Во вселенной интерактивных развлечений наступили смутные времена. Гейминг на ПК напоминает скромный домик в тени консольных небоскрёбов. Каждый год новые консольные хиты ААА-класса поражают воображение игроков фотореалистичной HD-графикой, крышесрывающим многоканальным звуком, ну а теперь ещё инновационными контроллерами и поддержкой 3D. Заметно меньше звонких детских голосов оглашают ПКшные поля битв радостными возгласами победы или горестным воем поражения и негодования. И единственное, что я хочу сказать по этому поводу – ОТЛИЧНО!
Отлично, потому что на ПК пока ещё остались игры, которые в первую очередь из-за своей сложности и глубины на приставках пока недоступны: это и симуляторы, и толковые стратегии, и неодноклеточные MMO-проекты. Есть ещё один фактор, который по понятным причинам на приставках толком не представлен никак – пользовательские модификации любимых игр, известные как моды. Если вы подумали об очередной карте для Counter-Strike, изображающей родную школу 13-летнего Васи Пупкина с моделями любимых учителей в качестве заложников, то вы глубоко ошибаетесь. Современные глобальные моды могут изменить игру полностью, оставив от неё лишь движок и некий набор навязанных разработчиками правил. Данная статья посвящена легендарной модификации Battlefield 2, неоднократном лауреате наград Mod Of The Year, раздаваемых US Air Force. Речь о Project Reality.
Да-да, мы говорим о моде для игры 2005 года выпуска, когда ещё не любовались текстурами ткани на мундирах и звук X-Fi лишь набирал силу. В то время у нескольких ветеранов американских и британских вооруженных сил появилась идея создать минимод, внеся поправки в геймплей оригинального BF2, и добавив британскую фракцию. Всё это вылилось в награды MotY 2006, 2007 и 2008, когда Project Reality завоевал и приз игроков, и приз редакции сайта. В чём же секрет успеха?
- Жёсткая ориентация на командную игру, малолетним рэмбам тут не место.
- Большие игровые карты, созданные по спутниковым снимкам и фотографиям ветеранов боёв в Афганистане и Ираке.
- Скрупулёзное внимание к деталям при создании оружия, экипировки и техники, максимальное приближение к реальным характеристикам, благодаря привлечению военнослужащих к работе над проектом.
- Разнообразные игровые режимы, где есть место как боям с привлечением обеими сторонами бронетехники и авиации, так и контртеррористическим операциям.
- Игровая механика, удачно балансирующая между реализмом и динамичными боями.
- Множество игровых фракций, представляющих как армии стран НАТО, так и ВС Российской Федерации, Армию Обороны Израиля, перешедшую из BF2 Коалицию Ближневосточных Государств, и ряд фракций иррегулярных вооруженных формирований.
- Сочный звук на существенно переработанном движке BF2. Скрежет танковых гусениц или пулемётная очередь заставят вас натурально вжаться в кресло.
Мрачный шведский гений разработчиков из DICE подарил нам отличную аркадную игру Battlefield 2, где на просторных картах сходятся одновременно до 64 человек, раскатывая друг друга танками, утюжа бомбардировками и просто бодро перестреливаясь. Project Reality поднял планку от уровня аркадного развлечения до военного симулятора, не потеряв при этом играбельности. Простой стрелок сможет выучить азы в течение одного раунда, а для освоения сложных классов и техники милости просим в режим Coop, где можно потренироваться на ботах. Благо, летать на ударном вертолёте морской пехоты США AH-1Z или рассекать пустыню взводом Т-72М в компании с товарищами – одно удовольствие.
Попытка реализовать возможность почувствовать реальный бой накладывает определённые ограничения:
o Одинокий пехотинец без своих товарищей – ничто.
o Принцип «Знай своё оружие, дай ему имя, научись им пользоваться в совершенстве, потому что оно твоё единственное спасение» — одно из главных правил игры.
o Приказам своего комода приходиться подчиняться и делать именно ту работу, которую он велит делать, будь это даже работа сапёрной лопаткой вместо радостного отстрела врагов из пулемёта
o «Немой» пехотинец очень нежелателен, «немой» танкист – невозможен, для нормальной игры настоятельно рекомендуется микрофон.
o Правило «камень-ножницы-бумага» в современной войне не работает, пехота зачастую бессильна при рубке механических чудовищ в чистом поле, зато в городе ей раздолье.
o Силы разных сторон конфликта могут серьезно отличаться, никакой «справедливости» нет в помине. Например, ближневосточные повстанцы должны противопоставлять современным армиям азиатское коварство, тактику ударов из засад и молниеносную быстроту отхода.
С помощью системы сдержек и противовесов разработчики добились того, чтобы незнакомые прежде люди стали друг от друга зависимы и в кратчайшее время превращались в сплочённую команду. Например, штурмовики становятся летающими колесницами бога войны лишь при подсветке целей с земли, танки в городах без поддержки пехоты – не более чем полуслепые слоны, а различные классы пехотинцев дополняют друг друга, и полного преимущества не имеет никто. Слаженное подразделение придёт к победе и будет показано после раунда как пример другим, ну а банды махновцев будут преданы заслуженному забвению.
Да, если вы – дяденька, у которого на игру есть только пятнадцать минут в день, и больная спина позволяет предаваться этому занятию, лишь развалясь на диване с банкой пива, боюсь, Project Reality не для вас. Но когда десантный вертолёт с вашим подразделением, лавируя между дымными шлейфами от зенитных ракет и РПГ, лихо высаживает вас на узкой улочке арабского города под плотным огнём неприятеля, и за доли секунды приходится метким огнём, напряжением разума и нервов решать судьбу раненых товарищей; когда на вас сквозь дым и пламя горящей бронеколонны накатываются волнами боевики, из-за ожесточения боя некогда даже вздохнуть и лёгкие горят от избытка углекислого газа; когда разум борется с тайфуном адреналина в крови, велящим презреть хитрый маневр ради того чтобы встать во весь рост и щедро угостить недругов свинцом – поверьте, насилие над собой при перемещении с дивана на кресло начинает казаться оправданным.
Для игры в мод требуется немного:
- Купить Battlefield 2, который нынче стоит весьма недорого.
- Поставить патч 1.41 (идёт в комплекте с BF2: Complete Collection).
- Наживить патч 1.50.
- Бесплатно скачать последнюю версию мода, состоящую из двух файлов (Project Reality x.y part 1 of 2 и Project Reality x.y part 2 of 2).
- Скачать и изучить русскоязычный мануал по ссылке на странице koldybay.livejournal.com.
P.S.: Поклонники Operation Flashpoint и серии ArmA также не останутся в стороне – в разработке находится вариант мода на движке ArmA 2. Подробности тут.
> но ловить постоянные хедшоты от окопавшихся снайперов - уже не очень.
Да нормально там всё. В ролике же нарезка, а не сплошной геймлей.
Снайперов редко больше одного-двух на команду, а часто вообще нет. Где есть, надо беречься и давить - как и в реальности.
Оно очень интересно на самом деле. Перебегаешь со ржавым калашом в составе отряда перекрёсток, который гарантированно простреливается снайпером и адреналин в ушах плещется. Угадал ли с направлением огня? Прикроет ли меня вон тот остов машинки? В меня будут стрелять или в товарищей?
> В Project Reality такого и в помине нет.
>
> Для точного снайперского выстрела надо три секунды не двигаться - типа, успокаиваешься после бега, а потом несколько (не помню, сколько) секунд целиться.
>
> Прицел не дёргается - ограничение движка BF2 - поэтому сделали так.
вот это единственное, что меня угнетает в этом моде. Вот эта вот дебильная стрельб. Самое толковое, что видел - в America's Army. Там зависело от физической нагрузки, положения тела, наличия ранений, дыхание тоже имело роль. Тут же выбежали двое из-за угла, сели на клено и пялятся друг на друга как дебилы, выжидая время. Бесит неимоверно.
> А почему снайпер прамо на голову прицел наводит? Неужто пуля по прямой летит?
в PR снайперское оружие пристреляно на 600 метров, если я не путаю. Если цель до 600 метров, то куда целишься, туда и прилетает, если цель дальше, то целиться надо чуть-чуть-чуть выше. С баллистикой там траблы, она кривая - наследия игры BF2
та же фигня, что точность стрельбы зависит от времени неподвижности игрока.
Купил BF2. Мод скачал. Ставлю. Надеюсь, что все будет как описывали с поиском команды. А то, обычно, получается так, что бегаешь в тупом мясе, а слаженная группа "папок" тебя весело отстреливает.
> Может попутано с перекомпиляцией мапы? - што ближе к истине ;)
Читай цынк, который я приводил. Там нет возможности перекомпилировать только часть файлов, перекомпилируются ВСЕ. Это такой вот гениальный движок, Frostbite. Не знаю, почему они так сделали, через задницу, но одни из разработчиков это заявляет официально.
По этой причине, мягко говоря, проблематично сделать отдельный инструментарий для мододелов, а создание каких-либо дополнений занимает очень много времени.
> Кому: -Zlodey-, #91 >
> > Ну дык надо же похоливарить! А то как-же - писишники в шутеры на богомерзких мышках играют!
>
> Иные консольщики кстати тоже!
> Вот что мне не в этих онлайн шутерах, так это охренительный скилл отстрела башки через всю карту в прыжке с разворотом, а через это мне с моим посредственным (мягко скажем) навыком игры нет никакой возможности получить удовольствие от игры. Поэтому - ну на фиг!
> > Умные дети начинают сбиваться в стаи - не по ж0сткому велению игры, но по настоятельной необходимости.
>
> Это как MMORPG с полным лутом - приходиться сбиваться в шайки.
Скорее в стада :) Без грамотного руководства только больше фрагов на квадратный метр получается. Те, кто уже умеет играть, зачастую, очень не любят возиться с новичками и берут в команду только таких же матерых товарищей. Вот и приходится бегать мясом пока не попадешь под крыло к более-менее опытному командиру.
Аналогия с MMORPG не очень уместна, это не блоб на гейте, тут команды численно равны и количеством качество не зарулишь.
> пока не попадешь под крыло к более-менее опытному командиру.
кстати, толковый командир сквада это тоже залог успеха. про командера, который умеет толково организовать связь сквадов, вообще молчу - считай выиграли уже, если таковой есть.
если сквады начинают ложить хер на приказы командера, то очень сомнительно, что команда выиграет. но тут есть и другая проблема, если его слушать, на месте командера может оказаться долбоеб!
В первые слышу о не стабильной работе Bad Company 2. Насчет атмосферики ты не прав здесь. Благодаря новому шикарному движку от DICE эффектнее и реалистичнее ничего не видел, даже за свои 15 лет игрового стажа. Звук - ему можно посвятить отдельную статью на несколько разворотов. я не спорю ПР - это вещь. но вот БК2 - это уже совершенно другой уровень. Для тех кто не играл в БК2 или еще раздумывает, для тех кому нравится военная тематика в играх и по жизни, не раздумывая идти за игрой. Это категория "Must play!"
> > кстати, толковый командир сквада это тоже залог успеха. про командера, который умеет толково организовать связь сквадов, вообще молчу - считай выиграли уже, если таковой есть.
>
Вот и я о чем. В обзоре все так красиво: хардкор-тимплей ля ля ля. А в игре часто оказывается как и везде: сквад лидер не коммандует, мемберы сами по себе бегают, что делать и куда бежать новичку вообще не ясно. Разве что тебе повезло и тебя пригласили опытные знакомые с которыми ты и будешь бегать.
> Вот и я о чем. В обзоре все так красиво: хардкор-тимплей ля ля ля. А в игре часто оказывается как и везде: сквад лидер не коммандует, мемберы сами по себе бегают, что делать и куда бежать новичку вообще не ясно. Разве что тебе повезло и тебя пригласили опытные знакомые с которыми ты и будешь бегать.
вот поэтому теперь игры делают для лемингов, типа той же БК2.
Честно говоря играл недолго..но с 6-8 раз 2 попал в нормальный сквад..а там и дикая попытка вырваться скваду под танками к вертолёту для эвакуации,вытаскивание раненых под дымовыми шашками,охота сквадом на снайперов,подвоз боеприпасов когда битву видишь издалека и пр..эмоций масса
Посмотрел несколько роликов Bad Company 2 - красиво, не то слово! Появилось желание поехать и закупить! Там же через Стим игра? Проблем с регистрацией, подключением нет?
> Да, тут другое. Я ознакомился с видюшкой про двойку британских снайперов - посмотреть со стороны, конечно, интересно, но ловить постоянные хедшоты от окопавшихся снайперов - уже не очень.
> Вот и я о чем. В обзоре все так красиво: хардкор-тимплей ля ля ля. А в игре часто оказывается как и везде: сквад лидер не коммандует, мемберы сами по себе бегают, что делать и куда бежать новичку вообще не ясно. Разве что тебе повезло и тебя пригласили опытные знакомые с которыми ты и будешь бегать.
Не дай бог еще грамотный военный получится, нет уж, нет уж ! Уж лучше доморощенные рембы :)
> Вот и я о чем. В обзоре все так красиво: хардкор-тимплей ля ля ля. А в игре часто оказывается как и везде: сквад лидер не коммандует, мемберы сами по себе бегают, что делать и куда бежать новичку вообще не ясно.
чего уж скрывать, в ПР такое бывает, как на наших, так и на буржуйских серверах.
> Разве что тебе повезло и тебя пригласили опытные знакомые с которыми ты и будешь бегать.
да ладно, я в последнее время с бритишами играю часто, абсолютно незнакомыми и ничего. как правило, залазишь в сквад, смотришь чего происходит, как командуют и чего делают. если разброд и шатания, то можно или другой сквад выбрать или команду сменить. ну и эта, я по наличию медика еще определяю - если в скваде пять-шесть человек, все они лазят в разных местах по карте(тоже, кстати, легко проверятся еще до вступления в сквад) и нет медика а только снайпера/марксмены/пулеметчики, то в этом скваде делать абсолютно нечего.
> но тут есть и другая проблема, если его слушать, на месте командера может оказаться долбоеб!
>
> Да
на буржуйских серверах народ исполнительный - командера слушаются, как правило. даже незнакомого игрока. один раз попался какой-то клоун, который сначала сквады размазал по карте умелым командованием, а потом спамить значками на карте начал, когда до всех дошло, что за штурвал встал долбоеб и они на него хер забили. карту открываешь, а там вообще нихера не видно - все заляпано значками различными.
щас, хорошо, вроде уже не поспамишь так, чего-то прикрутили.
Ба, неужто в эту штуку ещё кто-то играет?
Сам пробовал довольно давно, но не втянулся. Главным образом из-за низкого онлайна: в самый "хлебный" день на серваках с более-менее нормальным пингом народу было с гулькин нос, а на сильно забугорных серверах играть слабый инет не позволял.
Но, надо сказать, что впечатления от мода остались самые положительные. Это, можно сказать, и не мод даже, а отдельная игра. Очень большая работа проделана, и проделана качественно, на мой взгляд. Также сильно понравилось, что создателям удалось нащупать практически идеальный баланс между хардкором и аркадой. Имхо project reality получше армы будет, да и не тормозит совсем.
Поставить заново что-ли? Да и интернет у меня уже получше стал :)
> Во вселенной интерактивных развлечений наступили смутные времена. Гейминг на ПК напоминает скромный домик в тени консольных небоскрёбов.
>
> Доколе???
Ну пока Сева тут, это тут будет. Любой тетрис будет считаться достижением просто потому что он вышел на его любимой платформе. При этом ни угловатые модели ни качество картинки ни блевотный гэймлей не берутся.
> Да, тут другое. Я ознакомился с видюшкой про двойку британских снайперов - посмотреть со стороны, конечно, интересно, но ловить постоянные хедшоты от окопавшихся снайперов - уже не очень.
нельзя там поймать постоянно хедшоты, ролик монтирован из нескольких десятков игр.
снайперов надо подавлять.
три автоматчика снайперу уже не под силу завалить если его нашли. его просто задавят огнем и с фланга прикончат.
> Для точного снайперского выстрела надо три секунды не двигаться - типа, успокаиваешься после бега, а потом несколько (не помню, сколько) секунд целиться.
> Ну пока Сева тут, это тут будет. Любой тетрис будет считаться достижением просто потому что он вышел на его любимой платформе. При этом ни угловатые модели ни качество картинки ни блевотный гэймлей не берутся.
После первого абзаца в обзоре написано следующее:
"Отлично, потому что на ПК пока ещё остались игры, которые в первую очередь из-за своей сложности и глубины на приставках пока недоступны: это и симуляторы, и толковые стратегии, и неодноклеточные MMO-проекты".
> обещают вернуть противофугасные решетки (был косяк с графической реализацией, игра жутко тормозила) и дать танкам стабилизатор и АСЦ - автомат сопровождения целей. Вертолеты теперь летают тоже более реалистично, подчиняясь законам физики и аэродинамики, а особо умелые пилоты могут осуществлять на них бочки
можно ссылку на такой патч? АСЦ не стоит ни на каком танке сейчас. Бочки вертолеты делать не могут) а кстати что такое противофугасная решетка?)
причем тут Сева?
это факт, гейминг на приставках превратился в огромную индустрию гарантирующую огромные прибыли и защиту как производителя игр так и их потребителя.
на ПС процветает пиратство, что лишает игроделов интереса к данной платформе.
все что делается сейчас на ПС по сути просто большой рекламный ход чтобы все больше и больше людей узнавало что есть такая игра и на приставке в нее можно играть без тормозов и читеров.
> можно ссылку на такой патч? АСЦ не стоит ни на каком танке сейчас. Бочки вертолеты делать не могут) а кстати что такое противофугасная решетка?)
да я этот текст писал около года назад, и не совсем еще понимал механику движка и его особенности, так что:
-дать танкам стабилизатор и АСЦ. Как оказалось для этого движка данные фичи невозможны, (хотя первое время слухи ходили)
а вот дальше не понял, где не стоит и кто не может, в реальности или игре? Если в реальности то вы в корне не правы, если в игре, то бочки еще как могут
> это факт, гейминг на приставках превратился в огромную индустрию гарантирующую огромные прибыли и защиту как производителя игр так и их потребителя.
Игра на книгах превратилась очень давно, в огромную индустрию, да простит меня создатель. Но от этого не стали хуже книги Джека Лондона и фильмы Чарли Чаплина.
Кому: Bers, #156 > на ПС процветает пиратство, что лишает игроделов интереса к данной платформе.
> все что делается сейчас на ПС по сути просто большой рекламный ход
Камрад, пиратства нет только на PS3, но они ошиблись, очень ошиблись. Ведь не зря Билли Ворота заработал кучу денег на Live. Только не говорите насчет примеров, не надо.
Он, на этом "пиратстве" заработает еще большую кучу денег.
Фраза про "смутные времена" на мой взгляд немного преувеличена, смутные времена настанут тогда когда они догадаются к Xbox мышку прикрутить и прекратят игры на PC делать. Хотя разумеется тот факт что: Command&Conquer 4 это тетрис, то что одну из лучше и самых классических стратегий распилили в представителя каково то не известного жанра но точно не стратегии, наглядно говорит что смутные времена не за горами.
> А еще, кто-нить в новую АРМУ играет? Думаю купить или нет, комп теперь потянет ее
ну, если реализьм ценишь, то бери, не сумлевайся. а сравнивать ArmA2 и BF:PR не есть правильно - разного полёту птицы. вот когда Arma2:PR выйдет, тогда и будет, что сравнить.
> вот это единственное, что меня угнетает в этом моде. Вот эта вот дебильная стрельб. Самое толковое, что видел - в America's Army. Там зависело от физической нагрузки, положения тела, наличия ранений, дыхание тоже имело роль. Тут же выбежали двое из-за угла, сели на клено и пялятся друг на друга как дебилы, выжидая время. Бесит неимоверно.
не надо сгущать краски. нормально тут все со стрельбой
и с хода можно неплохо попадать
ну и в ситуации, когда "двое выбежали друг на дурга", плохо сработали оба :)
должно было "один вышал, а дургой его ловко из укрытия йобнул"
Итак, пока вы тут пробуете шахматы Project Reality, я катаюсь на карусели Bad Company 2. :) Выглядит отменно, бахает, взрывается, дым, выстрелы!!! Однако при всей казуальности за малейшую ошибку местные зубры наказывают немедленно. Иногда наказывают и без ошибок! Пару раз от злости чуть не рехнулся. :)
> Итак, пока вы тут пробуете шахматы Project Reality, я катаюсь на карусели Bad Company 2. :) Выглядит отменно, бахает, взрывается, дым, выстрелы!!! Однако при всей казуальности за малейшую ошибку местные зубры наказывают немедленно. Иногда наказывают и без ошибок! Пару раз от злости чуть не рехнулся. :)
Отличный мод, играю уже пол года! Жаль только, что обычно на серверах играют люди знающие друг друга(по игре) и приходится заходить в "левые" сквады, где частенько попадаются неадекваты.
> ну, если реализьм ценишь, то бери, не сумлевайся. а сравнивать ArmA2 и BF:PR не есть правильно - разного полёту птицы. вот когда Arma2:PR выйдет, тогда и будет, что сравнить.
>
Не, я интресуюсь больше с целью не играть одному. А то прикупил подешевке через стим последний Флэшпоинт, а там 3 с половиной человека в сети :(
> Не, я интресуюсь больше с целью не играть одному.
на данный момент можно наблюдать 1-2 наполненных сервака с картами CTI (Capture The Island) - собственно, то, из-за чего АРМА и не сравнима с конкурентами. Ну, и вроде живёт один сервак где С&H (Capture & Hold) карты крутятся - там 40/100 - 80/100 периодически наблюдается.
Еще на сервере Tushino российские хардкорщики рубятся. Игра без респауна, с командованием, с аддоном рации. Там по выходным тоже народу много, но попасть сложно - на форуме надо записываться. Зато, осмелюсь заявить, по интересности и реализьму игра там заруливает любой сервак PR. Есть и буржуйские аналоги, где можно погонять с большим кол-вом хорошо организованных людей, но это тоже сопряжено с предварительной регистрацией и записью.
Начал играть с версии 0.7, теперь никаких других шутеров не запускаю. Настоятельно рекомендую перед игрой внимательно изучить мануал. Он не большой, а его незнание резко вам помешает играть и получать от игры удовольствие. Без команды игра не интересна: сдохнете от любого ранения, лечиться без медика сложно. Смотрите как играют ветераны и постепенно научитесь. Ралликов нет, так что в большинстве случаев от места респа топать придется долго. На геймполисе с 13.00 по Москве всегда достаточно народу для интересной игры. Проект постоянно дорабатывается, добавляется новое оружие, фракции, техника, карты. Да, кстати английский на наших серверах вам не понадобиться. Единственно что меню на англицком.