Сначала развиваешь качества своего персонажа до 70-го уровня (или нанимаешь для этого кого-то за 150 долларов; такие люди называются китайскими фермерами), а потом, собственно, начинается сама игра. То есть ты приступаешь к добыче для гнома редких шмоток. Есть гигантские каталоги редких вещей в интернете, которые ежедневно обновляются, и ты выбираешь, копаешься. Вы собираетесь в стайки по сорок человек и идете в рейды, чтобы убить дракона, а из него выпадут вам две редкие шмотки. Игра — шмотничество чистой воды, бесконечный шопинг. Если ты долго не меняешь одежду, ты как бы отстаешь в развитии. Эти вещи добавляют к тому же тебе силу, ловкость. В реальной жизни при помощи одежды тоже можно себя как-то позиционировать, только в игре превосходства добиться проще, и выглядит оно убедительнее. Если у тебя хорошие шмотки, то ты пошел и убил кого угодно. Ты получаешь удовольствие от того, что ты крутой, а они — нет. В обычной жизни ты можешь быть маленьким, толстеньким, и половина девушек на тебя посмотрит так: толстячок. Ты можешь быть негром, и золотой миллиард, самое чванливое население планеты, скажет: да, ты негр. В каком бы ты костюме ни заявился. Все равно есть миллион условностей, которые не дают тебе быть абсолютным чемпионом в этой жизни. Президент России не может стать президентом Америки, понимаете? А в игре, пусть и в рамках этого мира, в котором всего две тысячи человек, ты можешь стать абсолютным чемпионом, главной знаменитостью.
Когда я еще играл на Европе, бытовало мнение, что нельзя слишком эмоционально орать на офф форуме — черевато. Особенно если угрожать физической расправой человеку, или самоубийством. И один мой недалекий товарищ не послушался, и после очередного патча начал разорятся на тему шаманов. Общий смысл его был таков: "Вы понизили дамаг энханс-шаману, я устал от этого, я не могу больше так жить, я пойду вскрою вены." Каково же было удивление всей нашей гильдии, когда на следующий день он зашел в игру и рассказал, что к нему приходил участковый, проверить все ли с ним в порядке. На деле, Близзард очень серьезно относится к подобным заявлениям, и она всегда сообщает о них в Полицию. У нас это делается чуть реже, и более размеренно, в Европе и Америке — в течение 10 -30 минут после поста заявления вы уже будете лежать мордой в пол, а через час — проходить принудительное тестирование у психиатра. Ведите себя аккуратнее.
Шутер Duke Nukem Forever отправлен в печать. Об этом сообщили разработчики игры из Gearbox Software через официальный твиттер-блог.
Ранее выход игры планировался на 6 мая 2011 года, но в конце марта глава студии Gearbox Рэнди Питчфорд объявил о переносе даты релиза на 10 июня. Такое решение он объяснил желанием довести качество игры до максимально возможного.
Duke Nukem Forever является одним из самых долгосрочных проектов в игровой индустрии. Анонс игры состоялся 27 апреля 1997 года — спустя год после выхода предыдущей части серии, Duke Nukem 3D. Первоначально Duke Nukem Forever должна была выйти в 1998 году. Впоследствии дата релиза неоднократно переносилась, так как студия 3D Realms занималась постоянным изменением движка игры, ее сценария и дизайна. С 2009 года разработка перешла к Gearbox Studios (ответственна за Borderlands, Brothers in Arms, дополнения к Half Life). Duke Nukem Forever должен выйти на платформах Xbox 360, PlayStation 3 и персональных компьютерах.
Много времени прошло с начала путешествия Федора Сумкина и Сени Ганджубаса. Долгие скитания, лишения и кровавые схватки закалили героев и превратили их в матерых воинов. Все члены «Братвы и Кольца» уже не такие, как прежде: они опытны, хладнокровны, вооружены до зубов и очень, очень меркантильны.
Пролив немало урочьей крови, с триумфом вступят герои в трепещущую Мордовию, гордо восседая на боевых рохляндских баранах. В этом эпическом путешествии им предстоит встретиться с храбрыми всадниками Рохляндии, партизанами Гондураса, гигантскими деревьями-мутантами и даже с бывшей подругой Голого. Но смогут ли они побороть свою алчность и спасти вселенную? Это зависит только от игрока.
Много времени прошло с начала путешествия Федора Сумкина и Сени Ганджубаса. Долгие скитания, лишения и кровавые схватки закалили героев и превратили их в матерых воинов. Все члены «Братвы и Кольца» уже не такие, как прежде: они опытны, хладнокровны, вооружены до зубов и очень, очень меркантильны.
Пролив немало урочьей крови, с триумфом вступят герои в трепещущую Мордовию, гордо восседая на боевых рохляндских баранах. В этом эпическом путешествии им предстоит встретиться с храбрыми всадниками Рохляндии, партизанами Гондураса, гигантскими деревьями-мутантами и даже с бывшей подругой Голого. Но смогут ли они побороть свою алчность и спасти вселенную? Это зависит только от игрока.
Игра Две сорванные башни поступит в продажу 09 октября.
Пока что можно размяться в первую часть — Братва и кольцо.
StopGame: Грибы под линиями электропередач... Здравствуй, Припять?
Goblin: Волшебный мир «Братвы» исключительно богат. Тут тебе и Андрей Тарковский, тут тебе и самогонные аппараты промышленного дизайна. Есть мнение, что никто не уйдет обиженным.
Роман: Там еще и ржавое чертово колесо вдали и затонувший Титаник, а если нырнуть глубже, можно даже разглядеть на дне останки Леонардо ДиКаприо. Однако я крайне не советую этого делать. В пучине темных вод живет гигантская мега-акула по кличке Челюсти.
Goblin: На мой взгляд, это «синтетический» продукт, ибо в нем есть все: и зверские зарубы, и термоядерный экшен, и бодрые шутки. Большой удачей считаю то, что ребята из «Гайдзина» знают толк в хорошей шутке и умеют отлично пошутить. Глядя на то, что получается в игре, – временами просто валялся, настолько здорово.
Роман: Это новый революционный жанр: эпический смехо-блокбастер. На первом месте стоят мощный экшн и пародия. Пародия на все, что только можно, ей пропитан весь игровой стиль и сам игровой процесс. Многие считают, что в нашем случае геймплей не имеет значения, но они ошибаются. В этой игре можно получать удовольствие от всего: от процесса, картинки и даже от ее осмысления.