Хоть сколько-нибудь знакомый с вселенной Fallout знает и ностальгически вспоминает эту легендарную фразу.
Все поклонники игры, закончив в -дцатый раз проходить Fallout 2, надеялись и ждали выхода третьей части, которая изначально была анонсирована как проект Van Buren.
Но невидимая рука рынка не позволила идеям разработчиков воплотиться в жизнь.
Студия Interplay Entertainment, ответственная за разработку первой части и выпуск второй,
объявила о своем банкротстве, оперативно уволила сотрудников Black Isle Studio, в недрах которой
родилась легендарная серия, и тихонько самоликвидировалась.
Толковые парни из Black Isle, недолго думая, перебежали в Obsidian, Troika Games, и в некую малоизвестную контору под названием BioWare.
Проект Van Buren застыл на стадии "альфа-версия" без особых надежд на завершение...
Окончательно разработка Fallout 3 была закрыта в 2003 году,
а еще через год в дверь к правообладателям постучали более успешные парни из конторы под названием Bethesda Softworks и предложили солидную сумму за права на
разработку данного продукта. Убитые горем и банкротством деятели из Interplay на щедрое предложение немедля согласились. А чуть позже, через три года, Interplay сдала Fallout
с потрохами, продав авторские права на разработку всей серии Fallout той же конторе за шесть миллионов долларов.
Несмотря на то, что Bethesda потратила на разработку третьей части аж четыре года, когда осенью-2008 долгожданный Фолл увидел свет, в среде поклонников вселенной он был встречен прохладно, хотя среди менее искушённой публики прижился довольно неплохо.
От первых двух частей у продолжателя осталось разве что только название. Геймплей, атмосфера, термоядерный юмор и атомные диалоги первых Фоллаутов были отпилены Бесездой,
а походить новый Фолл стал больше всего на предыдущее детище студии — The Elder Scrolls IV: Oblivion. Несмотря на это, релиз был удачен и, заработав на детях денег, студия приступила
к созданию четвертой части, о которой, собственно, и пойдет речь в данной статье.
Fallout: New Vegas был анонсирован студией в начале 2010 года, а в феврале этого же года был
выложен затравочный тизер, в котором некто похожий на хелгаста из известной игры пробирается сквозь зыбучие
пески пустыни к выжившему Лас-Вегасу. Дату выхода назначили на осень 2010 года. И, что характерно, обещание было выполнено — игра вышла точно в срок 10 октября в США, чуть позже, 22 октября — в Европе, а заодно и у нас, в тоталитарной резервации.
Смекнув, что F3 остро не хватает атмосферности первых двух частей, Бесезда пригласила к созданию студию Obsidian Entertaiment,
в которой осело большинство сотрудников Black Isle после её роспуска. В частности, Джоша Соуйера, незадолго до этого успешно трудившегося вместе с Ромэрой
над Gauntlet: Seven Sorrows для Midway Home Entertainment, а позже перешедшего в Obsidian, и Криса Авеллона — непосредственного разработчика и идейного вдохновителя Fallout 2.
Именно благодаря этому парню вторая часть получилась в своё время такой, какая она есть.
Кстати, его перу принадлежит легендарный Нью-Рино во второй части. Что же до Джоша Соуйера,
то он был ответственен за разработку 3-й части Van Buren, когда права на нее еще принадлежали Interplay. В 2005 году Джош приезжал к нам на КРИ,
где доступно разъяснял секреты создания толковых игр!
Минувшей осенью Fallout: New Vegas, изготовленный под чутким руководством Obsidian, заступил на прилавки игролотков. Лично я воспринял и анонс, и выход довольно прохладно,
т.к. после третьей части понятия "атмосферная постапокалиптическая RPG" и "Fallout" как-то перестали быть в моём сознании тождественными. Но революционное чутье подсказывало,
что прикупить и ознакомиться всё-таки стоит. Доверившись ему, выяснил — четвёртая часть оказалась настолько атомной, что челюсть на протяжении вот
уже шестидесяти часов игрового времени приходится придерживать коленками — настолько круто всё сделано. Впрочем, обо всём по порядку.
Первое, что бросается в глаза — наш герой не выходец из убежища, а некий Курьер, которого к местному доктору полуживого приволакивает
с местного кладбища придурковатый робот по кличке Витя. Робот Витя, по всей видимости, запрограммирован на выполнение программы "Ковбой", поэтому через фразу сыплет
соответствующим жаргоном. Выглядит смешно. Местный доктор помогает нашему парню встать на ноги, выделяет из резервов подъемные средства: пип-бой и
комбез из Убежища 21. После чего проводит разъяснительную беседу и пару психометрических тестов, в числе которых известный тест Роршаха. Нет, это не тот,
что скакал с дебильным мешком на башке в отличном фильме The Watchmen, это швейцарский психиатр Герман Роршарх, который этот тест, собственно, и придумал.
На прощанье доктор говорит — бывай, хлопец, не поминай лихом — и отправляет нас на все четыре стороны пустыни Мохаве, в рамках которой и будет происходить действие игры.
Сюжет незамысловат — нужно разыскать нехороших граждан, чуть было не угрохавших героя, а также выяснить, что за посылку нужно было доставить.
Борьба за сюжет занимает лишь 20% игрового времени, остальное — побочные миссии, количество коих в новом Фолле попросту несметно.
Сразу после выбора расы, пола и особенностей внешности персонажа нам ненавязчиво предлагают играть в режиме Hardcore mode. Это новый режим, в предыдущих частях его замечено не было.
Активация хардкора серьезно усложняет игру. Еда и вода в рамках этого режима может иметь определенную дозу облучения, а патроны — вес. Оторванные руки-ноги-пальцы и другие немаловажные части тела вылечить ловким уколом стимпака невозможно — понадобится специальный докторский чумодан. Причем, шкала здоровья восстанавливается не сразу,
а постепенно. Время от времени персонаж будет настойчиво выпрашивать суточный паек и хотя бы четырехчасовой сон. Персонажи неумных граждан,
сложивших на все это дело известный орган, довольно быстро преставятся.
Это довольное важное и интересное нововведение обязывает нас внимательно относиться к трате имеющихся у нас ресурсов: вкалывать стимпаки строго тогда, когда нужно,
всегда иметь в инвентаре с десяток упаковок Рад-Х и Антирадина, а также десяток-другой банок тушняка и, конечно же, несколько бутылок с водой.
В новом Фоллауте присутствует множество как преступных, так и мирных группировок — большинство из них ветераны, конечно же, помнят, но есть и уникальные, доступные только в New Vegas.
Большое количество сторон, а также участие в разработке правильных парней из бывшей Black Isle Studio вылилось в то, что система репутации, которая, увы, отсутствовала в Fallout 3, появилась вновь.
Вследствие этого все ваши действия непосредственно влияют на поведение NPC в каждой из группировок, отношение группировки к вам и в целом на игровой процесс.
Будьте внимательны и хорошенько думайте перед тем, как простреливать бошки направо и налево — соратники некоторых бошек могут в будущем вам сильно помочь.
Наиболее важные фракции в игре — это:
* NCR (New California Republic/Новая Калифорнийская Республика). По своему устройству она больше всего напоминает довоенное
правительство США. У НКР имеется довольно серьезная армия, которая включает в себя несколько моторизованных дивизий и бронетанковых подразделений. Кроме того,
Республика имеет собственные силы специального назначения — New California Rangers, которые весьма богато представлены в New Vegas. Думаю, здесь многие отцы
припомнят некую Танди, которую мы спасли из плена в первой части, и под руководством которой впоследствии выросла НКР.
* Brotherhood of Steel(Братство Стали). Cвято веруют в технологии. Подозреваю, что временами даже постятся и молятся на тазик с шестерёнками. В арсенале группировки находятся весьма мощные
дивайсы вроде силовой брони, но и квесты этими товарищами выдаются тоже зело серьёзные.
*Caesar's Legion (Легион Цезаря) — основной противник НКР на юге Калифорнии. Рабовладельческая организация, исповедующая довольно жесткие принципы.
Организована по образу Древнего Рима. Армия Легиона представляет собой мощную и хорошо организованную силу. Руководит суровый диктатор по фамилии Цезарь.
Еще одно приятное нововведение коснулось модификации оружия. Теперь к стандартному стволу кустарным путем можно прикрутить, например, оптический прицел,
более вместительные магазины, глушители и пр. Лично я на свою трофейную мега-снайперку немедля прикрутил глушитель, купленный у Gun Runners.
Глушитель способствует шумоподавлению, и мобы, которые раньше реагировали на источник шума, теперь на меня внимания не обращают, если нахожусь на достаточном удалении от них.
Это позволяет валить их с расстояния в 200 метров без риска для своей прекрасной, неповторимой жизни! Кроме модификации стволов присутствуют различные виды боеприпасов: бронебойные, экспансивные, зажигательные, и т. п. Таскать в рюкзаке следует не менее двух видов — мало ли что.
Как и в предыдущих частях, возможность прихватывать с собой напарников никуда не делась. Скажу больше — она приобрела довольно неплохой управляющий интерфейс (Companion Wheel).
Управлять напарниками сквозь эту приспособу гораздо удобнее, чем через систему диалогов 3-й части. Огорчает лишь одно — можно брать не более одного подельника, плюс небиологическое существо, либо собаку. Впрочем, обилие побочных миссий и захватывающий игровой мир не дают шансов как следует погоревать об этой досадной особенности New Vegas.
Толковые парни из Obsidian серьезно порадовали старых поклонников игры и вернули старую систему диалогов. Теперь варианты ответов в них напрямую зависят от вашей кармы,
и отношения к вам той фракции, к которой принадлежит говорящий с вами гражданин. Для успешного внушения чего-либо теперь необходим прокачанный до определенного уровня навык,
а не процент удачи, как было в F3. Нынешние диалоги, конечно, не дотягивают до уровня диалогов первых частей, но это уже серьезный прорыв,
если сравнивать их с постными беседами из третьей части.
Виды квестов в игре самые разные и на любой вкус. Роли доведётся примерить самые разные — от курьера до местного оперуполномоченного, и даже т.н. "охотника за головами" — то бишь, потребуется найти неугодного моба и привлечь его к ответственности путем знакомства со своими маленькими (или большими) свинцовыми друзьями. В общем, всё как в первых частях. В игру добавлено множество видов оружия. Вкупе с возможностью модификации каждого это создает огромный плацдарм для творчества! Причем, список новых стволов весьма и весьма велик. Более подробно вот тут.
В перерывах между снижением популяции мутантов, компактно проживающих в Мохавской пустыне, герой имеет возможность как следует развлечься.
К нашим услугам будет несколько увеселительных заведений, в числе которых казино и настоящий бордель! В казино доступны несколько видов азартных игр: стрип, блэкджек и игровые автоматы.
Джэк-Пот на игровых автоматах — 32 тысячи крышек. Это, надо заметить, неплохой способ добычи лёгких денег. Но будьте осторожны — после того, как вы выиграете Джек-Пот, вас, такого умного, быстренько
из казино выволокут и доходчиво разъяснят, что играть у них в автоматы вам больше нельзя. Такая вот страшная несправедливость. К огромной радости свободолюбивых граждан, ни полиции, ни милиции в игре нет — жаловаться есть смысл лишь себе. Слабым на голову остаётся разве что застрелиться, или в пьяном угаре залезть в гнездо к Когтям Смерти.
Крафтинг из игры никуда не делся. Многие жизненно необходимые штуковины всё так же готовятся "на коленке". При помощи штуки под названием Reloading bench можно ловко производить патроны, и даже наладить серийное
производство — при условии наличия ресурсов. Новым инструментом для крафта является Campfire — он позволяет забацать из свежеубитого геккона жаркое, а если в инвентаре
имеются еще и яйца, то полноценный завтрак, считай, готов. Кроме блюд французской кухни разрешают крафтить всякие полезные снадобья — от сглаза, приворотные, и т.д. Начинающим колдунам, ведьмам, заклинателям змей,
гадалкам следует ознакомиться с данным аспектом наиболее внимательно! Если неохота тратить свои честно отнятые крышки на боеприпасы и еду, будет шанс полностью перейти
на домашнее производство, а излишки продавать местным торговцам, постепенно наживая состояние.
Из минусов могу отметить только технические баги. А именно: система поиска пути убога настолько, что хочется плакать. Тупорылые мобы вместо того, чтобы отважно покорять
скалы вместе с тобой, пытаются их оббежать, естественно, по пути на кого-нибудь агрятся и геройски погибают. Поначалу сильно выводит из себя, но потом привыкаешь.
Игра периодически вылетает с неизвестной ошибкой — ПК-гейминг, здравствуй! В некоторых квестах у нужных мобов отсутствовали необходимые для завершения квеста вещи — приходилось
с матами перезагружаться. Несколько раз ресетилась статистика, так что пришлось пару раз прибегнуть к преступному способоу ее поднятия.
Специально для игроков-аксакалов в New Vegas присутствует множество отсылов к первым частям серии. Например, все седые отцы помнят винтокрыл из второй части, возле которого лежал труп, по всей видимости, пилота. Оказывается, пилот выжил и теперь мирно проживает в городе Новак, Дейзи Уитманн её имя. Побеседовав, можно узнать подробности крушения. Присутствует супермутант по имени Маркус — тот самый, из второй части. В одном из диалогов он упоминает, что когда-то давно бродил по пустошам со своим товарищем, в итоге подорвав нефтяную вышку. А квест Аркейда Геннона, на мой взгляд, одна большая пасхалка — ветераны поймут, почему!
В общем и целом получилось отлично — прекрасные диалоги, соответствующая музыка, интересные квесты, атмосфера частей раз и два. Короче говоря, игра на все деньги.
Привлечение к разработке людей, принимавших непосредственное участие к созданию первых Фоллаутов, дало свои результаты.
Поклонники получили именно ту игру, которую ждали после Fallout 2. Короче,
Fallout: New Vegas — это именно то, чем должен был быть Fallout 3. Лично я, как старый поклонник серии, остался очень доволен, и настоятельно рекомендую
всем сознательным гражданам немедленно набежать в игролотки и прикупить не менее двух копий. Хотя сначала есть резон выстроить себе небольшой бункер, куда будет знать дорогу только разносчик пиццы и нюка-колы!
> Странно. А я думал что параметры усилителя (реальные, измеряемые) - они от разработчиков зависят.
Ты это к чему?
> Ну вот опять. Дорогой. Не качественной, не продуманной/просчитанной, а именно блин дорогой.
Потому как инженерам надо платить зарплату, надо тратить деньги на изготовление тестовых образцов, надо тратить деньги на проведение испытаний, надо опять тратить деньги на доводку схемы, надо тратить деньги не на TDA, а хотя бы на LME или же на линейно-беттные транзисторы с h21э более 100, тем более на MOSFET с термокомпенсацией.
Это тебе не по даташиту усилок на TDA-шке сляпать.
> Там многоточие в конце.
Но первыми ты упомянул три параметра-пустышки.
> И эта. Маркетинговые параметры - они физического смысла, в отличие от этих - не имеют.
АЧХ, КНИ и уж тем более динамический диапазон смысла имеют мало в современных условиях. Может ещё ламповые усилители как пример приведёшь?
> А то, что их используют не так, как должно бы - ну дык маркетинг.
Их используют "так", пудрят мозги неразбирающихся покупателей.
> Ага. И выйдет, что под моё помещение и мои уши лучше какой-нить TDA.
> Нет уж, давайте без этих "золотых ушей", цифирьками.
Большинство устраивает "домашний кинотеатр" BBK. Цифирьки в отрыве от всех компонентов акустической системы и помещения мало чего значат.
> Мнеб цифирек, чтоб сравнить тот же Бриг с чем-нить, что ты считаешь серьёзной аппаратурой.
Каких тебе цифирек? мВ/с, град/f, амплитуды гармоник на синусе/меандре/пиле? У твоего Брига кроме АЧХ и КНИ (а скорее Кг, раз уж аппарат советский) другие цифирьки есть?
камрад, а давай все будут выискивать старую ненужную технику по знакомым. Оставим без работы маркетологов, а в след за ними и продавцов, постепенно доберемся и до производителей и наступит ера благоденствия. Зато никого маркетологи не обманут
> У тебя с цветовосприятием что-то.
убежал к врачу проверять.
> А принцип банальный - чем грамотнее посетитель салона, тем сложнее его нагреть всяким маркетоложеством.
От жеж, что напридумают. А я думал только для Ви такое есть. Совсем я от жизни отстал.
А это, кинект движения как отслеживает, нормально? Ну там с расстоянием проблем нет? С зоной охвата? А то пишут всякое.
> А это, кинект движения как отслеживает, нормально? Ну там с расстоянием проблем нет? С зоной охвата? А то пишут всякое.
Там две камеры, одна обычная, вторая - ИК, для измерения расстояния. Для игры вдвоём надо быть на расстоянии 2,5 метров от сенсора, площадь для игры где-то 4-5 квадратных метров.
> А это, кинект движения как отслеживает, нормально?
вполне. В Your shape немного гличит с точностю позы. но это на мой взгляд программная заморочка. так как никаких заметно ощутимых задержек я не встретил
Айя. Я ж читал про выкрутасы программистов, которые поломали кинект, довели его до разума(вроде как и кинект стал намного чётче отслеживать движения и т.п.) и получили то, что должен был сделать мелкомягкий гигант. А вот про спортивные игры не слышал, да.
> Я ж читал про выкрутасы программистов, которые поломали кинект, довели его до разума(вроде как и кинект стал намного чётче отслеживать движения и т.п.) и получили то, что должен был сделать мелкомягкий гигант.
то есть поменяли софт. Никто не мешает микрософту совершенствовать эту часть. Другое дело, что в ряде статей отмечали, что когда кинект назывался "натал", там был предусмотрен предпроцессор. Но для удешевления его убрали и обработкой нагрузили ЦПУ коробки. Это может быть узкой частью.
Комрад, а плейстейшеновский мув не заценивал? Как он, лучше вишных нунчаков? Ну по точности определения движений, скорости отображения их на экране? А то я как то на прошедшем игромире так до мува и не добрался. А вишные нунчаки не всегда хорошо реагируют, по кр мере в стандартном теннисе и кое каких других играх (бокс, вроде бы, стандартный) не все взмахи нунчаки отслеживались корректно или вообще не отслеживались.
заценивал. но сравнить с вии не могу, так как не щупал. в части тенниса мув отличный, очень близко к реальному теннису. движения обрабатываются очень хорошо.
Обсидианцы сволочи ваще.
Как можно в наши время такую длинную и интересную игру выпускать? Даже в праздники не выспался.Сел вчера вечером на полчасика один квест закрыть, а вылез во втором часу ночи.
Попросил жену до пятныцы гонять меня от компа ссаными тряпками)))
Единственное нарекание таки баланс вызывает.После 20го уровня выжигаю все живое, уже по боевой мощи там как отдельная армия.Хожу просто квесты делаю и локации исследую.
Во второе прохождение надо будет поставить моды на урезание опыта и пойти милишником за цезря с копьем наперевес.
Труд просто титанический проделан. Надо будет потом каую нибудь "Game of the year" оригинальный закочать.
500р за такое всеравно что украсть.
Это шутка такая у меня, Дим Юрьич. По сути, конечно, просто занос в магазин денег. Никакого профита он (как ни странно!) не принес (кроме фана от игры и приза от Опергеймера за статью по Team Fortress 2)
Я просто неточно выразился. Я не имел ввиду под "удачным вложением" ничего кроме "это суперофигенная мегаигра от корпорации зла Valve, купленная мной в коробочке за 300 рублей и приносящая радость и всяческие положительные эмоции уже более двух лет"!!! Никаким образом с деньгами и окупаемостью это не связано
Да я тоже без зла сказал. Просто реально смешно - все лицензионное, а работает напополам. С другой стороны, пиратское, небось, вообще на четверть работает.
>Это шутка такая у меня, Дим Юрьич. По сути, конечно, просто занос в магазин денег. Никакого профита он (как ни странно!) не принес (кроме фана от игры и приза от Опергеймера за статью по Team Fortress 2)
Не соглашайся! Уверен 1 и 2 Фолы (в зависимости от года издания) будут стоить миллиарды, как картины Леонардо Да Винчи, может какой другой пылний дисок в будущем у тебя купят за... так что рассматривай как вложение в предмет искуйства!
А ведь нсть еще локлизации, их стоимость будет сложнее оценить. Но не сбрасывай со счетов торренты, да и не всякий нерд доживет в трезвой памяти, чтоб оценить ценность круглого куска пластика. В этом плане коллекционки третьего и вегаса имеют больше шансов.
Если торрент имеется ввиду как анал из которого можно всегда вынуть и поиграть, то картины Лео Д тоже в инете наблюдать совершенно бесплатно, так что и писать не обязательно. Суть коллекционирования не в том. Некторые скупают нотные лист Моцарта на скрипке тренькать не умеючи. Все это к тому что великая слава Ахилеса (Фалаута) переживет самого Ахилеса (Фалаута), и будет мега ценным тот диск который вывалил первым из конвеера. А кусок пластика и пихать будет не во что да и незачем.
Вот я тебе и говорю о том, что у ограниченных изданий, шансов больше. К сожалению не слышал о таких для первой и второй части. А так глядишь и фаргусовские плашки сойдут за коллекционную редкость!!!
Кстати великая слава Фоллаута, не такая уж и великая на проверку.
> Вот я тебе и говорю о том, что у ограниченных изданий, шансов больше. К сожалению не слышал о таких для первой и второй части.
Первый диск будет мега ценен. Остальные со 2 по ХЗ будут стоить примерно одинаково.
> А так глядишь и фаргусовские плашки сойдут за коллекционную редкость!!!
Так как к фаргусу после 1С народ стал относиться как к мусору, то дисков наверняка осталось меньше чем 1С, а соответственно может сложится так что они тоже будут стоить некисло.
> Кстати великая слава Фоллаута, не такая уж и великая на проверку.
Вот тут вооще не угадаешь. Сколько там художников померло в нищите. Картины их висели в туалетах, как сейчас у нас Обезьяны с сигаретой и водкой на календарях, ил голая баба. А потом бах откапывают и АХуевают. А Пушкин был сразу мега звезда и его рисунки на полях ценны также как у забытых в свое время. Никогда не угадаешь. (ДВД в правилиных переводах тоже могут жахнуть через сотню лет, как переводы (первая рукопись = первый диск) "200 летних Гоблинов" сейчас.
> Она только в среде поклонников RPG.
> Любителей тетриса, понятно, на порядки больше.
Любителей Нетребко, понятно, на порядок меньше чем Билана.
> Узок круг этих людей и крайне далеки они от народа.
Я вот далек от народа потому что работаешь, учишся, домой приходишь приготовить, убрать, постирать, повеситься и утром снова пойти на работу [Народ не видет, не знает кто это такой].
Кстати узок это сколько?
> Сидят они по домам в темноте и целыми днями качаются. Меньше спишь - больше левел!!!
Завидую черно-белой завистью этим людям! По дороге на работу увидел рекламу Нью-Вегаса, на обратном пути заскочил купил, теперь он лежит, ждет совбодного времени далекого от народа фаната. [Заботливо смотрит на дисок]. Всем спокойной ночи.
Другие-то, понятно, не работают, не учатся, дома не показываются, и не стираются. Я не об этом. А сравнение с исполнителями радует как быть с поклонниками Паваротти, есть подозрение, не меньше чем у Нетребко.
> Кому: Parkanoid, #422 >
> > Купил ключ для Steam за 450рэ. Уже предвкушаю. Может окажется лучшим вложением бабла в игру после Team Fortress 2?
>
> Вложение денег - это когда ты купил дом за 10, а продал за 20.
>
> Или какого Матисса купил за 3, а продал за 5.
>
> Игру ты просто купил, это не вложение.
Купил игру за 450 рублей - сэкономил на прогулках с девчонками минимум десять тысяч!
Самые что ни на есть инвестиции в организационные методы сокращения издержек на досуг!
Купил, поставил.
Мда.
Игра сильно урезана по сравнению с тем же фаллаутом 3.
Фаллаут 3 со всеми допами это просто колоссальный мир.
Вегас по сравнению с ним -маловат.
Камрады, кто покупал русский джевел и активировал в стиме - там (в стиме) можно потом для игры английский язык выставить и, соотвественно, английскую версию скачать? Ибо задержки патчей и неопределенность с DLC для локализованных версий как-то не возбуждают.
> Камрады, кто покупал русский джевел и активировал в стиме - там (в стиме) можно потом для игры английский язык выставить и, соотвественно, английскую версию скачать
У меня в настройках игры: русский, английский, польский, чешский. Озвучка английская, язык для сабов.
>платформой для серии Call of Duty. Возможно, именно этим объясняется тот факт, что издатели Black Ops так и не потрудились исправить ошибки в сетевом режиме версии игры для PS3. Промучившись несколько месяцев с нестабильным подключением к PlayStation Network, фанаты игры во главе с известным блогером Джейсоном Кобловски решили обратиться к Activision с требованием принять меры. Однако реакция издателей оказалась более чем странной.
>На письмо Клобовски официально ответил Дов Карсон, глава отдела тестирования и технической поддержки в Activision. «У издателей есть право в любой момент закрыть серверы своей игры. Возможно, в случае с бесплатной PSN такое решение будет наиболее эффективным», — заявил Карсон. Ничего исправлять Activision, судя по всему, не собирается, а всем недовольным издатели могут помочь лишь одним способом — обменять диск с игрой на такой же новый (чтобы сдать его в магазин) или на другую игру Activision.
>Хочется надеяться, что у сотрудника службы техподдержки просто был плохой день и до закрытия PS3-серверов Call of Duty: Black Ops дело не дойдет. Но в любом случае подобное поведение не делает компании чести.
а у них еще и с mw2 проблема на той же сони. Если грубо, то -
Одни мудаки разломали защиту. Другие так понадеялись на защиту, что не сделали никаких средств противодействия, третьи подбирая слюну пользуются достижениями первых.Обычные игроки терпят. Сони судится, поддержка MW2 чешет репу.
С серваками на сони не первый раз кстати, со штурмовиком почти так вышло, TF2 тоже заброшен.
Но! С MAG - никаких проблем!!! [стучит по дереву и сплевывает через левое плечо]
Достаточно сравнить количество заплаток выходящих для ПК-игр и для консольных, к сожалению картина на ПК удручающая. Не говоря о том, что эксклюзивы работают качественно.
Если я начну перечислять примеры забагованности ПК-игр, хватит на целый том. А в таких играх как Ксенус, Gothic, Morrowind крайне неприятные баги даже патчами не были исправлены.
> фанаты игры во главе с известным блогером Джейсоном Кобловски решили обратиться к Activision с требованием принять меры
Это очень показательный случай, кстати. Не представляю в каком случае фанаты какой-либо мультиплатформы на ПК начнут писать обращение к издателям, чтобы пошел такой резонанс, на консолях привыкли именно к высокому качеству технической реализации. А нежелание исправлять со стороны Activision выглидит, как сознательное вредительство. Недавно Котик высказывал, что у него в планах прикрепить следующие серии Каловдутия к подписке на всех платформах. А на Playstation 3 платная подписка для сетевой игры не обязательна, в отличии от Коробокса.
Спасибо за статью. Поиграв в третий фол, я на него забил. Игра в принципе хорошая, но рядовая, ничего общего с любимой игрой всех времен - Fallout 2.
А вот прочитав статью, поставил New Vegas - порадовался, действительно вернули атмосферу. Затянуло напрочь, уже несколько раз катался по полу в истерике от диалогов. А после истории убежища, где
проходили выборы жертвы влюбился в игру окончательно. Прям слов нет, какие молодцы.
Если бы не это статья, бы наверно и не узнал про нее, еще раз спасибо:).
Честно говоря не понимаю, что так все на третий Фолаут наговаривают. Я и первый прошел и второй практически (в самом конце на платформе бросил, виноват каюсь). В третьем на мой взгляд все было нормально. А свобода действий прям поражала. Расстраивал износ у оружия и брони. С одной стороны дань реализму с другой напрягало. Ну еще немного расстраивал узкий набор оружия. Прошел полигры, а в руках все тот же автомат. Снайперкой тока разжился полезной, но из нее много не пошмаляешь.
Почитал писки визги тут, купил Вегас.... Что-то я больших различий не вижу) Оружие новое, монстрики новые... места новые. А принципиально нового ничего) Может я недалеко ушел пока... Хотя играть интересно) Короткие задания несложные. Хотя может вот так вот из мелочей все и складываеЦа? Больше оружия... модификаторы. Различные NPC, разные фракции. И не такая поголовная мрачнота) Мне лично играть не особо охото когда вокруг депресойдно все мрачно и жутко...
Хотя о чем это я? Пойду ка дойду там до нового поселения)
> у кого самое любимое оружие в игре, кроме "Толстяка" конечно?
Всеяден, пользуюсь тем, для чего есть патроны =) Но особо уважаю снайперку, калибра .308. Когтей смерти в карьере зачистил с неё за 30 минут. Больше всего с самкой возиться пришлось. 6 обойм потратил. Ну требует аккуратности и точности конечно, зато расход патронов небольшой.
Уважаемый!!! Вообще-то,категорически приветствую!!! На самом деле, хочу поблагодарить Вас за Ваше творчество, и что касаемо ,вообще, сайта,а вот что на счет Fallout - я старый камрад, и мне не очень понравился F 3,хотя, когда он появился,я плакал от радости.Так вот, я не раз проходил мимо этой игры - Nью Вегас,думая, что такая же лажа,но благодаря Вам и Вашим отзывам шустро сбегал в лабаз и прикупил,о чем нисколько не жалею. Игруха моя. И есчо информация для любителей - я обнаружил баг в игре-очень положительный для опытных игроков. Нога богомола - когда ее перекидываешь от себя к напарнику и обратно,каждый раз кидают 20 очков опыта.Благодаря этому можно грамотно и быстро прокачать свой персонаж,хотя, я не советую делать это ,когда играешь первый раз. Так,Дмитрий Юрьевич,Вы настоящий камрад,за что Вам огромное пролетарское спасибо!!! Я обычный питерский трудяга-токарь,делаю турбины для АЭС,все наши камрады положительно отзываются о Вас.В случае чего,можете расчитывать на нашу поддержку.Как говорил дружище Мюллер :"никому нельзя верить. Мне можно.")))))
для всех фанатов fallout рекомендую вашему вниманию некоммерческую фанатскую игру "Fallout of Nevada", на движке fallout 2.
http://fallout-nevada.ucoz.ru игра выйдет через неделю (обещают в 10-х числах сего месяца). Всё остальное прочитаете на сайте.