Про jDoom

20.06.09 23:52 | Сева | 261 комментарий » »

Стримы

Как однажды образно выразился руководитель этого сайта, музыка, которую ты слушал лет до двадцати — суть неотъемлемая часть тебя самого. То бишь, в зрелом возрасте можно прослушать сколько угодно новых мега-шедевров, и многие из них смогут сильно обрадовать. Но внутри головы навсегда останутся жить незыблемые образцы из детства и юности, разлюбить и позабыть которые голова не в силах. Старые песенки и композиции могут быть по современным меркам ниже всякой критики, но перебороть себя невозможно: музыка, под которую вырос, останется эталоном навсегда.

С играми примерно то же самое. Гейм-дизайнеры непрерывно пытаются удивить общественность небывалым игровым процессом, и иногда это даже получается. Хорошие игры в наши дни выходят со значительно большей плотностью, чем во времена якобы небывалой духовности индустрии. Но память хранит лишь лучшие образцы из прошлого, сравнивая их с пёстрой картиной настоящего. И это, если вдуматься, единственно верный подход.

В ряду лучших воспоминаний молодости по части игр Doom, пожалуй, даже не с чем поставить рядом. Изделие id было не просто крепким шутером — оно задавало стандарты, следовать которым в середине девяностых не мог почти никто. Практически не имевший конкурентов Doom фактически стал символом компьютерной игры как таковой, именем нарицательным — и в сознании многих сохраняет это качество до сих пор.



Все игры, когда-либо овладевавшие массами, имеют одну общую черту — в них очень легко начать играть, и очень трудно прерваться. "Ещё уровень — и отбой" году этак в 1995 мне довелось повторить в связи с Doom не раз, не два и не десять. Играл я, что примечательно, на консоли PlayStation, поэтому никаких сэйвов на дискетках таскать от дружбанов не мог, интернетами в наших широтах тогда вообще не пахло, и допирать до всего приходилось в индивидуальном порядке. В общем-то, Doom — это вам не Hexen, биться лбом о стену в бессильной злобе не приходилось, всё мог осилить даже средний ум в комплекте с усидчивостью самых обычных габаритов. В частности поэтому название Doom помнят все, а Hexen — разработчики и ещё несколько безумных старцев.

Характерное свойство действительно хорошего геймплея — он фактически не устаревает. Разумеется, молодёжи, привыкшей к тому, что современная игра всеми силами заботится о потребителе, ненавязчиво подсказывая ему выход из любой сколь-нибудь значимой затрудниловки, игровой процесс древнего шутера может показаться излишне хардкорным — требуется искать выход к цели, порой вынюхивать потайные ходы, иногда вообще ориентироваться только по слуху (ага, кажется где-то справа что-то открылось). Но если играл в подобное пятнадцать лет назад, систематически — не реже раза в полгода — тянет повторить. Это что-то из разряда поездки к маме на блины. "Отпустить меня не хочет родина моя" ©

К сожалению, после Gears of War и т.п. смотреть на Doom невозможно даже взглядом ветерана. Разрешение 320*200, спрайтовые монстры, оружие из двадцати квадратиков, звук как из мобильника тех самых времён — короче, жесть. Именно поэтому создатель абсолютно бесплатной конверсии Doom под современные условия, гражданин Финляндии, известный как skyJake, заслуживает даже не звезды Героя Соцтруда, а на мой взгляд сразу всей брежневской кирасы. Парень написал собственный движок, цепляющий ресурсы Doom'a (файлы карт, в первую очередь) и позволяющий нанизывать на этот "скелет" игры совершенно новые ресурсы — текстуры, монстров, оружие, интерфейс, звук. В результате радикального фейслифтинга Doom выглядит так:





Если бы тов. Кармак увидел подобное полтора десятка лет назад, Doom 3, возможно, роднили бы с предыдущими сериями не только буковки, но и атмосфера. Но при наличии skyJake ещё неизвестно, нужен ли нам вообще этот Кармак!

Чтобы подобное заработало на твоём мониторе, придётся слегка потрудиться — ресурсы надо качать из нескольких разных источников. Поэтому дальнейшее — только для страдающих острыми ностальгическими припадками типа как у меня.

Для начала придётся добыть файлы с расширением .wad из дистрибутива оригинальной игры — будь то Shareware Doom, целиковый Doom, Doom II, Ultimate Doom или Final Doom. Шаровару можно затянуть здесь, а о местонахождении остального лучше спросить на каком-нибудь пиратском ресурсе. Впрочем, и пробная версия будет работать как надо — чтобы составить впечатление, хватит с лихвой.

Теперь пора разжиться установочным файлом движка Doomsday, благодаря которому Doom становится похож на скрины, приведённые выше. Версия от 31 мая — тут.

Комплект текстур высокого разрешения (90 Mb).

Вышеприведённые текстуры изменяют игру к лучшему радикально. Но пробежав пару уровней, заметил, что нас, как обычно, обманули — то тут, то там на стенах проступает невнятная мазня родом из девяностых. То бишь, налицо недостача картинок. Если не вглядываться, особо ни на что не влияет, но самые отважные всё равно могут скачать бескомпромиссный набор, собранный лично мной из двух колод разного авторства. Золито в трёх частях — часть раз, часть два, часть три. Суммарный вес 230 метров.

Трёхмерные безо всякого обмана модели монстров, предметов, оружия в руках — всё в одном флаконе. Движок Doom подобное не поддерживал, а вот Doomsday — легко. Специально для желающих испытать Абсолютное Счастье, да.



Страничка с линками на аддоны к Doomsday — улучшаются игровые звуки, музыка, картинки интерфейса и многое другое.

Про музыку скажу пару слов отдельно. Играл я в Doom, как уже говорилось, на консоли — до компа мне в момент покупки дисочка с игрой оставалось примерно года три. Так вот. CD-ROM, как известно, вмещает в себя примерно мегабайт шестьсот. А игра Doom занимает, извиняюсь, мегабайт десять. То бишь, диск продавался бы фактически пустым, если бы при портировании игры на PlayStation фирма Williams не забила оставшееся пространство аудиоконтентом. Не имеющим, замечу, ничего общего с пластмассово-жестяными ритмами PC-версии. На приставке Doom благодаря музыке превращался из боевика в ужастик. В главном меню бушевало пламя демонической электроники, на уровнях струился царапающий нервы эмбиент, для каждой карты свой. Шикарная озвучка легко нивелировала недостатки графики, и единственное, что меня до сего дня печалило в jDoom — невозможность прикрутить музон из консольной версии. Но сегодня выяснилось, что та невозможность вытекала только из моей умственной неполноценности. Пять минут гугла — и обнаружилась искомая музыка. Потратив ещё полчаса, состряпал музыкальный аддон для jDoom. PC-думеры, уверен, не поймут, зачем я это сделал, но если кто-то, как мы с тов. SAPRSS, проходил именно приставочную версию — знает, о чём я. Итак, аддон с музыкой из PSX-версии Doom для jDoom by Opergamer. Часть один, часть два. 130 мегабайт. В Doom 1 не работает.

Облагородив древний .wad файл всем этим великолепием, "новой" игры ты, конечно, не получишь. Doom остаётся тем, чем он был во все времена — бесхитростным прямоугольно-перпендикулярным шутером повышенной свирепости. Орды одноклеточно-тупых монстров, цветные ключи, секретные кнопки, поднимающиеся в неожиданных местах полы и стены, текстовая подача сюжетной линии, кровавые сопли под носом башки героя, затравленно озирающейся с интерфейса... Расписывать подробно резона нет — молодёжь в такое играть не станет, а кто играл, сам расскажет кому угодно. Единственное, что добавилось из современных стандартов, кроме графики и звука — возможность поднимать/опускать взгляд при помощи мыша, чего в оригинальной игре не было, и подпрыгивать (местами здорово упрощает прохождение, но если хочешь первозданности, кто ж тебя заставит прыгать-то?). jDoom относится к игре 1993 г. примерно так же, как "Старые Песни о Главном" — к старым песням о главном. Которые, благодаря мега-чухонцу skyJake и его подельникам, лично я готов спеть ещё не раз.

Сайт Doomsday

Форум Doomsday

Подписывайся на наш канал на Платформе

Комментарии
Goblin рекомендует заказывать одностраничный сайт в megagroup.ru


cтраницы: 1 | 2 | 3 всего: 261, Goblin: 2

ASD-real
отправлено 21.06.09 15:16 # 101


Кому: Goblin, #16

> Хексен был в сто раз круче этого Дума!!!

точно, ГАВ, (т.е. "аклюз-аклюз")

и Еретик еще!


Дикий Эльф
отправлено 21.06.09 15:21 # 102


Кому: Sniper, #99

> zDoom, говоришь? Спасибо за инфрмацию, камрад, сейчас скачаю, интересно стало. Я же тогда старый качал, без изменений, он у меня не пошел.

Да не за что. Тут такие навороты в этой версии есть:
1) Можно забиндить приседание (правда, я так и не понял, зачем оно там);
2) Есть прыжок (иногда полезен!);
3) Есть прицел;
4) Оружие биндим на клавиатуру через свой конфиг;
5) Можно смотреть вверх-вниз;
6) Можно менять расширение (!!!);
7) Настраиваем игру через консоль.

А можно просто забить на эти навороты и проходить игру так, как это делалось N лет назад и без помощи мышки. То есть играй или в классический Doom II: Hell on Earth, или в него же, но с наворотами =)


УниверСол
отправлено 21.06.09 15:48 # 103


Дум - хорошо. Хексен - тоже хорошо. Еретик - вполне себе неплохо.

Но вот лично меня больше увлекла игра про Дюка Нюкема. Наверное, я пацифист.


asia
отправлено 21.06.09 16:29 # 104


Кому: wTiHe, #77

> [осторожно удочку закидываю]
> А вот тут еще Элиту на новом движке делают, инфу/статью надо?

чето долговато ее делают. Если не изменяет паямять там просто "фронтир" под директ икс переписывают.

А насчет полноценной четвортой Элиты у Брабена пока тока обещания, и те какие-то невнятные. Хотя игруха да, ГЛЫБИЩА....


Сева
отправлено 21.06.09 17:12 # 105


Кому: KiteRage, #95

> Ну про безумных старцев эт вы загнули

пошутил


Сева
отправлено 21.06.09 17:13 # 106


Кому: Sniper, #99

> zDoom, говоришь? Спасибо за инфрмацию, камрад, сейчас скачаю, интересно стало.

думаешь, он лучше jDoom?


Сева
отправлено 21.06.09 17:14 # 107


Кому: Unwanted, #46

> По теме - Doom улучшать не надо. Он был идеален с самого начала.

а какие ещё игры идеальны? :о)


Theorphys
отправлено 21.06.09 17:27 # 108


Камрады, раньше у меня Doom 2 на dosbox'e летал, а сейчас тормозит так, что крантец. В чем дело?


k.a.a
отправлено 21.06.09 17:41 # 109


В молодости нравились игры из серии Magic Carpet и Dungeon Keeper. Их случаем не переделывали как DOOM?


EvilZulu
отправлено 21.06.09 18:29 # 110


Кому: k.a.a, #109

> и Dungeon Keeper

Есть нечто похожее, не совсем, но всёж. Overlord, Overlord 2 - на подходе.


Кремень
отправлено 21.06.09 18:44 # 111


Кому: Сева, #107

> а какие ещё игры идеальны?

В мой список идеальных игр (т.е. игр где даже на релизной версии без патчей ничего не хотелось изменить) входят: Worms (двумерная серия), Heroes of Might and Magic III, Warcraft II и III, Diablo и Diablo II, Half-Life II и Portal.


Сева
отправлено 21.06.09 19:08 # 112


Кому: Кремень, #111

> Worms (двумерная серия), Heroes of Might and Magic III, Warcraft II и III, Diablo и Diablo II, Half-Life II и Portal.

и тем не менее, все они патчились

я к тому, что заявления в стиле "320*200 - это идеал, ничего менять не надо" со стороны выглядят странно


Дикий Эльф
отправлено 21.06.09 19:27 # 113


Кому: Сева, #112

> и тем не менее, все они патчились

Как бы касательно Героев и Варкрафта - они же в патчах резали (режут) баланс, а не основу? Потому, наверное, и считаются (в том числе, например) мной) идкальными.

> я к тому, что заявления в стиле "320*200 - это идеал, ничего менять не надо" со стороны выглядят странно

Собственно, +1. Но для меня Дум является эталоном шутера потому, что он является просто "тупой мясорубкой". Не надо куда-то что-то нести, кого-то выводить, удерживать территорию... Предельно простое рубилово ("убивай ВСЁ что движется!"), которое, как тихий омут, заставляет тонуть...

[Ушёл добивать 27 уровень "Ада на Земле"]


Сева
отправлено 21.06.09 19:35 # 114


Кому: Дикий Эльф, #113

> Но для меня Дум является эталоном шутера потому, что он является просто "тупой мясорубкой".

именно поэтому энтузиасты его "оживляют" с таким упорством

а вот люди, утверждающие, что 320*200 - идеал, вряд ли садились за Doom последние лет десять

потому что смотреть на такое разрешение невозможно


asia
отправлено 21.06.09 19:38 # 115


Кому: Theorphys, #108

> Камрады, раньше у меня Doom 2 на dosbox'e летал, а сейчас тормозит так, что крантец. В чем дело?

если у тебя 2-х, 3-х или более ядреный проц, отключи все ядры окромя одного у буит тебе щястье. Кста это относиться ко всем старым играм в т.ч. таким как Серьезный Сэм и иже с ними.

В WinXP они отключаются просто: запускаешь игруху, вызываешь диспетчер задач (CTRL+ALT+DEL), закладка "процессы", ишешь exe-шник с запущеной гамы, тычешь в него правым батоном мыша, выбираешь "задать соответствие", в появившемся окне снимаешь все галочки кроме одной. Усе.


Sniper
отправлено 21.06.09 19:38 # 116


Кому: Сева, #106

> думаешь, он лучше jDoom?

Не знаю, ни то, ни другое еще не видел. Собираюсь оба попробовать.


Сева
отправлено 21.06.09 19:46 # 117


Кому: asia, #116

> В WinXP они отключаются просто: запускаешь игруху, вызываешь диспетчер задач (CTRL+ALT+DEL), закладка "процессы", ишешь exe-шник с запущеной гамы, тычешь в него правым батоном мыша, выбираешь "задать соответствие", в появившемся окне снимаешь все галочки кроме одной. Усе.

[утирает пот]

сколько ж нам открытий чудных


TL1
отправлено 21.06.09 19:59 # 118


Кому: Steel Rat, #4

> А ещё игра лучше Hexena была тем, что пахала даже на моём 386 DX 25, с
4Мб ОЗУ, правда на low detail.

Там ещё можно было картинку уменьшать, причём прямо во время игры "+"/"-". Маньяки с тормозными машинами так и рубились, в разрешении типа 120x90... :-))))) На 386 SX только так и можно было :-)


RAV82
отправлено 21.06.09 20:01 # 119


Кому: darkogre, #59

Спасибо, камрад. Одно плохо, с англицким беда у меня. По диагонали посмотрел ресурсы, сборок для бездуховного быдла всё-в-одном типа Next -> Next -> OK -> Play не обнаружил. Обязательно надо что то где то к чему то прикручивать. Возможно на досуге займусь этим вопросом.

> Существует аналог и для Duke 3D. Правда, если не ошибаюсь, только для самого дюка. Для блуда, нама и многих других игрушек построенных на build, ресурс-паков нет.

Кончилась 3D Realms. When it's done их сгубил (за точность цитаты не ручаюсь). Ежели только выкупит кто. [смахивает слезу]


Sniper
отправлено 21.06.09 20:01 # 120


Кому: Сева, #106

> думаешь, он лучше jDoom?

Ну вот, и z, и j заработали. Буду мудрить с настройками, спасибо за полезные ссылки.


Theorphys
отправлено 21.06.09 20:01 # 121


Кому: asia, #116
Моя конфигурация:

Athlon XP 2000+ (вроде 1666.7 MHz)
512 Mb DDR400 RAM
GeForce 5200Fx 128 Mb

уже 5 лет.
Странно, год назад гамал на dosbox'e, и все игры шли нормально, а щас - жуть.


asia
отправлено 21.06.09 20:01 # 122


Кому: Сева, #117

> [утирает пот]
>
> сколько ж нам открытий чудных

ну и эта, не могу обойти вниманием дорогого наше Макса так сказать Пейна, особенно его первую часть. Не буду воспевать хвалы ему, скажу тока что реальные траблы с запускам в ХП. Дык вот, есть патчик за нумером 1.5, кто захочет найдет, кому лениво искать, лезем на КинозалТВ (торрент трекер)там МП1 с кряком и патчем нормально работает, тока перевод поганый.


УниверСол
отправлено 21.06.09 20:01 # 123


Кому: asia, #116

Огроменное спасибо.


Вурдалак [RUS]
отправлено 21.06.09 20:19 # 124


Самое мясо было в баталиях по локальной сети - которая безумно тормозила.
Играть можно было только по 4 человека.
И кстати есть порт для игры по интернету. http://zdaemon.org/ через который можно покромсать друг друга, и потягаться силами с зарубежными думерами!


RAV82
отправлено 21.06.09 20:19 # 125


Кому: Suicid.RU, #60

> Помнится, с помощью одной клавы вытворял чудеса изворотливости - с мышкой такое сейчас наверно уже не повторить :)

Тактическая распальцовка. Повышает выживаемость в игре. :) Хорошо, что оптические мыши вернулись, играть с шариковой - сущее мучение.

Кому: 7blasts, #98

> Помню была еще такая задрота как Redneck Rampage.

Благодаря камраду uzi название игры заиграло новыми красками. :)
Можно было напоить главгероя деш0вым вонючим виски до состояния нестояния. :)


asia
отправлено 21.06.09 20:20 # 126


Кому: УниверСол, #123

> Кому: asia, #116
>
> Огроменное спасибо.

Получилось?


Кому: Theorphys, #122

> уже 5 лет.
> Странно, год назад гамал на dosbox'e, и все игры шли нормально, а щас - жуть.

Да сдался вам этот ДОС-ящик, лезем в config.nt и ручками делаем все что нам надо

ЗЫ камрады, звиняйте всем не помогу, потому как 3 поста в час ((((
[с намеком смотрит на модераторов]


Тор
отправлено 21.06.09 20:22 # 127


Про музыку:

В DOOMe она была добротная.

>Парень написал собственный движок

Парень молодец, но двухмерный DOOM2 лучше трехмерного.

ИМХО.

Вообще, зачем все игра делать трехмерными? Двухмерная графика Stronghold Crusader заруливает в минуса любую трехмерную стратегию.

ИМХО.

Ещё была добротная игра BLOOD, жаль я безграмотный и не могу её скачать для xp.

PS: DOOM2 рулит со страшной силой.

Кому: Goblin, #16

> Хексен был в сто раз круче этого Дума!!!

Безумный старец!!!


Сева
отправлено 21.06.09 20:30 # 128


Кому: Тор, #127

> Парень молодец, но двухмерный DOOM2 лучше трехмерного.

причём строго в разрешении 320*200

хотя лучше, конечно, 120*90

иначе это не тру Дум


darkogre
отправлено 21.06.09 20:35 # 129


Кому: Сева, #107

> а какие ещё игры идеальны? :о)

Вот тут выше по ветке кто-то за Elite начал. Она.

Хотя может я один такой. До сих пор играю %)


УниверСол
отправлено 21.06.09 20:36 # 130


Кому: asia, #126

> Получилось?

Не собственно Дум, но нечто из той эпохи. Поехало наконец-то.


Сева
отправлено 21.06.09 20:36 # 131


Кому: Sniper, #119

> Ну вот, и z, и j заработали. Буду мудрить с настройками, спасибо за полезные ссылки.

ура!


Moff
отправлено 21.06.09 20:39 # 132


Кому: Тор, #127

> Вообще, зачем все игра делать трехмерными? Двухмерная графика Stronghold Crusader заруливает в минуса любую трехмерную стратегию.

Ну, не надо сравнивать экшены со стратегиями. Стоит посмотреть на спрайтового монстра вплотную, и вопросы "чем трёхмерный лучше" сразу отпадают.

А вообще самая мощная модификация движка которую я видел - это DarkPlaces (ну, или Tenebrae) для первого Quake-а. Обычно я к подобным модам хоть и отношусь с интересом, но как-то так - поставлю-поглазею, а играть толком не играю. Но в случае с Quake-ом все эти освещение и тени, обрабатываемые в реальном времени, смотрятся в игре настолько круто и в тему, делая её ещё более мрачной и жутковатой, что кажется будто она вот именно такой и была задумана изначально.
Показательный пример того, как навороты графического движка способны вдохнуть в игру новую жизнь.


Тор
отправлено 21.06.09 20:41 # 133


Кому: Сева, #128

Зачем вы тгавите?!!

Камрад, ну не люблю я этих угловатых монстров. Уж лучше наколотые на колья б0шки, всегда смотрящие лицом на играющего.

Личное предпочтение.


darkogre
отправлено 21.06.09 20:41 # 134


Кому: RAV82, #120

> Кончилась 3D Realms. When it's done их сгубил (за точность цитаты не ручаюсь). Ежели только выкупит кто. [смахивает слезу]

Неправда твоя. Просто реорганизовались. Права всё также у них.


darkogre
отправлено 21.06.09 20:42 # 135


Кому: Тор, #127

> Ещё была добротная игра BLOOD, жаль я безграмотный и не могу её скачать для xp.

Особенно с русифицированно-украинизированной озвучкой ;)


Whiplash
отправлено 21.06.09 20:42 # 136


Играл в Дум, Херетик, Хексен, в первые два Квейка зарубался ночами, но все же самый глубокий след в памяти оставила поделка Еpic Gаmes - Unreal. Переигрываю порой с наслаждением, не стесняясь выражать щенячий восторг среди друзей =)

Для Нереала, кстати, тоже множество поделок найти можно.


v117
отправлено 21.06.09 20:48 # 137


Кому: Тор, #133

> Камрад, ну не люблю я этих угловатых монстров. Уж лучше наколотые на колья б0шки, всегда смотрящие лицом на играющего.

Так никто же не заставляет ставить модельки. jDoom прекрасно живёт и с родными спрайтами, причём, там про это есть разные настройки — типа, поворачивать их к камере по всем осям, или только по вертикали.


Pendelf
отправлено 21.06.09 20:49 # 138


Завтра приду надо будет попробывать установить


Moff
отправлено 21.06.09 20:51 # 139


Кому: Whiplash, #136

> Для Нереала, кстати, тоже множество поделок найти можно.

Эмм... Чего-то ни об одной не слышал. У него же исходный код закрытый, особо не помодифицируешь.
Правда один человек занимается созданием текстур высокого разрешения для анрила. Я бы даже сказал очень высокого)
Ознакомиться можно тут:
http://www.oldunreal.com/cgi-bin/yabb2/YaBB.pl?board=S3TC
Хотя по мне, так Unreal и до сих пор здоровски выглядит. Всё-таки красота не одним только кол-вом полигонов и разрешением текстур измеряется.

До кучи ещё кину одну ссылочку:
http://www.offtopicproductions.com/hdtp/
Тут люди занимаются созданием качественных моделек для DeusEx. Работают неторопливо, но вроде как работают. Скриншоты выглядят очень недурно, да и этой игре не повредит небольшая подтяжка лица)


FW-TOT
малолетний правдоруб
отправлено 21.06.09 21:01 # 140


Команда энтузиастов из Германии потихоньку облагораживают ещё один игровой реликт:
В оригинале:
http://www.youtube.com/watch?v=ce2Si4EtmsM&feature=related - первая часть
http://www.youtube.com/watch?v=sliCJ46-lsw&feature=related - вторая часть
http://www.youtube.com/watch?v=kj6nRBc4TG0&feature=related - третья (один из боссов)

В новом виде:
http://www.youtube.com/watch?v=0Opi0wI-u3w&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=faAdBuVkfKg

Серия Descent - игра на 6DoF, больше я таких не встречал... искренне надеюсь, что выйдет толк. Зацените =)


Котовод
отправлено 21.06.09 21:03 # 141


А вот мне дум не понравился, у меня первый шутер был на 3до про похождения по какому то дому, там еще музыка очень подходяще под происходящее была. А вторым был квейк, соответственно второй. Он правда был далеко не такой атмосферный.


Whiplash
отправлено 21.06.09 21:06 # 142


Кому: Moff, #139

На форуме "оверклокерс.ру" есть ветка по Анриалу, там много и про рендеры новые и про текстуры разные рассказано. Ссылку дать не могу, с телефона сижу пока.


EvilZulu
отправлено 21.06.09 21:11 # 143


Кому: Сева, #128

> хотя лучше, конечно, 120*90
>
> иначе это не тру Дум

И смело к окулисту после)
Музыкальные темы с PS поразили и произвели впечатление. В атмосфере появилось еще больше кровищи и безысходности! И сразу понимаешь, что очень не хватает в Дум'е сисястых демонов женского рода)) Еще раз, спасибо.


Parkanoid
отправлено 21.06.09 21:13 # 144


http://dengine.net/ - официальный сайт проекта, там же есть ссылка на страницу аддонов и страницу загрузки движка с Sourceforge.
Последний jDoom Resource Pack тоже лучше скачивать со страницы аддонов, он пока версии 1.1 Alpha (т.е. там некоторая часть моделей, не все), но зато их качество гораздо выше, чем старого jDRP 1.01 (там все модели сделаны были). Например герой покачивает оружием в руках, как в новых шутерах.
http://dew.dengine.net/ - вики по движку Dengine. Там пишут, что нового в релизах, и что будет в новых версиях


FW-TOT
малолетний правдоруб
отправлено 21.06.09 21:21 # 145


вдогонку:
http://www.youtube.com/watch?v=x-1qFTGSREk&feature=related
вот ролик к третьему десенту с более интересным экшеном - дэзматч


Сева
отправлено 21.06.09 21:27 # 146


Кому: EvilZulu, #143

> Музыкальные темы с PS поразили и произвели впечатление.

они охуенные

> И сразу понимаешь, что очень не хватает в Дум'е сисястых демонов женского рода))

ыыыы

> Еще раз, спасибо.

рад, что понравилось!


Тор
отправлено 21.06.09 21:29 # 147


Извините, ск0чать саундтреки к DOOMу возможно?

В смысле в mp3 и т.п., чтоб можно было послушать.


FW-TOT
малолетний правдоруб
отправлено 21.06.09 21:30 # 148


Кому: Котовод, #141
Realms of the haunting? [чешет репу]

Ещё по поводу десента: воссозданный первый уровень первой части для (о, Господи!) Unreal Tournament 2004
Летать нельзя, чисто от поклонников для поклонников:
http://www.youtube.com/watch?v=YdzY4w78aWU


Борис Бритва
отправлено 21.06.09 21:38 # 149


Камрады, может, кто может перезолить вот это:
http://ifolder.ru/12741635
http://ifolder.ru/12741747
http://ifolder.ru/12741875
http://ifolder.ru/12742470
http://ifolder.ru/12742661
На рапиду или на народ, а то [На данный момент иностранный трафик у этого файла превышает российский.]

Буду очень признателен.


FW-TOT
малолетний правдоруб
отправлено 21.06.09 21:47 # 150


Кому: Борис Бритва, #149

Немного внимательнее почитай, что написано после жалобы на траффик. Следуй инструкции и получишь свои файлы...


EvilZulu
отправлено 21.06.09 21:53 # 151


Кому: Тор, #147

> Извините, ск0чать саундтреки к DOOMу возможно?

70 минут Doom and Doom II soundtrack
http://90ie.ru/04/doom-and-doom-ii-music/


Борис Бритва
отправлено 21.06.09 21:55 # 152


Кому: FW-TOT, #150

Надо же! Да, неловко вышло.


Сева
отправлено 21.06.09 22:09 # 153


Кому: Тор, #147

> Извините, ск0чать саундтреки к DOOMу возможно?

http://www.doom2.net/~doomdepot/music.html


Тор
отправлено 21.06.09 22:12 # 154


Кому: EvilZulu, #151
Кому: Сева, #153

Огромное спасибо.


Кремень
отправлено 21.06.09 22:25 # 155


Кому: Сева, #112

> и тем не менее, все они патчились

Патчились и оказывалось, что они могут быть ещё лучше.

Но и до патчей, менять ничего не хотелось, следовательно, для меня они сразу были идеальными.

> я к тому, что заявления в стиле "320*200 - это идеал, ничего менять не надо" со стороны выглядят странно

Требования ужесточились с развитием устройств отображения, и поэтому [сейчас] такие заявления выглядят странно. Во времена же выпуска Doom'а, разрешение 320*200 было идеалом.


Кому: asia, #116

> В WinXP они отключаются просто:

Есть кстати, спецпрограммы (названий не помню), которые раз и навсегда привязывают приложения к конкретным ядрам. Ещё слышал, что "игровым" по умолчанию считается второе ядро.


Кому: Тор, #127

> Ещё была добротная игра BLOOD

Ага, хорошая игра; начинал играть как раз с неё. Помню нравилось то, что на стенах оставаются следы от пуль и оружие, большей частью, автоматическое, без магии и фантастических пушек.


Steel Rat
отправлено 21.06.09 22:36 # 156


Кому: Кремень, #155

> Во времена же выпуска Doom'а, разрешение 320*200 было идеалом.

Не было, друг, давно уже не было. Но рендерить картинку на 1024х768 в реальном времени было тогда невозможно.


Guest
отправлено 21.06.09 22:37 # 157


Кому: Кремень, #155

> Во времена же выпуска Doom'а, разрешение 320*200 было идеалом.

Да, ладно тебе.


Сева
отправлено 21.06.09 22:40 # 158


Кому: Кремень, #155

> Во времена же выпуска Doom'а, разрешение 320*200 было идеалом.

но сейчас-то уже не те времена


Atollos
отправлено 21.06.09 22:48 # 159


>В общем-то, Doom — это вам не Hexen, биться лбом о стену в бессильной злобе не приходилось, всё мог осилить даже средний ум в комплекте с усидчивостью самых обычных габаритов. В частности поэтому название Doom помнят все, а Hexen — разработчики и ещё несколько безумных старцев.

Ну не знаю, камрад - у меня Хексен до сих пор любимый шутер, хотя я относительно не стар. Я с 486 DX2 80 слез только в 2003-м году, поскольку на нём Хексен шел отлично, а больше я ни во что не играл :) Пожалуй даже 4-я Цивилизация съела в моей жизни меньше времени, чем первый Хексен :)

Хорошо что его никто не приводит в современный вид, а то бы моя жизнь пошла под откос!


RAV82
отправлено 21.06.09 22:49 # 160


Кому: asia, #126

> Да сдался вам этот ДОС-ящик, лезем в config.nt и ручками делаем все что нам надо

Не, в эмуляторе типа Virtual Box + WIN98 таки лучше. Всё таки NT уже не то. Не истинный ДОС. :)

Кому: darkogre, #134

> Неправда твоя. Просто реорганизовались. Права всё также у них.

Права то правами, а денежки то тово, тю-тю. Нету их. Но посмотрим конечно, а ну как доделают. :)

Кому: Whiplash, #136

> но все же самый глубокий след в памяти оставила поделка Еpic Gаmes - Unreal.

Спустя 10 лет я даже под него специально нашёл 3Dfx и на пентиуме 2 со 196 метрами памяти, откопанным на работе и заботливо приведённым в рабочее состояние, рубился. Именно хотелось зазырить красоты Open GL. По сравнению с software renderer, конечно, лучше. В далёком 1998 S3 Trio всё показать просто не могла. :)


Сева
отправлено 21.06.09 22:53 # 161


Кому: Atollos, #159

> Хорошо что его никто не приводит в современный вид, а то бы моя жизнь пошла под откос!

http://img62.exs.cx/img62/2241/hexen.jpg


Atollos
отправлено 21.06.09 22:55 # 162


Кому: Сева, #161

> > > Хорошо что его никто не приводит в современный вид, а то бы моя жизнь пошла под откос!
>
> http://img62.exs.cx/img62/2241/hexen.jpg

Кажется ты решил оставить мою семью без средств к существованию.

Как сие называется и где его поискать?


Steel Rat
отправлено 21.06.09 22:59 # 163


Кому: Atollos, #159

> Я с 486 DX2 80 слез только в 2003-м году

А, опять я круче, я с такого слез в 2004 году. Учитывая, что с 386го слез в 2003. =) А потом ещё и интернет впервые увидел, до сих пор не могу привыкнуть.



Parkanoid
отправлено 21.06.09 22:59 # 164


Quake 2 тоже реанимировали.
Для того чтобы поиграть, надо найти файлы .pk2 с контентом из оригинального Quake 2 (карты). После этого найти в интернетах Quake 2 Evolved 0.40 (движок, проект не доделан, но вполне играбелен, к сожалению срок регистрации домена http://www.quake2evolved.com/ истек, поэтому скачивать где-нибудь в другом месте придется)
Потом надо скачать текстуры высокого разрешения с http://www-personal.umich.edu/~jimw/q2/index.htm и собрать все вместе.
Инструкция по сборке есть.
Могу попытаться залить куда-нибудь готовую сборку на 800 Мб.


Сева
отправлено 21.06.09 23:00 # 165


Кому: Atollos, #162

> Как сие называется

jHexen :o)))

> и где его поискать?

движок - вот:


Zimson
отправлено 21.06.09 23:01 # 166


Кому: Moff, #132

> А вообще самая мощная модификация движка которую я видел - это DarkPlaces (ну, или Tenebrae) для первого Quake-а.

Согласен полностью. Кому интересно, поищите файлы Texturepack_Ultra_for_Quake_Darkplaces.exe (2,73 ГБ)и QUAKE.7z( с подписью
DarkPlaces). Требует современных видеокарт. По факту: высокого разрешения текстуры, современные эффекты(типа hdr, blur и т.д) и улучшенная музыка. Отлично показывает, что и "даже первый Quake у меня тормозит". 60

З.Ы. Дум в своё время пропустил полностью(так, пробежал пару уровней)из-за нахождение его на компутере, к которому у меня не было длительного доступа. А вот, "Еретик" - это, да, до сих пор помню.
З.З.Ы. Если задуматься, то если б сейчас в играх присутствовали все те баги, тупопроходимые места, косяки в дизайне уровней - то, наверное, сносил бы игру, даже не начиная второй миссии, ибо жалко времени и нервов. И как раньше к этому спокойней относился? :))


Atollos
отправлено 21.06.09 23:01 # 167


Кому: Сева, #165

> Как сие называется
>
> jHexen :o)))
>
> > и где его поискать?
>
> движок - вот:

Да, спасибо, вроде нашел их форум: http://forums.newdoom.com/forumdisplay.php?f=57


Сева
отправлено 21.06.09 23:01 # 168


Кому: Atollos, #162

http://sourceforge.net/project/platformdownload.php?group_id=74815

текстуры, модели и т.п. - тут:

http://files.dengine.net/index.php


Steel Rat
отправлено 21.06.09 23:10 # 169


Кому: Zimson, #166

> если б сейчас в играх присутствовали все те баги, тупопроходимые места, косяки в дизайне уровней

Напомни-ка баги Дума? Помню лишь место, где упасть можно было в кислоту и не выбраться - дохнешь быстро. Так это не косяк - так и задумано было.
Опять, если вернуться к Элитам, то первая игра в моей жизни в которой реально было всё хреново в плане багов - это Elite 3. Похоже именно с неё началась штамповка нетестированных игр.


Zimson
отправлено 21.06.09 23:18 # 170


Кому: Сева, #0

> Играл я, что примечательно, на консоли PlayStation, поэтому никаких сэйвов на дискетках таскать от дружбанов не мог.

Помнится, на плейстейшене были такие карточки памяти,- мемористики. Выдёргиваешь такую с сейвами и тащищь к другу, а там всё с неё ему сливаешь или себе от него.
Или причина была в том, что плейстейшенов у друзей не ящиками валялось?
Или я в чём-то другом ошибаюсь? :)


Zimson
отправлено 21.06.09 23:24 # 171


Кому: Steel Rat, #169

> Напомни-ка баги Дума?

Написал же, что в Дум не играл. По поводу косяков - я чисто больше про ошибки дизайна уровней: в том же еретике, помню, в некоторых местах натолько доканавало выход искать, что, жёстко всё вызубрив, при следующем прохождении точно, как план метро, наизусть помнил. А баги, лично у меня - это запуск игры чередой изощрённых действий с компутером и местами застревания, в самых неподходящих местах.
Сейчас, в принципе, чуть получше - вся эта направленность на массового игрока и высокие продажи заставляет тратиться на большое количество тестеров и совершать меньше ошибок (тот же дизайн уровней).


Serjio
отправлено 21.06.09 23:28 # 172


Кому: Сева, #168

> текстуры, модели и т.п. - тут:

А ты ведь, может быть, человека жизни на месяц-другой лишил!! :)


darkogre
отправлено 21.06.09 23:28 # 173


Кому: Steel Rat, #169

> Напомни-ка баги Дума?

Вдоль некоторых стен быстрее морпех бегал. Это не фича. Это баг.


Parkanoid
отправлено 21.06.09 23:34 # 174


Вся музыка к Doom доступна и на странице аддонов http://files.dengine.net/index.php:
- The "classic" mix of the original DOOM music.
- The "classic" mix of the original DOOM2 music.
- Ashley Carr's remix of the original DOOM music.
- Ashley Car's remix of the original DOOM2 music.
- Version 4 of Sycraft's remixes of both DOOM and DOOM2 original music.
- Lorcan's remix of the original Final DOOM:TNT music.

.pk3-файлы - это обычные zip-архивы, меняешь расширение - и вытаскиваешь песни. Единственный минус - тегов нет, я их вручную набивал по названиям уровней

Меня очень прут ремиксы Sycraft (очень похожи на оригинал от Роберта Принса, но звучат по-новому) и музыка от Lorcan (там часть треков - ремиксы музыки от команды Team TNT, а часть - ремиксы музыки Doom 1-2, но все замечательны)


max454
отправлено 21.06.09 23:38 # 175


Кому: Сева, #82

> Кому: wTiHe, #77
>
> > А вот тут еще Элиту на новом движке делают, инфу/статью надо?
>
> если разбираешься в теме - полный вперёд!

Только пока слабый корабль - спаскапсулы не подбирай, от полицаев не отобъешся :)

Кстати - помнит кто-нибудь игруху Шоган, на дюковском движке ?
Помница классные зарубы на катанах устраивали.
Первый мой по настоящему захватывающий мультиплэйер, думы и еретики как-то не перли, слишком простые уровни для мульти.
А в дюке не было той веселухи, хотя в ЛА-рамбл рубились до посинения, причем и клавишники и мышкари.


Сева
отправлено 21.06.09 23:43 # 176


Кому: Zimson, #170

> Или причина была в том, что плейстейшенов у друзей не ящиками валялось?

я во дворе считался парнем из денежной семьи - дома был цветной телек и двухкассетный магнитофон

когда появилась PlayStation, были опасения, что спалят хату нах


Parkanoid
отправлено 21.06.09 23:43 # 177


Дядька учит играть на электрогитаре музыку из Doom. Например ролик как играть At Doom's Gate (E1M1) http://www.youtube.com/watch?v=K-cDc6z_S7E
Страничка дядьки на MySpace http://www.myspace.com/sonicclangmusic


Fraj Sibirskij
отправлено 21.06.09 23:43 # 178


Кому: Сева

> На приставке Doom благодаря музыке превращался из боевика в ужастик. В главном меню бушевало пламя демонической электроники, на уровнях струился царапающий нервы эмбиент, для каждой карты свой.

Ну вот. А я всю жизнь в Дум без музыки играл :(

Сейчас вот скачал jDooM с торрентс (ну, тама только разрешение да мышка вверх-вниз сделаны), и тама тоже музыки нет.
Камрады, а как сделать-то, чтоб с музыкой? Или винамп мне в помощь?


Сева
отправлено 21.06.09 23:45 # 179


Кому: Parkanoid, #174

> Вся музыка к Doom доступна и на странице аддонов

кроме единственно правильной - с консоли PlayStation!!!


max454
отправлено 21.06.09 23:49 # 180


Кому: Lee, #69

> Дюк был откровеним в том смысле, что в нем с юмором подошли к процессу. До этого и Вулфштейн и Дум были всурьез, а в Дюке уже озвучка допустим была откровенно стебная.
> Я только не представляю как в это можно без мышки играть.

Хе-хе.
Если до этого только клетки до троллейбуса считали, на тему - успею-не успею, то после пары месяцев с выхода дюка, стали ходить вдоль стен и постоянно поглядывать на открытые окна в зданиях :)
Очень неуютно себя ощущая без автомата.


Сева
отправлено 21.06.09 23:50 # 181


Кому: Fraj Sibirskij, #178

> Камрады, а как сделать-то, чтоб с музыкой?

вообще-то статья как раз про это

во-первых, jdoom надо тянуть не с торрентов, а с сайта производителя - там последняя версия, поддерживающая музыакльные аддоны

во-вторых, надо скачать собственно сам аддон (см. ссылки в материале)

в-третьих, разархивировать и запузырить в \Doomsday\snowberry\addons

в-четвёртых, подключить его в интерфейсе Doomsday

если у тебя wad-файл не от Shareware Doom и не от Doom 1 - должно зафурыкать


Zimson
отправлено 21.06.09 23:51 # 182


Кому: Сева, #176

> когда появилась PlayStation, были опасения, что спалят хату нах

:)


Parkanoid
отправлено 21.06.09 23:58 # 183


Кому: Сева, #179

> Вся музыка к Doom доступна и на странице аддонов
>
> кроме единственно правильной - с консоли PlayStation!!!

Не играл в PS, не было ее у меня. А вот jDoom 1-2 с толстым удовольствием прошел под ремиксы Sycraft. От композиций типа Demon's Dead или The Dave's D. Taylor Blues до сих пор мурашки от удовольствия.
При этом, прослушав версии и для PC, и для PS1 уверенно решил для себя, что "пластмассово-жестяной" оригинал от Бобби Принса лучше эмбиента Аубри Ходжеса.
З.Ы.: Вспомнил, чем меня особенно поразил Quake 2 Evolved! В PC-версии Q2 не было музыки! А индастриал от коллектива Sonic Mayhem (Quad Machine, Operation Overlord, Descent Into Cerberon !!!) + обновленные текстуры от Buzzard'a делают из Q2 вообще нечто невообразимое.
Поэтому сейчас закачиваю свою готовую сборку Q2E на fileplanet.com. Может камрадам будет интересно тряхнуть стариной. Time to kick some stroggs' asses!


Jammer
отправлено 21.06.09 23:58 # 184


УРААА!!! за музыку с PSX огромнейший 10X! Я тоже мечтал о ней! Это-же ТРУ АТМОСФЕРА!
Все эти адские темы, - плач младенцев (как в макс пэйне) перемежаемый демоническими рыками и прочими инфернальными завываниями, это просто ОУ-ЙЭЭЭ :)
Я спецом делал эффекты потише, а музыку погромче, колоночки у меня были нормальные, эффект - просто чума :D а на пц кстати двустволочка сочней плюёт, и щёлкает прямотаки по немецки :)
ps
Кстати дум у меня на сборнике был (досих пор где-то валяется), а там ещё имелся Дюк Нюкем на расточенном томб-рэйдеровском двигле, - очень самобытная вещица :) Кому довелось в такой эксклюзив поиграть?


Karna
отправлено 21.06.09 23:58 # 185


Кому: max454, #175

> Кстати - помнит кто-нибудь игруху Шоган, на дюковском движке ?

Может все таки Shadow Warrior?
[url]http://www.ag.ru/screenshots/shadow_warrior/29078#show<span class=masked>[/url]


Theorphys
отправлено 21.06.09 23:59 # 186


Кому: Кремень, #155

>>Во времена же выпуска Doom'а, разрешение 320*200 было идеалом.

В том же году (1993) вышел SimCity 2000, где разрешение было 640*480. Народ был в шоке.


Fraj Sibirskij
отправлено 22.06.09 00:01 # 187


Кому: Сева, #181

> вообще-то статья как раз про это

Да нет. Я имел ввиду музыку под версию jDooM, которая на торрентс.
Оный канонический вид мне больше по душе, нежели что на скриншотах.

Ну ладно, пойду скачаю какой-нибудь Napalm Death, да под него буду :)


Сева
отправлено 22.06.09 00:05 # 188


Кому: Jammer, #184

> УРААА!!! за музыку с PSX огромнейший 10X! Я тоже мечтал о ней! Это-же ТРУ АТМОСФЕРА!
> Все эти адские темы, - плач младенцев (как в макс пэйне) перемежаемый демоническими рыками и прочими инфернальными завываниями, это просто ОУ-ЙЭЭЭ :)

уже выменяв PlayStation на Риву ТНТ, ещё долго применял дисочек с Doom PSX в качестве музыкального - оно игралось любым CD-плеером


Сева
отправлено 22.06.09 00:06 # 189


Кому: Fraj Sibirskij, #187

> Да нет. Я имел ввиду музыку под версию jDooM, которая на торрентс.
> Оный канонический вид мне больше по душе, нежели что на скриншотах.

последний jDoom тоже может выглядеть "канонически", если не наживлять улучшенные текстуры и модели

всё в твоих руках :о)


Котовод
отправлено 22.06.09 00:08 # 190


Кому: FW-TOT, #148

> Realms of the haunting?

Там еще была гостинная в которой банкет у призраков был и аццкие клоуны. А еще там был томмиган.


Steel Rat
отправлено 22.06.09 00:09 # 191


Кому: darkogre, #172

> Вдоль некоторых стен быстрее морпех бегал. Это не фича. Это баг.

Ух-ты! Не знал, а в каком месте это можно заценить? Может иллюзия из-за текстур?


Кремень
отправлено 22.06.09 00:10 # 192


Кому: Guest, #157

> Да, ладно тебе.

Лично я помню мониторы с разрешением 640х480. Doom же был выпущен задолго до этого.


Кому: Сева, #158

> но сейчас-то уже не те времена

На мой взгляд, сейчас не какие-то прогрессивные времена, а просто новые мониторы. При игре на мобильном телефоне или на старом кинескопном телевизоре, от которого надо было сидеть в двух-трёх метрах - 320х200 - по-прежнему идеал.


max454
отправлено 22.06.09 00:13 # 193


Кому: 7blasts, #98

> Помню была еще такая задрота как Redneck Rampage. Вроде переводится как "Месть деревенщины", как-то так, хотя наши надмозги опять же перевели как "Фермер-убийца".Мне кажеться под впечатлениями именно от этой игры Running With Scissors создавали свой маниакальный шедевр Postal.
> Наряду с Думом (Кармаку респект) было бы неплохо сделать римейк реднека.
> Спасибо, что напомнили столько старых хороших игр.
> Дааааа, были когда-то безсонные ночи......

Йеп !
Ит зе бест тайм то гит ликеред ап !
Летучие болгарки форева, калаш тоже ничего, только он у них там китайский бы - старый, бросало сильно. И виксеновские титьки - это вообще улет был :)
Я когда первый раз проходил один из первых уровней - ухайдакался весь, на нервах, сохраниться подзабыл и случайно монтировкой уебал по лбу моему ковбойскому другу :)
Сцуко, хотелось его оживить и еще раз уебать :)
Музон с того диска я кстати до сих пор слушаю, когда настроение подходящее :)
А вот с первого кваки - весьма угнетающая музычка. НИН помнится там оторвался по-полной.


Zimson
отправлено 22.06.09 00:13 # 194


Кому: Сева, #188

> уже выменяв PlayStation на Риву ТНТ

Вот это, блин, размен! Я только за один Gran Tourismo, ни за что бы пс1 не поменял.


Сева
отправлено 22.06.09 00:22 # 195


Кому: Кремень, #192

> На мой взгляд, сейчас не какие-то прогрессивные времена, а просто новые мониторы.

вообще-то именно это и называется прогрессом


Steel Rat
отправлено 22.06.09 00:23 # 196


Кому: Кремень, #192

> Лично я помню мониторы с разрешением 640х480. Doom же был выпущен задолго до этого.

Лично у меня был ширпотребный монитор Тарга 14" 1994 года выпуска, держал 1024х768х80Гц. Работает до сих пор, но стоит и пылится в загашнике - уёбище такое...


Сева
отправлено 22.06.09 00:24 # 197


Кому: Zimson, #194

> Вот это, блин, размен! Я только за один Gran Tourismo, ни за что бы пс1 не поменял.

Остро хотелось нормально пройти вторую кваку и HL


Jammer
отправлено 22.06.09 00:36 # 198


Кому: Сева, #114

> а вот люди, утверждающие, что 320*200 - идеал, вряд ли садились за Doom последние лет десять
>
> потому что смотреть на такое разрешение невозможно

Почему невозможно? Я время от времени в денди шпилю, а иногда бывает и спектрум завожу, ну чисто в бомбджек срубится :) Всё как надо смотрится, и кстати в UnrealSpeccy (эмулятор) для аутентичности даже имитацию несведения старой телевизионной трубки можно включать! Зачем спрашивается такая фишка, когда есть продвинутые сглаживания, и всякое такое? А затем, что приятно видеть ТУ САМУЮ игру. Что за интерес кайф ломать рафинированным новоделом?
Если игра - воспоминание детства, то приятно воссоздать всё точ-в-точ как было.


Сева
отправлено 22.06.09 01:05 # 199


Кому: Jammer, #198

> Почему невозможно? Я время от времени в денди шпилю, а иногда бывает и спектрум завожу

там всё плоское, а в думе - не совсем

плоское может выглядеть нормально, трёхмерное - безусловный шлак


Parkanoid
отправлено 22.06.09 01:14 # 200


Я как-то Doom лучше воспринимаю с mouse look, отсутствием глупого auto-aim и перспективой. Поэтому с гораздо большим удовольствием играл в Doomsday, чем в оригинал. Атмосфера и уровни те же, графическое исполнение лучше, что еще надо для счастья? Игра 320х240 в досбоксе - это гальванизация трупа, ИМХО.



cтраницы: 1 | 2 | 3 всего: 261



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк