Превью игры Singularity

17.06.09 | Сева | 164 комментария

Игры

Автор текста — RedBlood

Время сжимается. В 2010 году может оказаться живой Сталин. Произойдет ли это – зависит только от вас.

Про название (вообще не об игре)

Был такой учёный по фамилии Максвелл. Учёный Максвелл показал, что превысить скорость света нельзя, чем вызвал противоречие с данными еще более авторитетного ученого Ньютона. Учитель физики в нашей школе объяснял это просто и наглядно: на меня летит комарик, а в руках у него фонарик, скорость света фонарика, очевидно, складывается из скорости комарика, плюс собственно скорости света. Эксперименты, однако, доказали – скорость света от поведения комарика не меняется вовсе. Как быть?! Объяснение нашлось у никому не известного на тот момент гражданина Эйнштейна.

Собственно, с давних времен законы, по которым якобы функционирует мир, придумывались без особой оглядки на этот самый мир (ну, например, про сотворение его за семь дней, или про Землю как центр вселенной), и поддерживались всей мощью идеологического аппарата. Позже отдельные граждане из числа шибко умных стали подмечать легкое несоответствие мира тому, что говорится о нём в священных писаниях, и даже заикнулись о том, что законы мироздания надо бы выводить из наблюдений, а не наоборот. За это их немножко сжигали на кострах – в целях возврата к высокодуховным заветам предков. Альберт Эйнштейн пошел ещё дальше своих предшественников – создал теорию, которая противоречила повседневным наблюдениям и даже просто здравому смыслу, однако отлично описывала мир с чисто научной точки зрения. Время, говорил он, это просто еще одно направление в пространстве. Все объекты всегда движутся со скоростью света, просто наше течение времени – это и есть движение со световой скоростью в четвертом измерении. Отсюда выходило, что скорость света действительно неизменна, зато течение времени у каждого – своё. Правда, для достижения эффекта slo-mo надо разогнаться до околосветовой скорости, что без соответствующего источника энергии будет несколько проблематично.

Из учения Эйнштейна вытекали, надо сказать, слегонца странные на первый взгляд выводы. Ну, вот например, звезда достаточно большого размера под действием собственной тяжести неизбежно будет сжиматься. Причем факторов, которые на определённом этапе воспрепятствовали бы дальнейшему сжатию, фактически нет. Соответственно, коллапсирующая звезда, постоянно уменьшаясь в размере, может по итогу превратиться в точку с нулевым объёмом и бесконечной плотностью. Это и будет так называемая чёрная дыра. Притяжение чёрной дыры настолько мощное, что вырваться не может даже свет с его конечной скоростью. Собственно, поэтому дыра и «чёрная» — ничего не излучает. Более того, наблюдения астрономов установили, что наша вселенная постоянно расширяется. А вот если постараться мысленно обратить процесс вспять и представить себе, откуда она расширяется, то мы увидим, что мир родился из еще одной такой точки с нулевым размером в виде большого взрыва.

Ну а тем временем была выдвинута другая, крайне психоделическая даже по эйнштейновским меркам, теория под названием квантовая механика (впрочем, при всей кажущейся ненормальности эти теории подтверждены бесчисленными экспериментами, и именно на них базируются все наши технологические рулезы). Теория описывала главным образом поведение весьма мелких элементарных частиц, живущих, как выяснилось, исключительно беспредельно – не по людским понятиям, то бишь. В частности, они и скорость света могут превысить, и во времени двинуться не в ногу с остальной материей, и вообще от знакомства с этой теорией нормальный мозг легко ловит клина.

Возникает вопрос – а вот человека во времени куда-нибудь передвинуть можно? Предполагается, что да, можно – если бросить его в черную дыру. Собственно, предмет вообще без размера и с бесконечной плотностью представить себе в принципе невозможно, он нарушает все законы природы. Поэтому вблизи него пространство искажается настолько сильно, что там даже человек может вести себя по законам элементарных частиц. Чтобы появилась точка с нулевым размером и бесконечной плотностью требуется огромная масса. Или, наоборот, энергия. Как нетрудно догадаться, такая точка называется сингулярностью.

Сюжет (о чем оно)

Рекламный ролик игры Singularity стартует с кадров, демонстрирующих мощь советского ВПК, военный парад на Красной площади и Владимира Владимировича Путина в окружении лидеров стран, некогда бывших республиками СССР. Затем из руин гальваническим методом восстанавливается здание красного кирпича с огромной эмблемой Серпа и Молота. Мировая Демократия в опасности!



А тем временем где-то в районе восточных границ нашей страны над седой равниной моря гордо реет самолет ВВС США. Что он делает в нашем воздушном пространстве – непонятно: то ли возвращается после гуманитарных бомбёжек КНДР, то ли борется с энергетическим терроризмом. Но вот в небе возникает странная аномалия, и самолёт, поражённый тоталитарным электрическим разрядом, падает на таинственный остров. Я было подумал, что там легендарный лайнер рейса 815 из сериала LOST будет лежать, но его не показали. Видимо, на покупку полной версии игры хотят развести, подлецы.



Очнувшийся пилот, зовущийся Ренко и четко обозначенный по масти косяком на левом рукаве добротного американского фофана, немедленно узнает страшную правду обо всех ужасах тоталитаризма и зверствах товарища Сталина лично. Оказывается, в 1950-м году советские ученые изобрели жуткий химический элемент под номером 99. Собственно, считается, что открыли его американские физики несколько позже и назвали эйнштейнием в честь упомянутого выше Альберта Э. И что элемент этот в природе не встречается, поскольку подвержен моментальному радиоактивному распаду, а потому практической ценности не имеет. Однако известно, что каждый элемент может существовать в виде различных изотопов и изомеров, подчас нешуточно различающихся свойствами. Например, из так называемого метастабильного изомера неприметного элемента 72 под названием гафний американская военщина на протяжении ряда лет пытается изготовить мега-бомбу, способную жахнуть не хуже атомной. Параллельно не забывая вести с потенциальными противниками вдумчивые переговоры о ядерном разоружении (гафниевая бомба под понятие ядерного оружия не подпадает). На основании логики, математики, а также просто здравого смысла читатель вслед за нами легко сможет сделать вывод, что отечественный элемент 99 гораздо сильнее заокеанского 72-го, а в качестве источника энергии вообще способен на любую мерзость.



Завидуя успехам стран Свободного Мира, победившим во Второй мировой войне и принесшим истинные демократические ценности повсюду от Дрездена до Нагасаки, Сталин задумал сделать из элемента 99 адскую бомбу и испытать ее на острове в районе Камчатки, получившем кодовое название Каторга-12. В конце 1950 г. жахнул учебно-тренировочный взрыв, и последствия его были настолько ужасными, что Сталин скоропостижно скончался от потрясения, а остров законсервировали, и за любое упоминание расстреливали семьями. На картах его зачеркнули, да так тщательно, что разглядеть Каторгу-12 в дальнейшем не могли даже либеральные разведспутники. И вот лишь 60 лет спустя, в 2010 году, доблестные ВВС США прибыли туда с прогрессорским визитом.



Геймплей (как играется)

Игра выполнена в жанре шутера от первого лица и, как это принято сейчас, политкорректно выходит на всех основных платформах (PC, X-Box 360, PS 3). Через это наш Ренко широко применяет в сражениях боевой стиль «тракторист», ноне известный лишь седым дедушкам, помнящим времена, когда денег на мышку хватало не у каждого. Консольные шутеры рулятся тоже без участия мыши, поэтому поведение солдата живо напоминает движение трактора по полю: вражеские пули отбивает строго лбом, бегает на троечку, целкости лишен напрочь. Вот в игре Гири войны было неплохо: Маркус Феникс и прятался сам, и целился сам – знай врагов подтаскивай. А здесь – не Квейк, нет. Однако положение спасает светящийся дивайс на левой руке под названием ТМД (Time Manipulation Device, или устройство временн0й манипуляции).



ТМД работает на элементе 99 (Е 99) и имеет следующие функции: перемотка вперед, перемотка назад, пауза, запуск и подсветка. Перемотка вперед заставляет предмет развалиться от старости, а человека – сгнить на глазах. Перемотка назад делает из остатков давно сломанного объекта объект новенький, а противника превращает в эмбрион (жаль – не в сперматозоида). Пауза «замораживает» время для предмета, позволяя при этом притянуть его и бросить куда надо. Например, поймать ракету на лету и пустить ее обратно. Пуск дает возможность запустить предметом или даже врагом со страшной силой, плюс воздействовать на объекты, находящиеся в разных временах. Так путешествующие через время призраки «вышибаются» в наше время, где их можно спокойно прикончить.



Подсветка – местный фонарик, освещающий события, которые происходили в этом месте в другое время. Еще были показаны пистолет, автомат, шотган, а также секретный советский ядерный револьвер, стреляющий управляемыми пулями на реактивной тяге. Нетрудно заметить, что, в отличие от классического slo-mo, все эти вещи не противоречат мультиплееру, который также обещают сделать.



Действие происходит в 2010 году, но игрок постоянно контактирует с годом номер 1950, а иногда через специальные порталы и вовсе отправляется прямо туда. Так что в числе недругов будут и суровые советские бойцы с кровавыми пентаграммами на форме, и хорошо оснащённый спецназ современности. Богато представлен также зверинец из непонятных монстров, путешествующих сквозь время: от мелких паразитов до огромных боссов, напоминающих родичей известного Ктулху, про которого Владимир Владимирович так и не рассказал нам всей правды. Нетрудно догадаться, что лучший способ борьбы с ними – вовсе не бешеная стрельба, а манипуляции со временем, якобы нешуточно добавляющие игре т.н. «интеллектуальности».

Данная «интеллектуальность» — из разряда той, что присутствует в шутере Half-Life, где главный герой по профессии физик-ядерщик. Раз у героя есть университетский диплом, то и сами приключения Очкарика С Гвоздодёром – не для идиотов, это же логично!!! Плюс, игра в целом позиционируется как «умная». Почему? На то существует ровно две причины. Во-первых, авторы сказали, что она умная, а они мастерски владеют пиаром. Во-вторых, детям нравится быть фанатами именно умной игры, отчего они чувствуют себя не совсем кретинами. На самом же деле игра предельно тупая — как и полагается хорошему шутеру. Профильное образование гражданина Фримена проявляется разве что в мастерском метании унитазов посредством «притягательной пушки», а внятный сюжет на протяжении «полнометражки» из двух эпизодов авторы сочинить не удосужились.

Стоит сказать слово и про так называемые головоломки. К примеру, в легендарной игре Duke Nukem 3D (предшественнике Duke Nukem Forever, оживить которого позволит разве что ТМД) в 1996 году тоже были такие: требовалось найти правильную комбинацию из 2-4 кнопок, каждая из которых могла находиться в одном из двух положений. Игрока распирало от гордости – вот, дескать, как я ловко тут коды взламываю. На самом же деле подобные «головоломки» решались тупым перебором за несколько секунд.

Или вот в игре Prey, еще одном духовном наследнике Дюка, были столь же изысканные «головоломки», основанные на порталах и изменённой гравитации. Экшен же Timeshift, обещавший разнообразные фокусы со временем, оказался просто шутером средней руки. Это совершенно неизбежно, ибо в противном случае половина игроков не ушла бы дальше первого уровня. А успех Portal объясняется прежде всего неистовым пиаром и тем, что продавали ее вместе со вторым эпизодом Half-Life 2.

Вот и Singularity абсолютно бездуховна. Прохождение сугубо линейное, а взаимодействие с окружающей средой заскриптовано насквозь. Но! Игровой процесс настолько бодрый и насыщенный, что даже от просмотра роликов местами отпадает челюсть. Ядерный левольверт лупит так, что фильм «Особо Опасен» сразу идет отдыхать, ТМД раскаляется докрасна, из земли на глазах вырастают деревья, а по небу плавают странные рыбы из другого времени. Неплохо, неплохо, фактически новый уровень качества в поджанре шутеров «про пространство-время».



Графика (как выглядит)

Как известно, многие творцы, создав однажды некое произведение, продолжают делать его всю жизнь с небольшими вариациями. Это называется «фирменный стиль». Контора Raven, например, выпустила пятнадцать лет назад игру Heretic. DOOM был про суровые зарубы в мрачном окружении, а Еретик – наоборот, яркий и сказочный. С тех пор они этого самого Еретика стараются при случае сварганить снова и снова (см. Elite Force, Jedi Outcast). Именно поэтому, кстати, их Quake 4 вышел такой цветастый и ненапряжный.

Вот и Singularity – типичный Еретик, только с шотганом вместо магического жезла и ТМД в качестве набора заклинаний. Плюс известный своими яркими спецэффектами движок Unreal 3 способствует нездоровой похожести картинки на конфетный фантик.



Очень видно, что людям дали-таки оторваться по полной: помимо относительно реалистичного окружения на уровнях понатыкано всяких абстрактных полупрозрачных фиговин радикально оранжевой или кислотно-голубой окраски. Окулисты и невропатологи ждут наплыва пациентов.



Справедливости ради отметим, что Quake 4, несмотря на всю свою безыдейность, обладал образцовым дизайном уровней. Детализация комнат и коридоров, внимание к мелочам, грамотное освещение – на тот момент и сравнить-то было особенно не с чем. Уровни Singularity добротно выполнены в стиле «руины советской промзоны», однако главная фича в тех самых изменениях времени: то дерево из земли на глазах вырастет, то штукатурка со стен обваливаться начнет. Всё это богато анимировано, отлично озвучено, смотрится «как живое». Впечатление производит сравнимое с игрой American McGee’s Alice, где элементы уровней тоже шевелились по-всякому. Помноженное на новую технологическую базу – чуть ли не новая планка в левелдизайне.



Интересно подан сюжет. Помню, когда я первый раз играл в DOOM 3, то пробежал его за одну ночь, и Кибердемону кишки на рога намотал очень быстро. Второй раз проходил с поиском секретов и сбором информации. Впечатление такое, что в две разные игры играл – настолько там качественно сюжет раскрыт. Однако так много читать захочется мало какому потребителю экшенов. Поэтому авторы украинской игры Анабиоз поступили куда хитрее. Вместо просмотра аудио- и текстовых файлов там можно погрузиться в воспоминания трупика и пережить происходившие с ним события. Однако это долго и от основного прохождения отвлекает. А в нашем случае события 60-летней давности в исполнении полупрозрачных призраков разворачиваются прямо на глазах изумленного игрока, не выпускающего шотган из рук. Ну и по мелочи: цепочка следов от чьих-то немытых лап куда-то ведет, секретная надпись на стене высвечивается. Информативность, четкость подачи, простота усвоения сюжета – небывалые.



Итого (ст0ит ли в целом)

Парни из Raven, как известно, мастера делать игры по чужим лицензиям. Происходит это не по причине недостатка креатива, а потому что издатель\владелец так говорит. А тут, впервые со времен экшена с видом сверху Take No Prisoners, появилась возможность создать что-то своё. И творцы стараются изо всех сил.

Разумеется, придумать пачку конгениальных идей нетрудно, а вот изложить их в доступной форме — наоборот. Игра Singularity предельно проста, и в то же время тема фантастики «про теорию относительности» раскрыта от и до, по многу раз и на каждом шагу. Минимум занудства, максимум конкретики. Заслуженные деятели интерактивных искусств из артели Вентиль что-то подзатупили с выпуском третьего эпизода игры Полураспад 2, а вот Вороны готовы подогнать нам добротный продукт уже 30 сентября.

Есть мнение, когда выйдет — надо хватать.



Официальный сайт игры

Комментарии
Goblin рекомендует заказать лендинг в megagroup.ru


cтраницы: 1 | 2 всего: 164

welzegor
отправлено 17.06.09 04:59 | ответить | цитировать # 1


This is our destiny =)
Эту фразу, в начале ролика, таким голосом произносят, что невольно вспоминаю RA2 Ctrl-)


Суперкролик
отправлено 17.06.09 05:28 | ответить | цитировать # 2


Нормально, с пивком потянет.
Хотя, если честно, то америкосы уже немного надоели со своими устрашающими доводами о диких, жестоких русских коммунистах и героях войск ВМФ НАТО, которые (доводы) они пытаются навязать всему миру. Холодная война вроде давно закончилась, а им все не наиграться. Но пропаганда, кстати, работает, и очень даже хорошо. Я, например уже примерно 4 года живу в Англии, так вот когда я пришел в английскую школу (было это в году 2006), то все думали, что я коммунист, который нетерпит капиталистов и пришел туда, чтобы посеять панику среди добропорядочных граждан. В общем, кино и немцы. Идеология у них тоже страдает.
З.Ы
Есть мнение, что в ARMA 2 будет примерно такой же сюжет, что и в первой - плохие парни из России vs. хорошие парни из америки. Очень бы этого не хотелось, т.к. игрушка должна быть революционная


Szaman
отправлено 17.06.09 06:54 | ответить | цитировать # 3


Кому: Суперкролик, #2

> [Есть мнение, что в ARMA 2 будет примерно такой же сюжет, что и в первой - плохие парни из России vs. хорошие парни из америки. Очень бы этого не хотелось, т.к. игрушка должна быть революционная]

В АРМА2 уже давно играют. В конце мая вышла немецкая версия и ее сламали тут-же. Играть можно только за американский спкцназ (в компании). За русскую армию, или за местных русских терористов-сепаратистов (им помогает русская армия на территории гордой и независимой Черноруссии (в игре не понять, черноруссы - это украинцы (на форме желто-блакитные флажки), толи это намек на белоруссов, толи на грузин, или даже на чеченцев)) можно играть только в отдельных миссиях.


stayfrosty
отправлено 17.06.09 07:06 | ответить | цитировать # 4


Кому: Суперкролик, #2

> Есть мнение, что в ARMA 2 будет примерно такой же сюжет, что и в первой - плохие парни из России vs. хорошие парни из америки. Очень бы этого не хотелось, т.к. игрушка должна быть революционная

Оно так и есть камрад. Богемия интерактив вышла на новый уровень русофобства. Если раньше все было карикатурно до смешного, то теперь более серьезно, заувалиравано и гораздо подлее.


abdab
отправлено 17.06.09 07:36 | ответить | цитировать # 5


(марширует в валенках, ушанке и с балалайкой наперевес)

Наш Совьетский Сойуз пакаряет
Все земли Европи к Неве на восток...

:D


Olnis
отправлено 17.06.09 07:56 | ответить | цитировать # 6


Рецензия отличная, местами ржал, автору Севе спасибо!:)

Жаль времени совсем нет на прохождение игр в последнее время, но пооблизываться рассматривая кадры из игры и роликов можно!


Moritz
отправлено 17.06.09 08:12 | ответить | цитировать # 7


> Время, говорил он, это просто еще одно направление в пространстве. Все объекты всегда движутся со скоростью света, просто наше течение времени – это и есть движение со световой скоростью в четвертом измерении. Отсюда выходило, что скорость света действительно неизменна, зато течение времени у каждого – своё.

[Записывает в блокнот]


AidarM
отправлено 17.06.09 08:20 | ответить | цитировать # 8


В части текста, касающейся физики, процент ерунды нестерпимо велик, глаз режет.


Moritz
отправлено 17.06.09 08:41 | ответить | цитировать # 9


> В частности, они и скорость света могут превысить, и во времени двинуться не в ногу с остальной материей, и вообще от знакомства с этой теорией нормальный мозг легко ловит клина.

Помнгится, на втором курсе универа любимая книжка была по квантовой физике.

[задумывается]

Собственно, по силе воздействия на мозг данный учебник превзошёл только Tynu40k


Olnis
отправлено 17.06.09 08:46 | ответить | цитировать # 10


Кому: AidarM, #8

> В части текста, касающейся физики, процент ерунды нестерпимо велик, глаз режет.

Интересно, а можно по-подробнее!?


Kanev
отправлено 17.06.09 08:55 | ответить | цитировать # 11


Спасибо за статью. Написано интересно и познавательно.


Borkum Riff
отправлено 17.06.09 09:01 | ответить | цитировать # 12


Я так понимаю, что игры со временем прибыли в игру прямиком из Тайм Шифт?


W0wik
отправлено 17.06.09 09:12 | ответить | цитировать # 13


Кому: abdab, #5

> (марширует в валенках, ушанке и с балалайкой наперевес)
>
> Наш Совьетский Сойуз пакаряет
> Все земли Европи к Неве на восток...

Товарьисч! Я с тобой ходьить вмьесте!
[надевает треух с красной пентаграммой]


Влади(слав)
отправлено 17.06.09 09:14 | ответить | цитировать # 14


Немного не точное вступление про различные теории. Про образование ЧД, ну че придираться. Больше интересно, что в последнее время всё чаще появляются эдакие около-научные игры. К примеру "Эффект массы", весьма занимательно было знакомится с построенной создателями "теорией", помноженное на отличную графику ролевую составляющую, просто 10 баллов по 5 бальной системе. Правда создатели Массы более толерантны, как и Халвы 2, никаких кровавых сталиных, США как единственная страна-нация в будущем и прочий бред. Лично меня, мне кажется, данный опус задержит только вот этой новой штучкой. которой можно "Рулить" временем, интригует, что ни говори..


RedBlood
отправлено 17.06.09 09:14 | ответить | цитировать # 15


Кому: AidarM, #8

> В части текста, касающейся физики, процент ерунды нестерпимо велик, глаз режет.

С одной стороны, да. С другой - статья не об этом. Задача - кратко пояснить, почему игра называется именно так, и какое отношение название имеет к ее содержанию. Ну, и максимум - вызвать интерес к теме, заставив читателя пролистать пару профильных публикаций.

Как-то так.


vasmann
отправлено 17.06.09 09:14 | ответить | цитировать # 16


Кому: welzegor, #1

Тогда уже "7th Legion"


wTiHe
отправлено 17.06.09 10:13 | ответить | цитировать # 17


Во вступлении не раскрыта тема кота Шрёдингера!!!


Rapax
отправлено 17.06.09 10:16 | ответить | цитировать # 18


Первые пять обзацев надо бы сократить до одного. Оно конечно интересно, но не в обзоре про игрушку.

И надоело ужеу стрелять в рашн солдерс! Когда уже наши конторы зачешутся и дадут нам от души пострелять в джедаев и побомбить демократию?!

Дайте мне почтовый адрес наших разрабов! Буду им жалобы писать, коллективные.

С уваженьем, дата, подпись. Отвечайте нам, а то!

И товъарисъщиъ! Предлагаю в игре не сопротивлятся, а сдаваться в плен! Или устраивать массовые самоубийства американских пилотов! Пускай уже мир вздрогнет!


Marlboro
отправлено 17.06.09 10:25 | ответить | цитировать # 19


Судя по всему получается весьма добротная штука. Будет, чем коротать время после COJ 2 и ARMA 2. На Wolfenstein особых надежд не возлагаю, предчувствие самое паршивое.

Крайне хочется надеяться, что в игре будет отсутствовать так полюбившая западным разработчикам пост-советская "клюква" [Red Alert 3, Call Of Duty: Modern Warfire].


Kiosaku
отправлено 17.06.09 10:42 | ответить | цитировать # 20


Мде ... Неужели у нас так всё плохо с образованием стало раз автор мало того, что Максвелла с Эйнштейном перепутал, так ещё и фамилию первого неправильно написал?


RedBlood
отправлено 17.06.09 10:49 | ответить | цитировать # 21


Кому: Влади(слав), #16

> Лично меня, мне кажется, данный опус задержит только вот этой новой штучкой. которой можно "Рулить" временем, интригует, что ни говори..

Ну, шутер ведь тоже жанр "не для всех". Кто любит именно шутеры, тот с удовольствием поиграет в добротный шутер. Для остальных - посмотреть один раз на фокусы со временем.



Кому: Marlboro, #19

> На Wolfenstein особых надежд не возлагаю, предчувствие самое паршивое.
>

Отличная игра будет, для тру-FPS фэнов. Если не сильный фанат шутеров - не вполне понятно, на что там смотреть, да.

Вступительный ролик, как Блажкович забарывает линкор Тирпиц - очень смешной. Игровые ролики\скриншоты со времен анонса стали гораздо красивее. Думаю, надо ждать.

Кому: wTiHe, #17

> Во вступлении не раскрыта тема кота Шрёдингера!!!

Кота поймать не удалось, офигев от ужасов сингулярного коммунизма, он спрятался где-то, дрожит, от страха ни жыв, ни мертв.


Кому: Rapax, #18

> И товъарисъщиъ! Предлагаю в игре не сопротивлятся, а сдаваться в плен! Или устраивать массовые самоубийства американских пилотов! Пускай уже мир вздрогнет!

Может там альтернативная "плохая" концовка будет? В любом случае, проиграть и ускорить пришествие Сталина в 2010-й мы всегда сможем.


RedBlood
отправлено 17.06.09 11:06 | ответить | цитировать # 22


Кому: Kiosaku, #20

> автор мало того, что Максвелла с Эйнштейном перепутал, так ещё и фамилию первого неправильно написал?

Ага, автор мало того что известного всем Максвелла обозвал каким-то непонятным Максвеллом, так еще и написал, что он теорию относительности придумал, подлец.


Marlboro
отправлено 17.06.09 11:09 | ответить | цитировать # 23


Кому: RedBlood, #21

> Отличная игра будет, для тру-FPS фэнов. Если не сильный фанат шутеров - не вполне понятно, на что там смотреть, да.

FPS-фан еще со времен Quake, Corridor 7, первого Wolfenstein'а и всяких там Chasm: The Rift.
Может в последнее время стал более требовательным, да. Но олд-скульные проекты всячески люблю.
Безусловно, надеюсь на лучшее, но вот эта вот очередная тема с немцами, мистикой навевает пессимизм.


Chiffa
отправлено 17.06.09 11:36 | ответить | цитировать # 24


Кому: Rapax, #18

> Первые пять обзацев надо бы сократить до одного. Оно конечно интересно, но не в обзоре про игрушку.

Все отлично. Этож опер.ру стайл - пол рецензии не про игру.

> И надоело ужеу стрелять в рашн солдерс! Когда уже наши конторы зачешутся и дадут нам от души пострелять в джедаев и побомбить демократию?!

Дорого и сложно. Отечественные конторы еще не скоро начнут делать бодрые шутеры.


RedBlood
отправлено 17.06.09 11:36 | ответить | цитировать # 25


Кому: Marlboro, #23

> Безусловно, надеюсь на лучшее, но вот эта вот очередная тема с немцами, мистикой навевает пессимизм.

А чего еще от наследника Вольфа и Квейка ждать, как не фашистов и мистики? Чего бы ты хотел там увидеть и не увидел, камрад - непонятно. Поясни, плиз.


georgural
отправлено 17.06.09 11:56 | ответить | цитировать # 26


Автору - смело пятёрку за статью. Местами смеялся в голос, шеф недоверчиво смотрел на меня, пока я ему ссылку не переслал. Судя по скринам и движку Unreal Engine игра атомная, а манипуляции со временем - просто чума. Сам я большой любитель посносить головы виртуальным врагам человечества, а тут ещё и замута такая, с прошлым и настоящим, со всяким оружием и чудодейными свойствами персонажа. Обязательно урву себе дисочек, как появится в продаже!


DictAtoR
отправлено 17.06.09 12:09 | ответить | цитировать # 27


Кому: Суперкролик, #2

> Хотя, если честно, то америкосы уже немного надоели со своими устрашающими доводами о диких, жестоких русских коммунистах и героях войск ВМФ НАТО

Да уж не немного надоели, а уже конкретно заебали.


EvilZulu
отправлено 17.06.09 12:28 | ответить | цитировать # 28


Кому: Borkum Riff, #12

> Я так понимаю, что игры со временем прибыли в игру прямиком из Тайм Шифт?

Читал обзор и, атаковала именно эта мысль...


ast_sharp
отправлено 17.06.09 12:30 | ответить | цитировать # 29


Кому: DictAtoR, #27

> Да уж не немного надоели, а уже конкретно заебали.

натовских выкормышей уже в грузии порвали один раз, в играх отыгрываются :-)


Yury
отправлено 17.06.09 12:42 | ответить | цитировать # 30


автору текста
История про крутейший изомер 72 элемента - гафния потрясная, за исключением одного пустяка:
химический элемент не может быть изомером, потому что под элементами понимаются отдельные атомы, а изомеры - это [молекулы], обладающие одинаковой химической формулой, но различающиеся пространственным расположением отдельных атомов.


RedBlood
отправлено 17.06.09 12:47 | ответить | цитировать # 31


Кому: EvilZulu, #28

> Я так понимаю, что игры со временем прибыли в игру прямиком из Тайм Шифт?
>
> Читал обзор и, атаковала именно эта мысль...

Не, не так. В Максе Пэйне было одно slo-mo, в Таймшифте - уже три штуки, а в Сингулярити - минима 5.

Типа, игры со временем вышли на новый уровень.

Или можно сказать по другому: одна и та же идея в Таймшифте реализована на троечку, а Сингулярити уже по просмотру роликов тянет минима на "хорошо" автоматом.

Но авторами идеи были не создатели Таймшифта, нет. Еще в игре Реквием суровый ангел Мэлэкай в замедленном времени отжигал.


AidarM
отправлено 17.06.09 12:48 | ответить | цитировать # 32


Кому: Olnis, #10

Кривые на мой взгляд места:

> Учёный Максвелл показал, что превысить скорость света нельзя, чем вызвал противоречие с данными еще более авторитетного ученого Ньютона.

Максвелл, сформулировав уравнения классической электродинамики, в частности получил, что электромагнитное взаимодействие распространяется с некоторой скоростью с. Возник вопрос, относительно чего эта скорость. Максвелл, не долго думая, предположил, что существует некий эфир - среда для электромагнитных волн, и скорость надо мерить от него. Как нетрудно догадаться, из этого еще никак не следует, что скорость света превысить нельзя. Никакой явной угрозы авторитету Ньютона еще не было.

Реальная угроза замаячила вот тут.

> [Эксперименты], однако, доказали – скорость света от поведения комарика не меняется вовсе. Как быть?!

>Объяснение нашлось у никому не известного на тот момент гражданина Эйнштейна.

Ну, а вот этот гражданин Ньютона и подвинул.

> Альберт Эйнштейн пошел ещё дальше своих предшественников – создал теорию, которая противоречила повседневным наблюдениям

Неправильно.

> и даже просто здравому смыслу,

На Тупичке выражаются точнее: он просто порвал шаблон.

> Время, говорил он, это просто еще одно направление в пространстве.

Правильно: время это еще одно измерение в едином пространстве-времени. И не "просто", пространственная ось не эквивалентна временной.

> Все объекты всегда движутся со скоростью света, просто наше течение времени – это и есть движение со световой скоростью в четвертом измерении.

Муть какая-то. В 3+1 картинка вообще статичная.

> Из учения Эйнштейна вытекали, надо сказать, слегонца странные на первый взгляд выводы. Ну, вот например, звезда достаточно большого размера под действием собственной тяжести неизбежно будет сжиматься.

Это вытекает не из Эйнштейнова учения.

> Соответственно, коллапсирующая звезда, постоянно уменьшаясь в размере, может по итогу превратиться в точку с нулевым объёмом и бесконечной плотностью.

Про 0й объем и бесконечную плотность бабушка надвое-натрое сказала.

> Это и будет так называемая чёрная дыра.

Не так. Для уравнений Эйнштейна есть одно из частных решений - решение Шварцшильда. В нем фигурирует для любого объекта массой М т.н. гравитационный радиус. Суть в том, что если эту массу М упаковать в шар с таким радиусом, объект станет чОрной дырой. Что происходит внутри сферы Шварцшильда на самом деле - неизвестно, а если честно, то и что происходит в окрестности этой сферы у настоящих объектов - тоже. Мы не проверяли, как известные нам физические законы себя ведут в столь забористых местах, поэтому не уверены за точность.

Тупо: преобразования Галилея(в частности, лобовое сложение скоростей комарика и света из его фонарика) оказались не абсолютно точны, о чем Эйнштейн и толковал. Но ими можно пользоваться в туевой хуче задач, в которых относительные скорости объектов намного меньше скорости света. Они проще, быстрее решаются, и со вполне приемлемой точностью. А вот когда речь пойдет о релятивистских скоростях, преобразования Галилея начнут врать капитально. Вот есть опасения, что какие-то из известных нам законов - нечто типа преобразований Галилея и начнут привирать в кривом пространстве-времени. А мы не знаем, потому что недостаточно инфы получаем о материи в условиях таких зверских гравитационных полей.

А что внутри реальных сфер, так и вовсе ХЗ.

> Притяжение чёрной дыры настолько мощное, что вырваться не может даже свет с его конечной скоростью. Собственно, поэтому дыра и «чёрная» — ничего не излучает.

Тут праильно.

> Более того, наблюдения астрономов установили, что наша вселенная постоянно расширяется. А вот если постараться мысленно обратить процесс вспять и представить себе, откуда она расширяется, то мы увидим, что мир родился из еще одной такой точки с нулевым размером в виде большого взрыва.

Или увидим, как Бог отлаживает код Вселенной, а на 7й день пьет пиво!!! ХЗ, что мы увидим, просто лучше БВ ничего не придумано, чтобы уложить все наблюдаемые факты нешизоидно.

> Теория описывала главным образом поведение весьма мелких элементарных частиц, живущих, как выяснилось, исключительно беспредельно – не по людским понятиям, то бишь. В частности, они и скорость света могут превысить,

Жесть какая. Только что говорил, что скорость света превысить нельзя, и на тебе.

> и во времени двинуться не в ногу с остальной материей, и вообще от знакомства с этой теорией нормальный мозг легко ловит клина.

Если сплошь научпоп читать, особенно написанный в позднесоветское и постсоветское время, то да. В этом и проявляется относительность времени!!! Что имел в виду под движением по времени в ногу с остальной материей - тайна сия великая есть.

> Возникает вопрос – а вот человека во времени куда-нибудь передвинуть можно? Предполагается, что да, можно – если бросить его в черную дыру.

Собственно, оставь человека в покое, он и сам движется во времени, стареет потихоньку. А о чем речь - опять непонятно. Ну, брось человека на черную дыру. Его на подлете скорее всего порвет приливными силами, см. процесс аккреции, захвата Ч. дырой вещества с соседней звезды.

> Собственно, предмет вообще без размера и с бесконечной плотностью представить себе в принципе невозможно, он нарушает все законы природы.

Собственно, представить себе невозможно и нарушать законы природы - вещи сугубо разные, привет от Эйнштейна.

> Поэтому вблизи него пространство искажается настолько сильно, что там даже человек может вести себя по законам элементарных частиц.
> Чтобы появилась точка с нулевым размером и бесконечной плотностью требуется огромная масса. Или, наоборот, энергия. Как нетрудно догадаться, такая точка называется сингулярностью.

Отборный бред. Даже не знаю, с чего и начать. Да и не буду.

В общем, см. определение сингулярности в энциклопедии. Даже в Вики:

> математическая сингулярность (также используется термин особенность) — точка, в которой математическая функция стремится к бесконечности или имеет какие-либо иные нерегулярности поведения

Сингулярность - это математический термин. Например, когда третьеклассник на уроке математики сдуру пишет выражение с делением на 0, это он самую настоящую сингулярность получает. Не имея ни огромной энергии, ни огромной массы.

Для сабжа оттуда же:

> гравитационная сингулярность — область пространства-времени, в которой кривизна пространственно-временного континуума обращается в бесконечность или терпит разрыв, либо метрика обладает иными патологическими свойствами, не допускающими разумной физической интерпретации.

Получено математическое выражение, в котором для r=грав. радиусу получается деление на 0, как у третьеклассника.

Откуда взят бред про точку? Радиус сферы Шварцшильда вычисляется как: R=2MG/c^2, G - грав. постоянная, M - масса объекта, с - скорость света. Где точка?

http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B...


abdab
отправлено 17.06.09 12:50 | ответить | цитировать # 33


Кому: Yury, #30

> химический элемент не может быть изомером,

Значит, таки изотоп.


QoMSoL
отправлено 17.06.09 12:50 | ответить | цитировать # 34


Фарш из целой пачки игр. По роликам - ядреный экшн. Дайте две!


RedBlood
отправлено 17.06.09 12:56 | ответить | цитировать # 35


Кому: Yury, #30

> химический элемент не может быть изомером, потому что под элементами понимаются отдельные атомы, а изомеры - это [молекулы], обладающие одинаковой химической формулой, но различающиеся пространственным расположением отдельных атомов.

Там речь про ядерный изомер, не про химический.

http://ru.wikipedia.org/wiki/Ядерная_изомерия



Marlboro
отправлено 17.06.09 12:56 | ответить | цитировать # 36


Кому: RedBlood, #25

> А чего еще от наследника Вольфа и Квейка ждать, как не фашистов и мистики? Чего бы ты хотел там увидеть и не увидел, камрад - непонятно. Поясни, плиз.

Изначально Wolfenstein 3D образца 1992 года повествовал о побеге Блаз[ж]ковича и проведении диверсионной операции Eisenfaust. Подоплека скорее научно-фантастическая была. Химоружие и эксперименты нацистов. Но никак не про зомбятину с fireball'ами [сабжевый уровень в Return to Castle Wolfenstein, правда, по моему мнению, был самый атмосферный].
Так вот было бы замечательно видеть и какой-никакой стелс-экшн, раз уж речь про диверсии.


EvilZulu
отправлено 17.06.09 13:00 | ответить | цитировать # 37


Кому: RedBlood, #31

> Но авторами идеи были не создатели Таймшифта, нет. Еще в игре Реквием суровый ангел Мэлэкай в замедленном времени отжигал.

Да-да. Яж не к тому, что спиздили) Увидел в комментариях фразу типа "игрушка должна быть революционная". Но на самом же деле, эволюция старой идеи, из того же Реквием. CD с ним до сих пор на полке лежит. Запустить на новом ПК не удалось, к сожалению.
Ну и пророчить игре легендарное будущие, рановато. Роликам и демо, я перестал доверять после того, как установил F.E.A.R. 2) Разочар...


Rapax
отправлено 17.06.09 13:02 | ответить | цитировать # 38


Кому: RedBlood,

Вот про что я тебе говорил:

Yury, #30
AidarM, #32

Нах разворачивать в тексте пред-рецензии такие сложные понятия?
Я пока читал эти посты - голова разболелась.


AidarM
отправлено 17.06.09 13:02 | ответить | цитировать # 39


Кому: RedBlood, #14

> С одной стороны, да. С другой - статья не об этом.

Я как бы догадался, для чего статья. Но если не удается завлекательно изложить смысл без запудривания мозгов, готовься, что будут упрекать за совершенно не нужную статье лажу.

Тов. Сталин такой бы популяризации физики не одобрил!!!


dent
отправлено 17.06.09 13:11 | ответить | цитировать # 40


[чешет репу]

Это ж какие там будут системные требования..


wTiHe
отправлено 17.06.09 13:11 | ответить | цитировать # 41


Кому: Rapax, #18

> Первые пять обзацев надо бы сократить до одного. Оно конечно интересно, но не в обзоре про игрушку.

А я соглашусь с автором. Игры и обзоры к ним, могут просвещать молодёжь. Пусть те, кто всё это знает и так, потерпят ради тех, кто этого нигде иначе не прочтёт. Так что я за подобное вступление - полезное с приятным, так сказать.

Присоединяюсь к Yury (пост #30 ). Про изомеры надо бы поправить, чтоб не прививать неправильных представлений.

А вообще - отличный обзор. Читать интересно.

Кому: Kiosaku, #20

> Мде ... Неужели у нас так всё плохо с образованием стало раз автор мало того, что Максвелла с Эйнштейном перепутал, так ещё и фамилию первого неправильно написал?

Мде ... Не поверишь, но уравнениями именно Максвелла описывается релятивисткая инвариантность, о которой, в общем, и была речь.
Почитай, если подзабыл, что натолкнуло Эйнштейна на создание СТО. http://dic.academic.ru/dic.nsf/ruwiki/1311

Кому: DictAtoR, #27

> Да уж не немного надоели, а уже конкретно заебали.

Этт точно. Поначалу, увидев серп и молот на скрине, подумал, что наши игруху сделали. Оказалось, что опять заманивают стрелять в своих. :(


wTiHe
отправлено 17.06.09 13:13 | ответить | цитировать # 42


Кому: Rapax, #18

> И надоело ужеу стрелять в рашн солдерс! Когда уже наши конторы зачешутся и дадут нам от души пострелять в джедаев и побомбить демократию?!

Operation Flash Point. Capture The Island.
http://mfcti.sourceforge.net/MFCTIFeatures.html
Выбирай сторону СССР и будет тебе счастье. Хоть по сети, хоть самостоятельно.
Сам время от времени этих чертей гоняю.

Кому: RedBlood, #21

> Кота поймать не удалось, офигев от ужасов сингулярного коммунизма, он спрятался где-то, дрожит, от страха ни жыв, ни мертв.

Зачёт!!!
[расплылся в улыбке]


eternalko
отправлено 17.06.09 13:22 | ответить | цитировать # 43


Кому: RedBlood, #31

В играх со временем, Braid не имеет равных)))


RedBlood
отправлено 17.06.09 13:41 | ответить | цитировать # 44


Кому: AidarM, #32

> Максвелл, сформулировав уравнения классической электродинамики, в частности получил, что электромагнитное взаимодействие распространяется с некоторой скоростью с. Возник вопрос, относительно чего эта скорость. Максвелл, не долго думая, предположил, что существует некий эфир - среда для электромагнитных волн, и скорость надо мерить от него. Как нетрудно догадаться, из этого еще никак не следует, что скорость света превысить нельзя. Никакой явной угрозы авторитету Ньютона еще не было.

Есть мнение, что постулирование некоего абстрактного эфира, относительно которого движутся колебания, входит в некоторое противоречие с физикой гражданина Ньютона.

> Как нетрудно догадаться, из этого еще никак не следует, что скорость света превысить нельзя.

Если свет движется со строго фиксированной скоростью, то превысить эту скорость он, очевидно, не может?
Комарик скорость света тоже превысить не может, ибо тогда он должен обгонять свет своего фонарика.

> Реальная угроза замаячила вот тут.
>
> > [Эксперименты], однако, доказали – скорость света от поведения комарика не меняется вовсе. Как быть?!
>
> >Объяснение нашлось у никому не известного на тот момент гражданина Эйнштейна.
>
> Ну, а вот этот гражданин Ньютона и подвинул.

Парадокс комарика с фонариком был сформулирован до Эйнштейна. Парадокс проистекал из противоречия между теориями Ньютона и Максвелла.

Эйнштейн этот парадокс разрешил. И подвинул Ньютона, да.


В целом корректнее было бы написать "Максвелл показал, что свет движется с фиксированной скоростью", но поскольку статья в целом про путешествия во времени\со сверхсветовой скоростью, то написал вот так, для наглядности.

> Это вытекает не из Эйнштейнова учения.

Взгляды на природу гравитации я решил не затрагивать вообще, для краткости. Может в другой раз, когда гравити-ган из Халф-Лайфа обсуждать будем. Поэтому такая вот краткая констатация.



> Про 0й объем и бесконечную плотность бабушка надвое-натрое сказала.
>

> ХЗ, что мы увидим, просто лучше БВ ничего не придумано, чтобы уложить все наблюдаемые факты нешизоидно.
>

> А что внутри реальных сфер, так и вовсе ХЗ.

Не давай мы еще все теории приведем, с обсуждением их достоинств и недостатков.


> Только что говорил, что скорость света превысить нельзя, и на тебе.

Это не я говорил.
Речь про элементарные частицы, испытывающие квантовые флюктуации.

> Собственно, оставь человека в покое, он и сам движется во времени, стареет потихоньку. А о чем речь - опять непонятно. Ну, брось человека на черную дыру. Его на подлете скорее всего порвет приливными силами, см. процесс аккреции, захвата Ч. дырой вещества с соседней звезды.

Речь о том, что если и есть где пресловутые "червоточины", то вблизи черных дыр, поскольку там зверская гравитация пространство-время искажает страшно. На практике, понятно, порвет.

> Собственно, представить себе невозможно и нарушать законы природы - вещи сугубо разные, привет от Эйнштейна.

Есть мнение, что поскольку вот мы живем в этом мире, то нечто, где серьезно нарушаются законы этого самого мира представить не можем в принципе.


> В общем, см. определение сингулярности в энциклопедии.

Речь идет о значении термина, подразумевавшимся авторами игры, понятно.


wTiHe
отправлено 17.06.09 13:42 | ответить | цитировать # 45


Кому: AidarM, #39

> Тов. Сталин такой бы популяризации физики не одобрил!!!

Подредактируй, пожалуйста, как надо и пришли на мыло командованию Тупичка. Без подъеба, а для дела.
Судя по тому, что пишешь, ты разбираешься.


EvilZulu
отправлено 17.06.09 13:45 | ответить | цитировать # 46


Кому: RedBlood, #44

"На 8 Международной конференции в Праге наша делегация выступила с пакетом конструктивных предложений, направленных на углубления процесса интеграции в Европе... выступали главы делегаций и члены правительств...
... а я не поехал, я купил мотыля и пошел на реку - я люблю рыбалку... сядешь на берегу... закинешь удочку - КЛЮЕТ!" (с)


wTiHe
отправлено 17.06.09 13:49 | ответить | цитировать # 47


Кому: RedBlood, #44

> Если свет движется со строго фиксированной скоростью, то превысить эту скорость он, очевидно, не может?
> Комарик скорость света тоже превысить не может, ибо тогда он должен обгонять свет своего фонарика.

Извините, но с - максимальная скорость распространения информации, на данный момент принимаемая за скорость света. Если скорость света обгонят (вдруг!), то константа с просто станет больше, не так ли?


RedBlood
отправлено 17.06.09 13:52 | ответить | цитировать # 48


Кому: wTiHe, #45

> Подредактируй, пожалуйста, как надо и пришли на мыло командованию Тупичка. Без подъеба, а для дела.
> Судя по тому, что пишешь, ты разбираешься.

Согласный, только хотел написать. Предлагаю авторитетным в физике камрадам изложить в краткой и доступной форме "как оно на самом деле". А потом попросим командование подвесить в конце заметки, типа комментарии специалистов. Плюс предлагаю набросать список доступной для понимания масс литературы\сетевых публикаций, где интересующийся читатель сможет сам разобраться в теме.


kaafree
отправлено 17.06.09 14:11 | ответить | цитировать # 49


Кому: stayfrosty, #4

> новый уровень русофобства. Если раньше все было карикатурно до смешного, то теперь более серьезно, заувалиравано и гораздо подлее.

И что интересно, наши студии активно это говно переводят. Ту же Арма2 Акелла уже вовсю переводит. В прочих играх, как правило, ролики идут только от лица Доблестных Сил Демократии со всеми прелесястями ("выбей "иванов" из города и т.п.). Меркие крысы, одно слово.


Cyrax
отправлено 17.06.09 14:11 | ответить | цитировать # 50


Кому: AidarM, #32

Вы тут еще теорию струн обсуждать начните! :)


s300pmu1
резуноид
отправлено 17.06.09 14:14 | ответить | цитировать # 51


>Позже отдельные граждане из числа шибко умных... даже заикнулись о том, что законы
>мироздания надо бы выводить из наблюдений, а не наоборот.
>За это их немножко сжигали на кострах – в целях возврата к высокодуховным заветам предков.

Было дело )
Но не всегда и не все было так однозначно, судя по всему. Читал тут недавно занятную историю про Галлилея. Правдивость не проверял, но выглядит более реалистично, чем официальная версия из книжек по астрономии: http://www.computerra.ru/own/408647/


AidarM
отправлено 17.06.09 14:29 | ответить | цитировать # 52


Кому: RedBlood, #44

> Есть мнение, что постулирование некоего абстрактного эфира, относительно которого движутся колебания, входит в некоторое противоречие с физикой гражданина Ньютона.

Гражданин Ньютон конкретно в отношении света полагал, что это поток корпускул. В этом вопросе ему слегка нахамил еще товарищ Френель. Поэтому когда говорят про ТО и противоречие физике гражданина Ньютона, обычно говорят про механику Ньютона. Некий эфир сам по себе никак механике Ньютона не противоречит, его свойства пытались прикидывать.

> Если свет движется со строго фиксированной скоростью, то превысить эту скорость он, очевидно, не может?

Относительно эфира? Да, не может.

> Комарик скорость света тоже превысить не может, ибо тогда он должен обгонять свет своего фонарика.

И в чем проблема для комарика, с т.з. доэйнштейновских представлений? Ограничение выглядит не страшнее скорости звука, а уж сверхзвуковых объектов в то время было уже завались. И это безо всяких манипуляций с эфиром напрямую. Со средой, как мы знаем, тоже можно манипулировать по всякому, так что волновые процессы в ней становятся жуть как интересными.

Я догадываюсь, что настоящий комарик внутри устроен "с применением" электромагнитного взаимодействия, но если удастся поиграть напрямую с эфиром и увлекать его, или разгоняться не электромагнитным способом, то проблема может отпасть. Внутри сверхзвукового самолета можно трепаться друг с другом, т.к. воздух внутри неподвижен относительно треплющихся.

> Парадокс комарика с фонариком был сформулирован до Эйнштейна. Парадокс проистекал из противоречия между теориями Ньютона и Максвелла.

Дай ссылку на точную формулировку парадокса, плиз.

> Взгляды на природу гравитации я решил не затрагивать вообще, для краткости.

И не надо было. То, что любой объект сжимается под действием собственной массы, прямо следует из закона Ньютона, который в школе проходят. Без всякого разбора природы гравитации. Дальше можно завернуть про 2ю космическую скорость и рассказать, что вот есть объект, с которого и со скоростью с не выберешься.

> Может в другой раз, когда гравити-ган из Халф-Лайфа обсуждать будем. Поэтому такая вот краткая констатация.

Когда сочиняешь, это не констатация.

> Не давай мы еще все теории приведем, с обсуждением их достоинств и недостатков.

Наоборот, давай не будем сочинять излишнюю лабуду и ...ть несовершеннолетних. В мозг, в данном случае.

> Это не я говорил.

Камрад, я твою заметку читал. Проследи за тем, что пишешь. Сначала ты говоришь, что скорость света превысить нельзя по Максвеллу или Эйнштейну, неважно. Потом ты говоришь, что мозголомные теории типа квантмеха и эйнштейновой теории как раз правильно описывают реальность. Тут с тобой не поспорить. Но в частности из предыдущего это означает, что реальность такова, что объектов быстрее с не бывает, а квантмех с этим соглашается.

И тут вдруг выясняется, что кванты противоречат эйнштейну, т.к. вообще-то оказывается существуют некие мелкие частицы, в отношении которых как-то выяснено, что они могут и скорость света превысить. И квантмех их как-то описывает. Это ж 3.14..ц.

> Речь про элементарные частицы, испытывающие квантовые флюктуации.

Камрад, я как бы чуток с квантовой механикой знаком. Вот это:

> Ну а тем временем была выдвинута другая, крайне психоделическая даже по эйнштейновским меркам, теория под названием квантовая механика... ...Теория описывала главным образом поведение весьма мелких элементарных частиц, живущих, как выяснилось, исключительно беспредельно – не по людским понятиям, то бишь. В частности, они и скорость света могут превысить...

я читаю как поклеп на квантмех. Так что ты смело кидай ссылку на то, где показано, как кванты описывают подобные частицы. И на то, где выяснили, как и какие весьма мелкие частицы могут превысить скорость света. Расскажи, какие именно квантовые флуктуации дают возможность этим частицам(что за частицы-то) обгонять свет. А то я как-то недообразован слегка, выходит.

> Есть мнение, что поскольку вот мы живем в этом мире, то нечто, где серьезно нарушаются законы этого самого мира представить не можем в принципе.

Это очень нехорошее мнение. Мы (в смысле человечество) много чего себе представляем, что потом оказывается верным и пригодным. Неевклидову геометрию, например, изобрел обычный землянин, гражданин Лобачевский. Независимо от него другой гражданин - Гаусс кое-что на эту тему замутил, но публиковать не рискнул.

Любой толковый математик может тебе показать туеву хучу виртуальных миров, аналогов которым в реальности пока не найдено. Нужно лишь четко уяснить новые правила игры и поиграть. Просто в отношении реальных черных дыр утверждать с уверенностью ничего нельзя, т.к. новые правила нам не известны. Были бы известны - представили бы.


Pravover
отправлено 17.06.09 14:35 | ответить | цитировать # 53


Кому: RedBlood, #44

> Если свет движется со строго фиксированной скоростью, то превысить эту скорость он, очевидно, не может?
> Комарик скорость света тоже превысить не может, ибо тогда он должен обгонять свет своего фонарика.

Парадокс в том, что двигающийся со скоростью света комарик с фонариком для стороннего наблюдателя сольётся с лучём света этого фонарика, будет лететь с одинаковой скоростью, а относительно комарика луч света всё также будет "убегать" от комарика со скоростью "с".


AidarM
отправлено 17.06.09 14:36 | ответить | цитировать # 54


Кому: wTiHe, #45

Про кривые места я написал. Но для того, чтобы заметка оставалась атомной, лучше бы камраду RedBlood-у придумать, как изложить правильно и незанудно. Ибо все остальное у него написано весьма бодро, радует.


RedBlood
отправлено 17.06.09 14:43 | ответить | цитировать # 55


Кому: AidarM, #52

Камрад, все это можно изложить либо в негативном ключе, как ты. Либо в позитивном, т.е. не выяснять, в чем автор плох, а изложить свою точку зрения на вопрос. Не спора ради, а просто и познавательно, чтобы понятно было рядовому читателю (к каким себя отношу и я).
Я не разу не физик, извиняй, если чем-то задел своими "поклепами на квантмех".

В целом, повторюсь:

RedBlood, #48

> Предлагаю авторитетным в физике камрадам изложить в краткой и доступной форме "как оно на самом деле". А потом попросим командование подвесить в конце заметки, типа комментарии специалистов. Плюс предлагаю набросать список доступной для понимания масс литературы\сетевых публикаций, где интересующийся читатель сможет сам разобраться в теме.


AidarM
отправлено 17.06.09 14:59 | ответить | цитировать # 56


Кому: wTiHe, #47

Вообще-то что ты за с обозначишь, то для тебя эта с и будет обозначать. Но. В физике с изначально почитают за скорость распространения электромагнитных волн в вакууме и считают фундаментальной константой.


AidarM
отправлено 17.06.09 15:15 | ответить | цитировать # 57


Кому: RedBlood, #55

> Камрад, все это можно изложить либо в негативном ключе, как ты.

Вину полностью признаю.

> Либо в позитивном, т.е. не выяснять, в чем автор плох, а изложить свою точку зрения на вопрос. Не спора ради, а просто и познавательно, чтобы понятно было рядовому читателю (к каким себя отношу и я).

Скажи, чего не хватает. Вроде везде, где спорил, писал свой вариант. Насчет просто и познавательно я даже не знаю.

Познавательно и по человечески (но не так чтобы просто) - Тейлор и Уилер, "Физика пространства-времени". Но это учебник. Для людей, закончивших 11й классов.

На мой-то взгляд он безумно интересный, написанный по человечески в стиле Занимательной физики Перельмана. Но над ним думать все равно придется. Есть еще значительно менее познавательный, но еще более упрощенный донельзя текст. Его написали для школьников, не перешедших в старшие классы. Он совсем короткий, но и там думалку включать неизбежно: Ландау, Румер "Что такое теория относительности?"

Это про СТО. Про ОТО, гравитацию и квантмех мне ничего аналогичного по качеству/доступности изложения прямо сейчас в голову не приходит. Когда был старшеклассником, про черные дыры читал сначала просто БСЭ (что советую всем любознательным), а потом популярную книжку "Релятивистская астрономия" Климишина.


RedBlood
отправлено 17.06.09 15:18 | ответить | цитировать # 58


Кому: Marlboro, #36

> Изначально Wolfenstein 3D образца 1992 года повествовал о побеге Блаз[ж]ковича и проведении диверсионной операции Eisenfaust. Подоплека скорее научно-фантастическая была. Химоружие и эксперименты нацистов. Но никак не про зомбятину с fireball'ами

Там нет зомбей, в новой игре. Там они открыли новое измерение и черпают оттуда энергию для создания суперсолдат и вообще всякого. В Ретурне паранормальную дивизию разгромили, а руководитель отдела разработок вундерваффе сбежал на подводной лодке.
Тут надо понимать, что:

Это Рэйвен, они всегда норовят замутить поярче, типа фэнтези;
Это Ид, они всегда норовят замутить про монстров и демонов;
Наверное, так лучше - не надо всю игру отстреливать одних и тех же противников.

В целом, Вольф 3Д был отличной игрой именно про людей, да.
Новый Вольф вроде как выходит без откровений, но добротный.

Кому: eternalko, #43

> В играх со временем, Braid не имеет равных)))

Они разные просто, повторюсь, замутить в шутере сложные головоломки = обречь его на провал, как правило.


Olnis
отправлено 17.06.09 15:19 | ответить | цитировать # 59


Кому: AidarM, #32

Спасибо за ответ!


max454
отправлено 17.06.09 15:45 | ответить | цитировать # 60


Кому: RedBlood, #25

> Кому: Marlboro, #23
>
> > Безусловно, надеюсь на лучшее, но вот эта вот очередная тема с немцами, мистикой навевает пессимизм.
>
> А чего еще от наследника Вольфа и Квейка ждать, как не фашистов и мистики? Чего бы ты хотел там увидеть и не увидел, камрад - непонятно. Поясни, плиз.

А представляете - ид совтварь выпускает мегафпс - Ловец бабочек.
По заданию на миссию, надо ночью прокрасться на лужайку, разместить сачки, приманки и ловушки и затаиться на 2 часа до рассвета. Сверхзадача - отбиться сачком от медведя, который приперся на ваши приманки :)))
Я думаю, после этого проекта Д.Кармака причислят к лику святых, а компанию освободят от налогов на 33 года :)


Gerard
отправлено 17.06.09 15:50 | ответить | цитировать # 61


А-а-а-а!!! Комментарии про правильную физику - разрушают голову! Смилуйтесь, RedBlood и AidarM - от вас сейчас мозг закипит. [рыдает]


DJB
отправлено 17.06.09 15:57 | ответить | цитировать # 62


>успех Portal объясняется прежде всего неистовым пиаром и тем, что продавали ее вместе со вторым эпизодом Half-Life 2.

Я правильно понимаю, качество игры вообще не сыграло роли?

Насколько сильный должен быть пиар, что игру брали без халвы, одну?


EvilZulu
отправлено 17.06.09 16:15 | ответить | цитировать # 63


Кому: DJB, #62

> Я правильно понимаю, качество игры вообще не сыграло роли?
>
> Насколько сильный должен быть пиар, что игру брали без халвы, одну?

Да хоть самый ацкий пиар, яб эту занудливую хренотень не взял.) Токо в комплекте с "халвой".


dorogorn
отправлено 17.06.09 16:29 | ответить | цитировать # 64


хоть историю советского союза выучили что ли а делают всякую хрень и смотреть противно.
Ненароком вспопинается фильм Хитмен где ФБС писали не как ФБС а как ФБ) (с вдругую сторону)
Неумеют пока тупые амерекосы делать хорошие игры про россию.


EvilZulu
отправлено 17.06.09 16:42 | ответить | цитировать # 65


Кому: dorogorn, #64

> Неумеют пока тупые амерекосы делать хорошие игры про россию.

А оно им надо???


Olnis
отправлено 17.06.09 16:55 | ответить | цитировать # 66


Кому: dorogorn, #64

> Неумеют пока тупые амерекосы делать хорошие игры про россию.

Не думаю что они даже старались сделать хорошую игру про Россию!


spc
отправлено 17.06.09 16:59 | ответить | цитировать # 67


Сева, блин, неутомим. Я не успеваю!!!

Кстати, вызывает интерес, как будут обстоять дела в мультиплеере. Если всем будут фонарики на входе раздавать, можно и без шотганов на уровне устроить вырастание деревьев из каждой щели и прочие радости изменений времени и пространства! Только наскучит, полагаю, такое довольно быстро.


Procion
отправлено 17.06.09 17:01 | ответить | цитировать # 68


Опять эти русские отчудили)Совсем распаясались)


wTiHe
отправлено 17.06.09 17:16 | ответить | цитировать # 69


Кому: AidarM, #56

> > Вообще-то что ты за с обозначишь, то для тебя эта с и будет обозначать. Но. В физике с изначально почитают за скорость распространения электромагнитных волн в вакууме и считают фундаментальной константой.

Правильно. Смысл константы с - её максимальность и непревосходимость. Ниоткуда прямо не следует, что с == скорости света, то есть вполне может найтись какая-нибудь частица, которая будет обгонять фотоны.
Пока измерительные приборы не могут заметить приращение скорости в экспериментах, поэтому с часто отождестляют со скоростью света, поскольку она самая большая скорость из известных и очень близка к с.

Кому: Gerard, #61

> А-а-а-а!!! Комментарии про правильную физику - разрушают голову! Смилуйтесь, RedBlood и AidarM - от вас сейчас мозг закипит. [рыдает]

[Зловеще хохоча]
Просвещайтесь!!!

Кому: dorogorn, #64

> Неумеют пока тупые амерекосы делать хорошие игры про россию.

Они не тупые. Они очень умные и умеют делать хорошие игры [против] России.
Посмотри тот же Фоллаут3. Там вообще детям внушают, что первый космонавт - мериканец. Что АК - это китайский автомат. И далее по-мелочам, неся основную идею Демократии и Свободы в неокрепшие умы.
Как там у римлян было? Карфаген должен быть уничтожен и стёрт с лица земли. Чтоб даже памяти о нём не осталось.


RedBlood
отправлено 17.06.09 17:18 | ответить | цитировать # 70


Кому: AidarM, #57

> Познавательно и по человечески (но не так чтобы просто) - Тейлор и Уилер, "Физика пространства-времени". Но это учебник. Для людей, закончивших 11й классов.
>
> На мой-то взгляд он безумно интересный, написанный по человечески в стиле Занимательной физики Перельмана. Но над ним думать все равно придется. Есть еще значительно менее познавательный, но еще более упрощенный донельзя текст. Его написали для школьников, не перешедших в старшие классы. Он совсем короткий, но и там думалку включать неизбежно: Ландау, Румер "Что такое теория относительности?"

Благодарю за науку! Постараюсь закрыть позорные пробелы в релятивистской физике. Ну, и обращусь к Марксу, конечно!



Кому: AidarM, #52

> вообще-то оказывается существуют некие мелкие частицы, в отношении которых как-то выяснено, что они могут и скорость света превысить

Разрешите уточнить, а вот безмассовая частица, движущаяся со скоростью света, она может эту скорость превышать, на фоне квантовых флюктуаций?

> Любой толковый математик может тебе показать туеву хучу виртуальных миров, аналогов которым в реальности пока не найдено. Нужно лишь четко уяснить новые правила игры и поиграть. Просто в отношении реальных черных дыр утверждать с уверенностью ничего нельзя, т.к. новые правила нам не известны. Были бы известны - представили бы.

Э-э-э, полагаю, что есть вещи, которые принципиально выходят за пределы воображения человека. Ну, примерно, как в теореме гражданина Гёделя о неполноте...

Как 0,5 + 0,5 = литр, чувствую, но доказать не могу


andyt78
отправлено 17.06.09 17:33 | ответить | цитировать # 71


Кому: RedBlood, #58

> Это Ид, они всегда норовят замутить про монстров и демонов;
> Наверное, так лучше - не надо всю игру отстреливать одних и тех же противников.

ну незнай, мне намного прикольнее биться против таких же как и я (убиваемых одной-единтсвенной пулей 7.62), и соображающих как и куда кидануть гранату, чем всаживать 3 обоймы в какого то упыря, который даже в зараженной радиацией местности появится лет через 30 - не раньше)))
еще в ретурне воевать против немчуры было прикольнее - на хардкоре один снайпер попадал в голову, высовываемую чтоп глянуть где тот снайпер сидит)))


nimraad
отправлено 17.06.09 17:41 | ответить | цитировать # 72


Кому: stayfrosty, #4

> Оно так и есть камрад. Богемия интерактив вышла на новый уровень русофобства. Если раньше все было карикатурно до смешного, то теперь более серьезно, заувалиравано и гораздо подлее.

http://www.igromania.ru/Articles/2597/Tom_Clancys_Ghost_Recon.htm - ага, в этой игре от 2001 года все завуалировано и карикатурно. И грузия+Нато= август 2008 - так фантазии.


RedBlood
отправлено 17.06.09 17:44 | ответить | цитировать # 73


Кому: max454, #60

> А представляете - ид совтварь выпускает мегафпс - Ловец бабочек.
> По заданию на миссию, надо ночью прокрасться на лужайку, разместить сачки, приманки и ловушки и затаиться на 2 часа до рассвета. Сверхзадача - отбиться сачком от медведя, который приперся на ваши приманки :)))
> Я думаю, после этого проекта Д.Кармака причислят к лику святых, а компанию освободят от налогов на 33 года :)

Да, он, вроде, этот Дж. Кармак, придумывает там всякое, за что ему и правда памятник можно будет ставить.

Даже если новый проект будет про ловлю бабочек.

Кому: DJB, #62

>успех Portal объясняется прежде всего неистовым пиаром и тем, что продавали ее вместе со вторым эпизодом Half-Life 2.
>
> Я правильно понимаю, качество игры вообще не сыграло роли?
>
> Насколько сильный должен быть пиар, что игру брали без халвы, одну?

Если вместе с ХЛ2 продавать, то никакого. Слова про то, что фанаты купят коробку с любимым логотипом, даже если там кирпич лежит - не сильное преувеличение.
Вот у меня камрад, например, приобрел приставку PS 3 сразу же как только смог. Приобрел из чисто идейных соображений, и не играл на ней долгое время, ибо не во что было. А Х-бокс так и не приобрел, по чисто идейным опять же мотивам.

Если отдельно продавать. Группа энтузиастов, сделавших игру Narbacular Drop может рассчитывать на скромный успех на шароварном рынке. Если те же люди будут делать ту же игру под эгидой Валве, если авторы ХЛ2 будут каждый раз упоминать ее, говоря об ХЛ2ЕП2, как мастплей, то тогда, да, шансы продать есть.

Думаю, где-то так.


RedBlood
отправлено 17.06.09 17:59 | ответить | цитировать # 74


[Про русофобию.]

Следует помнить, что если ты видишь пропаганду, то она, пропаганда, перестает на тебя действовать. Есть мнение, что в добротную, хотя и русофобскую, игру следует поиграть. Однако, вопринимать ее нужно аналитически, сечь поляну и насквозь видеть волосатые щупальца империалистических ястребов, тянущих через нее свою пропаганду к нашим мозгам. По факту увиденного производить разъяснения среди окружающих несознательных граждан.

Кому: wTiHe, #69

> Правильно. Смысл константы с - её максимальность и непревосходимость. Ниоткуда прямо не следует, что с == скорости света, то есть вполне может найтись какая-нибудь частица, которая будет обгонять фотоны.
> Пока измерительные приборы не могут заметить приращение скорости в экспериментах, поэтому с часто отождестляют со скоростью света, поскольку она самая большая скорость из известных и очень близка к с.

Полагаю, измерение скорости света не является непреодолимой технологической сложностью.


Gerard
отправлено 17.06.09 18:03 | ответить | цитировать # 75


Кому: wTiHe, #69

> Кому: Gerard, #61
>
> > А-а-а-а!!! Комментарии про правильную физику - разрушают голову! Смилуйтесь, RedBlood и AidarM - от вас сейчас мозг закипит. [рыдает]
>
> [Зловеще хохоча]
> Просвещайтесь!!!

Зачем? Для каких целей???!!! Для чего из-за игры - голову ломать?!

Для обзора - да, очень много специфичной информации, интересной для довольно узкого круга людей, понимающих - об чем суть вопроса.

По мне - достаточно прочитать, что в "игре реализовано использования временного пространства в качестве хроно-оружия, позволяющего манипулировать самим временем". Все - этого достаточно, что бы понять о чем идет речь, что будет в гемплее. Ну для чего приводить довольно специфичные данные, из чего состоит временная материя, как это все работает и все это - в неудобоваримых терминах!?!


Kommienezuspadt
отправлено 17.06.09 18:16 | ответить | цитировать # 76


По сабжу:

В рот и в ноздри эти игры про кровавых коммунистических упырей.
Меня ещё в "Сталкере" подзакумарило играть за отбитого уголовника, который расстреливает солдат украинской армии пачками. Пускай сами в свой идеологический шлак играют, тем более - платят за него.

Что более интересно, так это активизировавшаяся волна антикоммунизма в САСШ, новый виток, качественно высшего уровня, чем раньше. Пока российское минобороны ковыряется со своими низкобюджетными шутерами, САСШ бьёт на всех фронтах - и бюджетными (но крепкими) проектами, и блокбастерами. И не только в играх.

А у нас всё "You Are Empty", "Сталкеры" да рвоты со штрафбатами - и даже не видно на ближайшие лет двадцать, что что-то будет меняться. Все эти комиссии по cохранению исторической правды - непонятные танцы, дрыганья либерастичных пидоров, для того, чтобы жить не на ЦРУшные, а на государственные деньги, поскольку краник прикрутили ублюдкам.

Пойду тушонку докидаю в схрон.

Считаю, что и играть, и покупать такое - напрямую срать себе в мозг.

По статье:

думается, гораздо более верным, чем Дум 3, примером будет System Shock 2, откуда в дум перекочевала вся метода "раскрытия сюжета". Только в SS2 сюжет не в сравнение лучше и качественней. Хотя и там без русских упырей не обошлось, да.

Собственно, "призраки" - это тоже SS2.

А в целом - хорошо написано, мне понравилось :)


EvilZulu
отправлено 17.06.09 18:20 | ответить | цитировать # 77


Кому: Gerard, #75

> Для обзора - да, очень много специфичной информации

Ага. Можно еще затронуть вопрос о механике передвижения зомби)


RedBlood
отправлено 17.06.09 18:20 | ответить | цитировать # 78


Кому: Gerard, #75

> По мне - достаточно прочитать, что в "игре реализовано использования временного пространства в качестве хроно-оружия, позволяющего манипулировать самим временем". Все - этого достаточно, что бы понять о чем идет речь, что будет в гемплее. Ну для чего приводить довольно специфичные данные, из чего состоит временная материя, как это все работает и все это - в неудобоваримых терминах!?!

Нужно, чтобы объяснить, почему игра называется именно так, и какое отношение название имеет к содержанию игры. Этому посвящена отдельная резервация - первый раздел, про название.

Далее речь идет строго про игру, никакие ядерные физики не упоминаются.

Кому что будет интересно - предсказать невозможно, ибо вкусы у всех разные.

Смысла просто пересказывать скриншоты\ролики нет, поскольку, если человек зашел на oper.ru, то никто не мешает ему и пару скриншотов в инете посмотреть.


RedBlood
отправлено 17.06.09 18:39 | ответить | цитировать # 79


Кому: EvilZulu, #77

> Ага. Можно еще затронуть вопрос о механике передвижения зомби)
>

Не прокатит, Д.Ю. опередил:

http://kino.oper.ru/torture/read.php?t=1045689130

http://kino.oper.ru/torture/read.php?t=1045689188


Кому: Kommienezuspadt, #76

> думается, гораздо более верным, чем Дум 3, примером будет System Shock 2, откуда в дум перекочевала вся метода "раскрытия сюжета". Только в SS2 сюжет не в сравнение лучше и качественней. Хотя и там без русских упырей не обошлось, да.
>


Подобная метода раскрытия сюжета была еще, например, в первом Анриле. СС 2 - отличный, да, но там типа РПГ, там должен быть сильный сюжет. А Дум3 вроде бы и игра бездуховная, а не поленились "второе дно" в виде сюжета сделать, специального писателя пригласили. В свое время - был удивлен.

> В рот и в ноздри эти игры про кровавых коммунистических упырей.

Новая волна накала русофобии во вражеских СМИ, да. Причем, если во времена фильма Рэмбо 2, это было такое очернение сильного противника, то теперь больше похоже на оскал шакалов на ослабевшего льва. Ну, типа, у них там какая-то неразбериха в стране, надо бы провести пару миротворческих операций на их территории, чтобы не дать недобитым тоталитарным упырям военную мощь восстановить.


Gerard
отправлено 17.06.09 18:44 | ответить | цитировать # 80


Кому: RedBlood, #78

> Нужно, чтобы объяснить, почему игра называется именно так, и какое отношение название имеет к содержанию игры.

Согласись, что для этого не нужно прибегать к развернутому и специфичному ответу?!

Согласись, что те, кто будет играть в эту игру, по ряду причин, даже голову не будут забивать - почему её так назвали и что это, на самом деле обозначает?! Им будет интересно "как оно там играется?", зачастую без "а как это работает на самом то деле?!"

Ну и как вариант, который уже был озвучен другими выше (я честно все прочитал, аж глаза из орбит полезли от перенапряжения мозговой субстанции) - если начал о чем то специфично писать, то разберись до конца в вопросе, а то только лишнего туману нагоняешь (без подъебки).

Как вариант - играть в HL2 мне было интересно, но если бы кто-то начал писать обзор треножника что бы показать с чем придется столкнутся в нескольких сценах игры (используя механику, физику и здравый смысл) - то такой обзор вызывал бы недоумение.

Я не критикую - просто высказываю мнение.


EvilZulu
отправлено 17.06.09 18:58 | ответить | цитировать # 81


Кому: RedBlood, #79

> Не прокатит, Д.Ю. опередил

К этому и говорилось) [Так не бывает!]
Как и споры о том, чего нет. Если только в теории.


Hill Billy
отправлено 17.06.09 19:15 | ответить | цитировать # 82


[Плюс известный своими яркими спецэффектами движок Unreal 3 способствует нездоровой похожести картинки на конфетный фантик.] Вообщем моё мнение по поводу излишней "цветастости"

Вынужден не согласиться. Можно в пример поставить две известные РПГшки: Fallout 3 и The Elder Scrolls IV (он же Oblivion). Ну Oblivion конечно старовата по сравнению с Fallout 3, но всё таки... Впринципи, игровой процесс и система прокачки немного схожа. Но Fallout 3 из-за своей крайней серости и безцветности так может достать, что кроме как идти по основному сюжету ничего не хочется... Лично я аж засыпал перед монитором. А вот в Oblivion я и сейчас с удовольствием играю!
Так что такая яркая палитра красок в этой игре только на пользу!


Shmell
отправлено 17.06.09 19:20 | ответить | цитировать # 83


Блеск! Статья жжот напалмом!


AidarM
отправлено 17.06.09 19:27 | ответить | цитировать # 84


Кому: wTiHe, #69

> Правильно. Смысл константы с - её максимальность и непревосходимость.

Смысл константы - максимальная скорость переноса взаимодействия.

> Ниоткуда прямо не следует, что с == скорости света, то есть вполне может найтись какая-нибудь частица, которая будет обгонять фотоны.

Давай наведем ясность. Изначально буковка с - константа размерности скорость в волновом уравнении Максвелла. Волновое уравнение как-то и без Максвелла получались, мало ли в природе волновых процессов. Так что максвелловская с - скорость распространения электромагнитной волны. Не меньше, но и не больше. Поэтому Ньютону вроде бы угрозы поначалу не было, только непонятно было, откуда скорость, относительно чего. Это раз.

Есть и два - принцип относительности: все законы природы одинаковы во всех инерциальных системах отсчета. Этот принцип - такой же результат опытов, как и уравнения Максвелла.

Причем, по факту любое, не только электромагнитное взаимодействие между любыми телами имеет конечную скорость. Скажем, есть несколько взаимодействующих тел. И вот одно из них мы куда-то смещаем. Опыт показывает, что остальные тела начинают чувствовать это смещение не сразу, а с некоторой задержкой.

Так вот, чтобы выполнялся принцип относительности, нужно потребовать, чтобы подобные задержки были одинаковыми во всех ИСО, то бишь, максимальная скорость распространения взаимодействий была одной и той же во всех из них. Вот это изначально парадоксальное свойство обнаружил у света Майкельсон, когда гонялся за гипотетическим эфиром. Свет что по движению Земли, что против, двигался с одной и той же скоростью, как будто эфир неподвижен относительно вертящейся Земли. Эйнштейн же тогда и подумал, что раз так, на кой хрен такой эфир нужен? А парадокс разрешил за счет относительности хода времени в разных ИСО. Т.е. он изначально конструировал новую теорию, касающуюся пространства-времени вообще, а не только электромагнетизма.

Вышло, что временная шкала должна пересчитываться по вполне конкретной формуле, в которой конкретное число фигурирует. И именно с этим числом - скоростью света, получаются правильные предсказания относительно явлений, касающихся далеко не только электромагнетизма.

> Пока измерительные приборы не могут заметить приращение скорости в экспериментах,
Правда.

> поэтому с часто отождестляют со скоростью света, поскольку она самая большая скорость из известных и очень близка к с.
Ерунда. В ТО используется конкретное число с, скорость света. И поскольку ТО претендует на описание пространства - времени и всей материи в нем, а вовсе не только ЭМ-явлений, то и формулы из нее должны работать со всеми видами взаимодействий, а не только с электромагнитными. И по факту они работают правильно. Например, время жизни нестабильного ядра определяется не только электромагнитным, но и сильным взаимодействием. Так вот, зависимость длин пробега ядер от их скоростей правильно описываются формулами ТО. Их инертность - тоже. Энергия ядерных взрывов вычисляется из полученной в ТО ф-лы E=mc^2. Касаемо гравитации - см. объяснение Эйнштейном с помощью ТО смещения перигелия Меркурия.


AidarM
отправлено 17.06.09 19:34 | ответить | цитировать # 85


Кому: RedBlood, #70

> Разрешите уточнить, а вот безмассовая частица, движущаяся со скоростью света, она может эту скорость превышать, на фоне квантовых флюктуаций?

А как именно? Я просто не въезжаю, как такое может быть.

> Э-э-э, полагаю, что есть вещи, которые принципиально выходят за пределы воображения человека. Ну, примерно, как в теореме гражданина Гёделя о неполноте...

А с ней-то что не так? Гёдель тоже был человеком, с человеческим воображением.


hip
отправлено 17.06.09 19:47 | ответить | цитировать # 86


Кому: Kommienezuspadt, #76

> Считаю, что и играть, и покупать такое - напрямую срать себе в мозг.
+++!!! уже воротит от этих все серпов молотов.... прискорбно что игры от мегаиздателей стали средством промывания мозгов... так же воротят и игры про арабофобию

"фабрика" вообще убила, прямо что то такое зловещее наверное должна вызывать в глазах американских школьников


DJB
отправлено 17.06.09 20:14 | ответить | цитировать # 87


Кому: RedBlood, #73

> Если те же люди будут делать ту же игру под эгидой Валве, если авторы ХЛ2 будут каждый раз упоминать ее, говоря об ХЛ2ЕП2, как мастплей, то тогда, да, шансы продать есть.

Не, я не про это. Понятно что Valve и Гейб Ньювелл - это конечно же офигенный бульдозер. Но только ли продвижением они занимаются? По крайней мере поддержание игр на определенном (далеко не самом плохом) уровне происходит.

Я хотел уточнить, считаешь ли П0ртал посредственной игрой, не способной без вселенского пиара собрать с людей деньги?
Речь не о "духовности", "интеллектуальности" а просто вот: пройдя игру, захотелось ли добавки или почуял что время потрачено зря? (это такой один вопрос)


Татарский робот
отправлено 17.06.09 20:27 | ответить | цитировать # 88


Кому: RedBlood, #74

[Про русофобию]

Следует понимать, что авторам данного творения глубоко фиолетово как отнесутся к их творению жители РФ. Потому что основная прибыль с этого проекта придет к ним вовсе не из России. А из Омерики и Европы. И вот это печалит.


wTiHe
отправлено 17.06.09 22:44 | ответить | цитировать # 89


Кому: Gerard, #75

> Зачем? Для каких целей???!!! Для чего из-за игры - голову ломать?!

Для общего образования. Для поднятия своего культурного уровня. Не из-за игры голову ломать, а из-за желания понять как устроен мир.

Кому: AidarM, #84

Спасибо за внятное изложение.

> Смысл константы - максимальная скорость переноса взаимодействия.

Да. То же самое, что максимальная скорость передачи информации (взаимодействие в чистом виде без привязки к переносу материи).

> В ТО используется конкретное число с, скорость света.

Не. с - это таки максимальная скорость переноса взаимодействия. Может оказаться нетождественной скорости света.

> И по факту они работают правильно.

Всё так, только рассчитывается всё с определённой точностью.
Если найдут частицу (или волну) распространяющуюся быстрее, с подвергнется уточнению.

зы. Если что, я не физик, а математик по образованию. Могу чего-то недопонимать.


stayfrosty
отправлено 18.06.09 01:03 | ответить | цитировать # 90


Кому: kaafree, #49

> И что интересно, наши студии активно это говно переводят. Ту же Арма2 Акелла уже вовсю переводит. В прочих играх, как правило, ролики идут только от лица Доблестных Сил Демократии со всеми прелесястями ("выбей "иванов" из города и т.п.). Меркие крысы, одно слово.

Да брось. Акелла переводит... Ракеты со складывающимися стабилизаторами уже притча во языцах. Они скорее продают, да и то паршивенько.
Но тут следует понимать, что игра получилась отличная, на этот раз даже не совсем только для поклонников. Но русофобство бесит. Но редактор и поделки энтузиастов спасут. Авось вот из самоделок и вырастет хоть что-то "за наших". Для флэшпоинта и армы по крайне мере были преценденты.


Mad Creator
отправлено 18.06.09 01:10 | ответить | цитировать # 91


>Чтобы появилась точка с нулевым размером и бесконечной плотностью требуется огромная масса. Или, наоборот, энергия.

Собсна есть замечание, масса -- это и есть энергия согласно формулке E=mc^2, а вовсе не "наоборот". А вообще бодренько так написано, посмеялся с удовольствием.


kemerovo
отправлено 18.06.09 01:52 | ответить | цитировать # 92


СТО - за рамками науки. Ибо приводит к парадоксам (содержит внутренние противоречия).
ОТО - вообще ни о чем.
Правильное значение смещения перигелия орбиты Меркурия вытекает не из ОТО, а из принципа близкодействия для гравитационного вазимодействия в рамках классической механики. Правильное значение было получено намного раньше создания ОТО с использованием запаздывающих потенциалов.
Более того, методологически неправильно для упрощения описания результатов оптических опытов усложнять механику, отказываться от абсолютного времени и пр.
Да и от эфира Эйнштейн не ушел. Электромагнитное поле - это эфир без структуры.
Про современный физический вакуум и говорить нечего.
Возможно, что очевидная всякому бесплодность современной физики вызвана именно превращением ее в лженауку. Так проще гранты пилить.


Кремень
отправлено 18.06.09 04:06 | ответить | цитировать # 93


Кому: RedBlood

Часть рецензии, посвящённая игре написана очень толково. В ходе прочтения возникло желание ознакомиться с итоговым продуктом.


Кому: AidarM

Спасибо, за интересные комментарии.


Кремень
отправлено 18.06.09 04:06 | ответить | цитировать # 94


Кому: Сева

Обращаю твоё внимание на то, что скриншоты снова без обсуждения.


RedBlood
отправлено 18.06.09 09:08 | ответить | цитировать # 95


Кому: AidarM, #85

> Э-э-э, полагаю, что есть вещи, которые принципиально выходят за пределы воображения человека. Ну, примерно, как в теореме гражданина Гёделя о неполноте...
>
> А с ней-то что не так? Гёдель тоже был человеком, с человеческим воображением.

Гражданин Гёдель утверждал, что в любой достаточно сложной непротиворечивой теории существует утверждение, которое не может быть подтверждено или опровергнуто, исходя из этой самой теории.

Есть мнение, что есть вещи, приниципиально невозможные для рассмотрения в рамках человеческого разума\воображения. Это не вытекает напрямую из Гёделя, просто ассоциация такая в голову пришла.

В случае с сингулярностью мы не можем с достоверностью изучить то, что находится внутри нее и одновременно не можем представить себе это, как говорилось в обзоре.

Есть вот предположение, что сингулярности всегда скрыты горизонтом событий и недоступны изучению в принципе. Т.е. в них нельзя проникнуть для непосредственного изучения (точнее, нельзя проникнуть и передать информацию обратно) и нельзя "проникнуть" с помощью воображения.

> Разрешите уточнить, а вот безмассовая частица, движущаяся со скоростью света, она может эту скорость превышать, на фоне квантовых флюктуаций?
>
> А как именно? Я просто не въезжаю, как такое может быть.

Речь о том, что в силу принципа неопределенности фотон в определенный момент времени может двигаться быстрее или медленнее скорости света. Эффект чисто квантово-механический, для передачи информации или сверхсветового перемещения использован быть не может.


Кому: DJB, #87

> Понятно что Valve и Гейб Ньювелл - это конечно же офигенный бульдозер. Но только ли продвижением они занимаются? По крайней мере поддержание игр на определенном (далеко не самом плохом) уровне происходит.

Нет, конечно, игры делают очень качественные, подолгу.


> Я хотел уточнить, считаешь ли П0ртал посредственной игрой, не способной без вселенского пиара собрать с людей деньги?
> Речь не о "духовности", "интеллектуальности" а просто вот: пройдя игру, захотелось ли добавки или почуял что время потрачено зря?

Нормальная игра, ничего плохого сказать не хочу.
Тут надо понимать, что аудитория экшенов от первого лица - больше мужская. Среднестатистическому мужчине вот в Гири войны играть прикольно, а чтобы поиграть в головоломку - нужна серьезная мотивация. Если мотивация есть, то он поиграет, и ему понравится. Если просто увидит в магазине пазл с видом от первого лица - пройдет мимо.


AidarM
отправлено 18.06.09 10:00 | ответить | цитировать # 96


Кому: wTiHe, #89

> Да. То же самое, что максимальная скорость передачи информации (взаимодействие в чистом виде без привязки к переносу материи).

ИМХО лучше лишний раз не размахивать в околофизических вопросах словом "информация". Незнакомому человеку может показаться, что ты с его помощью прикрываешь некую свою веру в сверхъестественное, в некую абсолютную реальность.

Материя - это и вещество, и поле. То бишь, свет - это тоже материя. Информация всегда имеет материальный носитель. Передача информации по физике - всегда воздействие на некий измеряющий объект, изменение его физической величины. На что требуется энергия. И вот энергию быстрее с не передать. Следовательно, и информацию тоже.

> Не. с - это таки максимальная скорость переноса взаимодействия. Может оказаться нетождественной скорости света.

Тогда получается, что правильно должны работать ф-лы СТО с другим численным значением с. Из этого сразу попрет другая физика, и придется как-то объяснять предыдущие эксперименты, объясненные "старой" ТО.

> Всё так, только рассчитывается всё с определённой точностью.

Измеряется тоже все лишь с некоторой точностью.

> Если найдут частицу (или волну) распространяющуюся быстрее, с подвергнется уточнению.

Боюсь, не только с. Из-за претензий ТО на правильное преобразование пространства-времени, сегодняшнее ТО подразумевает синхронность всех взаимодействий с конкретно электромагнитным, из-за требования выполнения принципа относительности. Если нашлась частица, двигающаяся быстрее с, это означает новое взаимодействие, не синхронизированное с ЭМ. В ТО с новой с я навскидку вижу полный 3.14..ц ЭМ-взаимодействию, т.к. оно переносится безмассовыми частицами - фотонами. ТО не дает нам разогнаться до с, но в принципе позволяет подобраться к ней сколь угодно близко. Если реальная ТО работает на другой, более высокой с, значит, становится принципиально возможным перейти в ИСО, привязанную к фотону, ибо он-то, будучи квантом света, по определению ходит со старой с. Т.е. существует ИСО, где фотон покоится. Это нам даст, что фотон не может переносить ненулевые энергию и импульс (что неправда, ибо может, проверено), а это значит, ЭМ-взаимодействие пропадает из реальности вообще. Или придется ввести массу покоя фотона, что даст ну просто зверское противоречие реальным фактам, экспериментаторы запинают.

> зы. Если что, я не физик, а математик по образованию.

Гы, так мне с тобой повезло. Очень многим гуманитариям, например, уже хрен чего объяснишь.


AidarM
отправлено 18.06.09 10:30 | ответить | цитировать # 97


Кому: RedBlood, #95

> В случае с сингулярностью мы не можем с достоверностью изучить то, что находится внутри нее и одновременно не можем представить себе это, как говорилось в обзоре.

Камрад, на сегодня мы можем констатировать свое незнание.
Но также констатировать и нехватку той инфы, которая нам в принципе доступна. Т.е. рано поднимать лапки к верху.

Вот смотри. На текущий момент математическая сингулярность получилась исходя из наших текущих знаний о реальности. А с пополнением багажа инфы наши представления неизбежно изменятся. Так вот, если вдруг мы и из той инфы, что нам в принципе доступна, не получим намеков на то, что реальные коллапсары ведут себя не совсем так, как предсказывают теории с сингулярностями, с точным делением на 0, вот тогда - да, у нас проблемы.

Я это к чему: инфы у меня тоже нет, но подход

> Есть вот предположение, что сингулярности всегда скрыты горизонтом событий и недоступны изучению в принципе.

порочный сам по себе. Он не конструктивный. Если ты даже и окажешься прав по сути, в этом еще [необходимо] убедиться экспериментально. Такое предположение разумеется нельзя отвергать, но руководствоваться им нельзя ни в коем случае.

> Т.е. в них нельзя проникнуть для непосредственного изучения (точнее, нельзя проникнуть и передать информацию обратно) и нельзя "проникнуть" с помощью воображения.

Только если там действительно точный ноль в знаменателе, а уже имеющиеся формулы с этим нулем абсолютно точны. Да и то - не факт. ;-) Давеча тут теорему Гёделя упомянули - так кто сказал, что мы не сможем принуждены создать логические методы изучения самих сингулярностей, а не только их окрестностей? Гедель по сути говорит, что процесс познания не ограничен сверху. По крайней мере, пока теорема Гёделя применима. А не говорит, что мы обязаны навсегда ограничиться некоторым набором раз и навсегда зафиксированных аксиом.

В конце концов, черная дыра - это черный ящик круглой формы. Минимум, мы можем на нее воздействовать сами, провоцируя взрыв (или просто ожидая взрыв). Понаделав и повзрывав черных дыр с разными массами, можно проанализировать, что, как и как быстро разлетелось. На безрыбье и это сойдет. :)


Spectre
отправлено 18.06.09 11:12 | ответить | цитировать # 98


Не смогу соотечественников убивать, даже виртуальных.

Про "тракториста" - смешно! (Если правильно помню, человек, играющий в шутеры на клавиатуре без мышки, на жаргоне - "трактор")


AidarM
отправлено 18.06.09 11:23 | ответить | цитировать # 99


Кому: RedBlood, #95

> Речь о том, что в силу принципа неопределенности фотон в определенный момент времени может двигаться быстрее или медленнее скорости света.

Ну, для начала, фотон - это и есть свет. Но я понимаю, что ты хочешь использовать эталон длины и времени, определить скорость света с их помощью, а потом сказать, что отдельный фотон может временами лететь быстрее.

> Эффект чисто квантово-механический, для передачи информации или сверхсветового перемещения использован быть не может.

Камрад, тут логическая ловушка. На самом деле это незаконное распространение понятия скорости в область, где оно не применимо. Что значит, что фотон прилетел? Значит, воздействовал на что-то, т.е. добрался до прибора и энергию ему передал. А соотношение неопределенностей говорит, что абсолютно точные порции энергии за точный промежуток времени одновременно не бывают. Средняя скорость - расстояние делить на время прохождения. Но если это время неопределено(вернее, определено, но лишь с точностью), то и скорость с т.з. прибора неопределена тоже (определена с точностью до).

Ты можешь сказать: ага, даже скорость света таким образом выходит, не определена абсолютно точно? Ответ будет такой: скорость переброса точной порции энергии светом - да, не определена. Не только светом, вообще любым объектом. Можно спекулировать, пугать незнающих людей суб- и сверхсветовым светом, умалчивая о некорректности использования понятия скорость.


wTiHe
отправлено 18.06.09 17:57 | ответить | цитировать # 100


Кому: AidarM, #96

> ИМХО лучше лишний раз не размахивать в околофизических вопросах словом "информация". Незнакомому человеку может показаться, что ты с его помощью прикрываешь некую свою веру в сверхъестественное, в некую абсолютную реальность

Мне именно физики такую интерпретацию и преподнесли. Но на всякий случай учту.

> Если реальная ТО работает на другой, более высокой с, значит, становится принципиально возможным перейти в ИСО, привязанную к фотону, ибо он-то, будучи квантом света, по определению ходит со старой с.

Всё. Уразумел. Спасибо! :)

А мысль о покоящемся фотоне интересна! Дайте мне кинуть фотонный кирпич!!!
[отмахивается от наседающих граждан в белых халатах]

> Гы, так мне с тобой повезло. Очень многим гуманитариям, например, уже хрен чего объяснишь.

Ну почему не объяснишь? Кадилом помахать и заставить ПОВЕРИТЬ и заучить что и как есть на самом деле!!! Несогласных предать научной анафеме. Иначе с некоторыми да, никак.

Кому: kemerovo, #92

Жги дальше. Интересно.



cтраницы: 1 | 2 всего: 164

Правила | Регистрация | Поиск | Мне пишут | Поделиться ссылкой

Комментарий появится на сайте только после проверки модератором!
имя:

пароль:

забыл пароль?
я с форума!


комментарий:
Перед цитированием выделяй нужный фрагмент текста. Оверквотинг - зло.

выделение     транслит



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк