«Hammerfight» — странный мир и увлекательная история про честь и предательство, про воинов, не знающих страха, и их сражения на управляемых летающих машинах.
Посмотрим.
Вещание с 17:00 до 20:00
Продолжит вещание камрад Interval с игрой Arx Fatalis.
После будет продолжение приключений взвода Леших на просторах Breaking Point
«M&B Warband: Viking Conquest» — Сегодня таки доберёмся до морских боёв, ну а дальше сгоняем в мультиплеер. Правда не в один а сразу в два. Сначала в M&B, а потом War of The Vikings. Вооот.
Набегать размахивая отцовской секирой будет снова Быков. А вместе с ним делить награбленное и приторговывать людьми будет Дмитрий Чебурашка=)
There was IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad, a detailed flight simulator based on the second world war’s eastern front and The Truth About 9th Company, a “documentary game” in which the player experiences the historic battle for Hill 3234 during the Soviet war in Afghanistan.
Whilst IL-2 Sturmovik could be seen as a love letter to military aeroplanes, The Truth About 9th Company was a political statement. Dmitry Puchkov, an English-to-Russian film and games translator, claims he inspired the project, calling it a reaction to the erosion of Russia’s “historical memory” and a counterpoint to the “lies” about Russian military history.
На землю напали инопланетяне? Сатана учудил новую каверзу? Шахиды захватили заложников? Это конец?
Yеp, это только начало. У нас есть — Рембо, Терминатор, Крепкий орешек, Люди В Черном, Блейд, Чак Норрисс и прочие, и они не позволят нападать на нашу поляну, и уж если взялись за дело освобождения всех от всего, то не останется ничего и никого. До победного конца.
Угар и веселье в пиксельном виде. Бочки, шахиды, инопланетяне, да хоть сам дьявол, не устоят перед силами Broforce.
«M&B Warband: Viking Conquest» — Пока Дмитрий Юрьевич зачитывает "Драконов Моря", разжигая внутри тела жажду славы да добычи, на фоне этого вышло официальное и здоровенное дополнение к M&B Warband, всецело посвящённое собственно викингам, морю и фьордам. Бонусом идёт кусок Европы, куда тоже, конечно же, можно набегать, и куда мы, собственно, и набежим.
Набегать, размахивая отцовской секирой, будет Быков. А вместе с ним делить награбленное и приторговывать людьми, может, никто и не будет =)
Стрельба, апгрейды, Титаны, волны врагов и адреналина. Это краткое содержание минималистичного онлайн шутера Minimum.
Здесь есть все, начиная от крафта и прокачки оружия, до PRG элементов для усиления способностей. А еще есть карав... упс, Титаны и возможность их граб... эээ, уничтожать. Все это замешано на стратегии и личном умении стрелять.
- Насколько сильно локализация игр влияет на их продажи?
- Чрезвычайно сильно влияет. А качественная локализация — один из важнейших факторов успеха. В России менее 5 процентов населения владеют разговорным английским языком. Среди целевой аудитории этот процент, конечно, больше, но недостаточен для отказа от локализации, как это происходит в Скандинавии, например. У нас есть статистика, которая говорит о том, что продажи локализованного релиза в три-четыре раза выше нелокализованной версии. Многое зависит от жанра и типа игры. Я бы не рискнул выводить на российский рынок амбициозный ролевой проект без локализации. Для гонок это менее критично. Все новые крупные релизы от Microsoft локализуются. Для нас настоящей гордостью является локализация эксклюзива Sunset Overdrive. В работе над ней принял участие Дмитрий Пучков, также известный как Гоблин.
Наконец-то я добрался до этой игры. Интерактивный рассказ о судьбе Мариуса Тита, простого солдата римской империи.
Вкратце: «Ryse: Son of Rome» рассказывает историю молодого римского солдата, на глазах которого от рук варваров погибает вся его семья. После этого, мечтая о мести, он отправляется с римской армией к берегам Британии. Наносить порядок и причинять добро.
Вместе со мной игру будет смотреть Дмитрий Юриевич.
Не так давно руки дошли до игры Banner Saga от компании Stoic.
Ничего не скажу про механику, ролевую систему и бои, потому что эти элементы просты, как две копейки. Жизнь (она же сила), броня, воля, специальная способность. Максимум шесть героев в активном отряде, линейное развитие персонажей, разбитое на квадратики поле боя, тактика «толпой на одного». Достаточно посмотреть ролик на ютубе, чтобы понять буквально всё.
Мне же хотелось бы поделиться тем, чем игра цепляет. Уж не ролевой системой, поверьте.