« следующие новости | архив новостей | предыдущие новости »

Конкурс по игре "Две Сорванные Башни"

24.09.09 23:18 | Сева

Стримы

Фирма «1С», компания PowerColor — один из ведущих производителей графических карт, а также сервис цифровой дистрибуции компьютерных игр yuPlay.ru проводят конкурс по игре «Две сорванные башни» (разработчик — Gaijin Entertainment).

Всем желающим предлагается попробовать свои силы на литературном поприще.

Пишите письма! Гнусные доносы и любовные послания, сатирические памфлеты и отчеты в штаб, агитационные листовки и вдохновляющие воззвания. Как автором, так и адресатом может быть любой герой новой смешной игры от ст. о/у Goblinа «Две сорванные башни», или даже группа персонажей.

Конкурс стартовал 23 сентября и продлится до 12 октября 2009 года.

Работы присылайте по адресу konkurs@1c.ru. В теме письма необходимо указать «Литературный конкурс по игре "Две сорванные башни"», в письме — фамилию, имя, отчество, адрес проживания и телефон, по которому с вами можно связаться.

Авторы трёх самых интересных и нетривиальных посланий получат ценные призы.

Призовой фонд

* 1 место — видеокарта PowerColor ATI Radeon HD 4730 + 100 yum на счет в yuPlay.ru
* 2 место — видеокарта PowerColor ATI Radeon HD 4670 + 60 yum на счет в yuPlay.ru
* 3 место — видеокарта PowerColor ATI Radeon HD 4650 + 30 yum на счет в yuPlay.ru

Ждем ваших работ и желаем всем удачи и вдохновения!


Интервью с Алексеем Бадаевым про консоль Xbox 360

23.09.09 01:19 | Сева

Стримы

Давным-давно, в прошлом веке, когда был я ещё моложе и красивее, чем сейчас, фигурировала у меня дома консоль PlayStation. Игр для неё было придумано тьма, причём ко многим можно было бы прильнуть и сегодня. На консоль PlayStation изведено столько времени, что если бы я потратил его на чтение полезных книжек, то наверняка завершил бы учёбу на биофаке, после чего стал бы карельским научным сотрудником, а не мытищинским олигархом.

С PlayStation дружил года этак три. Но когда грянул август-98, потребовалось срочно реализовать с трудом частично выдранные из проблемного банка семейные сбережения, и дома поселился первый комп. Консоль учуяла неладное слишком поздно, сломаться или сгореть не успела, в результате чего буквально через месяц была обменяна на видеокарту Riva TNT, и Quake II уверенно заработал в разрешении 800*600.

PC-игры тех лет в моих глазах были выше "приставочных" примерно на пять голов. Во-первых, выводились они не на телевизор "Витязь", купленный в день смерти Владислава Листьева (все телеканалы тогда дали траурный портрет, и самую геометрически ровную рамку из десяти имевшихся в магазине мы купили). PC-игры подразумевали наличие монитора, где чётко виден каждый пыцкель, а частота вывода картинки не имеет права быть менее 85 герц. К примеру, на PlayStation можно было играть во многие портированные с компа RTS. Я, само собой, играл — от корки до корки, безо всяких мышек, ловко обводя юниты при помощи геймпада. Но лишь на мониторе (а значит — на PC) был шанс разглядеть, где у солдатика из C&C имеется в виду голова, где ноги, а где ружьишко! Только с помощью монитора я понял, что в игре WarCraft II огры снабжены двумя головами! Это казалось счастьем, за это можно было простить и тормоза, и глюки, а копаться в настройках и обновлять драйвера для каждой новой игры тогда представлялось даже интересным — молодость есть молодость.

