Diablo III - не скоро

24.09.11 17:58 | Сева | 283 комментария »

Стримы

Сообщают:
Студия Blizzard известна двумя вещами: отличными играми и «феноменальной» скоростью работы. Пока другие компании успевают открыться, создать что-то хорошее, продаться крупному издателю, выпустить пару трэшевых сиквелов и закрыться, Blizzard разве что закончит рисовать концепт-арты к будущему нетленному хиту. Так что, надеемся, все воспримут новость как должное: несмотря на прежние намеки на скорый релиз, в этом году Diablo 3 уже точно не выйдет.

«Мы планировали выпустить Diablo 3 до конца 2011 года. Но планы изменились. Теперь мы ориентируемся на начало 2012 года. Мы собрали всех разработчиков, из всех отделов, чтобы решить: успеем ли мы закончить работу до конца декабря? Увы, с большой неохотой мы вынуждены были признать, что никак не успеваем», — пишет глава Blizzard Майк Морхейм. В связи с отсрочкой релиза бета-тест игры будет продлен, а ключи в бету получит больше игроков, чем планировалось изначально.
Diablo 3 просит подождать

Новость, на самом деле, хорошая.
Потому что игр много, а времени мало.
Да и апгрейд пока сделали не все.
Вконтакте
Одноклассники
Telegram

Вступай в нашу группу ВКонтакте

Комментарии
Goblin рекомендует заказать лендинг в megagroup.ru


cтраницы: 1 | 2 | 3 всего: 283

susleg
отправлено 27.09.11 23:53 # 201


Кому: Котовод, #196

> Если вдруг непонятно - это реклама.

Реклама чего? Nvidia Tegra или Nvidia RSX?


PaddyOBrisk
отправлено 28.09.11 01:33 # 202


Кому: susleg, #201

> Реклама чего? Nvidia Tegra или Nvidia RSX?

Это реклама Nvidia, чего тут не понятного???


Котовод
отправлено 28.09.11 11:46 # 203


Кому: PaddyOBrisk, #202

Как там бэта бф3?


susleg
отправлено 28.09.11 12:45 # 204


Кому: susleg, #201

> Это реклама Nvidia, чего тут не понятного???

То есть они рекламируют себя показывая графики продаж на своих различных платформах и сравнивая свои же продукты?


Котовод
отправлено 28.09.11 14:22 # 205


Кому: susleg, #204

> То есть они рекламируют себя показывая графики продаж на своих различных платформах

Графики продаж крайне странные. Стим своей статистикой делится редко, но к примеру по КоД продажи в стиме по сравнению с продажей дисков на приставки не впечатляют ни разу.

> и сравнивая свои же продукты?

А ты еще сравни прибыль получаемую от приставочных чипов и от видеокарт. Учитывая то, что приставки продаются ниже себестоимости, да и рыночная доля пс3 меньше, чем доля нвидиа на рынке компьютерных видеокарт.


PaddyOBrisk
отправлено 28.09.11 15:15 # 206


Кому: Котовод, #203

А я че-то не обнаружил ее нигде кроме как на Соне и у тех мажоров что MOH покупали в свое время.

Кому: susleg, #204

> То есть они рекламируют себя показывая графики продаж на своих различных платформах и сравнивая свои же продукты?

А где они показывают графики продаж на своих платформах и что-то сравнивают?
по твоей ссылке - график номер раз - продажи игр на пк быстро растут, это констатация очивидного факта, правда не понятно причем тут сравние с консолями, и хотелось бы увидеть какие именно игры учитывались.
график два - пк в 10 раз мощнее консоли, ну для этого то же не обязательно было тратить килобайты, для кого-то это новость? О чем этот факт сведетельствует?
график три - рост цифровой дистрибуции на ПК. Минуточку, а где рост цифровой дистрибуции на консолях? так бодро сравнивали с консолями и вдруг на тебе.
На этой основе делается мощнейший вывод о победе почему-то Стима и о деградации (хотя там явная стагнация)консоли, но это на совести автора заметки. По всем признакам - сферический конь в вакууме, что в графиках от Нвидиа, что в глубокомысленном заключении автора.
Ссыль от Котовода лучше, но опять таки, один блог передирает у другого блога, это судя по всему отсюда
http://nexus404.com/Blog/2011/09/23/nvidia-pc-game-sales-will-surpass-console-game-sales-by-2014-nvi...
Где английским по белому автор, не стесняясь делает вывод - разжигает НВидиа, и даже график есть!!!, но не надо забывать, что это прогноз Нвидиа, насчет рынка на котором у нее большая доля, такие прогнозы публикуют в первую очередь для рекламы - потенциальные инвесторы любят такие вещи.


KirK
отправлено 28.09.11 16:19 # 207


Кому: Котовод, #203

> Как там бэта бф3?

В целом очень радует.

Но карта на мой взгляд выбрана неудачно: техники нет вообще, в результате оценить её и инженера в естественной среде обитания (уничтожение вражеской, ремонт своей) не представляется возможным.

