Значимых игр за номером 3 в этом году вышло много: Gears of War 3, Uncharted 3, Battlefield 3, Saint’s Row: The Third, и конечно же Call of Duty: Modern Warfare 3. Если бы речь шла о киноиндустрии, то такое засилье «триквелов» свидетельствовало бы о полном дефиците новых прорывных проектов. Можно было бы также ожидать, что оседлав волну обожания игроков, все эти именитые блокбастеры после третьей части потихоньку уйдут со сцены и освободят место для чего-то неведомого. Однако в мире игр свои законы.
Один из таких законов касается серии Call of Duty. Начиная с далёкого 2003 года каждый ноябрь выходит новая часть. Очень успешно стартовав на ПК, сериал перекочевал на все основные платформы! В наше время «КоД» стал фактически эталоном голливудского военного боевика и отполированного до нестерпимого блеска мультиплеера. К моменту релиза Modern Warfare 3 заранее обзавёлся не только толпами поклонников, но и изрядным числом злопыхателей, утверждавших, что ничего нового из серии выжать нельзя, и в данный момент отважно ставящих игре «нули» на сайте Metacritic. Но так ли уж правы Правдоборцы?
На плечах создателей MW3 лежал нехилый груз ответственности – сделать ещё одну выдающуюся одиночную кампанию, закончив сюжетные линии в истории вражды США и России, и улучшить мультиплеер, ничего в нём при этом не сломав. Казалось бы, не так уж и трудно, но биться с самими собой, как известно, сложнее всего.
Начнём с одиночных забегов. Кампании в Modern Warfare всегда были сильным местом. При словах «костюм вуки» сразу вспоминаются приключения в Припяти, «тонущий корабль» — ударная миссия в Беринговом проливе, «аэропорт» — скандальная бойня в Modern Warfare 2. С таким наследием тягаться непросто, поэтому разработчики решили делать по-большому. Если в MW2 разразившаяся Третья Мировая война выражалась в пафосной обороне макдачной от толп озверевших голодных коммунистов, то в MW3 мы то носимся по осажденному Нью-Йорку, то по полыхающим европейским столицам, затем падаем на голову азартно геноцидящим друг друга африканцам и бьёмся за жизнь российского президента на борту его самолёта. Однако в этом калейдоскопе нетрудно заметить, что многие приёмы поиздержались. Например, угадай-ка с трёх раз, что будет разрушено во время битвы в Париже?
Так называемая русофобия выражается в том, что отлично экипированные, оснащённые по самое не балуйся современными вооружениями и технологиями (All hail «Русские мегаватты»!) скифские орды поставили раком НАТО и флоты США в Атлантике, хозяйничают в Европе и бодаются с США на их земле. При этом погромы творятся вялые, даже с малеваньем знаменитой матерной надписи русские варвары активничают не так, как раньше. Возникает даже ощущение плохо скрываемой симпатии сценаристов к российскому президенту и его шаблонно милой дочке. В общем, ничего такая русофобия, покатит.
События, состоящие из неправдоподобных, но увлекательных клише, развлекают по полной программе. Игрок орлом летит по эпизодам, останавливаясь, чтобы поглазеть на симпатично сделанную архитектуру Парижа и Берлина, хотя из-за сжатого срока разработки в ней и допущено немало огрехов. Впрочем, впечатление это никак не портит — воспринимать MW3 за виртуальный путеводитель никто и не думал. Европу лучше посещать вживую – на туристическом транспорте или на танке.
Сетевая часть игры не перестаёт радовать, обогащаясь новыми возможностями для бодрой резни. Кооперативный режим для двух игроков пополнился режимом «выживания», где ты вместе с камрадом будешь биться с толпами солдат, бомбистов-смертников, собак и бронированных дуболомов. По сложности и глубине изрядно уступает режиму Horde в Gears of War 3, но для желающих просто выместить зло на ботах – самое то. Изменения в традиционном мультиплеере небольшие, но заметные: перетасовали перки, где надо добавили, где надо отняли. Например укротили любителей таскать много серьёзных стволов. Ветеранам беспокоиться не нужно – возможность быть резким пацаном с UMP-45 никуда не делась, реакция и целкость решают, визжащие от огорчения подростки тоже на месте. Для PC на подходе сетевая служба Elite, где можно будет анализировать свои матчи, создавать группы по интересам, соревноваться с конкурирующими группами. Новые карты и режимы в этом сервисе будут доступны максимально быстро и за меньшие деньги, консольщики новинкой уже вовсю пользуются.
После релиза игры спортивная дисциплина «поливание CoD дерьмом» обрела новое дыхание. Яркие оригиналы не устают соревноваться в обсасывании одной и той же мысли: MW3 как две капли воды похожа на MW2. На удивление, матёрые критики не возражали против того же самого в StarCraft 2 или Uncharted 3, но Каловдутию применять испытанную удачную формулу, ясное дело, запрещено. Накал переживаний столь велик, что когда через год выйдет новая часть, возможна волна подростковых суицидов. Истина же в том, что пока другие ищут путь к успеху, Infinity Ward умело тренькает на одной струне, как старый акын из анекдота. Причём, судя по опыту и объёмам продаж, струна очень удачная. Так что всё идёт своим чередом – Борцуны за Правду бьются в корчах, а нормальные люди играют в отличный шутер и ждут продолжения.
Те, кто пропустил заметку, чтобы прочитать вывод, знайте: новички и ветераны могут брать Modern Warfare 3 смело. Нелюбители столь же смело проходят своей дорогой, благо революционных изменений в игру не завезли. Говорят: «Тех же щей, да погуще влей», я отвечаю: «Хе-хе, щи по тому же рецепту, зато лучшие!».
С Прайсом во всей серии CoD творится странное. Во время самой первой CoD он был капитаном. В CoD MW в миссии в Припяти он был лейтенантом, может это был другой Прайс, но рожа похожа. Если это всё один и тот же капитан Прайс, то тут я не знаю что и думать.
Вот они Зове припяти в главные герои поставили целого майора гос безопасности, или чего-то о там еще. И дали Миссию. Нет чтоб устроить COD во вселенной Сталкера, с отстрелом банд и прочих нарушителей санитарной зоны!!!
Играл пока только в сингл, весь еще не осилил. Экшн и накал страстей на высоте. То Нью Йорк получает по полной, то в метро в Лондоне гонки против метро. Эдакий боевик с участником игрока.
Очень резвый экшн, на уровне сложности "ветеран" поиграть в Рэмбо не дадут -с одной стороны это радует. Графика и звук - хорошие. С другой стороны, само поведение АИ не понравилось- из тактики разве что могут попытаться в укрытие пойти, да и гранату кинуть. В основном АИ зверствует за счет аккуратности попадания на высоком уровне сложности. Командности врагов которая встречалась,например, в FEAR - нету. Игра успешно проходится путем аккуратнымх выглядываний из-за углов и киданием гранат и активного использования подствольника. Жаль, что в плане "умности" (ф)врагов ничего не изменилось.
Некоторым не понравится что надо в основном против русских играть (хотя там и африканцам достается и за русского агента тоже дают сыграть). Если это для кого-то является проблемой - лучше пропустить. А так, добротный рельсовый ФПС.
Спасибо за статью. Взял игру в день выхода, отличный, ураганный боевик, не оторваться. + мультиплеер. Я не любитель БФ, с первых самых игр он как-то мимо все. В CoDе оно как-то приятнее)
> Вот они Зове припяти в главные герои поставили целого майора гос безопасности, или чего-то о там еще.
Сюжет там на отъебись. Военные зафиксировали положение аномалий и послали вертолеты, хотя каждая псевдособака в Зоне знает, что аномалии меняют свое местоположение. Естественно вертолеты упали. Но сюжет не сдается в накале идиотизма - посылают ГГ выяснить, а с чего это вдруг упали вертолеты?
"Конец немного предсказуем. Где-то с середины фильма было такое чувство, что в конце Колчака растреляют. Так и вышло."(с)
А у нас кино про войну снимает Федя Бондарчук. В его кине 47 солдат в шахте жарили бы какую нибудь девушку. А то тоже придумали, показывать подвиги. Ничего китайцы в рукопожатом кино не понимают.
З.Ы. дурное влияние ВоТ позволило опознать в танках першингов, а в конце фильма першингов загримировали под шерманов.
Не совсем в тему, тем не менее: Купил Battlefield 3, в игре по сети не показывает пинг и не подключается к серверам. Лицензия. Кампания запускается нормально. Игру покупал только из-за мультиплеера, очень обидно. Кто нибудь знает, что делать?
а вот в каком-то старом кине про Ардены в роли тигров выступали американские послевоенные тяжи. Я тоже после WoT такой внимательный стал. Было смешно наблюдать как GI бегают от собственных танков и стреляют в них из шерманов.
Кстати пришла в голову такая идея. Кооперативный ММО-шутер, в котором игроки в роли игроков красной армии отбивают атаки немцев по мотивам реальных сражений. Естественно для интереса игры реальный сценарий боевых действий надо переписать, с целью повышения динамики, но историческую справку для интересующихся дать не помешает. По результатам боя начисляется опыт. По среднему опыту за бой выдается звание и соответственно доступ к командованию и лучшему оружию в следующих боях.
> Не совсем в тему, тем не менее: Купил Battlefield 3, в игре по сети не показывает пинг и не подключается к серверам. Лицензия. Кампания запускается нормально. Игру покупал только из-за мультиплеера, очень обидно. Кто нибудь знает, что делать?
Попробуй отключить антивирус и фаервол. Если будет показывать пинг, то дело в них и нужно будет антивирь и фаервол настроить, дабы не блокировали ничего нужного.
> Попробуй отключить антивирус и фаервол. Если будет показывать пинг, то дело в них и нужно будет антивирь и фаервол настроить, дабы не блокировали ничего нужного.
Отличный шутер. Убил два вечера на него - не жалею.
Графика - отвратительна, сюжет - смешОн, шутер - замечален.
Хорошо что хотя бы маразм с кучей подствольного непоймичего убавили - от подствольных огнемётов из предыдущей части я прямо-таки валялся по столом минуты три без чувств (я знаю, что ту часть делали другие люди, суть от этого не меняется)
Со сложностью у них там что-то не то стало - играл на максимуме, полулёжа на кровати с нубуком, возя дешёвой мышкой по коленке, и почти не испытывая проблем от набигаеющих врагов. Нич-ч-чего не понимаю!
"Главное - мозги не включать, но с этим у тебя всё в порядке вроде бы" (с)
Как, тащемта, и в предыдущих частях модерноворфейра.
"IW" свой трудовой рубль честно пока отрабатывает, лабая свой боевик.
Игрушка на твёрдые 4 из 5, маст сив.
> С Прайсом во всей серии CoD творится странное. Во время самой первой CoD он был капитаном. В CoD MW в миссии в Припяти он был лейтенантом, может это был другой Прайс, но рожа похожа. Если это всё один и тот же капитан Прайс, то тут я не знаю что и думать.
Ничего странного. Миссия в Припяти это воспоминания Прайса о том, как он пытался убить Захаева, за 15 лет до событий первого MW, тогда он ещё был лейтенантом, а старшим группы был капитан МакМиллан.
> Black ops это вообще недоразумение страшнючее. Плакал с криков "русских" солдат, во время перестрелок: - "он у менья в прицэлы!!!"
Не знаю чего все так ополчились на MW и MW2, по количеству клюквы их легко уделывают Black ops и Bad Company 2. Вот уж игры действительно пропитанные ненавистью к русским.
> С Прайсом во всей серии CoD творится странное. Во время самой первой CoD он был капитаном. В CoD MW в миссии в Припяти он был лейтенантом, может это был другой Прайс, но рожа похожа.
В первом коде был типа его дедуля/папуля если мне склероз не изменяет. Хлебальнички сделали идентичными, чтобы никто не сомневался в родстве. Ну а сделали это, понятно, чтобы рассказать историю, ибо интереснее, когда вокруг тебя строят вселенную с наследиями и своей историей, а не просто так популять. Правда в КоДе получается последнее время настолько сомнительно, что клюква ажно через край хлещет.
> С Прайсом во всей серии CoD творится странное. Во время самой первой CoD он был капитаном. В CoD MW в миссии в Припяти он был лейтенантом, может это был другой Прайс, но рожа похожа. Если это всё один и тот же капитан Прайс, то тут я не знаю что и думать.
все просто: миссия в Припяти - это воспоминание. Потому он там всего лишь лейтенант.
Поиск "родства" между Прайсами необязателен.
Фигура Прайса - символ человека, а не человек. Это такой богатырь земли британской.
Если взять всё стереотипно крутое что касается британской и вообще западной военщины, приклеить баки с усами и сверху напялить панаму или там берет САС, то получится Прайс.
Понятно, то есть если убивать русских и обвинять их во всех смертных грехах с шутками и прибаутками, то это вообще не клюква и можно играть, а если с серьёзной мордой то сразу громы и молнии. Не знал что Black ops комедийный шутер.
"И что же мы видим дорогие детишки? Правильно, Call of Duty4: Modern Warfare. Но почему на коробке написана цифра 3? Потому что вы купили это в третий раз"
> Ничего странного. Миссия в Припяти это воспоминания Прайса о том, как он пытался убить Захаева, за 15 лет до событий первого MW, тогда он ещё был лейтенантом, а старшим группы был капитан МакМиллан.
> все просто: миссия в Припяти - это воспоминание. Потому он там всего лишь лейтенант.
Дык, это понятно, камрады, что в Припяти он был лейтенантом. Вопрос в том, кто такой капитан Прайс в самом первом Коде. Действительно, толи родственник, толи, да какая разница.
Ну а что, не комедийный? Какой-то генерал, по фамилии Драгович (очень русская фамилия). Внедрённый в группу "Восхождение" русский Грегори Уивер. Австрийские "штайры ауг" у советских солдат в конце 60-х. Да много чего можно нарыть.)
> Кому: Котовод, #445 > > > Поди и в детстве в войнушку за немцев играл? > > а как-ты догадался, не пойму? > > я же нигде вроде открыто о своей русофобости ещё с детских лет не заявлял. > > ты поди накладные мозги купил где-то или ещё нет? > > или ты поди с детства такой умный и весь из себя патриотичный до маразма?
Патриотизм некоторых комментаторов действительно доходит до маразма. Во-первых, обе игры создают образ врага в лице русского солдата. И Батла в этом смысле хуже, потому что идиотский сюжет забывается через два дня, а вот модели русских десантников в Батле (и в BFBC2 также) гораздо ближе к оригиналу. В результате игроки привыкают стрелять в русских солдат и формируется подсознательный образ врага. Между прочим в MW2 и MW3 модели далеки от российской формы и голоса записаны с дурацким акцентом. Но, повторюсь, обе игры формируют образ врага.
Если у нас так много патриотичных геймеров, то почему сейчас, в субботу вечером, никто не играет в Red Orchestra 2 Heroes of Stalingrad? 1 наполненный сервер в России и 2 в Германии. Где вы все, патриоты?
> Если у нас так много патриотичных геймеров, то почему сейчас, в субботу вечером, никто не играет в Red Orchestra 2 Heroes of Stalingrad? 1 наполненный сервер в России и 2 в Германии. Где вы все, патриоты?
И чем же игра отличается от бэтлфилда3 с отрезанным однопользовательским режимом, кроме глюков и гораздо более низкого качества? Чем немцы вс ссср отличается от россия вс сша?
> 1 наполненный сервер в России и 2 в Германии. Где вы все, патриоты?
То есть что бы проявить патриотизм в игровом аспекте, нужно, стиснув зубы играть в инди разработку, которая всем своим существованием кричит - идите на х, дорогие игроки!!! нихера вы не понимаете в играх!!! Я откровенно гворя жалею что первое - рекомендовал ее знакомым, второе - потратил деньги. Ибо как бы не была привлекательна концепция - реализация через одно место. Уж лучше батла.
> Между прочим в MW2 и MW3 модели далеки от российской формы и голоса записаны с дурацким акцентом.
Ты никогда не задумывался как для англоязычной аудиториии звучит русский? Да плевать им на акцент, в большинстве своем они его не разбирают. тоже самое справедливо и для формы.
После той шутки про то, что в России оказывается есть хорошие русские, в CoD:MW чувство того что есть в игре русофобия и остальная завуалированная петросянщина (взять бы слово Х*Й на стенах и в последующих частях сигареты "Сталь" с Иосифом Виссарионавичем) не вызывают сомнения, ровно и то как по русофобски в оригинале озвучены русськие тъерористэ, пьяные шатающиеся по каютам угнанного корабля где-то в море из первой миссии опять же в первом "Варфаре". Мультиплеер - дурацкий гибрид CS:S(по режимам), S.T.A.L.K.E.R.(по оснащению вооружением) и UT3(по динамике). Все эти квипскопы и киллстрики - полный идиотизм на фоне регенерации здоровья аля Halo и Over 9000 тупых консольных шутеров, когда при обстреле персонажа 3 литра крови вылетело, литр из которой заляпал экран для "ръеализъма".
> Так что всё идёт своим чередом – Борцуны за Правду бьются в корчах, а нормальные люди играют в отличный шутер Batlefield 3 и ждут продолжения.
>
> коменты не читал )
А я считаю, что играющим нечего оправдываться. "Русские там показаны серьезными противниками, я в одиночку настрелял три сотни!", "Если такие патриоты, разработайте игру где все наоборот!!!" и прочее. Ну смешно же, согласитесь.
Если не способен человек проявить сознательность в такой мелочи, то уговаривать его сделать это не стоит. Чай, не маленькие уже.
Для того, чтобы знать хреновизну этой игры - не нужно быть знатоком. Во всяком случае, эта игра попросту не удовлетворяет моих требований и является неинтересной и безинновационной хренью в моём понимании на фоне крутых шутеров прошлого и настоящего.
Я и сам могу в Source SDK состряпать подобную кучу тригерров, а потом прислать Бобби Котику дизайн-документ, а также пример этого верха идиотизма, чтоб он впихнул всё это куцый движок Infinity Ward своего будущего игрового проекта деньговложения.
Каждый год одно и тоже для потенциальных любителей катсцен и триггеров, где свобода передвижения героя заключается в свободном распространении демократических ценностей в огромных количествах без возможности поиграть с врагами в свою игру, а не в триггердром с американско-русъкеме горками.
Пускай сделают нормальный сюжет, нормальные карты, не атрофированные графический и физический движки, уберут ограничители с карт и тогда я куплю их проект, если он не будет испорчен озвучкой наших локализаторов без доступа смены языка.
> Для того, чтобы знать хреновизну этой игры - не нужно быть знатоком.
Ты так уверенно загнул про Халои про Over 9999+ тупых консольных шутеров, что я аж прослезился. Ты в Хало то вообще играл дальше первой? Ну так уверенно заявлять об "идиотизме на фоне регенерации здоровья"
> эта игра попросту не удовлетворяет [моих] требований и является неинтересной и безинновационной хренью в [моём] понимании
Прости, я ты кто - эталонноый потребитель???
> Я и сам могу в Source SDK состряпать подобную кучу тригерров, а потом прислать Бобби Котику дизайн-документ, а также пример этого верха идиотизма, чтоб он впихнул всё это куцый движок Infinity Ward своего будущего игрового проекта деньговложения.
Так а в чем же дело? озолотишься.
>Каждый год одно и тоже для потенциальных любителей катсцен и триггеров,
То ли дело каждый год получать унылую песочницу в виде кризиса или сталкера.
> Пускай сделают нормальный сюжет, нормальные карты, не атрофированные графический и физический движки, уберут ограничители с карт и тогда я куплю их проект, если он не будет испорчен озвучкой наших локализаторов без доступа смены языка.
Так че ты в одно лицо активижен по миру пустил с протянутой рукой???
> Ты так уверенно загнул про Халои про Over 9999+ тупых консольных шутеров, что я аж прослезился. Ты в Хало то вообще играл дальше первой? Ну так уверенно заявлять об "идиотизме на фоне регенерации здоровья"
Уточню. На фоне Halo, где регенерация здоровья, как способность костюма главного героя и... остальных тупых консольных шутеров, подражающих нему, без обуславливания этого божественного читерского скрипта.) В серии CoD:MW регенерация после выстрела в упор - верх идиотизма. В Halo - более менее. В остальных шутерах, где эта возможность не обусловлена ничем сверхъестественным - верх идиотизма (исключение - DNF, т.к. там это не здоровье, а самомнение и самобожание своей крутизны в качестве цинизма над этим самым регеном в современных шутерах).
> Прости, я ты кто - эталонноый потребитель???
Я обычный потребитель, которому как ни странно, нравятся военные тактические шутеры, но не нравится то, что добавлено в серию CoD после второй эталонной части про вторую мировую.
> То ли дело каждый год получать унылую песочницу в виде кризиса или сталкера.
Насколько они унылы в понимании любителей катсцен и триггеров и людей со слабым железом и... консолями?)
> Так че ты в одно лицо активижен по миру пустил с протянутой рукой???
Пускай сделают ещё десяток пальцем деланных карт для мультиплеера по цене 10 долларов, тогда не пропадут. Не SDK же им вылаживать, т.к. ленивым потребителям впадло самим клепать карты и привлекать к проекту Бобби Котика внимание.)
Даже и не знаю как на это реагировать... в себе.)))
Вики не обманула. Кармак плачет, небось от такого расклада с его исходниками.
http://ru.wikipedia.org/wiki/IW_engine
Больше троеточий. Больше загадочности.
Про вики - это публичный ресурс,составляют ее все кому не лень.
Про фразу - да гляньте на варфаровскую консоль, с ним все ясно я тоже не из воздуха придумал.
То что движек взял за основу ку3 движек не означает что это как ты выразился:
Тогда Source - это движок Ку1.) Я, просто, потерялся в логике того, что ты мне хотел объяснить. Тот же движок FarCry 2 - очень модифицированный CryEngine с именем Dunia Engine. В чём подвох?)
Движок Duke Nukem Forever - Unreal Engine 2.x. По сути старьё, но грамотно переписанное.)
Или игра становится лучше от движка праотцов? Может духи этих двигов тебе не дают покоя во сне?)))
Во всяком случае тот же IW engine знатно переписан, что подсказывает нам, что врятли там что-то осталось, кроме консоли и структуры двигла дефматчевой игры. Думаю, что даже мнение Кармака о Винде потёрли кодеры проклятые.))))
В хало здоровье не регенирировало, регенирировала броня. для здоровья надо было жрать аптечки. Этот прием вернулся в серию в ODST, которая вообще не про Мастер Чифа, а про десантуру UNMC. В хардкорных режимах сетевой игры был чуть ли не всегда. В чем тупизна именно хало?
> нравятся военные тактические шутеры, но не нравится то, что добавлено в серию CoD после второй эталонной части про вторую мировую.
С каких пор серия КОД проходит по каталогу как тактический шутер? Как часто ты успеваешь регенирировать после попадания в упор в MW.
> Насколько они унылы в понимании любителей катсцен и триггеров и людей со слабым железом и... консолями?)
ты диагнозы ставишь так же легко как троеточия. Унылы они примерно так же как в представлении ПК-фанбоев унылы консольные эксклюзивы, с той лишь разницей, что унылы они на самом деле, а не в чьем-то воображении. Квесты подай-принеси, иди туда и всех убей потом вернись доложи и многочасовые походы по пустым открытым пространствам в которых ничего вообще не происходит - это ж замечательно - кандехай веселей!!! Десяток реплик для всех неписей в игре и сюжеты, даже в сталкере - верны заветам Кармака. У тебя то железо как, собрано за копейки но тянет со свистом все новинки??? познания о консоли откуда черпаешь???
> Не SDK же им вылаживать, т.к. ленивым потребителям впадло самим клепать карты и привлекать к проекту Бобби Котика внимание.)
Чем обоснованно такое презрение к потребителям КОД? Не слишком ли много пиитета к тем кому не впадло клепать карты скажем для сурса или UT3 - по опыту - шлака там немерянно. какие идитосткие карты клепают это ж пиздец, извините. Ты сам то как? пробовал в IW наняться карты дизайнить, что б всем им показать как надо их делать, да еще и правильным органом?
Если же тебя обидело, то как я назвал этот движок, то не обижайся. Для своего времени двиг Ку3 - хорош. Но, то что на нём делают, называя его по другому (как и двиг, так и игру)- попросту не заслуживает уважения с моей стороны и тех, кто любит серьёзные шутеры, а не аттракцион для тех самых 95% процентов людей и тех жертв рекламы таких проектов, у которых нет попросту выбора из-за вот таких контор, которые штампуют эту попкорнщину и сборники из карт по 10 долларов.)
А ещё я писал, что он модифицирован и переименован.) Или это не утверждение? Он одновременно и отдельный движок и сама модификация id Tech 3. Поэтому его можно называть как и куцым двигом Бобби Котика (как принадлежность именно этой персоне, уволившей бывших праотцов конторы-создателя), так и ужасной модификацией творения Кармака на данное время. А также и движком в основе Quake 3 (Движок Ку3), который использовался в создании этой игры. Может тебя попросту бесит это выражение? Или я его неправильно произношу? Или дело в авторских правах, принадлежащих кому-то из сторон? Когда я говорил, что движок Кармака - убог?
Играть в GRID вместо NFS, потому что Gran Turismo на нелюбимых приставках, а в остальных играх жанра Racing нет режима симулятора, либо он слабо развит, либо эти игры технологически не безупречны и глючны (ну, или их так мало, что я не со всеми ознакомлен, потому, что рекламируют везде и вокруг аркадный NFS).
> Зато фраза кармака о ПК как основной игровой плтаформе долго будет звенеть в ушах истинных ПК фанбоев!!!
Человек сказал то, что думал. Или о неидеальности платформ нельзя говорить? Пиратство, смена драйверов, веяния создателей железа и прочие невзгоды порой отталкивают разработчиков. Хотя, эта фраза больше в духе его покровителя в лице Zenimax.
F.E.A.R.(1-2), Bioshock(1-2), ARMA (1-2 исключительно те части и аддоны к ним, где накал сюжетного идиотизма низок по отношению ко мне), серия Half-Life, частично Battlefield (после 2-го неинтересно в плане сюжетной идеологии, да и он чуть более аркаден, мне нравится BC2: Vietnam), Day of Defeat: Source, Counter-Strike: Source (с каждым днём лучше, в т.ч. и в плане баланса), Team Fortress 2 (на ванилла-серверах весело играть, да и по балансу и кол-ву вооружения ближе к квейковскому), Unreal Tounament 3 (лучшее из предыдущих частей, теперь не за чем скучать, ну кроме старых режимов, которые вернулись в оф. бонус-паках и модах), Duke Nukem Forever (только в плане мультиплеера и вытягивает, если сингл не понравился по какой-либо причине), Red Orchestra 2(хардкорна, уже толика багов исправлена, опять же всё нормально в плане идеологи, местами кроме озвучки, зато много нововведений) римейки Serious Sam(HD).
> Team Fortress 2 (на ванилла-серверах весело играть, да и по балансу и кол-ву вооружения ближе к квейковскому
Кто тут только что задвигал о том, что КОД фанатам будет лень клепать карты ??? ну фот фанатм тф2 не лень их клепать, им лень на них играть.
> F.E.A.R.(1-2), Bioshock(1-2), UT3
Даже не смотря на консольность???
Все же остальное ну такое замшелое, хоть и хорошее. Кстати это очень оригинально поливать грязью любителей катсцен, а в пример прибодить массу онлайновых стрелял! Молодец!!!
РО2 - убогий кусок кода, за который жаль было платить деньги. Да она иделогически правильная, но какая же забагованная и не удобная в обращении это что-то с чем-то, а уж управеление какое прикрутили кривое, как итог - почти никто в нее не играет ка, а зачем, когда есть хардкор сервера баттлы3.
> Играть в GRID вместо NFS, потому что Gran Turismo на нелюбимых приставках
Интересно, а сколько нужно понимать в программировании, чтоб в игре физика была такой? А, может там работают талантливые программисты, просто движок у них это не позволяет такую физику реализовать.)
> Кто тут только что задвигал о том, что КОД фанатам будет лень клепать карты ??? ну фот фанатм тф2 не лень их клепать, им лень на них играть.
Они их делают каждый день, самые лучшие получают популярность. Большая часть официальных карт придумана коммьюнити, которому можно помочь покупкой шляп в МаннКо, тем самым поддержав их финансово. При загрузке коммьюнити карты это обычно и пишется во время игры. Остальные - самодельные карты аля римейк Dust2 под TF2 или что-то покруче.
> Даже не смотря на консольность???
Где они консольны, в каких местах? Может мультиплатформенность?
> Бедняга, такие муки !!!
Ну и смейся, Мистер Казуальщик.))) Ну, люблю я интересные игры для массирования мозга. Не могу я в якобы серъёзные игры с казуальным уклоном играть. Максимум - TrackMania, Crashday и Flatout, где суть в фане от нетривиальных возможностей автомобиля и условий проведения спец. соревнований на нестанартных треках.
> Интересно, а сколько нужно понимать в программировании, чтоб в игре физика была такой? А, может там работают талантливые программисты, просто движок у них это не позволяет такую физику реализовать.)
Ну и лучше бы поинтересовался, на основании чего продажи МВ такие большие.
И почему нет скулежа, кроме как от детей не желающих играть в казуальную казаульщину, от игроков приобревших игру на тему - пачиму физика у нас не как в халфе?
Может оказаться что физика халфы (кстати в чем она такая крутая, по сегодняшним меркам? ящики можно тягать? Ого, нифига ж себе) в МВ нахер никому не впалась, как кстати и яблоки в батле, может оказаться что игру приобретают не из-за физики а из-за угарного мултиплеер и в целом блокбастерного сюжета. О какое открытие. Причем смотри, за бесплатно.
камрад, ну ты совсем уж бредишь. Чего Халфу два не сравнить в дум3 к примеру, или с более близким по времени выходу оригинальным COD? тезисы о том, что дескать современные шутеры тупой рельсовый тир станут несостоятельными? Далее, на этапе определения требований у халфы и код были разные приорететы, для тех требований, что стояли перед Вальве - они сделали свое двигло. Более того, они четко представляли как они эту физику будут использовать, чего не скажешь о многих других. Инфинити Вард пошли по другому пути изначально взяв за основу другое двигло, ну так у них и не стояло задачи корректно работать с бутылками в баре. У них была задача сделать рельсовый тир, который можно будет каждый год продавать миллионными тиражами, и они его сделали, была бы задача сделать не слишком рельсовый шутер в котором можно таскать кирпичи, было бы у нас два халфлайфа два.
Ну, так и скажи, что я уже повторил чью-то мысль. Зачем же то экспертом обзываться, если же в программировании ни хрена не понимаю, но выводы на основе безукоризненного игнорирования прогресса в CoD:MW3 делаю, да и непроверенные факты из Википедии привожу, которые видать сделаны представителями демократических сообществ назло мне и остальным.)
Ты себе уже купил цифровую шапочку из цифровой фольги??? Что б защищала от тлетворного влияния консолей и маркетинга???
> Где они консольны, в каких местах? Может мультиплатформенность?
Смешно, да. не всякий мультиплатформенный шутер консольный??? Очень удобно. Нравится - мультиплатформенный, не нравится - консольный.
> Видать рецензенты забыли послушать тебя. Небось ты поиграл в первые дни релиза и забросил её.
А так мне надо было дольше трех недель терпеть это издевательство за мои же деньги??? Чтоб потом обнаружить, что остались ну совсем уж единицы игроков в сей шедевр, а добытая статистика снова обнулилась??? Ты сам то играл в РО2? Управление кривое, взаимодействия никакого, в мануале и то толком ничего не объяснено. Возможно, сейчас - все по другому, но проверять? зачем когда есть бф3?
> Ну и смейся, Мистер Казуальщик.)))
А ты стало быть мистер Остряк??? чего бы мне не посмеятся, когда ГранТуризма 5 соседствует на одной полке с Форцей Мотоспорт4??? по соседству с Ка-50 И МС флайт симом??? И РО2 прочно засела в стиме? Но видел ли ты как баклжановый датсун затонированный в ноль, и заряженный по самое не могу уделывает модный суперкар??? я видел. Более того, в любой момент могу выести сие творение на трассу.
Особенно если учесть, что разрабы мультиплатформерных шутеров планируют срубить бабла в основном с консоли и под оную затачивают этот самый мультиплатформер.
Экстремисты с обеих сторон прекрасны, если соединить прозвучавшие доводы, то будет так:
Великолепные консольщики бодры, румяны и состоятельны. Они играют развалившись на кожаном диване, с банкой пива в одной руке и стаканом скотландского уиски в другой, игрой на панели во всю стену руководят через геймпад, водя грибки пальцем ноги, получается гораздо лучше чем у тупых мышистов. Всё, понятное дело, в окружении счастливых друзей и семьи. Только играют в тупое рельсовое казуальное говно.
Замечательные ПКшники искушены в технологиях и исполнены мудротой времени когда игры были "те". Их не обманешь консольной пестротой, адепт ПК непреклонно играет в недопонятые и недооцененные шедевры, к сожалению ещё и недоделанные. Отрицая пустые однодневки, адепты ваяют бессмертные моды и продлевают жизнь своих любимых игр до бесконечности. Сидят, ясный пень, одни, в тёмной комнате, скрючившись перед малюсеньким монитором аки злобный карла и всё крадут с торрентов.