Про игру Diablo III

24.10.12 18:52 | pikachu | 97 комментариев »

Стримы

От редактора

Есть игры, о которых невозможно строчить статьи сразу после их выхода. Сначала требуется как следует познакомиться и подружиться, а лучше пройти пару-тройку раз. Тогда обзор получится что надо. Приведённая ниже статья предназначена не для матёрых геймеров, много лет тщательно следивших за разработкой Diablo III, а для людей, лишь краем уха слышавших это необычное название. Пробежав глазами материал, кто-то, возможно, начнёт знакомство с миром компьютерных игр именно как спаситель Санктуария.




О разработчике

Компания Blizzard с давних времён радует нас шедеврами — хоть и редко, зато метко. Тринадцать лет прошло с момента выпуска Diablo II, а в неё по-прежнему вдумчиво хардкорят на серверах Battle.Net. Разработка третьей части пошла явно не по горячим следам успеха второй, а ведь многим хотелось именно этого! "Скоро только кошки родятся" — загадочно улыбаясь, повторяли представители Blizzard.

Официально игра была анонсирована в 2008 году, причем разработка началась ещё в 2005. Многие студии на волне успеха своих продуктов принимаются клепать ежегодные сиквелы-триквелы, которые по сути являются набором новых карт для старой игры. Это весьма выгодно коммерчески, но к качеству продукта особого отношения не имеет. А вот Blizzard всегда подходит к вопросу максимально вдумчиво и скрупулёзно, не сбавляя накал усердия и при разработке дополнений к уже вышедшим играм.

В общем, когда наконец объявили дату релиза, многие граждане принялись делать поправки в своем расписании на ближайшие лет десять-двенадцать!!!

Мировая общественность следила за ходом разработки с тревогой. Ведь хотелось, чтобы вышло по крайней мере не хуже предшественницы. Настораживало, что ряд удобных нововведений был убран прямо посреди разработки. Такие, как собакенция-старьёвщик, например. К хорошему привыкаешь быстро, а инновация, которую нам показали в небезызвестном "клоне" Диаблы, известном как Torchlight, многим пришлась по вкусу. Исчезла возможность распределения очков характеристик — это тоже многим не понравилось. Взамен предоставили неплохую систему талантов, а также руны, усиливающие эти самые таланты. Впрочем, обо всем по порядку.

Для особо цивилизованного мира игру выпустили 15 мая, а вот российским поклонникам серии пришлось сгрызть руки по локоть и ждать 7 июня. Впрочем, особо продвинутые соотечественники с удовольствием переплатили (европейская версия стоит примерно 2399 рублей, российская 999 рублей), чтобы впиться в DIII побыстрей. Как водится у Blizzard, игру можно закупать и в цифровом виде, и в коробках. Потрясающие коллекционные издания распродали ещё за пару недель до релиза. Ценники на эти издания у наших продавцов вызывают нервный тик — в первую неделю после старта продаж цена коллекционки взлетела до 7 тысяч рублей. Ну а самые находчивые приобрели заветные коробочки через забугорные интернет-магазины.

Ещё Diablo III выдавали бесплатно при условии оформления годовой подписки на World Of Warcraft. Поначалу я тоже проникся сей идеей, ведь зимой-весной ещё играл в этот самый World of Warcraft, и думалось — а отчего бы на халяву не захапать Diablo? Но пропустив очередной платёж, а потом и вовсе забив на WoW, мечты о халяве похоронил и занёс денег непосредственно за DIII.

Графика

Движок новой Диаблы Blizzard, как водится, изготовила без посторонней помощи. Причем на начальном этапе разработки всю физику просчитывал небезызвестный в узких кругах двигатель физического прогресса Havoc, но с 2010 года всё начали делать своими силами. Это сделало необязательным использование DirectX10, и позволит играть даже на видеокартах весьма почтенного возраста, типа ATI Radeion X1950 или Nvidia Geforce 7800GT.

Увидев разрушаемые объекты, которыми можно весьма крепко приложить по силам зла, нетрудно оценить старания разработчиков на этой ниве.




Cтартовое окно игры, авторизация в сервисе Battle.Net

















Сюжет

Силы Зла не дремлют. Точнее, иногда они дремлют, но покоя им уж точно нет. И спустя двадцать лет после событий второй части демоны снова готовы осуществить сокровенный план — захватить и разрушить Санктуарий.

По давней традиции вторжение сил ада начинается в окрестностях Тристрама, аккурат после прицельного падения метеорита на печально известный по событиям первой части Собор. Заметив на горизонте необычное явление, главный герой игры срочно отправляется на поиски упавшего небесного тела. На месте (совершенно случайно) выясняется, что в его жилах течет кровь Нефалемов, высших существ, населявших в глубокой древности Санктуарий, а значит, освобождать мир от зла придётся именно ему.

Следуя вдоль сюжетной линии, разделенной на четыре акта, герою предстоит очистить от исчадий ада окрестности Тристрама, разобраться со странными делами, творящимися в восточном городе Калдеуме и защитить крепость у подножья горы Арреат от масштабного вторжения демонов. По ходу дела доведётся победить Белиала и Азмодана (недобитых низших демонов) и заточить их в Черный Камень Душ (Black Soulstone), где уже томятся души их собратьев, побежденных в предыдущей части. В конечном итоге безупречный план окончательного решения демонического вопроса потерпит сокрушительный провал, и герою придется сразиться с (вот это поворот!) воскресшим Диабло.

Разумеется, эпическая и пафосная история Diablo III не порадует нас откровениями и неожиданными поворотами. Если вы мало-мальски знакомы с литературой жанра фэнтези, предсказать практически все сюжетные ходы сможете заранее. Но будем честны, сутью игр из серии Diablo всегда было умервщление разнообразных монстров в промышленных масштабах и последующий сбор вещей с еще не успевших остыть трупов. Именно за это Diablo и любима абсолютным большинством игроков. Сюжет в этом деле играл и играет исключительно декоративную роль.

Если вам интересен сам процесс фарма, без всяких соплей, смело пропускайте все ролики и диалоги. Если же помимо непосредственного уничтожения сил зла вы неравнодушны к миру Diablo и истории Санктуария, кроме изучения сюжетной линии постарайтесь прочитать найденные дневники и книги, поговорить с каждым из персонажей и послушать, о чем они общаются между собой. Не спешите пропускать сюжетные ролики и диалоги при повторном прохождении игры за нового героя. Обратите внимание, что в Diablo III у каждого из героев свои мотивы борьбы со злом и взгляды на мир. Так, чародей (Wizard) рассматривает все события как индивидуальный вызов, а варвар (Barbarian) преисполнен важностью возложенной на себя миссии.

В любом случае при первом прохождении есть смысл уделить некоторое внимание сюжету, а уж потом броситься в океан безудержного фарма и веселья.

Игровой процесс

Количество классов персонажей исчисляется цифрой пять. Классы делятся на мастеров рукопашного боя (в народе — мили/мдд/melee damage dealer), и тех, кто коварно лупит издалека (рэнджи/рдд/range damage dealer). В первом разряде выступают Barbarian и Monk, во второй дисциплине — Witch Doctor, Demon Hunter и Wizard (впрочем, из последнего вполне может получиться эксперт по раздаче добротных тумаков). Выбираем класс, пол персонажа — и вперёд!




Игровые персонажи. К Пеклу готовы почти все!


Как и раньше, в наличии четыре основных атрибута для каждого класса — Сила (Strength), Ловкость (Dexterity), Живучесть (Vitality) и Интеллект (Intelligence). Помимо основных значений для каждого из классов у Силы, Ловкости и Интеллекта есть т.н. побочное действие, одинаковое для всех классов персонажей, а именно:

Сила дает дополнительную прибавку к значению брони.
Ловкость — дополнительный шанс на уклонение от атак.
Интеллект — дополнительное значение сопротивления от всех видов стихий.
Живучесть побочных действий не имеет. Жизнь — она и в Санктуарии жизнь.




Навыки активные и пассивные.

В DIII нет распределяемого древа навыков, как было ранее. Теперь навыки открываются по мере развития персонажа, а рунами их можно по всякому усилить. Вдобавок есть три пассивных умения, которые становятся доступны на 10-20-30 уровнях. Руны тоже открываются по мере развития. На руны из прошлой серии игры они не похожи ничем. Многие игроки остались недовольны новой системой распределения навыков, но лично мне она нравится. Ведь чтобы перекроить персонажа для битвы с кучей врагов или одним боссом нужна всего минута. К тому же эта система дает защиту от плачевных последствий случайного выбора ненужного умения для персонажа. Этой "случайностью" можно было непринуждённо лишить персонажа возможности нормально биться на высоких уровнях сложности в Diablo II.




Усиление навыка руной. Уж если головы летят, должны лететь у всех!


Из DIII убран куб Хорадрика — варить вкусные и питательные руны с камнями больше не получится. Изменен принцип лечения пузырьками — после каждого выпитого пузырька действует полуминутный штраф на поглощение следующего, поэтому следует очень аккуратно бухать и очень быстро бегать!!!

По традиции игра делится на акты, которых в данном случае четыре. Первый и второй акты весьма длительные, третий короче предыдущих, четвёртый совсем маленький. Опытный игрок сможет пройти DIII за вечер, а затем пробовать силы на других уровнях сложности. Уровней сложности на этот раз четыре. Помимо обычных для серии Normal, Nightmare и Hell появился новый, сверхсложный под названием Inferno. Хотя на данный момент он уже не сверхсложный. С крайним обновлением 1.0.4 Inferno уже не торт!!!1




Уровень сложности и текущее задание всегда можно сменить.


В Inferno пустят, если герой достиг шестидесятого уровня (который пока является максимальным). Однако переход на Inferno гораздо сложней, чем с Нормального на Кошмар или с Кошмара на Ад. Если там можно выживать и причинять урон врагам за счет сверхмощных и дешевых шмоток, то с Inferno такой фокус не пройдет. Вменяемые вещи на шестидесятый уровень персонажа стоят весьма и весьма дорого.






Уникальный монстр. Убивается легко.


Опустим сюжетное прохождение игры, перейдем к сути. Суть Diablo III — в ликвидации достойных противников. Речь о чемпионах и редких монстрах.

Редкий монстр — это тварь, имя которой написано жёлтым цветом, по аналогии с редкими видами одежды/вооружения. Обычно есть слуги (миньоны) с неприятными свойствами (т.н. аффиксы), которые изрядно усложняют задачу по убийству главаря. Встречаются редкие монстры где угодно, их появление и аффиксы — случайность.

Чемпионы — группа из трёх/четырех монстров с именами синего цвета. Каждый чемпион очень живуч и лупит от души. Есть уникальные аффиксы, которых лишены редкие монстры — “огненные цепи” и “мститель”. В общем, битва с чемпионами может изрядно пощекотать нервы.

Уникальный монстр — фиолетовое имя. Слуг не имеет, нападает в одиночку. Встречается редко (если не считать квестов). Умирает легко и приятно, добыча может быть вполне хороша. Аффиксы тоже имеются, но по причине слабого здоровья особых проблем не создают.

С каждым новым уровнем сложности неприятных свойств у монстров становится больше, и комбинируются они (как и многое в игре) случайным образом. Поэтому будьте готовы, что в Пекле (Inferno) аффиксов у чемпионов и редких монстров будет аж по четыре.




Пекло. Вполне обычная пачка чемпионов


Аффиксы:

Контролирующие (может быть только один)

Knockback (Отпор) — Отбрасывает героя во время атаки.
Nightmarish (Кошмар) — Отпугивает героя во время атаки.
Vortex (Вихрь) — Монстр притягивает героя к себе.

Защитные (может быть только один)

Avenger (Мститель) — Если один из чемпионов умирает, оставшиеся становятся сильнее.
Extra Health (Большой запас здоровья) — На 50% больше здоровья, чем обычно.
Health Linked (Общий запас здоровья) — Чемпионы соединены цепью, стабилизирующей их здоровье.
Horde (Орда) — Редкие монстры появляются с дополнительными приспешниками.
Illusionist (Иллюзионист) — Монстр создает свои копии, обладающие меньшим запасом здоровья и наносящие меньше урона.
Missle Dampening (Ослабляющий снаряды) — Окружает монстра пузырем, который замедляет снаряды, выпущенные в него.
Shielding (Щит) — У монстра и его приспешников есть щит, который на некоторое время делает их неуязвимыми.
Vampiric (Вампир) — Лечится при нанесении урона.

Атакующие (может быть до четырёх)

Arcane Enchanted (Адепт тайной магии) — Кидают на землю фиолетовый шар, из которого бьёт луч, вращающийся по часовой стрелке и наносящий ощутимый урон.
Desecrator (Осквернитель) — Создает под игроком "лужу", наносящую урон.
Electrified (Электрический заряд) — При получении урона выпускает множественные хаотично движущиеся электрические снаряды.
Fast (Быстрый) — Передвигается и атакует значительно быстрее.
Fire Chains (Огненные цепи) — Чемпионы соединены огненными цепями, которые наносят урон.
Frozen (Замораживает) — Кидает ледянные шары, которые взрываются и замораживают героя.
Jailer (Тюремщик) — На некоторое время лишает героя возможности перемещаться.
Molten (Раскаленный) — Оставляет огненный след, наносящий урон наступившему в него герою. После смерти возникает огненный шар, который взрывается и наносит значительный урон.
Mortar (Метатель) — Кидает в игрока 3-4 бомбы с большим уроном.
Plagued (Чумной) — Создает под собой лужи яда.
Reflects Damage (Отражает урон) — Часть нанесенного монстру урона возвращается игроку.
Teleporter (Телепортируется) — Монстр способен борзо телепортироваться.
Waller (Воздвигает стены) — Создает вокруг игрока неразрушимые стены.

По умолчанию игра закрыта от других пользователей и считается одиночным прохождением. В частности это позволяет включать паузу, а также вовлекать в процесс любого из трёх подручных. Если открыть игру для публики, подручные убегут в ближайший город, и пауза окажется недоступна. Чем больше игроков в команде, тем толще монстры. При этом бить они будут одинаково что одного, что всех четверых. Вместе обычно всё проходится веселей, так что есть смысл почаще "открываться". Тех, кто переживает за добычу с монстров при куче народу, призываю не терзаться. Каждому игроку падает персональная добыча, другие её не видят и подобрать не могут. Магические свойства вещей всегда генерируются случайным образом, посему поиск оптимальных для твоего класса — одна из основных задач.

Шинкование нечисти

Одна из важнейших характеристик персонажа — DPS (damage per second). По-русски — величина наносимого урона в секунду. Он складывается из суммы разных параметров — основной DPS от оружия, показатель основного атрибута персонажа, а также из различных множителей, — скорость атаки, шанс критического удара, и т.п.

Все эти множители скрупулёзно по копеечкам собираются с надетых вещей и оружия. Именно поэтому наличие, например, гнезда для камня на оружии — столь необходимая вещь в игре. Вставка в этот сокет большого изумруда даст ощутимый прирост этого самого DPS. Впрочем, на ранних уровнях имеет смысл вставлять только Рубин, так как он прибавляет непосредственно урон с оружия, тогда как Изумруд даёт дополнительный прирост одного из множителей (бонус к урону от критического удара). Поначалу это не очень актуально.

Вещи, в которых есть эти самые множители, стоят на аукционе очень больших денег. Будьте готовы к внезапным тратам!

У каждого персонажа есть временные или постоянные заклинания для увеличения DPS на поле боя. У Варвара, например, это Бешенство (Frenzy), которая с каждым ударом увеличивает скорость атаки. У чародейки прибавка к DPS даётся постоянным баффом (buff в терминологии mmorpg-игр — эффект, накладываемый на персонажа и увеличивающий какой-то из его параметров), и называется он “магические оружие/magic weapon”.

Уровни


Одна из узнаваемых особенностей серии — генерация уровней для каждой новой сессии — никуда не делась. При каждом старте игры и ландшафт на поверхности, и подземелья будут создаваться по-разному. Точки появления всякой нечисти, а также её боевые свойства тоже всякий раз меняются.

По мере прохождения можно встретить различного рода задания и подземелья, которых при следующем входе в игру может уже и не быть. Случайность их появления — очередная замануха, стимулирующая играть вновь и вновь. Цель заданий, которые можно получить случайно — как правило, ликвидация всех врагов. Но также встречаются и задания сопровождения, освобождения, поиска кого-либо. Некоторые я впервые встретил спустя пару месяцев плотного знакомства с игрой. И лишь т.н. Бог знает, сколько ещё встречу. За прохождение заданий выдают ачивменты.

Коровьего уровня нет.




Гуманоидных коров с пиками в игре действительно нет!


Музыкальное сопровождение

Музыкальная составляющая претерпела существенные изменения. Автор музыки первых двух частей трилогии, Мэтт Улмен (Matt Uelmen), покинул Blizzard в конце 2000-х годов и сегодня трудится в Runic Games над проектами из серии Torchlight (Вы, наверное, еще удивлялись, откуда в первой части такая узнаваемая музыка, не правда ли?) Автор музыки для Diablo III, Расселл Брауер (Russell Brower), также далеко не новичок в игровой индустрии — из-под его пера (или клавиш), помимо прочего, вышла музыка для всех аддонов World Of Warcraft (причем, что интересно, Burning Crusade — в сотрудничестве с Мэттом Улменом).

Хороша ли музыка третьей части? Мнения на этот счёт расходятся. Безусловно, она очень атмосферна. Для знакомых с Diablo & Diablo II многие темы будут весьма узнаваемы, и при звуках музыки, к примеру, из второго акта Diablo III в их воображении будут возникать в пустынном мареве золотые купола Лут Голейн, города в оазисе из второй части Diablo.

Музыкальная тема Тристрама из первых двух частей не забыта и в DIII. Однако таких шедевров, как, допустим, тот же Тристрам из DII, игроки, увы, не дождались. Компакт-диск с саундтреком из DIII входит в комплект коллекционного издания игры, его также можно купить в iTunes и других музыкальных онлайн-магазинах.

Экономика. Аукцион




Главное окно аукциона


Экономическая составляющая играет в Diablo III огромную роль. Основной внутриигровой денежной единицей является золото. Поначалу его можно получить из убитых монстров, из сундуков, за выполнение различных заданий, а также от продажи торговцу найденных предметов.




Окно продажи на аукционе


В предыдущей части Diablo золото не играло сколь-нибудь заметной роли. Основной валютой в расчетах и обменах между игроками являлась руна IST. Кроме того, на многих сторонних платформах развились сообщества со своей внутренней валютой (которую можно было купить за наличные деньги у владельца сайта), при помощи которой осуществлялись сделки между игроками (яркий пример — сообщество на d2jsp.org и их “forum gold”). По слухам, на доходы от сайта его владелец Paul Talborg купил себе Феррари. Впрочем, это лишь слухи.

В DIII Blizzard вернул золоту статус основной денежной единицы и предоставил в распоряжение игроков мощнейший игровой инструмент — аукцион.

Первоначально сделки на аукционе осуществлялись лишь за золото, однако позже, в полном соответствии с изначальными планами, была введена возможность покупки-продажи игровых предметов и прочего (драгоценных камней, чертежей и компонентов для крафта) за реальные деньги. Завершающим шагом по выводу аукциона на плановые мощности стало добавление возможности покупки и продажи золота за реальные деньги.




Информация обо всех транзакциях сохраняется


Из соображений безопасности обязательным условием для пользования аукционом за реальные деньги является наличие привязанного к учетной записи аутентификатора — электронного брелка, генерирующего одноразовый код для входа в игру, либо его программного эмулятора. Также требуется наличие Paypal-аккаунта, привязанного к учетной записи.

В распоряжении игрока, желающего использовать RMAH (Real Money Auction House), таким образом, оказывается два счёта, один на сайте компании Blizzard, а второй — Paypal. Средства на Blizzard-счёте нельзя вывести обратно ни через Paypal, ни каким-либо иным способом. Их можно потратить либо в онлайн-магазине Blizzard, либо на аукционе. При выставлении лота на продажу за реальные деньги игрок должен указать, на какой из своих счетов (Blizzard или Paypal) он желает получить вырученную сумму. Важная тонкость!

Доступ к аукциону за реальные деньги имеют пользователи лишь из некоторых регионов планеты Земля. Российские игроки в число этих счастливцев входят.




Удачное приобретение задёшево для последующей перепродажи задорого!


Оба аукциона функционируют независимо друг от друга, переключение осуществляется нажатием кнопки. Аукционы для обычного и героическиого (hardcore) режимов также полностью независимы друг от друга. Кроме того, для героического режима недоступны сделки на реальные деньги — скорее всего, так компания решила обезопасить себя от волны судебных исков.

Аукцион позволил Blizzard убить сразу несколько зайцев. Во-первых, игрокам была предоставлена надежная, безопасная и комфортабельная внутриигровая торговая платформа. Во-вторых, решилась проблема вывода из обращения денежной массы игрового золота (за каждую осуществленную сделку в золоте компания Blizzard взимает 15% комиссии). В-третьих — возникла довольно значительная прослойка игроков, получающих удовольствие и зарабатывающих игровой капитал именно в процессе торговли, купли-продажи, игры на курсах — всё как в реальном мире.




Пришли денежки за проданную вещичку. Радость!


Добыча в игре

Из убитой нечисти богато валится различный шмот — то бишь, оружие и броня. Названия этих предметов написаны различными цветами. Дешёвые (серого цвета) и обычные (белого цвета) предметы — это мусор. Его не глядя можно сдавать продавцу, ну или вообще не подбирать. Далее по градации — обычные магические (синие), у них 2-3 магических свойства (далее аффиксы). Появляются гнезда (сокеты) под камни. Следом идут редкие (жёлтые), в них аффиксов может быть гораздо больше, а количество сокетов под камни может доходить до трёх. Венчают список легендарные (коричневые) и сетовые (зелёные) вещицы. Это самый ценный товар, если конечно подфартит с аффиксами.




Сетовый арбалет. Сохранил для потомков на память


В сокеты предметов можно вставлять камни. Их четыре вида:

Рубин (красный)
Аметист (фиолетовый)
Топаз (желтый)
Изумруд (зеленый)




Камни разного качества. Крайняя "звезда" стоит от 15 до 30 миллионов, в зависимости от вида.


Кроме того, для каждого из камней существует аж 14 уровней качества, причем на полях сражений можно найти только восемь первых. Для получения же отборных камней высшей пробы придётся обратиться за помощью к ювелиру, о котором можно почитать чуть позднее, либо разыскать рецепты на уровне сложности Пекло.

Каждый вид камней улучшает обмундирование персонажа определённым образом.

Вставка в оружие рубина усилит минимальный и максимальный урон. Вставка камня в шлем ускорит прирост опыта при убийстве монстров. В сокете любой другой вещи даст персонажу дополнительную Силу.

Вставка в оружие изумруда усиливает урон от критического попадания по врагу. В шлем — позволит находить больше золота. В сокете любой другой вещи увеличит Ловкость.

Размещение в оружии топаза даст возможность травмировать исчадий ада за каждый их укус. Вставка камня в шлем повысит шанс нахождения магических вещей. В сокете любой другой вещи усилит Интеллект.

Аметист в оружии будет восполнять жизнь при каждом ударе по врагу. В шлеме добавит определённый процент к жизни персонажа. В сокете любой другой вещи усилит Живучесть.

Ремесленники

Система ремесленников полностью переработана. Теперь их двое — кузнец и ювелир.

Начнем с ювелира. Если во второй части трилогии функции ювелира — огранку драгоценных камней — выполнял по сути сам игрок, то теперь за него это сделает обученный специалист. Для получения качественных камней ювелира требуется тренировать, обучение стоит некоторой суммы в золоте и ресурсах, при этом чем выше следующая ступень обучения, тем эта сумма больше.

Высшие ступени огранки настолько сложны, что камни такого качества может изготовить только опытнейший ювелир, и то лишь после прочтения соответствующего манускрипта. В игре подобные камни не встречаются.

Для начала процесса огранки ювелиру, помимо скромного вознаграждения, необходимо два-три камня одного цвета и качества, из которых он сделает один камень лучшего качества. Операция занимает всего несколько секунд, однако если вы твердо нацелены получить камень самого высокого уровня, следует запастись терпением, поскольку её нужно будет повторить не одну сотню раз.

На ювелира также возложена функция извлечения ранее вставленных в вещи камней, причем, в отличие от предыдущей части Diablo, камни при этом не уничтожаются.

Кузнец впервые встречается герою в первом акте. После попытки героя спасти жену кузнеца от поразившего её, как и остальных жителей, зомби-вируса, кузнец предоставляет свои услуги в распоряжение героя.

Во второй части кузнец мало чем отличался от остальных NPC, и единственной его полезной функцией, кроме починки инвентаря героя, являлась способность в награду за выполненное задание один раз сделать гнездо в одной вещи по выбору игрока. Теперь возможности кузнеца значительно расширены и значение его возросло.




За деньги и реагенты кузнец способен выковать любой каприз.


Кузнец разбирает сданные ему героем вещи на реагенты и позволяет делать из оных реагентов новые вещи. Для изготовления вещей более высокого качества кузнеца надо тренировать не хуже, чем ювелира.

Дабы изготовить что-то стоящее, кузнецу требуются чертежи, или планы. Их можно найти в игре (разумеется, шанс — мизерный) или купить на аукционе.

Казалось бы, чего проще — раздобыл заветный чертёж, и знай себе клепай убер-шмотки. Увы и ах. Создание даже одной вещи — само по себе удовольствие не из дешёвых. А кроме того, даже лучший чертеж, к примеру, штанов, гарантирует всего лишь создание редкой вещи с шестью магическими свойствами, большинство из которых может оказаться, а на деле чаще всего и оказывается, абсолютно бесполезными для конкретно твоего персонажа.

Спутники

Как и в Diablo II, герой не одинок. По ходу дела у него появляются три спутника — Templar (Храмовник), Scoundrel (Негодяй) и Enchantress (Чаровница). В бой можно брать одного на выбор.

Роль помощников в одиночном прохождении практически не изменилась со времен предыдущей части. Им, как и раньше, можно выдавать снаряжение — оружие, бижутерию и специальный талисман. При этом, однако, пользуются они выданной амуницией крайне неумело, нанося противникам просто смехотворный урон, а на высоких уровнях сложности совсем не держат удар и быстро умирают. Так что постоять в сторонке, пока боевой товарищ косит супостатов, не получится, но польза от помощников всё же есть — Негодяй, к примеру, способен замедлять врагов стрелами, а Храмовник отменно живуч (если носит соответствующие вещи) и может оперативно подлечить героя, когда жизнь того на исходе. Спутников теперь можно тренировать. Правда, выбор их умений невелик — всего шесть, из которых активными одновременно могут быть лишь три.




Заклинательница — лучший напарник воина, предпочитающего контактный бой.


В свободную минуту спутники охотно общаются с героем и между собой, диалоги выписаны с отменным чувством юмора, слушать их очень занимательно. Подкалывают друг друга, не стесняются шутить. Иногда и сам герой не прочь повеселиться:

- (обращается к храмовнику) Корнак, а в вашем ордене есть женщины?
тот, мрачно:
- ну, нет.
Леа (девушка-NPC, сопровождающая героя в одном из квестов), наивным голосом:
- разве не должен храмовник приветствовать любого, кто хочет бороться с силами тьмы?
храмовник, еще более мрачно:
- ммм, это превосходная идея. Я скажу об этом лидерам (ордена).

Достижения

Как и многие другие игры XXI века, Diablo III оборудована системой достижений. Достижения сильно напоминают те, которые можно было видеть в World Of Warcaft. Например, “убить 2000 врагов”, “исследовать все уголки уровня”, “прочитать все книжки”. Но встречаются и забавные — например, забить боссов голышом. Достижений очень много, поэтому гонка под названием “собери их все” может продлиться до выхода Diablo IV. Дело такое, затягивает.

Разумеется, не забыт состязательный элемент. Состязаться придется с самим собой. Например, на количество убитых монстров, убитых разрушенными строениями монстров, одновременно убитых монстров, разрушенных объектов.




Обновление рекорда всегда приятно! Жаль, золотых медалей не дают!


Фарм

Что же делать, достигнув шестидесятого уровня? Ну, во-первых, в наличии ещё четыре класса персонажей, которыми тоже можно попробовать достичь. Бывает, врукопашную всё получается легко и непринужденно, а если бить издалека — как раз наоборот.У каждого класса есть преимущества и недостатки, осознать которые можно только практически. Но если хотите “делать карьеру” только одним персонажем, то вот варианты занятости для уровня номер 60:

Сперва можно попробовать уровень сложности Inferno (Пекло). Уверяю, даже если вы приоденетесь на аукционе, как делали это ранее — поможет не особо. Тут нужен совсем другой шмот. Большой DPS и огромное количество хитпойнтов помогут вряд ли. В Пекле нужно собирать обмундирование с сопротивлением всем видам стихий (All resistance). Такие вещи ценятся на аукционе выше всего, в чём легко убедиться, если выбрать любой вид брони и выставить в фильтре all resistance хотя бы с цифрой 60+. Для первого акта Пекла можно одеться за относительно небольшие деньги. Дальше — дополнительные финансовые вливания, или удача на поиск хороших шмоток.

Кстати, об удаче. После достижения шестидесятого уровня у персонажа появится отличная возможность насобирать золота и хорошей (раритетной) амуниции. После убийства любого раритетного монстра или чемпионов будет появляться бонус Нефалемская Доблесть, которая может суммироваться до пяти раз (+1 к бонусу после каждого убийства элитного монстра). Этот бонус дает процент к нахождению магических вещей и увеличение кол-ва находимого золота, но спадает, если вы выйдете из игры или смените какое-нибудь умение. Кроме того, он имеет ограниченное время действия, поэтому не стоит забывать его продлевать. Способ продления очевиден — ликвидация очередной шайки козырных монстров. Говорят, если приодеться в амуницию с большим процентов Magic Find, да еще набрать пять стаков Нефалемской Доблести,из актовых боссов будет вываливаться от четырёх раритетных (жёлтых) вещей.

А после патча 1.0.4 игрокам стала доступна система Парагон. Помимо исходных 60 уровней вы можете прокачать еще 100 особых уровней Парагона. Т.е при наполнении очередной линейки опыта герой получит прирост к базовым атрибутам, а также 3% к шансу нахождения магических вещей и количеству находимого золота. В общем, наследие Diablo II, где было 99 уровней, уже переплюнуто.

Ещё в патче слегка ослабили вражин на уровне сложности Пекло.

Боссы

Зарубы с актовыми боссами несколько отличаются от массового забивания тупого рогатого скота и полубоссов. Почти у всех актовых боссов есть т.н. стадии. Те, кто играл или играет в World Of Warcraft, поймут, о чём я. Побившись определённое время или утратив определённый процент жизни, босс меняет тактику — например, атакует по-новому, что чревато быстрой смертью героя. Поэтому перед попыткой забить босса стоит сначала изучить повадки и капризы оного. Помните, битва с боссом тет-а-тет может сильно отличаться от зарубы с ним же в составе группы. Поэтому обо всех сюрпризах лучше узнать заранее.

Героический режим

Как и в предыдущей игре серии, присутствует полюбившийся многим героический режим (Hardcore).

Что же это такое?

В отличие от обычного режима, где игрок может сразу воскресить погибшего героя, hardcore-персонаж погибает лишь однажды, и он сам, а также его амуниция, становятся достоянием истории.

Создать hardcore-героя разрешают после достижения обычным персонажем 10-го уровня.

При создании героя игрок должен согласиться с тем, что он понимает и принимает все возможные риски (плохую связь, зависание компьютера и т.п.) а также то, что Blizzard ни при каких условиях не в состоянии воскресить погибшего героя.

По сравнению со второй частью в режим Hardcore были внесены существенные изменения, с одной стороны облегчающие жизнь игрока, а с другой — делающие блюдо под названием Hardcore Mode ещё более острым.

Содержимое сундука героического персонажа больше не пропадает вместе с ним, как в предыдущей части (замечу, что обычные и hardcore персонажи имеют разные общие сундуки).

Мгновенно телепортироваться в город теперь нельзя, поэтому бытие хардкорного персонажа стало ещё более опасным. Кроме того, известный способ спасти жизнь путем нажатия Alt+F4 (мгновенного закрытия окна с игрой) тоже больше не работает — даже при принудительном завершении работы программы-клиента персонаж остается в игре еще некоторое время. Да и бутылочки со здоровьем без остановки пить теперь нельзя.

После смерти героя можно стереть, а можно заархивировать — в распоряжении игрока есть галерея павших, где можно посмотреть на самих героев, а также получить справки о том, кто когда погиб и какой монстр нанес разящий удар.

В целом, продумывание стратегии и умений, подбор амуниции, аккуратная игра и верные друзья (хардкор больше чем что-либо другое — командный режим), и герою уготован славный боевой путь.

Сингл / Мультиплеер

Буду краток. Классического сингл-плеера в DIII нет. Для игры необходимо постоянное подключение ко всемирной сети Интернет.

Разумеется, возможность играть в одиночку никуда не исчезла. Можно бороться со злом и в компании — до четырех игроков. При увеличении числа героев монстры становятся заметно толще. Впрочем, наносимый ими урон не меняется (это было исправлено в одном из патчей, т.к. ранее на уровне сложности Пекло, особенно начиная со второго акта, кооперативная игра теряла всякий смысл — монстры убивали героев с одного удара). Анонсированный и многими ожидаемый режим PvP, где можно будет померяться силами с другими игроками, до сих пор в разработке. Судя по тому, что информации о её ходе практически не поступает, процесс находится в ранней стадии.

Убийца DIII

Релиз Torchlight 2 состоялся в конце сентября. Шлифовка-полировка убийцы DIII длилась больше года, и некоторые бывшие сотрудники Blizzard (а именно они делали Torchlight 2) несколько раз откладывали релиз. Хотя, как мы помним, готовность игры объявили ещё весной, предзаказ стал доступен в начале июня, а сам релиз должен был состояться первого июля сего года.

В первой серии Torchlight (которую, к слову, уместили на 400 мегабайт в архиве), мы увидели передовые на тот момент (2008 год) фишки. А именно — pet’ов, которых можно было нагружать барахлом и отправлять в город c торговыми поручениями. Потом эту идею взяли на вооружение и разработчики Diablo III, но впоследствии вырезали. Заодно была притырена и идея общего сундука для всех персонажей. Многоуровневые подземелья, причем не просто 1-2-3 уровня вниз, как это в сериях Diablo принято, а фактически бесконечные “погружения” в случайно сгенерированные подземелья с увеличением сложности. Лично я после прохождения сюжетной линии (а она заняла совсем немного времени) принялся погружаться, и меня хватило примерно на 73 уровня.

А убийцей Diablo III Torchlight 2 нарекли за мультиплеер, который должен стать главным отличием от предшественника. Аукциона правда нет, но и без него сетевого веселья хватает.

Окунуться с головой пока не удалось, но уже видно, что игра серьёзная. И скорее всего, про неё будет отдельная заметка.

Популярность

Diablo III получила неоднозначные отзывы среди игроков — от резко негативных до восторженных. Негатив шёл в основном из-за постоянных ошибок на старте продаж. Ошибка 37 при попытке авторизироваться на сервере обрела всемирную славу. Её исправили, но не столь быстро, как этого хотелось общественности. В некоторых кругах она даже стала мемом, что породило некоторую волну креативности:



Вторая волна негатива пошла из-за высокого пинга во время игры, что делало прохождение в героическом режиме невозможным даже теоретически. Эту напасть тоже удалось со временем забороть. В общем, комфортная игра началась спустя почти 2 месяца после релиза DIII. Остальные претензии связаны сугубо с внутриигровыми недостатками.

С другой стороны, всё хорошее, что было сказано про DIII в целом — строго по делу. Ошибки и толстый пинг успешно забороты. Насытившись стандартным режимом, народ переключается на хардкор и начинает получать удовольствие немного другого толка.

За прошедшие с начала продаж игры три месяца продано 10.5 миллионов копий. Из них чуть больше миллиона ушло про программе "Diablo III в обмен на продовольствие годовую подписку в World Of Warcraft". По факту — один из лучших результатов в индустрии за текущий год, особенно учитывая немалую стоимость копии игры.

Стоит ли Diablo III потраченных денег, каждый решает самостоятельно.

Подписывайся на наш канал в Telegram

Комментарии
Goblin рекомендует создать сайт в megagroup.ru


cтраницы: 1 все комментарии

pikachu
отправлено 24.10.12 20:15 # 21


Кому: Danko, #15

> Диабла говно!
> Вилсон уходи!!!

Если игроку не нравится слешер, можно купить на еврики золота и заниматься куплей/продажей драгоценных камней на аукционе, например!

Этакий Wall Street Tycoon!


pikachu
отправлено 24.10.12 20:25 # 24


Кому: Undertaker, #19

> Насколько мне известно, после одного из патчей (1.04 если память мне не изменяет) способность : "Неуязвимые приспешники" убрали вообще. В поcледнем патче 1.05 ее вроде обратно не возвращали, или я пропустил что-то?

Заметка писалась во времена версий 1.0.2 - 1.0.3 с небольшим дополнением после выхода 1.0.4.

Не всё удается вовремя поправить. Еще проклятая XCOM отняла львиную часть времени, зараза!!!


pikachu
отправлено 24.10.12 20:37 # 32


Кому: Сева, #11

> Вторую часть я мог переигрвыть снова и снова.
>
> когда вышла вторая часть, большинство присутствующих были младше на тринадцать лет
>
> это весьма существенное обстоятельство

Когда вышла 1ая часть, у меня даже пентиума не было (сидел еще на 486-dlc40mhz, а диабла требовала минимум пентиум 60, а еще лучше 90мгц). Сидел на уроке английского языка в школе и раскрыв рот слушал рассказы одноклассника, про саму игру и баттл.нет через модем. То как был потрясен - словами не передать. Это был 96ой год.

Вот те смешанные чувства, которые я испытал от рассказов про игру, а потом когда уже самостоятельно добрался до оной - вряд ли еще удастся испытать, к сожалению.



cтраницы: 1 все комментарии



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк