Cyberpunk 2077 - факты, слухи и критика

Новые | Популярные | Goblin News | В цепких лапах | Вечерний Излучатель | Вопросы и ответы | Каба40к | Книги | Новости науки | Опергеймер | Путешествия | Разведопрос | Синий Фил | Смешное | Трейлеры | Это ПЕАР | Персоналии | Разное | Каталог

02.08.18


34:13 | 331878 просмотров | текст | аудиоверсия | вконтакте | скачать

Я вас категорически приветствую!

Принято считать, что игры, заточенные под индивидуальное прохождение, понемногу вымирают, уступая место онлайн-забавам для больших и малых групп игорьков. Это и так, и не так.

С одной стороны, разного рода сетевые зарубы - от шутеров до игральных карт, от танчиков до покемончиков - действительно завлекают всё больше народу, умело вытягивая из карманов наивной публики солидные денежки. С другой стороны, один из самых успешных медиа-продуктов нынешнего десятилетия, по количеству заработанных денег уверенно обставивший и танчики, и Pokemon Go, и Minecraft - это GTA V.

Безусловно, в мега-успехе данной игры велика роль отличного и постоянно обновляемого онлайн-режима. Но покупают её всё-таки ради ураганного сингла. Ну и как следует погоняв Тревора по Лос-Сантосу, начинают интересоваться групповыми забегами. Видимо, это и есть рецепт успеха: в игре должно быть прекрасно всё, в том числе и кампания для одного игорька. По которой, как по одёжке, встречают проект и журналисты, и рядовые пользователи.

Именно такую формулу победы решили применить изготовители безусловно лучшей сингловой RPG последних лет - Ведьмак 3. Небратья-поляки из студии CD Projekt RED в 2015 году вывели на новый уровень и так называемое славянское фентези, и так называемые компьютерные RPG.

Теперь они же намерены вдарить по мрачному будущему человечества под условным названием “киберпанк”. Поляну, которую в последние годы с переменным успехом стригут, по большому счёту, только Detroit, Deus Ex и Watch Dogs, намерен окучить новый кандидат в мега-хиты. Судя по замашкам на тренировках, он имеет серьёзное намерение унизить все выходившие ранее игры данного жанра. Для самых сообразительных поясню: речь о проекте Cyberpunk 2077.

Информация о грядущем польском шедевре делится на две части - официальная, которую можно условно считать фактами, и неофициальная, то есть слухи, сплетни, утечки и домыслы. Приступим к разбору, помолясь.

Факты

Для начала - общеизвестное. Которое, как это обычно бывает, прошло мимо очень многих. Игра Cyberpunk 2077 находится в разработке с 2012 года. Основана на настольной игре Cyberpunk 2020 1988 года выпуска. Две тыщи двадцатый год тогда казался чем-то фантастическим, типа как в фильме “Назад в будущее”. Забавно смотреть на всё это из времени, о котором фантазировали тогдашние футуристы. Фантастика в нашей нынешней жизни, спору нет, присутствует. Но она настолько утилитарная, что многих граждан вгоняет в зевоту. Мечтали-то о летающих авто и экзоскелетах, а получили социальные сети, мультиварки и 3D-смайлики.

Итак, что же такое Cyberpunk 2020? Это настольная RPG Майка Пондсмита, известного под кличкой “Maximum Mike”. Майк - довольно известная в игровой индустрии и достаточно одиозная личность. Успел плодотворно посотрудничать с компаниями TSR и Майкрософт, а также создать свою контору R. Tarsonian Games - не особо успешную. Основной заслугой Майка стали не компьютерные игры, а настольные. Об одной из них мы и ведём речь. Разумеется, Пондсмит творил миры не в одно жало, но принято считать, что наибольший вклад внёс именно он.

Мир Cyberpunk, созданный Майком и его корешами - продукт эпохи 80-х. Как примеры, вдохновлявшие команду, можно привести фильмы “Робокоп”, “Вспомнить всё”, “Джонни Мнемоник”, “Blade Runner”. Всемогущие корпорации, продажные копы и хакеры-одиночки, ради личной выгоды готовые на что угодно - такой примерно антураж.

В мире Cyberpunk считается вполне нормальным воткнуть в башку пару модулей памяти, чтобы лучше помнить, в руку - лезвия, чтобы лучше кромсать врагов, в ноги - пару усилителей, чтобы прыгать на высоту третьего этажа. Плюс, разумеется, подвергнуть радикальному апгрейду половой орган - чтобы никто не ушёл обиженным.

Мегаполис Найт-сити, размещённый командой Майка в солнечной Калифорнии - этакий гибрид Сан-Франциско и Лос-Анджелеса. Все крупнейшие корпорации будущего прописаны именно там. В тени небоскрёбов кипит яростная трущобная жизнь. Разумеется, всё это царство контрастов пронизано электроникой разной паршивости. Причём не только снаружи человеческих тел, но и внутри них.

Найт-сити не подчиняется законам США, а живёт под управлением корпораций. В течение длительного времени город подвергался разрушениям из-за войн гигантов рынка и массовых стычек между бандитами. Но жители адаптировались и научились выживать среди постоянного насилия. Успешнее всех выживают те, кто принимает в насилии деятельное участие.

Кстати, в мире Cyberpunk 2020 существует Европа и даже русские! В Европе расположен офис альтернативного IBM, а из России за конкурентами с ленинским прищуром следит нефтяной гигант - корпорация SovOil.

Всё это, повторю, было придумано ещё в восьмидесятые и описывает две тысячи двадцатый год. Ну а раз он уже на носу, было принято решение резко переехать в семьдесят седьмой. В начале 2013 года Майк записал ролик, в котором рассказал о сотрудничестве с CD Projekt Red и сообщил, что поляки уловили неповторимую атмосферу его игры на все сто.

Есть мнение, если вырулим мимо третьей мировой или жестокого энергокризиса, в конце века у потомков будет никакой не “киберпанк”, а такая же рутина, как и сейчас. Скорее всего, даже похлеще. Но для игры полезнее, когда кругом кризис, разруха и бандитские войны. Поэтому игра будет не про реалистичное будущее, а про интересное.

В настольной игре Cyberpunk 2020 создание персонажа являлось одним из главных моментов, сильно влиявших на всю его дальнейшую историю. Как говорится, кесарю кесарево, а слесарю слесарево. Могучий боец, шагающий стальной поступью, вышибает двери и рвёт врагов напополам, а дохлый дрищ за компом выводит из строя вражеские коммуникации и склоняет супостатов к измене. Заменить друг друга они не могут никак.

Такого же эффекта планируют добиться и создатели видеоигры, которая, если кто забыл, принадлежит к жанру RPG. Генерация персонажа - это, собственно говоря, выбор роли, которую потом придётся отыгрывать. Звать тебя в любом случае будут V, а вот пол, внешность и способности у тебя могут быть совершенно разные. Черты лица и телосложение менять нельзя, зато причёсон, наколки, одежду и даже предысторию - легко.

После закрытого показа Cyberpunk 2077 на Е3 2018 журналисты ресурса Gamasutra зажали в углу дизайнера заданий CD Projekt RED Патрика Миллса, и начали выпытывать у него коды к компьютерам Зиона. Патрикей сперва держался и коды не выдавал, но чтобы не провоцировать акул пера на жестокость, рассказал кое-что о заданиях в Cyberpunk 2077 - он ведь ваяет их уже много лет. Впился в это дело ещё до выхода третьего «Ведьмака», и с тех пор наполняет мир Найт-Сити квестами, большими и малыми.

Под тяжёлыми взглядами банды игрожуров Миллс выдал главную тайну создания добротного квеста. Оказывается, любой квест — от ключевого сюжетного до самой никчёмной проходной побочки — должен быть оборудован так называемым «твистом». То есть, в нём должна быть неожиданность, сюрприз, резко меняющий отношение к персонажам. Ну то есть ты идёшь такой красивый, и вдруг - вот это поворот!!! А если таких “твистов” получилось несколько, и они выполнены как следует, то есть не притянуты за уши, квест того и гляди начнёт претендовать на гениальность. В качестве примера Gamasutra приводит часть сюжетной линии Ведьмака 3 про Красного Барона и его семью.

Квест в стиле “убей десять крыс, принеси их хвосты и получи награду” гражданин Миллс считает убогим и бессмысленным. Но многие дебилы страшно далеки от осознания подобного, особенно дебилы из наших. С некоторыми когда-то даже был знаком лично.

Дизайнеры заданий руководят всем процессом производства своих историй, озадачивая программистов, художников и тестеров. Однако каждый из озадаченных может легко зарубить идею или модифицировать её, если сочтёт какие-то идеи творца-квестодела трудновыполнимыми.

“Дизайн квестов - это не дизайн уровней, не создание сценария, не создание роликов. Дизайн квестов все эти сущности объединяет. Команды, создающие уровни, сценарий и ролики, работают над заданиями сообща.”

Как обычно и бывает, никаких мега-откровений во всём этом нет - задания для “Санитаров Подземелий” раз и два создавались именно так.

Кстати, если прикупишь Cyberpunk 2077 для Xbox или PlayStation, у этой игры будет действительно необычная для консольного продукта фича - полная обнажёнка. Один из боссов студии - Адам Бадовски, сообщил журналистам, что сделано это не ради повышения интереса к игре среди озабоченных подростков. Нагота имеет значительно более глубокий смысл.

В мире Cyberpunk 2077 у любого гражданина есть право, а у многих даже финансовая возможность - модифицировать свою тушку, избавляясь от вышедших из строя органов, а заодно наделяя себя новыми мега-фичами. Система взглядов, согласно которой технологии должны быть применены для наделения человека новыми способностями, а заодно для борьбы с физическими страданиями и смертью, называется трансгуманизм. Вот про него и хотят рассказать авторы Cyberpunk 2077. Естественно, если ты воспринимаешь своё тело как набор запчастей, понятие так называемого стыда тебе чуждо. Ну, разве что стыд за устаревший или неработающий модуль.

В упомянутой Е3-демке герой должен был найти женщину, похищенную злодеями с целью продажи наиболее дорогостоящих имплантов из ейного тела. Нейтрализовав банду, герой обнаруживает жертву без чувств в ванне со льдом и сдаёт её в неотложку.

“У нас тут киберпанк, и люди дополняют свои тела.” - сказал Бадовски. - “Изменённое тело переходит из разряда “чистых” в разряд ”осквернённых”. Люди теряют связь с собственной плотью, потому что модифицируют её. Чтобы показать всё это, нам часто требуется нагота.

Ваша задача - позаботиться о той женщине, но она подвергнута модификациям, она нечиста. Возможно, она очень сильно модифицирована, и от человека в ней осталось не так уж много. Интересная тема для обсуждений! Это один из ключевых вопросов киберпанка. В самых первых сценах аниме Ghost in the Shell показано именно это. Что есть чистота и что есть испорченность в мире, где можно модифицировать себя, превратив в совершенно другую личность? Это одна из главных тем киберпанка как жанра.”

Кроме анатомических подробностей игра подтверждает “взрослый” рейтинг стилем общения персонажей - нецензурная брань гармонично дополнена шутками про онанизм и даже про говно. Детям понравится.

Но это всё лирика, а что известно про геймплей как таковой? Известно главное - игра будет от первого лица с элементами паркура в стиле Mirror's Edge. То есть, герой сможет скользить по полу и бегать по стенам. Предусмотрена система укрытий - в лучших консольных традициях.

Само собой, завезут гору оружия, которое ты сможешь всячески модифицировать. Больше всего журналистов на E3 порадовал дробовичок, эффектно прошибающий типичные для юга США фанерные стены домов. Он особенно хорош, если на борту твоего V есть модуль, позволяющий видеть людишек сквозь стены - робокоп-стайл. Неплохо работает винтовка с самонаводящимися пулями. Кстати, пули смогут иногда рикошетить, что позволит поражать противников, коварно укрывшихся за препятствиями. Многих порадует возможность отстреливать врагам конечности и прочие выступающие части тела.

Иногда V будет выступать в компании с напарником, который умеет делать то, на что неспособен сам V. Например, громила Джеки легко сделает укрытие из ближайшего автомобиля, просто приподняв его и превратив в стенку.

Однако стрельба и вообще боевая система в Cyberpunk 2077 - элемент, к личному применению необязательный. Потому что, будучи мега-хакером, ты без особых проблем убедишь взломанных NPC отправиться в атаку вместо тебя. Примеры подобного можно найти в отличных играх Syndicate или Satellite Reign. Взял негодяя в удушающий захват, проник в его электронные потроха, взял систему под контроль, ну а там уж можно и его онлайн-дружков перепрошить под свои нужды. Или хотя бы обезвредить.

Дизайнер уровней Марк Пирс недавно выдал интервью изданию SharkNews, где рассказал, что будет существовать и ещё один путь прохождения - скрытный. Например, вместо ликвидации неприятельской группы вполне реально пройти в обход по системе вентиляции - если, конечно, у твоего персонажа есть навыки для взлома оной. Есть мнение, способность красться на мягких лапах, аки кошак, тоже окажется отдельной характеристикой.

Базовых характеристик, как и в настольной игре, шесть: сила, телосложение, интеллект, рефлексы, технологии и “крутизна”. Классов заявлено три: соло (боец), техник и хакер, причём их разрешат комбинировать. С прокачкой полный порядок - параметры растут, ценные импланты вживляются. В демке показали несколько аугментаций: замедлитель времени, удвоитель прыжка, рывок, сканер врагов, усилитель огнестрельного оружия и руки-лезвия из первого ролика шестилетней давности. Ими, кстати, можно пользоваться для лазанья по стенам.

Вживление каждого импланта - отдельное маленькое шоу. Например, руку пронзают иглами, а глаз вынимают из глазницы, что позволяет увидеть себя со стороны, и так далее.

Кстати, на отношение к V будет серьёзно влиять одежда - люди 2077 года, как и мы, встречают друг друга именно по ней.

V сможет применять дрессированного механического паука. Паук свободно перемещается в таких труднодоступных местах, как вентиляционные шахты, ходит по стенам, и вообще способен серьёзно облегчить жизнь.

Night City, разумеется, будет открыт для путешествий. В городе планируется шесть районов, общая площадь которых очень велика. Особенно учитывая, что для исследований будет доступно множество домов. То есть, будет куда развернуться не только вширь, как в Ведьмаке, но и ввысь. А может и вглубь. Кстати, помощник верховного гейм-дизайнера Cyberpunk 2077 Кайл Роули сообщил, что выражение «бесшовный открытый мир» следует понимать буквально - экран Loading будет ровно один, при начальной загрузке. Появится ли данный экран в случае, если злые недруги приморили главного героя, пока неясно.

Город, естественно, живёт своей жизнью - у каждого прохожего есть свой род занятий, они живо реагируют на внешний вид главного героя, полиция расследует преступления. Разумеется, с романтикой тоже полный порядок. Подозреваю, романтика за деньги будет особенно хороша.

В ролике есть прямое подтверждение наличия русских. А точнее - советских. Например, у одного из героев на скулах имеются импланты с изображением серпа и молота.

Поступают угрозы, что игра будет снабжена онлайн-фичами, но никаких подробностей пока не сообщают - проект в первую очередь заточен под соло-приключения. И это безусловно хороший подход.

Слухи

Слух номер раз - игра якобы недавно переделана с нуля, и все наработки начиная с 2012 года слиты в унитаз.

Насчёт этого слуха пришлось копнуть на полный штык, и вот что выяснилось. Директор компании Адам Качиньский сообщил порталу Puls Biznesu, что игра в 2017 году действительно переведена на новую версию игрового движка - RedEngine 4. Правда, этот факт вовсе не значит, что сделанное под RedEngine 3 просто выкинуто в корзину, это всего лишь апгрейд.

Акцентирую - нет никакой уверенности, что данный апгрейд дался команде легко и просто. Некоторые элементы игры действительно могли оказаться в помойке.

Например, ходили слухи, что на движке “Ведьмака 3” по фамилии RedEngine 3 трудно создать объект класса “небоскрёб”. Это при том, что мир “Киберпанка”, по словам разработчиков, скорее вертикальный, чем горизонтальный - хозяева жизни смотрят на чернь из пентхаусов в прямом смысле сверху вниз.

Мы не знаем, как выглядели небоскрёбы в первых версиях Киберпанка. Вполне возможно, они были чуть повыше мельницы. Естественно, теперь их заменили на действительно высокие здания. Пример, повторяю, придуманный, но любой переход на новую технологию - это не только баги и проблемы, но и возможность вычистить из игры всякий хлам. Нет ни малейших сомнений, что с 2012 года хлама накопились горы.

В общем, никто не утверждал, что разработка игр - это легко и приятно. Тем не менее, проект живёт и развивается. Небезызвестной конторе Близзард приписывают поговорку - “пока мы это не переделали, мы это не сделали”. Видимо, неспроста.

Слух номер два - из CD Project Red бегут люди. Разработка Cyberpunk 2077 - настоящий ад, Адам Бадовски всех тиранит и совсем не дорожит ценными специалистами. Студия платит рядовым сотрудникам значительно меньше, чем какая-нибудь EA или Ubisoft, поэтому исполнителей активно сманивают конкуренты. Игру ждет крах, так как ушли ведущие программисты, художники и музыканты.

Следует отметить, что сотрудники разбегаются из CD Project Red на протяжении всей её истории. Как сообщил блогер YongYea, после выхода первой части “Ведьмака” компанию покинули 38 разработчиков из 65. Когда вышел “Ведьмак 2”, разбежалось 40 человек из 96. Видимо, именно это и позволило “Ведьмаку 3” стать общепризнанным шедевром. После того, как вышел и он, в стройных рядах снова образовались бреши. То же самое происходило после выхода обоих дополнений к “Ведьмаку 3”.

“Пока CD Projekt RED возглавляет Адам Бадовски, изменений в лучшую сторону не будет. Адам не работал в других студиях, не знает, как ещё можно разрабатывать игры, и считает свой метод единственно верным.” - поделился с YongYea бывший сотрудник CD Projekt RED.

Как получается, что каждая игра студии несмотря на такие ужасные потери становится всё лучше и лучше, знает видимо только свирепый Адам.

Показанный на Е3 ролик вывел игру Cyberpunk 2077 на третье место по интересу со стороны игровой прессы. За месяц только на официальном канале его посмотрели 13 миллионов граждан разных стран. Есть мнение, такой результат не был бы возможен без квалифицированных и хорошо мотивированных сотрудников. Всем, кто ждёт проект, рекомендуется воздержаться от паники и переживаний за судьбу команды, которая стремительно растёт и прогрессирует на протяжении всей своей истории.

Критика проекта

Как только появился упомянутый выше ролик, наряду с восторженным воем сразу поднялась жуткая вонь, или, как это принято говорить, раздались голоса недовольных. Это же киберпанк! Где ночь, где дождь, где неоновые вывески как главный источник света? Как смеет ваша игра не быть похожей на Blade Runner?! Авторы резонно заметили, что в игре будут все имеющиеся в Калифорнии времена суток, и атмосферные осадки тоже.

Кстати, Уильям Гибсон, автор культового научно-фантастического романа «Нейромант» и один из основоположников жанра киберпанк, оценил ролик невысоко.

“Трейлер Cyberpunk 2077 произвёл на меня впечатление игры GTA в антураже ретро-футуризма. Но это лично моё мнение.”

Суждение странное. В GTA социальные контрасты, безусловно, тоже присутствует, но сказать, что на них сделан акцент, было бы преувеличением. Кроме того, мы толком ещё не видели, собственно, “киберпанковую” составляющую проекта, а она, говорят, выполнена дорого и добротно. Так что любые сравнения с GTA, деликатно выражаясь, преждевременны.

Например, жители Найт-Сити при помощи электронного дивайса, известного как брейнденс, могут вселяться в тела других людей (за бабки, конечно), а также загружать в свою башку чужие воспоминания. Например, захотел ты на пять минут стать Филиппом Киркоровым, а может быть, даже Борисом Моисеевым, и уже не на 5 минут, а на все 15 - зашли в оркестр, и вот ты уже смотришь из глаз звезды, двигаешь руками звезды, ну и не только руками.

Есть такая поговорка - “дураку пол-работы не показывают”. Уильям Гибсон вряд ли испытывает дефицит умственных способностей, но заявление у него получилось, деликатно выражаясь, легкомысленное.

Более веские опасения высказал сотрудник портала Twinfinite Алекс Гибсон, заценивший демку на закрытом показе. Например, Алекс переживает за автотранспортную составляющую проекта - критикует озвучку автомобиля и сообщает, что в целом езда не вызвала фейерверка эмоций. Также по его мнению мегаполис Night City не производит впечатления места, где автомобиль является основным транспортным средством - привет правительству Москвы. Это, кстати, ещё сильнее отличает проект от GTA - Уильяму Гибсону на заметку.

Вторым пунктом Алекс сообщает, что диалоги в демке хоть и были весьма годными, но до стандартов компании малость не дотягивали.

“Если вы ещё не в курсе, многие сотрудники CDPR покинули студию после запуска Ведьмака 3. Значительное их число - сценаристы. Разумеется, всегда найдутся другие таланты, но всё же надо понимать - тексты в Cyberpunk 2077 не будут написаны той же группой людей. Это рождает некоторые сомнения относительно качества повествования. И действительно, услышанное в демо-версии не было в полной мере таким, как мы ожидали. Разумеется, мы видели всего 50 минут. Но хочется верить, что персонажи и диалоги, которые будут раскрывать их характеры, окажутся интереснее, чем набор услышанных нами на презентации банальных шуток.”

Претензия номер три - враги, которые легко принимают на грудь по нескольку десятков выстрелов. Мол, несмотря на всю кибер-фантастику, игра выполнена в довольно реалистичной манере, поэтому бандит, дохнущий только после получения тридцати пуль, выглядит странно. Причём дробовик прекрасно отрывает ноги и сносит бошки, а вот нарезные стволы не радуют.

Наконец, четвёртый пункт, беспокоящий Гибсона - производительность на нынешнем поколении консолей.

“Я совершенно уверен, что CDPR предпочёл показать демку за закрытыми дверьми во многом из-за необходимости в дальнейшем упрощать графику, как это было с Ведьмаком 3. Причём даже такой бриллиант, как Ведьмак 3, на старте имел серьёзные проблемы по части багов и производительности. А Велен по сравнению с Night City - это примерно пустыня Сахара в плане детализации.”

Если по части графики Cyberpunk 2077 действительно так требователен, как показалось журналисту, его выход вполне может быть отложен до старта следующего поколения консолей. Обычно в момент выхода новой консоли хороших игр на ней негусто, а вот проект поляков вполне способен стать и бенчмарком, и мега-хитом в одном флаконе. Вывод

К нам понемногу приближается титаник польского игропрома. Из-за линии горизонта пока показались только мачты и трубы, детали скрывает туман. Каким курсом это мега-судно пойдёт к нам, чтобы не налететь на айсберг или не сесть на мель, тоже пока загадка. Но уже понятно, что игр масштаба Cyberpunk 2077 мы ещё не видели. В этой ситуации правильнее всего воздержаться от истерик любого рода. Лучше взять бинокль помощнее и внимательно наблюдать. Командный состав у судна опытный, кредит доверия есть. А значит, скорее всего, нас ждёт увлекательный круиз по альтернативному будущему человечества. В ходе которого не раз возникнет повод серьёзно задуматься о реальных перспективах рода людского.

Чем позже выйдет эта игра, тем лучше. Речь, ясен пончик, не про 2077 год, но ещё пару лет такой проект пилить вполне можно и даже нужно. Чтобы старт прошёл с минимумом технических проблем, а оценки прессы были высоки. Ждать будет несложно - благо, интересного на подходе хватает, скучать уже этой осенью будет некогда.

В “Ведьмаке 3” есть эпизод, где Цири рассказывает, что посетила “мир, где у людей в голове металл, а войны они ведут на расстоянии”. Разумеется, фанаты заспамили руководство CDPR вопросами, доведётся ли встретить подопечную Геральта в Night City. Недавно вопрос продублировал сотрудник уважаемого сайта Polygon. Причём задал его в личной беседе с исполнительным директором CD Projekt Марчином Ивинским и тем самым Адамом Бадовским, вопреки которому студия строгает игры мирового уровня. Бадовски выразился цензурно, но вполне определённо - Цири не будет. И попросил более к данной теме не возвращаться.

Администрация выражает надежду, что отсутствие Цири станет главным недостатком игры Cyberpunk 2077.

А на сегодня всё. До новых встреч.


В новостях

02.08.18 13:00 Cyberpunk 2077 - факты, слухи и критика, комментарии: 13


Правила | Регистрация | Поиск | Мне пишут | Поделиться ссылкой

Комментарий появится на сайте только после проверки модератором!
имя:

пароль:

забыл пароль?
я с форума!


комментарий:
Перед цитированием выделяй нужный фрагмент текста. Оверквотинг - зло.

выделение     транслит



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк