Усвоил нонче очередной добротный эксклюзив для консоли Xbox 360 — игру Alan Wake. Контора Remedy, одарившая мир Максом Пэйном, на сей раз организовала единички и нолики в интерактивный триллер. Повествует триллер о приключениях Алана Уейка, автора бестселлеров жанра "пугательный детектив", а происходит действие где-то на северо-западе США, в краю дремучих чащоб и лучших в мире вишнёвых пирогов. Писатель крайне знаменит с той стороны экрана, но погружён в тяжкую депрессию — он как-то разучился творить шедевры, весь страдает и мается. В качестве меры исцеления выбран сеанс дауншифтинга — мчимся в американский райцентр, заселяемся за компанию с любящей женой в домишко на островке, и там, вне зоны доступа, погнутые жизнью чакры наверняка разогнутся. Изъян в этом замечательном плане ровно один — у озерца Cauldron Lake с чакрами всё намного хуже, чем у одарённого туриста. В качестве затравки нечистая сила подговаривает супругов на образцово-показательный срач, и уж потом уволакивает любящую жену прямо с балкона в пучину мрачных вод. Нырнувший было вслед муженёк лишается чувств и приходит в себя лишь спустя неделю — разумеется, в кабине малолитражки, висящей на краю живописного обрыва. Впоследствии выясняется, что за ту неделю Алан, не приходя в сознание, настрочил лучшую свою книжку. Сужет которой книжки ему и предстоит пережить сразу после катапультирования из кабины обречённого авто.
Слоган игры мог бы звучать примерно так: "да, мы тоже смотрели Твин Пикс, и нам очень понравилось". По тёмному-претёмному лесу блуждают чорные-пречорные тени, стелется мертвенно-бледный туман, шепчет нехороший ветер, зловеще машут лапами угрюмые ёлки. В умении передать дух исходящей от леса потусторонней опасности разработчикам из солнечной Финляндии не откажешь. Всё, что касается красот природы, передано без сучка и задоринки, иные пейзажи достойны помещения на рабочий стол. Мир заявлен как "бесшовный" — т.е., надписи Loading по ходу прохождения мы видеть якобы не должны. Нельзя сказать, что по этой части обошлось без лукавства, но если не придираться — да, так оно и есть.
Герой всегда мчится, едет или крадётся по вполне определённому маршруту, будь то извилистая тропа в скалах или четырёхполосное шоссе — от старта уровня к финишу. Но слева и справа то и дело возникают этакие "карманы", куда можно отклониться и как следует изучить брошенную деревушку, старую шахту, свалку или железнодорожный тупик. Результатом исследований может стать встреча как с полезными предметами — бесхозный автомобиль, годный к употреблению ствол, патроны, батарейки к фонарю, осветительные петарды — так и с вредоносными обитателями этих мест. Некогда они были заурядными налогоплательщиками, но ныне бесповоротно захвачены Тьмой! Захваченные Лесорубы, Полицейские, Егеря, а также примкнувшие к ним Захваченные Птицы уничтожили вокруг городка Bright Falls всё живое, от собак и белок до ящериц и комаров (вокруг фонариков и ламп во тьме никто не вьётся), поэтому крайне рады новой жертве.
Процесс уничтожения представителей Злых Сил организован в Alan Wake с некоторыми отличиями от большинства игр подобного рода. Прежде чем нафаршировать Захваченного свинцовыми гостинцами, рекомендуется как следует обдать его светом из фонаря — свет ликвидирует защитный покров тьмы, который на раз останавливает любую пулю. Говорят, сотрудники НКВД использовали при проведении допросов тот же приём, выжигая из врагов народа контрреволюцию. Лишённый контрреволюции враг пригоден к немедленному расстрелу.
Нельзя сказать, что враги крайне разнообразны. Захваченные бывают либо обычных габаритов, либо особо крупные, либо крайне быстрые. Злобари последней модификации оснащены стелс-способностями, и понять, с какого направления эта сволочь на тебя кинется, не всегда просто. Как ни странно, нет зомбированных волков, лосей и медведей — только экс-люди и почему-то экс-птицы. Первые норовят взять в кольцо и приласкать, к примеру, молотками. Вторые, теряясь на фоне ночного неба, стаями пикируют на темя. Кроме того, нечистая сила вполне способна схватить бочку, автомобиль, даже железнодорожный вагон, и швырнуть в литератора. Но стоит лишь обработать такой объект должным количеством фотонов, как он — сюрприз! — исчезает без следа. Алан, как мы помним, до некоторой степени родственник Макса Пэйна, поэтому в особо эффектные мгновенья боёв активируется режим замедления времени, который служит здесь скорее для более полного восприятия красот пользователем, нежели для упрощения борьбы за финальный ролик.
Арсенал Уейка лишён какой бы то ни было экзотичности — ни осиновых кольев, ни серебряных пуль, ни животворящих крестов нет. Револьвер, несколько ружбаек, карабин, петарды, ослепляющие гранаты, бампера автомобилей и несколько фонариков разной мощности — вот, пожалуй, и всё. Есть ещё, конечно, легендарный Clicker, но рассказывать о нём я права не имею. Стрелять и попадать в игре очень просто — она немножко, совсем ненавязчиво помогает целиться. Временами даже неясно, кто так ловко навёлся — ты, или "оно само". Перезарядок аж два вида — оружие надо пичкать патронами, а фонарик батарейками. Бои бывают крайне насыщены в эмоциональном плане, ибо вражья сила имеет дурную привычку возникать из ниоткуда буквально перед носом, или прямо за спиной. Прискорбнее всего то, что если патроны истрачены полностью, отбиваться больше нечем — за долгие годы разработки Алана так и не обучили хотя бы основам бокса, обращению с ножом или топориком. А ведь писатель с топором — это было бы в некоторой степени символично, особенно учитывая, что бороться фактически приходится с порождениями писательского пера! Оставшись без боеприпасов, можно сказать разработчикам огромное спасибо, пожать монстрам руки, и торжественно выйти в меню. Потому что бегает наш герой примерно как тяжёлый астматик — пятнадцать секунд, и уже зенки из орбит. Местные зомби бегают гораздо уверенней. Но даже несмотря на всё это, ни одного серьёзного "затыка" на сложности hard встретить не смог, всё проходится ровно и уверенно — включая боссов. Пешие забеги гармонично дополнены заездами на автомобиле, по итогам которых счёт потерь неживой силы идёт на десятки.
Игра по сегодняшним меркам достаточно длинная — пройти удалось в общей сложности часов этак за двадцать. Правда, изрядный кусок (чтобы не сказать — половина) времени потрачен на вдумчивый осмотр всех попадающихся на пути хибар, вагончиков и нагромождений валунов, внутри которых вполне можно найти сундучок со всякой пользой, термос с кофе, страничку книжки собственного сочинения, или ещё какое-то подспорье. В итоге найдено далеко не всё. Ачивменты, кстати, сыплются весьма щедро — за однократное, далеко не идеальное прохождение меня премировали шестью сотнями гамескорезов.
Alan Wake — добротный, стильный и выверенный проект, одна из наиболее почётных игр для Xbox 360 в этом году. Шероховатости в ней, скажем прямо, имеются, но если играть хочется сильнее, чем наводить критику, пожалеть о потраченных на диск деньгах не удастся при всём желании. Загадочный, действительно непростой сюжет, отличные находки по части визуального оформления, весьма бодрый саундтрек — в комплекте. Местами пугают так крепко, что в коллекционный вариант можно класть памперс — многим пригодится. Надеюсь, следующая игра от Remedy Entertainment выйдет не очень скоро — спать четыре дня подряд по три часа, да ещё в обнимку с консолью, человеческому организму противопоказано.
Бегом в Гугл - учить матчасть, дабы не писать подобной хуйни впредь. Видать, фраза: "искать правильно, кстати, тоже надо уметь" в полной мере относится к тебе.
> какой предел для разрешения? 1900 на 1200 тоже может?!
Ввиду полной окупации телека супругой, приходится играть на ASUS MK241H. Не знаю, как ПС3, но коробокс кажет максимум 1920х1080. Хоть монитор и 1920х1200, но есть режим 1:1 - играю на 1920х1080 с тёмными полосами сверху и снизу. Зато без интерполяции.
Но это разрешение самой оболочки, игры же работают в меньшем разрешении. Причем некоторые игры работают в нестандартном разрешении, не попадающим пиксель-в-пиксель ни на одном мониторе/ТВ. Классический пример - Halo 3, там разрешение что-то типа 1152х640.
> Для начала посмотри технические хапрактеристики девасов. ;)
Нравиться смотреть на красивые и большие циферки, пожалуйста. Мечтай дальше. Ситуация на данный момент такова, что, нравиться тебе это или нет, все самые затратные в производстве игры в первую очередь делаются для консолей; если разработчик может себе позволить, он переписывает код игры под PC платформу. И так сложилось не потому, что жадные буржуи-производители хотят денег с тебя урвать, а чтобы самим без штанов не остаться.
> Чтобы выманивать деньги у тупых/глуповатых обывателей, выкручивая им руки (напрямую, как в случае "эксклюзивов" (LOL!), так и рекламой (ойициальной или тупыми "крутозад-ми" знакомыми))
Будь добр, опиши процесс "выманивания с выкручиванием рук", подробнее.
> Только прогресс и нормальные пользователи от этого в убытке..
Прогресс такая штука, которая по определению не может быть в убытке. А нормальные пользователи в убытке не из-за "гпупых и жадных производителей", а из-за оголтелых любителей халявы.
> Только прогресс и нормальные пользователи от этого в убытке..
> Не покупайте дурокоробок (морально устаревший хлам по сравнению с PC (см. п. 1, 2, 3))
> и жадные производители сразу поумнеют.
> ;)
1. Читать, думать, а потом только писать. ..или не писать вообще. ;)
2.
> > Для начала посмотри технические хапрактеристики девасов. ;)
>
> Ты б тоже глянул, а потом аналог ps3 в мире PC привел да еще с ценой за 250 евро.
"Чего-чего ?" Какой еще аналог "аналог ps3 в мире PC" да еще зачем-то "с ценой за 250 евро". [тут стоит соответствующий смалик, даже два] И вообзе - может тебе стоит играть на калькуляторе или на мобильном телефоне "с ценой за" меньше 250 евро (?)
... ...
Тут даже сравнивать не с чем. (кстати, ращработчики сербезныу 3D анимацию на дуробоксах не разрабатывают, так же как научные вещи вычисляются на PC, а не на дуробоксах ;))
Раньше - да, пытались приучить игроков к играм, продавая боксы почти за их себестомимость, чтобы продать сами диски, т.к. (типа) не все могли PC купить (платежеспособность или жадность не позволяла ;) :) ).
Но СЕЙЧАС, они пытаются ИСКУСТВЕННО влезть дуробоксами не в свою нишу, да еще и когда необходимость в них отпала.
Кстати, рекламируя супер графические адаптеры для PC и другое железо и пытаясь толкать "эксклюзивы" для дуробоксов - они "сами сук под собой рубят".
3.
> > Только прогресс и нормальные пользователи от этого в убытке..
>
> И насколько ты уже попал, нормальный пользователь?
"Попал" не я, а ты, которому скармливают сейчас ненужные отбросы, сдабривая их "эксклюзивами".
;)
4.
> > Не покупайте дурокоробок (морально устаревший хлам по сравнению с PC (см. п. 1, 2, 3))
>
> Камрад, ты на кого работаешь?
Мы, Aliens, "народ" такой.. ;) :)
Даже отсталым Землянам в их "измерении" помогать пытаемся.. ;)
5.
> > и жадные производители сразу поумнеют.
>
> А производители железок для PC они щедрые чтоли?
PC - оправдано и это УНИВЕРСАЛЬНЫЕ "девайсы".
(Для туп.. тугодумов поясняю (кратко) - имеешь PC и можешь на нем и в игры (любые) играть и музыку слушать и видео HD смотреть и в Internet и даже работать типа (чего уж дуробоксы не умеют) и др. (по графическим, аудио, чисто "вычислительным" возможностям и универсальности - дуробоксы и близко не стоят))
Так зачем же их (дуробоксы) насильно подсовывают туповатым обывателям ?
Уже писал подсказку ("см. выше" по тексту).. ;)
> Чего-чего ?" Какой еще аналог "аналог ps3 в мире PC" да еще зачем-то "с ценой за 250 евро". [тут стоит соответствующий смалик, даже два]
То есть спецификации сони и иксбокса посмотреть ты не удосужился? Ну так для начала посмотри? хотя бы системные требования для ЭМУЛЯТОРА PS2 на PC. Крайне познавательно. С учетом того? что сама плойка2 щас стоит копейки.
> И вообзе - может тебе стоит играть на калькуляторе или на мобильном телефоне "с ценой за" меньше 250 евро (?)
Советы папе своему давай. Заодно расскажи ему как он может съэкономть на апгрейдах твоего железа.
А про мобильный телефон расскажи парням из Apple, они то дурачки- двигают iPhone и IPad в сферу игровых платформ. Вот уже и Steam подключают. А про сони PSP слыхал? Нинтендо DC - нигде не звенит название? Но йопта- реальным пацанам ясен пень давай десктоп.
> Тут даже сравнивать не с чем. (кстати, ращработчики сербезныу 3D анимацию на дуробоксах не разрабатывают, так же как научные вещи вычисляются на PC, а не на дуробоксах ;))
То есть про, то как сони будет делать 3D игры для игры в них на 3D телеках ты не слышал? И про использование Стэнфордом PSN для научных вычислений тоже?
Если вопросом не интересовать, то действительно - сравнивать не счем.
А вот я тебе еще аргумент подкину для спора - жуть какая ексель и ворд на консолях не запускаются. Нас пиздец обманули!
> Раньше - да, пытались приучить игроков к играм, продавая боксы почти за их себестомимость, чтобы продать сами диски, т.к. (типа) не все могли PC купить (платежеспособность или жадность не позволяла ;) :) ).
Ты определись уже что, значит себестоимость. Раньще бокс самый простой стоил 250 евро а сейчасть 150 евро. сони 600 евро а сейчас 250 евро. Они что в убыток торгуют? так хотят подвинуть PC с рынка игр?
После твоего пассажа про себестоимость у меня возникают сомнения в твоей платежеспособности.
Заодно посмотри куда развивается рынок PC, будешь страшно удивлен.
> "Попал" не я, а ты, которому скармливают сейчас ненужные отбросы, сдабривая их "эксклюзивами".
Бля, обо мне позаботились. [смахивая скупую слезу]
А на вопрос-то и не ответил. и хотя и бесполезно задам еще один. Сколько "эксклюзивов" ты лично попробовал? Названия в студию.
> Мы, Aliens, "народ" такой.. ;) :)
> Даже отсталым Землянам в их "измерении" помогать пытаемся..
А! так ты эльф. Или тролль? Ты эт-самое шел бы отсюда. МакНакФигли эльфов не любят. Да и троллей не очень. Кривенс!
> PC - оправдано и это УНИВЕРСАЛЬНЫЕ "девайсы".
понятно дело, ты с утра запускаешь сложнейшие 3Д вычисления делаешь, заодно перебираешь варианты вопроса о смысле жизни, вселенной и воообще, ближе к обеду у тебя обычно пара сотен тысяч вычислений над числами с плавующей точкой. Все это, естественно, в параллели с приемом теле-эфира, интернет радио, рипования очередного блурей диска для слива его в торренты. А вот к вечеру, еще и поиграть можно, понятно дело, не останавливая раздачу контента, да и 3Д вычисления еще не закончились
> (Для туп.. тугодумов поясняю (кратко) - имеешь PC и можешь на нем и в игры (любые) играть и музыку слушать и видео HD смотреть и в Internet
Для идиотов - играть в игры, я могу и на коробке, с чем она отлично справляется, для отдельных исключений и раритетов у меня имеется PC, стоит бедняга пылится. А вот играть в тот же анчартед на PC не выйдет - значит - уже не в любые.
Слушать музыку, смотреть HD видео и ходить в интернет я могу с любой коробки не хуже а может и лучше чем с PC при этом не вываливая серьезных денег за аппратную часть.
> и даже работать типа (чего уж дуробоксы не умеют)
работать надо на работе, для чего компания мне выделяет специальное железо.
> и др. (по графическим, аудио, чисто "вычислительным" возможностям и универсальности - дуробоксы и близко не стоят))
а откуда всплыл тезис об универсальности? по поводу графики, аудио и вычислений - не порем хуйню! стоят- и довольно близко.
> Так зачем же их (дуробоксы) насильно подсовывают туповатым обывателям ?
Ясен пень, что б, тебе помочь Д'Артаньяном выглядеть!
PS. у контигента прошу прощения за изрядное количество матюгов в тексте. Не сдержался. Был ослеплен потоком снизощедших откровений.
> Фотошопу и Корелу не нужны high-end видеокарты. Да и mainstream тоже. Эти карты нужны только для игр. А про продажи - прочитай мой пост ещё раз, более внимательно.
То есть на компьютерах игры пропали? Когда на консоль перенесут нормально экшен (а не как в гирях), когда перенесут стратегии и РПГ (классические, а не J), тогда, может быть, и то я сомневаюсь.
> Угнавших в сотни (если не в тысячи) раз больше.
СтарКрафт 2 купит миллион игроков, не меньше, значит украдет сто миллионов, или миллиард? И означает ли то что эти люди, которые воруют, в случае отсутствия альтернативы заплатят бабки? Когда лицензионный диск с игрой стоит четверть зарплаты пролетария в провинции?
> Т.е. воровать - нормально, да?
[моргает глазами] Я такое написал, да? Не нужно преувеличивать проблему торрентов (и недооценивать ненужно), вот смысл сказанного.
> А ты скажи это издателям. Видимо, они этого не знают.
Наверняка знают, поэтому я это не им говорю, а тебе, лол.
Отличный способ вести дискуссию, прекрасно сигнализирующий об умственном развитии собеседника
> напиши об этом производителям.
Такие варианты наверняка рассматриваются, что бы понимать почему они так не поступают, нужно хотя бы немного разбираться в основах кап. экономики, обратись к первоисточнику, почитай на ночь Маркса.
> конечно, не все.
>
> вопрос не в этом.
>
> вопрос в том, что угоняют до хера, и студия из-за этого теряет тоже до хера.
Вопрос в том что производителями делается недостаточно или используются неверные пути для борьбы с угоном.
> ну, когда спиздить не удается, с заработанными рублями приходится расставаться.
>
> многие в таких моментах плачут.
Не обязательно. Есть вещи без которых замечательно можно обойтись.
> разверни это в письме, скажем, эпик геймс.
>
> и может уже завтра мы увидим вторые гири в в пк-издании. :)
Мне гири и даром не сдались, мне не нравятся консольные экшены. В большинство портированых игр невозможно нормально играть без джойстика, а значит проще купить консоль. Вот и все дела.
> Вот и спрашивается, нафига такой хитроумный огород городить, когда есть уже проверенный годами вариант с релизом на консолях.
1. Больший охват рынка.
2. На консолях, почему-то, пока не реализованы многие жанры игр в не кастрированном варианте.
3. Я не куплю консоль.
> Как же все просто оказывается. А теперь попытайся все это представить в реальности. Даже если реализовать такую систему, то она потребует немеренных затрат на ее эксплуатацию, что вынудит владельцев такой системы брать абонентскую плату, чтобы хотя бы покрыть эти затраты. Если ты готов отваливать n-ую сумму за то, чтобы играть в, по сути, оффлайновую игру, на здоровье.
Расскажи это Близзарду. Как раз так и будет со старкрафтом 2 и Диаблой 3. Думаю, они еще и приплачивать готовы тем, кто "за так" добровольно освобождает для них рынок компьютерных игр.
Это Рынок, каждый занимает свою нишу и игры на ПК не исчезнут никогда, т. к. "свято место пусто не бывает".
> Плюс, сразу вспоминается аналогия, все прелести онлайн системы защиты PC версии SC:Conviction некоторые пользователи уже успели оценить. Не у всех и не везде есть возможность подрубить качественный безлимитный доступ в интернет, львиной доли потенциальных покупателей не видать.
[открывает третий глаз] Видится в будущем мне, как интернет входит в перечень коммунальных услуг и доступен аки воздух.
> Видимо ты не слышал о Assassins Creed 2 и Splinter Cell Conviction от Ubisoft. Данные игры требуют на ПК постоянного подключения через интернет к системе U-play, на которой хранятся сейвы, и своего рода ачивменты. Assassins Creed 2 был сломан за месяц (насколько я помню, это первая игра от них с такой системой), а Splinter Cell за 2 дня. Делай выводы.
Слышал. Сделал.
> з.ы.: как выйдут диабла 3 и старыч 2-ой, поглядим на соотношение купивших / утянувших в торрентах. Думаю, будет весело и показательно.
Думаю сломают в течении месяца. Бету же старика сломали. И толку что сломают? Ну будет в старике компания доступна,и что? Там же весь цимес в сетевой игре, а она возможна только через онлайн.
То же и с диаблой. Её не возможно будет пройти в одиночку из-за сложности. Тем более что всегда есть хардкор, который пройти одному не возможно.
> Ну будет в старике компания доступна,и что? Там же весь цимес в сетевой игре, а она возможна только через онлайн.
да откуда такая категоричность - мне онлайн старика по барабану, а вот сингл да. И я думаю я не одинок, если я и те, кто со мной согласен, начнуть тянуть с торрентов, близзард не дополучит копеечку. Понятно дело что на баттлнет он нарубит, гораздо больше, но то потяря прибыли из за того, будет спижжено в любом случае потеря прибыли
> То же и с диаблой. Её не возможно будет пройти в одиночку из-за сложности. Тем более что всегда есть хардкор, который пройти одному не возможно.
ты так категорично рубишь правду-мать - уже пробовал?
и да насчет D3
вот тут гражданин Mike Morhaime - в 2008 году обронил в интервью "As Diablo 3 takes shape, I think we'll do an evaluation. I think there is a pretty good argument to be made tht that type of game might work very well on consoles. There might be some technical limitations though that we might need to get past."
суть - думает близзард о рынке консолей. Глубо было бы не.
> з.ы.: как выйдут диабла 3 и старыч 2-ой, поглядим на соотношение купивших / утянувших в торрентах. Думаю, будет весело и показательно.
Кстати, WoW есть куча пиратских серверов. БЕСПЛАТНЫХ! ХАЛЯВА!!! Огромное количество. Даже сетевые есть, без выхода в инет, для нескольких десятков, едва ли сотни, игроков из сети. И тут вдруг такое:
> Сообщество World of Warcraft увеличивается с каждым днем: число игроков уже превысило 10 миллионов.
> Интерес к онлайновой ролевой игре продолжает расти во всех странах. У WoW сейчас более чем 2 миллиона подписчиков в Европе, более 2,5 - в Северной Америке и около 5,5 миллионов в Азии.
> После запуска игры 23 ноября 2004 года в Америке, World of Warcraft стала самой популярной MMORPG во всем мире. Она была мировой игрой-бестселлером в 2005 и 2006 годах. Первое же дополнение к игре под названием World of Warcraft: The Burning Crusade стало самой продаваемой компьютерной игрой за все время: около 2,4 миллионов копий было продано за первые 24 часа.
Часть, которого все равно съест пиратство, так как защита контента от копирования на PC обеспечивается только на программном уровне, в то время, как на консолях присутствует аппаратный уровень защиты.
> 2. На консолях, почему-то, пока не реализованы многие жанры игр в не кастрированном варианте.
Не многие, а только RTS и MMORPG.
> 3. Я не куплю консоль.
Тебя никто не заставляет.
> Расскажи это Близзарду.
Я, конечно, понимаю, что, когда человек не может четко обяснить свою позицию, начинает отсылать собеседника к своему кумиру, в котором он души не чает. Не собираюсь описывать, как и с помощью каких методов близард зарабатывает деньги, этого хватит на целую книгу. Скажу только одно, если бы все было так просто, как ты описал, разработчики уже бы давно не жаловались на проблему пиратства.
> Думаю, они еще и приплачивать готовы тем, кто "за так" добровольно освобождает для них рынок компьютерных игр.
Думать вредно, надо - знать точно.
> Это Рынок, каждый занимает свою нишу и игры на ПК не исчезнут никогда, т. к. "свято место пусто не бывает".
Тут я всеми руками и ногами согласен. Я говорю, что просто на данный момент PC платформу сильно лихорадит из-за отсутствия тоталитарно-централизованного сервиса по обслуживанию игрового контента и из-за яростных любителей бесплантного сыра.
> Видится в будущем мне, как интернет входит в перечень коммунальных услуг и доступен аки воздух.
Я про [качественный и безлимитный] доступ в интернет. Например, для большинства заурального неселения страны при подключении с европейскими серверами резко возникает проблема с потерей пакетов данных и увеличением пинга. К моменту наступления такого ослепительно светлого будущего я стану седовласым старцем.
> да откуда такая категоричность - мне онлайн старика по барабану, а вот сингл да. И я думаю я не одинок, если я и те, кто со мной согласен, начнуть тянуть с торрентов, близзард не дополучит копеечку. Понятно дело что на баттлнет он нарубит, гораздо больше, но то потяря прибыли из за того, будет спижжено в любом случае потеря прибыли
В любом деле есть потери. Например, горох только на этапе транспортировки из Украины во Францию теряет до 10% массы, не говоря о других этапах по пути к конечному потребителю. Эти потери заложены в цену. Так и здесь.
> ты так категорично рубишь правду-мать - уже пробовал?
> и да насчет D3
> вот тут гражданин Mike Morhaime - в 2008 году обронил в интервью "As Diablo 3 takes shape, I think we'll do an evaluation. I think there is a pretty good argument to be made tht that type of game might work very well on consoles. There might be some technical limitations though that we might need to get past."
> суть - думает близзард о рынке консолей. Глубо было бы не.
Правильно, зачем Близзарду проходить мимо такого сегмента рынка? И прочитай внимательно последнее предложение своей цитаты.
> Кому: кратный двум, #225 >
> да кому ты нужен, уговаривать тебя.
Смотри шире. Я же не уникальный грибной эльф и наверняка есть такие люди как я и не единицы, а десятки, если не сотни тысяч. Вот как следует понимать то, что я написал.
> Часть, которого все равно съест пиратство, так как защита контента от копирования на PC обеспечивается только на программном уровне, в то время, как на консолях присутствует аппаратный уровень защиты.
Потери есть в любом деле, как я уже написал PaddyOBrisk.
Не стоит забывать что консоли, кроме 3 сони, взломаны. Плюс не стоит забывать с чего начинался разговор, а начинался он с того что я сказал, что роль торрентов в уходе игр из ПК преувеличена, так и преувеличен сам уход игр из ПК. Не стоит забывать что пиратка может продаваться в супермаркете со всеми лейблами.
> > Не многие, а только RTS и MMORPG.
Именно они меня интересуют и я не один. Да и шутеры, я считаю, на джойстике кастрированными, т. к. разработчики облегчают и упрощают их.
> > Тебя никто не заставляет.
Как и сотни тысяч других людей, да?
> Я, конечно, понимаю, что, когда человек не может четко обяснить свою позицию, начинает отсылать собеседника к своему кумиру, в котором он души не чает.
Нет, просто Близзард - ясный пример который у всех на виду. Все довольно просто, следовать проторенной дорожкой близзов, да вот проблема - дороговато это. Тут уже законы жадности и возможностей действуют.
> Я про [качественный и безлимитный] доступ в интернет.
Будет. И седым ты не станешь. Я помню те времена когда адсля еще не было, а вот недавно в Киеве 4g запустили, гляди и в наше захолустье через пару лет доберется.
> То есть на компьютерах игры пропали? Когда на консоль перенесут нормально экшен (а не как в гирях), когда перенесут стратегии и РПГ (классические, а не J), тогда, может быть, и то я сомневаюсь.
Блин, ты хоть погугли, прежде чем такую херню писать. И экшены, и стратегии, и нормальные РПГ уже перенесены. Выходят и на ПК и на консолях.
Или тебя на Гугле забанили? Как грится: "не читал, но мнение имею".
> СтарКрафт 2 купит миллион игроков, не меньше, значит украдет сто миллионов, или миллиард? И означает ли то что эти люди, которые воруют, в случае отсутствия альтернативы заплатят бабки? Когда лицензионный диск с игрой стоит четверть зарплаты пролетария в провинции?
А, значит, денег не хватает на лицензию - давайте воровать, так что-ли? Может ты ещё и бытовую технику порекомендуешь также воровать? Ведь она тогда стоит в разы больше зарплаты пролетария в провинции.
Но вот, что странно: у пролетария, имеющего доход в 4 лицензионных диска есть компьютер, который стоит как минимум в 40 раз дороже лицензионного диска. А уж если говорить об игровом компьютере, который способен тянуть современные игры, утягиваемые с торрентов, то такой будет стоит минима в 100 раз дороже лицензионного диска.
Парадокс, бля.
> Наверняка знают, поэтому я это не им говорю, а тебе, лол.
Издатели теряют бабки на играх для ПК. Другие проблемы их не волнуют.
Ты тоже смотри шире. Что, кроме Близзарда ещё осталось на компе?
Играть уже не во что. Вот, разве что, купил себе позавчера Supreme Commander 2 на ПК, да и только из-за экономии денег - для коробокс а в 5 раз дороже стоит.
А так - уже мало во что интересное можно поиграть на ПК. Все классные игры и жаркие он-лайн баталии перешли на консоли.
> У каждого бокса есть цифровой оптический выход S/PDIF.
>
> Каждый бокс умеет выводит по нему сигнал DD 5.1.
Камрад, ты это из своего опыта знаешь? Я из форумов понял, что хрен с редькой, а не 5.1 идёт из оптического выхода коробокса.
Только через адаптер за 30 евро.
> Или тебя на Гугле забанили? Как грится: "не читал, но мнение имею".
Как грится: пример в студию.
> А, значит, денег не хватает на лицензию - давайте воровать, так что-ли? Может ты ещё и бытовую технику порекомендуешь также воровать? Ведь она тогда стоит в разы больше зарплаты пролетария в провинции.
Снова о своем? У тебя на этом моменте пунктик? Где я предлагал немедля все бросать и бежать воровать?
Тем более что некорректное сравнение. Смотри.
Предположим я слепил из полимерной глины статуэтку маринера, а еще написал рассказ. Ко мне в гости пришли два человека и пока я готовил чай на кухне, один спер статуэтку, второй не заплатив ни копейки прочитал рассказ. Нет, еще хуже, он переписал рассказ, что бы злонамеренно перечитывать вновь и вновь, а еще давать своим друзьям читать и переписывать.
В первом случае статуэтка для меня утеряна на всегда,я за неё уже никогда не получу денег. Во втором случае у меня остался рассказ и я могу его продавать, утеряна только часть [потенциального] рынка.
Капишь?
> Но вот, что странно: у пролетария, имеющего доход в 4 лицензионных диска есть компьютер, который стоит как минимум в 40 раз дороже лицензионного диска. А уж если говорить об игровом компьютере, который способен тянуть современные игры, утягиваемые с торрентов, то такой будет стоит минима в 100 раз дороже лицензионного диска.
Компьютер не стоит в 40 раз больше лицензионного диска, а уж тем более диска с виндой.
Вот что странно, европеец покупает машину равную своему полугодовому доходу, наш же человек копит на машину много лет. А еще можно взять в рассрочку, или обежав всех родственников занять недостающую сумму, а потом годами отдавать.
Дальше больше. Представь как родитель своему любимому чаду "для учебы" покупает, перезаняв где только можно, компьютер. Ни о каких деньгах на лицензионные диски не может быть и речи. За отсутствием торрентов все дети побегут в пункты проката, которые вновь возродятся аки феникс из пепла, как и было до роста доступности интернета.
> > Ты тоже смотри шире. Что, кроме Близзарда ещё осталось на компе?
На моем осталось:
Allods Online - когда настольгия зи ММОРПГ замучает, могу побегать.
Braid - игра аццки классная, но я тупой, поэтому бросил.
Dragon Age - игра супер, для меня, как поклонника айсвинда и балдура, бальзам, но нет времени играть, не будет пройдена никогда.
Mount&Blade Warband - выше всяких похвал, играю не реже чем раз в пару месяцев.
Overlord 2 - игрушка суперский супер, правда из-за того что она мультиплатформенная, в неё муторно играть на клавиатуре.
Quake life
Soldat - каюсь, пиратка, осталась с тех времен когда я был в сети. Сейчас удалю.
StarCraft 2 Demo
Владыки Астрала - иногда играю.
MortalOnline - бета. ММОРПГ почти не играю из-за того что требуют чрезвычайно много времени.
Зачем мне это? У тебя есть свое, неграмотное мнение, которое, к тому же, всегда правильное.
Но давай попробуем.
Ты знаешь сколько стоит внедрение, написание и дальнейшая эксплуатация игрового сервиса аналогичного баттлнету? Ты знаешь сколько стоит годовое обслуживание и поддержка одного сервера, на котором висит баттлнет? Ты знаком с внедрением игровых сервисов?
Я тебе подскажу. Это титанически сложная работа, требующая привлечения большого штата технических специалистов высокой квалификации. Интеграция сервиса с игрой - это так же очень сложно и очень дорого. Еще тебе подскажу. У 90% игроделов нет денег, чтобы разработать подобную систему и конкурировать на рынке с тем же близзардом и вальви.
Портация игр на ПК не осуществляется из-за неудобства управления. Нести подобную ахинею может либо дурак, либо душевнобольной. Портация не осуществляется из-за проблемы массового пиратства игр, выпускаемых на компьютерной платформе. Проблема массового пираства мешает производителям зарабатывать деньги на продажах игры. Отсюда следует, что этот сегмент рынка подвержен серьезной проблеме, решение которой в ближайшем будущем не предвидится и продавать игры в этом сегменте - прямая потеря вложенных в производство игры средств. Об этом неоднократно заявляли и близзард, и эпик геймс, и даже активисион.
> Отличный способ вести дискуссию, прекрасно сигнализирующий об умственном развитии собеседника
у нас с тобой нет дискуссии.
а вот как только ты ознакомишься с вопросом и прочитаешь учебник логики Челпанова, мы сможем поговорить более предметно.
> Кстати, WoW есть куча пиратских серверов. БЕСПЛАТНЫХ! ХАЛЯВА!!! Огромное количество. Даже сетевые есть, без выхода в инет, для нескольких десятков, едва ли сотни, игроков из сети. И тут вдруг такое:
сетевые всмысле локальные? :) Игра на "оффишале" имеет целый ряд известных преимуществ перед игрой на "пиратке". Собственно за счет этого они и существуют. К тому же можно подсчитать, сколько убытков несут близзарды из-за таких вот "БЕСПЛАТНЫХ! ХАЛЯВА!!!", и сколько они не несли, если бы (если бы) WoW был консольной mmorpg.
> Зачем мне это? У тебя есть свое, неграмотное мнение, которое, к тому же, всегда правильное.
Ты вновь оговариваешь совершенно незнакомого тебе человека, Ну и кто ты после этого?
> Ты знаешь сколько стоит внедрение,
> ......
> чтобы разработать подобную систему и конкурировать на рынке с тем же близзардом и вальви.
И что нового ты мне этим открыл? У меня создалось впечатление, что ты даже не пытаешься понять то, о чем я говорю.
> Портация игр на ПК не осуществляется из-за неудобства управления. Нести подобную ахинею может либо дурак, либо душевнобольной.
Ы! Чесное слово, просто ы! А ты не подумал что я говорю о бесполезности портации для меня, как пользователя?
> Портация не осуществляется из-за проблемы массового пиратства игр, выпускаемых на компьютерной платформе. Проблема массового пираства мешает производителям зарабатывать деньги на продажах игры. Отсюда следует, что этот сегмент рынка подвержен серьезной проблеме, решение которой в ближайшем будущем не предвидится и продавать игры в этом сегменте - прямая потеря вложенных в производство игры средств. Об этом неоднократно заявляли и близзард, и эпик геймс, и даже активисион.
Отсюда следует, что торрент - ужесточающий фактор, бутылочное горлышко эволюции. Выживает сильнейший.
Игры продавались и будут продаваться так как "свято место пусто не бывает" - это аксиома.
Xbox 360 Elite подключен к Pioneer VSX-859RDS с АС Mission M7x.
> Я из форумов понял, что хрен с редькой, а не 5.1 идёт из оптического выхода коробокса.
> Только через адаптер за 30 евро.
Понял о чем ты.
У всех боксов есть только 2 выхода: HDMI (на старых Arcade не было, но теперь есть) и AV-port. AV-port это нестандартный разъём, в который выводится всё аналоговое видео (композит, S-video, компонент), аналоговое аудио (стерео) и цифровое аудио (тот самый S/PDIF). В этот разъём подключается шнурок, на другом конце которого будет либо: композитное видео+стерео, S-video+стерео, компонентное видео+стерео (есть еще шнурок, называемый HDMI - но он представляет собой комплект из 2-х кабелей: первый обычный HDMI-HDMI, второй это аналоговое стерео + оптический S/PDIF).
Самый простой из них - композит+стерео - не имеет на себе цифровой оптики и идёт в комплекте с Arcade. Соответственно, в этом случае действительно нужно купить любой другой шнурок, чтобы получить цифровой выход. В Elite/Pro/Premium в комплект уже входит шнур с цифровым выходом (в Elite они входят абсолютно все).
Для окончательного прояснения вопроса имеет смысл пойти в магазин, в котором собираешься покупать, и попросить показать что именно входит в комплект каждой консоли (я в своё время так и делал). После чего принимать окончательное решение.
> Во 2-ую часть играл? А по сети? Суть уровней сложности там знаешь? А в сетевой игре?
Играл и даже по б.нету. Прошел неоднократно, на разных и даже Hell (уже в б.нете). Некром саммонером на хардкоре сам смог дойти до диаблы, дальше невозможно в одиночку.
А теперь объясни какое отношение 2 диабла имеет к третьей, кроме того что она продолжатель серии?
> К тому же можно подсчитать, сколько убытков несут близзарды из-за таких вот "БЕСПЛАТНЫХ! ХАЛЯВА!!!", и сколько они не несли, если бы (если бы) WoW был консольной mmorpg.
Возможно что нисколько. Так как эти игроки - потенциальная прибыль, а значит не факт, что они будут играть на оффе.
Да и кстати, мой знакомый играл на оффе не заплатив ни копейки. Оплачивая игровым годом вместо валюты, давай посчитаем сколько близзы на этом теряют, а?
> Играл и даже по б.нету. Прошел неоднократно, на разных и даже Hell (уже в б.нете). Некром саммонером на хардкоре сам смог дойти до диаблы, дальше невозможно в одиночку.
Несколькими комментами выше ты обвинял dele в том, что он не пытается понять того о чем ты говоришь. Вот оно - чтение между строк. И да, сути уровней сложности ты не знаешь, и судя по всему на батл.нете не играл.
> Возможно что нисколько. Так как эти игроки - потенциальная прибыль, а значит не факт, что они будут играть на оффе.
Определенный процент (если не большая часть) - непременно будет.
> Да и кстати, мой знакомый играл на оффе не заплатив ни копейки. Оплачивая игровым годом вместо валюты, давай посчитаем сколько близзы на этом теряют, а?
[утирает слёзы] А вот это - вообще мощно. Во-первых, реализация внутриигровой валюты - прямое нарушение правил. Во-вторых, нисколько они не теряют. Оплата игровой валютой напрямую - невозможна, нужно покупать ключ от пре-пайд карты с рук (а значит эта самая карта уже куплена у близзард), или платить через чью-то кредитную карту, а отдавать деньги игровым золотом. Вывод - в конечном счете близзард свои деньги получают.
В предмете не разбираешься, знакомый у тебя - вор.
Видимо учебник Челпанова в столе лежит зря.
> Вот бы посадить консольщиков за 3 квейк. Для чистоты эксперимента.
Лично я - профессиональный игрок Q2, Q3, CS. Правда, бывший. В Ку не играл с 2007 года, в КС не играю с прошлого года. Лишь изредка с друзьями на "Офицерах" ради общения. Нужны доказательство - давай в дуэль в Quake Live на ztn3tourney1.
> Компьютер не стоит в 40 раз больше лицензионного диска
Минимально игровой комп без монитора стоит 14000 рублей = 40*350 рублей (средняя цена на лицензионный диск). Мой апгрейд в прошлом году, когда я его покупал обошёлся мне в 32 000 рублей (core i7 920, Asus P6T Deluxe и 3 планки по 1Гб Kingston HyperX). С учётом монитора (asus mk241h), видяхи (HD4870), корпуса (Cooler Master Mystique), правильного БП (Thermaltake ToughPower XT W0229), привода, винчестера (две штуки - 1 Тб и 750 Гб от WD), клавы, мышки, звуковой карты (CL X-Fi Gamer Fatal1ty Pro) мой комп тянет на 200 с лишним лицензионных дисков и это не предел.
> Представь как родитель своему любимому чаду "для учебы" покупает, перезаняв где только можно, компьютер. Ни о каких деньгах на лицензионные диски не может быть и речи.
> Несколькими комментами выше ты обвинял dele в том, что он не пытается понять того о чем ты говоришь. Вот оно - чтение между строк. И да, сути уровней сложности ты не знаешь, и судя по всему на батл.нете не играл.
Пфф. Я не описывал систему сложности, а говорил о своем опыте игры во вторую диаблу, что бы ты впредь не задавал глупых вопросов.
> Определенный процент (если не большая часть) - непременно будет.
Конечно определенный процент будет, я спорю? Но не факт что больший. Вот бы эксперимент провести, а?
> Во-первых, реализация внутриигровой валюты - прямое нарушение правил.
> знакомый у тебя - вор.
> Вот бы посадить консольщиков за 3 квейк. Для чистоты эксперимента.
Я тут прекращаю разглагольствовать, отписываю последний коммент. Напоследок скажу, что, если тема прошла мимо тебя, то рекомендую ее почитать - http://games.oper.ru/news/read.php?t=1051606200 . Для тебя будет настоящим откровением. И советую отбросить ностальгию и мысли о том, что "раньше трава была зеленее, люди добрее, игры хардкорнее", мир постоянно меняется, а ты - либо трезво оцениваешь его реалии, либо до конца жизни остаешься в плену своих фантазий (тогда твой разум начинает стареть быстрее твоего бренного тела).
> зато вышли всякие дарк орбиты, веселые фермы и счастливые гномы.
Справделивости ради надо сказать по Total War, к тому же анонсировали Total War: Shogun 2.
Пытаюсь следить за списком продуктов выставленных на E3 - скоро начало. Так вот список игр для PC, составленный изданием IGN, немного удручает. Из Очередная Цивка и MMORPG пара - Star wars: the old republic, и ваха 40к. А! еще FPS - XCOM - но там 2К Marin замешано - так что вполне вероятно, что это эксклюзив лишь пока. Это конечно же то, что выделили в издательстве, но если сравнить с тем, что они же выделили для других платформ, картина не очень. Совсем не стимулирует думать об апгрейде.
Но почитаем что там будет - ждать не долго 15-17 июня.
> корбина очень плохой оператор в плане обслуживания своих сетей.
>
+1
обращался в техподдержку как то ) гоняли по 10 кругов переключая из отдела в отдел
"вы физлицо, но работаете по юридическому тарифу, вам в отдел по работе с юриками, но у них выходной"
> Значит брать нужно Elite и не экономить на Аркаде
Угу. Лично я пожалел, что взял Аркаду. С учётом докупленных аксессуаров сумма болучилась гораздо больше, чем стоимость Элиты. Кстати, с Аркадой даже гарнитура для голосового чата не поставляется, а отдельно её в продаже в Питере тогда я не нашёл. пришлось покупать с рук.
Ок. Я еще к тому же вспомнил как в конце 90-х играл в Red Alert, WarCraft 2 и еще 2 какие-то стратегии.
Какое отношение это имеет к основным тезисам дискуссии? Напомню их:
1. Не так страшен торрент, как его малюют.
2. Игры с ПК не исчезнут.
> Минимально игровой комп без монитора стоит 14000 рублей
Ок. Я согласен, что за основу взял другие числа. Но разве у всех стоят топовые компы? Ну или хотя бы у четверти? Какое отношение это имеет к основным тезисам дискуссии?
> Это повод воровать? Ты, видимо, точно дурак.
А ты, по-видимому, параноик. Может обратишься к психиатру, пока не поздно. Или шизофреник, поскольку слышишь то, чего тебе не писали трижды подряд. Это был пример причин массового воровства, причем это переходит в привычку и их дети будут воспитаны так же.
В чем основная проблема? А в том что если убрать торренты воровство не исчезнет, я уже говорил о том, что конечный потребитель может получать контрафакт и через прокатчика. С другой стороны, есть альтруисты и не очень, которые эти игры взламывают, бороться с ними гораздо толковей чем с многомиллионными безликими толпами.
Но в конце-концов, главная первопричина - экономическая выгода. Исчезнет она и пропадут взломы, кроме нескольких идейных, но они уже никому не будут нужны.
> конечно, легко.
>
> например, на пк не вышли: геарс оф вар, киллзона, анчартед, гран туризмо, год оф вар, форза, алан уэйк, хэви рэйн, хала и.т.д.
>
> зато вышли всякие дарк орбиты, веселые фермы и счастливые гномы.
>
> тенденция будет продолжаться. :)
Ну кроме орбитов вышли и другие занятные игры. Для меня M&B заруливает в минуса все выше перечисленное тобой скопом, вот бы ММО 60
Тут какое дело. В интернет вышли офисные работки и домохозяйки, соответственно образовался новый сегмент рынка игр, и пока он не будет переполнен, очень многие будут клепать на коленке в туда игры.
Да, тенденция будет продолжаться, какое-то время. Так как мы имеем дело не с параболой, а с синусоидой.
Все, давай закругляться. Через пять лет, ты помнишь, да?
> И ты с джойстиком.
> Ты в курсе что такое эксперимент? Нужна выборка равных по силе игроков и выборка карт, на которых произойдет серия матчей.
Ты за нитью дискуссии следить способен? Или ты дурак?
> Какое отношение это имеет к основным тезисам дискуссии? Напомню их:
Ты за нитью дискуссии следить способен? Или ты дурак?
> Ок. Я согласен, что за основу взял другие числа. Но разве у всех стоят топовые компы? Ну или хотя бы у четверти? Какое отношение это имеет к основным тезисам дискуссии?
Ты за нитью дискуссии следить способен? Или ты дурак?
> Но в конце-концов, главная первопричина - экономическая выгода. Исчезнет она и пропадут взломы, кроме нескольких идейных, но они уже никому не будут нужны.
Воровать будут всегда. Людей не переделать (95%). Просто исчезнут высокобюджетные игры для ПК. И взламывать больше нечего будет. Вот тогда пидарасы-торрентоводы будут вовсю играть в весёлую ферму.
Теперь понятно, почему на Ураине всё через жопу, раз такие деятели там живут.
> Ты за нитью дискуссии следить способен? Или ты дурак?
Русский спор - бессмысленный и беспощадный 600 Ты в курсе что отличает дискуссию от базарной перепалки?
> Воровать будут всегда. Людей не переделать (95%).
Никто и не собирается переделывать, если даже Б-гЪ не сумел, то куда уж нам. Вопрос в том, выгодно или нет.
Нужно менять правовые отношения и ценовую политику. Об этом и Гоблин неоднократно писал. И это произойдет.
> Просто исчезнут высокобюджетные игры для ПК. И взламывать больше нечего будет.
Склоняюсь перед твоей мудростью оракул. Никто терять не собирается целый сегмент рынка, в последний раз говорю. И я напомню: из приставок не взломана только PS3, что обламывает твои аргументы.
> Вот тогда пидарасы-торрентоводы будут вовсю играть в весёлую ферму.
Ага, перед эти взвоют и посыплют голову пеплом, вырывая волосы. Из жопы.
Как играли, так и будут играть во что захотят, сегодня водят торренты, завтра купят приставки. Пострадают разве что такие люди как я, играющие раз в неделю.
> Теперь понятно, почему на Ураине всё через жопу, раз такие деятели там живут.
Вот ты и раскрылся, сказал все наболевшее. Я так понимаю тебе больше нечего добавить и поэтому могу больше тебе не отвечать?
> Русский спор - бессмысленный и беспощадный 600 Ты в курсе что отличает дискуссию от базарной перепалки?
Ты задал мне вопросы. Я на них ответил. Тут ты вдруг на эти ответы пишешь про суть дискуссии - типа нафига я это написал. И после этого я задаю вполне очевидный вопрос - ты дурак?
> И это произойдет.
Это уже происходит.
> Нужно менять правовые отношения и ценовую политику. Об этом и Гоблин неоднократно писал. И это произойдет.
Пока будет спрос на халяву - всегда будут источники халявы, невзирая на законы и ценовую политику. Вот, например, в России есть jewel-издания, то ,что мы называем лицензией. Стоят эти диски 200-600 рублей, в 2-5 раз дешевле оригинальных изданий. И что, это как-то повлияло на количество торрентоводов в нашей стране?
> Никто терять не собирается целый сегмент рынка, в последний раз говорю.
Он уже потерян. Иначе консольные эксклюзивы продолжали бы выходить и на ПК спустя какое-то время. Издатели деньги считают.
> И я напомню: из приставок не взломана только PS3, что обламывает твои аргументы.
Каким же образом это обламывает? Достань-ка учебник из ящика.
> Как играли, так и будут играть во что захотят, сегодня водят торренты, завтра купят приставки.
Лишь малая доля из них.
> Я так понимаю тебе больше нечего добавить и поэтому могу больше тебе не отвечать?
> интернет на рабочих местах у клерков появился тогда, когда интернет начал массово входить в общество.
>
> они не вчера в интернете, нет.
Да и игры эти появились не сегодня, просто сейчас появились и наполнились контингентом места обитания (социальные сети), где удобно на этих играх зарабатывать.
> некоторые граждане испытывают острую тягу к поеданию кала.
>
> говорит ли это о том, что кал - это круто?
M&B - это кал?
> выпускаться будут, но только такие, которые невозможно будет спиздить - типа ив онлайн и вов.
Вполне возможно, и, скорее всего, таких станет большинство, хотя и синглы не исчезнут.
Лучший симулятор средневековья на данный момент, сингл. Создан командой всего из 2-х человек. На данный момент фанаты наделали кучу модов, говорят что некоторые из них превосходят оригинал. К примеру "Огнем и Мечом"
Весной этого года вышел Mount&Blade Warband в котором реализован мультиплеер (сражения) и улучшена графика.
Тебя на гугле забанили или ты его игнорируешь.
Забиваем Mount&Blade credits получаем
TaleWorlds Entertainment
Game Design Armagan Yavuz, Steve Negus, Cem Cimenbicer
Programming Armagan Yavuz, Cem Cimenbicer
CG Artists Ipek Yavuz, Ozgur Saral, Mustafa Ozturk
Animation Pinar Cekic, Umit Singil
Concept Artist Ganbat Badamkhand
Writing Steve Negus, Ryan A. Span, Armagan Yavuz
Original Music Jesse Hopkins
это только разработчики. При всем уважении к господам Yavuz и Cimenbicer, народу прилично задействованно. А если издателей прицепить, то список оч. внушительный.
Игра уникальна - в том плане, что в данную тематику мало, кто впрягался. Как к примеру в свое время первый Total War: Shogun - при всех недочетах играл на том поле, на котором никто до него не играл, да по большому счету и не играет до сих пор. Говорить что "лучший сим. средневековья" - да полно - единственный в своем роде. Просто других нет.
А лошади все равно круче в приставочной Red Ded Redemption
Тебе же рекомендую обратить пристальное внимание на пункт №3:
...
[с жаром высказаться о том, в чём ни хера не понимаешь;] ...
Прости, конечно, дружок, но ты:
а) не разбираешься в обсуждаемом вопросе;
б) распространяешь заведомо ложную информацию;
Если бы ты больше времени тратил бы на изучение предмета, прежде чем вступать в дискуссию, то такого отношения бы не было. Или же читал комменты на Тупи4ке более внимательно. Все эти вещи здесь не раз были разжёваны.
Тебе даже ссылку дали на весьма жаркую тему, но тебе, видимо, лень читать. Имеешь своё неверное мнение и пытаешься его продвинуть. Не надо.
Тебе уже четверо пытались объяснить, что ты ошибаешься. Не веришь нам - погугли, почитай статьи, посмотри статистику. Это же так просто!
> ну, и она, как камрад Алекс верно заметил, единственная в жанре.
>
> конкурентов нет - всего и делов.
>
> говорить, что она лучшая за неимением других - лукавство, согласись.
Гилд ворсы помню обзывали на упаковке лучшим симулятором средневековья. Сейчас, вот, на бета тесте Мортал Онлайн, если забрать РПГ часть, то будет очень похожа на M&B. Еще есть, я точно помню, видел в живую, но по названиям не знаю.
> Тебя на гугле забанили или ты его игнорируешь.
> Забиваем Mount&Blade credits получаем
Турецкая компания Taleworlds Entertainment изначально состояла из двух человек, причем это была семейная пара. Когда проект, что называется, "жахнул", набежали все остальные. Часть кого ты назвал, всего навсего модостроители.
> Когда проект, что называется, "жахнул", набежали все остальные. Часть кого ты назвал, всего навсего модостроители.
Вот опять ты некомпетентен.
Цитата с официального форума, тема "Topic: Mount&Blade Version 1.011 is ready" от 19 сентября 2008 г.
"I would also like to thank our dear team at Taleworlds offices, Ozgur, Cem, Pinar, Mustafa, Umit, and Serdar who have worked on the game with great enthusiasm and creativity, each bringing in their great talents and hard work into [turning a humble indie game into a professional production].
And many thanks to all the other wonderfully gifted people who have directly contributed to the game, Steve Negus, who masterfully wrote and designed all the different lord commentaries, richly characterized companions and claim holder rebellions, Ryan A. Span who again did a wonderful job, [turning my amateurish lines into an excellent game dialog and text].
We have had the great fortune of having the [game's concept art made by a genius of an artist, Ganbad Badamkhand], and then our stroke of luck went further when another genius in his field, Jesse Hopkins, composed the brilliant sound track. Tassilo Egloffstein and Jade Henderson did the top-notch voice work.
Then of course, we had all the creative ideas, and wonderful support from this community, so thank you all, our always so fun and witty administrators and moderators who give these forums its unique character, the brilliant community of modders, and of course everyone else who have contributed to these forums and supported this game.
And last but no least, I want to thank our dear partners at Paradox Interactıve, Boel, Fredrik, Susana, Simon, Johan, Theo, Jeanette and all the team there for their friendship and for believing in us and our project and for all the help they gave us in realizing it."
> А я вот не пойму, как факт существования отличной MB только на ПК заруливает сущесвование гирь, килзон только на приставках, и наоборот?
Точно так же как существование дьяблы и старика сводит на нет эффект от существования консолей. Никак!
Да и кто говорил о заруливании?
Довольно очевидно, что если в ответ на рассказ об эксклюзивной для консоли игре отвечать - мне такое не нравится, и вообще на консолях нет MB, то ответным аргументом скоро будет, что и на MB свет клином не сошёлся, а на ПС нет Киллзона. И спорить можно до посинения. А можно, вместо этого, пойти и поиграть по очереди в MB, Алана Вейка, и киллзону. Как вариант - ребенку "остров сокровищ" почитать.
а вообще уже традиционно, как и ожидалось, обсуждение заметки о хорошей игре про писателя и темноту, которая - вот незадача - эксклюзив для консоли, перешло в русло - "не очень-то и хотелось играть в эту вашу приставочную недо игру".
Всем же ясно, что нет нормальных игр на консолях и быть не может!
Не хочу умничать, так как только что зарегистрировался, но все-таки это сделаю. Написано же, прежде, чем комментарий появится, он пройдет проверку модератором. Видимо, твой пост был бесполезный, как мой.
Начал играть, ожидая чего-то очень страшного. Не нашел, был разочарован - это до тех пор пока в темном лесу 6 теней не напали, а у меня 3 патрона и одна флэшбанга - вот уж где страх!
А целиком лично для меня игра отбила деньги на сцене рок-концерта (кто играл - тот поймет, о чем я).
В целом, напоминает СХ-2, что есть хорошо. Но вот иногда управление хромает, да и самой игре временами можно было бы быть побыстрее и поэнергичнее, кое-где подскратить, кое-где продлить. Но это придирки - а в целом очень хорошая игра!
Кому: Сева
Благодарю, камрад, так бы и проглядел этот, как оказалось, долгострой!