Правильный способ создания прорывной игры — не в том, чтобы "открыть новый жанр", "ниспровергнуть устои", и т.п., как это мнится будущим владельцам разорившихся геймдевелоперских штудий. Правильный способ — в том, чтобы добавить изюминку к жанру существующему (мауслук к шутерам, например). Вторая составляющая успеха — надо сделать всё качественно и недорого. При соблюдении этих условий даже якобы отживший своё лет десять назад жанр, известный как 2D-платформер, способен заиграть совершенно новыми красками и привлечь аудиторию, которая платформеры видела разве что из люльки, а то и прямо из материнской утробы одним глазком. Графика нового платформера необязательно должна поражать воображение многоядерного процессора и hi-end видеокарты, но призвана быть стильной, забавной и выразительной. Игровой процесс обязан сочетать управление с помощью примерно шести кнопок, и тем не менее порой давать поводы к терапевтическому напряжению внутричерепной баланды. Сюжет такой игры (как и любого другого произведения, претендующего на художественные достоинства) должен быть построен так, чтобы детей в нём радовало одно, а взрослых — совсем другое. Распространяться игра, разумеется, должна через Xbox 360. Только при соблюдении всех этих условий получится продукт, который достоин сказать новое слово в игропроме. А если к продукту добавить ещё и достойнейшее музыкальное оформление, способное вдохновить на любые подвиги — получится Braid.
Играется это дело примерно так (внимание, видеоспойлер):
Можно видеть в Braid Марио нового поколения, можно синтез паззла и аркады — не в этом суть. Подобно тому, как сюжет посвящён ошибкам героя, известного как Тим, главная фишка геймплея состоит в отношении игры к ошибкам пользователя. Оступившись или прыгнув не туда, ты не стоишь перед необходимостью клацать мышью по менюшкам и, матюкаясь, загружать сделанный давным-давно сэйв. Просто дави shift и отматывай события назад до нужного момента! Нехитрая придумка, простая как всё гениальное, делает из симпатичного почти-клона игру совершенно небывалых качеств. Кстати, не стоит думать, что перед тобой слепое повторение идей управления временем в стиле приключений персидского престолонаследничка. Фантазия автора Braid Джонатана Блоу в гармоничном сочетании с потраченными $200000 позволила создать концепцию, где пространство и время переплетены столь причудливо, что многие жалуются на brain-fucking свойства игры. Впрочем, это не потому, что головоломки так уж сложны — просто рассудок нормального человека, вышедшего из подросткового возраста, зачастую уже не обладает должной гибкостью, чтобы от уровня к уровню воспринимать всё новые и новые непривычные правила обращения с реальностью.
В общем, если есть желание заценить добротный графический стиль, отличную музыку, а попутно привести в действие давно заржавевшие механизмы внутри головы — не терзайся сомнениями. Если твой Xbox по сей день тобою не куплен, по следующим адресам теперь можно вытянуть демку для компа:
"игрушка реально опасная — заиграешься в неё, привыкнешь что время можно назад отматывать, потеряешь бдительность — и, как-нибудь переходя дорогу, попадёшь под машину!
> по некоторым сведениям, заработанные на X-Box суммы уже измеряются миллионами
[greedy kid mode on]
На йамобилке сейчас еще более бешеные суммы рубят, делая клоны старых игр, а то и просто портируя и назначая цену на то, что на свободно PC раздавали бесплатно.
> Сева и камрады.
>
> Как относитесь к тому, чтобы пулять в данный раздел (Опергеймер) ссылки на прикольные флэш-игры (или другие мелковесящие) с небольшой рецензией?
А вот эта игрушка реально опасная - заиграешься в неё, привыкнешь что время можно назад отматывать, потеряешь бдительность - и, как-нибудь переходя дорогу, попадёшь под машину!
А теперь, смешной ты наш (как видно по приписке у ника - подросток), назови-ка нам пожалуйста игру без багов. Мы тебя внимательно слушаем! Тетрис не в счет! ;-)
> Ты не приболел камрад?
> Может водички выпьешь.
> Ато херню какую то несешь
Это у тебя нужно спросить не приболел ли случаем. Да и херню тоже несешь ты, камрад.
Я всего лишь написал твои же слова но с противоположным знаком.
Я спросил, ты не ответил. Что тут думать?
Ситуация очень простая.
В авторах ВТВ числятся фантасты Зоричи, которые трудились на сценарием игры. Кто знаком с их творчеством, тот знает, что точнее всего их характеризует определение "русские патриоты". А не какие-то там, как ты выразился, "хохлы". Если не в курсе - прийми как факт. Если нет - зачем вообще тогда открывал рот. Фактически оскорбил почтенных людей.
Примерно аналогично обстоит дело с Казаками. Кто играл - тоже знает про что игра.
1. Где мною написано: "какие-то хохлы"? Ответь будь добр, если отсебятина, то следи что пишешь
2. Чего ж твои "русские патриоты" пошли игруху делать у хохлов, обеспечивая хохлов, а не русских рабочими местами, деньгами и т.д.
3. Что ты скажешь по поводу вертолета Сикорского, чей он?
По сути, я задал простой вопрос:
Почему игра русская если сделана хохлами?
Ты начал нести какую то ахинею.
А вот мы, а мы... мы без сохранялок играли на ZX Spectrum, вот. И иногда проигрыш заставлял заново грузить игру минут 5. Ну и падение в 50-й по счету комнате из 120-ти воспринималось довольно болезненно!
конструктор на котором создавалась эта игра на оф сайте были исходники на форуме по прорисовке пейзажей, созданию гемплея. На нашем неофициальном сайте помощи по созданию игр на данном конструкторе, можно ознакомиться, посмотреть возможности и т.д http://constructru.jimdo.com Так же самые активные игроделы могут присоединиться к развитию сайта или уже создаваемых игр. К примеру сейчас автором Янекс выпущена демо версия игры Дюна- ренесанс.