Return to Castle Wolfenstein

06.12.01 23:42 | Goblin | 123 комментария »

Разное

Проскакал Return to Castle Wolfenstein.
Дожил — на это дело ушла ровно неделя, при том что в целом играл менее десяти часов.

Чего сказать?
Разочарован.
Нет, сама игра добротная, сделана строго по канонам, графика — выше всяких похвал.
Разговоры типа "там все серое" — лечиться надо, блин.
В данном жанре игры красивее Quake III: Team Arena на данный момент нет.
В RtCW на том же движке всё сделано от и до — моё почтение.
Но...

Блин, на кой хрен немцы говорят по-английски?
Вы чё там, вообще уже, что ли?...
Это мигом срубило напрочь весь немецко-фашысский колорит.

Звучок в игре — откровенно вялый...
Порадовал только звук "пятерки" — вот эта долбит так долбит, песня просто.
Причем что враги стреляют — заслушаешься, что сам стреляешь — сила!
Остальное — никак.
Не было в Quake III хорошего звука изначально, нет его и сейчас.
Обидно.

Искусственный интеллект.
С момента выхода мега-шутера Кингпин — прогресса нет.
Солдаты ведут себя как полные лохи, бегут стадом как овцы на забой.
Где, блин, организованные действия в составе подразделения?
Где коварные обходы, подавляющий огонь, выход в тыл?
Какой год на дворе, граждане?

Ничего нет.
Осмелюсь заметить, монстры за ящиками прятались еще в особо тупой приставочной игре Турок.
Гранаты назад отшвыривают немцы в Medal of Honor на PlayStation — тоже давно.
Несерьезно.

Ролики.
Каждый — полчаса занудного словесного поноса.
Зачем?
Начальный "мультик" — да, наш выбор.
Далее — отстой.

Если кто не пробовал, поиграйте в No One Lives Forever.
Там очень наглядно показано, как это должно быть.
В конце концов, посмотрите ролики из Кингпина — вот то, что надо.

Финальный босс.
Вообще не о чем говорить.
я не ас и не крутой стрелок, но если даже я так легко и быстро прошел, то что говорить о серьезности подхода?...

Всё, что есть в RtCW сто раз видено прежде.
Это добротная, отлично сделанная игра.
Вот только ничего нового в ней нет.
Даже Дрю — мастер по-настоящему хорошей озвучки! — на этот раз ничего не отколол.
Просто еще одна игра.

Короче, Grey Matter выдала на-гора продукт, предназначенный для развлечения людей более-менее случайных.
Все в игре рассчитано на развлекуху, на отдых.
Ни тебе напрягу, ни тебе зверств.
Крови — пшик.
Злобы в игре нет вообще.
Тётки — и те не порадовали.

В целом по сравнению с Кингпином — откат назад.
Зато по деньгам — стремительный рывок вперед.
Потому что именно такие игры массам и нужны.

Эх...
Синглом — разочарован напрочь.
Судьба же малтиплеера при ТАКИХ системных запросах — под очень большим вопросом.
Для CS это не конкурент.

Блин, а я так ждал...
Обидно...

Подписывайся на наш канал в Telegram

Комментарии
Goblin рекомендует создать сайт в megagroup.ru


cтраницы: 1 | 2 всего: 123, Goblin: 12

CTapbIe_KocTu
отправлено 17.12.01 14:30 # 101


2 #23 and #24

Всепокайтеся!
Вы чего?!
Великолепные немцы, отличный дизайн уровней... движок блестит и играет всеми красками...
X-Creatures und UberSoldaten - блеск! Давно я таких колоритных монстрюганов не видел... а уж сколько скинов и лиц солдат - двух одинаковых на уровне нет...
;-)


CTapbIe_KocTu
отправлено 17.12.01 14:32 # 102


2 #25

THIEFа не трожь!
Там все на месте... это тебе не Ку3 тупацкий. В THIEFe думать надо все время... а потом делать... очень тихо и аккуратно... THIEF = cамый что ни на есть FIRST PERSON THINKER!
;-)


CTapbIe_KocTu
отправлено 17.12.01 14:36 # 103


2 #26

Дааа, во взрыве PanzerFaust'a действительно какие-то коды видны - я сам ошалел, когда увидел...
;-\


CTapbIe_KocTu
отправлено 17.12.01 15:13 # 104


2 #28

>А мне он не кажется ни супер-тормозным, ни занудным.
>Не кажется потому, что там действительно надо красться и ждать.
>А не бегать как идиоту шестиметровыми прыжками "как будто меня не видят".
LOL!
В яблочко!
Отлично сказано!
;-)


CTapbIe_KocTu
отправлено 17.12.01 15:17 # 105


2 #40

>а от Вольфыча меня проперло, но не так как от HL
А меня поперло - аж жуть! И до сих пор прет, плющит, колбасит и распирает... СИЛИЩА!!!
;-)


CTapbIe_KocTu
отправлено 17.12.01 15:27 # 106


2 #58

>Это же ИГРА все-таки. Придираться к расцветкам солдат - это все равно, что орать "зомби во время WW2 не было!". Смешно это. Почему, почему... ДА ПОТОМУ!
LOL!
У нас на работе один перец тоже говорил: "Пока ходил по замку - все было хорошо. Но откуда зомби - что за бред?!" Оказалось - он в глаза WOLF3D не видывал... поэтому его и золото в тайниках смущало страшно...
;-)


CTapbIe_KocTu
отправлено 17.12.01 15:35 # 107


2 #73

>Я, например, на своем компе всего включить не могу, и это меня сильно обижает. На GeForce 3 я еще, к сожалению, не заработал. То есть системные требования Вульфа - это неправильно.
Отец, ты чего?! У меня всего-то Celeron 450/100, 256MB, ASUS v7100 GeForce MX2-400 и все в 640х480 летает со всякими там хай деталями, туманами и прочими наворотами... все High или ON и все ОК...
;-)


