versions of Grand Theft Auto IV, the truth is that even with its handful of extra features the PC version isn't quite as easy to recommend. That's largely because, even on hardware that easily exceeds the extremely high recommended system requirements, the frame rate struggles to maintain a steady 30 frames per second and regularly dips as low as 15 when the onscreen action gets crazy. Oddly, this doesn't have a big impact on gameplay, but it's noticeable nonetheless. Frame rate inconsistencies, a lack of antialiasing, and known issues with some graphics cards notwithstanding, the PC game looks a little better than its console counterparts overall. You might find some blurry textures that don't appear to have been created with PC resolutions in mind, but for the most part playing on the PC affords you an even sharper look at the game's incredible attention to detail.
Хочешь сказать я один с этим сталкивался?
> Да безусловно. Раз не разделяю твоего мнения и не внимаю твоим железобетонным аргументам - то сразу фанатик.
Можно по другому - "С предметом разговора не знаком, признавать не хочу, начинаю отшучиваться и писать ерунду потому, что не позволяет гордыня".
> Достаточно было расстрелять преследующих полицейских (не забывая отстреливать тех, кто вызывает подкрепления по таксофону) и не попадаться другим на глаза [ностальгирует по мафиозному Tommy-gun]. Ну и просто оторваться можно было. Кстати, более грамотная система, чем в GTA.
>
> Просто пропаганда законопослушания.
> Делать резко быстро и четко, стрейфиться, приседать, бежать геймпад не мешает.
Ага, он это просто делать не позволяет одновременно, лишь последовательно. Либо надо иметь четыре больших пальца на руках. У меня всего два, к сожалению.
> Меня лично смешит, когда такие, как ты проецируют мастерство на посторонний предмет, когда это качество относиться к человеку, а не к куску пластмассы.
Ага, именно поэтому я очень сильно смеялся над роликом игры отца-консольщика в игре Модерн варфайр 2, которая изобилует открытыми пространствами и достаточно большими картами, где не нужно крутиться и вертеться и вешать пять хэдшотов в секунду в прыжке.
> Хочешь сказать я один с этим сталкивался?
Понятия не имею. Может, у тебя машинка слабовата? И что-то я в англоязычном обзоре не обнаружил сведений о системе.
> Можно по другому - "С предметом разговора не знаком, признавать не хочу, начинаю отшучиваться и писать ерунду потому, что не позволяет гордыня".
Где ты видел, что я отшучивался? Зачем ты врешь? А уж твоя осведомленность степенью моего знакомства с предметом просто поражает воображение. В шоу "Экстрасенсы" не участвовал?
> Ага, он это просто делать не позволяет одновременно, лишь последовательно. Либо надо иметь четыре больших пальца на руках. У меня всего два, к сожалению.
Сочувствую. У меня как-то получается. Больших пальцев тоже два.
> Ага, именно поэтому я очень сильно смеялся над роликом игры отца-консольщика в игре Модерн варфайр 2, которая изобилует открытыми пространствами и достаточно большими картами, где не нужно крутиться и вертеться и вешать пять хэдшотов в секунду в прыжке.
Ага, все писи-отцы играют ровно так - http://www.youtube.com/watch?v=8Wt2mQsE2K0. Смейся дальше. Продолжай дальше восхвалять одухотворенный кусок пластмассы, фетишизм - дело распространенное.
> Понятия не имею. Может, у тебя машинка слабовата? И что-то я в англоязычном обзоре не обнаружил сведений о системе.
На момент релиза GTA IV нормальная машина была. Это никак не отменяет факт того, что GTA IV коряво портирована на ПК. А ну да, у тебя же все летало на максималках, значит не может быть, чтобы остальным пришлось терпеть кучу графических артефактов и наслаждаться слайд-шоу.
> Где ты видел, что я отшучивался?
Вот здесь.
>ведь в 2004 году корпорации Сони и Майкрософт получили секретные марсианские технологии консолей нового поколения, благодаря которым они и спустя шесть лет на голову опережают в мощности жалкие ПК.
> А уж твоя осведомленность степенью моего знакомства с предметом просто поражает воображение. В шоу "Экстрасенсы" не участвовал?
Спасибо за идею. Попаду на зомбоящик, все про тебя расскажу.
> Ага, он это просто делать не позволяет одновременно, лишь последовательно. Либо надо иметь четыре больших пальца на руках. У меня всего два, к сожалению.
Напиши уже, что либо специально врешь, либо с предметом совсем не знаком.
> Ага, именно поэтому я очень сильно смеялся над роликом игры отца-консольщика в игре Модерн варфайр 2, которая изобилует открытыми пространствами и достаточно большими картами, где не нужно крутиться и вертеться и вешать пять хэдшотов в секунду в прыжке.
MW2 он точно такой же на ПК. С теми же открытыми пространствами и большими картами. И что? Там все играют в механике старика q3? C прыжками и вращением вокруг собственной оси?
> Понятия не имею. Может, у тебя машинка слабовата? И что-то я в англоязычном обзоре не обнаружил сведений о системе.
ты читал не внимательно. Там написано, что на конфигурации значительно превышающей максимально рекомендованную. Это конечно не конкретно. Так что простора для спекулйций на эту тему вполне предостаточно. Самое время!
> Мышка+клава это легко позволяет при должном навыке, стики на джойстике - совершенно нет
Ты точно играл на геймпаде?
Все эти действия легко выполняются на джойстике, при этом нет противного писка клавы, когда 4-5 клавиш сразу зажато, и не надо фигуру из 5-ти пальцев изобретать, чтобы зажать их сразу.
Я в шутеры играл со времён DOOM, как-то проблем не возникло при игре на геймпаде, особенно если учесть, что взял я его в руки первый раз чуть больше месяца назад.
> Сочувствую. У меня как-то получается. Больших пальцев тоже два.
Да да да. Именно поэтому, наверное, раз у всех так легко все получается, в большинстве консольных шутеров автоприцеливание, боты бегают медленно, стреляют вяло. Ты вообще что щас доказываешь? Что гейпад лучше для ФПС, чем клава и мышь? Я понять чет не могу. Очевидно же, что хуже. То, что на гейпадах возможно играть, я и без тебя прекрасно осведомлен.
> Ага, все писи-отцы играют ровно так - http://www.youtube.com/watch?v=8Wt2mQsE2K0. Смейся дальше. Продолжай дальше восхвалять одухотворенный кусок пластмассы, фетишизм - дело распространенное.
Тупой ролик с отстающим видео. Ниче лучше не мог кинуть? И я не восхваляю кусок пластмассы, я лишь говорю, что одно лучше другого для конкретных целей.
> Это никак не отменяет факт того, что GTA IV коряво портирована на ПК.
Да, коряво, согласен, но при этом графика там гораздо лучше, разве нет?
> Где ты видел, что я отшучивался?
>
> Вот здесь.
Где я там шучу? На мой взгляд, неземные технологии - это единственное разумное объяснение того факта, что консольное железо 2004 года в "десятки" раз мощнее современной начинки ПК и жалкому Интелу еще десятки лет догонять и догонять.
> Напиши уже, что либо специально врешь, либо с предметом совсем не знаком
Либо так оно и есть. Иначе давно бы на любых чемпах люди играли бы гейпадами.
> MW2 он точно такой же на ПК. С теми же открытыми пространствами и большими картами. И что? Там все играют в механике старика q3? C прыжками и вращением вокруг собственной оси?
Такой же. Только уровень игры на серверах ПК на голову выше, только и всего. Из-за специфики управления и того, что это ПК версия.
> ты читал не внимательно. Там написано, что на конфигурации значительно превышающей максимально рекомендованную.
Чет я в этом сильно сомневаюсь. Учитывая, что железо 2010 года как раз и есть максимально рекомендованное для ГТА4. Навряд ли оно было у них в 2008 году.
> Ты точно играл на геймпаде?
> Все эти действия легко выполняются на джойстике, при этом нет противного писка клавы, когда 4-5 клавиш сразу зажато, и не надо фигуру из 5-ти пальцев изобретать, чтобы зажать их сразу
Точно играл. Медленно, неточно, неудобно.
15 лет играю в шутеры, ни разу писка клавы не слышал. Как так?
> Либо так оно и есть. Иначе давно бы на любых чемпах люди играли бы гейпадами.
Мыло мочало.
А чего мы по улицам на болидах f1 не ездим? На курорты не летаем на Cy-28?
Ты профессиональный игрок? Хочешь им стать? На чампах играют геймпадами, не в шутеры, но играют, а одновременных действий на кнопках и стиках в каком нибудь футбольном симе ничуть не меньше.
Ты утверждаешь, что действия в шутере на геймпаде выполняются последовательно, это - мягко говоря не так.
> Такой же. Только уровень игры на серверах ПК на голову выше, только и всего. Из-за специфики управления и того, что это ПК версия.
И что, "только и всего"? Игра от этого лучше стала? Веселья больше? Или просто тебе мантру про восхитительность ПК нравится повторять?
> Чет я в этом сильно сомневаюсь. Учитывая, что железо 2010 года как раз и есть максимально рекомендованное для ГТА4. Навряд ли оно было у них в 2008 году.
Ты хочешь сказать, что на малоизвестном сайте gamespot в 2008 году не располагали железом указанном в максимальных требованиях к ГТА? Или ты хочешь сказать, что рокстар выпустили игру для ПК в 2008 - указав требования из 2010? я тебя все меньше понимаю
> Именно поэтому, наверное, раз у всех так легко все получается, в большинстве консольных шутеров автоприцеливание
Примеры в студию! А то, что-то никак не найти это автоприцеливание.
> Очевидно же, что хуже.
Не нравится геймпад - подключи клаву с мышкой и играй, как привык.
> это единственное разумное объяснение того факта, что консольное железо 2004 года в "десятки" раз мощнее современной начинки ПК и жалкому Интелу еще десятки лет догонять и догонять.
Ты хоть в Википедию зайди и посмотри. 5-ти летний Xenos в 2.17 раза быстрее Intel Core i7-975 XE 3,33 ГГц, а 4-х летний Сell в 4 раза.
В Киллзоне оно есть? В Call of Duty: MW 2? В Battlefild: BC2? В MAG?
> боты бегают медленно, стреляют вяло
А в сугобо ПК-эксклюзивных Crysis, Сталкерах они бегают также медленно и также вяло стреляют. Наверно геймпад испортил. Плохо ты знаком с играми, камрад. Жги дальше.
> Тупой ролик с отстающим видео.
Знакомый камрад в контакте показал. Где на ютубе оригинал, не в курсе. Ролик отличный.
> Да, коряво, согласен, но при этом графика там гораздо лучше, разве нет?
Если слайд-шоу в HD тебя устраивает больше, чем кино на DVD, спору нет.
> И я не восхваляю кусок пластмассы, я лишь говорю, что одно лучше другого для конкретных целей.
Есть разница между "одно лучше другого для конкретных целей" и "играть неудобно, играть невозможно, с геймпадом я перестаю себя считать отцом". Ты этой разницы не видишь.
> Где я там шучу? На мой взгляд, неземные технологии - это единственное разумное объяснение того факта, что консольное железо 2004 года в "десятки" раз мощнее современной начинки ПК и жалкому Интелу еще десятки лет догонять и догонять.
Продолжай дальше выдумывать ироничные метафоры о том, чего не понимаешь.
> Закон Мура он больше о физике говорит. И, как не странно, мощность компьютеров развивается согласно физическим законам (на данном этапе - размер транзистора. В том числе и у суперкомпьютеров. В том числе и у приставок.
Неверно. Согласно самому интеллу закон Мура -- экономический. (см. Интервью директора по развитию новых проектов Intel в России и СНГ Николая Суетина thg.ru). Значимость размера транзистора для иных микросхем не так важна. Для суперкомпьютеров важнее всего скорость соединения элементов, из которых этот супер собран (и цена гигафлопса тоже важна). Для приставок важнее всего вещественная числодробилка: чтобы векторные данные как можно быстрее оказались преобразованы для показа.
> Блин, а мужики из Интела и не знают, что они, оказывается, аутсайдеры и им еще десятки лет догонять и догонять.
Пиковые гигафлопсы смотрим для одинканой точности)? У Cell'а 204Gflops против всего 80 Gflops у Core i7-980X (а более быстрых у интелла нет). А гигафлопсы у интелла растут в два раза за пять лет. Еще быстрее, кстати, по флопсам будут видяхи -- там уже пентафлопсы.
> Мне вот сильно интересно, четвертый плэйстэйшн выпустят где-то в 2013-2015 годах, так фанбои консолей до самого выхода нового поколения будут утверждать, что их PS3 все еще на острие прогресса?
На острие прогресса чего? Cell давно не самый быстрый процессор общего назначения (есть уже и пентафлопсные), для десктопа их никогда не предназначали. Но для игр архитектура консолей куда удачнее, поэтому они и живут так долго.
> Вот и первая проблема со стимом. Мафия поставилось с диска, скачала патч, а потом полезла переставлятся, закачивая 6гб из тырнета.
Стим, небось, на английском, а игра на русском? Если так - это он качает английский контент. Я так с Supreme Commander 2 лоханулся - диск с русским переводом, а в Втиме у меня английский выбран. Вот он и качал англоязычную версию.
> Но для игр архитектура консолей куда удачнее, поэтому они и живут так долго.
А если без всяких "пентафлопсов", а по-простому, то получается, что PS3 ещё долго не устареет? И графика в играх на PS3 будет успешно конкурировать с графикой для PC-игр?
> И графика в играх на PS3 будет успешно конкурировать с графикой для PC-игр?
Толсто, очень толсто. Надо тоньше.
Ты разве не заметил, что графика уже пару лет конкурирует немного на другом уровне нежели уровни анизотропной фильтрации? И награды в области графики получают все больше консольные игры.
Ну нормальный такой TPS с историей. История грамотно подается, типажи и штампы узнаются.
Как "песочница" на мой взгляд вообще никак.
Графика на соньке не раздражает, я то и в правду поверил, что там полный пипец, только оно чего-то подтормаживает в ряде мест. Что в общем в минус не сколько консоли сколько разрабочикам.
Купил коллекционное издание - в железной коробочке, с саундтреком оркестровой части игры, картой города, отлично стилизованной и 100 страничным буклетом картинок из игры. При этом цена такой версии - была 54.99 Евро, простая стоила 44.99. Для PC - обычное издание в магазине стоило 54.99.
Куда уж проще, флопсы - единственная величина, позволяющая как-то оценивать производительность вычислительных систем с разными архитектурами. С другой стороны, нельзя ее назвать объективной характеристикой, очень много аспектов у такого понятия, как производительность. Долго или не долго устареет, черт его знает.
> И графика в играх на PS3 будет успешно конкурировать с графикой для PC-игр?
Смотря для какой платформы игра и на каком движке. Сейчас очень большая масса игр делается на Unreal 3 Engine, там качество графики одинаково на всех платформах. На PS3 есть ряд любопытных эксклюзивов с отличной графикой и занятным геймплеем, которые для меня покупку консоли окупили сполна. В тоже время и на ПК многие мультиплатформенные версии выглядят немного детализированнее, чем на консоли, например Metro 2033 и Mafia 2. Поэтому категорично говорить на данный момент, что графика на консолях именно мерзкая, - это какой-то фанатизм и максимализм.
Графика, баллистика, визуальные эффекты, разрушаемость - мое почтение. По появляющимся внизу буквам A и Y в кружочке ясно, что ролик записан с xbox-версии. Не исключаю, что в ПК-версии сделают более детализированые тени и т. д., но боюсь к тому времени многие ПК-игроки будут стоять перед выбором - либо вырубай половину красивостей, либо покупай новую видеокарту.
> Стим, небось, на английском, а игра на русском? Если так - это он качает английский контент. Я так с Supreme Commander 2 лоханулся - диск с русским переводом, а в Втиме у меня английский выбран. Вот он и качал англоязычную версию.
Стим на русском и игра на русском. После перезапуска компа одумалась и нашла 5.9гб)
> Справедливости ради - это может быть и ПК с прицепленным к нему MS XBOX/PC геймпадом.
Crytech явно не уважают мнение ПК-отцов!!! Режутся на убогом контроллере, когда рядом одухотворенная мышка лежит. Сманил бедолаг дьявольский геймпад, ой как сманил!!!
> А чего мы по улицам на болидах f1 не ездим? На курорты не летаем на Cy-28?
Нищеброды?
> И что, "только и всего"? Игра от этого лучше стала? Веселья больше? Или просто тебе мантру про восхитительность ПК нравится повторять?
Да, от этого игра стала лучше и веселее. Можешь поиграть с 4-летними детьми, потом с 20-летними, с кем будет веселее? Так и тут. Средний уровень игры сильно выше на ПК в силу управления и того, что это ПК версия.
> Ты хочешь сказать, что на малоизвестном сайте gamespot в 2008 году не располагали железом указанном в максимальных требованиях к ГТА? Или ты хочешь сказать, что рокстар выпустили игру для ПК в 2008 - указав требования из 2010? я тебя все меньше понимаю
Именно это я и хочу сказать. Тогда подобное железо еще не вышло. Ты, вероятно, не в курсе, но некоторые высокотехнологичные игры на ПК делают с расчетом на будущий прогресс. В тот же крайзис 2007 года выпуска на ультра хай настройках можно комфортно играть лишь сейчас, в 2010 году на очень очень хорошей машине. При этом игра выглядит так, что твой киллзон тихонько скулит в сторонке. НО! При этом игровой процесс я не затрагиваю, лишь графику. О чем и шла речь изначально, чтобы вы щас не приплетали лишнего.
Для тебя открытие, что не поддерживается одновременное зажатие нескольких клавиш?
Исключения есть всегда, но зажатие более 3-х клавиш BIOS воспринимает как ошибку.
Поразительно: 15 лет играть и не суметь перейти на геймпад.
> Средний уровень игры сильно выше на ПК в силу управления и того, что это ПК версия
Без комментариев, тут сразу вызывать надо [отчаянно семафорит ВЕСТНиК
> некоторые высокотехнологичные игры на ПК делают с расчетом на будущий прогресс
Рыдал. Оказывается, у разработчиков есть машина времени, и они точно знают, какие технологии появятся в будущем, потому под них и делают.
> Примеры в студию! А то, что-то никак не найти это автоприцеливание.
Тот же Модернварфайр 2. Там по близким противникам прицел сам наводиться, на дальних расстояниях очень четко видно, что выстрел в полуметровом радиусе от головы всегда засчитывается хэдшотом. Такой хуйни мне не надо. В ГТА4 автоприцел
> Не нравится геймпад - подключи клаву с мышкой и играй, как привык.
Зачем мне тогда играть на приставке в ФПС? Если она стала копией ПК с худшей графикой?
И худшей механикой игры благодаря консольным упрощениям. Да и по отзывам пользователей девайса для хбокса (называется XFPS V3 Sniper Plus), играть еще труднее становится.
> Ты хоть в Википедию зайди и посмотри. 5-ти летний Xenos в 2.17 раза быстрее Intel Core i7-975 XE 3,33 ГГц, а 4-х летний Сell в 4 раза.
О, википедия как источник - зачет. 218 [теоретических] гигафлопс. На всю приставку. На обработку видео, звука, физики, АИ. Плюс два ядра из восьми для разработчиков закрыты. Плюс не учтены медленная шина, малое количество оперативной памяти которое никакими флопсами не увеличишь.
У i7 50 гигафлопсов, но есть же еще видеокарта, на которую (как раз) и ложится основная графическая нагрузка. И что мы видим? 480-ый жираф - [реальная] производительность 170 гигафлопс, [теоретическая] 1300 гигафлопс. И не забываем про охрененный объем быстрейшей видеопамяти, о которой приставочке мечтать и мечтать, и быстрой шине.
Но, я повторюсь - марсианские технологии в консолях решают, обеспечивая недостижимый уровень производительности на десятки лет вперед.
> Настоящие отцы способны зажимать 4-6 клавиш одновременно. Плохо, видать, ты играешь.
Может, у настоящих отцов нормальная клавиатура, а не китайский ноунейм?
> В Киллзоне оно есть? В Call of Duty: MW 2? В Battlefild: BC2? В MAG?
В киллзоне нету. Именно поэтому там туева куча выстрелов уходят в молоко. В модернварфайр есть, да еще какое. В баттлефилд нету, именно поэтому создается впечатление, что играет кучка инвалидов. На ПК спокойно убивают со снайперки пилота вертолета, несущегося в 50 метрах над землей на огромной скорости. На консоле дай бог с ракетницы 1 из десяти раз по целому вертолету попасть.
> А в сугобо ПК-эксклюзивных Crysis, Сталкерах они бегают также медленно и также вяло стреляют.
В сталкере вяло стреляют? Лол. За 2 секунды со ста метров два противника на нормальной сложности делают из тебя труп, как только из укрытия высунешься.
> Если слайд-шоу в HD тебя устраивает больше, чем кино на DVD, спору нет.
У меня 50 фпс, что я делаю не так?
> Есть разница между "одно лучше другого для конкретных целей" и "играть неудобно, играть невозможно, с геймпадом я перестаю себя считать отцом". Ты этой разницы не видишь.
Серьезно? Цитату в студию, где лично вот я написал: "Играть невозможно?". Я много раз повторял, что играть можно, но сильно хуже, чем с мышкой и клавой. С гейпадом же действительно, отцом фпс ты никогда не станешь. Иначе бы на ПК-чампах по любым играм ФПС давно бы появились "отцы" консольщики и всех бы порвали. Пока я чет подобного не вижу.
> Продолжай дальше выдумывать ироничные метафоры о том, чего не понимаешь.
Так объясни тупому, как это так, что в одной из самых (да пожалуй, самой) быстроразвивающихся отраслей (компьютеротехника) получается ситуация, что старое шестилетнее мощнее нового? Ну не могу я такого в принципе понять.
> Купил коллекционное издание - в железной коробочке, с саундтреком оркестровой части игры, картой города, отлично стилизованной и 100 страничным буклетом картинок из игры. При этом цена такой версии - была 54.99 Евро, простая стоила 44.99. Для PC - обычное издание в магазине стоило 54.99.
> ты так рад, потому что белорус? Или по соседски?
И так, и этак. Я трижды русский, ну и рад, что Бацька и его цепные псы держат ситуацию с гос.безопасностью под полным контролем. И очень удручён, что наши москальские власти и наши СМИ травят Луку, да ещё и собираются поддерживать их "оппозицию", т.е. подтачивать их государственность.
Белорусским игрокам могу только посочувствовать. И порекомендовать постараться понять гос.органы - это вынужденные меры.
Вокруг враги, товарищи белорусы (это я уже белорусам:)). Даже заклятые братья, т.е.мы, строим козни против вашей белорусской державы.
Держитесь.
> Ты разве не заметил, что графика уже пару лет конкурирует немного на другом уровне нежели уровни анизотропной фильтрации? И награды в области графики получают все больше консольные игры.
Это ж на каком она уровне еще конкурирует? Когда консоли не поддерживают ни одной новейшей графической технологии? Странно. А уж что касается наград в области графики - могу привести аналогию вручения нобелевской премии, где 90% лауреатов - америкосы. Надеюсь, аналогия будет понята правильно.
> Ты, вероятно, не в курсе, но некоторые высокотехнологичные игры на ПК делают с расчетом на будущий прогресс. В тот же крайзис 2007 года выпуска на ультра хай настройках можно комфортно играть лишь сейчас, в 2010 году на очень очень хорошей машине.
Получается, ты сам сказал про ущербность выпуска на ПК таких "технологичных" игр.
> Получается, ты сам сказал про ущербность выпуска на ПК таких "технологичных" игр.
Не понял? В чем же ущербность то? Это флагман индустрии, острие прогресса. Поэтому вот так, с заделом на будущее. Играть на момент выхода на топ машинах можно было на высоком качестве (не ультра). При этом, приставки уже в 2007 году не могли подобное переварить.
> Это ж на каком она уровне еще конкурирует? Когда консоли не поддерживают ни одной новейшей графической технологии? Странно. А уж что касается наград в области графики - могу привести аналогию вручения нобелевской премии, где 90% лауреатов - америкосы. Надеюсь, аналогия будет понята правильно.
Конечно - и там все куплено гадкими Сони и MS. На цифры продаж тогда смотри. Я уже писал.
а нобелевку в какой области ты имел ввиду?
Ты понимаешь, что твои разговоры о технологии - это как козыряние очень дорогим объективом которым ты толком ничего не можешь снять. Почему смотреть на "убогий" Киллзон 2 или анчартет в разы приятнее, чем на мега крутой кризис, и при этом они еще очень даже играбельны? Да потому что работа художников разная. На том уровне и конкурируют, что лучшие художники и все остальные зарабатывают там, где деньги - на консолях. И уже потом - на ПК, если руки дойдут.
Какие именно технологии не поддерживает консоль? Какая из технологий является критичной?
> Именно это я и хочу сказать. Тогда подобное железо еще не вышло. Ты, вероятно, не в курсе, но некоторые высокотехнологичные игры на ПК делают с расчетом на будущий прогресс. В тот же крайзис 2007 года выпуска на ультра хай настройках можно комфортно играть лишь сейчас, в 2010 году на очень очень хорошей машине. При этом игра выглядит так, что твой киллзон тихонько скулит в сторонке. НО! При этом игровой процесс я не затрагиваю, лишь графику. О чем и шла речь изначально, чтобы вы щас не приплетали лишнего.
Где он там выглядит так, что киллзона скулит, не говоря уж про анчартед. То, что номинации графические при присуждении различных наград в области игростроения уже несколько лет собирают преимущественно консольные игры тоже скажешь - неправда? И как ловко ты решил не затрагивать игровой процесс. Что в общем не удивительно когда в разговоре появляется Кризис. не удалось что ли сочетать игру и графику?
И вообще, чего у тебя с логикой? Ты будешь наверное удивлен - но игры делают не для прогресса, а для денег. интересно сказали ли спасибо EA Crytek, за их гениальный крайенжын, играть в который в 2007 году могли лишь немногие. на момент выхода Кризиса планировали продать 68 тысяч(!) копий, продали правда на 20 тысяч больше, на июль 08 1.5 миллиона (тут могу ошибаться - все линки в вики ведут), в 2009 стим его продавал с огромными скидками в куче с боеголовкой, вот тут уже появляется цифра в 5 млн. из продукта деньги буквально выжимали. И сравни эти цифры с продажами самой первой Gears Of War, вышла в ноябре 2006 и под закрытие финансового года, в феврале 2007 MS говорила о 5 млн проданных копий. Как разультат - вторая часть Кризиса на всех трех платформах и никакой бубнёжки разработчиков про недостаточную мощь консолей. Графически кризис сильнее многих игр - помогло ли ему это заработать денег?
Что ещё надо сказать, так это что для того чтобы указать системные требования- надо сначала их на чем-то получить, или хочешь сказать, что их теоретически указывают? Выпускать игру для пк которая хорошо продаваться будет через пару лет - хорошо что у ЕА с другими продуктами такой логики нет, разорились бы.
> Да, от этого игра стала лучше и веселее. Можешь поиграть с 4-летними детьми, потом с 20-летними, с кем будет веселее? Так и тут. Средний уровень игры сильно выше на ПК в силу управления и того, что это ПК версия.
это что-то новенькое. На пк школоты нет? Давно ли ты играл с 4-х летними? Кто эту среднюю по больнице измерял, эксперт? Ты лично имеешь возможность сравнить мультиплеер на ПК и консоли, или предпочитаешь кричать из погреба? А я вооще предпочитаю играть с теми, кто немного старше 20, что разницас 4-летними была заметнее.
> Нищеброды?
Это ты опять не отшучиваешься. сказать-то есть чего?
> высокотехнологичные игры на ПК делают с расчетом на будущий прогресс.
А може не с расчётом. Вместо того чтобы грамотно использовать текущие возможности, оптимизацию, проще выпустить на железе недуступном конечному потребителю, заставив его покупать и покупать топовое дорогое железо, хотя возможно Крайтек это делал сознательно. Это моё личное предположение.
На мой взгяд ущербность в том, что конечный пользователь не сможет получить макимум возможностей от покупки, и ему придётся, чтобы раскрыть весь потенциал игры, докупать железо. Тогда надо вместе с датой выхода игры сообщать, что мол пользователь увидит её так, как задумывали разработчики через 2-3 года.
> Конечно - и там все куплено гадкими Сони и MS. На цифры продаж тогда смотри. Я уже писал.
> а нобелевку в какой области ты имел ввиду?
Причем здесь купленно? Просто у приставок значительно большее количество игроков, поэтому индустрия работает на них. Им не очень то понравится, что все первые места заняли игры, в которые они не могут поиграть. А нобелевские премии я имел ввиду в любой области. Потому что это проамериканская награда, не отражающая реальных заслуг людей других государств.
> Почему смотреть на "убогий" Киллзон 2 или анчартет в разы приятнее, чем на мега крутой кризис, и при этом они еще очень даже играбельны?
Я об этом и говорю, если что. Сюжет, кинемотографичность, диалоги, фичи - да, этого добра на консоли хоть лопатой греби. Но при этом технологически она отстала. Что не так в этой фразе? Вы же мне тут дружно доказываете, что консоль есть вершина эволюции технологий, что есть наглая ложь. При этом многие игры - очень хороши. Во всем, кроме управления, графики и казуальности. Потому как не бывает ничего идеального.
> Какие именно технологии не поддерживает консоль? Какая из технологий является критичной?
Да все новые. Просто потому, что железо устарело. Это закономерность. Различные сглаживания, тесселяция, сложные тени, физика тканей, построения сложных поверхностей, реалистичное освещение, поддержка множества мониторов, много чего еще, я не эксперт в этом и лень вдаваться. И это понятно, потому что в 2005 году этих технологий еще не было.
> На мой взгяд ущербность в том, что конечный пользователь не сможет получить макимум возможностей от покупки, и ему придётся, чтобы раскрыть весь потенциал игры, докупать железо. Тогда надо вместе с датой выхода игры сообщать, что мол пользователь увидит её так, как задумывали разработчики через 2-3 года.
Неправильно. Это получается, создателям надо искуственно ограничивать движок. Зачем? Это же не консоль с единым уровнем настройки графики. Тут каждый может подстроиться под себя. Но зато, благодаря подобному подходу, игра выглядит очень достойно даже спустя несколько лет. Чего не скажешь о консольных играх. Опять же, игра может поддерживать разрешение 4000х6000 и 32 кратное сглаживание, зачем убирать это из движка, когда любой пользователь может спокойно выставить 1024х1280 и убрать сглаживание? Потом обновит железо, улучшит и графику в любимой игре. Консоль этого лишена.
> ага а в 2011 году, не меняясь чудесным образом смогли. Вот что костлявая рука рынка делает. И 4 года доработки движка.
Камрад, ты ролики второго крайзиса чем смотрел? Движок урезан во всем в консольной версии. Мутные текстуры, отстойный дым и огонь, скриптовые разрушения, никакого сглаживания, низкое разрешение. О чем вообще речь? Как не могли приставки переварить первый крайзис, так и не могут. То, что на них вышла игра с цыферкой 2 в названии, отнюдь не означает, что графически эта игра идентична или лучше первой. В данном случае банально бабосов захотелось срубить, вот и кастрировали отличный движок.
> А може не с расчётом. Вместо того чтобы грамотно использовать текущие возможности, оптимизацию, проще выпустить на железе недуступном конечному потребителю, заставив его покупать и покупать топовое дорогое железо, хотя возможно Крайтек это делал сознательно. Это моё личное предположение.
Не без этого. Оптимизировать можно до бесконечности. Но и технологичетки крайзис впечатляет. Такое невозможно было отоптимизировать до уровня железа 2007 года.
> Причем здесь купленно? Просто у приставок значительно большее количество игроков, поэтому индустрия работает на них. Им не очень то понравится, что все первые места заняли игры, в которые они не могут поиграть. А нобелевские премии я имел ввиду в любой области. Потому что это проамериканская награда, не отражающая реальных заслуг людей других государств.
>
То что научные дисциплины, как это не печально восновном бурно развиваются в США оно как бы не влияент на то что многие научные работы делаются именно там и именно американскими гражданнами? Массовость переходит в качество. Как и с консольными играми.
> При этом многие игры - очень хороши. Во всем, кроме управления, графики и казуальности. Потому как не бывает ничего идеального.
Управление - плохо потому, что не нравится только тебе, графика - по тойже самое причине, казуальность - это вообще только у тебя в голове.
> Да все новые. Просто потому, что железо устарело. Это закономерность. Различные сглаживания, тесселяция, сложные тени, физика тканей, построения сложных поверхностей, реалистичное освещение, поддержка множества мониторов, много чего еще, я не эксперт в этом и лень вдаваться. И это понятно, потому что в 2005 году этих технологий еще не было.
А так стало быть вот эти все новинки есть на ПК - в какой игре? Да еще не так чтоб, выебнуться - смотрите как наш движок умеет, а так чтоб оно дейстивтельно учавствовало в игровом процессе?
> Потом обновит железо, улучшит и графику в любимой игре. Консоль этого лишена.
Ага, и когда на консоли будут играть в Кризис2, киллзону3 и кучу всего разного. На улучшенном Пк наконец-то можно будет разглядеть красоты Кризиса первого. Стоит он того чтоб играть в него сейчас? Я сколько раз не пробовал спросить - никто не отвечает. Игра-то как? Я после 15 минут в ней зевнул и пошел спать. Уныло.