Во-вторых, игры для компа обладали могучей фичей, известной в наших широтах как "мультиплеер". Оно конечно, чемпионаты по Red Alert устраивались и при помощи консолей — соединительная верёвка между двумя серыми коробочками, два телевизора в комнате (один, правда, ч/б), яростная матерщина играющих и хохот болельщиков. Но это, увы, требовало переноса дорогостоящего по детским меркам оборудования из дома в дом (а ведь озирающегося паренька с пакетиком могли и остановить, да), а также свободной комнаты, лояльных родителей, перестановки телеков, и прочих хлопот. Ну и об игре более чем вдвоём речь, увы, не шла. А в компьютерных заведениях тем временем уже вовсю клубились квакеры двух сортов, варкрафтеры орали друг другу гадости, и уже недалеко было до эпохи CS. Самые продвинутые и состоятельные карелы, купив модем, ухитрялись рубиться во всякое прямо из личных чертогов. Короче, по части сетевых утех консоль казалась даже не анахронизмом, а просто тупиковой ветвью игропрома.

С тех пор поменялось многое. И поменялось оно не в пользу перцонального компьютера. Плазма или ЖК-панель, дающие отличную картинку, есть практически в каждом доме. Мониторы тоже стали лучше, но того разрыва по части качества изображения, что был десять лет назад, уже нет в помине. Учитывая, что телек практически всегда покрупней монитора, смотреть на него интереснее, причём удобно не только играющему, но и его родственнику или гостю — не надо маячить за спиной и дышать в затылок, можно сесть рядом на стульчик или диван, дать пару ценных советов, а то и принять участие в интерактивном, так сказать, развлечении.

С многопользовательскими режимами тоже всё стало совсем не аки встарь. Концоли обзавелись новыми дырками на попах, и очень одобряют сношения с интернет-шнурками. Масштабы консольных сетевых побоищ не поддаются описанию в формате "настрочу за семь минут", но чтобы побегать и пострелять в дружбанов, комп теперь не очень-то и нужен. Владельцу игрового комбайна не надо заботиться о том, чтобы у него было больше fps, чем у всех остальных, вместе взятых, не надо выслушивать блеянье проигравшего "у меня всё тормозит", не надо накатывать двадцать патчей и хитрые конфиги — всё просто и понятно: наливай да пей. Более того — при помощи консоли ты легко можешь вытянуть из интернета ролик, демку, прикупить новую игру, чиркнуть пару строк в блог, а то и затеять с кем-нибудь разнузданный видеочат.

О любопытном изобретении, известном в народе как "игровая приставка", и о её роли в современности беседуем с главой департамента по продвижению программно-аппаратных развлекательных платформ корпорации Майкрософт в России Алексеем Бадаевым.

читать новость целиком »

Про игру Mass Effect

22.09.09 00:38 | Сева

Стримы

Рассказывает тов. luminar:

Контингенту Тупичка — пламенный привет! Сегодня попытаюсь рассказать про игру Mass Effect. Некоторые спросят – что ж так рано, игра-то вышла в 2008 году. И я отвечу: Опергеймера тогда ещё не было – это раз. К тому же, интернет не стоит на месте, каждый день в сеть приходит множество людей. То, что для одних – махровый баян, для других – полная неожиданность.



Mass Effect, то есть «Эффект Массы» — творение конторы Bioware, авторов всяких популярных штук. Уже поэтому от ME ждали чего-то интересного. Интриговали масштабы проекта, заявленные разработчиками: десятки планет, много классов персонажей, свобода прохождения, всякие способности, возможность разрулить конфликты либо отчаянно нахамив, либо пафосно продекламировав «я вас защищу!», либо довольствоваться усреднённым ответом. Кстати, одной из упомянутых выше интересных штук от конторы Bioware была знатная игра Star Wars: Knights of the Old Republic. Поэтому смелым заявлениям игроделов хотелось верить. Интерес умело поддерживался роликами, скриншотами и даже книгой, написанной одним из авторов сценария игры Дрю Карпишиным. И вот, в 2008 году свершилось – продукт вышел для PC. Правда, для буржуйской консоли Xbox 360 вышел, как водится, ещё раньше...

Статья целиком


Про перспективный многоцелевой контроллер - вновь

20.09.09 02:09 | Сева

Стримы

Многие помнят, что на миновавшей летом выставке E3 фирма Sony представила общественности небывалый контроллер собственного изготовления для консоли PlayStation 3. Чудо инженерной мысли, наречённое PS3 Motion Controller, было похоже на (гусары, молчать!!!) микрофон со светящейся башкой, но вело себя гораздо интереснее.

Для PS3 существует веб-камера, известная как PlayStation Eye. Данная камера оказалась способна отслеживать перемещения Motion Controller'а с высокой точностью, в результате чего скромное на первый взгляд устройство могло превратиться внутри игры хоть в меч, хоть в плеть, хоть в теннисную ракетку, и перемещения этого виртуального объекта точь-в-точь совпадали с движениями чудо-контроллера относительно камеры. Так оно планировалось теоретически, однако на деле презентация Motion Controller'а сопровождалась смехом не реже, чем восхищёнными возгласами, потому как работа системы была далека от идеала — предметы по ту сторону экрана дрожали то крупной, то мелкой дрожью, демонстрирующие разработку товарищи выполняли программу с трудом. Потенциал был, конечно, виден, однако общая "сырость" проекта тоже бросалась в глаза.

Прошло три месяца с небольшим, и вот — новая презентация. На сей раз нервозная обстановка мега-выставки не влияет на людей, а волшебная палочка стала куда послушнее:



Смех смехом, а понятие о том, что такое стрелялка на консоли, может поменяться нешуточно. Причём, возможно, в лучшую сторону. Теперь бы ещё увидать, как это чудо враждебной техники будет применено в какой-нибудь конкретной игре.

Приобрести консоль PlayStation 3 на OZON.RU


Про мод к Half-Life 2, известный как Synergy

18.09.09 02:47 | Сева

Стримы

Рассказывает тов. Parkanoid:

Наверняка все слышали про игры серии Half-Life от Корпорации Зла Valve. Ну да, правильно. Это те, в которых один скромный и молчаливый ученый запоганил научный эксперимент, а потом принялся исправлять последствия красной монтировкой.

Так вот, обладателям лицензионной Half-Life 2 в конце 2008 года привалило счастье в виде бесплатного мода Synergy (www.synergymod.net) от команды разработчиков Synergy Team. Мод доступен для бесплатной загрузки (чуть больше 300 Мб) через Steam, и поддерживается официально. Все выходящие патчи скачиваются и устанавливаются автоматически.

Для работы мода необходима установленная Half-Life 2. Помимо неё мод поддерживает также Half-Life 2 Episode One/Two, Half-Life 2 Lost Coast, SIN Episodes, моды Riot Act, MINERVA Metastasis и некоторые другие.



Собственно, мод предназначен для кооперативного прохождения любимой игры...

Статья целиком


Философическая реклама

17.09.09 04:09 | Сева

Стримы

Слово предоставляется тов. Севе:

Семейная жизнь в современном городе имеет ряд специфических аспектов. В том числе — малоприятных. Одной из её характерных черт является некоторая взаимная отчуждённость проживающих под одной крышей человеков.

Нормальный семейный отдых после трудовых свершений выглядит так: папа смотрит футбол, мама болтает по телефону, а киндер сегодня открыл для себя порносайты, и закрывать пока не собирается. Это три разных человека, смотрящих в разные стороны, а никакой не священный союз. Чтобы семья ощущала себя семьёй, должны быть факторы, которые её сплачивают, придают ощущение единства. Занятие, которое интересно всем троим. Веками и тысячелетиями главный интерес у семьи был один — выжить. То есть, заготовить на зиму количество еды, достаточное для себя и домашней скотины. Сегодня вопрос выживания стоит не так остро, и семью объединяют по большей части развлекательные мероприятия. Например, поездка в жаркие страны, а там экскурсии к дворцам, пирамидам и водопадам. Или поход в зоопарк (где папа, правда, будет всё равно думать о завтрашнем суде, а мама — о новых сапогах). Или выезд на шашлыки, а потом занимательная транспортировка папы до родного порога. Всё это события из разряда "будет что вспомнить". Ну а технический прогресс предоставляет ещё одну возможность такого же плана, причём она, в отличие от предыдущих вариантов, осуществима прямо на дому...

Статья целиком


Про игру Resident Evil 5

16.09.09 00:05 | Сева

Стримы

Рассказывает тов. ПиарЭлемент:



На днях удалось заценить новое творение фирмы Capcom — давно ожидаемую мной, да и, скажем так, не только мной игру под названием Resident Evil, часть пятая.

Со времен выхода первой серии оперативная обстановка на просторах игровой вселенной усложнилась драматически. Прильнув к любой ...педии, можно поразиться количеству различных воплощений RE, многочисленности сюжетных ветвей и персонажей. И вот, в пятой части игры нам вновь дают порулить Крысом Рэдфильдом, одним из главных героев первого Resident'а.

Крыс прибывает в какой-то африканский Мухосранск (хотя вполне возможно, это тамошний Бобруйск) для какого-то расследования, связанного с чем-то. У Крыса новая напарница. Старую напарницу, Джыл Валентайн, наш бравый солдат про...

Статья целиком


Про игру Batman: Arkham Asylum

13.09.09 23:40 | Сева

Стримы

Рассказывает тов. FatMob:



Кто бы что ни говорил, а паренёк в маске с резиновыми ушами, он же Бэтмен, он же Человек-Летучая мышь на текущий момент является одним из, если не самым популярным супергероем. Это подтверждают недавние кассовые успехи фильма «Тёмный Pыцарь», а также проводимые американскими и британскими учёными журналистами исследования. Согласно их результатам, популярнее Бэтмена супергероя нет, а Джокер уверенно лидирует в конкурирующей номинации.

Учитывая рекордную популярность героя, удивительно, что толковых игрушек о приключениях мстителя в плаще не выходило, пожалуй, с начала девяностых, когда на восьмибитных приставках появились сайд-скроллеры по мотивам фильмов Тима Бёртона. Не считая, конечно, недавнего кросс-платформера Mortal Kombat vs. DC Universe, где Бэтмен и другие персонажи из комиксов DC бились против разноцветных ниндзей из MK.

Однако буквально на днях вышла игра Batman: Arkham Asylum...

Статья целиком


Иностранная пресса - про игру inFamous

11.09.09 15:24 | Сева

Стримы

Не так давно в колонке Опергеймер был размещён пристрастный обзор игры Prototype. Игра, спору нет, достойная, но имеет свойство завершаться. С ними, с играми, всегда так — идёшь-идёшь, и опа, финиш. С одной стороны — вроде как чувство глубокого удовлетворения, а с другой — некая досада: можно бы и ещё. Если по факту освоения Prototype испытываешь именно такие эмоции, агитирую присмотреться к игре inFamous (в России проходит под названием Дурная Репутация). Вот что пишут про inFamous лучшие игрожуры зарубежья:



В декабре я играл в Infamous первый раз, и уже тогда сообщил вам, что это было изумительно. Пять месяцев спустя, имея за плечами примерно тридцать часов игрового времени, придерживаюсь того же мнения. Способности у Коула прикольные, заставки в виде комиксов просто изумительны, сюжет содержит интригу, а город производит впечатление живого и настоящего. Я могу рассказывать и рассказывать — про охоту на последние несколько Blast Shards, про нездоровый восторг от уничтожения пешеходов с последующим высасыванием их жизненных сил, про тонкие отсылки на Слая Купера — но чтобы как следует оценить творение Sucker Punch, нужно сесть и познакомиться с игрой.

Infamous великолепен...

Статья целиком


Новый ролик из игры "Две Сорванные Башни"

10.09.09 21:53 | Сева

Стримы

В новом видеоролике запечатлён героизм Сени Ганджубаса. Храбрый волосатый парнишка участвует в битве партизан Гондураса с талибами из бандформирований Селерона. Ловко захватив вражеский убер-танк, Сеня пытается прорваться сквозь поле боя и помочь партизанам остановить заводного слонопотама:



Предоставляется шанс получить экземпляр ролика в личное распоряжение:

Любителям качественного видео — 170 Мбайт, Xvid

Любителям маленьких файлов — 45 Мбайт, Xvid

Пожалуй, наиболее выразительный видеоматериал про ДСБ из виденных за последнее время.


« следующие новости | архив новостей | предыдущие новости »



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк