Если за какой-то игрой я и провёл больше времени, чем за Diablo II, то это Baldur's Gate. Годков мне было мало, энтузиазма много, дрыхнуть по три часа в сутки неделю подряд, чтобы рубиться ночами, мог не напрягаясь. Игра, распространявшаяся вместе с аддоном на шести сидюках, занимала четверть жёсткого диска, и похоже, мне удалось-таки увидеть каждый её пыкцель. С интернетом в Карелии 1998 года было туговато, поэтому в хитросплетениях ролевой системы, известной как AD&D, приходилось разбираться с помощью журнала "Страна Игр", метода научного тыка и матюков. Местами в игре присутствовал настоящий, по сегодняшним меркам, хардкор — например, если ставилась задача найти башню или гробницу, то её действительно надо было искать, методично прочёсывая лесной массив или степь широкую. А при создании персонажа кубики с параметрами могли упасть как угодно, запросто сгенерировав дистрофика-имбецила. Всё непросто было и с левел-апами, и даже с отображением характеристик персонажей. Суммарная продолжительность диалогов выходила наверное покруче фентезийного романа средней руки, причём они ещё и ветвились, как коралловый риф. В общем, продукт из разряда "теперь таких не делают". Не делают по целому ряду причин. Одна из которых — появление WoW и т.п. Другая — победа консолей во всех финансовых номинациях, вследствие чего убеждённым ненавистникам контроллеров остаётся уповать разве что на Blizzard. В играх которой самый длинный текст — это, как правило, титры.
Тем не менее, фирма BioWare, некогда изготовившая Baldur's Gate, на масштабных однопользовательских ролевухах ставить крест не намерена. Да и мудрено ли! За плечами долгий путь и гигантский опыт постройки игр именно такого профиля, причём последним достижением был Mass Effect, успех которого наверняка поддержал уверенность студии в преждевременности заупокойных песнопений по сингловым CRPG.
Итак, если ты любитель эпичности, нелинейности и прокачки, возможно, имеет смысл уже сейчас оговорить с начальством отпуск примерно в двадцатых числах октября. Минимум — двухнедельный. Потому что двадцатого планируется к выходу Dragon Age — всамделишная ролевая игра "старой школы". Но, разумеется, нового поколения. От лучших, пожалуй, мастеров данного профиля. Трейлер проекта, созданный для грядущей выставки E3, выглядит примерно так:
Хотя гораздо выразительнее смотрится чуть более старый ролик, в котором игра раскрывается с наиболее характерных сторон: кровь, сиськи унд Мерлин Мэнсон. Детям с нестабильной головой рекомендуется к просмотру в первую очередь:
В отличие от BG и Neverwinter Nights, к DA прикрутили самопальную ролевую систему, и лично я такому решению рад. Если бы речь шла о команде штудентов, в их способностях можно было бы усомниться, а зубры с пятнадцатилетним опытом, считаю, подвести не должны. AD&D создана для настольных развлечений, и это вовсе не значит, что внутри толковой комп/видеоигры необходима именно она. Особенно учитывая малопонятные для казуала дробные коэффициенты, рандомные бонусы, THAC0 и т.п..
Система управления сохранила лучшую черту вышеупомянутых классических игр — возможность, глядя на однопартейцев сверху, раздавать им подробные команды на паузе. Однако для передвижения по местности теперь необязательно тыцать по субстрату мышкой — любители кнопок WSAD почувствуют себя как дома. По словам авторов-изготовителей, принципы управления на консолях и PC будут слегка различаться, так что, возможно, октябрь не станет месяцем безвинно уничтоженных припадочными подростками клавиатур и контроллеров.
Цвет-сужет обещают богатый и развесистый — под стать шедеврам былых времён. В начале игры ты должен будешь выбрать себе некую "историю происхождения" (Origin Story), серьёзно влияющую на дальнейшее развитие событий вокруг твоей персоны, а потому и во всём королевстве Ферелден. При этом общий настрой игры обозначен как "тёмное фэнтези" — никаких пляшущих по солнечным полям крылатых эльфов, зато сплошь мерзкая погода, расовая дискриминация и тухлые бошки на кольях. Конечно, для разнообразия иногда удастся встретить и умеренно жизнерадостные пейзажи, пригодные для показа родителям, если у них вдруг случится приступ ответственности за твои электронные развлечения. Многие квесты поставят тебя перед непростым выбором — настоящего гуманиста не порадует ни один вариант решения, а решать всё-таки придётся, иначе самому кранты. Концовок обещают целую пачку — чтобы открыть их все, многие уволятся с работы, а потом и разведутся. Я уж не говорю про хрупкую психику несчастных детей.
Играть можно будет за бойца, вора или мага одной из трёх этнических группировок: человеческой, гномьей или эльфийской. Впрочем, исторически сложилось так, что из гномов маги никакие, поэтому становиться магом твой гном не захочет. А эльфов во вселенной игры держат за унтерменшей, и к этому надо быть морально готовым. Короче, всё непросто. И даже в чём-то Несправедливо. Желающие смогут выступить за даму, и вот тут-то, подозреваю, мы увидим торжество политкорректности — Канада всё-таки, а не Япония. Т.е., тётенька будет и с двуручным мечом бегать, и дубиной черепа крошить, и пятнадцать романтических увлечений испытает — лишь бы феминистки чего-нибудь не заподозрили. По ходу игры можно будет привлечь троих подельников (включая подельниц) и поделывать дела сдельно. При этом каждый участник банды, безусловно, окажется многогранной Личностью, с которой придётся Считаться, чтобы Личность не утратила интерес к сотрудничеству. С некоторыми Личностями, что характерно, можно будет посотрудничать не только на фронтах борьбы со Злом, но и на половом фронте. Шуры-муры разрешалось крутить уже в BG II, но тут дамы выглядят как-то поинтересней. Лишь бы феминистки были не против. Ну а если поддерживать моральный дух внутри богатырского коллектива станет утомительным, ты всегда сможешь выдать особо борзому соратнику пня и заменить его, например, боевой собачкой.
Neverwinter Nights была хороша в частности тем, что в ней присутствовал мощный редактор уровней. Благодаря которому количество фанатских творений и поделок исчислялось сотнями, а сама игра прожила гораздо больше заслуженного срока. В DA эту традицию планируется продолжить, несмотря на то, что многопользовательской игры в ней пока не планируется совсем. Подозреваю, ключевое слово — пока.
Как только появилась тенденция делать игры жанра РПГ на два фронта - консоли и ПК, практически перестали появляться нормальные ролевушки. Для РПГ графика вторична, а для игр для консолей она полюбому на 1 месте, поскольку больше там ничего и нет по сути. Вот и делают ставки на зрелищьность и полуаркадность. (F3, Г3, и тд) Эх прошли времена Fallout 1-2, БГ, и Тормента...
(Лично мне ближе всего БГ 1-2, по сути пример как надо делать РПГ)
> Как только появилась тенденция делать игры жанра РПГ на два фронта - консоли и ПК, практически перестали появляться нормальные ролевушки. Для РПГ графика вторична, а для игр для консолей она полюбому на 1 месте, поскольку больше там ничего и нет по сути. Вот и делают ставки на зрелищьность и полуаркадность. (F3, Г3, и тд) Эх прошли времена Fallout 1-2, БГ, и Тормента...
> (Лично мне ближе всего БГ 1-2, по сути пример как надо делать РПГ)
Консолей поди ни одной не было, да?
Мне вот лично кажется, что Ф3 это во многом развитие, не без огрехов конечно,
но в моментах он лучше предшественника.
Вот кстати по поводу вторичной графики, не каждый "фанат рпг", кто в 12 лет фоллаут запустил, сможет поиграть там в Визардри VII или в первые Майты. Как раз ввиду устаревшей графики.
У меня валяется старенькая PSone, в свое время играл на ней во всякое. Конечно, больщинство игр для спинного мозга, но есть очень интересные вещи, о которых PC игроки просто никогда не слышали. В основном, конечно, это японские пошаговые РПГ. Но не все они final fantasy подобные ([хотя и среди них куча классных игр). Запомнились такие игры как Vandal Hearts 2 , Vagrant Story, Front mission 3. Игры с очень интересными и оригинальными системами прокачки и боя. Я это к тому, что не стоит зацикливаться на PC, есть достойные вещи и на консолях. Не знаю, правда, что там в последние годы выпускают.
Эти РПГ на них не делались, выпускали их исключительно для ПК и главным там была проработка сюжета и отыгрыш роли, а не графика, которая является главенствующей в консолях.
> Мне вот лично кажется, что Ф3 это во многом развитие, не без огрехов
> конечно, но в моментах он лучше предшественника.
Каждому - своё.
> Вот кстати по поводу вторичной графики, не каждый "фанат рпг", кто в 12 лет фоллаут запустил, сможет поиграть там в Визардри VII или в первые Майты. Как раз ввиду устаревшей графики.
Не совсем прав, в большинстве старых игр (как например в Wasteland того же Интерплея) неудобное управление, ибо играть без мыши нынче крайне непривычно.
Позабавил пост про консоли. По факту: на консолях есть ролевки чистопродные, на консолях выходят 2-4 достойных проекта в жанре в год, в то время как на ПК не каждый год 1н хотя бы. Сам купил икс-ящик ради ролевки)
> Мне вот лично кажется, что Ф3 это во многом развитие, не без огрехов конечно,
> но в моментах он лучше предшественника.
Ф3 это шаг назад и "похороненная" серия, дальше будет другая игра, настоящего мы уже не увидим. А продолжение конечно будет.
> Вот кстати по поводу вторичной графики, не каждый "фанат рпг", кто в 12 лет фоллаут запустил, сможет поиграть там в Визардри VII или в первые Майты. Как раз ввиду устаревшей графики.
Графика бывает разная, бывает современная со всеми наворотами, с шершавыми поверхностями и красивой шейдерной водой, динамическим светом и сложнейшими тенями. Но технология проигрывает таланту художника, в рпг уж точно.Самая красивая и атмосферная графика, из тех что я видел в ролевках была в ToEE.
Да, были они были. Только тогда разрабатывалось вначале для ПК, а потом портировалось на консоли(и то мало и нечасто). И страдали разве что консоли ввиду малой мощьности и функциональности по сравнению с ПК. К тому же РПГ того времени были мало приспособленны для консолей, там были свои неплохие FF, и другие JRPG, но это вообще помоему другой жанр совсем.
А сейчас пошла мутация жанра (да и не только одного РПГ) под мультиплатформенность.
> Мне вот лично кажется, что Ф3 это во многом развитие, не без огрехов конечно,
> но в моментах он лучше предшественника.
А по мне это не развитие, а деградация в пользу приставочных нужд. Да, неплохая игра в общем то, но развитие это не серии Ф, а скорее Елдерскролсовых производных. Это как из обрезков мира Jagged Alliance сделать тактический шутер c рпг элементами. Даже систему развития персонажа угробили напроч.
> Вот кстати по поводу вторичной графики, не каждый "фанат рпг", кто в 12 лет фоллаут запустил, сможет поиграть там в Визардри VII или в первые Майты. Как раз ввиду устаревшей графики.
"Вторичность" в моём понимании, не есть полное отсутствие. Она должна быть на уровне, но никак не тем единственным, что заставляет считать игру жанра РПГ "хорошей".
Mass Effect 2 пока впечатляет больше. Да и вообще, на PC после Fallout I/II, Baldur's Gate I/II, Icewind Dale I/II и Planescape Torment Mass Effect - единственная RPG, которая впечатлила. Жду вторую часть.
А льющейся кровищей сейчас трудно удивить. С другой стороны, продукт должен выйти качественный - это все таки сама Bioware.
В первом ролике мечом пригвоздил чувака к земле, аккурат как в Ведьмаке.
А во втором промелькнули бойцы похожие на Саламандр. В общем интересно.
Будем надеяться на добротный редактор, может тогда и наши Мастера выдадут что-нибудь стоящее. (мечтательно)Может быть даже второй Левор.
Есть мнение, что контроллер - это общее название дивайса, которым осуществляется управление в игре. Т.е. стандартный контроллер на ПК - мыша с клавой. "Контроллер Х-бокс" - это просто название органа управления данной консоли. Общее название консольных контроллеров - джойпад.
> подозреваю, мы увидим торжество политкорректности — Канада всё-таки, а не Япония.
Несколько странно было бы позиционировать Японию как цитадель неполиткорректности. Даже в свете наличия там хентайных игр "строго для мальчиков".
Товарищи! Вопрос по процедуре! На ленте новостей возле каждой темы есть стрелочки для перехода к комментариям Главного и к комментариям "смотрящего". А на странице "новость целиком" - по-старинке, только красные стрелочки Главного. Чтобы отфильтровать ответы смотрящего, приходится возвращаться на ленту. Наверное, уже кто-то говорил и оно у админов в работе - но я на всякий случай напомню.
> а не графика, которая является главенствующей в консолях.
>
> Откуда это? Откуда?
Камрад, ты никогда не задумывался почему на консолях такая красивая графика, которая показывает в разы лучгие графические навороты чем компьютер аналогичной конфигурации!? Потому что все консоли имеют одинаковую архитектуру и игры затачиваются под эту архитектуру.
Почитал комментарии и понял сколько мимо меня игр прошло. Жаль.
Хотя у меня сейчас прокачка сына на ближайшие 17 лет.
Это - тот еще хардкор!!!
Надо бы ему новый шмот найти и пару способностей прокачать!!!
К диалогам о Готике.
Это игра из ряда "долго запрягать, весело ехать" (ну или как-то так). Сам, наслышанный о шедевральности игры от друзей, 3(!) раза безуспешно начинал играть. Оканчивал на том, что не смог открыть даже ящик (оказывается ctrl+вперед). На четвертый раз (спустя полгода после того, как купил диск) открыл ящик и уже прошел около пяти раз. Вторую купил - прошел. Потом еще раз. Потом еще раз десять. Затем вышел аддон "Ночь ворона". Это, по-моему, гениальнейшее внедрение дополнения в игру. Представьте - в тот же самый игровой мир добавляют диалоги, пару новых NPC, с помощью которых можно очутиться в мире "аддона", размера с треть оригинала. Низкий поклон разработчикам. Обе части заруливали абсолютно все по атмосферности. Для меня - даже Fallout. Имено эти две серии, на мой взгляд, являются лучшими.
Главные достоинства "Готики", помимо атмосферы, это диалоги, шикарно проработанные персонажи (группа людей, своеобразных приобретенных друзей Главного Героя, становятся как родные), простая, но действенная ролевая система, терпимая боевая система (забавно было на 1 уровне минут 15 бить Тролля, путем забигания ему за спину. Одна ошибка - труп), отличный сюжет (в первой части. Во второй как-то предсказуемее). И еще раз - АТМОСФЕРИЩЕ! Для тех, кто пропустил - обязательно попробуйте. Вытерпите хотя бы пару часов - дальше затянет наверняка. Сам помню, настолько офанател, что делал для себя своеобразный хардкорный режим. То есть убивают - заново. Сохраняться только при выходе из игры. Загружаться соответственно при запуске.
Готику 3 явно не успели доделать, выпустили сырую версию. Да еще и сделали более привлекательной для американских геймеров. Последствия ужасны. Хотели взять размахом - ошиблись. Не стало той уютности первых двух частей. Затем была ссора разработчкиков с издателями. В следствие этого, разработчики не успели выпустить гигабайтный патч. Проект отдали каким-то индийцам, которые сделали уеб***ый(простите) аддон, и будут делать четвертую часть. Страшно за серию. А разработчики первых трех частей занимаются проектом Risen и обещают сделать его похожим на первые две. Очень надеюсь.
> уеб***ый(простите) аддон, и будут делать четвертую часть. Страшно за серию.
Да такой халтурки я никогда еще не видел, потом долго выяснял на форуме локализатора зачем они выпустили это в продажу? Этот аддон можно сказать "судьбоносный прецедент", до него я не знал что купив лицензию на диске можно встретить такие неиграбельные какашки(ведь есть какой то предел у издателя? иначе пустой диск можно обозвать игрой?:)).
> Камрад, ты никогда не задумывался почему на консолях такая красивая графика, которая показывает в разы лучгие графические навороты чем компьютер аналогичной конфигурации!? Потому что все консоли имеют одинаковую архитектуру и игры затачиваются под эту архитектуру.
Как это относится к тому, что графика там "главенствует"?
Красивая и красивая, я не про то.
У вас тут постулат такой, мол для консольной игры главное - графика,
откуда это?
Камрады! Ни во что из вышеперечисленного не играл, но мнение имею =))
Самая охерительная РПГ всех и вся - The Legend of Dragoon. И сюжет, и система боя, и саундтрек - выше всяких похвал. В своё время если и не стала, то была очень близка к тому, чтобы стать "убийцей" FF. Хотя ту часть FF, которая в то время была в ходу (то ли 7, то ли 8), как мне кажется [мне кажется] Легенда зарулила в минуса. Жаль только, она, по-моему, на компе не выходила. А вот ПС1 в своё время я этой игрой затрахал до поломки, пришлось новый покупать =)
Ух блин, испортили мне всё лето, злодеи. Качаю БГ трилогию, теперь же из квартиры выходить не буду!!! Кому интересно, тут уже об это писали - 3 части объединили в одну + аддоны. Вот сайт этого чуда: http://darktech.narod.ru/
Готика жжет!! Настолько атмосферной игры не видал в жизни. Первое место. На втором фаллаут. Первую, вторую Готику прошел раз по пять, и сейчас вспомнил, поиграть захотелось). Не знаю, то ли я вырос, то ли разработчики помолодели, такой атмосферы не видел еще нигде! Недавно вот фолл 2 перепрошел...В стопиццотый раз) Кул.
Я так думаю, что дело в деньгах. У кого их больше, тот и сильней!(с)
Сейчас разработчики думают, что если больше закосить бабосов, тем лучше о них будет думать. Поэтому выходят попсовые весчи, типа Ф3,Масс еффект и тд. И кого ебет атмосфера, которую себе представляют фанаты серии? (я не про масс еффект))
а сейчас лично Сёве - С удовольствием написал бы резензию к росомахе, но к сожаленью есть один минус - мне медведь в децтве отдавил все пальцы, уши, и мозг. Вот такая печальная история. Поэтому, уважаемый, давайте вы ее сами сваяете. Делов то!)) или поручите мега-камрадам. Игруха-то, дельная!
Да, ведьмак весьма хорош, ну только после золотого издания. Правда пройти его, меня не хватило. Если бы я не бросил (По причинам жизненным), я бы прошёл, но спустя два месяца после последнего запуска, я уже не смог обратно вникнуть в инвентарь, с кучей алхимических ингридиентов, пачкой квестов и прочего, люблю порядок. А начинать сызнова... Я не могу сказать что, для меня это игра более чем на один раз... Однако игра действительно замечательная, и интриги там отличные, сюжет так и вертится. Что касается системы боя, с мечом, то может я и глупость скажу. но я пока ничего круче системы нежели в старинке Blade of Darkness не видел... Жаль что она не получила продолжения...
Игра грозится быть потрясной, думаю WoW закурит в долгую затяжку.
кстати, любителям хардкора также могу посоветовать tample of elemental evil, тоже очень схожая с балдурами и торментом, только используют игровой сетинг Равенлофт.
> добротная зарубежная игра
>
> тут, как везде, есть смысл отделять голос эмоций от голоса разума
Согласный! На третий Фаллаут убил чистого времени суток пять. Местами выл в голос. Раза два чуть не наделал лужу под креслом. Единственный минус — стремная концовка и невозможность играть далее.
Чутка отшлифуют сюжет, наделают аддонов — будет прелесть что. А то сейчас надо бросать главную линию, брать попутчика и чесать куда глаза глядят.
Кстати, разработчиков Сталкера хотелось бы ткнуть носом, ибо Фаллаут третий — это апофеоз Сталкера. Таким он должен был быть.
Замечание для поклонников серии: в один-два играл. Много.