CTapbIe_KocTu
отправлено 17.12.01 15:51 # 108


2 #94

Игрывал я в UNDYING - правда, как обычно, не до конца - хочу проапгрейдиться, а уж потом - на полных парах врезать как следует по монстрячьим задам... хехе...
;-)

Насчет скелетов, напоминающих зомби из UNDYINGa...
Ну, индивидуальности у скелетов обычно кот наплакал... кости и все... они - разные... плюс в WOLFENSTEINe зомбари восстают в паре мест НАСТОЛЬКО ЭФФЕКТНО - я плакалЬ... кино снимать можно... вот, например, как в комнате, где туман по колено - захлопывается решетка, раздается дикий могильный вой, а потом они начинают ВОССТАВАТЬ!!! Шерсть на загривке дыбом!
;-)

>Только в Вульфе их можно завалить окончательно. В Андайинге - только серебряными пулями.
Да нет, друг ситный! Их еще в UNDYINGe можно Resurrection'ом можно насовсем убивать... так сказать, другой полярностью их шарашить.
;-)

>А вообще-то все хорошо. Уровни сделаны прекрасно! Мне больше всего понравились первые - в замке. Ностальгия! :)
Это консенсус! ЛОВИ ЕГО!
;-)

Все - идеально! Причем меня повеселили отдельно довольно большие уровни с открытыми пространствами = не тормозят абсолютно + зданий навалом и внутри зданий тоже все хорошо... мне вот очень сильно понравились еще подземелья - своими скриптовыми сценами битв фрицев с зомбарями... Однозначный руль!
;-)


CTapbIe_KocTu
отправлено 17.12.01 15:57 # 109


2 #98

> Господи, ну может, мне кто-то, аки особенно тупому, подскажет, в чем проблема ТАКИХ (это кстати, вопрос еще - какие это они - ТАКИЕ?) ситемных запросов Вульфа.
Да ни в чем! Нет никаких проблем. Просто-напросто НЕТ! хехе...
;-)

Мы вот в клубе с VooDoo3 + 128МБ + Celeron 700-800 играли вдесятером и даже без выделенного сервера и все было просто зашибись в 640х480 со средней детализацией...
;-)


Deimos
отправлено 18.12.01 09:18 # 110


2 CTapble_KocTu

Типа ответ на все в общем. Первое - монстры. Не знаю, не знаю... А надо их все-таки было в Вульф садить?! Мне кажется, что немцев всяких вполне достаточно было. Суперсолдаты - чуток не в тему (ИМХО). Хотя в принципе с ними довольно интересно, как, впрочем, и с зомби...
В THIEF я не играл, необразованный я. Потому насчет этой игры ничего сказать не могу. А жаль!
Системные требования. Ну, у меня комп - твой же Селерон, 160 Мб ОЗУ и 16 Мб АТI видео. Слабо, наверное. Но тогда я не понимаю - ты пишешь, что не доиграл Андайинг, потому что хочешь апгрейдится. А что, у тебя комп его не тянет????!!!! Ведя даже я все включил без проблем!
Насчет скелетов в той же игре, вернее, насчет Resurrection'а. Он у меня, камрад, не работает почему-то. Наверное, баг ебаный. Но почему-то только у меня.
Спасибо за поддержку в вопросе безпроблемности системных требований :)
Эх, а у нас в клубах все дальше только в КС играют...
PS: Мне кажется, все-таки, что главная проблема сингла - в сюжете.


CTapbIe_KocTu
отправлено 18.12.01 13:12 # 111


2 #110

Deimos, ты себе даже не представляешь, как я огорчался, что не мог вовремя поучаствовать в комментировании... и как я обрадовался, что кто-то прочитал то, что я тут запостил...
;-)))

> Первое - монстры. Не знаю, не знаю... А надо их все-таки было в Вульф садить?! Мне кажется, что немцев всяких вполне достаточно было. Суперсолдаты - чуток не в тему (ИМХО). Хотя в принципе с ними довольно интересно, как, впрочем, и с зомби...
Все - в тему! Потому что все это... ну, чутка меньше - было в первом WOLF3D. И зомби (правда, они были в солдасткой форме - ох и злые были уроды - выйдет такой, посмотрит на тебя и давай руки по очереди поднимать, и с каждым взмахом твое здоровье становится все меньше и меньше). UberSoldaten были тоже - один босс в конце каждого эпизода... там даже такая была Гретхен в красном комбезе с косичками и безумный дохтур, который швырялся в тебя шприцами с какой-то гадостью - так интересно было - обычно если убивали тебя нормальным оружием - твой


CTapbIe_KocTu
отправлено 18.12.01 13:54 # 112


2 #110

Deimos, ты себе даже не представляешь, как я огорчался, что не мог вовремя поучаствовать в комментировании... и как я обрадовался, что кто-то прочитал то, что я тут запостил...
;-)))

> Первое - монстры. Не знаю, не знаю... А надо их все-таки было в Вульф садить?! Мне кажется, что немцев всяких вполне достаточно было. Суперсолдаты - чуток не в тему (ИМХО). Хотя в принципе с ними довольно интересно, как, впрочем, и с зомби...
Все - в тему! Потому что все это... ну, чутка меньше - было в первом WOLF3D. И зомби (правда, они были в солдатской форме - ох и злые были уроды - выйдет такой, посмотрит на тебя и давай руки по очереди поднимать, и с каждым взмахом твое здоровье становится все меньше и меньше). UberSoldaten были тоже - один босс в конце каждого эпизода... там даже такая была Гретхен в красном комбезе с косичками и безумный дохтур, который швырялся в тебя шприцами с какой-то гадостью - так интересно было - обычно если убивали тебя нормальным оружием - твой портрет в центре HUDa покрывался ранами и кровищей, а если тебя валил доктор - лицо становилось землистого цвета и глаза закатывались как от наркоты какой.
;-)

А еще там в третьем эпизоде "Die, Fuhrer, Die!", было 5 (!!!!!) Гитлеров (почти как в детском стишке - "Сегодня под мостом нашли трех Гитлеров с хвостом!") - четыре в оранжево-черных балахонах (по всему видать - какие-то астральные проекции), стрелявших в тебя огненными шарами, и один в скафандре (!) с двумя пулеметами на плечах и двумя пушками в руках - он когда ходил - жутко грохотал железными лапами и шумел сервоприводами... страшный был, аж жуть!.. сначала в него долго стреляешь и с него слетает скафандр, на Гитлере оказывается полевая форма и остается у него два ствола... когда убиваешь его окончательно, он опадает на пол сгустком гнилой плоти и головой и падая говорит "Eva, ауфидерзейн!"... СУПЕР! я его столько раз убивал - больше всех остальных боссов, потому что он был самый колоритный... а другие боссы там как раз и были с Venom Gun'ами и тоже здоровее обычных немцев намного, так что тут все логично и последовательно...
;-)

> В THIEF я не играл, необразованный я. Потому насчет этой игры ничего сказать не могу. А жаль!
Очень зря! Игра - лучше всех остальных, вместе взятых! Сюжет + роскошный движок (не в плане графики, хотя он и сейчас выглядит достойно - а в плане распространения звукат и АИ). Понимаешь, ТАКОГО погружения в атмосферу игры я не испытывал никогда - это просто удивительно - свой мир, с очень интересными религиями, с очень странными мифами. Причем уровень сложности можно выбирать перед каждым заданием, и на самом крутом уровне сложности НЕЛЬЗЯ НИКОГО УБИВАТЬ!!! Вот это высший пилотаж! Штурм унд дранг, конечно, хороши, но он быстро приедается... а вот в THIEFe надо думать, причем думать ВСЕГДА! Игра - божественная!!!
%-)))

Так что немедленно восполняй пробелы в образовании!
;-)

> Системные требования. Ну, у меня комп - твой же Селерон, 160 Мб ОЗУ и 16 Мб АТI видео. Слабо, наверное. Но тогда я не понимаю - ты пишешь, что не доиграл Андайинг, потому что хочешь апгрейдится. А что, у тебя комп его не тянет????!!!! Ведь я даже я все включил без проблем!
АТИ - по-моему, очень слабая в плане 3Д карточка... я хочу проц прикупить 800=ый какой-нибудь и мать под него... У меня со всеми наворотами на ASUS v3800 TNT2 16MB в 640х480 подтормаживало в некоторых местах изрядно (впрочем, как и в UNREALe)... а хочется, чтобы без этого. Вот я со своим другом второго дня говорил - у него PIII-600, 128 МБ, ТНТ2 - и все равно в UNDYINGe в некоторых местах со многими источниками освещения у него лагало...
;-(

> Насчет скелетов в той же игре, вернее, насчет Resurrection'а. Он у меня, камрад, не работает почему-то.
Наверное, действительно, баг... у меня и у всех моих друзей, которые в UNDYING играли, все было ОК с Resurrection'ом...

> Спасибо за поддержку в вопросе безпроблемности системных требований :)
Завсегда пожалуйста! Проверено в течение трех месяцев еще на демо-версии WOLFа... хыхы...
;-)

> Эх, а у нас в клубах все дальше только в КС играют...
Не скажите, Федор Михайлович! Вот мы уже скоро два года как играем в УТ ЦТФ по пятницам... а по воскресеньям прошлые три месяца рубились еще и в WOLFа 3 на 3, 3 на 4, 4 на 4, 5 на 4, 5 на 5 и иногда даже 6 на 5...
;-)

> PS: Мне кажется, все-таки, что главная проблема сингла - в сюжете.
Сюжет сингла в WOLFe - ИДЕАЛЕН! Лучше и придумать было нельзя. Обожаю, когда дело происходит на секретных базах, в тайных лабораториях и во время Второй Мировой. Так же как меня прямо трясет, когда сажусь за COMMANDOS... так там все великолепно... Единственное, чего действительно недостает - это Гитлера в финале! Точнее, пятерых (!!!!!) Гитлеров!..
;-)

Кроме того, очень логично, что UberSoldaten не убиваются даже целой обоймой FG42 Paratroop Rifle'a, всаженной им в бошки! Это, по крайней мере, смотрится логичнее финального босса SOLDIER OF FORTUNE - Sergei'я Decker'a - который есть обычный человек, только в бронекостюме, а в него надо всадить то ли 3, то ли 4 обоймы из минигана, хотя кто угодно в SoFе умирает максимум от 10 неприцельно всаженных в него пуль... у меня даже мелькала мысль, что я не смогу убить DAS UBER SOLDAT'а - так он меня шарашил Тесла-пушкой... зато уж я потом яйцеголовых этой мамукой взбадривал - мама, не горюй!..
;-)

Кстати, если хочешь еще на подобные темы потрещать - вот тебе мойа аська - #72944567.
$-)


Deimos
отправлено 18.12.01 17:26 # 113


2 CTapbIe_KocTu

Так, значитца, по порядку. Сначала то, чего не написал утром (спешил :) ). Нащщот сюжета. Сама канва - хорошо. Но... Понимаешь, во-первых, они уже достали этими сюжетами, типа вызвали мы духов, или там отрыли порталы в мир Зла вселенского, или еще чего-нибудь в этом роде. И не потому, что я таких сюжетов не люблю, просто почти в каждой игре что-то такое разводят. Началось это еще из первого Вульфа...
Лирическое отступление: ...первого Вульфа. Первый Вульф... Пмню я его. Не было у меня еще в 1992 компа, и ходил я к соседу моей бабушки (жлобу, кстати, страшному) смотреть, как он играет, и самому поиграть. Ощущения - еще те. Перед этим я и представить себе ничего вроде FPS и не мог, токо Принц оф Персия, а тут... В общем, я шалел.
[Открывает глаза] Даааа... Ну, так вот. Ждал я чего-нибудь свежего. Увы, не дождался. И вот еще чем мне сюжет не понравился. Понимаешь, там какой-то логической связи между мисиями нет. Развивается он неправильно, в смысле. Вспомни хотя бы Халф Лайф - там ведь что в кино было. Или тот же Андайинг. А тут - ну, убежал я из замка, а они меня кидают куда-то самолета в лес, потом - в Норвегию, а потом еще сильно удивляются, как это я выжил. Приблизительно та же картина, что и в ДФ 3, токо там оно вроде так и положено, так и должно быть, а тут... Ну, не нравится мне, и все.
Теперь - ответ на номер 111 и 112. Я тоже рад, камрад, с тобой общатся на енту тему, причем очень даже. Токо ты меня, конечно, извини, но по аське я с тобой дискутировать не буду. И не потому, что я не хочу, а потому что я ее не скачал, понимаешь, и не сильно собираюсь :). Это есть причина номер раз. Потом, я считаю, что дискуссии типа этой - они должны быть достоянием апчественности и доступными для всех. Может, еще кто присоединитца... Так что ты пиши сюда, не стесняйся. Буду ждать. Только моя рекомендация - здесь придерживатся темы RtCW. По другой теме - по моему мылу. Тоже буду ждать. Говорить есть про что.
Жаль, конечно, что ты так поздно присоединился. Я, например, с самого начала тут был (см. #3). Ну, ничего, догоним. Даак... Монстры в первом Вульфе были, правда. Вот, ожидая сабж, освежил память. Есть. Но только не очень я их всех сильно люблю. В других играх и так - навалом. Потому я больше люблю реальных пацанов, понимаешь. Но уже на первых скриншотах были зомби. Потому особых илюзий я не питал.
Дему я скачал почти сразу, как она появилась. И играл в нее активно в Инете. Хотя я лично - счастливый обладатель огромного лага, как и многие пользователи наших телефонных линий. Потому часто пока сыграл нормально несколько мисий ждал час, а то и больше. Но зато удовольствия - море! Это - лучшее, во что я играл (МР, в смысле).
Но все равно, у нас все играют в КС. Не знаю, откуда ты там, но у нас - вот так. И это - плохо и неправильно. Но я сам с этим ничего сделать не могу. Все это имеет свои причины, причем вполне легко обьяснимые - скилл игроков достиг уже такого уровня, что начинать все сначала в Вульфе никто не хочет. А я - хочу. Даром, что я - квакер, а Вульф совсем не про то.
АТI - действительно, в плане трехмерности - не очень. Будем менять :).
ЗЫ: ЕА гонят новую игрулину - Medal of Honor: Allied Assault. Когда точно выйдет - не помню. На скриншотах - все очень похоже на RtCW. Монстров зато - не видно :)))))) Игра - тоже про Вторую Мировую. Бедем ждать. А малтиплеер тест - уже вышел! Токо он огромный, и качать я его не буду :(.
А интересно, Thief'a еще где-то достаь можно?!


CTapbIe_KocTu
отправлено 18.12.01 20:12 # 114


2 #113

> Нащщот сюжета. Сама канва - хорошо. Но... Понимаешь, во-первых, они уже достали этими сюжетами, типа вызвали мы духов, или там отрыли порталы в мир Зла вселенского, или еще чего-нибудь в этом роде. И не потому, что я таких сюжетов не люблю, просто почти в каждой игре что-то такое разводят. Началось это еще из первого Вульфа...
А я такие штуки - о-бо-жа-ю!!!
;-)))

Кроме того, поддерживается преемственность с первым WOLF'ом - а это очень важно... я вот сразу прочувствовал атмосферу... тайные культы, "древние" ритуалы ордена Туле - это же моща!!! Я просто обожаю всякую мистику про Вторую Мировую войну, про Тибет, про далай-лам и про махатм, "которых мы сразу промеж собой прозвали мохнатыми" (С) Андрей Лазарчук и Успенский "Посмотри в глаза чудовищ"... опять же - немцев там навалом - я когда паратруперов в первый раз увидел - от восторга аж прослезился - такие пупсики!
;-)

Я тоже помню WOLF3D - мы еще с приятелем прошли SPEAR OF DESTINY - первыми в Одесском политехе - я - на управлении движениями, он = на кнопке FIRE... а потом еще с одним перцем (управление мы поделили так же - он - на FIRE) мы на 16-ой станции Большого Фонтана по ночам (я сторожил одну лавку) через ковоксер, имплантированный в колонку, воплями умирающих фрицев кошмарили мирно спящих жителей...
;-)

> Oни меня кидают куда-то самолета в лес, потом - в Норвегию, а потом еще сильно удивляются, как это я выжил.
Дык - все логично... просто ты не за один присест все проходишь - а путешествуешь по разным местам - мне это как раз очень понравилось... хотя было бы приятно еще и где-нибудь на островах Тихого океана или в Африке побывать... вот этого, жаль, не было... а я так надеялся... очень такой подход сходен с COMMANDOS'ами...
;-)

> Токо ты меня, конечно, извини, но по аське я с тобой дискутировать не буду. И не потому, что я не хочу, а потому что я ее не скачал, понимаешь, и не сильно собираюсь :).
Зря ты так! Аська = бобро! Лишних вносишь в игнор-лист, и фсио! Попробуй, я же тебя не в чат зазываю - там действительно дебилизм зашкаливает, а в аську...
;-)

Насчет дискутировать здесь - всегда рад, как видишь...
;-)

> Жаль, конечно, что ты так поздно присоединился.
На самом деле я очень ждал этой темы, но просто на работе был завал - не мог подойти к моему собственному компу...
;-(

> Монстры в первом Вульфе были, правда. Вот, ожидая сабж, освежил память. Есть. Но только не очень я их всех сильно люблю. В других играх и так - навалом. Потому я больше люблю реальных пацанов, понимаешь.
Я тоже обожаю настоящих пацанов - как в REDNECK'e или там в KINGPIN'е... но и здоровая доля мистики, по-моему, делу не вредит... тем более тут это обоснованно...
;-)

> Это - лучшее, во что я играл (МР, в смысле).
Сагласэн! Мы, правда, с братвой в клубе резались... массовка была невелика... не больше чем 5 на 6... но и это было незабываемо...
;-)

> Но все равно, у нас все играют в КС. Не знаю, откуда ты там, но у нас - вот так. И это - плохо и неправильно. Но я сам с этим ничего сделать не могу. Все это имеет свои причины, причем вполне легко обьяснимые - скилл игроков достиг уже такого уровня, что начинать все сначала в Вульфе никто не хочет. А я - хочу. Даром, что я - квакер, а Вульф совсем не про то.
У нас тоже море инвалидов интеллектуальных играют в КС... любят имбецилы, понимаешь, прятаться в каком-то санузле и ждать, ждать, ждать... а меня, например, бесит ожидание длиной в две минуты пока два оставшихся в живых дебила друг друга ждут на разных углах карты... А я вот тоже не знаю, откуда ты там... Я вот - из Одессы...
;-)

А болезнь эта - КС - глобальная...
;-(

> АТI - действительно, в плане трехмерности - не очень. Будем менять :).
Удачи! Давно пора! Я вот отрекся от всех интеграторов, кроме ASUSa. Нет бога кроме nVidia, и ASUSа - пророка его...
;-)

> ЕА гонят новую игрулину - Medal of Honor: Allied Assault. Когда точно выйдет - не помню. На скриншотах - все очень похоже на RtCW. Монстров зато - не видно :))))))
Ага. Абсолютно зря монстров не видно!
;-)

И немцы - все как один гладко выбритые и лица у них - целлулоидные... и вообще все такое гладенькое и с такими убогими текстурами...
;-(

МП Тест МоХа я тоже не буду - ограничение по трафику...
;-(

> А интересно, Thief'a еще где-то достаь можно?!
Можно! У меня! Будете в наших краях - закопируем тебе. У меня элитный THIEF: THE DARK PROJECT (GOLD) с тремя дополнительными миссиями и THIEF 2 есть... все - английское... так что - давай - летом к нам...
;-)))


Deimos
отправлено 18.12.01 22:45 # 115


2 CTapble_KocTu

Брат!!! Ты ж наш, украинский! Ебаный в рот! :) А я вот - со Львова! Так что к тебе я не летом, а через недельку пожалую!
А теперь - серьезно. Ну, видишь - не сошлись мы с тобой во вкусах. Любишь ты, понимаешь, мистику. А я - не очень. Хотя если хорошо выполнено - тогда конечно, греби сюда! Но Вульф, кажется мне, не тот случай. Нет, самому мне понравился, спору нет. Но это - ИМХО, понимаешь. Вот тут же люди вполне убедительно доказывали, что Вульф - средненькая игра. И я с ними в чем-то согласен. Вернее, с некоторыми их доводами.
Но для меня главное - не то, что кто-то там думает и что кто-то там хочет. Для меня важно, что думаю и хочу я. И я получил не совсем то, чего я ожидал. Они ведь обещали игру, в которой главный акцент все-таки будут на сингл ставить, а вышло не так. Не могу, кстати, понять - почему. Ведь с МР работала совсем другая контора - Nerve software. Так что ж тут выходит - Gray Matter облажались, да?! (Это я не от себя лично, а от имени апчественности, так сказать)
Ага, кстати. Есть у меня одно маленькое замечание. Тебе что, английский язык немцев понравился????!!! Ты что, приехал?! Это ж ведь ужас! Тут единственным правильным выходом были титры! ЕДИНСТВЕННЫМ!
Развитие сюжета тебе понравилось... А мне снова таки - нет. Потому как целостности нет. И это для меня - серьезный недостаток. Для меня все должно быть как в фильме, а тут - как в сериале :). Нехорошо это.
А первый Вульф я с этим бабушкиным соседом так же прошел - на кнопке FIRE токо я был. Но ничего, все равно потом отходил оч-чень долго. Вплоть до ДУМА :).


anonymous
отправлено 19.12.01 15:10 # 116


> Брат!!! Ты ж наш, украинский! Ебаный в рот! :)
Ну, я бы не стал бросаться такими словосочетаниями в подобном контексте... ТАКОЕ можно расценить как оскорбление...
;-(

Надеюсь, ты ничего оскорбительного не имел в виду...

> А я вот - со Львова! Так что к тебе я не летом, а через недельку пожалую!
Давай - подруливай... THIEF'ом с тобой поделюся...
;-)

> А теперь - серьезно. Ну, видишь - не сошлись мы с тобой во вкусах. Любишь ты, понимаешь, мистику. А я - не очень. Хотя если хорошо выполнено - тогда конечно, греби сюда! Но Вульф, кажется мне, не тот случай. Нет, самому мне понравился, спору нет. Но это - ИМХО, понимаешь.
Понимаю... и все равно - я от WOLF'а в восторге! Потому что... см. выше...
;-)))

> Но для меня главное - не то, что кто-то там думает и что кто-то там хочет. Для меня важно, что думаю и хочу я.
Во-во! Я думаю точно так же. И я получил то, чего хотел... идеальная архитектура уровней - турбореализм по полной программе - если дамба - то дамба со всеми хоз. помещениями, если внешний периметр секретной лаборатории - получите заборы с колючкой, караулки и все остальное по списку... плюс - фрицы и монстры...
;-)))

Так что по-моему, GRAY MATTER все сделали как надо... все - зашибись!
;-)

И парни из NERVE тоже молодцы... а как еще назвать людей, которые сделали единственную мапу, на которой мы каждую неделю по несколько часов рубились три месяца подряд?
;-)

> Тебе что, английский язык немцев понравился????!!! Ты что, приехал?! Это ж ведь ужас! Тут единственным правильным выходом были титры! ЕДИНСТВЕННЫМ!
Вообще-то я английский язык знаю неплохо и меня жутко перло от английского с чудовищным немецким акцентом... я это воспринимал почти как русский с немецким акцентом - и это меня веселило немерянно... диалект у немцев - суперский!!! А титры конечно с немецкой озвучкой не помешали бы... но и так все отлично! Меня, кстати перло именно от такой реализации игры...
;-)

> Развитие сюжета тебе понравилось... А мне снова таки - нет. Потому как целостности нет. И это для меня - серьезный недостаток. Для меня все должно быть как в фильме, а тут - как в сериале :). Нехорошо это.
А я тащился от возможности побывать в новых местах и поубивать новых людей... и нелюдей...
;-)))

> А первый Вульф я с этим бабушкиным соседом так же прошел - на кнопке FIRE токо я был. Но ничего, все равно потом отходил оч-чень долго. Вплоть до ДУМА :).
Я вот кстати не раз потом вспоминал как мы играли и думал - это ж как надо чувствовать, что собирается делать штурман, чтобы стрелять когда и куда следует! Почти телепатическая связь должна быть...
;-)))

А в DOOM (во 2-ой, в 1-ый я так и не собрался поиграть) я никогда дальше 10-го уровня не доходил - все никак усидчивости не хватало, да и очень уж в нем палитра ядовитая - похуже зеленых стен в казенных сортирах... хотя первые 8 уровней проходил вживую на ULTRA-VIOLENCE... просто расчленял всех монстров...
;-)))


Deimos
отправлено 19.12.01 16:06 # 117


2 CTapble_KocTu

Ты брат, это, неправильно меня понял. Я не имел ввиду, что украинцы - ебаные в рот. Ты чего это, а?! Я что, сам себя не уважаю, что ли? Или ты подумал, что я - из этих дебилов, которые называют украинцев из Востока "москалями". Вот я ж тебе по-русски вроде пишу, нет? Вот. Хоть я и дал сам себе слово никогда не общатся с украинцем на русском. Но это так, кстати. То есть, братья мы - и все! "Ебаный в рот" - вставка просто, и все. Для эмоциональности.
Теперь возвращаемся к RtCW. Знаешь, я сам английский мягко говоря неплохо знаю. Но то, что было в Вульфе - это ж издевательство! Потому что немцы должны говорить по-немецки, и все тут!
Насчет того, что Nerve - молодцы - согласен на все сто! Малтиплеер - это мега-руль! И карта "beach" - это атас! Как и другие, кстати. Токо я больше маленькие такие люблю.
Кстати, слушок. Планируется в ближайшие два года выпустить RtCW 2!!! Но пока это только слух, и ничего больше. Будем ждать последующих информаций.
Дум ты зря не прошел. Я - с удовольствием (теперь уже сам и на своем компе). Все 30 уровней - суперские! Это - лучшая игра, в которую я играл. Адназначна!


CTapbIe_KocTu
отправлено 21.12.01 13:35 # 118


2 #117

> Ты брат, это, неправильно меня понял. Я не имел ввиду, что украинцы - ебаные в рот. Ты чего это, а?! "Ебаный в рот" - вставка просто, и все. Для эмоциональности.
ОК, я все понял... проехали...
;-)

> Но то, что было в Вульфе - это ж издевательство! Потому что немцы должны говорить по-немецки, и все тут!
Не согласен я с тем, что это издевательство... хотя - по зрелом размышлении - прихожу к выводу что, возможно, было бы лучше, если бы немцы говорили по-немецки с английскими субтитрами (иначе нельзя будет оттянуться подслушивая их разговоры)...
И все равно - меня и так ужасно перло от английского с чудовищным немецким акцентом...
;-)))

> Кстати, слушок. Планируется в ближайшие два года выпустить RtCW 2!!! Но пока это только слух, и ничего больше. Будем ждать последующих информаций.
Ну конечно продолжение будет - let's not forget о сбежавшем докторе Deathshead'e, который так и не явился на церемонию Resurrection'а, хотя его туда настойчиво приглашал сам герр Himmler! А значит, чует мое сердце, ждет меня дальняя дорога в страну Аргентину на континенте, Америкой именуемом, и нанесу я вскорости визит вежливости нацистам, уцелевшим после Второй Мировой и живущим на секретных базах своих в краю далеком... уххх, размахнись кинжал, раззудись мой Sten!
;-)

И я думаю продолжение будет скорее, чем через два года - я верю в парней из GRAY MATTER'a!
;-)

...и парни из GRAY MATTER еще дадут прикурить скептикам и любителям порассуждать о коротком сингле и неправильном произношении доблестных немецких soldaten!!!
$-PPP

> Дум ты зря не прошел. Я - с удовольствием (теперь уже сам и на своем компе). Все 30 уровней - суперские! Это - лучшая игра, в которую я играл. Адназначна!
Да уж слишком цветовая гамма DOOM'a режет глаз... больно на экран смотреть уже через полчаса после начала игры...
;-(

Кстати, как ты последний уровень DOOM2 - "Icon of Sin" - прошел?

Хотя DOOM конечно - классика, но мне вот больше нравятся HERETIC, THIEF, KINGPIN и REDNECK RAMPAGE! Они на порядок атмосфернее и гораздо красивее... и мрачнее...
;-)

А "RETURN TO CASTLE WOLFENSTEIN" уж настолько мне больше оригинала понравился - слов нет! Так что я - ДОВОЛЕН!
;-)))

Вчера (точнее, сегодня до полпятого утра), кстати, я валил Генриха I - очень даже неслабый чувак, расслабляться не позволяет... вот бы только его скелеты бегали чутка пошустрее - было бы ваще напряженно... и, что самое веселое - никаких power-ups'ов - что нагреб раньше - то твое, живи как можешь, плюс то, что Генрих умирает только от 6 Pаnzerfaust'ов и больше чем 600 пуль из Venom Gun'а - абсолютно мотивированно - магическая creatura как-никак... потому что всякие финальные боссы, выглядящие как люди и по всем данным должны быть не здоровее тебя и выдерживают пять-десять=пятнадцать-двадцать ракет и еще туеву хучу патронофф из ручного пулемета приводят в бешенство... хотя, конечно, есть прикольные уроды, которые просто для веселья просто так не дохнут - например, наркобаран из HITMAN'a... это был чистый прикол - я в него сажу обойму за обоймой, он бодро стрэйфится и после каждой очереди костерит меня почем зря на испано-английском языке... это я от других игр вхожу в амок... например о Soldier of Fortune и многих других...
;-)

Так что все зашибись!!!
;-)))


Deimos
отправлено 21.12.01 15:23 # 119


2 CTapble_KocTu

Ну, вот видишь! Вот и пришли мы к общему знаменателю в вопросе о языке немцев! Оччень хорошо!
Так, пока не забыл! Знацца, последний тур второго Дума... "Icon of Sin", то есть. А как ты думаешь, что там делать, а? Видал дырку в голове козла, из которой он ублюдков выпускает и из которой мозги выпирают? Вот и оно - самое уязвимое место! Что мы делаем - мы опускаеи платформу-лифт, садимся на нее, и когда стоим на уровне дырки в голове - палим из ракеты, стараясь попасть именно в эту дырку. При попадании козел начинает рычать. После нескольких попаданий он готов - смотря, какой уровня сложности (уже не помню, скоко точно). ИМХО это лучший финальный босс!
Я тоже уже жду продолжения Вульфа. Тему развивать есть как, согласен. Только надо это делать очень осторожно - чтобы лажи не вышло с сюжетом очередной :). Про Америку ты это, не шути. Вот это был бы дебилизм! Кстати, есть такой сайтик - www.rtcwfiles.com - типа ресурс файлов для игры. Жду сингловых карт. Пока есть только малтиплеерные, и то только три. Ну, ничего, появлятся еще!
Кстати, одну фигню не знаю как делать. Тут уже этот вопрос звучал: как выделять базар собеседника желтым, а? Подскажи брат! А то я тут даже не знаю чего делать.
Так, дальше. Тебе Вульф второй понравился больше оригинала, да? А мне тоже! Потому что было много в оригинале нехорошего и неправильного. А тут - все по-современному. А вообще-то эти игры нельзя даже сравнивать, потому как возможности в 1992 были совсем другие, и компы были другие. Вот через некоторое время DOOM III выпустят - чувствую, это будет круто. Только системные запросы будут - ого-го! id сами обещали. И будет третий Квейк выглядеть по сравнению с третьим Думом - как мультик против фильма. Так что нечего тут - "мне больше понравилось"! Кстати, то же самое могу сказать про расцветки Дума. Понятно, ведь тогда еще ускорителей не было. Хотя первый Quake сделали намного професиональнее, спору нет. Там хоть глаза не так сильно страдали :).
ЗЫ: Играл в Вульф до полпятого утра? Мне это кого-то очень сильно напоминает :). Если ты не понял - я сябя самого имел в виду.


CTapbIe_KocTu
отправлено 24.12.01 18:38 # 120


Хех... это снова я... на выходных инета не имею... поэтому отвечаю только щаз...
;-)

> Знацца, последний тур второго Дума... "Icon of Sin", то есть. А как ты думаешь, что там делать, а?
Да ты не понял! Я-то знаю, что там делать - интересно было только одно - действительно ли нужно было стрелять на проезде, а не в верхней точке... интересно еще вот что было - я как-то ставил "Ultra-Violence" и прыгал на 30-ый уровень и пытался пройти... вживую нереально - вот и любопытно мне - кто-нибудь (да вот хоть ты, например) проходил на этом скилле 30-ый уровень вживую?..

> Я тоже уже жду продолжения Вульфа. Тему развивать есть как, согласен. Только надо это делать очень осторожно - чтобы лажи не вышло с сюжетом очередной :). Про Америку ты это, не шути. Вот это был бы дебилизм!
Ну, это ты тут тово... неправ на все 200%... про Америку будет абсолютно закономерно и логично - ведь не хочешь же ты мне сказать, что все будет крутиться вокруг да около одного и того же места? Должно быть развитие идеи - было бы круто еще и в Тибете побывать... и там народ из SS Paranormal Division порасчленять... С сюжетом и в RTCW лажи не было - это ты просто не туда смотрел - игра ведь не про реализм и настоящие исторические сражения - это ведь фантазия на тему, так что не надо с таким звериным серьезным оскалом на игру напрыгивать... все будет зашибись - зуб даю!..
;-)

> Тут уже этот вопрос звучал: как выделять базар собеседника желтым, а? Подскажи брат! А то я тут даже не знаю чего делать.
Элементарный анализ! Посмотри, чем начинаются мои телеги с цытатами, скажем, из тебя... понял? Даю наводку - они начинаются с вот такого значка "> " с пробелом перед словами... вот такой тебе будет мой ответ...
;-)

> Так, дальше. Тебе Вульф второй понравился больше оригинала, да? А мне тоже! Потому что было много в оригинале нехорошего и неправильного. А тут - все по-современному. А вообще-то эти игры нельзя даже сравнивать, потому как возможности в 1992 были совсем другие, и компы были другие.
Дык, а я и не сравниваю с позиций движка, братушка! Я по ощущениям своим ориентируюсь и впечатлениям - касательно WOLF3D - тогдашним впечатлениям и RETURN TO CASTLE WOLFENSTEIN - сегодняшним... дык вот мне WOLF3D и тогда понравился не очень графически и атмосферно, хотя попытку стОит засчитать все равно... а вот RTCW - здесь и сейчас - меня впечатлил до мозга костей!..
;-)))

По поводу DOOMa остаюсь при своем мнении - палитра там просто тошнотворная... а Квака-задавака - хороша несмотря на мрачные расцветки...
;-Р

> ЗЫ: Играл в Вульф до полпятого утра? Мне это кого-то очень сильно напоминает :). Если ты не понял - я сябя самого имел в виду.
Хы... хы... хы... (злобно ухмыляясь налитыми после очередной бессонной ночи глазами) еще как понял - с первой фразы...
;-)))


CTapbIe_KocTu
отправлено 24.12.01 18:48 # 121


2 #119

> Видал дырку в голове козла, из которой он ублюдков выпускает и из которой мозги выпирают? ИМХО это лучший финальный босс!
Да, оригинально, только по-моему там не козляра босс, а башка человека, на кол насаженная, которая в комнатке хранится за портретом козла... похожа на башку Ромеры, кстати... я noclip включал и собственно в ету башку здавал из рокета в упор - она так смешно кривится и рычит...
;-)

А мне понравился Тараканище в финале HEXENa... прикольненький такой...
;-)

ЗЫ Кстати, вот тут вот

http://www.activision.com/games/wolfenstein/gallery/wallpapers1.html

находятся все самые рульные обои к WOLF'у, причем фирменные... я скачивал и плакалЬ... от радости и удовольствия... просто силища!.. Жаль только, обоев c Das Uber Soldat'ом в полный рост нет...
;-)))


Deimos
отправлено 24.12.01 20:43 # 122


2 CTapble_KocTu

> Хех... это снова я... на выходных инета не имею... поэтому отвечаю только щаз...

А я-то думал - пропал брат! Слава Богу, вернулся! Ну, вот и хорошо. А то я уже заждался, честно говоря.

> Да ты не понял! Я-то знаю, что там делать - интересно было только одно - действительно ли нужно было стрелять на проезде, а не в верхней точке... интересно еще вот что было - я как-то ставил "Ultra-Violence" и прыгал на 30-ый уровень и пытался пройти... вживую нереально - вот и любопытно мне - кто-нибудь (да вот хоть ты, например) проходил на этом скилле 30-ый уровень вживую?..

Все, теперь понял вопрос! Ответ звучит - нет! Вживую - не вышло. Я себя за лоха и ламера не держу совсем, но у меня - не получилось. И у всех моих знакомых, кстати, тоже (а у меня их немало). Где-то даже прочитал, что без "god"-режима ЭТО пройти невозможно. Но на первых двух уровнях сложности - канешна. Без особых, причем, проблем.

> Ну, это ты тут тово... неправ на все 200%... про Америку будет абсолютно закономерно и логично - ведь не хочешь же ты мне сказать, что все будет крутиться вокруг да около одного и того же места? Должно быть развитие идеи - было бы круто еще и в Тибете побывать... и там народ из SS Paranormal Division порасчленять... С сюжетом и в RTCW лажи не было - это ты просто не туда смотрел - игра ведь не про реализм и настоящие исторические сражения - это ведь фантазия на тему, так что не надо с таким звериным серьезным оскалом на игру напрыгивать... все будет зашибись - зуб даю!..

Возможно, я и не совсем прав, но... Знаешь, насчет Тибета - эт ты загнул, брат. Причем здесь Тибет?! Не, если уже делать продолжение, то давай где-нибудь в другом месте. Давай подумаем... Ну, например, в Японии, Италии, Чехии где-нить. Союзники, все-таки.
А ваще-то мы с тобой тут сильно важничаем, будущее RtCW определяем, а они-то про это не знают (GM, в смысле)! Надо исправить, а то у нас тут неплохие идеи! :)))

> Элементарный анализ! Посмотри, чем начинаются мои телеги с цытатами, скажем, из тебя... понял? Даю наводку - они начинаются с вот такого значка "> " с пробелом перед словами... вот такой тебе будет мой ответ...

Пасиба! Слишком это просто для того, чтобы я до этого додумался! :)

> Дык, а я и не сравниваю с позиций движка, братушка!

Дык я, кстати, тоже! Я про атмосферу игры и всякое такое. Должен сказать, что тогдашние средства (снова-таки :) ) не давали возможности сотворить в натуре хорошую атмосферную игру. Потому первый Вульф в этом плане не очень цеплял. И для меня он остается просто приятным воспоминанием, и все. Играть в него я счас не собираюсь. Больше тебе скажу - даже если бы выпустили сейчас оригинальный Вульф на новом движке (ну, типа Quake 3 Generations. Слыхал?), я не сильно рвался бы в него играть. А в Дум - да. Потому что расцветки там и должны быть ядовитыми, потому что атмосфера там - ядовитая, потому что сама игра - ядовитая!

> Квака-задавака - хороша несмотря на мрачные расцветки...

Не несмотря, брат! А именно из-за! Это ж и есть наш выбор! RtCW ведь тоже мрачен!

> Да, оригинально, только по-моему там не козляра босс, а башка человека, на кол насаженная, которая в комнатке хранится за портретом козла... похожа на башку Ромеры, кстати... я noclip включал и собственно в ету башку здавал из рокета в упор - она так смешно кривится и рычит...

Зачем же ее, голову в смысле, из рокета? Пилой прикольно! :)

> Вчера (точнее, сегодня до полпятого утра), кстати, я валил Генриха I - очень даже неслабый чувак, расслабляться не позволяет...

Это, типа, из тебя раннего... Ты чего это? Какой это Гена неслабый?! Извини, конечно, но это - самый лажевый финальный босс из всех, что я видел. Конечно, в плане интересности поединка неплохо, но он коротким сильно получаецца :). Я лично появился на уровне с Геной в первый раз в 00:33, а убил его - в 00:38 :).
Кстати, о птичках. Финальный босс из Clive Barker's Undying - это тоже лажа. Только другого рода. Совсем другого. Дойдешь - посмотришь. Если больше играть не будешь, скажи - опишу тебе.

Спасибо за линк на обои. Все бы хорошо, но шибко длинно грузится :).



anonymous
отправлено 30.08.04 11:04 # 123


Про звук, сюжет и ролики в Вольфе - не надо, мне очень нравятся. ДА, действия солдат не всегда поддаются обьяснению, но компу не обьяснишь как ведёт себя человек в повседневной жизни, т.е. его не научить быть человеком, так же как и героев игры, кроме себя самого.



cтраницы: 1 | 2 всего: 123



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк