Здравствуйте, товарищи! Не так давно рассказывал про игру Mass Effect. А теперь, стало быть, подоспела вторая часть — про неё и пойдёт речь.
Как и ранее, разработкой игры занималась контора BioWare, на счету которой немало замечательных игр — Mass Effect, Dragon Age, Baldur’s Gate, Star Wars: Knights of the Old Republic, и т.д., и т.п.. Стало быть, можно было смело ожидать если не очередного шедевра, то добротной игрушки, пройти которую хочется более одного раза. Ожидания оправдались.
Во время разработки игры различные товарищи из числа причастных к разработке регулярно снабжали публику новостями, порой шокируя фанатов. Например, был показан ролик, где напротив фамилии Шепард стояло трагичное K.I.A, а кусок брони N7 был прилеплен на злобно зыркающего гета. Фанаты взвыли — как так, неужели бравый командор убит?! Разработчики же умело уходили от прямого ответа, заявляя о некой самоубийственной миссии, о том, что одним из финалов может быть смерть Шепарда. Задору подбавил ролик с кадрами крушения фрегата «Нормандия». В общем, было непонятно.
Столь же непонятным было заявление разработчиков о возможности портирования сохранений из первой части игры во вторую. Как это будет реализовано? А что делать с игровыми классами? А будет ли оно вообще работать? А куда денется вагон, да что там вагон, железнодорожный состав и меленькая тележка добра, добытого Шепардом в первой части? Что будет с шестидесятым уровнем и прокачанными навыками? Игровая общественность, недоумевая, ожидала новых известий, а тем временем неумолимо подкрадывалась дата выхода второй части.
Начнём по порядку. Сохранения действительно можно переносить из первой части во вторую, тем самым влияя на существующую игровую вселенную второй части, но практически никак не влияя на сюжет игры. Например, если вы спасли Совет, то будут слегка изменённые диалоги, некоторые сцены, но решения Совета относительно вас останутся неизменными. Если вы не застрелили огромную воинственную ящерицу на Вейрмаере, то повстречаете Рекса на прекрасной, солнечной и дружелюбной планете Тучанка, родном мире кроганов, в котором давно буйствует ядерная зима, а целое здание, если таковое имеется, сразу станет местной достопримечательностью. Ну а если застрелили, то встретите другую ящерицу. Непосредственно на сюжет это, повторюсь, не влияет, хотя радости доставляет немало. Также у вас появится возможность встретить старых знакомых: Джанну Параззини, которая должна вам пиво, придурошного Конрада Вернера, основателя и единственного члена секты поклонников Шепарда, и получить пламенный привет от тараканоподобной расы рахни.
Само собой, при наличии сейвов в начале игры вам выдадут некоторую сумму межгалактических рублей, ценных минералов, бонусы к полоске героя/отступника и, разумеется, пару дополнительных очков навыка. От себя добавлю, что если сохранения имеют место быть, лучше перенесите, если имеете возможность пройти первую часть — пройдите, и уж тогда перенесите сохранения. Насколько я понял, в третьей части некоторые решения из первой могут сильно пригодиться.
Про сюжет.
Так что там с Шепардом, спросит невнимательный поклонник первой части, жив ли? Таки нет! Помирает сразу после вступительного ролика от разгерметизации костюма, и немножко — от вхождения в плотные слои атмосферы. Но играть, как вы уже поняли, придётся всё равно им.
Зловещий
Заполучив прожаренную тушку командора, грязные счупальца организации «Цербер» немедля повтыкали в неё иголок, трубок, железяк, мобильный телефон и тостер, тем самым коварно вернув его к жизни. В процессе возвращения к этой самой жизни вам будет предложено выбрать облик персонажа, его историю и игровой класс (либо портировать из 1 части, хотя класс и лицо всё равно можно будет изменить). Процесс возврата к жизни, как вы понимаете, даже в будущем немного сложен и запутан, поэтому минуло уже два года с момента гибели командора, и в галактике многое поменялось. Например, если раньше оружие имело свойство перегреваться, но не требовало боезапас, то теперь в оружии появились патроны, и носимый боезапас ограничен. Хотя разработчики уверяли нас, что «это не патроны, это тепловые кассеты», на деле получаются обычные патроны, разве что подходят ко всему оружию, кроме тяжёлого. Оружия за два года придумали пару новых видов — тяжёлые пистолеты и пистолеты-пулемёты), а вот гранаты как-то вышли из моды. Зато появились роботы. Правда, лично вы роботам не нравитесь категорически по иррациональным причинам, поэтому обычно они выступают в роли мишеней, а купить своего робота вам не дадут. А было бы неплохо.
Изменилась за два года и политическая обстановка: человечество таки пустили в Совет и якобы назначили полноценной советской расой, способной влиять на текущие решения. Среди множества равноправных рас Галактики советские расы всё-таки немножко равнее остальных. Что, в общем-то, характерно для демократии, даже в инопланетном её понимании. За это человеков не любят ещё больше.
Вот в таких непростых условиях и предстоит работать оперуполномоченному организации «Цербер» командору Шепарду. Сюжет блещет оригинальностью: вам опять предстоит спасать галактику. В этот раз спасение галактики начинается совсем не так, как в первой части — не с нападения на человеческую колонию, а с похищения ряда человеческих колоний. Для спасения галактики выдают новый космический корабль, который, в отличие от первой части, называется не «Нормандия СР1», а (подумать только!) «Нормандия СР2». Оседлав новый корабль, а также разок свою секретаршу, командор Шепард возвращается к любимому занятию: причиняя добро и сея благо, спасает галактику, попутно решая мелкие (и не очень) проблемы своей новой команды и первых встречных.
По правде говоря, решение проблем команды и станет основной завязкой сюжета. Если их не решать, количество игрового времени сильно сократится, а миссия в финале станет действительно самоубийственной.
Раз уж про сюжет пошло, отвечу на часто задаваемый и обсуждаемый среди тех, кто уже играет либо прошёл игру вопрос: как сделать, чтобы никто не погиб не только из команды, но и из экипажа корабля. Высказываются разные предположения. Даю подсказки:
1. Сделайте то, о чем вам талдычат все, кому не лень, на протяжении игры.
2. Прокачайте полоски героя/отступника до конца.
3. Под словом «спасать» обычно подразумевается «спасать оперативно и быстро».
4. При выполнении последнего задания игра интересуется у пользователя — кого из команды отправить в трубу, кто поведёт отвлекающий отряд, кого отправлять для охраны спасённого экипажа по дороге на "Нормандию". Успех будет зависеть от верной расстановки сил.
О достоинствах.
Новая графика не поражает воображение, но очень, очень добротна — приятна глазу и местами даже радует. Ну а звук просто прекрасен. По ходу диалогов персонажи теперь не стоят, как кегли, а ходят, жестикулируют, присаживаются на кресла, опираются на перила, смотрят в окна. Камера при этом ловко меняет ракурсы — чисто как в синематографе.
Сюжет, как уже оговорено выше, на шедевр не тянет, но неплохо обставлен и вполне играбелен. Враги интеллектом не блещут, но на высоких уровнях сложности обрастают бронёй и щитами, как и персонаж, а также успешно используют игровые навыки, что заставляет часто тыкать кнопочку «попробовать заново». Значительно изменилась боевая система и система использования навыков: персонаж не живёт вне укрытия и пяти секунд, а навыки используются иначе: если раньше разрешалось использовать навык, и кулдаун шёл именно на него, то теперь он идёт на все навыки сразу, но стал заметно короче. Это позволят использовать комбинации навыков — как своих, так и команды. Успех в бою теперь в большей мере зависит от навыков и их развитости, чем от оружия. А ещё у вражеских роботов при огневом воздействии отлетают конечности, и это нововведение воистину прекрасно.
Порадовали квесты на планете Иллиум и сюжетные диалоги там же. Местами ржал так, что мой кот по кличке Кот предпочитал смотреть на меня ржущего строго из-под дивана.
Свобода принятия решений присутствует. Помнится, к прошлой заметке были комментарии в стиле «да нифига это не свобода». В качестве контрпримеров приводились длинные перечни замечательных игр, где «реально свобода выбора». С нетерпением жду новых комметсов!!!
Про недостатки.
Как и положено, имеют место быть.
В первую очередь — про оружие и броню. Их количество пересчитывается на пальцах. Да, можно менять внешний вид брони, и даже покрасить её в дико гламурный розовый. Можно покупать по частям улучшения, например нагрудник, но не факт, что он усилит персонажа — просто даст другие бонусы. Посмотреть же характеристики оружия не удастся! Вы можете его просто улучшать, тратя найденные на планетах ресурсы. А инвентаря нет вообще. Из этого подло следует, я бы даже сказал, выползает, другой недостаток: если и на первый Mass Effect катили бочку за то, что «игра совсем не похожа на RPG, которые раньше делали в BioWare», то теперь характерных черт жанра осталось ещё меньше.
Также поступало много жалоб на однообразные планеты и сложное управление вездеходом Мако. Не знаю, долго ли в Bioware чесали репу, но заменили и то, и другое. Теперь вместо заездов на Мако и пальбы из его орудий нам предложат возить мышкой по планете и пялиться на график отображения редких металлов, а потом с орбиты пулять туда зонд. Отзывы поступают разные — кто-то считает, что так лучше, кто-то согласен уже даже на трудноуправляемый бронетранспортёр.
Количество планет, пригодных для высадки, сильно уменьшено, а высадка происходит при помощи челнока.
Вместо Мако, кстати, обещают некий танк на воздушной подушке — для него есть место в ангаре, про него говорит бортовой ВИ, а заодно и англоязычный сайт BioWare. А вот самого танка пока нет — равно как и планет, пригодных для заездов на танках. Судя по всему, надо ждать нового DLC (о них ниже).
Карта галактики удобнее не стала — теперь маленькое изображение «Нормандии» таскается за курсором от одной системы до другой. То есть, чтобы посмотреть на всю карту галактики, надо подлететь к масс-ретранслятору и нажать «активировать». Такие полёты не требуют топлива как внутри системы, так и через масс-реле, а вот на дорогу между солнечными системами нужно тратить топливо, пополнять запас которого вам предложат исключительно на АЗС внутри систем с масс-реле.
Лично меня больше всего удивили персонажи команды. Дизайнер, который разрабатывал их костюмы, заслуживает по меньшей мере хорошего пинка. А человек, который решил, что менять эти костюмы никак нельзя — минимум двух. И подзатыльник. Я, конечно, не любитель орать «так не бывает!!!», но глядя на NPC, гуляющего в космосе с полупрозрачной кислородной маской, на каблуках и с декольте… Нет, всё-таки ТАК НЕ БЫВАЕТ!!!
О всяком.
Изначально разработчиками было заявлено о наличии сети «Цербер», из которой можно скачивать дополнительный контент уже в первые дни после выхода игры. Однако код доступа к этой сети присутствует только в ДВД- боксах и коллекционных изданиях. Коллекционных изданий больше нет, ибо для России была выпущена партия всего в тысячу экземпляров, и вся для интернет-магазина «Озон». Раскупили её ещё по предзаказу. В джевелах доступа к сети нет. Это лишает нескольких уже существующих (и, разумеется, будущих) дополнений — например, места падения «Нормандии» (65 мб) и игрового напарника, наёмника Заида Массани (510 мб), который добавляет миссию на планете с труднопроизносимым для русских названием Zorya. Идея с доп. контентом, конечно, не нова, но не покидает ощущение, что это не дополнительный контент, а вырезанный из игры и возвращаемый по частям.
А как же любовь с инопланетными женщинами, спросите меня вы, можем ли мы огулять инопланетное существо, как в первой части? Возрадуйтесь, собратья инопланетянкофилы и негуманоидолюбы — да, можно!!! Правда, нам ничего не покажут, кроме упавшего на пол зеркального забрала шлема. За впечатлениями — к женщинам человеческим. Ну или купите хомячка и рыбок в каюту, они тоже прикольные.
В общем.
Добротная космическая сага с продолжением. Имеет недостатки, но достоинства их заруливают. Играл не отрываясь. Накал пафоса пожиже (а жаль), финал не столь эпичен и как-то по сравнению с первой частью ускорен, но всё равно круто.
Не подкачали авторы лучших в мире переводов, местами извратив текст до неузнаваемости. Зато мерзкие ручонки и голоса мастеров художественного дубляжа до игры не добрались, поэтому мы можем насладиться голосами: Кита Дэвида (известен по фильму «Взвод», озвучивает советника / адмирала Андерсона), Сета Грина (автор «Робоцыпа», озвучивает пилота Джокера), Мартина Шина (главная роль в «Апокалипсис сегодня», отлично озвучил Illusive Man’a). Также на озвучку заманили Адама Болдуина (наёмник в «Firefly»), Ивонну Страховски (в сериале «Чак» озвучивает Миранду), Майкла Дорна (говорят, играл в одном из «StarTreck»’ов), Кэри Энн-Мосс («Матрица»), Триши Хелфер и Майкла Хогана («играли в сериале «Battlestar «Gallactica»). Так сказать, знакомые всё лица.
Приобретя ME 2 - прошел для начала МЕ 1, чтобы начать с готового сейва. Правда, лицо для 2й части "сконструировал", ибо слишком "модельное" по умолчанию. В первой оставил как было, типа, пару минут побегаю, начну заново, тогда и сделаю своё, но так увлекся, что очнулся часов через несколько.
Что я могу сказать, пройдя обе части? Скорее бы вышла третья, жутко хочется увидеть развязку "epic story".
P.S. В последней миссии все выжили. В трубу - Тали, командиром - Гарусс, биотик - Самара (еще раз проходил, чтобы все выжили - Джек), на корабль - ученого отправил (в первый раз Заида отпустил, саларианин погиб). Походил по кораблю, послушал мнение команды - перепрошел концовку, теперь с уничтожением базы. Кстати, комментарии экипажа корабля - прикольные.
> Но можно выбрать и другой путь - жесткая линия в соответствии со своими убеждениями, кто не согласен - пшел на хуй
Угу. А в этом случае компаньоны из боевых товарищей резко превращаются в обиженных идиотов, которые не способны воспринять ничего, кроме своих собственных убеждений. Мне вот такой дуализм не нравится - либо потакаешь во всем, либо нахуй. В DAO, конечно, можно и баланс кое-как выдержать в отношениях, но все равно смотрится искуственно. В МЕ2 же Шеппард вызывает доверие, понимаешь почему он герой галактики и вообще ответственный товарищ. Просто потому что такой зверинец заставляет работать.
> > К тому же ГГ в МЭ 2, это не игрок, а Шепард, как бы кому не хотелось обратного. И играем мы за него, а не за себя.
Угу. В МЕ2 нам дают уже сформированного персонажа, личность, так сказать. С чистого листа конечно интереснее (местами) играть, однако оно слишком много усилий требует от разработчиков для хорошей реализации. Фоллауты-то так и не повторили.
> > Про Г/О я тоже не говорю, что плохая, я просто указываю, что лично мне не понравилось.
Я так кумекаю - концепция правильная, идеи верные продвигает - ренегат же не тупой злодей ради злодейства, а тоже нормальный человек. Это редкость. Обычно все-таки карамельное зло и пафосно-готичное зло.
> > камрад, не первый раз вижу полоскание,Jade Empire.
Да не УГ она, нормальная, оригинальные идеи есть. Я именно концепцию тамошних диалоговых выборов имел ввиду. Вроде как под восточную философию замаскировано, а на практике все то же злое зло и доброе добро. Не доработали. А сама игра вполне неплохая.
> Камрад, а в какую папку сейвы из первой части копировать? Я пробовал в папки с сейвами второй, и в соседние - не находит их Масс Эффект 2(
если лицензия- в менюшки лаунчера нажимаешь "настройки" и там находишь соответствующий пункт.
на пиратке, вреде, так же, но могут быть баги (на то она и пиратка)
Полностью прошел игру, в конце, как дурак, слил самых козырных чаров, и делать квесты далее стало бессмысленно :) А перепроходить, чтобы не просрать команду стало лень.
Но игра все равно отличная, хочется еще - а нету. Сцуки.
> Угу. А в этом случае компаньоны из боевых товарищей резко превращаются в обиженных идиотов, которые не способны воспринять ничего, кроме своих собственных убеждений.
В целом, да.
Но тех же Лелиану и Алистера можно немного отформатировать.
Я думаю, что это будет следующая ступень развития этой ролевой системы - переубеждение "сформировавшихся личностей".
> Я так кумекаю - концепция правильная, идеи верные продвигает - ренегат же не тупой злодей ради злодейства, а тоже нормальный человек. Это редкость. Обычно все-таки карамельное зло и пафосно-готичное зло.
Согласен. Как там было, "goal-by-all-means kind of guy".
> Полностью прошел игру, в конце, как дурак, слил самых козырных чаров, и делать квесты далее стало бессмысленно :) А перепроходить, чтобы не просрать команду стало лень.
> Но игра все равно отличная, хочется еще - а нету. Сцуки.
Прошел игру полностью. Все кончилось на самом интересном моменте. Хочется еще.
После третьего прохождения остановился только силой воли.
Сцуки!!!
> Я даже не знаю с чем сравнить, никогда настолько расстраивающего экшена не видел.
Ну шутер получился довольно специфический, он все же РПГ наполовину. И кстати подобный экшн (с режимом активной паузы в бою, с возможностью прятаться в укрытиях и т.д.) похоже становится мейнстримом в играх, частично ради консолей, частично ради РПГ составляющей игр. Скажем экшн в Mass Effect похож на помесь GoW и Fallout3.
Так в том то и дело, что назначаешь каждый раз ТОЛЬКО командира 2-го отряда, состав отряда не назначается (по умолчанию входят те, кто не расперделен как специалист и не вошел в группу Шепарда).
Вот парадокс.
Первая часть понравилась немного больше, есть в ней что-то, чего во второй не хватает. Но вторая меня почему-то затянула гораздо сильнее, 2 дня подряд по 17 часов в сутки, с перерывами на обед и ужин, просто не оторваться. С первой было гораздо цивилизованнее...
> Так в том то и дело, что назначаешь каждый раз ТОЛЬКО командира 2-го отряда, состав отряда не назначается (по умолчанию входят те, кто не расперделен как специалист и не вошел в группу Шепарда).
ну дык и Гаррус, и Миранда, и Джейкоб может быть командиром этого отряда и вывести его без потерь. Камрад в этом смысле написал. А так да, назначать нельзя)
> P.S. В последней миссии все выжили. В трубу - Тали, командиром - Гарусс, биотик - Самара (еще раз проходил, чтобы все выжили - Джек), на корабль - ученого отправил (в первый раз Заида отпустил, саларианин погиб). Походил по кораблю, послушал мнение команды - перепрошел концовку, теперь с уничтожением базы. Кстати, комментарии экипажа корабля - прикольные.
У меня только Гет погиб, но его не жалко.
Тали отправил от греха с освобождеными из коконов, а остальные все выжили.
Базу уничтожил нахрен и судя по всему команда это поддержала в полном составе, даже Миранда.
Это зря. Советую перепройти, чтобы выжил. Ходят слухи, что в третьей части Геты станут в основной сюжетной линии незаменимыми фигурами, и наличие Легиона в команде будет большим бонусом.
Игра получилась очень интересной и затягивающей. Хочется сразу третью часть. Уж много они оставили завязок:
1. Как переубедить Совет в том, что геты хорошие? И хорошие ли они на самом деле, или ищут Джона Коннора?
2. Что стало с коллекционерами?
3. Что нужно было Церберу на самом деле? Убить или дружить с Иллюзив-мэном?
4. Если есть лекарство, то почему бы не вылечить кроганов?
5. Как навсегда закрыть портал для жнецов?
У меня, кстати, обе две бережно хранятся. Я тяну еще с первой части две сюжетных ветки - полного ублюдка, и демократичного героя.
Как разные игры вообще получаются :)
> Игра просто здоровская! Первая часть понравилась, вторая ничуть не подкачала. BioWare знают, что такое качественная RPG и как её делать.
Осталось пожелать им только одного - не продолжать дальше идти по пути сюжетной кастрации. По сравнению с событиями первой части тут, по сути, ничего не происходит-то.
Одни персонажи с диалогами всё и вытягивают.
> Осталось пожелать им только одного - не продолжать дальше идти по пути сюжетной кастрации. По сравнению с событиями первой части тут, по сути, ничего не происходит-то.
> Одни персонажи с диалогами всё и вытягивают.
Персонажи интересные, это да. Также порадовала боевая система. Вообще, Mass Effect трилогией будет вроде как. Нужно ждать третьей части и мега финала.
> А перепроходить, чтобы не просрать команду стало лень.
>
> Перепройди, отыгрывая другую ветку элаймента. Ну там, если был нямошным парагоном, то теперь попробуй злобным ренегадом. Или наоборот.
Игра отличная. Ощущение реально происходящих событий просто непередаваемо. Прошел дважды, сначала Шепардом-мужиком потом Шепардом-бабой. Потом еще Масс Эффект первый прикупил и его тоже прошел. Давно так не вставляло - со времен Халф-Лайфа первого...
Извиняюсь за некропостинг, но так как статьи по МЕ3 еще нет, то приходится писать сюда.
**************************************
WARNING! Много спойлеров!
**************************************
Как кто то заметил на ютюбе: [МЕ - best sci-fi anything]. Это просто величайшая франщиза. Великолепная проработанная вселенная, персонажи, история - все на крепкую пятерку. Не смотря на то, что игры очень сильно прилизаны под малолетнюю аудиторию (хотелось бы больше нуара, жести и секса) трилогия придется по вкусу всем.
В Масс Эффект я попал благодаря Вавилону 5: как то сидел пересматривал ролики из сериала и нарвался на упоминание концовки(ок) МЕ3 и всхлипы про то какая же она хреновая. Посмотрел концовки, понял процентов 20% и захотелось поиграть. Начал с 1ой части, и тут затянуло так, что прерывался на приемы пищи и посещения туалетной и ванных комнат.
В задротском режиме с прохождением всех сайд квестов прошел все 3 части. 1ую за 3 дня вторую за 4-5 и 3ю где то за неделю, хорошо что как раз был в отпуске.
Понравились все части, без исключения:
1ая понравилась огромными просторами неизведанных планет (конечно под конец игры бункеры созданные методом ctrl+c ctrl+v конкретно заебали, но все же в 8гб игры запихали и так по максимуму), заездами на МАКО. "Милыми" кроганами (кстати моя любимая раса во вселенной) и просто душещипательный композицией vigil ( http://www.youtube.com/watch?v=IitCQCaKi3E), которая еще не раз прозвучит в трилогии в самые грустные моменты. Пожалуй еще рано об этом задумываться, но я присоединюсь к тем людям которые хотели бы, что бы данная композиция играла на их похоронах=).
Сразу стоит отметить просто огромное влияние Вавилона 5, на вселенную МЕ.
Тут мы тоже имеем огромную космическую станцию и целую россыпь разных инопланетных рас.
Люди хорошо знакомые с обоими вселенными думаю одобрят данную таблицу соответствия:
Но при таких казалось бы обширных заимствованиях вселенная МЕ совершенно другая и по своему жива и интересна. А туриацны и ханары получились полностью уникальными (по крайней мере подобных инопланетных существ я ранее не встречал в sci fi играх, сериалах и фильмах).
2ая часть безусловно покоряет персонажами (Сама игра сконцентрирована на персонажах, сначала мы их рекрутируем, потом добиваемся лояльности). Я не говорю, что старички Гарус, Тали, Лиара и Рекс плохи, я хочу сказать что тут мы имеем 8(10 с диэлси) новых героев, многие из которых им ни чем не уступают. Мордин, Грант, Тейн, Джек, Легион более колоритных персонажей трудно было бы придумать.
Gilbert and Sullivan от Мордина, robot dance от Легиона, молитва за упокой от Тейна, преодоление пубертатного периода Грантом, татушки Джек, попка Миранды... можно перечислять и перечислять.
Не удался только дежурный полит корректный негр Джейкоб.
Антиколлекторских заданий, то есть основных сюжетных, в игре вроде бы всего 4, но финальная Суицидальная Миссия - лучшая миссия во всей трилогии.
Ее заглавная музыкальная тема - The End Run / Suicide Mission ( вылезает из головы.
3ая. Венец франшизы. Полностью отполированная графа и отшлифованная боевая система (не без промахов конечно - перекаты в сторону, в самый ненужный момент вместо схрона в укрытии стоили много потерянного времени). Все круто и сочно с картинкой, но главное в игре - сюжетная развязка трилогии, полная драматических моментов, многие из которых реально цепляют:
- смерть Мордина и снежинки тающие на руке у Шепарда
- смерть Тейна и последняя молитва
- гибель Тали и Миранды, которых к счастью удалось избежать в моем прохождении (видел только на ютюбе)
- геройство Гранта
На моменте со смертью Легиона и Does this unit have a soul? (http://www.youtube.com/watch?v=JJXzAqqC7wY) заслезило немножко в глазах. Последний раз пускал слезу лет в 12 над концовкой 2ого Терминатора. Цепляют меня человечные роботы.
Вероятно это самая сильная сцена в трилогии, и подводили к ней специально. В 3ей части гетов изобразили очень человечными (в сайд миссии на Раноке можно узнать, что в восстании против кварианцев они не устраивали геноцида, вели только ответный огонь, не добили, а наоборот дали уйти разбитой армии кварианцев, в целом ими двигало просто желание выжить), а квариацев показывали бездушными инфантильными дурачками, которым за 300 лет войны даже не пришла в голову мысль, что геты уже не их игрушки или груда металлолома с пушками,а развитые сапиентные существа.
Не знаю специально ли, и есть ли в этом частичка стеба Биоварей, но Легион повторил путь Иисуса Христа.
Концовка(и)
Сразу скажу, что я не застал оригинальных концовок, а играл уже в Extended Cut, поэтому негатива у меня минимум (первый раз повезло slowpoke'у), да думаю даже с оригинальными концовками его было бы не больше, чем позитива.
Так же должен сказать, что пишу этот отзыв поиграв в Leviathan DLC, который объясняет всю подноготную Жнецов, но обо всем по порядку.
1. Да Биовари схалтурили. Вместо 8-10 слайдов могли бы показать ролики по секунд 20-30, например:
Рекс и Ева гуляют по Тучанке с первенцами, Тали строит дом на Раноке, Грант пиздит кого то в спарринге, геты строят свой мейнфрейм, люди восстанавливают Лондон и тд. Одно это бы заставило фанатов обсасывать каждый кадр и пускать слюни умиления. А тут нагло схалтурили и получили обоснованный шквал ненависти.
2. Какой бы не была бы концовка, это история Bioware и только им решать, как закончить свою сагу.
Всхлипы типа: ЭТО НЕПРАВИЛЬНО!нужно было так и так на мой взгляд -вопли глупых подростков.
3. Тот выбор, который делает Шепард в финале влияет на судьбу всей галактики. Те решения, которые он принимает в течение всей трилогии влияют на будущее персонажей, максимум поселений и рас(генофаг, спасение королевы ракни). Глупо удивляться тому, что эти решения кардинально не меняют концовку целиком, а меняют только пару слайдов.
4. Меня наоборот порадовало, как были созданы казалось бы одинаковые концовки, и при этом настолько разные. Один нюанс, а многое меняет=)
Теперь по самим вариантам концовки.
Сначала склонялся, к красненькой. Шепард выживает, да и жнецы заколебали порядком звуком при выстреле, очень хотелось их отправить на металлолом. Но поразмыслив понял, красная - это не решение проблемы, это лишь выигрыш времени.
Leviathan DLC так вообще ставит все точки над i.
******************
МЕГА СПОЙЛЕР
******************
Жила была раса здоровых инсектовидных, водных существ с огромными телепатическими способностями (контроль разума) - левиафаны. Они себя считали, а возможно и являлись, вершиной эволюции на тот момент и могли контролировать развитие целых народов и рас, при помощи своих способностей.
В процессе жития-бытия левиафаны обнаружили закономерность: для улучшения своего жития малые расы создавали синтетиков (искусственный интеллект), которые постоянно бунтовали и уничтожали создателей.
Умные и высокомерные, они решили сами создать ИИ (более известный нам как Катализатор)с целью сохранить органическую жизнь любой ценой.
ИИ пособирал информацию о жизни разных рас, насоздавал себе подручных, немного подумал и внезапно начал мочить охуевших от такого поворота левиафанов.
Так была создана концепция циклов жатвы и жнецов, а левиафаны стали первой пожатой расой. Жнецы по облику повторяют левиафанов, а первый созданный жнец - Harbinger.
Концепция заключается в том, что расы способные создать синтетиков должны быть уничтожены, так как взбунтовавшиеся синтетики в свою очередь могут уничтожить ВСЮ жизнь. Ключевое слово "всю". Можно придумать аналогию: уничтожение всех людей в состоянии изобрести и создать ядерную бомбу, что бы они не погубили человечество.
И Катализатор и жнецы это всего лишь ИНСТРУМЕНТ, который выполняет функцию. Цивилизации которые последовали за левиафанами - всего лишь жертвы холодного расчета Катализатора и в первую очередь ошибки высокомерных левиофанов.
Они пострадали от своих благих намерений, как говорится хотели как лучше,а получилось как всегда (несколько из них все же выжило, и замело следы своего существования, от них собственно всю эту информацию Шепард и получает).
Когда Катализатор говорит: The created will always rebel against their creators он прежде всего говорит про себя.
*************************
МЕГА спойлер закончился
************************
Таким образам уничтожая жнецов, мы уничтожаем инструмент, не решаем проблему а лишь ОТКЛАДЫВАЕМ решение. Когда про это говорит Катализатор, в это не верится, кажется, что он пытается лишь защитить себя и жнецов от уничтожения, зная же всю картину целиком из DLC понимаешь Катализатор прав.
Важно также отметить, что в красном варианте мы убиваем всех синтетиков и в частности ИДИ и гетов.
Зная каким трудом удалось помирить гетов и кваринцев и характер Шепарда (парагон вариант =)), я не думаю что он бы выбрал вариант при котором погибнет целая раса, помогавшая в борьбе со жнецами.
И потом Легион лучший персонаж в этой вселенной =), его смерть не должна быть напрасной.
Синия и зеленая концовки напротив предлагают решение вечного конфликта. 1ая - прозаическое, 2ая утопическое.
Я не люблю утопии, и решение в зеленом варианте уж больно масштабное - изменить всех в галактике, да и Шепард умирает. Поэтому я склоняюсь к синему варианту.
Катализатор принял решение о циклах жатвы, потому что он прежде всего машина и оценивает органиков с позиции синтетика(глупые людишки, букашки, не ведают что творят и т.д.). Заменив собой Катализатор Шеп как раз устанавливает мост между органиками и синтетиками и решает поставленную перед Катализатором задачу - добиться понимания и мира между органиками и синтетиками. Шепард становится ИИ с пониманием и жизненным опытом органика. Кто если не он сможет воплотить замысел левеофанов - сохранить органическую жизнь?
PS Если не играли в МЕ, то нет смысла читать мою писанину - играйте, МЕ того стоит.
> rachni - alliens.
Я бы рахни сравнил бы с арахнидами из "Звездного десанта", т.к. там наблюдается коллективный разум и управлял жуками "высший разум", читай - королева рахни.
Что касается выбора концовки, скажу что всегда выбираю только красную ибо только она верна и является той самой, к чему стремился протагонист с первой части игры. Конечно, другие варианты соблазнительны, но являются отвлекающим маневром и не факт, что Каталист не врал. (Это я к тому что нужно было выбирать)
Понимаю волну хейтерства по поводу концовок и могу сказать: народ хотел чтобы была такая концовка, чтобы всем было хорошо, а разрабы выкатили выбор основанный на моральных терзаниях и в приходилось чем-то жертвовать. По мне так лучше пожертвовать синтетиками, чем потерять уникальность/индивидуальность в синтезе. Управлять Жнецами? А вдруг не получится?
Вторая часть недовольства, это неяркое отражение всех выборов игрока в предыдущих играх и отсутствие влияния на концовку. Что можно сказать? Как на победу мог повлиять Конрад Вернер или мисс Параззини? Вот когда Шеп сдержался и не дал Калиссе по морде в третий раз за всю трилогию, она становится военным ресурсом, правда не значительным. Сохранил жизнь королеве Рахни в первом МЕ? Но ее все равно захомутали жнецы и сделали Бридером. Убил ее? Так Жнецам наплевать на запечатанные ретрансляторы, они нашли другую и снова сделали Бридером. Вот если вместо Рекса будет Рив, то он неоднозначно намекнул Шепарду, что ему нравится Австралия, да и вообще вынашивает имперские планы, так что оставить Рекса в живых - правильное и дальновидное решение. Кайден или Эшли? Вот тут абсолютно без разницы.
Можно долго перечислять. На самом деле, соглашусь в том, что разрабы сами в праве развивать сюжет, а если это кому-то не нравится, то это печалька.
П.С.
Недавно посмотрел Mass Effect: Paragon Lost. Не смотря на то что это аниме, и японческие рисователи кое-гдк перестарались, сюжет получился отличнейший. Вот там Вега стоял перед выбором и его было действительно жалко. Даже Шепарда не так жалко был в концовке МЕ3, хотя слезу выдавило.
Не бывает такого. Если цифровое, то Digital Deluxe, а если Коллекционное, то реальная коробочка (у меня жестяная коробка с игрой, литографией Нормандии, первым выпуском комикса Вторжений, альбом с концептами по МЕ3)
Кстати, сейчас в Origin можно купить всю Трилогию за 1200р.
> А про экранизацию ничего не говорят? :)
Про точную дату ничего не говорят, но уже поменяли сценариста. Причем предыдущий, Протасевич, вроде как закончил работу над сценарием, но, вероятно его "ушли" еще до окончания работы, т.к. его работе не вполне соответствовала кодексу Mass Effect.
Факт. Катализатор -ИИ созданный левиафанами для построения мира между органиками и синтетиками.
Жнецы - инструмент Катализатора, необходимый для достижения этой цели,и ничего более. Синий и зеленый вариант собственно и позволяют катализатору выполнить свое предназначение, а красный нет.
Ему нет смысла обманывать, так как жнецы - его пешки. Катализатор - не отец защищающий своих "детей" от уничтожения, а циничная машина исполняющая свою функцию.
Бунт Катализатора так же не был обманом, так как по его расчетам Левиафаны сами были частью проблемы, которую доверили ему решать. Все это факты, которые даны в самой игре.
Недавно очередной раз переиграл в любимую часть любимой игры, перечитал сейчас сие и в связи с этим возник вопрос: Дмитрий Юрьевич, а вы за М или Ж играли? И с кем мутили?