Ковка мегаблокбастера под названием StarCraft II продолжается полным ходом, и ООО «Пурга» не забывает одаривать фанатов интересными новостями. Еще в пятницу прошёл слух, что в офисе компании Blizzard проходит закрытая пресс-конференция. Согласно этой информации, корреспонденты, побывавшие на данном мероприятии, должны были под страхом NDA хранить молчание до понедельника. Буквально вчера заветный день настал, и в сеть попало изрядное количество прелюбопытнейших материалов о грядущем сиквеле одной из величайших компьютерных стратегий. Краткую выжимку из этого шквала информации попытаюсь изложить в данной заметке.
Сперва о самом животрепещущем. Информации о выходе бета-версии по прежнему нет. Точнее, она есть, но неутешительная — по словам ведущего дизайнера Дастина Браудера, новая система battle.net ещё не готова.
Про саму игру. Пожалуй, одним из самых радикальных изменений в текущей версии геймплея по сравнению с едва ли не всей серией *Craft стала возможность выделять в отряд не традиционные 12 единиц, а… неограниченное количество боевых юнитов! Известный близзард металхэд, по совместительству ведущий продюсер, Крис Сигати подтверждает это. Не нужно больше лихорадочно долбить по клавишам вызова отрядов, чтобы переместить кучу юнитов из точки А в точку Б — достаточно вызвать один отряд. Это определенно упростит управление большими скоплениями войск (зерги очень рады!).
На конференции участникам дали возможность поиграть в пред-бета версию игры, чем подопытные остались крайне довольны. Все, говорят, хорошо — и геймплей, и тактико-стратегические возможности, и атмосфера. А музыкальное сопровождение, говорят, вообще отпад.
Об особенностях игры рассказывает Дастин Браудер:
В числе прочего Дастин Браудер обещает очень интересные и захватывающие миссии для одиночной игры. Как уже всем известно, после головного SC II выйдет два дополнения, причем каждая из частей будет посвящена отдельной расе. Первой на очереди стоит компания терран с заглавием «Wings of Liberty». Казалось бы, за три десятка миссий копчёные земные хари должны осточертеть, но Дастин уверяет, что скучать не придется — задания будут ещё более разнообразными и необычными, чем в первой части, и даже чем в WarCraft: доведётся и отбивать ночные атаки зомбарей, и укрываться от потоков лавы, и чуть ли не в одиночку принимать бой верхом на боевой единице Ghost.
Теперь снова плохая новость: Роб Пардо подтвердил, что режима боев по локальной сети в игре не будет. Очень неожиданное решение, учитывая, сколь важным элементом первой части был простой и легкий в освоении режим игры по локалке. Скажите большое спасибо сетям вроде ICCUP или более известной у нас GGClient (ныне GArena). Впрочем, мнения насчет отмены LAN-игр внутри команды пока расходятся.
Неутешительная новость ждет и консолевладельцев. До настоящего момента сотрудники Blizzard аккуратно избегали вопросов об игровых платформах, но теперь на вопрос о шансах появления сиквела на приставках Пардо заявил коротко и ясно: zero percent. По его словам как-то не похоже, что у игры есть шансы появиться на консолях. Якобы, пробовали подружить первый StarCraft и Nintendo 64 — вроде получилось, но результат не понравился.
Напоследок, дабы сгладить нехорошие новости, твоему вниманию предлагается новый мясной ролик. Похоже, игра будет хороша даже без малтиплеера по локальной сети! Ролик демонстрирует не только красоту геймплея, но и ряд любопытных тактических решений.
В общем, все страждущие ещё на шаг ближе к игре. А Blizzard тем временем, от зари до зари не покладая напильников и шлифовальных станков, всё стремятся к вожделенному идеалу. Сомневаться в навыках сотрудников этой конторы причин нет, а значит, полторы сотни евриков можно отложить в сторонку уже сейчас.
> А это говорит ровно об одном - больше не придется надрачивать АПМ под 180, а вполне хватит 120-140
Я надеюсь, что ты это не в прямом смысле? :) А то знаю камрадов, которые в буквальном смысле нажимают по 4 абсолютно ненужные кнопки в секунду, лишь бы у них АПМ модный был :) От поражения их это не спасало правда...
P.S. Тоссы рулят! Жду до посинения, когда дадут попользоваться новой фичей с заказом войск прямо в битву через телепорты!
> А то знаю камрадов, которые в буквальном смысле нажимают по 4 абсолютно ненужные кнопки в секунду, лишь бы у них АПМ модный был
Я нажимаю по 4 абсолютно ненужные кнопки в секунду (перебираю отряды/здания/героев, клацаю "A" и правую кнопку мыши) для того, что бы быть в ритме и легко выйти на максимальный, уже "нужный", апм в битве. Так делают все, кто боле-менее серьзно играет.
Возможно кто-то делает так для "красоты", спорить не буду.
> Акстись! Такими пачами большая часть тонких настроек баланса делается. Никакими бета-тестами баланс за один раз не проверишь, и сразу идеальное равновессие не выставишь. Не говоря уже о багах.
Понял, почему с патчами частят. Как-то сразу и не сообразил.
ThePirateBay.org выкупили и собираются закрывать/переделывать.
Тем временем отцы-основатели, по всей видимости, затеяли что-то еще более непотребное. Например, сервис TheVideoBay с потоковыми видео а ля ютуб, только без правообладателей.
Новости, попавшие сегодня в шведскую прессу - The Pirate Bay, скорее всего, будет куплен компанией Global Gaming Factory X AB.
Многие волнуются. Мы - нет, и вы также не должны!
Важна не сумма, за которую продан трекер, а то, он продан правильным людям с правильным отношением и возможностями, чтобы управлять сайтом. Как вы все знаете, последние два-три года на этом сайте было сравнительно мало нового. Это - всё тот же сайт. В интернете то, что не развивается, умирает. Мы не хотим, чтобы это произошло.
Мы работаем над этим проектом многие годы. Пришло время пригласить больше людей в этот проект, учитывая, что всё остаётся надёжным и безопасным для каждого. Нам нужно это, или же сайт умрёт. А мы не позволим трекеру умереть.
Если новые владельцы закрутят гайки, сайтом никто не будет пользоваться. Это - самая большая гарантия того, что сайт будет работать, как и прежде. И теперь вы сможете не только делиться файлами, но делиться ими с конкретными людьми. Таким образом, каждый теперь может быть хозяином The Pirate Bay. Это круто.
Старая команда The Pirate Bay никуда не девается. Мы также не собираемся пропадать из поля зрения и будем, как прежде, выступать за свободу и отсутствие корпоративной цензуры в интернете. Теперь мы готовы для следующего шага, а трекер нарастит экономические мускулы, чтобы развиваться дальше. Мы скооперируемся с отличными технарями, чтобы проапдейтить протоколы, по которым он работает. И мы - люди, которым важна не только технология - получим больше времени на другие проекты. Все в выигрыше.
Вырученные от продажи деньги пойдут в фонд, который будет развивать проекты по защите свободы слова, свободы информации и открытой сети. Я надеюсь, что остальные поймут - это лучший вариант для всех, и присоединятся к нам. Не волнуйтесь, будьте счастливы!"
Странное решение насчёт консолей. В то время как все девелоперы уходят в консольный рынок (иногда с концами и навсегда), Близзард решила от него отвернуться.
Интересны мотивы решения. Явно же на консолях денег больше.
> Странное решение насчёт консолей. В то время как все девелоперы уходят в консольный рынок (иногда с концами и навсегда), Близзард решила от него отвернуться.
Потому что это близзард. Как верно замечено говна не делают. А видать сделать реальное управление на консолях, без клавы с мышой пока никак.
> Интересны мотивы решения. Явно же на консолях денег больше.
Тут нужно понимать специфику направления развития игр от Близзов. Уклон идет в развитую сетевую игру и в идеале — долгая жизнь на пьедестале киберспорта, который на PC, насколько мне известно, развит значительно сильнее чем на приставках. Если добавить то, что на консолях стратегии имеют меньшую популярность и возможности управления чем на ПК, то решение становится вполне понятно.
> Странное решение насчёт консолей. В то время как все девелоперы уходят в консольный рынок (иногда с концами и навсегда), Близзард решила от него отвернуться.
>
> Интересны мотивы решения. Явно же на консолях денег больше.
Я себе вообще не представляю адекватного управления RTS-кой на консоли.
> Камрад у корейцев АПМ под 400))))
> А мне 120 не хватало. Потом когда репы свои смотрел - ужасался, настолько тормозил.
Ну корейцы - это вообще отдельная тема... У них на роду наверное написано так :) А может просто потому, что старкрафт стал народным. Как мы в футбол во дворе гоняем, они так же в старики и варики рубают. Я искренне пытался для прикола набить АПМ под 300 хотя бы... Мало того, что не получилось, так еще сбивало меня жутко все это дело.
> Я нажимаю по 4 абсолютно ненужные кнопки в секунду (перебираю отряды/здания/героев, клацаю "A" и правую кнопку мыши) для того, что бы быть в ритме...
Честно, не знаю... В варике у меня всегда был АПМ около 140. Но это чистый, ибо в битвах доходил до 200 и выше, а в передышках опускался до 80 и ниже. Не понимаю я этого прикола тыкать точку назначения у здания по 500 раз в одно место, чтобы график АПМ не падал в моменты безделья.
> А видать сделать реальное управление на консолях, без клавы с мышой пока никак.
В консолях не разбираюсь, но знаю, что у PS3 есть USB-порты и она подключается к интернету. Так что принципиальных проблем в смысле управления и подключения к battle.net быть не должно. Возможно, дело в чем-то другом. Может конкуренции боятся?
А есть ли смысл тратить время и средства на архитектуры приставок, если в каждом доме (за бугром по крайней мере) есть компьютер? Я так понимаю игра потянет даже на средней машине. Хотя можно было сделать некую пиар-акцию с консолями, как сделали Сквары с FF XIII
P.S. Не представляю СтарКрафт на консоли...
> А есть ли смысл тратить время и средства на архитектуры приставок, если в каждом доме (за бугром по крайней мере) есть компьютер?
Он там для другого. По большей части c видео на мамке (60% от продаваемых компьютеров на 2008-й год), или ноутбяка (продажи ноутбяк, в частности, првевысили продажи "стационарных" ПК).
Гораздо внятнее выглядит версия насчёт киберспорта и управления.
Кстати, я вот цивилизацию тоже не представляю на консоли, а говорят что она есть!
> Снимут - тормозить будет даже на суровых машинах.
Ну изначально лимиты вводили не из-за тормозов железа, а из-за того чтобы не было "мяса" и заваливания оным.
Не совсем хороший пример, но его можно посмотреть прямо сейчас: поиграйте в л4д на серверах, где по 8 человек на команду. Это уже не игра, а тупое беспорядочное мочилово.
Кстати вспомнил... с близзардами познакомился именно на консоли. WarCraft 2 на PSX. Было меганеудобно, но игра отличная... Давился, матюгался, шипел, но играл. Теперь представляю Старик на консоли :) Если будет реализованно так же, то жопа полная гарантируется.
> Гораздо внятнее выглядит версия насчёт киберспорта и управления.
Да я свое мнение за истину сам не считаю... Так, догадки балбеса.
В любом случае, что ни делают Близзарды - все к лучшему.
На каждой консоли есть линейка игр, "прописавшихся" на ней, ради которых собственно эти консоли и покупаются. Вроде Tekken, Final Fantasy, DoA, etc. Пусть и ПС-шники порадуются, что у них такая есть :)
> Кстати, я вот цивилизацию тоже не представляю на консоли, а говорят что она есть!
Кстати, очень интересная, а главное - весёлая. При всей моей нелюбви к жанру стратегий (исключение разве что для "Героев меча и магии"), захватила полностью. :)
Пользуясь случаем хочу сказать спасибо комраду Nosfeu за цинк на Quake 2 Evolved.
Это сейчас единственный шутер где я могу выкрутить настройки графики на полную!!!
> Роб Пардо подтвердил, что режима боев по локальной сети в игре не будет.
"Разработчики из Blizzard решили более детально объяснить, почему они пошли на такой шаг.
Причина отсутствия поддержки LAN кроется в использовании Battle.net. С помощью нового сервиса разработчики хотят не только обеспечить качественный мультиплеер, но и защититься от пиратских копий." (3DNews)