Нынешний рынок онлайн-игр никак нельзя назвать пустующим. Учитывая количество браузерных и тому подобных поделок, можно даже сказать, что он перегружен. Но, как и везде, на этом рынке присутствуют проекты разного калибра. Кто-то создает третьесортный клон комбатс.ру, привлекает баннерами пару тысяч человек и тихо считает хрустящие бумажки потными ладошками. А кто-то подходит к делу основательно, как подобает серьёзным людям.
Серьёзные люди действуют масштабнее – ворочают миллиардами вечнозеленых и пользуются не унылыми баннерами, а показывают по телевизору рекламные ролики, в которых снимаются Оззи Озборн и Жан Клод Ван Дамм.
Конечно же, про серьезных людей я и хочу вам рассказать. Вернее, не про них самих, а про их игру.
Речь пойдёт о компании Blizzard. Игра, про которую я вам хочу поведать – World Of Warcraft – самая популярная MMORPG в мире (по разным данным насчитывает от 11 до 14 миллионов активных подписчиков).
Четкого сюжета у самой игры нет. Есть общая, так сказать, история, которая, начавшись с первой части серии Warcraft: Orcs and Humans, постепенно переросла в полноценную фентезийную вселенную со своими божествами, демонами, хаосом, порядком и прочими необходимыми атрибутами. Лично я считаю, что сценаристы Blizzard свои булки жуют не зря – вселенная получилась отличная и давно вышла за рамки компьютерных игр. Уже есть и карточная игра (а-ля Magic: The Gathering), и настольная, и книги пишут, а буквально на днях стало известно, что некий Сэм Рэйми кино будет снимать. Более того, некоторые компании уже используют популярность вселенной для собственной рекламы. Так недавно газировку Mountain Dew стали выпускать в 2-х новых вариациях: "для альянса" и "для орды". Телевизионный рекламный ролик на эту тему тоже присутствует:
Пытаться пересказать историю Вселенной в рамках одной небольшой заметки – дело неблагодарное. Помню, в свое время, я читал её (не слишком подробно изложенную, кстати) в одном известном игровом журнале, так вот там она заняла примерно дюжину страниц мелкого шрифта (правда, с вкраплениями картинок).
Вкратце, по верхам:
Начальное место действия – мир Азерот (Azeroth), в котором пытаются сосуществовать множество различных рас. Пытаются достаточно давно, с переменным успехом. По ходу попыток случалось всякое: и обычные войны, и нашествия демонов из-за грани реальности, и глобальные катаклизмы, которые полностью изменяли географическую карту. На "данный момент" в Азероте существует две основных силы-фракции, известные еще с Warcraft 2 – Альянс и Орда:
Большая часть разумных рас принадлежит либо к одной, либо к другой фракции, однако есть и те, кто сохраняет нейтралитет, и те, кому все эти фракции вообще побоку.
Игрок может поиграть лишь за расы, состоящие во фракциях.
Альянс включает в себя:
Людей (Humans)
Ночных Эльфов (Night Elves)
Карликов-Дворфов (Dwarves)
Гномов (Gnomes)
Драэнеев (Draenei)
Ну а в Орде состоят:
Орки (Orcs)
Тролли (Trolls)
Таурены (Tauren)
Нежить (Undead)
Эльфы крови, ака Кровавые эльфы (Blood Elves)
Из рас, которые не только сохраняют нейтралитет, но и взаимодействуют с обеими фракциями, широко расселились по миру лишь Гоблины. Все остальные, вроде Спорлингов или Огров, в «нейтральном виде» встречаются редко и никакой весомой силы из себя не представляют.
Также игроку при создании персонажа придётся выбрать класс, но об этом позже. Для начала расскажу о самом мире.
Как уже говорилось, начальная точка – Азерот. В дальнейшем на высоких уровнях придется наведаться в осколки "соседнего" мира Драэнор (Draenor), называемые теперь Запредельем (Outland).
Азерот представляет собой планету с двумя материками (Калимдор и Восточные Королевства). Также в наличии большой остров, расположенный в северных широтах – Нордскол.
Каждый континент поделен на т.н. локации – участки с однотипным пейзажем, флорой и фауной: саванны, леса, болота, заснеженные горы и т.д.
Каждая локация либо принадлежит одной из фракций, либо является "оспариваемой" (Contested).
Тут надо сделать небольшое отступление и рассказать, что существует несколько типов игровых серверов:
PvE — Player vs Environment — сервер, ориентированный в первую очередь на совместные походы в подземелья и истребление монстров-NPC, на котором любые PvP (игрок против игрока) поединки могут произойти лишь по взаимному согласию сторон.
Условия для новичков на таких серверах близки к тепличным: никто не подкрадется и не вонзит в спину нож. С другой стороны, отсутствует необходимая для любителей PvP "школа жизни".
PvP — Player vs Player — сервер, не то чтобы ориентированный на постоянные PvP зарубы, но активно этому способствующий. В безопасности игрок может себя чувствовать только будучи в локации своей фракции. В оспариваемых локациях никто никого не сдерживает. Через это в некоторых локациях среднеуровневых персонажей на PvP серверах постоянно идет бодрая резня. В ней с переменным успехом участвуют представители обеих фракций самых разных уровней. Тепличных условий не предусмотрено.
RP — Role Playing — сервер, ориентированный на настоящих ролевиков, желающих полностью погрузиться в мир, отыгрывать роль, и прочее. Относительно драк между игроками действуют правила PvE сервера. Помимо этого, запрещены "не эрпэгэшные" ники (вроде Горбачевых, Сексидевачек и прочей отсебятины), и существует определенный ролевой колорит. Сам я к тру-ролевикам не отношусь, поэтому на таких серверах не пасся, так что подробнее рассказать не могу.
RPPvP-Role Playing Player vs Player — сервер для ролевиков, однако в плане драк между игроками работающий по схеме PvP сервера.
Так вот. В зависимости от "типа" локации в ней может быть один или несколько населенных пунктов, каждый из которых может быть либо нейтральным, либо "принадлежащим" одной из фракций. Размер населенного пункта может разниться – от небольшого форпоста до огромного города-столицы.
Столица Орков — город Оргриммар.
Помимо городов и деревень в локации может располагаться вход в подземелье-инстанс.
Сами локации, в зависимости от собственного типа и типа сервера, предоставляют разные условия. Так, на PvP-сервере любой игрок, входящий в оспариваемую локацию, сразу же получает "флаг PvP", то есть автоматически соглашается с тем, что его можно попробовать убить.
Ну а если игрок находится в локации, принадлежащей его фракции, противник первым напасть не может. Сделано это для того, чтобы низкоуровневых персонажей не вырезали толпами прямо в месте их появления.
По всему этому великолепию можно вдумчиво побродить, потаращиться на красоты, прикоснуться, так сказать, к прекрасному. Можно даже посетить "исторические" места, которые вы могли наблюдать в других частях игры. Можно встретить знакомых по предыдущим частям персонажей. С некоторыми можно подружиться, других можно попытаться убить. Давние поклонники серии не будут разочарованы.
Тралл <Вождь>
Но перед тем как бродить и пытаться сделать всякое, надо будет создать себе персонажа.
Создание протекает быстро и безболезненно. Выбираем сначала фракцию: Альянс или Орда. Потом расу из числа перечисленных выше. После этого можно выбрать пол, цвет шкуры, морду лица, прическу, и т.п. Не Sims, конечно, но некоторое разнообразие присутствует.
Сразу предупрежу: каждой расе доступен определенный набор классов, но никак не все. Тролли не могут быть паладинами, среди Эльфов Крови нет воинов, а друидами вообще могут быть только Таурены и Ночные Эльфы.
Ну а потом надо выбрать один из десяти классов.
Создание персонажа
В дальнейшем, при развитии, появляется возможность выбрать персонажу определенные таланты (у каждого класса по 3 ветки).
Тут тоже надо сделать небольшое отступление и рассказать о т.н. роли класса. Поскольку игра MMO, упор сделан на командную деятельность. В команде, естественно, присутствует разделение труда, т.к. только узкоспециализированные профи смогут выполнить поставленную задачу. Изначально, пока персонаж мал уровнем, особых проблем с разделением нет, т.к. основные таланты еще не получены, крутого шмота не набрано и т.д. Однако чем сильнее персонаж прокачан, тем больше он уходит по пути развития в какую-либо сторону. И если на 40-м уровне друид-оборотень еще может побыть лекарем и благополучно пройти в этой роли все подземелье, то на 60-м это уже невозможно.
В PvE-сегменте есть три роли: танк, лекарь и ДД (от англ. DD — Damage Dealer).
Как ясно из названия, танк танкует, держа на себе свирепых монстров, лекари не дают танку помереть, а ДД в это время его (монстра) бодро шинкуют\жгут\расстреливают по мере сил.
В PvP-сегменте деление идёт на лекарей и всех остальных.
О классах расскажу коротко, но вообще-то при желании про каждый можно написать не меньшую по размеру заметку.
Воин (Warrior)
В каждой фэнтези-Вселенной есть воины. Большой сильный вояка, который может использовать все виды брони и вооружения (кроме посохов). Сражается, естественно, в ближнем бою. Пользуется двуручным, одноручным оружием, дуалами (два одноручных оружия в каждой руке), а также может носить щит.
Имеет три стойки – боевую («обычная», так сказать, стойка), защитную (уменьшены получаемые и наносимые воином повреждения), и стойку берсерка (получаемые и наносимые воином повреждения, наоборот, увеличены).
Механика класса построена на параметре Ярости, который копится по ходу боя и расходуется на использование различных спец. приемов.
В PvE-сегменте игры может быть танком или ДД ближнего боя.
В PvP, после последнего обновления, в силу определенных особенностей стал достаточно грозным противником, хотя и не для всех.
Маг (Mage)
Маги тоже есть в каждой фентезийной Вселенной. Физически тщедушный волшебник, который из оружия может пользоваться лишь посохами, кинжалами, мечами и носить лишь обычную (или не очень обычную, в зависимости от её магических свойств) одежду. Недостаток здоровья компенсирует фееричной магией. Особо стоит сказать, что Blizzard отошли от традиционных магических школ других ролевых систем, и маги Warcraft принадлежат к одной из трех школ – Огня (Fire), Льда (Frost), и Тайной Магии (Arcane).
Механика класса стандартна – у мага есть определенный запас маны, зависящий от его интеллекта, и все заклинания эту ману расходуют.
В PvE может быть только дистанционным ДД, но одним из самых мощных.
В PvP маг был и остается одним из самых сильных и универсальных бойцов.
Разбойник (Rogue)
Третий "стандартный" персонаж любой ролевой игры. Однако в мире Warcraft разбойник по сути ближе к убийце-ассасину, нежели к бандиту с большой дороги или вору.
Может носить кожаную броню, из оружия предпочитает мечи или кинжалы, которые обильно мажет всякими ядами. Умеет становиться невидимым для врагов (как игроков, так и монстров-NPC). Имеет больше всего т.н. контроля (способностей оглушить, ослепить, замедлить и т.д.).
Один из самых популярных классов в игре.
Механика класса построена на некоей энергии и комбо-очках. У разбойника есть определенное кол-во этой самой энергии, которая расходуется на все спец. атаки, и достаточно быстро регенерируется. Также при применении спец. атак по цели он набирает комбо-очки (1-2 за удар, максимум в сумме 5), с помощью которых производит дополнительные атаки. Эффективность доп. атак зависит от количества комбо-очков – чем их больше, тем атаки страшнее.
В PvE может быть только ДД ближнего боя, но по силе соперничает с магом.
В PvP, опять же, очень сильный боец, хотя и не такой универсальный, как маг. Хорошо себя чувствует против тех, у кого броня слабее латной (plate).
Охотник (Hunter)
Единственный в игре стрелок. Вообще многие классы могут использовать луки и ружья (да, в этой фентезийной Вселенной есть огнестрельное оружие), но только охотник достиг в этом деле совершенства.
Может носить кольчужную броню; из оружия, как уже стало понятно, предпочитает дистанционное – луки, арбалеты, ружья; однако может за себя постоять и в ближнем бою.
Основной фишкой охотника является возможность приручить и использовать в бою питомца (Pet). Питомцы сильно отличаются друг от друга, причем не только внешним видом. У них также есть несколько классов, у каждого вида свои собственные спец. способности (например, пауки могут набрасывать на врагов паутину, кабаны — атаковать с разбега, волки — страшным воем понижать характеристики противника, и т.п.). Про питомцев даже есть отдельные сайты, на которых можно узнать всю информацию о них (вот один из самых лучших: www.wow-petopia.com).
Механика класса также привязана к мане, которую охотник расходует на применение различных спец. приемов, а также на использовании умений питомца.
В PvE может быть только дистанционным ДД.
В PvP противник средней руки, однако при умелом использовании может представлять большую угрозу.
Шаман (Shaman)
Один из четырех гибридных классов. То есть, может наносить повреждения, а также лечить себя и товарищей.
Носит кольчужную броню, может использовать щиты, в зависимости от распределения талантов может использовать одноручное оружие и щит, либо двуручное оружие, либо дуалы.
Основной фишкой шамана является возможность ставить тотемы. Тотемы бывают четырёх стихий — Огня, Воды, Ветра и Земли. За раз можно поставить максимум четыре тотема, по одному на стихию. Большинство тотемов влияет не только на самого шамана, но и на членов его группы.
Сама механика этих тотемов до сих пор подвергается серьезной критике, т.к. они стоят там, где были установлены, бегать не умеют, а радиус действия не слишком большой. Плюс к этому у тотемов очень мало здоровья. Поэтому в PvP схватках противники часто сводят их полезность к нулю.
Вообще, шаман – один из самых сложных классов в игре из-за огромного количества разных способностей.
Механика класса также построена на мане, которая расходуется на все заклинания и тотемы шамана.
В PvE может быть лекарем или ДД. И так, и так проявляет себя вполне достойно.
В PvP, соответственно, тоже может быть лекарем. Собственно, кроме как лечить, в PvP шаман мало на что способен из-за своей низкой выживаемости, механики работы тотемов и отсутствия внятного контроля.
Друид (Druid)
Самый разнообразный и многофункциональный класс, тоже гибридный.
Может носить кожаную броню, в качестве оружия использует посохи и дробящее оружие.
Основная фишка друида заключается в том, что он может менять свои физические формы. Всего форм (помимо основной) существует четыре:
- Форма медведя. Есть у всех друидов. Друид превращается в медведя и получает бонус к количеству жизни, броне и показателю уворота. Полоска маны заменяется на ярость, и появляется возможность использовать особые медвежьи возможности. В этой форме друид может исполнять роль танка. Заклинания произносить нельзя, можно только использовать медвежьи способности.
- Форма кошки. Тоже есть у всех друидов. Друид превращается в льва или пантеру (в зависимости от расы игрока) и получает бонус к ловкости и силе атаки. Полоска маны заменяется на энергию, и друид получает возможность использовать особые кошачьи способности (среди которых, кстати, тоже есть умение становиться невидимым для окружающих). В этой форме друид может исполнять роль ДД ближнего боя или просто использовать ее для того, чтобы спрятаться. Заклинания произносить нельзя.
- Форма лунного совуха (Moonkin). Есть лишь у друидов, которые развивают ветку талантов "Баланс". В этой форме друид получает бонус к броне, а также ауру, увеличивающую шанс критического урона заклинаниями. Сохраняется способность кастовать атакующие заклинания (но не лечебные).
- Форма древа жизни (Tree of Life). Друид превращается в самоходное дерево. Есть лишь у друидов, которые развивают ветку талантов "Исцеление". В этой форме друид также получает бонус к броне, но может кастовать лишь лечащие заклинания, а также получает ауру, усиливающую действие лечебных заклинаний на 6%.
Помимо таких "функциональных" форм есть менее функциональные, общие для всех друидов (во всех этих формах нельзя произносить заклинания и проводить какие-либо спец. атаки, но можно копать руду, собирать травку и т.п.):
- Водная форма. Друид превращается в тюленя. В этой форме друид получает возможность дышать под водой, скорость плаванья увеличивается на 50%.
- Походная форма (Travel Form). Друид превращается в гепарда. В этой форме скорость передвижения по суше вырастает на 40%.
- Летучая форма (Flight form). Друид превращается в птичку. В этой форме друид может летать (правда, не везде, но таковы уж ограничения игрового мира). Есть обычная летучая форма, и быстрая. Обычная позволяет летать на 60% быстрее, а быстрая на 280%. Отличаются они уровнем, на котором становятся доступны, и ценой.
Механика класса, в зависимости от формы, строится либо на мане, либо на ярости, либо на энергии и комбо-очках. Смена формы происходит мгновенно, при смене формы друид освобождается от всех замедляющих эффектов. Также в любой форме он имеет иммунитет ко всем эффектам превращения. (Маги и еще кое-кто очень любят превращать врагов в овец или жаб).
В PvE-сегменте может быть танком, лекарем, дистанционным ДД или ДД ближнего боя.
В PvP выступает либо как лекарь, либо как ДД ближнего боя (оборотень-ферал). Противник средней руки.
Жрец (Priest)
Гибридный класс, более всех ориентированный на лечение. Из трёх веток талантов две – лечебные.
Физически так же тщедушен, как и маг, но вместо мечей может использовать одноручное дробящее оружие (maces). Плюс – сам себя тоже может лечить неплохо.
Сам по себе жрец достаточно слаб, убить кого-то ему достаточно сложно. У него практически нет контроля, и он не способен за несколько секунд нанести колоссальные повреждения, как например разбойник или маг. Правда, самого жреца тоже лопатой не зашибешь — живучий. Плюс – умные жрецы по одному не ходят! А вот совместно с напарником жрец превращается в настоящую занозу.
Механика построена на мане.
В PvE-сегменте может быть лекарем или дистанционным ДД.
В PvP, как правило, выступает лекарем. В одиночку большой угрозы не представляет.
За жрецов играет больше всего девочек.
Паладин (Paladin)
Гибридный класс. В народе также известен, как "баблодин", "бабл бой" (от англ. buble-пузырь), "надувной воин" и проч. Все эти милые прозвища паладин получил благодаря своей специфичной особенности – он может попросить своего бога о защите, и на двенадцать секунд становится абсолютно неуязвимым. Выглядит защита как появившийся вокруг паладина полупрозрачный шар.
На данный момент является самым обласканным разработчиками классом. Наиболее прост в управлении, наносит огромное количество повреждений с ДД талантами, практически не "проседает" по мане, будучи лекарем (а единственный верный способ убить лекаря — это просадить его по мане), к тому же является отличным танком.
Физически силён, может носить все виды брони, пользоваться щитами. Предпочитает двуручное оружие (мечи, топоры, дробящее) или одноручное со щитом.
На данный момент разработчики под давлением общественности начинают потихоньку "резать" паладинов. У воинов появилась возможность "лопать" паладинский "пузырь", также его могут снять жрецы. Но все равно процесс обрезания очень медленный, и пока паладины всё так же сильны.
Ввиду этих обстоятельств паладин сейчас — самый популярный класс в игре. Из-за этого игроку, управляющему паладином, даже бывает трудно найти себе гильдию.
Игроки других классов относятся к паладинам с некоторым пренебрежением, считая «попсой», хотя у каждого второго есть в загашнике свой собственный паладинчик.
Механика построена на мане.
В PvE может быть танком, лекарем, или ДД ближнего боя.
В PvP может быть лекарем или ДД ближнего боя. Чаще выступает как лекарь. Один из самых сильных противников.
Интересный нюанс: до выхода Expansion set'а Burning Crusade у Орды не было паладинов, а у Альянса – шаманов.
Чернокнижник (Warlock)
Злобный колдун-некромант. Насылает на врагов проклятья, ужас, болезни, а также вызывает демонов себе во служение. Физически такой же чахлый как маг, однако нередко собирает себе весь шмот с бонусом на выносливость (stamina), и через это может иметь астрономические показатели здоровья.
Основной фишкой класса является накладываемый его заклинаниями эффект "страх", во время которого жертва беспорядочно бегает по местности, теряя возможность что-либо сделать, а также вызываемые им демоны, коих у него несколько, на все случаи жизни (одновременно активен может быть только один).
Механика построена на мане.
В PvE может быть только дистанционным ДД, но имеет несколько уникальных способностей, благодаря которым ему всегда рады.
В PvP на данный момент самостоятельной силы не представляет, т.к. почти у всех классов есть способ избежать его ужасных внушений, однако при поддержке лекаря становится чрезвычайно грозен.
Рыцарь смерти (Death Knight)
Первый из анонсированных разработчиками "героический класс". Это означает, что при создании рыцарь смерти появляется на свет сразу 55-го уровня (а не 1-го, как все остальные классы), и к моменту выхода из стартовой зоны имеет 58-й уровень, коня, немного денег и очень хороший набор шмоток для своего уровня.
Чтобы создать себе рыцаря смерти, у игрока уже должен быть хотя бы один персонаж не ниже 55-го уровня.
Рыцарь смерти был введен с последним Expansion set'ом и тоже стал очень популярен благодаря своей новизне и тому, что его не надо прокачивать с нуля.
Также является очень мощным классом (ведь Blizzard должны увеличивать продажи дополнения), основной особенностью которого является крайне сильное самолечение (не такое, как у гибридных классов, а скорее больше напоминающее вампиризм), плюс наличие большого количества различных способностей выживания. Некоторые из рыцарей смерти вообще могут после своей смерти восстать в виде зомби-вурдалака и еще какое-то время пакостить врагам. Физически силен, может носить любую броню, из оружия предпочитает двуручные мечи, топоры или что-нибудь дробящее.
Рыцарей смерти под громкий вой на форумах тоже потихоньку начинают "резать", но процесс еще более медленный, чем в случае с паладином, т.к. от этого зависит кол-во продаж последнего дополнения.
Механика класса построена на рунах и отдельной полоске, именуемой "сила рун". Рун всего 6, по 2 каждого вида — кровь, лед и нечестивость (unholy). Каждая способность рыцаря смерти требует для использования 1 или несколько различных рун. Руны автоматически восстанавливаются через несколько секунд. При использовании способностей постепенно накапливается полоса силы рун, которая вместе с рунами требуется для самых сильных умений рыцаря смерти.
В PvE может быть танком или ДД ближнего боя.
В PvP один из самых сильных противников. Совместно с паладином-лекарем вообще уничтожает все живое.
Про классы всё. Нужно лишь добавить, что PvP-сегмент игры, во-первых, с каждым патчем изменяется, а во-вторых, не имеет официальных данных относительно сбалансированности классов. Я постарался привести наиболее объективную картину, однако совершенно точно найдутся несогласные, которые будут доказывать, что я не прав, и паладин – на самом деле, очень сложный в управлении класс, и что резать его не надо, и что во всем виноваты разбойники, и т.п. Сколько людей, столько и мнений. Повторюсь, я постарался привести наиболее объективную картину.
Закончив с классами, расскажу немного о самой игровой механике. Она, по своей сути, достаточно стандартна для современных MMORPG – персонаж появляется на свет, будучи на первом уровне развития (за исключением рыцарей смерти), голым и бессильным. Из вещей имеет какие-нибудь рваные штаны и палку, которой можно гонять зверюшек в стартовой локации.
Молодой персонаж в стартовой локации.
Постепенно, выполняя задания и убивая монстров, персонаж прокачивается, повышает свой уровень, одевается в крутые шмотки и становится адским монстром, который в одиночку способен убить парочку драконов.
Максимальный доступный игрокам уровень на данный момент – 80-й. В среднем, чтобы прокачать персонажа с первого до восьмидесятого уровня, требуется от одного до четырёх-шести месяцев, в зависимости от затраченного на игру времени и опытности игрока. Хотя лично знаю одну девочку, которая за полтора года игры прокачала лишь 62-й уровень. В интернете можно найти ролики, где восьмидесятый уровень накачивают за пару суток, однако среднему игроку, не знакомому с реалиями игры и не тратящему на неё по двенадцать часов в день, на прокачку потребуется 2-3 месяца.
Основное количество опыта игроки получают за выполнение квестов, так что заниматься тупым геноцидом монстров не рекомендуется. Квесты достаточно разнообразны и интересны, начиная от стандартного "сходи-отнеси" или "сходи-убей", и заканчивая полетами на драконах с целью уничтожения вражеских позиций.
По ходу прокачки и повышения уровня у персонажа, естественно, появляются новые способности и умения. Но появляются они не сами по себе – каждые два уровня надо ходить к тренеру, который за денежку будет тебя обучать. У каждого класса свои отдельные тренеры, которые есть далеко не везде. Цены постепенно растут вместе с уровнем персонажа, так что поначалу накопить солидный капитал не получится — бóльшая часть будет уходить на обучение.
Не менее важным показателем роста персонажа является его обмундирование и оружие. Персонаж 60-го уровня в броне и с оружием для 30-го уровня жалок и нежизнеспособен.
Самые лучшие вещи на этапе прокачки можно получить в подземельях-инстансах, убивая боссов.
"Крутость" вещи можно идентифицировать по цвету, которым написано ее название (почти, как в Дьябле 2). Шмотки (по возрастанию крутости) делятся на:
Белые — обычные вещи. Обильно сыплются из всех видов монстров.
Зеленые — вещи с небольшой прибавкой к характеристикам персонажа. Часто выпадают из обычных монстров.
Синие — вещи с солидной прибавкой к характеристикам, а также иногда добавляющие уникальные возможности. Выпадают в основном из боссов в инстансах, с обычного монстра можно взять очень редко.
Фиолетовые — "эпические" вещи. Очень сильная прибавка к характеристикам и спец. умениям. На ранней стадии недоступны, затем изредка выпадают из боссов в инстансах. Большую часть придется покупать, причем не за обычные деньги.
Бледно-жёлтые – вещи, привязанные к учетной записи. Их можно передавать между всеми персонажами учетной записи, и их характеристики будут изменяться в зависимости от того, кто держит их в руках. Покупаются за специальные медальки на 80-м уровне.
Оранжевые — артефакты. Чрезвычайно редкие уникальные предметы. Каждый предмет добывается по-своему.
Поскольку игра платная, она создана так, чтобы игроки проводили в ней как можно больше времени. Поэтому все вещи категорией выше зелёных имеют дополнительный параметр: либо "Становится персональным при получении", либо "Становится персональным при надевании". Первый означает, что получив эту вещь (неважно, подняв с монстра или создав самостоятельно), передать ее другому игроку уже никак не получится, можно ее только выбросить, продать торговцу-NPC за смешную сумму или "разобрать" на ингредиенты для профессии зачарования. Второй параметр означает, что передавать вещь можно до тех пор, пока кто-либо её не наденет. Как только наденет, возможность передачи утрачивается.
Поэтому, чтобы быть хорошо одетым, придется самостоятельно лазить в инстансы, убивать боссов, и прочее. Так что владельцы толстых кошельков, любящие за счёт этого доминировать – вам не сюда. Стоит также сказать, что все добытые с трудом вещи никуда деться не могут, в случае смерти не пропадают, а только изнашиваются. Чинить можно.
Да, и вообще, помимо пресловутых золотых монеток в игре достаточно много другой валюты – например, очки чести, выдаваемые за убийства игроков противоположной фракции.
Реализована достаточно интересная система PvP (Player vs Player – Игрок против Игрока).
Она строится на разнообразии классов и включает в себя 4 составляющих:
1) т.н. Outdoor PvP. Особенно процветает на PvP-серверах. Под этими словами подразумевается как обычная бессмысленная резня, что постоянно происходит в оспариваемых локациях на PvP-серверах, так и вполне осмысленные фракционные походы. Нередко можно увидеть, как в столицах собираются большие отряды, которые потом отправляются в поход на города противоположной фракции. Главная задача в таком походе – убить главарей противоположной фракции во всех четырех столицах. Главари эти очень сильны, окружены стражниками-NPC высокого уровня. Плюс к этому во вражеской столице, как на чужой базе в Quake, спокойно можно только мертвым полежать – враги не дремлют. За убийство всех четырёх главарей участникам похода выдают особое достижение и ездового черного медведя.
Сборы рейда для похода на столицу ночных эльфов.
2) Поля боя (battle grounds). Специальные зоны, куда можно попасть по предварительной записи, в которых случайным образом набранные команды альянса и орды пытаются выполнить определённое задание. Задание может варьировать от банального Capture the Flag до осады крепости с применением тяжёлой техники.
Поля боя разделены на т.н. брэкеты по уровням. В каждом брэкете девять уровней – 10-19, 20-29, 30-39, и т.п. Это сделано, чтобы персонажи десятого уровня не сражались с персонажами восьмидесятого. Однако даже разница в девять уровней весьма существенна, поэтому соваться на поля боя до того, как получишь девятый уровень, не рекомендуется.
3) Арена. Так называемая "вершина" PvP-системы. Небольшая зона-арена, на которой сражаются заранее набранные и сыгранные команды форматом 2х2, 3х3 или 5х5. В отличие от полей боя требует прямоты рук и максимально хорошей экипировки.
У каждой команды на арене уникальное название, эмблема, а также рейтинг, который увеличивается при победе и уменьшается при поражении. Среди PvP-шников арена-рейтинг уже давно стал главным фактором измерения крутизны.
Раз в неделю каждому игроку команды, в зависимости от рейтинга, начисляется определенное количество очков арены, которые впоследствии можно потратить на различные вещи, заточенные под PvP.
4) Различные PvP-события, устраиваемые самими игроками. Например, поход небольшой могучей кучки на низкоуровневые деревни противоположной фракции или попытка удержания за собой входа в какой-нибудь популярный рейдовый инстанс.
Как уже говорилось, почти за все убийства игроков противоположной фракции даются т.н. очки чести. Эти очки чести можно впоследствии потратить на вещи, специально заточенные под PvP.
В противоположность PvP существует PvE (Player vs Enviorment) .
Заковырка в том, что персонаж, одетый в PvP-шмотки и с талантами, раскиданными для PvP, будет практически абсолютно бессилен в высокоуровневом PvE. И наоборот: персонаж в PvE-шмотках и с PvE-талантами на высоких уровнях в PvP нежизнеспособен (исключения есть, но редкие).
На данный момент разработчики вроде бы пытаются как-то сгладить такое разделение, введя Dualspec-возможность иметь 2 ветки талантов, между которыми можно переключаться.
Однако собирать второй комплект обмундирования все равно придется, а это требует времени. Да и сам дуалспек – удовольствие не из дешёвых.
Само же PvЕ на высоких уровнях по большей части рейдовое – то есть, в заранее назначенное время собирается от 10 до 25 игроков, и вся эта толпа идёт в наиболее крутые подземелья, с самыми страшными монстрами. Естественно, что из самых страшных монстров выпадают самые лучшие вещи. Проблема в том, что самые страшные монстры не соглашаются умирать от пары ударов, а требуют от рейда большой слаженности и знания тактики. Так как ни того, ни другого, как правило, нет, рейд проводит бóльшую часть времени в забегах с кладбища.
В рейде
Однако при таком подходе в игру приходится ходить почти как на работу. Время походов всегда жестко фиксировано (как правило, это будни, с 8 вечера до часу ночи по Москве), а те, кто по каким-то причинам не явился, выкидываются из "основного состава" и заменяются на тех, кто будет являться. Из-за такого подхода к делу рейдящих PvЕ-шников нередко обзывают задротами. Надо сказать, есть за что.
В игре также есть система крафт-профессий, но на ней подробно останавливаться не буду. Скажу лишь, что система удачная, хорошо вписывается в общую канву, и достаточно разнообразна. Есть и горное дело, и первая помощь, и алхимия, и рыбалка.
В заключительной части хочу рассказать о всяких технических подробностях.
Графика
Игра, если кто не знает, 2004 года выпуска. Поэтому особых графических изысков от неё можно не ждать. Стиль рисовки в игре несколько мультяшный, что поначалу немного бесит, но привыкаешь быстро.
Разработчики заявляют, что с выходом последнего обновления игра подверглась мощному ретекстурированию, что вроде как должно было заметно улучшить ее внешний вид. Честно говоря, особых отличий невооруженным глазом у меня разглядеть не получилось.
Тем не менее, выглядит всё ярко и самобытно. Добавляют перцу красивые спецэффекты, которых много, и все разные.
Ну и, в конце концов, не за графику мы любим этот мир.
К плюсам графики можно отнести то, что она не создает дополнительных лагов и имеет очень тонкие настройки. В свое время я играл в WoW на компьютере, на котором тормозила даже GTA3.
Но вообще WoW очень любит оперативную память. Для должной плавности хода игры хорошо бы иметь как минимум гигабайт. Желательно – два. Без них можно рассчитывать на примерно 14-16 кадров в секунду. Играть можно, но – без особых претензий на комфорт.
Звук и музыка
Музыка в игре бравурно-героическая — фентези есть фентези. Учитывая, сколько времени обычно просиживаешь за игрой, очень скоро музыка подвергается решительному отключению – гораздо интереснее крутить в фоне что-то из личной коллекции.
А вот озвучка – выше всяких похвал. Помимо чисто эстетической функции она несет и практическую. Заматеревшие игроки по звуку могут определить, что сейчас творится за углом, т.к. у большинства умений и заклинаний есть свое уникальное звучание, а монстры орут разными голосами.
Помимо графики со звуком стоит упомянуть видеоролики. Blizzard всегда делала видеовставки, от которых срывало башню. Вот и здесь каждый видеоролик – суть маленький шедевр, который можно смело смотреть в отрыве от контекста и наслаждаться одним только качеством проработки. Плохо лишь то, что роликов, именно отрисованных художниками, мало, большая часть сделана на движке игры. Но даже в них присутствует великолепная режиссура и прекрасная озвучка.
Интерфейс
Интерфейс, как в и любой MMORPG – не эталон простоты. Кнопочек достаточно много, не все можно понять с наскока. Но, вообще, на коробке с игрой стоит маркировка "12+". То есть, при желании сможет разобраться даже 12-летний ребёнок. К тому же, в игру встроена система обучения, которая на ранних этапах вам все разжуёт.
Так что камрадам из EVE с их экселем-online – пламенный привет.
Игра, кстати, полностью локализована, и благополучно издаётся полностью на русском языке. С одной стороны это здорово и приятно, в первую очередь для тех, кто не знает английского. С другой стороны именно это открыло в игру путь огромной толпе малолетних дебилов.
Русские серверы отделены от европейских, и здесь никого кроме русскоговорящих игроков встретить нельзя. Однако за руку никто не держит, каждый может играть и в европейскую версию, и в американскую, если, конечно, знает английский язык и готов раскошелиться. Но хочу предупредить, учетные записи привязаны к типам серверов и между собой не пересекаются. Даже регистрационные ключи у них разные – регистрационный ключ для русской учетной записи не позволит создать учетную запись на европейском сервере, и наоборот.
Выбор, где играть – личное дело каждого. Могу сказать, что на европейских серверах отмороженных на всю голову поменьше, а порядка, наоборот, побольше. Но они более требовательны к качеству интернета, да и язык там желательно знать. Хотя и на некоторых зарубежных серверах присутствуют русские сообщества. И, кстати, игра на русских серверах дешевле.
Да, игра платная – это страшная правда. Первые тридцать дней получаешь вместе с покупкой учетной записи, а в дальнейшем нужно оплачивать игру одним из трёх способов: кредиткой, через систему WebMoney (только для русских серверов), или покупкой карт с игровым временем. В среднем месяц игры на русском сервере обходится примерно в 330 рублей. Естественно, чем больше времени за раз проплачиваешь, тем дешевле каждый месяц получается, и наоборот.
Учитывая возрастные ограничения игры (а вернее, практически полное их отсутствие), в систему управления учетной записью встроена система родительского контроля, посредством которой бдительные родители (или коварные жёны) могут регулировать как общее время доступа в игру, так и конкретные временные промежутки. Чтобы чадо, гоняя любимую игрушечку, не прогуливало школу, например. Функция чрезвычайно полезная, настоятельно рекомендуется к использованию. Жаль, мало кто из родителей о ней знает.
Для сомневающихся предусмотрена пробная десятидневная версия игры. Попробовать можно здесь. По ссылке вас заставят оставить подпись кровью на пользовательском соглашении, дадут скачать клиент игры и помогут создать пробную учетную запись (всё на русском, бесплатно).
Играя через пробную учетную запись, нельзя получать от других игроков никаких предметов, нельзя пользоваться некоторыми возможностями связи, нельзя попасть на территорию, которая появляется после установки дополнений, и нельзя вырасти выше 20-го уровня. В остальном – полная свобода на десять дней.
В игре даже существует настоящая рок-группа. Называется Level 80 Elite Tauren Cheiftain, или сокращённо — L80ETC.
Играет олдскульный такой хэви-метал.
Прославилась хитами типа:
"Rogues do it from behind" (Разбойники делают это сзади)
"I'm Murloc!" (Я – морлок)
"Power of the Horde" (Мощь орды)
Ещё немецкие геймеры сбацали очень смешные комиксы (с переводом на русский).
Все вышенаписанное, как вы, наверное, понимаете, является лишь малюсенькой частью, верхушкой айсберга. Остались неосвещёнными и способы заработка денег, и система взаимодействия между игроками, и система достижений, и праздничные события, и еще целая куча всего.
WoW воистину огромен, и чтобы описать его в подробностях, потребуется, наверное, целая книга. Однако надеюсь, эта заметка вас заинтересовала.
> Почему спрашиваю - раз максимальный уровень 80, а доскакать до него можно при желании за пару дней (или за месяц, не напрягаясь), то на что ж столько времени тратят? Все эти рассказы про "пять лет как на работу", они про что?
>
> Или восьмидесятый уровень - не конец, и там и дальше можно что-то делать, годами?
80-й не конец, а лишь начало полноценной игры.
Для ПвЕ - охота за первоначальным шмотом, а потом изнурительные рейды и покорение боссов день за днем, месяц за месяцем.
Для ПвП - набивание первоначального шмота на БГ, затем повышение рейтинга команд на арене, отработка рук, улучшение эквипа и лишь потом бой за каждый поинт особо высоких рейтингов.
> Вот покупать за реальные деньги нарисованный доспех для нарисованного персонажа, которого, может быть, забросишь через короткое время - тут смысла, может быть, и нет ))
А покупать допустим шоколадку - которую сьешь и забудешь? Или билет в кино - где один раз посмотришь и все ничего материального? Покупается то не нарисованный доспех - покупается удовольствие от обладания такмим доспехом. ))
И кстати сам факт того что куча людей готовы под угрозой бана покупать золото за реальные деньги говорит о серьезных недоработках в геймдизайне. Мне кажется что Близзард когда проектировали игру просто представить себе такого не могли. ))
> Ну а как по-твоему еще можно было сделать? По-хорошему в Орде должны быть только орки, тролли и таурены. А в Альянсе - гномы, дварфы, люди. Остальные - вообще сами за себя. Как-то нечестно получается.
>
По хорошему каждая раса должна быть отдельной самостоятельной фракцией. И вести они должны самостоятельную политику - обьединяясь в случае общей угрозы например - или воюя и заключая союзы в зависимости от текущей ситуации.
Если Король-Лич представляет собой угрозу всем - то логично и обьединиться. А вот с какого перепугу таурены смертельно ненавидят ночных эльфов - которые их обучили друидизму, единственная раса с кем вообще поделились этой наукой, с которыми они имеют массу общего... Или как могли кровавые эльфы и тролли полюбить друг друга - учитывая что предки эльфов крови устроили троллям натуральный геноцид и ненавидели настолько сильно что убивали везде только заметив.. Маразм..
> на пожрать, посцать, принять душ после работы - 2ч
> итого на дом остается 24 - 6 - 8 - 2 - 2 = 6ч
> и из этого выкроить 3-4 часа на поиграться, при наличии жены и ребенка - не видится возможным, посему и возник вопрос - а жена, дети, работа по дому есть?
Можно спокойно играть по час в день. Или по два часа раз в два дня - как раз хватит времени сходить в инст небольшой на пятерых и немного квесты поделать. На выходных допустим в субботу - уделить часов шесть походу в знатный рейд или БГ.
Естественно при этом прогресс будет гораздо медленней и самым крутым на сервере не станешь... но те у кого есть семья и дети обычно играют ради удовольствия от процесса а не самоутверждения. )
И это отлично получается. Такие люди называются казуалами. ) Именно под них затачивают игру в последние годы - борются с фармом и всеми элементами игры которые требуют длительного и непрерывного присутствия по 6-8 часов.
> ут примерно такая логика камрад. Многие из играющих женаты. У многих есть дети. Так вот проще взять лишнее задание на работе и просидеть 2-3 часа в месяц сверхурочных и на доплату/премию купить золота. Взамен высвобождается в среднем 7-10 часов в неделю на реал.
>
Это и есть провал в геймдизайне. То есть в игре есть занятия настолько не интересные - что люди готовы платить за них лишние деньги чтобы заниматься другими более интересными. )
> Две расы в ВоВ рулят и педалят - гномы и табуренчики.
[бегает по потолку размахивая двумя топорами] Гномов в ад! Немедленно! Все с кем общался в игре (исключительно добропорядочные ордынцы) ненавидели гномов. Дворфы - это да. Но их зачем-то в альянс засунули. Мы были согласны поменяться на андедов =)
Камрад. Не сочти за лень, но. Я читал все очень давно. Саму историю вселенной печатали в журнале "Здесь могла бы быть ваша реклама". Там же читал отчет с выставки (кажись Е3) на которой объявили такой поворот событий - корреспондент вернулся очень озадаченным. Все это было еще до выхода БК.
На вскидку вот:
http://wowhelper.ru/aboutgame/item/57 - тут эредары (драенеи впоследствии) плохиши.
а вот тут
http://forum.horde-empire.ru/index.php?topic=146.0 - очень все из себя положительные. И собственно эта версия теперь рулит.
По форумам мне уже не интересно лазить. Так что [показывает язык] сам ищи ))
Без обид. Просто давно все это было терто/перетерто даже на нашем гильдейском форуме.
Русских игроков любящих РП очень мало. Именно поэтому. Я имею ввиду в процентом соотношении к тем, кому РП по барабану. Это факт. Ни одна из знакомых мне РП-гильдий еще на евро-серверах долго не протянула
> То есть прокачавшийся до 80-го не будет расшвыривать всех не напрягаясь? А когда вещей насобирает — будет, или тоже не ахти?
Только прокачавшийся будет порван за 5-10 секунд одетым скиллованым игроком. Вещи тоже разные, есть фармовые (гибридные подборы), есть рейдовые ПвЕ сеты, есть ПвП сеты. Они тоже разные, начиная от крафтовой синько-зеленки о кончая топ эпиками и легендарками.
Ну и, конечно же, многое решает кривота рук!
> Почему спрашиваю - раз максимальный уровень 80, а доскакать до него можно при желании за пару дней (или за месяц, не напрягаясь), то на что ж столько времени тратят? Все эти рассказы про "пять лет как на работу", они про что?
>
> Или восьмидесятый уровень - не конец, и там и дальше можно что-то делать, годами?
Во первых доскакивают до него за неделю только задроты-фанатики или те кто качает персонажа за деньги.
Нормальный игрок берет 80 за 2-3 месяца.
Казуал у которого семья и прочее - за полгода.
Потом можно прокачать персонажа другого класса. Игровая механика различается у классов очень сильно. Кроме того если не задротствовать - то при прокачке одного персонажа пройдешь далеко не все квесты.
Но большинство опытных игроков говорят что после 80 жизнь только начинается. Заключается она в основном в выправлении рук.
Во-первых надо собрать высокоуровневые вещи. А ни купить ни нафрамить их не получится - высокоуровневые вещи падают только с самых злых боссов самых тяжелых подземелий - где надо слаженно играть группе из 25 человек.
Но по сути игра распадается на три направления
1)ПВЕ - забарывание особо злобных боссов. Там вещами не обойдешься - нужны прямые руки и слаженныая команда. На одоление многих уходят недели и месяцы - при наилучшем шмоте.
2) ПВП - ну тут понятно игрок против игрока.
3) Торговля. Многие увлекаются - например обрушивают экономику целого сервера и тому подобное )
Я играю с человеком, который имеет жену и детей (как известно в ТС такое такое палится сразу КС), ему за 30, обеспечен, судя по наблюдениям личного характера, достаточно.
Для него ВоВ - это хобби, досуг. Но как человек рациональный и последовательный, занимается своим хобби исключительно не в ушерб личной жизни. Онлайн я его вижу (точнее видел, ибо щас играю мало) не часто, в рейд дни в основном. При этом и чар одет, и голд есть.
Как строятся отношения с женой и детём (детьми?) - без понятия, делится мнениям и наблюдениями - не на открытом сайте. В общем - вполне, с моей точки зрения, нормально. Что такое нормальное отношения мужа и жены - у каждого своё понимание, и пары люди себе находят соотвественно.
Могу сказать за игру. Он у нас ГМ. Работу внутри гильдии наладил нормально - есть отвестенные за классы, есть офицеры которые решения принимают на своём "сходняке", есть рядовые мемберы, есть пара добротных РЛов - то есть всё устроено вполне нормально. Человек у которого в жизни нет чёткой позиции и порядка, создать порядок в виртуальном мире, среди живых людей, просто не в состоянии. Окуда и выводы мои, соотвественно.
У нас есть рейдовое время - пон, среда, четв, воскр - с 18:45 до 23:45. Построить свою жизнь так, что бы успевать приходить вовремя и отрабаывать соотвесвтенно, думаю проблем не составит. Для аналога - представь себе что ты посещаешь спортиывный кружок, 4-3 раза в неделю, по 2-3 часа (допустим тчо-нибудь не такое напряжное как тренажёрка, а по проще). Можно ведь найти время на это? Так и тут - для нормальных людей - хобби, чтко вписаное в жизни, по графику, по расписанию. Для мудаков - ну собсвтенно то, что я описал выше.
> На вскидку вот:
> http://wowhelper.ru/aboutgame/item/57 - тут эредары (драенеи впоследствии) плохиши.
> - тут эредары (драенеи впоследствии) плохиши.
> а вот тут
> а вот тут
> http://forum.horde-empire.ru/index.php?topic=146.0 - очень все из себя положительные. И собственно эта версия теперь рулит.
> - очень все из себя положительные. И собственно эта версия теперь рулит.
Понятно, спасибо :-)
По истории варкрафта заморачивался очень давно, так что не помню уже ничего почти.
> По хорошему каждая раса должна быть отдельной самостоятельной фракцией. И вести они должны самостоятельную политику - обьединяясь в случае общей угрозы например - или воюя и заключая союзы в зависимости от текущей ситуации.
Только это уже не казуальная ММОРПГ получится, а стратегия.
Вся проблема сравнений классов между собой состоит в том, что мало у каких игроков есть опыт игры всеми классами. Нет и понимания, что представленность на арене зависит не только от силы класса (в данный момент, в данном сегменте арены, при данном рейтинге), но и от востребованности класса, то есть от личных предпочтений игроков (абстрактный пример - все хотят играть сильным воином, но никто - слабым на вид друидом). Через это - цельной картины камрады не имеют и в суждениях впадают в различные крайности. Вся история "классовых" войн на форумах это легко подтверждает.
> 1. ДК aka Рыцарь смерти. Не является страшным противником со времен пятого сезона арены. Постоянно нерфится, а с выходом 3.2.0 пару недель назад стал способен душить исключительно хомячков.
Дк на как был в топе арены 2х2, так там и остался. Противник - более чем достойный внимания.
> 2. Паладин. Наиболее широко представлен не как хилер, а как дд — retribution paladin. Считается двукнопочным гей-классом, как и ДК.
Опять путаница - вопрос в том когда именно, в каком брекете и на каком рейтинге. Сейчас холипалов даже больше чем ретро. А паладины вообще - доминируют в числе на арене.
> Представляет собой серьезную угрозу даже в неумелых руках(убивает спамом /castrandom), но имеет очень ограниченные возможности.
У всех классов ограниченные возможности.
> Как ни странно, в PvP особо опасен как танк, protection paladin, т.к. очень плохо убивается(танк потому что), неплохо дамагает, ещё и полечить может на отличненько. Даже хилеры паладосовские нынче не holy, а proto/holy.
Тут очередное небольшое комплексное заблуждение. Начинать нужно с того, что проты в холи шмоте присутствуют только в 2х2, в силу специфичности боев. Причем сказать, что там они доминируют - нельзя: их всего лишь в полтора раза больше обычных холипалов.
> 3. Друид. До выхода 3.2.0 ровнорукий рестор друид 1х1 при получении 80-го уровня и PvP-экипа получал футболку с интегрированым iddqd и НЕ УБИВАЛСЯ. Никем. Никогда. Никак. Даже с нерфом 3.2.0 очень неудобный противник, убивать его трудно, почти бесперспективно.
Даже не буду комментировать "iddqd". Остальное так же не аргументы, особенно пассаж про прямые руки - они любому классу будут не лишние. Вопрос всё тот же - когда именно и в каком брекете.
До первого серьезного нерфа дк и нерфа холипала, доминировала знаменитая связка ДК+Пал. Где тут рестордруиды?
Самый популярный (с большим отрывом!) до ненешнего времени сетап 3х3 - рога/маг/прист. Где тут друиды?
Далее - самый популярный (на арене вообще) спек СЕЙЧАС - это именно рестордруид. А не как ты говоришь - до нынешнего патча 3.2, где рестордруиды (в целом по всей арене) долгое время были недостаточно широко представлены.
> Ферал(кот) в паре с рогой - не меньший кошмар, чем рог+лок. И это называется "средним противником"? :)
Наиболее верно - не давать вообще подобных оценок, вроде "средний", "сильный" и т.п. вне контекста. Хороших фералов (котов) очень мало, это сложный класс/спек.
Эт не совсем так камрад. В выходные ты ведь не работаешь. Плюс есть достаточное к-во людей играющих 3-4 дня в неделю. Т.е. это порядка 14-18 часов с учётом выходных.
Из имеющихся в распоряжении 30 часов в будни + 20 часов на выходных.
> Дезинформация и вранье. Во 1х и в главных батлгруппы, во 2х глобальные ивенты.
> 3х - невозможность играть на евро, или перевести запись в евро, пользоваться сапортом для евро(с евро же отлично играется на ру).
Камрад, назови хоть один глобальный эвент, который был по всему миру и которого не было на русских сервераах?
Что тебя не устраивает в текущей батлгруппе? Рандомы как и везде сливают премейдам на БГ и тупо бодаются в отсутствие премейда. 60% арена тим играет на слив, чтобы наличить арена поинтов. Существенной разницы между бг и ареной нет. Хай бракет знает друг друга по именам. Как это было в А1 или А2 сезоне, так и осталось.
Единственное отличие в невозможности попасть на евросервера, которое компенсируется пониженной абонентной платой. Для пвп турниров можно взять евроакаунт. К-во людей, которое в этом нуждается ничтожно. На ПТР никто из нас даром не дался. Ибо ПТР задуман как сервер для тестов нового контента и получения баг репортов по итогам теста. Писать нормально по английски большенство населения бывших республик СССР и России не умеет. Выдать вменяемые баг репорты не сможет. Зачем давать глобальный доступ до ПТР людям, от которых мало толку на тесте не понятно.
И последнее, резервация это место принудительного проживания определённого к-ва людей. Обычно по национальному признаку. Так вот на остаться на евросерверах могли все. Оповещение о переезде было заранее. Никто никого никуда не гнал. Доступ до евросерверов с ИП адресами с России не закрыт. В любой момент можно регестрировать акаунт и идти на Европу.
Даже больше скажу. Большая часть русских гильдий поехала на русские сервера совершенно осознанно и целенаправленно. Так как это предполагало приток новой крови и решение проблем с игровой поддержкой. Как следствие, это решало основные проблемы развития и усиления игрового комьюнити.
Я затрудняюсь ответить правильно и строго следую канонам. Я когда-то качался немного на РП серваке, в основном от обычного ПвЕ и ПвП отличить тяжело. К примеру:
Общаются люди, один другому, например
"hey, how's it going?".
А вот от троля это будет звучать приблизительно так
"watcha duin mon?".
Или скажем идёт набор в рейд группу, звучит это обычно так:
"LFM for OS25 - 2 tanks - 3 heals - lots of DPS".
А вот для РПшников ближе что-то типа:
"The greatest champions of Horde have risen again to defeat the greate evil - the fallen dragon Sartharion. Come heroes - join our forces!" ну и далее как-нибудь мега вычурно про состав - что надо и тд и тп.
Ну и повадки в игре, исользование емоций и прочее. Ну это сугубо моё личное мнение.
Рилмов нет, но есть РП гильдии. Близы мутно обещают сделть руРП рилм, типа, когда появится достаточное количество ролевиков на одном сервере. Ну, то есть, когда рилм и так станет РП - его таковым объявят официально. Но в случае с руоффом это маловероятно, ибо МД вездесущи и обгадят все, до чего дотянутся )
Наибольшее сосредоточение РП гильдий было как раз на Вечной Песне, да.
[заметив, что Akylla вылез таки из бункера, выхватывает топор и напрыгивает]
Лет через 5 онлайн игры приобретут нормальное визуальное воплощение, а не мульти-пульти красочно-яркий диснеевский видок с брутальной подоплекой происходящего, вот тогда можно будет хоть как то объяснить просиживание днями и неделями за игрой 20-60 летними людьми в подобного рода играми. насчет РПГ проработаности и системы внутриигрового механизма придираться небуду , все гуд . просто не играю в WOW
> Эт не совсем так камрад. В выходные ты ведь не работаешь. Плюс есть достаточное к-во людей играющих 3-4 дня в неделю. Т.е. это порядка 14-18 часов с учётом выходных.
> Из имеющихся в распоряжении 30 часов в будни + 20 часов на выходных.
Естественно писалось про будни.
Но если посмотришь с чего начал я коменты - это с фразы:
> Нормальный, достаточно умный и сообразительный человек, тратя по 4-5 часов, 3-4 будних будних дня, и по 5 часов по выходным, может достич очень хороших успехов - и боссов наубивать и рейт на арене взять, имхо.
>
Что слегка меня смутило, в будний день слить 4-5 часов на игру, при жене/детях - не вижу возможным. Да и на выходных считаю играть можно когда детки уснут, а они как на зло на выходных просыпаются по раньше (часов 6 -7 утра) и спать ложатся по позже = 2130-2200 а то и все 2300. А после это уже и играться как-то не то. Вот и интересно было откуда люди выкраивают время?
Тратят на рейды. Добравшись до 80-ого, открывается доступ до топовых подземелий с особо злыми монстрами, за победу над которыми полагаются особо забористые плюшки. В итоге приходится собирать команду в 10 или 25 человек и идти покорять эти подземелья. Учитывая, что по статистике среди 25-ти человек обязательно найдётся кто-то, кто накосячит и всё испортит, процесс убийства нового монстра требует нередко десятков или даже сотен попыток чтобы выработать и отточить тактику и действия групы. Плюс все подземелья в игре ресетятся через определённый промежуток времени (в нашем случае раз в неделю по средам). Т.е. если не смогли за неделю всех забороть, то будьте добры со среды всё по новой и с самого начала. С каждого особо злого монстра падает от 2 до 4 плюшек. В среднем за подземелье выходит 20 - 40 плюшек на 25 человек. Проблема тут в том, что каждому надо 15 вещей из подземелья и не факт, что нужная вещь выпадет с первого раза. Естественно, если отдать вещь А Васе, а потом сказать Пете, что мы уже раз убили монстра и больше не пойдём туда, то Петя поднимет хай, что вот с Васей мы вместе выкладывались, а в обломе только я. В итоге приходится повторять заход, чтобы и у Пети была возможность выбить вещь А или искать кого-то на замену Пете.
Естественно разработчики переодически подкидывают новые подземелья с новыми и ещё более злыми монстрами.
Это довольно схематично и в общих чертах.
> Во-первых надо собрать высокоуровневые вещи. А ни купить ни нафрамить их не получится - высокоуровневые вещи падают только с самых злых боссов самых тяжелых подземелий - где надо слаженно играть группе из 25 человек.
То есть этот расклад не меняется, на них всё равно надо ходить втридцатером, даже прокачавшись до максимума и получив нужные шмотки?
> 1)ПВЕ - забарывание особо злобных боссов. Там вещами не обойдешься - нужны прямые руки и слаженныая команда. На одоление многих уходят недели и месяцы - при наилучшем шмоте.
Это как, недели и месяцы? Процесс забивания монстра столько длится что ли?
> 3) Торговля. Многие увлекаются - например обрушивают экономику целого сервера и тому подобное )
Ну вот, говорят, там зарабатывают перепродажей игровых денег. Тамошние торговля и экономика в этом процессе могут быть задействованы?
> В итоге приходится собирать команду в 10 или 25 человек и идти покорять эти подземелья.
О, кстати вопрос. Как долго такая пачка (10-25) собирается? Всмысле состав уже собран...
Просто в той же линяге, пачка в 8 лиц - это просто не описуемо - кто то пошол писять, кому-то позвонила (мама, папа, жена...), кто-то сегодня еще не ел и сейчас вот решил поесть, кто-то заждавшись пошол курить, и уже все собрались и видят что один отошол курить - ждут его, в итоге заждавшись того уходит еще пара покурить - а в это время возвращается 1-й. Короче такой лабудой пачка бывает около полутора часа собирается - что меня тоже сильно напрягало в следствии чего искался соло персонаж и был найден.
> Проблема тут в том, что каждому надо 15 вещей из подземелья и не факт, что нужная вещь выпадет с первого раза.
То есть нужна не просто крутая вещь, а строго определённая вещь, выпадающая в строго определённом месте? То есть и сбор вещей имеет чёткую цель (она же по совместительству потолок)?
> Естественно разработчики переодически подкидывают новые подземелья с новыми и ещё более злыми монстрами.
Так а что получается в итоге? Вот оделись, обучились в кнопки тыкать ловко, и? Можно ли ходить на злобных монстров уже не вдвадцатером, а только впятером? Или ходить вдвадцатером, но при этом сметать всё как ураган?
> Поддерживаю - давно хотелось узнать, что это за зверь такой.
>
> Посмотреть сквозь прутья клетки, но внутрь не заходить ))
Ну, меня иногда посещают идеи на предмет "попробовать и подсесть", но лень апгрейдить компьютер, а камрады, которые в теме чего-то отговаривают "ан масс".
> И кстати сам факт того что куча людей готовы под угрозой бана покупать золото за реальные деньги говорит о серьезных недоработках в геймдизайне. Мне кажется что Близзард когда проектировали игру просто представить себе такого не могли. ))
Это известные элементы ММОРПГ, торговали и до WoW, не в таких масштабах конечно, что очевидно. А всё, что нужно было на момент запуска игры - они хорошо представляли.
Торговля золотом находится под контролем, всё в норме - овцы сыты и волки целы :)
> А вот с какого перепугу таурены смертельно ненавидят ночных эльфов - которые их обучили друидизму, единственная раса с кем вообще поделились этой наукой, с которыми они имеют массу общего...
А с какого перепугу Украина не дружит с Россией? :)
Камрад, ну ты и вопросы задаешь.
> Это и есть провал в геймдизайне. То есть в игре есть занятия настолько не интересные - что люди готовы платить за них лишние деньги чтобы заниматься другими более интересными. )
А как ты сделаешь любую профессию в игре интересной на последнем уровне? Это все равно что поле вспахивать. Хотя уверен, что найдутся и любители такого труда. Но их все равно будет мало.
> Вопрос можно ли приодеться так, чтоб всех местных боссов щелбанами разгонять?
Даже простейший босс 80-го лвл, расчитанный на 5 игроков в "зеленке" может быть лишь изредка убит соло в топ-эпиках. Только если гибридными классами (шаман, друид, паладин), ими проще решать такие задачи.
*За ДК не играл, не знаю.
Шмот нужен чтобы двигаться дальше, он не делает игрока "неуязвимым".
> Это как, недели и месяцы? Процесс забивания монстра столько длится что ли?
Нет, десятки и сотни неуспешных попыток. Первый килл меняет много, даже если "А хз как оно вышло".
> То есть этот расклад не меняется, на них всё равно надо ходить втридцатером, даже прокачавшись до максимума и получив нужные шмотки?
Иногда босса, расчитанного на 25 человек убивают в 15-20 человек. Но, как правило, на давно освоенных боссов возвращаются лишь чтобы приодеть оставшихся. Их просто быстро и умело убивают за время, меньшее нормы. Без интереса, только ради дропа.
Очень сложно объяснить в нескольких словах доступно, извиняй.
> Короче такой лабудой пачка бывает около полутора часа собирается - что меня тоже сильно напрягало в следствии чего искался соло персонаж и был найден.
Там же миллионы игроков, откуда берутся проблемы с поиском компании?
> О, кстати вопрос. Как долго такая пачка (10-25) собирается? Всмысле состав уже собран...
> Просто в той же линяге, пачка в 8 лиц - это просто не описуемо - кто то пошол писять, кому-то позвонила (мама, папа, жена...), кто-то сегодня еще не ел и сейчас вот решил поесть, кто-то заждавшись пошол курить, и уже все собрались и видят что один отошол курить - ждут его, в итоге заждавшись того уходит еще пара покурить - а в это время возвращается 1-й. Короче такой лабудой пачка бывает около полутора часа собирается - что меня тоже сильно напрягало в следствии чего искался соло персонаж и был найден.
Зависит от того, как организуешь групу. Допустим я выделяю 3 перерыва за 4 часа рейда. В итоге всё попить, покурить, пописать проходит по возможности централизованно. Плюс начало похода организуется обычно с учётом, что у человека есть минимум 40-60 минут привести себя в порядок. Кроме того создаётся определённый запас по людям. Например на 25 мест 30-32 человека. Пошёл покурить посреди рейда надолго, нет проблем, тебя с радостью заменит кто-то из запасников. Правда обратно он не уйдёт, когда ты вернёшься и уже тебе придётся курить в запасе. В итоге терпят если могут.
> Это как, недели и месяцы? Процесс забивания монстра столько длится что ли?
Столько длится отработка тактики на забарывание особо злобного босса. Это же не бревно, отличающееся от трешевого моба лишь количеством жизни и силой удара! Это босс, с прописанными скриптовыми действиями. У него куча разных умений. Очень разных.
К примеру, он может рандомных бойцов ядом отравлять, после чего те, через некоторое время, начинают заражать ближайших к ним игроков. Есть боссы, вызывающие дополнительных мобов, атакующих рейд. Есть боссы, которые становятся имунны ко всем атакам на время или пока не будет произведено определенное действие. Бывает, что они носятся как умалишенные, бывает, что наоборот, их надо танку водить туда-сюда, лишь бы на месте не стоять. Боссы могут обездвиживать рейд или некоторых игроков из него, они могут впадать в ярость, нанося удесятеренные повреждения, да много они чего могут! Фантазия близов на эту тему почти безгранична )
Именно поэтому, каждый (повторюсь [каждый]) из 25 игроков, участвующих в рейде, должен знать, что от него требуется и вовремя исполнять свои обязанности. Люди садятся на форумы и изучают тактики. Смотрят соответствующее видео с ютуба. Пытаются понять, что же они сделали не так в прошлый рейд, что было 18 вайпов на этом боссе. (вайп - смерть всех игроков в рейде). Именно поэтому и бывает, что босс и одолевается лишь через месяц-другой, после знакомства с ним.
Так вот, по настоящему качественный шмот падает только с таких вот боссов. И если у тебя нет хорошей рейдовой гильдии, чтобы вместе ходить на оных - лучше бегай на БГ ПвПиться. Проще.
Играю в вов с евро-релиза.
Периодически бросал.
Сейчас нет задротства – кто скажет, что это не так – ток не играл с релиза.
Тогда в пвп были звания – необходимо было собрать команду и фармить порядка 24часа 7раз в неделю - чем я собственно и занимался ))) фармил правда я меньше ибо работал – но все выхи (после универа несся к компу) и вечера после работы до ночи фармил ранг. 14 не нафармил остановился на 11 почти 12 получил – но меня стало реально ташнить просто и смысла я не видел еще в таком темпе сидеть. Ибо были договорные бои – а просто бои 5минут аб достали до чертиков.
Бросил пвп – завис в пве – надоело бросил вов.
С выходом бк вернулся – прокачал 2х чаров - поигрался чуток - бросил – новая работа, постоянная девушка :) знаете как забавно когда зависаешь с девушкой, в парке, киношке, кафешке – а тебя звонят и просят погамить в рейде и тд и тп.
Вернулся на арены через год наверно к концу 2го сезона если не ошибаюсь – играл локом - оделся оперативно в синьку за месяц – задротсво на бг ))) и взял пвешника друида – легко срубили 2100+ (связка лок +дру рулил не подетски – еще при том что руки у меня еще со времен уо растут откуда надо в пвп) – но чувак ушел на другой сервис –(((
надоело бросил.
С выходом волка – купил погамил пару уровней – надоело (точнее отсутствие времени бросил )
Буквально на этих выхах вернулся ))) не спеша качаю лока, пару уровней уже сделал 75! :) не знаю вроде и не нужен мне вов – но все же тянет ))) не спеша поиграю, думаю месяцок другой – до 80х докачаю обоих персов и брошу )))
Все таки уже не в универе и времени свободного нет, даже пару часов в будни нет ))) по хорошему реально ходить в рейды можно –я раньше после работы этим и занимался – но тогда забудьте, что вы вообще для окружающих есть –хорошая гильда и рейды –эта ваша занятость с 8вечера до 12 – если плохо все пойдет до 2х-3х ночи можно просидеть у монитора -у нас такое часто было.
Так что мне рейды не вариант – пвп не вариант ибо начальный шмот это задротсво все равно )))
Но игра гениальная- пробовал ваху, гульд вар, - рядом не стоит.
Но ультима зе бест всеже :)
> Даже простейший босс 80-го лвл, расчитанный на 5 игроков в "зеленке" может быть лишь изредка убит соло в топ-эпиках.
> ... десятки и сотни неуспешных попыток.
> Иногда босса, расчитанного на 25 человек убивают в 15-20 человек.
Ситуация проясняется, разгуляться не дают.
> ... просто быстро и умело убивают за время, меньшее нормы.
А норма обычно сколько?
> Шмот нужен чтобы двигаться дальше, он не делает игрока "неуязвимым".
То есть вещи вроде как не дают роста "в разы", чтобы можно было шинковать хотя бы лёгких боссов, но при этом и без них никак. То ли проценты выжимают, повышая результативность сотен попыток, то ли вообще комплекты под каждого монстра собирают — пока не понял.
Ну и в целом как оно, каких усилий стоит забить самого сильного монстра? И насколько крутыми могут быть игроки, есть ли особо отличившиеся в этом граждане?
> То есть нужна не просто крутая вещь, а строго определённая вещь, выпадающая в строго определённом месте? То есть и сбор вещей имеет чёткую цель (она же по совместительству потолок)?
В принципе да. Более того, у нужного монстра есть так называемая таблица лута. Т.е. 5-10 вещей, из которых 2-3 рандомно падают при убийстве. Тут конешно есть и свои ограничения, но в целом так. Может быть ситуация, когда тебе за 2-3 месяца нужная вещь так и не упадёт, а соседу Пете выпадет с первого раза нужная и потом такие же будут раздавать на сувениры.
> Так а что получается в итоге? Вот оделись, обучились в кнопки тыкать ловко, и? Можно ли ходить на злобных монстров уже не вдвадцатером, а только впятером? Или ходить вдвадцатером, но при этом сметать всё как ураган?
Впятером не получится, а вот убивать скажем не в 25 человек, а в 22 или 20 вполне по силам. Хотя обычно люди выберают 2-ой вариант и снижают к-во рейдовых дней. Пробегают за 2-3 дня и в остальное время или не играют или занимаются чем-то другим.
> А вот для РПшников ближе что-то типа:
> "The greatest champions of Horde have risen again to defeat the greate evil - the fallen dragon Sartharion. Come heroes - join our forces!" ну и далее как-нибудь мега вычурно про состав - что надо и тд и тп.
> "The greatest champions of Horde have risen again to defeat the greate evil - the fallen dragon Sartharion. Come heroes - join our forces!" ну и далее как-нибудь мега вычурно про состав - что надо и тд и тп.
[Раскатисто блюёт] Больше всего в РП-шниках меня раздражает пафос.
> Что слегка меня смутило, в будний день слить 4-5 часов на игру, при жене/детях - не вижу возможным. Да и на выходных считаю играть можно когда детки уснут, а они как на зло на выходных просыпаются по раньше (часов 6 -7 утра) и спать ложатся по позже = 2130-2200 а то и все 2300. А после это уже и играться как-то не то. Вот и интересно было откуда люди выкраивают время?
Комрад, это зависит только от твоих отношений с домашними.
Я например играю в ВОВ с женой, в этом конфликтов у нас по этом нет, рейды у нас с 20-30 до 23-00. Нет так много, все равно из альтернативы в будний день зомбоящик или книга.
В гильдии у нас еще 4 семейные пары все с детьми. Так что люди как то договариваются со своими :)
> Наибольшее сосредоточение РП гильдий было как раз на Вечной Песне, да.
Сам оттуда, правда за Орду играю.
Специально качал персонажа за Альянс (вместе со знакомой), чтобы глянуть на русский РП.
Но судя по обсуждению на форуме он выглядит не так, как я себе всё представлял.
> Ну и в целом как оно, каких усилий стоит забить самого сильного монстра? И насколько крутыми могут быть игроки, есть ли особо отличившиеся в этом граждане?
>
Вопрос во времени. Убить первым на сервере или первым в мире стоит много. Убить через полгода или год после появления нет.
В данный момент русская гильдия 9-ая в мире и 7-ая в Европе.
Есть ли данные о том вообще сколько людей играют в интерактивные игры? Насколько я знаю в Вовку играют 12 миллионов человек, это больше чем аудитория некоторых каналов в России.
И нет ли какого либо объяснения почему люди так любят компьютерные игры?
> То есть вещи вроде как не дают роста "в разы", чтобы можно было шинковать хотя бы лёгких боссов, но при этом и без них никак. То ли проценты выжимают, повышая результативность сотен попыток, то ли вообще комплекты под каждого монстра собирают — пока не понял.
Под некоторых свои комплекты. Под разных боссов свои составы рейдов (по балансу классов) и т.д. В ВоВе много разнообразия игровой механики.
> Ну и в целом как оно, каких усилий стоит забить самого сильного монстра? И насколько крутыми могут быть игроки, есть ли особо отличившиеся в этом граждане?
До-БК контент (макс 60лвл) до конца гильдия так и не освоила (осталось пару боссов в Наксе пришить). Время считай пара месяцев после выхода ВоВа..выход БК(Burning Crusade) эддона.
БК контент (70 лвл) от первого похода в Кару (10 ппл рейд-инт) до прохождения Блэк Темпла (последний инст на тот момент) занял год. Во времена БК гильдия задрачивала порядком и опыт уже был у основного состава. За редким исключением, рейды были каждый вечер (с 21:00 по Москве по 01:00) со всей подготовкой.
Undead rogue: For the Horde
[осматриваясь, не спалился ли] Не играйте в ММОРПГ - это зло!
> Сам оттуда, правда за Орду играю.
> Специально качал персонажа за Альянс (вместе со знакомой), чтобы глянуть на русский РП.
> Но судя по обсуждению на форуме он выглядит не так, как я себе всё представлял.
Ну, собственно, наши люди, вместо того чтобы отыгрывать чара, начинают отыгрывать себя на месте чара. То есть, не как этот эльф повел бы себя в этой ситуации, а как бы я, весь из себя особенный, буду вести себя в этой ситуации раз уж я эльф. Выглядит все это со стороны довольно эгоцентрично. Тусовка, блин, эмо. Но попадаются и веселые индивидуумы/
Для начала игры в РП надо сперва отключить общий и торговый чаты. Почаще общаться эмоциями. /э - и появляется твой ник. Все что ты напишешь после этого ника будет выглядеть в чате другим цветом, типа, как-будто это внутриигровое запрограммированное действие. Типа: "Тервин потеребил свою... бороду!" и тому подобная фигня.
А самое главное, надо найти РП гильдию. Потому что ВоВ таки коммандная игра и без других людей в ней ничего не добьешься. А уже после того, как ты войдешь в состав ролевиков - тебе и объяснят полностью, как что и куда делать )
> Тут, кстати, о чём речь идёт? О фиолетовом или оранжевом? И насколько жёлтое круто, которое за неведомые медали выкупают?
В принципе в рейдовом контенте весь лут делится на 2 части 99% лута феолетовый или эпические сеты. В них одеты 99% рейдеров и грубо говоря именно в этом эквипе убиваются все босы. О нём я и писал. Плюс есть легендарное оружие (оранжевое). Опять-таки обычно право получить легендарное оружие, это признание заслуг человека в групе. На сборку его уходят месяцы ( данный момент у особо удачлевых ушло 3 месяца). При этом человек, которого выбрали носителем легендарного оружия, вынужден посещать походы 100%, чтобы не пропустить заветный момент. По показателям это топовое оружие в своём классе. Как правило его делают таким, что что-то может и быть, но не более чем на равне с ним. В любом случае это обычно в первую очередь статусная вещь. За это ценится и бывает предметом драм и истерик при разделе трофеев даже у 30 или 40-летних дядек и тёток.
Желтое, я так понимаю это твинковещи. Это своего рода шаг со стороны разработчиков навстречу людям, качающим 2-3 чара. Вещи передаются по акаунту всем чарам, которые могут их одеть. Показатели на этих вещах ростут с уровнем. Так что не надо задумываться, где достать экипировку. Пусть не лучшие, но весьма добротные вещи у тебя будут всё время прокачки, что существенно снизит время на получение 80-ого уровня. Идея в том, что первый чар их получить не сможет и посмотрит мир максимально насколько это возможно. Второму или третьему чару смотреть одно и тоже уже не так интересно и за счёт таких вещей, он может концетрироваться в получении максимального уровня.
*Жёлтые* вещи покупаются твоим *главным* персонажем, с целью облегчить прокачку твоему второму, или третьему.
По поводу рейдинга проясню тебе.
Обычный _успешный_ бой с любым боссом занимает менее десяти минут. В каждом подземелье менее двадцати боссов, а то и менее десяти. Поэтому можно сделать это достаточно быстро, но тут встаёт проблема освоения контента - всем в рейде надо научиться делать. Убегать от метеоритов, вовремя красть усиливающую магию с босса. Встать в руну мощи на полу, запрыгнуть в ковш с раскалённой лавой и не умереть там. Нажать на рычаг, добежать до определённой точки, войти в портал, заставить врагов ходить за тобой, когда твой друг бросил на землю ледяную ловушку, и прочее и прочее. Со всей этой беготнёй ты ещё должен _постоянно_ бить врага, хилить танка, или танковать.
Собственно, для большинства гильдий рейдинг это и есть освоение контента, потому что просто не успевают убить *самое сложное в игре*.
Для тех же, кто убил *самое сложное* есть дополнительная опция - ХАРД мод. То есть, *сложное* самое сложное. Там добавляются дополнительные фишки, ещё более усложняющие рейдерам жизнь.
Процент тех, кто убил всё _самое сложно в сложном режиме_ ничтожно мал, 0,01% от всех играющих, или ещё меньше. Что же делать им ? Самое ужасное, что и им есть чем заняться!
Во-первых, одеть своих альтов, для большей гибкости рейда. Всегда есть персонажи, которые в определённом бою принесут больше пользы, чем другие.
Во-вторых, рваться на тестовый сервер и там готовиться к следующему контент-патчу, где добавят ещё более крутых боссов. Правильно, чтобы потом гордо именоваться *мы первые в мире*. Ну или *мы четвёртыми в мире убили Мимирона в Хардмоде*
Песня сделана народным умельцем под ником Cranius. Видеоряд полностью из ВоВ. Для тех, кто не сильно дружит с английским, в ролике маг огорчается, что мужчину его телосложения заставляют носить платье.
Камрад, завязывай с ЛикБезом, я не второй день играю))
Говоря о том что я не понимаю РП я имею ввиду, что мои представления о хорошем и интересном РП не совпадают с мнением ролевой общественности.
Вот, кстати, эти любители эмоций тоже уже подза...надоедают, нежели симпатию. Всего должно быть в меру, что ли.
Впрочем, кого-то устраивают "отыгрыши", "эвенты", "эмоты", "красивая речь" и прочая пое... атрибутика.
Видимо суждено мне остаться просто ПвЕшником.
> Есть ли данные о том вообще сколько людей играют в интерактивные игры? Насколько я знаю в Вовку играют 12 миллионов человек, это больше чем аудитория некоторых каналов в России.
ну, я по головам не считал, знаю примерно то же, что и ты :о)
> И нет ли какого либо объяснения почему люди так любят компьютерные игры?
там можно делать то, чего нельзя делать в реальной жизни
например, проявлять насилие по отношению к более слабым
А чо в ВоВе-то хорошего? Непрерывный поток нудных квестов, убитое как факт ПвП, заместо которого имеется в наличии нон-стоп фарм и задротокач на хайлвлах. Что интересного в закликивании очередного мобика с целью получения очередной дурацкой шмоточки?
Но, конечно, да, это лууучшая ММОРПГ. Миллионы леммингов не могут ошибаться.
1) Статья написана ДО выхода 3.2.0
2) у меня, естественно нет всех 10 классов 80го уровня. Сам играю друидом-фералом в пвп. Соотвественно на описание классов в пвп это накладывает определенный отпечаток.
вступать в дебаты на тему длинны пиписок у классов не буду. у каждого свое мнение.
Эк тебя камрад забрало. Обидно, что лемминги столько деятельности развили? Сыпят словами непонятными, рассказывают, в центре внимания находятся. Не расстраивайся, пройдёт пару дней, новость забудется, а лемминги разползутся.
Если тебя от ВоВ не прет, очевидно одно: лично для тебя в ВоВе нет ничего хорошего. Далее по пунктам.
> Непрерывный поток нудных квестов
Кстати, впервые слышу характеристику близовских квестов как "нудные". Бывает, конечно, и скучные, но частенько попадаются такие, что хоть 2й раз чара качай, чтоб насладиться этим действом.
> убитое как факт ПвП,
Кстати, а чем ПвП то убило? Вроде бы ВоВ это единственная игра где стараются поддерживать балланс классов. Разные, очень разные классы, системы раги/маны/энергии/рун. Криво, косо, конечно, но таки стараются. И в среднем, каждый может убить каждого.
> заместо которого имеется в наличии нон-стоп фарм и задротокач на хайлвлах.
Нет такого! Кача нет. Ты получил 80 - все, другая игра, ты не качаешься. Опять же фарма нет. Или полчаса пофармить голду чтобы оплатить ремонт в 4х часовом рейде напряжно?
> Что интересного в закликивании очередного мобика с целью получения очередной дурацкой шмоточки?
А что интересного, вообще, в компьютерных играх?
> Но, конечно, да, это лууучшая ММОРПГ. Миллионы леммингов не могут ошибаться.
Это самая успешная ММОРПГ. Она приносит самые большие деньги за всю историю ММОРПГ. А деньги привлекают самых дорогих специалистов. А те отрабатывают свою зарплату. И в итоге эта игра, быстрее остальных, становится еще лучше - все просто и логично.
> А чо в ВоВе-то хорошего? Непрерывный поток нудных квестов, убитое как факт ПвП, заместо которого имеется в наличии нон-стоп фарм и задротокач на хайлвлах. Что интересного в закликивании очередного мобика с целью получения очередной дурацкой шмоточки?
>
> Но, конечно, да, это лууучшая ММОРПГ. Миллионы леммингов не могут ошибаться.
А кто лучше? Камрад, сможешь рассказать и внятно проаргументировать? Или только с высоты своего интеллекта поплевывать на быдло что играет в вов? )
Если для тебя камрад в вов фарм и задротокач - то для других там другое ) И может дело не в вов? )
> Ну и в целом как оно, каких усилий стоит забить самого сильного монстра? И насколько крутыми могут быть игроки, есть ли особо отличившиеся в этом граждане?
Естественно есть ) Но круто не просто убить босса, а убить его первым в мире. ) И наглядно продемонстрировать что ты круче всех остальных - как минимум об этом напишут профильные сайты на куче языков. Есть например местная легенда - гильдия Ensidia на счету который множество таких первых в мире. Но даже если не первый в мире - то и в первой десятке быть прикольно. Да и первым на сервере. )
Новые боссы добавляются постоянно. Весной например вышел патч 3.1 - Тайны Ульдуара. Самых крутых боссов оттуда в мире пока убило всего несколько гильдий. А уже вышел 3.2 - опять же с новыми боссами. )
Что же касается усилий.. я лучше приведу немного наглядных примеров, да не убьют меня модераторы.
Вот например Йогг-Сарон в сложном режиме - пока его убили единицы (в простом многие - но все равно узкий круг топовых гильдий). Первой в мире его убила китайская гильдия Stars - отрывки из их тактики:
*****
Каждые 45 секунд после начала третьей фазы, Йогг-Сарон накладывает Теневой Знак на 3-5 случайных помощников(в первой волне 3, но потом будут 4 или 5). Знак выглядит как метка охотника, через 10 секунд он взрывается и все вражеские существа в радиусе 20 метров от взрыва получают складывающийся эффект вылечивающий 750 тысяч жизней за 20 секунд.Основные моменты стратегии в связи с этим таковы:
1. Держать все 5 Знаков в 20 метрах друг от друга.
2. Держать все Знаки дальше 20 метров от Йогг-Сарона.
Мы достигли этого следующим способом:
1. Расстановка: схожая с простым режимом, все рукопашники вокруг босса разбираются с помощниками и прерывают сифон. Остальной урон на боссе. Танки: мы использовали 3 танка, чтобы подбирать помощников по одному (раз в 10 секунд), все танки берут примерно равное количесто помощников. На самом деле этого достичь ооооочень сложно, в процессе попыток мы пропустили много помощников.
2. После того как Знак пошел, танки двигаются следующим образом:
(схема-рисунок)
Первый знак. С ним не так сложно справиться, поскольку в этот момент бегают всего 5 помощников, новые появляющиеся не получают Знак, поэтому с Знаком всегда будут 1-й, 2-й и 3-й помощники. Танки двигаются к точкам A, B и C, после взрыва Знака сходятся обратно, и определенные дпсеры дают помощникам жару, чтобы те не нарезали танков.
Второй Знак (через 90 секунд после начала). В рейде уже будет 10 помощников, распределенных по танкам как 4, 3 и 3. Мы по-прежнему ведем их в точки A, B и C, и охотники, стоящие в зеленых точках, отвлекают монстров к себе. Здесь мы подходим к наиболее сложному моменту, существуют несколько способов, которыми бекон может распределиться между танками:
Непруха, обычно означает вайп
(3.1.1)(1.1.3)(0.3.2)(2.3.0)(0.2.3)(3.0.2)(3.2.0)(2.0.3)
Нормальное распределение, случается наиболее часто
(1.3.1)(2.1.2)(2.2.1)(1.2.2)(1.1.2)(2.1.1)(1.2.1)
Охотникам нужно быстро увидеть Знаки и быстро отвлечь нужных помощников.
Преимущество использования для этой цели охотников: отвлекающий выстрел заставит монстра бегать за ними 6 секунд, а поскольку помощники бегают очень быстро, то за это время они определенно убегут за 20-метровый радиус взрыва. Через 6 секунд агро восстанавливается, и помощники уходят обратно на танков. Помимо этого, охотники могут прилично вломить и по боссу, поэтому мы можем взять меньше танков и больше дпс.
Третий Знак (через 135 секунд после начала): похож на 2-й, но на танках будет больше помощников, и поэтому все будет гораздо сложнее. Нам удалось разобраться с третьим Знаком всего 2 раза, на первый мы оставили боссу 1.8 миллиона хп, а на второй убили.
****
И это только кусочек тактики ) Только на одного босса - только из одного небольшого обновления. )
> > Кстати, а чем ПвП то убило? Вроде бы ВоВ это единственная игра где стараются поддерживать балланс классов. Разные, очень разные классы, системы раги/маны/энергии/рун. Криво, косо, конечно, но таки стараются. И в среднем, каждый может убить каждого.
Близзард где-то когда-то прямо заявил, никакого баланса в 1х1 нет и не будет. В 7-м сезоне арены, который стартует в начале сентября, некоторые вещи PvP-экипа нельзя купить за рейтинг в брекете 2х2, т.е. нам дали понять, что баланса 2х2 тоже нет. Но 3х3 и 5х5 - это уже отдельная тема :)
> Либо с RP на РуWoW пока как-то не очень, либо мои представления об RP не совпадают с представлениями большинства.
На рувов нет и не будет рп серверов, а население текущих имеет большой процент так называемой "школоты"с именами типа "якрутой" которые рп крайне не способствуют, не то что чатом но и своим наличием.
> Русских игроков любящих РП очень мало. Именно поэтому. Я имею ввиду в процентом соотношении к тем, кому РП по барабану. Это факт. Ни одна из знакомых мне РП-гильдий еще на евро-серверах долго не протянула
Это типичный миф, а по сути вранье и деза. Из той же серии что "у нас не популярны настольные ролевые игры".
> Камрад, назови хоть один глобальный эвент, который был по всему миру и которого не было на русских сервераах?
> Что тебя не устраивает в текущей батлгруппе? Рандомы как и везде сливают премейдам на БГ и тупо бодаются в отсутствие премейда. 60% арена тим играет на слив, чтобы наличить арена поинтов. Существенной разницы между бг и ареной нет. Хай бракет знает друг друга по именам. Как это было в А1 или А2 сезоне, так и осталось.
> Единственное отличие в невозможности попасть на евросервера, которое компенсируется пониженной абонентной платой. Для пвп турниров можно взять евроакаунт. К-во людей, которое в этом нуждается ничтожно. На ПТР никто из нас даром не дался. Ибо ПТР задуман как сервер для тестов нового контента и получения баг репортов по итогам теста. Писать нормально по английски большенство населения бывших республик СССР и России не умеет. Выдать вменяемые баг репорты не сможет. Зачем давать глобальный доступ до ПТР людям, от которых мало толку на тесте не понятно.
>
> И посл...
Ты во всем прав и самый умный.(следуя хорошей русской пословице - не спорю...)
Тут гдето писали про нудные квесты, искренне посмеялся. Да квесты вов это лучшее в жанре, текст написан на высоком литературном уровне. Да есть квесты принеси/убей, они нужны для того чтобы подниматься в уровнях не занимаясь гриндом. При этом есть большое колличество интересных квестов, на которых порадуешь головной мозг, а не дергательные рефлексы.
Саксофон В 3х3 и 5х5 баланса не может быть в принципе) Да и не нужен он баланс, пусть будет дисбаланс, но разный, а не такой чтобы "рулил" 1н сетап.
> После патча 3.1 и до 3.2 дуалы были мертвы. Сейчас они снова актуальны, но только самый тупой ДК будет танковать с дуалами (см. парри). > чтобы фармить нормалы очень даже не плохо, как раз на танковских двуручах наибольшие показатели эвойденса...а кап дефа в нормалах не нужен
>> рекламные ролики, в которых снимаются Оззи Озборн и Жан Клод Ван Дамм.
Не вполне ясно, зачем тов ульф взялся за "описание" игры WoW, если в качестве примера уровня рекламных роликов он никак не упоминает Стива ван Зандта.
Нисколько не умаляя заслуг Бешеного Волосатого и ван дер Дамма, нельзя не отметить, что ролик с образом Сильвио Данте получился более чем атомным по сравнению с остальными вместе взятыми.
При этом был максимально чётко уловлен временной момент: граждане пользователи, порядком подустав от многочисленных патчей "Бёрнинг Крусейда", ждали "Лич Кинга" чуть менее, чем очень.
И можно смело утверждать, что говорящая голова Сила с его фирменной фишкой "Just when I thought I was out, they pull me back in!!!" пришлась поклонникам весьма по душе!
Есть мнение, что берясь за описание продукта с таким огромным охватом информации, вещи подобного масштаба и своей воздейственной мощи забывать или игнорировать никак не стОит.
> Собственно, кроме как лечить, в PvP шаман мало на что способен из-за своей низкой выживаемости, механики работы тотемов и отсутствия внятного контроля.
Автор, похоже, никогда не сражался в пвп с пряморуким рестор-шаманом. Или с пристом. Или в 2х2 со связкой воин+хилер, где воин полностью раскрывает свой потенциал.
Дальше не читал, расстроился.
Никак не могу пройти мимо, свои пять копеек добавлю.
В ВоВ играл около трех лет (с перерывами), охватил и оригинал, и Burning Crusade и даже последний аддон - WotLK. Все становится хуже и хуже. Уже был комментарий, кажется, что игра упрощается - согласен. Сейчас идет оптимизация под широкую аудиторию (12+), что, в свою очередь, меня порой ставило в ступор. По сути дела можешь даже не особо стараться, только трать на игру часов по 12-15 в день и будешь ты круче всех.
Чего хотят люди от РПГ? Ну ок, чего я хочу от хорошей ролевухи? Почувствовать себя персонажем фентезийного мира, поприключаться на свою голову, вершить добро и причинять правосудие, зарабатывать всемирную славу и несметные богатства.
После трех месяцев непрерывного задрачивания, простите мой французский, добиваешься своего - лучше шмотки, респект, уважуха и прочие радости. И тут Близзард выпускает новый патч и будь любезен иди еще немного поиграй, ибо появляется шмот покруче. Сие повторяется n количество раз, а потом выпускается аддон, с выходом которого ты опять никто и звать тебя никак и, мол, давай-ка заново все собирай. Для людей далеких от ММО развлечений скажу, что есть такой чудесный термин - фарм. Это когда ты тратишь 5+ часов/сутки на добычу каких-либо радостей жизни. Ну там - шлем эпический, или медведя ездового. Фарм, чтобы он был продуктивный, должен быть длительным - за сутки мало чего можно добиться. Вот и в принципе, весь смысл игры могу свести к следующему: "Фарм-фарм-фарм". Никаких тебе спасений мира. Вернее как, мир то ты спасти можешь замочив самого страшного босса (ну, например, в Burning Crusade это был небезызвестный Иллидан), но то-же самое сделают и другие игроки, а потом дело пойдет и каждую неделю будь добр в восемь вечера уже идти бить несчастного Иллидана. Никакого ощущения значимости происходящего, чувствуешь себя одним из многих.
Короче, суммируя - ВоВ - это хорошая ММОРПГ, но исключительно плохое занятие, которое утягивает тебя на долгое-долгое время, суля небывалые сокровища, которые как морковка для осла - висят перед носом, ты только пройдись еще чуть-чуть и схватишь. О том, что эти самые "сокровища" - суть фиолетовый текст на экране я уже даже и не говорю, и так понятно.
Орки не просто стали белыми и пушистыми, они изначально такими были. Потом их развратили подлые демоны. Дренеев никто не портил. Саргерас, падщий титан, "испортил" эредаров. Камрад, подучи матчасть, а то наговоришь лишнего )
> Так вот проще взять лишнее задание на работе и просидеть 2-3 часа в месяц сверхурочных и на доплату/премию купить золота. Взамен высвобождается в среднем 7-10 часов в неделю на реал.
Вполне логично.
Это если вообще отказаться от траты времени и денег на игры невозможно.
Кому: Саксофон, #178 > 1. ДК: Не является страшным противником со времен пятого сезона арены.
> с выходом 3.2.0 стал способен душить исключительно хомячков.
какая чушь.
> 3. Друид. До выхода 3.2.0 ровнорукий рестор друид 1х1 при получении 80-го уровня
> и PvP-экипа получал футболку с интегрированым iddqd и НЕ УБИВАЛСЯ. Никем.
> Никогда. Никак.
> Даже с нерфом 3.2.0 очень неудобный противник, убивать его трудно,
> почти бесперспективно. Фера...
Я не знаю на счет ВоВ, что там действительно на одном сервере миллионы игроков? Лично я сомневаюсь. Камрады знающие подскажите, сколько там на одном сервере в основное время играет человек?
Но скажу по опыту линейки.
Обычная группа для похода на куда-то собирается около 1-1.5 часа по принципу описанному мною выше. Исключения составляют группы на поход по рейдовым боссам - тут шустрее, но есть одно но. Рейдовые боссы (уровня 56 и выше) поставлены на поток, и есть огроменный шанс что прийдя к нему - там уже будет стоять какой-то клан, или другая группа.
Чтобы такого не было, в большинстве кланов (потому что клан это уже по сути ячейка организованности) организовывают РБ группы, которые всегда готовы и их мобилизация составляет 5-20 минут.
Для кача же чтобы небыло ожиданий по 1-1.5 часа - а это поверь бывает так утомляет( что в итоге на каче бывали случаи откачаешся 30 минут - и тебе уже не хочется и качаться) - есть решение - организация постоянной группы (конст пачка - на сленге). Суть ее в том что ты (или кто-то другой) формирует коллектив (и кстати не обязательно из сокланов, но много кланов практикуют это дело) который четко знает граффик по которому все будут четко в онлайне. Таким образом прийдя в четко указанное время у тебя готова группа из людей которых ты знаешь и выход на кач составляет 5-10 минут. Таким образом правильно составленная конста при каче по часа 2 в день (в большинстве случаев консты качаются от 4 и до пока не захочется спать - но у меня не было возможности сливать 4 часа, посему нашол единомышленников на 2 часика в день) могут достичь преемлимых результатов за не большое время - в любом случае быстрее нежели ты будешь соло.
Это скорее подписчиков (Это моя догадка) - думаю тысяч 5-6 без напряга на одном сервере, но чтоб миллионы сомневаюсь - оно даже технически из современных мощностей компа (сервера естественно + пропускная способность канала связи) не получается.
> Я не знаю на счет ВоВ, что там действительно на одном сервере миллионы игроков?
На одном сервере-реалме максимум до 7-10 тысяч, обычно меньше.
> Рейдовые боссы (уровня 56 и выше) поставлены на поток, и есть огроменный шанс что прийдя к нему - там уже будет стоять какой-то клан, или другая группа.
> Чтобы такого не было, в большинстве кланов (потому что клан это уже по сути ячейка организованности) организовывают РБ группы, которые всегда готовы и их мобилизация составляет 5-20 минут.
Именно для того чтобы не нужна была постоянная готовность = задрачиванию придумана система инстансов. Для каждой группы создается отдельная копия подземелья со всеми боссами - и им там никто не помешает. )
Не, на одном сервере ну, если мне память не изменяет - до 20 тысяч человек. Редко - больше. Хотя пусть народа и много - лагает уже при сотне человек рядом с тобой)
> По сути дела можешь даже не особо стараться, только трать на игру часов по 12-15 в день и будешь ты круче всех.
И впрямь - чего там, всего 12-15 часов в день. Совершенно ненапряжно. Ну то есть абсолютно. Нет чтобы по 20 часов в день - так нет, все время хотят как проще, суки!
> > Это скорее подписчиков (Это моя догадка) - думаю тысяч 5-6 без напряга на одном сервере, но чтоб миллионы сомневаюсь - оно даже технически из современных мощностей компа (сервера естественно + пропускная способность канала связи) не получается
Позволю себе накидать ссылочек для интересующихся. Особо тактики или какой-то специфики не понять, но общее представление об убийстве боссов можно поиметь.
> Именно для того чтобы не нужна была постоянная готовность = задрачиванию придумана система инстансов. Для каждой группы создается отдельная копия подземелья со всеми боссами - и им там никто не помешает. )
Тут двоякая ситуация, с одной стороны ты имеешь возможность свободно слить РБ, с другой стороны - пропадает фан - напасть на враждующий клан/враждебную пачку в момент когда те уже почти допилили РБ и вырезать их, а потом допилить РБ самим (он то уже почти готовенький). Или наоборот, ты пилишь РБ и на тебя налетают из-за угла - в таком конечно случае многие расстраиваются - я нет - париться из-за пикселов и байтиков не вижу смысла.
> Тут двоякая ситуация, с одной стороны ты имеешь возможность свободно слить РБ, с другой стороны - пропадает фан - напасть на враждующий клан/враждебную пачку в момент когда те уже почти допилили РБ и вырезать их, а потом допилить РБ самим (он то уже почти готовенький). Или наоборот, ты пилишь РБ и на тебя налетают из-за угла - в таком конечно случае многие расстраиваются - я нет - париться из-за пикселов и байтиков не вижу смысла.
> Неудобно это все с народа качать. Почему бы на ютуб не выложить?
Я бы с радостью, но есть два момента - я максималист в плане качества контента и его оригинальности (не люблю я эти flv жуткого качества); я по не очень скоростному внешнему каналу на ютьюб буду лить полгода, а тут yandex.local [улыбочка]
Хотелось бы продолжения обзора. В том числе про:"способы заработка денег, и система взаимодействия между игроками, и система достижений, и праздничные события, и еще целая куча всего".
Мысль отличная, про способы заработка хотел бы сказать от себя пару моментов, поскольку тема любимая. : )
Возможно, уважаемый Ульф воспользуется, хотя наверняка он и сам знает.
Чтобы зарабатывать с самого начала деньги, надо:
1. До 60-го (или даже до 80го) уровня у главного персонажа не заводить никаких производящих профессий, только собирательские. Самая выгодная собирательская - это горное дело. В пару к ней можно взять обдирание шкур, чтобы не переключать локатор на поиск трав. Профессии производящие - это очень и очень накладно. Вещи, которые вы можете сделать, гораздо проще купить на аукционе.
2. Завести отдельного персонажа, которому основной скидывает почтой все собранное. Почта - прекрасный способ хранить тонны награ... добытого. Письмо лежит 30 дней и может включать 12 приложений. Ящиков почтовых кругом полно, и удобнее переслать, чем бегать до аукциона самому каждый раз когда наполнятся сумки.
Между вашими персонажами почта пересылается мгновенно.
Бывает так, что у тебя накопилось всякой бни типа глаз летучей мыши или гигантских яиц. Скидываешь их ближайшему торговцу, а потом понимаешь что на аукционе выручил бы в 10 раз больше.
Альянсу проще всего завести персонажа-человека - ближе и проще всего бежать до аукциона. Орде наверное нежить (?).
3. Поставить аддон Auctioneer (это легально!), который собирает инфу о каждом предмете и тенденциях рынка и позволяет более удобно их выставлять на аукцион по оптимальной цене. На каждом предмете теперь будет появляться подсказка - почем оно продается на ауке.
Я завел себя для аукционного персонажа отдельную гильдию - и все ради здоровенных гильдийских сейфов. Запустил момент, слишком долго не вычищал ящик. А как понадобились деньги - понял, что буду бегать бесконечно между банком и ящиком, пытаясь сделать маневр на трех свободных ячейках. Потратил вечер на подписи, честно платил золотом. : )
В итоге у меня теперь пара сейфов и я могу спокойно рассортировывать весь присланный хлам.
--------
И еще вот.
[ПОМОГИТЕ.] Ищу большую гильду с нормальными ребятами на Альянсе на сервере Седогрив. Интересует в первую очередь гильдия без малолетних дебилов(tm), без мата и грубостей в чате и без зверских условий приема. Подскажите пожалуйста если кто знает такую.
Естественно статья про такую "популярную" МассОРПГ вызвала острое желания выразиться всем причастным и сочувствующим и показать какой он ВоВ на самом деле (пал жертвой этого порока и я). Автору за статью спасибо большое, ибо ИМХО просто обзор общий по ВоВу и так писать трудно, а тут почти все аспекты в доступном виде.
Я собственно не буду говорить как оно на самом деле в игре (тут и так знатоков ого-го), хотелось бы просто прояснить пару моментов по поводу РуВоВа. Ибо до сих пор "кидаюсь" на людей хвалящих РуВоВ и говорящих что все так и надо.
> Камрад, назови хоть один глобальный эвент, который был по всему миру и которого не было на русских сервераах?
Ну ниже говориться про ареновские серверы и что ру акки были решены возможности доступа к ним. Способ решения купить себе евро акк, очень радует. У русской версии машины нету тормозов но так как русские любят быструю езду, то тормоза им не нужны (а еще мы машины продаем с уценкой так что если что валим на низкую цену), а если найдется товарищ любящий по тормозам давить пусть купит машину в европах. Или была новость в свое время про меж
>Единственное отличие в невозможности попасть на евросервера, которое компенсируется пониженной абонентной платой.
Это тоже радует. Сколько щас разница в цене 15 евро VS 400 рублз. Fight! Гигантская разница на нее можно валить все кривость локализация и ограничения. Если что перстом на низкую цену и в казематы!
Я вот хочу одним акком допустим играть на ру серверах и с англичанами на евро, или с испанцами ну вот есть у меня такая слабость. Если я владелец ру акка я этого сделать не могу. Но француз или испанец или немец обладающие своими натив акками могут. Или как одно время говорили что русский язык это очень сложно и евро клиент не сможет его держать. Хотя первые билды ру клиента (Языкового пакета) спокойно позволяли зайти на евро сервер. Пока в одной из версии это не убрали.
Или новость что возможно будут бэтлграунды со смешанными баттлгруппами (типо французкая группа сможет встретиться с немецкой) для всей европы крому россии. ВТФ? Мб я параноик и псих тогда все проще Ж)
>На ПТР никто из нас даром не дался..... Писать нормально по английски большенство населения бывших республик СССР и России не умеет. Выдать вменяемые баг репорты не сможет. Зачем давать глобальный доступ до ПТР людям, от которых мало толку на тесте не понятно.
Конечно некоторые люди знают о способностях и желаниях других людей (а иногда и целых стран, ну дефективные у нас граждане не умееют баг репорты валять и по ненашенски болтать) несколько больше и могут делать такие глубокие и решительные выводы. Например что ру комьюнити не нужны РП серверы. Этож только эльфоподобные европы могут отыгрывать а роли, а мы только бить в бубен и это дринк водка плей балалайка.
Ну и также хотелось бы отметить ру суппорт и саму локализацию. То что при переводе хочешь не хочешь, но теряется либо некая атмосфера (ну каждый сам себе выдумал ее в силу знаний англ языка, а тут все перевели и все не так) но перлы аля [Штаны адской расщелины] радуют но не на долго. И то что на момент старта коллектв ру гейм мастеров был настолько мал что люди работали в 3 смены и все равно не могли разгрести гору тикетов. Положительны момент что собственно ру гмы вова лучшие из всех текущих мморпг локализация (видимо географическое местоположение штаб квартиры сказывается).
Хотя близзы сами видимо не ожидали такого наплыва русских игроков (ну ведь наверно должны быть проводиться некие исследования по будущей базе подписчиков) и поэтому видимо половина серверов не держала нагрузку. Часть серверов перекашивалась по популяции альянс/орда в 95%/5% или 5%/95%. Хотя этот момент щас фиксят.
В конце своего графоманского приступа (сорре) хотелось бы сказать что помойму (параноикам всегда все очевидно) вполне очевидно что проблема не в некой специально дискриминация а в заработке денег. Все таки у нас какой не какой но есть рынок мморпг и каждый хочет урвать кусище да по жирнее да чтобы не напрягаться в плане вложений. Отсюда и имеем что имеем. А вот то что некоторые люди пытаются защищать эту позицию и доказывают что так и должно быть, меня удивляет (nothing personal).
Сорре за оверквотинг если детектед. И за приступ графоманства. И хотелось бы спросить нет ли в планах идеи о написания статьи про локализации в России. Их проблемы, а также локализаций сервисов мморпг и иже с ними, с разбором полетов?