Контингенту Тупичка — пламенный привет! Сегодня попытаюсь рассказать про игру Mass Effect. Некоторые спросят – что ж так рано, игра-то вышла в 2008 году. И я отвечу: Опергеймера тогда ещё не было – это раз. К тому же, интернет не стоит на месте, каждый день в сеть приходит множество людей. То, что для одних – махровый баян, для других – полная неожиданность.
Mass Effect, то есть «Эффект Массы» — творение конторы Bioware, авторов всяких популярных штук. Уже поэтому от ME ждали чего-то интересного. Интриговали масштабы проекта, заявленные разработчиками: десятки планет, много классов персонажей, свобода прохождения, всякие способности, возможность разрулить конфликты либо отчаянно нахамив, либо пафосно продекламировав «я вас защищу!», либо довольствоваться усреднённым ответом. Кстати, одной из упомянутых выше интересных штук от конторы Bioware была знатная игра Star Wars: Knights of the Old Republic. Поэтому смелым заявлениям игроделов хотелось верить. Интерес умело поддерживался роликами, скриншотами и даже книгой, написанной одним из авторов сценария игры Дрю Карпишиным. И вот, в 2008 году свершилось – продукт вышел для PC. Правда, для буржуйской консоли Xbox 360 вышел, как водится, ещё раньше.
Игра встречает нас интерфейсом спартанского облика. Лично я был слегка разочарован: «лучшая РПГ года», а тут на тебе – всё синенькое, скромные пунктики меню, никакой помпы. Ну и ладно, решил я, потыкав в стандартные кнопки, даже не глядя на возможности создания своего собственного персонажа. И вам при первом прохождении советую сделать так же. Ибо по умолчанию мы играем за солдата, солдат в данном случае – это класс, зовут солдата Джон Шепард. Данный Шепард по умолчанию родился на Земле в трущобах и, как только ему стукнуло восемнадцать, записался в джыдаи. Почему я так много раз употребил «по умолчанию»? Потому что солдат – довольно лёгкий для прохождения класс, владеющий всеми видами оружия, а вот правильно выбрать героя «не по умолчанию» без общего понимания вселенной Mass Effect проблематично, ибо все они ограничены либо ношением какого-то одного типа брони, либо в выборе стволов, либо в прокачке здоровья... Это всё весело и интересно, но не сразу. А вот со второго раза есть смысл дать волю фантазии, можете обозвать персонажа любым именем (фамилия останется, игра полностью озвучена и заточена под фамилию Шепард), поменять лицо, биографию, историю, выбрать всякие классы и многое другое.
Основных классов три, остальные гибридные:
• Солдат – мастерски стреляет, живуч, таскает любую броню.
• Биотик – мастер по части применения того, что у джедаев (опять они, да) называется Силой. Только лёгкая броня, только пистолет. Ну и Сила, понятное дело.
• Технарь – умеет взламывать оружие и щиты противника, вызывая перегрев, неплохо лечит свою команду, может ломать ящики, сейфы и прочее. Из оружия пользует дробовик и пистолет.
• Гибридные классы из вышеуказанных трёх.
Коммандер Шепард
Пардон, не в джыдаи Шепард записался, а в космическую пехоту Альянса. То бишь, это в русском переводе она «космическая пехота», а в оригинале – Marines. Русской озвучки нет, но игра оборудована субтитрами на великом и могучем. Советую играть именно так. Английский очень чёткий, понятен на слух, плюс – актёры не подкачали.
Вот тут надо сделать лирическое отступление и рассказать, что к чему во вселенной Mass Effect.
Пришельцы среди нас
Итак, в далёком-недалёком будущем, в одной недалёкой галактике, в системе с центральной звёздой хреновастенько-жёлтого цвета, на одной красной планете аборигены откопали инопланетную базу слежения. С этой базы, как выяснилось, за этими самыми аборигенами в своё время наблюдали. Но потом хозяева куда-то подевались, оставив много всякого интересного, в том числе космический корабль. Случилось это примерно 50 тысяч лет назад, причины исчезновения непонятны: то ли кто-то уронил валенок на пульт системы жизнеобеспечения, то ли персонал вышел покурить и забыл надеть скафандры — это краснопланетной науке пока неизвестно. Естественно, находка вызывает всеобщую истерию в родном мире аборигенов, который, кстати, называется Земля. Вот тут на экране начинаешь замечать торчащие уши придурковатой толерантно-демократической вселенной «Звёздных войн». Уж кто-кто, а посетители Тупичка, как никто другой, знают, что в будущем рулить будут либо американцы, либо китайцы, о других претендентах речь, увы, не идёт. Хотя если бы массовые расстрелы, да как в револю… Простите, занесло. Короче, в реальной жизни всем этим бы завладел тот, кто первый нашёл. Ведь понятно, кто первый встал – того и тапки. Потом бы всё засекретили, но разведка других государств клювом не щёлкает, а докладывает куда следует, и поскольку речь шла о некоей полностью новой технологии, то всё закончилось бы резнёй. А может быть, даже тотальным уничтожением планеты. К счастью, сценарий писал не я. В игре всё не так. Надо понимать, что в будущем, конечно же, торжество демократии и толерантности, поэтому находка сплотила вокруг себя развитые страны и заставила создать некую организацию, обозванную Альянсом Систем. Данный Альянс, проведя ряд научных изысканий, за короткое время совершил прорыв во всех областях науки и техники, по большей части благодаря обнаруженной технологии Эффекта Массы (тот самый Mass Effect). Эффект массы, как следует из названия, позволяет воздействовать на гравитационные поля и, согласно истории игры, позволяет забить на релятивистскую концепцию вселенной, нагло превысив скорость света. Советую погуглить, например, «эффект близнецов» (как пролетарию, мне близки призывы Главного воткнуть пылающий факел знаний в немытую жопу невежества!). Но теперь космические корабли землян, свободные от этой несправедливости, стали бороздить не только нашу Солнечную систему, но и осваивать полёты к другим звёздам. Помимо прочего на пыльных тропинках далёких планет, точнее над ними, нашли интересную вещь, которая оказалась ещё одним артефактом древней расы. Древнюю расу обозвали протеанцами, а вещь — Масс реле (а перевели как масс-ретранслятор, да). Масс-реле было основано на всё том же эффекте массы, но вот понять принцип его работы так и не удалось. Впрочем, решено было заслать разведчиков. Разведчики, что удивительно, вернулись, и даже живыми.
Масс-ретранслятор Харон
Масс-реле было каналом в другую звёздную систему (поклонники Старгейтс насторожились), где стояло ещё одно такое же масс-реле. Осваивая сеть этих устройств, человечество начинает колонизацию космоса, но тут случается страшное! Оно и понятно – если страшного не случается, сюжет считать шедевром трудно. В общем, очередная разведгруппа из нескольких военных фрегатов и кораблей снабжения прыгнула через масс-реле в новую систему от человеческой колонии Шаньси, там начала поиск новых ретрансляторов, обнаружила, и попыталась активизировать. В это время группу атаковал патруль неизвестной доселе расы, завязался бой… В общем, к Шаньси вернулся только один корабль. С крупнейшей станции Альянса Арктур на разборки был направлен цельный флот. Флот бодро прыгнул от Шаньси обнаружил супостата, зверски его аннигилировал, после чего занял оборону в окрестностях многострадальной, упоминаемой четвёртый, но не последний раз Шаньси. И не зря – враги прибыли в таком количестве, что пришлось отступать, окопов на орбите не выроешь. Гарнизон Шаньси, оставшись без припасов, и стремясь сохранить жизнь населению колонию, капитулирует после пары ударов с орбиты. Но земляне, как выяснилось, достойно приняли вызов — объединённый флот Альянса дал аспидам прикурить по полной. Но тут в начавший разгораться уже по настоящему конфликт вмешивается некий Совет Цитадели, дико извиняется за действия турианцев (а супостатов звали именно так), назначает землянам репарации за войну. А также гасит на корню толком не начавшуюся резню землян, ибо у турианцев самый огромный флот во всём пространстве Цитадели и, (сюрприз!) всеобщая воинская повинность для мужчин призывного возраста. «Солдатом можешь ты не быть, но КМБ пройти обязан!»- примерно такая надпись красуется на стенах турианских военкоматов. И добрый совет (ну чисто Галактический сенат в Звёздных войнах) объясняет землянам местные заположняки. Например, что нефиг активировать масс реле, если понятии не имеешь, куда он ведёт, ибо последний раз такая активация закончилась войной на пару- тройку столетий, геноцидом целой расы, восстанием, созданием биологического оружия-генофага, и вообще, оттянулись они тогда по полной. В общем, нехорошо так делать. Земляне сказали «Ага!», прогнали пургу про: «мы ж не знали, само так получилося» и «мы готовы быть частью галактического сообщества, когда нас примут в Совет?». На что им вежливо ответили, что помимо рас Совета в галактике немеряно других рас, и никого ещё в Совет не приняли, а в Совете сейчас три нормальные советские расы, и земляне в Совете никому никуда не упёрлись. Земляне, естественно, в Совет всё равно очень хотят и всячески стараются доказать, что достойны. За это их не очень любят и считают выскочками. Плюс, некоторые турианцы затаили злобу лютую. Несмотря на то, что в «войне Первого контакта» потери людей составили около 700 человек, а потери турианцев лишь немногим больше, проигрывать они не любят, и смирились с такой вот концовкой войны не все.
Примерно в такой непростой политической ситуации придётся действовать оперуполномоченному войск Альянса Систем, вышеупомянутому спецназовцу Джону Шепарду. Игра начинается с краткого описания находки на Марсе, после чего мы видим шествующего по космическому кораблю главгероя. Большинство роликов сделано на движке игры, но благодаря революционной системе подвеса камеры выглядят – чисто ураган. Ощущение, что смотришь кино, не покидает до конца игры. Тут тебе и мастерские заходы, и смена плана, и прекрасно проработанная анимация лиц. Стоит ли упоминать про очень приличную графику? Да ещё и эффект «зернистой плёнки». Оный эффект придаёт огромный шарм диалогам и роликам, но игровому процессу мешает. Впечатление усиливает интересно подобранная музыка – от простеньких, но удачно вписывающихся тем до бравурных композиций. Недоработки, понятное дело, тоже есть. Например, однообразие планет, пригодных для высадки, однообразие квестов (хотя это скорее придирка, ибо всё одинаково во всех играх: пойди-убей, пойди-найди- принеси), ну и разительная стерильность интерьеров – выглядит всё как-то не вполне натурально. Однако наличие интересных, нестандартных решений позволяет свести значимость всех этих недочётов к минимуму.
Расы Mass Effect
Сюжет развивается стремительно и беспощадно, хоть и не блещет оригинальностью. Описывать не буду – вдруг кто-то решит поиграть, хе-хе. Но по верхам, пожалуй, пройдёмся: итак, вас собираются принять в СпеКТРы- специальный корпус тактической разведки. Тактичные Разведчики – чисто джыдаи при Галактической Думе: могут творить что хотят, адски круты, и ни перед кем, кроме этой самой Думы, не отчитываются. Для людей это очень значимое событие, так как до этого их туда не принимали. Однако с самого начала всё пошло вкривь да вкось. Миссия срывается, объект, который нужно было забрать, испорчен, присматривающий за вами спектр убит. Постепенно начинаем разгребать всё это, выходим на мятежного спектра Сарена, приключения которого описываются в той самой книге, выпущенной до выхода игры. Далее предстоит уничтожить полчища синтетической расы Гетов, говорящее злобное растение-гигант, взвод коммандос-азари вместе с матриархом, ну и так, кто под руку подвернётся.
Надо всё-таки сказать, что несмотря на ужасающую незамутнённость мудрого Совета, джыдайские замашки и прочее, сюжет вполне достоин экранизации. Я вот всё собираюсь написать письмо Тимур Бекмамбетову с просьбой заснять фильму по игре, но пока так не отправил. Коммандер (читай, капитан 2-го ранга или подполковник) Шепард бодро бороздит галактику на приданном ему фрегате «Нормандия» и ловко разруливает разные проблемы. Нас ждёт набор разношёрстного отряда, полёт по десяткам планетарных систем, множество однообразных, но всё-таки захватывающих заданий, заезды на БМП – и, конечно же, бодрые перестрелки в стиле Шестерёнок Войны.
Через пару минут кого-то из них придётся цинично бросить умирать
Отдельно стоит заметить, что Mass Effect одна из очень немногих игр, где вам предстоит сделать нелёгкий выбор, который повлияет на дальнейшее прохождение игры. То есть, не просто «пойти налево или направо» а, например, решить – кого из двух попавших в западню членов вашего отряда спасти, а кому дать возможность откинуть копыта. Или убедить двухметрового зверски воинственного ящера из вашего отряда не поддаваться на провокации буржуев, и если усилия не увенчаются успехом, придётся его убить. Хотя вариант «заболтать одного из центровых злодеев и довести его до самоубийства» тоже присутствует, и это даже несмотря на то, что он вовсе не эмо. Также сможете выбрать себе боевую подругу, с которой потом можно разнузданно совокупиться (но только раз и только с одной ?). Кстати, одной из кандидаток в боевые подруги будет синяя инопланятенка, что не может не радовать. Всё-таки не каждый день выходят игры, где можно огулять синее инопланетное существо.
Концовка игры — прямо-таки чистый Quake. Масштабная заруба в космосе верхом на боевых фрегатах, крейсерах и т.п., которая по вашему желанию может превратиться в бойню либо для флота дружественного Совета, либо для кораблей Альянса.
В смысле, добро-то всё равно победит, но вот как – решает игрок. А смысл решать, спросите вы, если это финиш? А смысл есть. Ибо данное решение повлияет на вторую часть игры, так как сейвы от первой надо будет скормить продолжению Mass Effect (выход которого запланирован на первый квартал 2010 года). Примет ли на себя удар флот Альянса, спасая Совет, или пройдёт над сражением, сосредоточившись на другой цели? Как отреагирует Совет, если Альянс всё-таки вступит в бой и ценой своих потерь спасёт шкуры советников? Кто из вашего отряда доживёт до конца игры? Кто будет представлять землян в новом или войдёт в состав старого Совета? Разработчики бодро докладают, что эти и многие другие решения повлияют на вторую часть. А вот и ролик про неё, который надо смотреть в обязательном порядке. Дважды.
Купить игру Mass Effect на OZON.ru с доставкой по России:
Зато потом случился сиквел! И все опошлил, как водится.
> И Аллоды 2.
Первые тоже ничего были. Ну ПЗ для своего времени удались.
> Атмосфера есть, только это заслуга Сапковского и его книг.
Ну, маэстро Анджей более чем тут поучавствовал, факт. Но и девелоперы не оплошали - выпустить , извиняюсь, фуфло по замечательной вселенной особого ума не надо. Вон Star Trek тот же. Твори шедевры, казалось бы раздолье. Ан нет, в основном мура какая-то. Не всегда, конечно.
> Финальный босс и забег через льды - это вообще на грани добра и зла.
Это проблема многих RPG, кстати. Финал обих KOTOR'ов, финал аддона (Папина Табуретка) к Балдуровой Калитке, Arcanum.
> надоедает уже в районе деревенских приключений после города, где он там духа полей усмиряет
Очевидно, здесь вступает в силу фактор "на вкус и цвет". Тем более что к тому моменту большая часть игры уже пройдена.
> два переиздания как-никак, со шлифовкой и доработкой напильником.
Золотые Издания не новость.
>Я тут к чему брюзжу
Понимаю и во многом разделяю.
Но лучше так, чем никак. Например, покойная Тройка. Арканум (по мне так великая вещь вышла) народился забагованным и продался 210 тыс копий. Следующая их рпг по одному из модулей AD&D (Грейхавк вроде бы) так же была забагована и особенно коммерчески не удалась. Машкард Вампирский опять же был забагован и продавался отчаянно хреново, после чего Тройку закопали в перегной. Как итог, талантливая контора, создавшая отличные ролевухи окочурилась окончательно и бесповоротно.
Биоварям таковой судьбы не хоцца.
Да Масс Эффект ни глубиной ни особым отыгрыванием роли не блещет.
Только не надо его считать симптомом угасания всего жанра (так недавний NWN2+первый аддон был , по-своему, хорош). Есть и будут исключения. Только их будет мало. Потому они, собственно, исключениями и именуются.
В тот же Dragon Age почему-то хочется верить.
>Индустрия развивается в сторону казуальной мультиплатформенности.
Много лет уже как.
>И ничего другого он сделать не способен В ПРИНЦИПЕ. Сеттинг ему, видите ли, не дает вариантов хэк-н-слэш-или стэлс-или чистая магия знаков.
Cеттинг ему и правда не дает. Ну класс этой такой - ведьмак. По AD&D эдакий друид-рейнджер.
Ну, приблизительно.
Если речь идет про Divine/Beyond Divinity то, лучше поиграй во вторую часть. Первую я бросил на середине из-за бага, а вот Beyond Divinity прошёл всю с большим удовольствием. Этот Чёрный рыцарь жёг напалмом всю дорогу. Да и сюжет на высоте =)
Ты GeoW 2 видел?) Все зависит лишь от умения разработчика. Ну а вообще считаю, что главное в игре не столько количество полигонов, сколько собственный хорошо узнаваемый визуальный стиль [как это я загнул то, наверно можно сказать короче, но что-то в голову не приходит:)]. И, кстати, хотя у меня комп сейчас тянет любую вышедшую игру на максимуме, все равно как-то удобнее играть на консоли. Я уже привык - вставил диск, поиграл, вставил другой, опять поиграл. Никаких заморочек с установкой, параноидальной защитой, настройками. Хотя да, стоит признать, сейчас уже версии для компов красивее стали, не то что пару лет назад.
очень нравится движение губ персонажей синхронизированное с озвучкой. и графика обалденная, лучше нигде не видел, гири войны отдыхают. а всё остальное так себе.
> Cеттинг ему и правда не дает. Ну класс этой такой - ведьмак. По AD&D эдакий друид-рейнджер.
Тем же друидом-рейнджером такое творить можно...Скорее мастерство разрабов не дает. Можно было делать ветки развития не на "отъебись", а реально ветками и разными. Чтобы он или от стелса игрался, или от чистой магии, или как у всех - тупо рубил в капусту все живое и не очень. Повторюсь: если Ведьмак РПГ - то и новый Бэтмэн тоже (а чо, там есть шикарный сюжет, набор опыта, прокачка, диалоги. Даже стелс, чего в Ведьмаке нету). Это слешер с ролевыми элементами. РПГ бывает 2-х видов: те, в которые играют и переигрывают спустя годы и те, которые прошел раз-два и поставил на полку (к Ведьмаку и Масс Эффекту - пылиться).
> Зато потом случился сиквел! И все опошлил, как водится.
Ждем 3-ю часть:)
> Вон Star Trek тот же.
Сморел 2: про Жана-Люка Пикара и Энтерпрайз. Наивняк такой для 12-летних. Добрый и светлый. Из чего там делать шедевр и зачем - лично мне не ясно. Это даже не Вавилон и ни разу не Лекс.
> Это проблема многих RPG, кстати. Финал обих KOTOR'ов, финал аддона (Папина Табуретка) к Балдуровой Калитке, Arcanum.
Соглашусь только за Трон Баала (да и там можно поставить полуофициальный мод от одного из девелоперов, чтоб главгады крепчали). В Аркануме на уровне все, после доработки напильником от Drog'a. Уговорить главгада на суицид - это круто. В первых Рыцарях тоже все на месте - особенно когда порешаешь недавних спутников и джоинишь форсы со злобной Пастилой. Вторых Рыцарей довоскрешает Гизка, я в них верю. Закроет дыры в сюжете. И на Вампиров неофициальные патчи до сих пор делают, у меня руки пока заценить не дошли.
Кстати, это еще один признак ИГРЫ - неумирающее коммьюнити игроков, шлифующее и дорабатывающее многострадальным напильником любимые шедевры. Можно было бы на Опергеймере про эти доработки рассказать:
Арканум - drog.terra-arcanum.com
Вампиры - www.planetvampire.com/bloodlines/files/patches/ Рыцари Старой Республики 2 - team-gizka.org (работа в процессе, но я в них верю:)
Планскейп и Балдурс Гейт - www.spellholdstudios.net В эти игры лично я буду играть и переигрывать еще лет 10, ибо ничего достойного более не выходит. Теперь игры годятся только на "скоротать вечерок-другой".
Изначально в руки попала пиратка. По факту прохождения игра понравилась настолько, что побежал в магазин и купил лицензию.
Простой сюжет отлично сервирован и подан как изысканное блюдо, но побочные квесты да, скучноваты.
В BioWare знают толк в РПГ (BG, BG2, NWN). Глубокая проработка вселенной видна невооружённым взглядом (описания планет, оружия, рас, технологий). А адепты идеологически правильных компьютеров Demiurge Studios отлично портировали игру на PC, управление не вызывает никакого отторжения. Всё естесственно и логично.
Тема не раскрыта, да. Если внимательно порыться в античной истории, то прямой аналог общественного устройства турианцев - Спарта. Там с этим делом (женщинами то бишь) было крайне сурово.
> РПГ бывает 2-х видов: те, в которые играют и переигрывают спустя годы и те, которые прошел раз-два и поставил на полку (к Ведьмаку и Масс Эффекту - пылиться).
Дык, это как угодно. Многообразие мнений и тому подобное.
Лично я Ведьмака прошел дважды, пройду и в третий. А на Масс и правда хватило одного раза.
Jade Empire тоже вызвала острый антагонизм?
Или нет?
>Сморел 2: про Жана-Люка Пикара и Энтерпрайз. Наивняк такой для 12-летних. Добрый и светлый.
На то есть Deep Space 9, самый "взрослый" из Trek сериалов. Там тоже бывают срывы в, но в остальном все мрачно и так далее. Вплоть до фабрикования улик, чтобы заманить одну расу на свою сторону против войны с другой.
A TNG и ENT действительно откровенно наивны. TNG особенно - но он продукт своего времени.
>из чего там делать шедевр и зачем - лично мне не ясно.
Из огромного мира с отлично проработанной мифологией.
Когда надо шедевры вполне себе получаются - оба Элит Форса или, скажем, Bridge Commander.
>В Аркануме на уровне все, после доработки напильником от Drog'a.
Речь об Аркануме на момент релиза.
>Уговорить главгада на суицид - это круто.
В Mass Effect, кстати, тоже самое.
Но бывшему спектру до Самого Великого Некроманта, впрочем, по обаянию далеко.
>В первых Рыцарях тоже все на месте - особенно когда порешаешь недавних спутников и джоинишь форсы со злобной Пастилой.
И долгий забег по Звездной Кузне с утомительным кромсанием роботов, темных падаванов и сидхских зольдат. Мясо, мясо, мясо - лови, дескать, дорогой игрок, последнюю экспу перед тем как Малака на огнесаблю насадить.
>Вторых Рыцарей довоскрешает Гизка, я в них верю. Закроет дыры в сюжете.
Опять же, упорный труд энтузиастов.
А финал нетронутой версии - мясо, с забегом по пещерам и псевдолабиринтам. А когда выяснилось сколько разработчик с кровью и мышцами из игры выдрали и какой она могла получиться то приличные слова все вышли.
> в английском языке есть специальное слово для обозначения ретранслятора, почему не воспользовались им?
Это какое, интересно? Relay - самое оно. Нечто, что принимает сигнал, усиливает и посылает дальше.
По аналогии Mass Relay принимает массу (космический корабль) и шлет его к следующему такому же устройству.
> и, если уж на то пошло, то наиболее близкое "передатчик". Ты видишь разницу между транслировать и передавать, посылать? Космический корабль, в данном случае, его переправляют, отправляют или ретранслируют?
Я согласен, что возможно ретранслятор - не самый удачный аналог, т.к. relay - это нечто большее.
Возможно, не "ретранслятор массы", а "передатчик массы", возможно даже и "посылатель массы", но мне все же ближе ретранслятор.
Кстати, если вникать в псевдофизические объяснения эффекта массы, то суть перемещения при помощи mass relays заключается в том, что они уменьшают массу корабля практически до нуля, позволяя тому передвигаться со скоростью выше скорости света, что уже имеет некие аналогии с радиоволнами, так что по-моему идея того, что корабль ретранслируется вполне близка к истине. Ну и, кагбе, слово relay - оно больше из радиотехники.
> Jade Empire тоже вызвала острый антагонизм?
> Или нет?
Вообще проехала мимо. Все руки не доходят.
> Из огромного мира с отлично проработанной мифологией.
Я честно пытался 2 раза - и не подсел. Мне ближе Лекс.
> Речь об Аркануме на момент релиза.
Я про то, что:
1)В игру было изначально заложено очень много (хоть и забагована была, но такова судьба почти всех РПГ-шедевров).
2)Фанаты в ней ковыряются через 8 лет после релиза. До сих пор существует гигантская фэн-база. Игра живет.
Ведьмака же, как не ковыряй, хоть расширивай, хоть озолачивай - тот же слэшер, только в профиль.
По второй половине игры видно, что доделывали в спешке и не особо стараясь. Тебя Ведьмак чем-то цепанул. Меня - нет. Да, хорошая развлекуха. Где-то до середины. Кому он нужен будет лет через 10? Оно, конечно, время покажет.
> В Mass Effect, кстати, тоже самое.
В Арке он умирал окончательно, и это было круто. Мечта эрпэгэшника - решать все вопросы разговорами и никого не убивать...почти. В Массе его приходилось добивать. Такой же дешевый трюк как с якобы свободой выбора. Пристрелить Рекса или нет? Да не похер ли, там еще пяток болванов останется. А ведь обещали такие развилки чуть ли не на каждом шагу. В Арке можно было трахнуть темную эльфийку, хоть и без ролика и скандала на всю сеть.
> Мясо, мясо, мясо
Чтобы показать - насколько герой стал крут. До этого в игре наблюдалась нехватка этого самого мяса - а под конец выдали. Уж мы их Вейдер-стайл душили-душили...
> Кстати, если вникать в псевдофизические объяснения эффекта массы, то суть перемещения при помощи mass relays заключается в том, что они уменьшают массу корабля практически до нуля, позволяя тому передвигаться со скоростью выше скорости света
я не любитель обсуждать выдуманные вселенные) но массу до нуля опускает ядро на корабле, оно же собсно и позволяет выйти на сверхсвет для полёта внутри звёздных систем, принцип работы масс- передатчика они так и не поняли.
решительно не могу понять, почему оно "никак не реле"? Да, это можно с натягом перевести как "ретранслятор", да можно как "передатчик"- и то к этим двум лучше transmitt использовать.А разрабы заюзали именно "реле". Я тебе не доказываю, что "реле" лучший перевод, я тебе пытаюсь объяснить, что он вполне возможен и нормально походит.
С удовольствием прошел недавно эту, игру, сейчас второй раз прохожу чтобы 60-го уровня достичь. Сюжет отменный играешь и думаешь "а что же там дальше". Интрфейс, напарники очень дружелюбны и не отвлекают на то чтоб с ними бороться. Графика лиц, пейзажи планет - очень красиво сделаны.
Что касается однообразия побочных квестов - ну так все-таки не совсем однообразие, да и для каждого квеста какой-то сюжет придуман. Плюс область планте не очень большая, так что напрягов с поиском предметов нету. С нетерпением жду второй части.
На XP, кстати, игра почти отказывается идти: всё время зависает. Есть мнение, что это грязный сговор Гейтса с создателями игры, чтобы продвигать на рынок на хер никому не нужную Висту.
> Хорошая заметка. За исключением той части, где речь идёт о том, как нашли технологию пришельцев, масс эффект. Я не сразу понял что речь идёт о нашей звезде. Чуть позже допёр, уже когда про войну читал.
А я --- с половины первого предложения. Астрофизику нужно знать, особенно применительно к своему дому ;)
> На XP, кстати, игра почти отказывается идти: всё время зависает. Есть мнение, что это грязный сговор Гейтса с создателями игры, чтобы продвигать на рынок на хер никому не нужную Висту.
у меня дома на хп никаких проблем не было с игрой
одна из самых неглючных игр, на моей памяти
в отличии, скажем, от моей ненаглядной крайней Empire TotalWar
постоянно глюки то с крашем при взятии города, то с крашем при выборе армии или флота
до сих пор :-(
Здесь распологается статья о тех, кто закулисами работает над игровыми мирами в Близард. К примеру: программисты - 32, в то время как над видео вставками работает 123 человека. Так сказать залог успеха всех видео роликов Близовых игрушек.
Так же раскрыта тема проэкта "Номад" и многое другое.
> Игра у меня дома валяется уже больше года, даже пленка с коробки не снята. Все никак не могу найти время поиграть. :)
да можешь уже и не распаковывать :)
сюжет попсовый, разветвления в диалогах минимальны, планеты, где клады добывать - однообразны, разве что ландшафт на некоторых бесит больше прочих (даже на танке не везде проедешь)!!!
> Это уже не игра. Это продукт. Стремящийся охватить как можно большую аудиторию. Хорошо пропиаренный (см. сценку "пупер-свобода выбора" с Рексом в гл. роли). Или если коротко - казуальная попса.
Собственно такая ситуевина сложилась после того, как творцы хардкорных шыдевров начали массово дохнуть.
> Последним вздохом были Вампиры-Блудлайнс. Где было 7 кланов, по 2 пола за каждый и реально 14 разных опыта от прохождения.
Реально разный опыт там был от малкавианов и носферату. Именно разное впечатление от всей игры, а не стандартный выбор "убить дядек"/"уговорить дядек".
Ну и конец у игры просто замечательный - заколбасить квей-джин, стаю шабаша и шерифа сотоварищи.
> Сеттинг ему, видите ли, не дает вариантов хэк-н-слэш-или стэлс-или чистая магия знаков.
На кой черт в данный сеттинг тащить набившую оскомину AD&Dшную бодягу непонятно.
РПГ это прежде всего отыгрывание роли. Вот с именно этим у Ведьмака все впорядке.
Что не отменяет кучу других недостатков в игре.
гы, ты уж извини, но это очень узкоспециальное слово. Для английского уха оно звучит примерно так же как и "ретрансмиттер" для русского. Русскоязычный человек-неспециалист всегда скажет "ретрансляционная вышка", а не "ретрансмиттер", хотя и то и то допустимо.
Неоднократно слышал, что сабж зовется лучшей РПГ какого-то там года.
Попробовал поиграть.
Мда. Вот есть hack'n'slash, а это, блин, aim'n'shoot для консольных подростков.
Серьезно разочарован в современных представителях жанра.
Одна надежда на Dragon Age и, возможно, на Deus Ex 3.
> Кстати, они на Марсе, вроде, не находили косм. корабля. Хотя МБ я не прав.
Не прав. В истории прописаны, помнится, ажно 6 штук. Предположительно для связи с лунной наблюдательной станцией и спутниками на орбите, ну, и свалить домой, если что.
в целом масс эффект производит убогое впечатление. пафоса - море ужасно. квесты - жуть: вон, товарищ гоблин в своей шибко мной любимой игре санитары подземелий 1-2 таких квестов наворотил, что мать моя женщина! особенно убило вычерпывание очка поварешкой. тут, разумеется, такого нет ( тематика не позволяет) но могли бы напридумывать чегой - то...
далее, рпг - система. на самом деле, по умолчанию солдат - это не самый кул перс. как ролевик со стажем, я тотчас взял себе снайпера - и не прогадал. рпг здесь решает. черт с ними с укрытиями ( всякие долбаные ревнители веры орут, что мол, укрытия - это реализм, а я скажу: а то, что перс получив заряд дроби в голову, через полминуты снова бодрячком - это реально?), но рпг сделано довольно богато. респект.
и, наконец, восхваляемый моральный выбор. вообще, на тему морального выбора всем желающим необходимо заценить РПГ "Ведьмак". там - да, моральный выбор. а то, что ты сделаешь хорошо для других, а не для себя любимого, там НАКАЗЫВАЮТ, причем очень жестоко. но увидев результат своего доброго поступка, ты понимаешь, что так и надо было. или не надо, если ты злодей.
здесь же моральный выбор - пшик, фикция. особенно прикалывает то, что твои товарищи стремятся помочь тебе с этим выбором в силу своей хорошести - злости. есть однозначно злые, а есть пограничные. так, если возьмешь бабу землянку и Рекса - ящера, то баба будет орать: мир, свобода, демократия, а если возьмешь двух баб ( ее и ещё синюю) .то она же начнет орать: РАССТРЕЛ! ГЕНОЦИД!!!
ну и про огуливание неземного синего существа. синяя баба - это конешно, зачот. и фторая, солдафонистая, тож ниче. но процесс... блин, в ведьмаке процесс охмурения дамы сопровождаля дарением подарков, длинными разговорами с предметом воздыхания... а тут - раз, два, все. в ведьмаке по случаю охмурения тебе показывали даму в красивом виде - тут же напоминает какое - то любительское порно. если вам хотелось именно этого - то в игре вам этого, ясно, мало, ищите ещё чего нить. мне вот хотелось другого, но облом.
как последний штрих: консоль ХаБокс - говно, так как майкрософт ее всеми силами пытается пиарить, но все равно ps3 рулит ( я сам ps3 не владею, сужу по результатам продаж.) первую часть игры на полгода раньше выпустили для ХаБокса, поскольку майкрософту надо было пиарить свою консоль. вторую часть игры выпускает ЕА, а у этойконторы задачи иные, деньги башлять. и выходит вторая в один день на компе и приставках.
Неплохая игрушка. Такой качественный, расчитанный на широкую аудиторию игропродукт. Нового Фоллаута ждать по понятным причинам не надо, но в целом - неплохо. Пусть и не без недостатков.
Перед НГ приобрел "Золотое издание", с озвучкой да дополнением, проиграл все новогодние праздники, отличная игрушка, немного однообразная конечно в части дополнительных миссий, допы проходил только ради прокачки диалогов на максимум. Выйдет вторая часть - обязательно прикуплю, попробую с разных концовок первой части начать прохождение.
Купил 2-ю часть практически сразу после выхода, перенес своего персонажа, зарегился в сети Цербер, что оно мне скачало, мег на 80, так и не понял что). Что первую часть прошел запоем, что вторую сейчас гоняю, практически не отрываясь, исследую все планеты, ресурсов уже до черта. Сперва казалось что больно много диалогов, но потом пошло адское мочилово (играю на безумном уровне сложности, что доктор прописал!), диалоги стали увестистее, в процессе диалога можно ненавязчиво дать собеседнику в морду или воткнуть ножик, или просто пристрелить [600] Исследования миров тоже стали гораздо интереснее, каждая планета особенная, везде свой сюжет, в отличие от однообразных планетоок в первой части.
Вывод: отличная игрушка, 690 рубликов за джевел-лицуху - копейки.