Сервис цифровой дистрибуции компьютерных игр yuPlay.ru сообщает о поступлении в продажу игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» — продолжения нашумевшего боевика от GSC Game World.
Разработчик: GSC World Publishing
Издатель: 1С-СофтКлаб
Язык: русский
Жанр: экшн / шутер
Новая игра знаменитой серии уже доступна для скачивания в yuPlay.ru по цене в 450 рублей. Речь идёт о полной лицензионной версии, не требующей установки оригинального «S.T.A.L.K.E.R».
Действие «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» разворачивается после того, как Стрелок уничтожил проект «О-Сознание». Получив сведения об открытии дороги к центру Зоны, правительство решает развернуть масштабную военную операцию под кодовым названием «Фарватер» для получения контроля над ЧАЭС. Согласно разработанному плану первая группа военных должна направиться для воздушной разведки территории и составить детальные схемы расположения аномальных полей. Затем по отмеченным безопасным проходам должны будут выдвинуться основные силы военных. Несмотря на тщательную подготовку, операция терпит фиаско. Для сбора информации о причинах провала Служба безопасности Украины направляет своего агента в центр Зоны. Дальнейшие события зависят только от игрока.
Особенности игры Stalker: Зов Припяти:
- Реалистичная реконструкция объектов Зоны отчуждения: города Припяти, железнодорожной станции Янов, завода «Юпитер», села Копачи и других географических объектов.
- Новая сюжетная линия и герои.
- Расширенная система дополнительных квестов.
- Невиданные монстры — химера и бюрер, а также невероятные способности хорошо знакомых чудовищ.
- Уникальная система A-Life, созданная на основе наиболее понравившихся игрокам элементов первых двух проектов серии.
- Возможность продолжить игру после ее прохождения в режиме freeplay.
- Новый интерфейс.
Минимальные системные требования к игре Stalker: Зов Припяти: - Операционная система Microsoft Windows XP (Service Pack 2);
- Процессор Intel Pentium IV с тактовой частотой 2.0 ГГц / AMD XP 2200+;
- 768 Mб оперативной памяти;
- 6 Гб свободного места на жестком диске;
- Видеокарта NVIDIA GeForce 5700 / ATI Radeon 9600 с 128 Мб видеопамяти, совместимая с DirectX 8.0;
- Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0;
- Интернет-соединение (требуется только для сетевой игры): со скоростью не менее 512 Кбит/с (для создания сервера — не менее 2 Мбит/c);
- Клавиатура, мышь.
Рекомендуемые системные требования к игре Stalker: Зов Припяти: - Операционная система Windows Vista SP1 или Windows 7;
- Процессор Intel Core 2 Duo E8300 или AMD Phenom II X 2 550;
- 2 Гб оперативной памяти;
- 6 Гб свободного места на жестком диске;
- Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 260 / ATI Radeon HD 4870 с 1 Гб видеопамяти, совместимая с DirectX 9.0c;
- Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0;
- Интернет-соединение (требуется только для сетевой игры): со скоростью не менее 512 Кбит/с (для создания сервера — не менее 2 Мбит/c);
Видео:
Скачать игру «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» с сайта yuPlay:
нет, а жаль.
ну и территории совсем не такие чтоб, можно было на машине.
этож тебе тест драйв унлимитед с целым островом по которому можно ездить.
игра нормальная, лучше чем тч, без глюков.
спойлерить не буду, но оттого что вы какие квесты выполните зависит концовка.
ну и зулусс хм у мня в самом начале откинул коньки.
всё таки очень плохо раскрыта тема припяти, сильно мало квестов там, мож потом во фриплее будут, но так их мало.
они там токо сюжетные, побочных вообще нет.
припять в зп остаёться токо взять и облазить вручную, а так идея ввиде подвиденния итогов очень понравилась.
выполнил почти всё, интенресно что должно было быть если бы припять всю облазил и что за картинка в конце с гнездом вороны на столбе.
квеста об нло не видел.
Из купленного у Шустрого лишь дробовик использовал до конца. Автомат просрал у 3-х злобных карликов. Они у меня три ствола отняли, один забыл подобрать. Очень понравился пулемет. Когда расстреливал магазин книги, чувствовал себя рембой. В финале гонял с гаусом, чисто квейк, принцип работы тот же что и у рельсы, кажись.
Графику поставил минимальную, потому как, ИМХО, все красивости лишь мешают. Псевдогиганта изничтожал долго и с особым садизмом, просто гранатами - неинтересно.
Впечатлил А-лайв. То что шастают свободно - прикольно.
Возле одной аномалии снес зомбей, бегу мимо минут через десять, смотрю там бандюки ходят, через пол часа пробегаю, а они уже зомбарями стали.
Если отложить в сторону все баги, то игра очень хорошая:
1) Отличная затея с поиском инструментов для механиков, чтобы они могли апгрейды клепать. Теперь апгрейды доступны по 3 уровням - для каждого свои инструменты.
2) Красивые локации и аномальные зоны. Смена дня и ночи, погодных условий. Атмосфера выдержана на ура.
3) Опасные многочисленные противники и доблестные соратнички.
4) Некислый арсенал оружия (если собрать всех пушек по одной гг не сможет их унести даже в экзоскелете с артом на повышение переносимого веса).
5) Отличные сюжетные квесты, которые складываются в длинное повествование и походят на кассовый экшн-муви с элементами фантастики. Побочные квесты тоже местами не отстают. Все ваши действия влияют на то, какую историю вам расскажут после ухода из зоны.
6) Система достижений(!) и статистики является замечательным дополнением, дает бонусы в ходе игры.
7) Добыча артефактов которые стали весьма редкими и торговать ими теперь можно за солидное лавэ (это на заказ если), а не за мелочь на сигареты как в 1 части.
8) Торговая система претерпела ряд изменений: бракованный товар покупать никто не будет, а вот за хороший хабар (артефакты, крутые стволы) могут отвалить целое состояние.
9) Теперь можно не шляться по Зоне в поисках убер барахла, а заказать все от пистолета до экзоскелета у самого "шустрого" сталкера. Опция только для состоятельных парней.
10) Ну и конечно же Freeplay, который позволит найти все секреты Зоны.
В целом очень и очень завлекательно, но как и всегда в случае с GSC мы имеем несколько препятствий на пути наслаждения всеми фичами нового сталкера. Все перечислять тут нет смысла, ибо почиатать про бесконечные баги можно на официальном форуме игры по адресу http://www.gsc-game.ru/
От себя лишь добавлю, что у меня игра первые часов 12 работала просто идеально. Восторгам не было предела. Но по всей видимости "хорошего понемножку" - девиз GSC. После некоторого времени игры на второй территории (окрестности станции Янов) игра начала периодически (раз в 5-10 минут) [внимание!] перезагружать компьютер... без BSOD, без баг-репорта - тупо ребут. Все драйвера были немедленно обновлены, применены вспомогательные проги типа CPU Control, по советам форумчан, выставлено статичное освещение, настройки были выставлены на средние и малые (при этом кстати игра выглядит как Half-Life 1 и выдает 80-120 FPS), но перезагрузки неизменно продолжались и продолжаются. В ответ на вопрос "что с этим делать?" модератор форума так же как и техподдержка лишь советуют обновить дрова и снизить настройки. Остается добавить лишь, что с подобной проблемой столкнулись многие владельцы не Hi-End машин и теперь уже отметили игру новым названием: если первый сталкер звали ласково - "Ждалкер" (5 лет все же не мало), второй - "Свинцовые Тучи", то третий попросту зовется "Вылеталкер".
Так что в итоге можно констатировать следующее: игра по атмосфере и сюжетному наполнению тянет строго на 5 баллов из 5, но радиус кривизны рук разработчиков поражает даже в 3 по счету игре серии. Так что игру можно смело брать, но лучше при этом иметь крепкие нервы и быть всегда готовым к традиционным уже сюрпризам от GSC и патчам в количестве не меньше пол-дюжины.
> Ожидал кучу багов, но на удивления оных покаместь не обнаружил
Ну, стоит надеяться, что хотя бы к третьей игре серии научились дырки до релиза затыкать.
Оно понятно, что патчи все и на все игры выпускают - даже EA и iD, но тут уж очень много глюков было в ТЧ и ЧН.
> со мной шли вано, бродяга, зулусс, лейтенант, и я.
> по скрипту пал токо зулус, остальные дошли.
Нет там скрипта на смерть Зулуса.
Проспойлерю:
Мы все впятером вылезли на поверхность. Потом после общения с военным, Зулус сказал, что не желает иметь дело ни с военными, ни с СБУ. Его оставили у выхода на поверхность. Больше его в игре не видел. Кроме надписи во время отхода. Переиграть эту последнюю миссию что ли, чтобы посмотреть в чем дело.
> Ожидал кучу багов, но на удивления оных покаместь не обнаружил
Главгерой периодически проваливается по пояс в землю. Хотя играть это не мешает.
Досаднее то, что вещи в некоторых тайниках невозможно достать. Их видно, иногда даже при наведении на них прицела появляется надпись с названием, но все равно они не берутся. Таких тайников несколько штук было. В некоторых вообще ничего взять нельзя было, в некоторых часть вещей бралась, а другие нет.
> Мы все впятером вылезли на поверхность. Потом после общения с военным, Зулус сказал, что не желает иметь дело ни с военными, ни с СБУ.
Точно так.
Используя магию сейв-лоада прошел без смертей со стороны отряда.
А как вылезли Зулус резко стал кривляться.
До конца еще не прошел.
Может еще появится.
Сначала правда сильно жалел, что его пулемет ушел :)
Состав отряда:
Зулус, Лейтенант Соколов, Монолитовец, Вано.
ЧН это было вобще жестоко, пока патчей восемь не установил, толком поиграть не смог, да и с патчами всё-равно игралось с трудом, ТЧ на этом фоне смотрелось молодцом.
а помоему есть, он единственный кто откинул копыта, причём очень быстро и как то легко. подбежал снорк и он быстро коньки откинул.
причём в самом начале пути и это очень удивительно, почему он двинул ласты а соколов в научном комбезе не двинул, хотя там брони вообще нет.
> Очень понравился пулемет. Когда расстреливал магазин книги, чувствовал себя рембой.
Да, самое мочилово в конце начинается, когда есть прокаченные экзоскелет, пулемёт и гаусс. Добавили бы ещё к экзоскелету жужжание гидравлики и ПНВ с красной подстветкой, можно было бы почувствовать себя терминатором или "оборотнем" из Jin-Roh.
Соглашусь с большинством, Зов Припяти - лучшая часть (в ЧН специально не играл, как услышал про баги), прошёл с удовольствием, также интересно было во фриплее отыскать все артефакты и довершить квесты.
Играл во все три, плюс моды: ОГСМ, АМК, СИМБИОН, История Прибоя.
Жду-недождусь, когда мододелы доберутся до ЗП и добавят суровости: подвижных аномалий, пуленепробиваемых монстров, развитой системы торговли (в том числе монстрячьими "членами")
Оружие слишком хорошо апгрейдится, а применить его некуда.
Дробовик Зверобоя после прочтения описалова не стал брать - читерская пушка.
Уж если прокачал по максиму пулемёт и экзоскелет - должно быть место, где ими можно воспользоваться во всю дурь!)
Я прошёл еще до релиза. Очень много всего понравилось, всего не описать. В конце порадовал прибежавший к воякам сами_знаете_кто, такой пацан по сравнению вояками :)
1. На базе военных у техника надо просить только пулемётные патроны, потому что остальные можно купить у торговцев.
2. Мне ещё до фриплея попадались несколько зомби с пулемётами, патроны можно экспроприировать.
3. В некоторых тайниках есть, например, в Припяти есть два дома связанных "виноградным" деревом. По этому дереву можно пробраться в квартиру последнего этажа северной высотки. Там спрятан новый пулемёт и пара магазинов.
Брал с опаской, поскольку в ЧН боролся не на жизнь, а насмерть с глюками игры (вылетов не было). Моя оценка 4/5 из-за низкополигональных моделей оружия и неровной мушки при прицеливании. Майор службы безопасности не может совместить мушку и целик, мда... Я принципиально не пользуюсь снайперскими винтовками и оптикой, перекрестье прицела отключено, так что неровная мушка режет глаз. В остальном - всем доволен. Разрабы взяли из модов лучшие идеи и добавили свое. Получилось, на мой взгляд, хорошо.
В принципе, если выполнять только основную линейку квестов, можно за 1-2 вечера пройти. Я уже неделю играю, потому что обшариваю все закоулки.
> Досаднее то, что вещи в некоторых тайниках невозможно достать. Их видно, иногда даже при наведении на них прицела появляется надпись с названием, но все равно они не берутся. Таких тайников несколько штук было. В некоторых вообще ничего взять нельзя было, в некоторых часть вещей бралась, а другие нет.
Берутся все тайники, на некоторых нужно только нажимать shift+ctrl, чтобы залечь. Нужно навести прицел на предмет так, чтобы появилось его изображение в перекрестье, а не только надпись.
Кому нужен РПГ, он находтся в домике на базе ПВО(лок. Янов).
Но просто так его не достанешь, т.к. он находится за решёткой.
Забраться можно через подвал, там ещё бюрер ошивается (а мы его ножиком-ножиком ;)
ТЧ с удовольствием прошел с АМК — ураган. За ЧН не стал даже браться, наслышавшись про нее от окружающих. А вот для ЗП амк-тим уже обещали слепить свой мод, стало быть, подожду и обязательно сыграю.
Однозначно, лучшая часть СТАЛКЕР, реализованы наконец-то многие чаяния и желания, разрабы снизошли до включения в игру бюрера и химеры.
Честно, в первый раз бюреры жестоко поглумились над моим бездыханным трупом с АКМ в подземелье.
Понял, что игру с ножом и пистолетом не пройдешь :)
По сравнению с Чистым Небом - безусловный прорыв, багов в игре вообще не наблюдал, хотя играл в пиратку с какой-то левой таблеткой, вылет был ровно один - при выходе из подземелья в Припять. Легко исправимо, как оказалось!
Понравилась система побочных квестов, особенно квесты за ученых, поиск пропавшей группы Долга.
Детектор "Сварог" - тоже приятная новинка, все аномалии и артефакты на экранчике!.Прелесть )!
Ладно, что-то я разговорился. Короче, игра - супер.Оценка 5 из 5.
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти Modern Mod
Размер: 71.8 МБ
Особенности изменений:
1.Заменены практически все модели оружия и добавлены новые текстуры.
2.Заменены звуки оружия.
3.Заменены иконки оружия.
4.Заменены некоторые продукты.
5.Изменены названия оружия на реальные.
6.Оружие на базах не убираеться.
7.ТТХ оружия подведены к реальным аналогам.
8.Изменены характеристики боеприпасов и гранат.
9.Заменены прицельные сетки прицелов и бинокля.
10.NO_INTRO FIX
11.Добавлены АК-47 И Бенелли М3.
12.Добавлены новые эффекты аномалий от - Creed -.
13.Добавлены новые боеприпасы.
14.ГГ теперь не так быстро бегает и чуть чуть выше прыгает.
15.Изменены характеристика артефактов
S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти (Супер-текстуры)
Размер: 293.76 MB
Список изменений/нововведений:
- 60% текстур из фотозоны
- 90% текстур из фотоживности
- Добавил шейдерные бампы для всех поверхностей земли. Теперь выпуклости откидывают тень от фонарика и солнца.
- Новые текстуры оружия взяты из SolinX для ЧН
> > азот остался на янове он же техник.
> со мной шли вано, бродяга, зулусс, лейтенант, и я.
> по скрипту пал токо зулус, остальные дошли.
Что за скрипт? У меня все дошли вместе с Зулусом.
Только после встречи с военными в Припяти Зулус отказался идти дальше и повернул назад, т.к. не захотел быть в одной компании с военными и СБУ.
Весь тред не читал.
"Зов Припяти" в моём личном списке игр года, через 1,5 часа сеанса прочно окупировал первое место, обложил его мешками с песком, наставил пулемётных вышек, и хрен кому его сдаст!!!!!
На игру потратил 5 дней; проходил вдумчиво, каждую локацию обследовал сверху до низу.
Порадовало:
- Новые локации,
- Выбросы,
- Новая атмосфера игры,
- Бюрер,
- Всё остальное
Огорчило:
- Химера (отход от книжного представления самого смертельноопасного монстра Зоны)
- Всю игру прошел с ОЦ "Гроза" и "Валом" на которые накрутил оптику.
Вобщем любителям брать по три! Жду модов для фриплея, кропаю сценарий адд-она для разработчиков (вдруг повезёт)
> у меня Зулус был в отряде, его в тоннеле убили мутанты. причем так весело - там ему видимо по сюжету положено было пасть, так его одиночный тушкан убил.
Не положено ему там умирать. Он вообще может дожить до финального ролика, если ты ему поможешь в одном месте. Не поможешь - не доживет. Где именно - не скажу, а то побьют за спойлер.
На данной платформе не развернуться настоящему рпгэшнику. Доступных нашему сознанию игр есть ровно три: Elders scrolls 4: Oblivion, Fallout 3 и Sacred 2. Причем первая и вторая из одного котла, а третья - клон Дьябло. Если не успел ознакомиться с Fallout - рекомендую его. Недавно вышла Demons souls, но там больше асtion чем rpg, хотя выглядит все заманчиво. В следующем году ожидается очередной Final Fantasy. Вот и все, собственно. :)
> Уже гамали в новый Сталкер! Ничего хорошого не увидел!
Ето неудивительно для подростка (с)
Меня, немолодого человечка, ажно на слезу пробило от ностальгии по советскому.
В этом смысле в модах к ТЧ вообще атомно сделали, когда заходишь к Сидорычу - а у него советская музыка играет. А в Баре по радио трансляция рассказа очевидца взрыва линкора "Новороссийск".
Когда первый раз услышал - немедленно побежал, принял на грудь для поправки душевного равновесия.
Народная солянка, СИМБИОН, История Прибоя.
Правда,СИМБИОН находится в состоянии беспрерывной доработки, но он стоит того, чтобы с новым фиксом начинать новую игру. Содержит в себе АМК и ещё два мода.
История Прибоя - вообще игра с другим сюжетом, по сути - предвестник ЗП, играешь за военного по фамилии Прибой, очень симпатично.
Сталкер ЧН + АМК мод + Народная солянка + мод на графику (берем на сайте АМК).
Про графику ЗП: игре элементарно "мало" оперативки. Стандартное 2 гб ОЗУ + 512 м видео здесь хватает лишь для высоких настроек (в т.ч. текстур). С помощью stalkerloader выкручивал все на максимум - графика преображается (причем при близком рассмотрении предметов радикально), но играть становиться невозможно - постоянные свопы возле ботов и задний. Причем fps когда все "устаканится" остается приемлемым, ненамного ниже чем на высоких настройках.
ИМХО из-за этого и порезали возможность выставлять "максимум" (максимум то ставит, но не работает :)) дабы избежать рева о "глючности" движка и прочего. Движок старый и большие насыщенные локации обрабатывает неважно.
> почему тогда не объединить все локации и там играть фриплей?
Камрад, не я Сталкера делал, не ко мне.
> я думал что ЗП станет на ЧН и просто прибавятся новые локации и др. сюжет будет. > надеялся что старые локации откроются по мере прохождения
Не исключено, что модостроители прикрутят такую опцию. Или сами разрабы.
> сюжета, да еще и кто то мне в игре сказал что инструменты у Сидоровича купить можно, но > ни Сидоровича, ни других знакомых не обнаружил.
Невнимателен ты, камрад. Если просто в чистом поле спросить у первого попавшегося где можно найти инструменты он отвечает - "Не знаю, последний раз нормальные инструменты видел у Сидоровича на кордоне."(текст не дословный)
Я без прицела на мастере играю. Из арсенала только пистолет Марш с глушителем и снайперская винтовка Прибой. Надет научный костюм (жаль ПНВ нету в нем). Иногда еще Отбойник с оптическим прицелом достаю, если мутантов много предвидится. В ящике лежит ПКМ Зулуса и Экзоскелет, но это не мой стиль. Все стволы прокаченные, конечно. Система апгрейда оружия в ЗП сделана просто отлично.
Вообще крутая игра, не то что это фуфловое ЧН.
На сайте команды AMK (точнее на форуме amk-team.ru) есть куча модов к сталкеру. Для ЗП настоятельно рекомендую графические (фотозона +2 патч).
Игру активно прохожу.
Вспомнил еще один то ли косяк, то ли фичу - с гранатами. Было такое, что если стоишь у открытой двери и кидаешь гранаты в комнату, они отскакивают от косяка и падают тебе под ноги. В магазине Книги хотел закидать монолитовцев в комнате гранатами, а они внутрь залетать не хотели. Или это для большего реализма сделано - гранаты ведь с размаху кидаешь и дверной проем слишком узкий для этого?
> Камрад, не подскажешь современные игры, выдающие на той же конфигурации со сравнимыми настройками лучшую графику?
> Ну, чтобы увидеть, что такое не полное говно.
Оба Кризиса. Первый из которых так и вобще старый.
> > Уникальная система A-Life
>
> Камрады игравшие, расскажите, что за А-Life такой. Коротко.
Сидят сталкеры у научной базы, бредут мимо собаки, проходят безпрепядственно сквозь сталкеров, те в шавок тоже не стреляют, собаки бросаются на тебя. Такой вот А-Лайф. :)
> Система "стволов" порадовала больше чем в прошлых играх.
> Почти всю игру бегал с АК и "Абаканом".
> Естественно, модернизированными :)
ну и какая это система, если всю игру пробегал с одним стволом? Я вот тоже нашел ВСС, так из нее как-то стрелять не в кого. По крайней мере пока (я на Юпитере сейчас). Знакомые жаловались, что нашли СВУ, так тоже не в кого стрелять.
> [Вопрос знающим] - с какими модами посоветуете играть? Вроде как есть что-то радикально улучшающее некоторые игровые моменты?
АМК. Последняя версия была 1.41. Если накатить сверху NLC - получится ещё один справный вариант - новые персонажи, квесты, монстры, оружие, экономика. С бандюганами можно задружиться при определённых условиях. Масса интересного. Если видел только официальную версию, то ставь обязательно - впечатления как от другой игры.
Камрады - не верьте злопыхателям, СТАЛКЕР ЗП в этот раз не вылетает и не ребутит комп. Проблемы перезагрузок локальные и зависят от аппаратных проблем у конкретных пользователей (особенно тут зверствует переразгон).
По графике: все красивости давно доступны на 2 гигах ОЗУ и х86 операционках, для этого уже нет необходимости ковырять boot.ini (и как следствие нестабильность всей системы), а достаточно скачать спец. утилиту (товарищЧ HeliX666 с форума GSC сваял) Брать тут: http://ifolder.ru/14362167
Игра лучшая из серии. Такой должен был быть Сталкер-ТЧ. Вылетала и перегружала комп ровно по одному разу. ЧН даже после 4го патча в разы глюкавее была. Зачет разрабам.
А-лайф иногда специфически себя ведет, например, выхожу из бункера ученых, открывается внешняя дверь,здрасте, 4 глаза на двух головах ласково на меня глядят. Хрум-хрум и нету сталкера, на максимальной сложности химеры сталкеров быстро едят. Особенно когда ствол достать нельзя. И ни одна падла из туевой хучи наемников и сталкеров шарящихся около бункера даже не почесалась. Хотя хз, мож она у них ручная была:)
Купил мой свёкр эту игрушку. Сел в 22:00 на пару часиков поиграть, опробовать так сказать.
Почувствовал что устал, решил, что пора спать, глянул на часы, а уже 6 утра. Хорошая игрушка!
Осталось дождаться выхода АМК для ЗП а там уже и сталкер 2 подтянется (=
И будет всем счастье.
Кто хочет узнать больше о выходящих и готовых модов для ЗП наберите в гугле AMK mod, на их сайте как правило выкладываются самые свежие модостроительные новшества.
> Купил мой свёкр эту игрушку. Сел в 22:00 на пару часиков поиграть, опробовать так сказать.
> Почувствовал что устал, решил, что пора спать, глянул на часы, а уже 6 утра. Хорошая игрушка!
Я сел играть в субботу вечером и проиграл всю ночь с субботы на воскресенье. Когда играл ночью, к концу стал бороться со сном и говорил сам себе: "сейчас еще немного и пойду спать", потом глянул на часы - уже полдесятого утра :) Позавтракал, выпил кофе и сел дальше играть. Всю игру прошел уже ближе к полуночи воскресенья. Странно, что в воскресенье особой усталости или сонливости не чувствовал. Наверное, фича со сном в игре так действовала :)
"Зов припяти" почти не ждал (в отличии от предыдущих частей), но, скажу, что это лучшее из сталкеров. Конечно, многое из того, что сделали, было заявлено, ещё при разработке первого сталкера, но так и не вошло. Постепенно гск вживляют в игру свои находки, полируя игру. ЗП очень понравился, чего не ожидал - почитайте хотя-бы рецензии или отзывы на форумах. Игра стоит того, чтобы купить лицензию (покупал ТЧ, ЧН так и не купил - не стоила она того).
Локации в сравнении с предыдущими сталкерами огромны, А-лайф работает намного лучше, интересные квесты и т.д. Всё-таки игра стоит своих денег. Графика, если расблокировать макс текстуры тоже неплохая, но иногда игра тупит в некоторых местах, взять тот же складовск. И первый рз вижу игру, которая на dx10 бегает намного шустрее, чем на 9 рендере.
Прошел игру на одном дыхании, однозначно по сравнению с предыдущими частями эта явный шаг вперед. Интересные задания, развитие сюжета.
Бой с монстрами стал гораздо интересней, особенно с Кровососом, постоянно пытается обойти тебя с фланга. Не линейное развитие некоторых сюжетных линий.
Например если в Припяти не найти Зулуса, после того как он покинет команду не желая иметь дел с военными, он погибает в стычке со Снорками. Но его смерть можно предотвратить, придя ему на помощь. Еще Долговец проворачивающий сделки за спиной у командиров, кстати он закажет вас наемникам(если с ним доведется встретится).
> После некоторого времени игры на второй территории (окрестности станции Янов) игра начала периодически (раз в 5-10 минут) [внимание!] перезагружать компьютер... без BSOD, без баг-репорта - тупо ребут. Все драйвера были немедленно обновлены, применены вспомогательные проги типа CPU Control, по советам форумчан, выставлено статичное освещение, настройки были выставлены на средние и малые (при этом кстати игра выглядит как Half-Life 1 и выдает 80-120 FPS), но перезагрузки неизменно продолжались и продолжаются.
Камрад, не надо пожалуйста беспочвенные слухи распускать.
Сама по себе игра в принципе не может перезагружать компьютер. Винды так спроектированы, что это по определению невозможно. Если комп перезагружается во время игры, да еще без синего экрана, это может быть вызвано недостаточной мощностью блока питания (во время игры энергопотребление процессора и видеокарты в несколько раз возрастает по сравнению с обычной работой компа). Еще одна возможная причина - неправильно разогнанная память. Или все-таки проблема с драйверами видеокарты - по статистике Микрософта, 40% падений Висты были вызваны ошибками в драйверах Нвидии, правда это было актуально в 2007-2008 году, а впоследних версиях они уже хорошо драйвера отладили.
> Из игр серии - лучшая.
>
> да ну на фиг. Зона пустая, ничего там не происходит, воевать не с кем. Квесты только получше, но дурдом с инструментами - просто караул.
Ну, тут кто чего ценит. Меня, например, толпы постоянно респавнящихся бандосов и тварей изрядно напрягали. Я - за неспешное и вдумчивое изучение местности и выполнение всякого интересного.
Но это вкусовщина.
А лучшей я её назвал потому, что в неё можно играть сразу, и не ждать патчей.
Плюс - оптимизирована получше, не такие унылые загрузки, во время которых можно и чаю попить и покурить сходить.
Вчера доиграл, чуть слезу не пустил в конце, когда про всех рассказывают. Хорошо, что все квесты и задания выполнил, поэтому у меня игра закончилась более-менее хэппи-эндом. Только Зулусса и остальных ребят в подземельях не уберёг. В этом моменте было очень жаль.
ндя, мнения как всегда разные.
но похоже, что придется и ее прикупить.
сильно напрягла версия ЧН, ибо ее как и первую покупал в лицензии. И если ТЧ не вылетала ни разу (с удивлением почитывал форумы), то в ЧН - трындец, в ожидании финального патча диск пропылился на полке около полугода. Чую пора пыль-то стряхнуть.