« следующие новости | архив новостей | предыдущие новости »
- А вообще
-
А вообще жизнь как зебра: черная полоса, белая полоса, черная, белая, черная — жопа...
- Ожил Киберфайт
-
Вот и открылась новая версия cyberfight — то, над чем мы работали в течении долгого времени. Мы постарались сделать сайт максимально удобным для пользователей, и судить вам, что получилось. Теперь об изменениях.
Полноценная английская версия сайта теперь доступна по адресу http://www.cyberfight.org.
Существенно изменен раздел демки. Теперь вы можете спокойно скачать демку одним кликом мышки. Один из новых разделов колонки, в котором будут писать известные личности о их личной жизни и событиях в кибер-мире и не только. Также я планирую посерьезнее относится к отчетам с различных турниров, и собственно буду отчитываться в своей колонке.
Обновленный раздел конфиги теперь представляет из себя две новых секции. Первая — конфиги профессионалов, где подобраны последние на момент открытия этого сайта конфиги самых популярных игроков в Quake3:Arena и Counter-Strike. Вторая секция — остальные конфиги, — сделана специально для пользователей. Вы можете заливать любые конфиги, и это, например, удобно перед турниром. Совет по заливке — в названии указывайте свой ник и поменьше названий типа "Супер конфиг!" Конфиги без определенного названия будут удалятся...
Существенно видоизмененный раздел файлы. Я подобрал все необходимые файлы для игры и просмотра демок в Quake3:Arena и Counter-Strike, а также неплохую подборку Quake World и Quake2 файлов — остались ведь еще динозавры =)
Раздел галереи. Здесь находятся фотографии с всевозможных чемпионатов. На данный момент я залил самый раритет, в течении недели появятся остальные галереи. Этот раздел обещает быть самым работоспособным, так как впереди у команды cyberfight множество репортажей с предстоящих турниров, например, с финала WCG в Корее, куда мы едем в полном составе...
Остальные изменения налицо, и судить о них предстоит вам. В полную силу заработает форум, число форумов несколько изменилось, я буду принимать активное участие в обсуждении киберспорта и тем, к нему более-менее приближенных...
С уважением, Роман Тарасенко aka Polosatiy
-
- Ответ от Bethesda Softworks
-
От Bethesda Softworks поступил ответ на открытое письмо фирмы МАДия.
Надо понимать — официальный.
Письмо прислал Pete Hines.
I know I spoke to several of you who weren't sure what to make of the letter sent from Madia. Below is our official response to that letter and the only comment we will have on the matter. If you chose not to post the original letter from Madia, then I see no need for you to post our response to it either, and would not expect you to do so.
Response to Madia's Open Letter to Bethesda Softworks November 20, 2001
We at Bethesda Softworks regret the issuance by Madia Ltd. of an "Open Letter" yesterday, which presented misleading allegations about Bethesda's role as publisher of Echelon in North America.
Bethesda has no contractual obligations to Madia. Madia developed Echelon for Buka, which in turn contracted with Bethesda to publish Echelon in North America. Bethesda has been in discussions with Buka concerning a series of
contractual issues, including the late delivery of the game by Madia. We do not intend to address such matters in the press.
Be assured that the Open Letter by Madia presents an unbalanced and false statement of facts concerning the game and Bethesda's actions as the game's publisher. And nothing in the discussions between Bethesda and Buka has prevented Madia from releasing an Echelon patch for fans of the game.
Также настоятельно рекомендую прочитать по этому же вопросу очень яркую заметку от экспертов сайта www.rgw.ru, называется "Bethesda Softworks кинула Мадию" (заметка от 20 ноября).
- Раммштайн
-
Сейчас подвешу.
Ну и, стало быть, понеслась. Сцену оснастили всякой пиротехникой — чтобы все когда надо взрывалось, сверкало, искрило и бабахало. Ну вот оно все это и делало. Делало с таким зверством, что когда дошел черед до моей любимой песни "Зэнзухт", в которой из-под пола пыхнули каким-то диким зеленым огнем, я про себя сразу понял, что на 500 рублей они уже наиграли, дальше пойдут бонусы.
Бонусы были будь здоров. Сперва языки огня из каких-то труб пускали. Я и сам не дурак огня подпустить, надо только не стесняться солярку в рот набирать и дуть изо всей мочи через плотно сжатые губы — индийские факиры идут факать друг друга, как я огонь пускаю. Но тут уж вообще что-то нечеловеческое было: языки длинной метра по три, да еще втроем одновременно — караул. Потом что-то постоянно взрывалось. Один раз солист засадил микрофонной стойкой по колонке, так там так жахнуло, что я по привычке чуть не выполнил прием "залечь и откатиться". Было так круто, что просто нет слов.
Зачитать целиком
- Открытое письмо фирме Bethesda Softworks
-
Получил письмо из фирмы МАДия, от создателей игры Шторм.
Ситуация, сложившаяся вокруг игры Echelon (Шторм), давно уже вызывает множество вопросов, причем не только у журналистов, но и, что самое неприятное, у многочисленных пользователей, которых безусловно можно считать одной из пострадавших в этом конфликте сторон. Последнее было для нас особенно неприятно и обидно, и тем не менее, мы долгое время продолжали хранить молчание, надеясь на мирное разрешение проблемы. Однако наступил момент, когда молчать дальше стало бессмысленно и невозможно. Все это чрезвычайно огорчает нас как авторов игры.
И все-таки мы верим, что наша игра принесла ее владельцам не только огорчения, но и множество приятных и радостных минут.
Когда четыре года назад мы приступили к созданию игры, у некоторых членов команды был опыт участия в подобных разработках, но ни у кого из нас не было опыта создания игры такого масштаба от начала до конца, от А и до Я. Мы даже не предполагали, с каким количеством трудностей нам придется столкнуться и как долог будет путь до заветного мастер-диска. Это были три с половиной года кропотливого труда, практически при полном отсутствии денег (хватало только на еду), в тесном офисе с антисанитарными условиями (тараканы и неработающий туалет), на морально устаревших компьютерах и с общим на всех модемом на 19200 для выхода в интернет.
Из-за своей неопытности мы совершали ошибки, и нам неоднократно приходилось начинать все с начала — практически с нуля. За время разработки важнейшие для игровой индустрии технологии трижды менялись коренным образом, и нам каждый раз приходилось переписывать заново значительную часть игры. Временами мы впадали в полное отчаяние. Руки опускались, хотелось все бросить и уйти.
И все-таки мы верили, что мы завершим наш труд, и наступит момент, когда будет поставлена последняя точка.
Прочитать целиком
- Rammstein
-
Ну, типа завтра вечерком, на 20:00, поползем на Rammstein.
На билетике написано:
Посещение концерта является риском, который принимает на себя владелец билета.
Вот так вот — просто и без выкрутасов.
Сходим, рискнем.
- Гомикс
-
А тем временем за бугром отковали гомикс по Диабле два, фамилия Diablo: Tales of Sanctuary.
Пишут про него разное.
Было бы прикольно полистать.
В Blizzard барахла не делают.
- Японский колорит криминальной столицы
-
Третьего дня, а точнее — 15 числа, на улице Восстания, дом 26, в японском ресторане Сёгун, неизвестными был застрелен гражданин Садчиков. В недалеком прошлом — гендиректор страховой компании "Вирилис". Гражданин, который принимал вместе с фигурантом пищу по сёгунским рецептам, отдыхает пока что в реанимации.
Вот такая у нас, в криминальной столице, японская кухня!
Это вам не вшивая рыба фугу!
Это вам не суши жрать!
Thnx оповестившим камрадам
- Хапнул
-
Наконец-то урвал и порвал:

Обратите внимание на средний возраст ребятишек, стоящих в очереди за новой игрушкой.
Примечание. Это не я на фотографии.
- Blues News
-
Забрался сегодня на Blue's News.
Не был там наверно полгода, если не больше.
Когда-то давно это был самый знатный сайт про Quake.
Сайт, построенный и поддерживаемый энтузиастом.
Кстати, PlanetQuake тоже когда-то был хорошим, интересным сайтом.
Время бодрых энтузиастов на этом участке прошло, похоже, безвозвратно.
Грустное зрелище.
Да.
« следующие новости | архив новостей | предыдущие новости »
|