После Bad Company никак не могу привыкнуть, что можно не только присесть, но и лечь, но это с опытом придёт. Точно так же не могу привыкнуть, что если столкнулся нос к носу нож не убивает одним ударом, но благодаря этому исчез клинический идиотизм с пробеганием для удара ножом сквозь автоматную/пулемётную очередь. Порадовало, что у пулемётов в положении лёжа можно выставлять сошки. Огорчило, что играть снайпером стало сложнее: прицел плавает, для устранения этого эффекта надо задерживать дыхание (а оно надолго не задерживается).

Вообще происходящее стало сильно напоминать Medal of Honor (динамикой в целом), но с поправкой на богатство техники и разнообразных причиндалов.

Кому: PaddyOBrisk, #206

> А я че-то не обнаружил ее нигде кроме как на Соне и у тех мажоров что MOH покупали в свое время.

Она через пару дней в ливе будет общедоступна.


PaddyOBrisk
отправлено 28.09.11 16:54 # 208


Кому: KirK, #207

> Она через пару дней в ливе будет общедоступна.

Я слежу, спасибо. Меня правда больше ПК версия волнует, ибо заказана именно она.

> Огорчило, что играть снайпером стало сложнее: прицел плавает, для устранения этого эффекта надо задерживать дыхание (а оно надолго не задерживается).

Ура, ура!!!! нерфить, гадов!!!


PaddyOBrisk
отправлено 28.09.11 17:46 # 209


Кому: KirK, #207

> Вообще происходящее стало сильно напоминать Medal of Honor (динамикой в целом), но с поправкой на богатство техники и разнообразных причиндалов.

Я MOH только коллективную бету щупал, это же тоннельное стреляло мало чем отличное от COD. В таком случае BF3 уже не торт!!!


Котовод
отправлено 28.09.11 17:52 # 210


Кому: PaddyOBrisk, #209

> В таком случае BF3 уже не торт!!!

http://www.youtube.com/watch?v=kUXUNz6rBFk&hd=1


PaddyOBrisk
отправлено 28.09.11 18:07 # 211


Кому: Котовод, #210

BF как BF, успокоил.

а тут подоспела новость http://lenta.ru/news/2011/09/28/battle/
но мы то знаем, что серьезные деньги разыгрываются только на ПК, поэтому не верим!!!
И еще одна новость из EPIC
http://lenta.ru/news/2011/09/28/unreal/
Может поэтому нвидиа только до 2014 года графики составила???


AndreyT
отправлено 29.09.11 00:32 # 212


Кому: KirK, #207

> После Bad Company никак не могу привыкнуть, что можно не только присесть, но и лечь

Лечь можно было еще в BF2.

> если столкнулся нос к носу нож не убивает одним ударом, но благодаря этому исчез клинический идиотизм с пробеганием для удара ножом сквозь автоматную/пулемётную очередь.

Жаль что убрали убийственность ножа. Надо же как-то оправдывать ближний бой, пускай и нереальным уроном ножа, к чему этот реализм? Да и вообще, прикольно когда зазевавшихся снайперов ножом чикают в спину с 1 удара. Надеюсь там хоть из пистолета в лицо не с 1 выстрела убивают.

Часто ли удавалось пробежать с ножом через пулеметную очередь? Нож обычно прокатывает либо со спины, либо в очень узком пространстве.

> Огорчило, что играть снайпером стало сложнее: прицел плавает, для устранения этого эффекта надо задерживать дыхание

В BF2142 подобное тоже было. И долготу задержки дыхания даже можно было прокачивать :)

Как там дела с "прокачкой" обстоят? Помимо оружия будут ли еще unlock прибамбасы типа увеличенной стамины, доп. гранаты, запасного магазина?


PaddyOBrisk
отправлено 29.09.11 00:45 # 213


Кому: AndreyT, #212

> Лечь можно было еще в BF2.
>

Ты такой внимательный это что-то, тебе про Bad Company. А именно на нее будут равнять BF3, BF2 мало кто помнит в деталях как там и чего.

> Часто ли удавалось пробежать с ножом через пулеметную очередь? Нож обычно прокатывает либо со спины, либо в очень узком пространстве.

В Bad Company попадающие пули никак не останавливают движение, так, что вполне реально пробежать через пулеметную очередь, естественно дистанция должна быть короткой.

> Надеюсь там хоть из пистолета в лицо не с 1 выстрела убивают.

Ты предлагаешь обойтись без хедшотов?


AndreyT
отправлено 29.09.11 01:24 # 214


Кому: PaddyOBrisk, #213

> Ты предлагаешь обойтись без хедшотов?

Предлагаю так как было в BF2. То есть что бы однопатронные хэдшоты могли ставить только крупнокалиберные винтовки, пулеметы, но не пистолеты. Например с АК смерть с 1 выстрела в голову, но отвратная точность, а точная М-ка не убивила бы с 1 патрона в голову.


AndreyT
отправлено 29.09.11 02:05 # 215


Кому: PaddyOBrisk, #213

> А именно на нее будут равнять BF3, BF2 мало кто помнит в деталях как там и чего.

А первые гири тоже мало кто помнит в деталях? И третие сравнивают исключительно со вторыми?

Первые гири и BF2142 вышли в одном году.


PaddyOBrisk
отправлено 29.09.11 02:17 # 216


Кому: AndreyT, #215

> А первые гири тоже мало кто помнит в деталях? И третие сравнивают исключительно со вторыми?

в плане сетевой игры - именно так. а в огромной популярности BF2142 был уличен?

Кому: AndreyT, #214

> Предлагаю так как было в BF2.

Я сейчас напишу об этом в Dice


AndreyT
отправлено 29.09.11 02:32 # 217


Кому: PaddyOBrisk, #216

> Я сейчас напишу об этом в Dice

И к чему этот сарказм? Ты спросил что я предлагаю, я ответил.


PaddyOBrisk
отправлено 29.09.11 02:41 # 218


Кому: AndreyT, #217

> И к чему этот сарказм? Ты спросил что я предлагаю, я ответил.

Why so serious, eh? Предложение потому, что из рук вон, поэтому и сарказм.


AndreyT
отправлено 29.09.11 05:34 # 219


Кому: PaddyOBrisk, #218

> Предложение потому, что из рук вон

А умирать с 1 выстрела в голову из любого не из рук вон?


Котовод
отправлено 29.09.11 08:06 # 220


Кому: AndreyT, #219

> А умирать с 1 выстрела в голову из любого не из рук вон?

Нет.


Котовод
отправлено 29.09.11 08:58 # 221


>Платформер Джонатана Блоу Braid в свое время стал на сервисе Xbox Live настоящим хитом. Но следующее его творение, квест The Witness, имеет мало шансов попасть на консоли нынешнего поколения. «Мы очень любим PS3 и Xbox 360, но им уже исполнилось пять лет, а для игрового железа это считается глубокой старостью. Есть разные трюки, которые могли бы заставить нашу игру работать на консолях, но это потребует так много работы, что мы решили: оно того не стоит», — признается Джонатан.

> Проблема известна — пять лет назад инженеры просто не могли представить, насколько игры будущего будут зависеть от оперативной памяти. «Я бы хотел, чтобы новое поколение консолей вышло прямо сейчас. [Нам всего-то нужен графический процессор чуть побыстрее да памяти побольше.] Намного больше. Хороший запас памяти кардинально поменял бы ситуацию, позволив портировать на консоли такие игры, как наша The Witness», — говорит Блоу. Если уж даже инди-разработчики требуют смену поколения приставок, видимо, время действительно пришло.


KirK
отправлено 29.09.11 10:38 # 222


Кому: PaddyOBrisk, #209

> Я MOH только коллективную бету щупал, это же тоннельное стреляло мало чем отличное от COD.

Там просто карты такие.

Но Objective Raid уже напоминает BF, так что никаких проблем с BF3 ждать не стоит.

Кому: AndreyT, #212

> Лечь можно было еще в BF2.

Я играл только в Bad Company, Bad Company 2 и 1943. С ними и сравниваю.

> Да и вообще, прикольно когда зазевавшихся снайперов ножом чикают в спину с 1 удара.

В спину там убивают не просто с одного удара, а еще и со специальной анимацией: втыканием ножа в горло и сдергивании цепочки с жетоном обратным движением. Но подбежать в лоб сквозь огонь и убить одним ударом уже не получится.

> Надеюсь там хоть из пистолета в лицо не с 1 выстрела убивают.

С одного. Но при этом убрали второй косяк Bad Company 2, когда из пистолета можно стрелять через полкарты. Это теперь сугубо запасное оружие для коротких дистанций.

> Часто ли удавалось пробежать с ножом через пулеметную очередь?

Часто, причем временами даже через ружьё, что уж вообще ни в какие ворота.

> Помимо оружия будут ли еще unlock прибамбасы типа увеличенной стамины, доп. гранаты, запасного магазина?

Есть, разбиты на 2 категории: для бойца в целом и для конкретного оружия (опять же в отличие от BC2 их нужно открывать заново для каждого ствола).


susleg
отправлено 29.09.11 11:21 # 223


Кому: Котовод, #220

> Нет.

Идите играйте в Арму, не трогай мой БФ.


vasmann
отправлено 29.09.11 11:45 # 224


Кому: susleg, #223

Наконец-то дайсовцы начали появляться на опер.ру
Мировое господство не за горами.


vasmann
отправлено 29.09.11 11:48 # 225


Кому: susleg, #223

И вообще очень забавно.
То оказывается на концолях нельзя делать хедшот вы прыжке как ны пыка.
А теперь оказывается вобщем-то хедшот и вообще не нужен.
Тру пыка адепты такие последовательные!!!


HijaQ
отправлено 29.09.11 11:58 # 226


Кому: AndreyT, #219

> А умирать с 1 выстрела в голову из любого не из рук вон?

А потом идут разговоры о том, что это консоли все оказуалили


Котовод
отправлено 29.09.11 11:59 # 227


Кому: vasmann, #225

> То оказывается на концолях нельзя делать хедшот вы прыжке как ны пыка.

Ты просто не понимаешь сути. Из бэтлфилда хотят сделать казуальный аркадный шутер, где это видано, чтобы от любого выстрела в башку умирать? То ли дело в серьезных играх - там четко видно, что калаш круче м-16 - не рикошетит от лобовой кости.

А если серьезно, то залепить хедшот по движущейся цели да еще одиночным трудно, башка при беге прыгает и в прицел попадать желанием не горит. Хотя о чем это я, тут же каждый первый - папка попадающий из любого оружия с завязанными глазами с тройным переворотом в прыжке.

Что до технологического преимущества компов перед консолями, то имею мнение, что с однойй стороны конечно вред - компы на полную мощность не используются. С другой стороны - не нужен ежеквартальный апгрейд, да и игроделы научились таки левелдизайну и оптимизации пытаясь уместится в консольные ограничения.


HijaQ
отправлено 29.09.11 12:00 # 228


Кому: susleg, #223

> Идите играйте в Арму, не трогай мой БФ.

Чьи там слова были о том что приставки все-все-все упрощают, чего пк игрокам уж совсем не нужно?


vasmann
отправлено 29.09.11 12:04 # 229


Кому: Котовод, #227

Как говорится:
ППКС.


Котовод
отправлено 29.09.11 12:16 # 230


Кому: HijaQ, #226

> А потом идут разговоры о том, что это консоли все оказуалили

Кстати из-за качественной анимации движения залепить хэдшод в батле значительно сложнее чем в "неказуальном" КС, потому как эта самая "хэд" сильно прыгает и с такой легкостью как в КС в прицел не лезет. Это не говоря уже о том, что про то, что значительно проще попасть в высококонтрастную цель из КС, чем в камуфлированных бойцов БФ.


Котовод
отправлено 29.09.11 12:23 # 231


Кому: HijaQ, #228

> Чьи там слова были о том что приставки все-все-все упрощают, чего пк игрокам уж совсем не нужно?

Ты бы слышал вопли про то, как варгеминг.нет оказуалили танчики рандомом. А начались крики после того, как заместо расчета "пробиваемость снаряда вс толщина брони" ввели учет угла попадания снаряда и нормализации. Среднестатистический нытик не понял, почему снаряд отрикошетил от крыши корпуса и тут же побежал ныть на форум, про то что вместо реалистичного(исключительно по его мнению) пробития получился Великий Белорусский Рандом(тм). Особенно были забавны крики о том, что в реальности танк от попадания крупнокалиберного снаряда должен улетесть в кусты, с приведением фоток техники уничтоженной подрывом БК)


HijaQ
отправлено 29.09.11 12:24 # 232


Кому: Котовод, #230

Ты забываешь про великий рандом!!!


Котовод
отправлено 29.09.11 13:01 # 233


Кому: HijaQ, #232

> Ты забываешь про великий рандом!!!

Это если по "отцу" попали рандом, а если он попал то великое мастерство!!!


PaddyOBrisk
отправлено 29.09.11 13:09 # 234


Кому: AndreyT, #219

> А умирать с 1 выстрела в голову из любого не из рук вон?

Я, в силу ряда причин, плохо представляю как поведет себя объект при попадании ему в голову из М9, но думаю, что будет не до распрыжек и ответного огня.

Кому: Котовод, #227

> С другой стороны - не нужен ежеквартальный апгрейд, да и игроделы научились таки левелдизайну и оптимизации пытаясь уместится в консольные ограничения.

Это смотря во что играть. Ил-2- Cliffs of Duver, встал на моем железе, а оно на тот момент было как раз куплденно квартал назад. Другое дело что я не брал топовый конфиг. может и не ежеквартальный, но ежегодичный, как пить дать. Сижу и думаю как бы мне ловчее сменить ГТХ 460 на, что-то из Радеонов. Ибо имел неосторожность при нелюбви к радеону взять мать с кроссфайром, чем думал до сих пор загадка. Ну и замену процессору надо придумать.
к твоей цитате из Дж. Блоу - отношусь с полным пониманием, новое поколение в общем не загорами уже, судя по активности разговоров об этом.


AndreyT
отправлено 29.09.11 13:14 # 235


Кому: HijaQ, #226

> А потом идут разговоры о том, что это консоли все оказуалили

Казуальность и нереалистичность не одно и то же. Вот Quake 3 он что казуальный? Там никаких хэдшотов нет вообще.


AndreyT
отправлено 29.09.11 13:14 # 236


Кому: Котовод, #227

> То ли дело в серьезных играх - там четко видно, что калаш круче м-16 - не рикошетит от лобовой кости.

Он круче не потому что "игры серьезные", а для баланса, тк точность у М-ки лучше.

А что касательно реализма, то может вообще приравнять любое попадание к попаданию в артерию с неминуемой смертью через полминуты? Вот уж весело будет играть, все по кустам рассядутся и будут ждать.


AndreyT
отправлено 29.09.11 13:15 # 237


Кому: Котовод, #231

> Ты бы слышал вопли про то, как варгеминг.нет оказуалили танчики рандомом.

Считаю рандом вещь крайне полезная, хоть как-то уравнивает тех кто отыграл 3000 часов с остальными игроками.


Котовод
отправлено 29.09.11 13:20 # 238


Кому: AndreyT, #237

> Считаю рандом вещь крайне полезная, хоть как-то уравнивает тех кто отыграл 3000 часов с остальными игроками.

Весь рандом в игре в разбросе при стрельбе на дальние дистанции, в остальном рулит совокупность разных навыков в игре. Остальной рандом на руку скорее опытному игроку, так как он знает как уменьшить его влияние, а новичек нет.

Кому: AndreyT, #235

> Вот Quake 3 он что казуальный?

Конечно да.


AndreyT
отправлено 29.09.11 13:55 # 239


Кому: Котовод, #238

> Конечно да.

А я то всегда считал что вот так передвигаться по карте, считать когда появиться очередной армор, знать где появился, только что убитый, противник - это не для казуальных игр.

http://www.youtube.com/watch?v=kRMn1tj5-Nc

Вот бы узнать, а что тогда такое казуальные игры? CS, Tekken - они казуальные или как?


AndreyT
отправлено 29.09.11 13:56 # 240


Кому: Котовод, #238

> Весь рандом в игре в разбросе при стрельбе на дальние дистанции, в остальном рулит совокупность разных навыков в игре.

Я не только про рандом в WoT, а в целом в играх. К примеру в BF2 даже если ты лежа стреляешь одиночными, разброс все равно не позволит со 100% уверенностью поставить хэдшот, а на большой дистанции даже в саму тушку попасть не всегда получится.

В CS первый выстрел из статичного положения попадает в цель всегда, отсюда случаи когда 1 3000-часовой игрок на себе вывозит всю команду, играть против таких вообще непонятно как.


PaddyOBrisk
отправлено 29.09.11 14:13 # 241


Кому: AndreyT, #239

Сколько можно истекать на это ролик???

> А я то всегда считал что вот так передвигаться по карте, считать когда появиться очередной армор, знать где появился, только что убитый, противник - это не для казуальных игр.

Это ужас как сложно, просто как ракету в космос запустить.


vasmann
отправлено 29.09.11 14:21 # 242


Кому: AndreyT, #240

> > Я не только про рандом в WoT, а в целом в играх. К примеру в BF2 даже если ты лежа стреляешь одиночными, разброс все равно не позволит со 100% уверенностью поставить хэдшот, а на большой дистанции даже в саму тушку попасть не всегда получится.

Тото в батле есть снайпера которые с баррета вертолетчиков выносят. Стабильно. Они наверно не знают об том что ты пишешь.


vasmann
отправлено 29.09.11 14:22 # 243


Кому: PaddyOBrisk, #241

> Это ужас как сложно, просто как ракету в космос запустить.

Это что получается? Квач - игра не для всех?
А если его еще на ESDF перевести - так и вовсе для избранных.


Котовод
отправлено 29.09.11 14:23 # 244


Кому: AndreyT, #239

> Вот бы узнать, а что тогда такое казуальные игры?

Казуальная игра — компьютерная игра, предназначенная для широкого круга пользователей.(с) Определение крайне размытое, трактовать можно как угодно, тем более после многочисленных замечаний про оказуаливание каждой первой игры.

>В CS первый выстрел из статичного положения попадает в цель всегда, отсюда случаи когда 1 3000-часовой игрок на себе вывозит всю команду, играть против таких вообще непонятно как.

Лично наблюдал как сыгранная команда на областных соревнованиях уделывала другие команды в которых встречались игроки с очень высоким личным мастерством.

>Я не только про рандом в WoT, а в целом в играх.

В ВоТ точность попаданий сама по себе игру не решает. И уж тем более не сглаживает равенство между новичками и опытными игроками. Если внимательно посмотреть на записи с турниров то видно, что в первую очередь решает тактика и стратегия, а не адская точность. Это даже если не сравнивать процент попаданий у новичков и опытных игроков.


PaddyOBrisk
отправлено 29.09.11 14:24 # 245


Кому: vasmann, #243

Илитная просто игра!!!


Котовод
отправлено 29.09.11 14:28 # 246


Кому: PaddyOBrisk, #241

> Это ужас как сложно, просто как ракету в космос запустить.

http://ru.wiki.eagle.ru/wiki/Запуск_Ка-50


PaddyOBrisk
отправлено 29.09.11 14:33 # 247


Кому: Котовод, #246

Я в курсе и поэтому летаю строго в аркадном режиме. Но это тебе не считать через сколько армор появится!!!


vasmann
отправлено 29.09.11 14:34 # 248


Кому: Котовод, #246

> http://ru.wiki.eagle.ru/wiki/Запуск_Ка-50

[важно расхаживает]
А я умею, знаю и понимаю как в этой игрухе двиг запускать. И запускаю.
Буквально вот сегодня джойстик наконец пришел: HOTAS Warthog.


AndreyT
отправлено 29.09.11 14:36 # 249


Кому: vasmann, #242

> Тото в батле есть снайпера которые с баррета вертолетчиков выносят. Стабильно. Они наверно не знают об том что ты пишешь.

В BF2 только у снайперов и трубы есть абсолютная точность, попробуй так попадать со штурмовых винтовок.


AndreyT
отправлено 29.09.11 14:38 # 250


Кому: PaddyOBrisk, #241

> Сколько можно истекать на это ролик???

Можно расшифровать что ты написал?


Кому: Котовод, #244

> Лично наблюдал как сыгранная команда на областных соревнованиях уделывала другие команды в которых встречались игроки с очень высоким личным мастерством.

Я не про соревнования, а про игру на рандомном сервере.


Котовод
отправлено 29.09.11 14:40 # 251


Кому: AndreyT, #249

> В BF2 только у снайперов и трубы есть абсолютная точность

Какой накал реализма!!!

Кому: PaddyOBrisk, #247

> Я в курсе и поэтому летаю строго в аркадном режиме.

Выдали бы мне эту игру когда я в Spitfire на спектруме играл!!!
В ка-50 я закончил знакомство с реалистичным режимом игры сразу после освоения взлета. Не потому, что мне не интересно, просто времени на это нет. А игрушка офигенная, жалко что второй сим в этой серии про а-10 да еще и в грузии.


Котовод
отправлено 29.09.11 14:46 # 252


Кому: AndreyT, #250

> Я не про соревнования, а про игру на рандомном сервере.

В танчиках вон по 15 фрагов набирают в одно лицо. Не вижу разницы.


vasmann
отправлено 29.09.11 14:47 # 253


Кому: Котовод, #251

> А игрушка офигенная, жалко что второй сим в этой серии про а-10 да еще и в грузии.

Тут на подходе патч, Акулу переведут на движек Кабана.
А после А-10 еще одного амера делают, собственно кто платит деньги (и тут не речь о игровом секторе) тот и музыку заказывает.
Мне Акулы за глаза. Летать нравится. Наземку давить тоже. Собственно в другом ЛА потребности не испытываю. Этот бы освоить.


PaddyOBrisk
отправлено 29.09.11 14:48 # 254


Кому: AndreyT, #250

> Можно расшифровать что ты написал?

Как только заходит речь о кваке, как обязательно всплывает это видео. Оно у каждого ку3 фаната в избранном чтоли? и обязательно к просмотру раз в неделю?

Кому: Котовод, #251

> А игрушка офигенная, жалко что второй сим в этой серии про а-10 да еще и в грузии.

Игрушка хороша, не смотря на а-10 думаю взять и его. время от времени во мне просыпается оголтелый милитарист, которому все равно какие звезды на военной технике - красные или белые.


PaddyOBrisk
отправлено 29.09.11 14:51 # 255


Кому: vasmann, #253

[скандирует]
Ace Combat! Assautl Horizon!


AndreyT
отправлено 29.09.11 15:08 # 256


Кому: Котовод, #251

> Какой накал реализма!!!

Я где-то говорил что я за реализм? Как раз наоборот.


Кому: PaddyOBrisk, #254

> Как только заходит речь о кваке, как обязательно всплывает это видео. Оно у каждого ку3 фаната в избранном чтоли? и обязательно к просмотру раз в неделю?

Набрал на ютюбе "quake 3" этот видос был одним из первых, его и глянул, кстати впервые.


PaddyOBrisk
отправлено 29.09.11 15:18 # 257


Кому: AndreyT, #256

> Набрал на ютюбе "quake 3" этот видос был одним из первых, его и глянул, кстати впервые.

Ну кто то же его в топ ютуба вывел!!!


HijaQ
отправлено 29.09.11 15:21 # 258


Кому: PaddyOBrisk, #241

> Это ужас как сложно, просто как ракету в космос запустить.

Волнуюсь, а SC2 он казуальный, или как?!


PaddyOBrisk
отправлено 29.09.11 15:28 # 259


Кому: HijaQ, #258

> Волнуюсь, а SC2 он казуальный, или как?!

а разьве нет? вот в оригинале ты рабов по друзам сам разводил. а тут что? Оказуалили!!!

> Казуальная игра — компьютерная игра, предназначенная для широкого круга пользователей.(с)

такое определение не помешает и самому зубодробительному хардкору стать казуальной игрой.


Котовод
отправлено 29.09.11 16:10 # 260


Кому: PaddyOBrisk, #259

> такое определение не помешает и самому зубодробительному хардкору стать казуальной игрой.

А то ж!

> а разьве нет? вот в оригинале ты рабов по друзам сам разводил. а тут что? Оказуалили!!!

Да еще и авторемонт включается. Как же теперь папкам показывать свой скил микроконтроля ремонт оплеванной псиштормами пачки батлов?!!


vasmann
отправлено 29.09.11 16:25 # 261


Кому: Котовод, #260

> Да еще и авторемонт включается. Как же теперь папкам показывать свой скил микроконтроля ремонт оплеванной псиштормами пачки батлов?!!

Все в угоду мерзким концолям!!!


PaddyOBrisk
отправлено 29.09.11 16:30 # 262


Кому: HijaQ, #258

И вообще когда, нагибаешь через 10 пул ты - это казуально, а когда тебя - хардкорно!!!


Dospeh
отправлено 29.09.11 16:32 # 263


Кому: Othes, #34

> Да у них после Лост Викингов, вобщем то и не было шедевров.
> Памятуя, о том что основнаяя масса - тупое жлобье, клепают однообразную серость (типа - нашли целевую аудиторию) - только засчет этих задротов и живут.
> Не понимаю всеобщих волнений\восторгов что по поводу данной серии, что по поводу вообще всех дешевых (к тому же ворованных из вселенной Вархаммера!) поделок от Метелицы.
> 95% вс 5%

Для меня лично близзарды актуальность утратили прибилизтельно в тоже время что и ыд - после выпуска варкрафта 3 и ку 3 соответственно. Градус попсовости слишком высокий, делают слишком долго.


Котовод
отправлено 29.09.11 16:39 # 264


Кому: Dospeh, #263

> Градус попсовости слишком высокий, делают слишком долго.

Браво!!! Бис!!!


Котовод
отправлено 29.09.11 16:41 # 265


Кому: vasmann, #261

> Все в угоду мерзким концолям!!!

Интересно какими будут контроллеры на консолях 2012 года, а то ну как придется закупать адаптированную на ПК версию, чтобы нормально делать хедшот в прыжке с разворота?


PaddyOBrisk
отправлено 29.09.11 16:44 # 266


Кому: Котовод, #265

Я вот наметил на начало 2012 покупку трекира! уж больно любопытный девайс.


vasmann
отправлено 29.09.11 17:41 # 267


Кому: Котовод, #265

А ну как вообще концоль брать прийдется?


Котовод
отправлено 29.09.11 20:16 # 268


Кому: vasmann, #267

> А ну как вообще концоль брать прийдется?

Придется взять концоль, для консоли плазменный телек и киннект, для киннекта и телека новую квартиру. Никаких денег на ваши концоли не напасешся!!!


PaddyOBrisk
отправлено 29.09.11 23:39 # 269


Кому: Котовод, #268

А ты начни с квартиры!!!


Dospeh
отправлено 30.09.11 06:45 # 270


Кому: Котовод, #264

> Браво!!! Бис!!!

В обоих играх все свели к движку, само наполнение - яркая блестящая попсовость с кривыми поверхностями и торчащими эльфийскими ушами.
Ку3 превратили в мултиплеер-онли Supersmash bros от первого лица где думовский маринец месится с глазом на курьих ножках, а варкрафт всегда был жалким подобием вархаммера, и даже старенький Dark Omen был на голову лучше чем вар 3.

(раскланивается)


Котовод
отправлено 30.09.11 08:14 # 271


Кому: PaddyOBrisk, #269

> А ты начни с квартиры!!!

С нормальной планировкой дорого стоят, да и обычные хрущевки не сказать чтобы дешевые.


PaddyOBrisk
отправлено 30.09.11 13:19 # 272


Кому: Котовод, #271

> С нормальной планировкой дорого стоят, да и обычные хрущевки не сказать чтобы дешевые.

Камрад, я в курсе, в курсе года так с 2006, еле успел.

Кому: Dospeh, #270

> даже старенький Dark Omen был на голову лучше чем вар 3.

Тебя даже не смущает, что игры принципиально разные? Но в принципе, да- раньше и трава была зеленее и солнце светило ярче.


Котовод
отправлено 30.09.11 13:33 # 273


Кому: PaddyOBrisk, #272

> Но в принципе, да- раньше и трава была зеленее и солнце светило ярче.

Пошто про девок забыл???

> Тебя даже не смущает, что игры принципиально разные?


PaddyOBrisk
отправлено 30.09.11 13:44 # 274


Кому: Котовод, #273

> Пошто про девок забыл???

Точно! Склероз!!!


Tambu
отправлено 03.10.11 00:05 # 275


отличная новость, есть время подготовиться


Артемий Валов
отправлено 09.10.11 08:21 # 276


Во времени Blizzard канеш просчитались. Судя по роликам невыпущенная игра внешне уже выходит устаревшей плюс вышло и на очереди несколько подобных качественных проектов. Ещё год-полтора потянуть и смысла выпускать вообще не будет.


Низкокалорийный
отправлено 09.10.11 20:21 # 277


Кому: Артемий Валов, #276

> игра внешне уже выходит устаревшей

Назови хотя бы 2 не устаревших внешне диабло-клона? Ну у которых графика лучше, чем у диаблы 3?

> на очереди несколько подобных качественных проектов

И какие же? Torchlight 2?


Артемий Валов
отправлено 10.10.11 17:55 # 278


Кому: Низкокалорийный, #277

> Назови хотя бы 2 не устаревших внешне диабло-клона? Ну у которых графика лучше, чем у диаблы 3?

Учитывая даты выхода - Loki , Sacred 2 , Dungeon Siege 3 , Magica , Torchlight .

> И какие же? Torchlight 2?

Он самый . А ещё Grim Dawn , Path of Exile . Ток сколько выше перечисленные игры делались и сколько дьябла делается.Не подобных рпг моно перечислить больше . Которые симпатичнее дьяблы , которые уже вышли и выходят.


Низкокалорийный
отправлено 11.10.11 12:00 # 279


Кому: Артемий Валов, #278

>Учитывая даты выхода - Loki , Sacred 2 , Dungeon Siege 3 , Magica , Torchlight .

Из всех вышеперечисленных игр приличная графика, на момент выхода игры, была только у Sacred 2. Зелень там красивая была, да. А прорисовка пещер, монстров, а так же спецэффекты, судя по стримам и скриншотам, в Diablo 3 смотрятся значительно лучше. А ведь в бете еще и сглаживания нет.
А вообще, из вышеперечисленных игр понравился только Torchlight. Да и то тем, что в плане гемплея практически копия диабло, только с идиотской рисованной графикой. Sacred 2 не понравился унылой боевой системой и идиотизмом происходящего на мониторе, а Dungeon Siege 3, на мой взгляд, вообще редкостный хлам.
Loki и Magica видел только со стороны, но желание играть не возникло.

> Он самый . А ещё Grim Dawn , Path of Exile

Уверен, что Diablo 3 в плане гемплея зарулит их все в минуса.

> Ток сколько выше перечисленные игры делались и сколько дьябла делается

А сколько она делается? Близы её только в 2008 году анонсировали, для них это нормальные сроки. А поделки, собранные на скорую руку, лучше обходить стороной.

> подобных рпг моно перечислить больше . Которые симпатичнее дьяблы , которые уже вышли

Ни одну не знаю, хотя за жанром слежу.


Артемий Валов
отправлено 11.10.11 18:00 # 280


Кому: Низкокалорийный, #279

> Уверен, что Diablo 3 в плане гемплея зарулит их все в минуса.

Доживём увидем .

> А сколько она делается? Близы её только в 2008 году анонсировали, для них это нормальные сроки. А поделки, собранные на скорую руку, лучше обходить стороной.

Для близов нормально , для рядовых пользователей нет . Все перечисленные мною игры попадают под категорию "поделка на скорую руку"

> подобных рпг моно перечислить больше . Которые симпатичнее дьяблы , которые уже вышли ....Ни одну не знаю, хотя за жанром слежу.

Я вообще там с частицой "не" писал . Зачем перефразировать?



Низкокалорийный
отправлено 11.10.11 20:35 # 281


Кому: Артемий Валов, #280

> Я вообще там с частицой "не" писал . Зачем перефразировать?

Кому: Артемий Валов, #278

> Не подобных рпг моно перечислить больше .

Что этим сказать то хотел? Если "не" - не опечатка, то вообще какой-то набор слов получается.


Артемий Валов
отправлено 11.10.11 21:39 # 282


Не подобные диабло рпг то бишь не диабло клоны . Ныне вышедшая Ведьмак 2 красивее. И на подходе Elder Scrolls 5 выглядит гораздо красивее. Ты сам походу фан близардов. Шо то пытаешся доказать в словесном поносе и сам не знаешь что.


Низкокалорийный
отправлено 12.10.11 11:05 # 283


Кому: Артемий Валов, #282

> Ныне вышедшая Ведьмак 2 красивее.

А у Battlefield 3 графика и физика лучше, чем у Shogun 2: Total War. И что, Shogun 2: Total War устаревшая игра? Может стоит сравнивать игры одного жанра? Ты, кстати, так и не ответил, у каких уже вышедших диаблоклонов графика лучше, чем у Diablo 3. Ну чтобы понимать, на основании чего диаблу считать устаревшей.

> Не подобные диабло рпг то бишь не диабло клоны .

В русский язык опять новое слово ввели? Не знал, что есть слово "не подобные". Ты его еще пытаешься, как прилагательное использовать, тогда должно слитно писаться.

> Ты сам походу фан близардов.

Я уже давно вырос из того возраста, чтобы быть чьим-то фанатом.

> Шо то пытаешся доказать в словесном поносе

Вроде бы словестный понос начался у тебя, начиная с 276 поста. Да ты его еще и обосновать не можешь.



cтраницы: 1 | 2 | 3 всего: 283


интересное

Новости

Заметки

Картинки

Видео

Переводы

Проекты

гоблин

Гоблин в Facebook

Гоблин в Twitter

Гоблин в Instagram

Гоблин на YouTube

Видео в iTunes Store

Аудио в iTunes Store

Аудио в Spotify

tynu40k

Группа в Контакте

Новости в RSS

Новости в Facebook

Новости в Twitter

Новости в ЖЖ

Канал в Telegram

Аудиокниги на ЛитРес

реклама

Разработка сайтов Megagroup.ru

Реклама на сайте

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru


Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк