В среду с внезапной проверкой посетил выставку буржуазных развлечений GamesCom, проходящую в Кёльне.
Выставка проходит раз в год и наряду с Е3 считается одной из крупнейших в отрасли.
Основной целью проверки было ознакомление с демо-версией очередного шедевра от Blizzard Studios, а именно — Diablo III.
Надо заметить, что демо-версия была "доступна" ещё на прошлогодней выставке. Слово "доступна" взято в кавычки не случайно — чтобы оказаться в числе счастливчиков, надо было выстоять многочасовую очередь.
На этот раз пробиться к диабле оказалось попроще. В первый день выставки для широкой публики всё было закрыто, присутствовали только бизнес-посетители, т.е. строго элитные парни. Поэтому стоять в очереди пришлось значительно меньше, первый раз около часа, второй (ближе к закрытию решил повторить заход) минут 30.
Гигантский стенд Близзард, как всегда, впечатляет: чОрные стены, эмблемы хитов — World of WarCraft, StarCraft II, Diablo III. На огромнейшем экране нон-стоп крутятся Cinematic Trailer'ы, в основном на тему StarCraft II и World of WarCraft.
Отстояв очередь, попал в закрытое от любопытных глаз (и объективов) помещение, где немедленно был усажен за РС, натянул наушники и принялся шшупать грядущий шедевр. В первый заход играл варваром, во второй — волшебником. Первый раз дали поиграть минут 45, во второй раз полчаса.
Ну, шо я могу сказать в итоге.
На мой, лично мой взгляд, атмосферой Diablo II в предложенной к игре деме, искренне надеюсь что пока, и близко не пахнет. Может, они не тот кусок для демки выбрали, может ещё что — не знаю. Дело происходит в пустыне, т.е. наиболее близкий аналог — второй акт из Diablo II.
Но атмосфера ИМХО очень, очень сильно придвинулась ко всяким онлайн-поделкам про эльфов и полуголых волшебниц, а конкретно эта демо-версия до смешного напоминает вышедшую некоторое время назад игру Titan Quest.
Сразу бросились в глаза, так сказать, ключевые моменты для меня, игрока в Diablo II с почти десятилетним стажем.
На "кукле" персонажа куча мест, куда можно одеть всякое — штаны, наплечники, разве что бронированных подъяишников у представителей мужского пола не хватает.
Система бутылочек с жизнью крайне непривычна, благодаря чему, играя волшебником, за полчаса игры пару раз сдох.
Монстры — моё почтение. Если в Diablo II игрок мог отбежать на безопасное расстояние и они, как правило, теряли к нему интерес, то в Diablo III эти твари так просто не отстанут.
Несколько напрягло отсутствие большой карты — то ли я не нашёл, как её включить (меню Options было деактивировано), то ли её ещё просто нет.
Удивила система с контрольными пунктами.
Раньше, в Diablo II, по факту попадания игрока на определённую локацию выводилась крупная, чёткая и недвусмысленная надпись — к примеру, "Entering Dry Hills". Ну а в Diablo III при заходе на локацию появляется надпись "Checkpoint reached". Какой Checkpoint, разве это гонки? Чем была плоха старая система — неясно. Waypoints, привычные игрокам в Diablo II, отсутствуют. Отсутствуют в демо-версии, или их не будет вообще — неясно. Впрочем, пресс-служба Blizzard ранее неоднократно извещала общественность о том, что система Waypoints претерпит существенные изменения.
Графическое исполнение великолепно, впрочем все это и так видели в роликах.
В общем, совершенно очевидно, что нас ждёт очередной шедевр от Blizzard, которому наверняка будет обеспечена мощнейшая рекламная поддержка и который разойдётся многомиллионными тиражами.
Пока я, умаявшись в очереди и раскладывая по полочкам впечатления, приводил в порядок расстроенные нервы при помощи жареных сосисок и бокала доброго пива, гражданин Вильсон, известный в определённых кругах как ведущий дизайнер проекта Diablo III, коварно воспользовавшись моим отсутствием, собрал пресс-конференцию, на коей приоткрыл некоторые интересные детали касательно готовящегося хита.
Он рассказал об Artisans (ремесленниках), которые будут помогать герою в борьбе с силами зла. Желающие могут скОчать пресс-кит, здесь же я вкратце расскажу суть этого нововведения.
Ремесленники переймут часть того, что для героя делали т.наз. NPC, или вендоры, из Diablo II. Но — с одним большим отличием. Они не будут, как во второй части, доступны с самого начала игры, игрок будет высвобождать их по мере выполнения квестов.
После того, как игрок их освободит, они будут сопровождать его кОрОваном и будут всё время доступны в городах. Стали известны 3 типа ремесленников — кузнец, способный крафтить магические предметы и проделывать в них отверстия, ювелир, способный производить драгоценные камни, и мистик, мастерящий различные виды магического оружия.
Ещё одним кардинальным нововведением будет то, что, в отличие от Diablo II, качество продаваемых предметов будет зависить не только от уровня персонажа и удачи, но и от уровня самого ремесленника. То есть ремесленники, точно так же как и основной персонаж, будут "прокачиваться". С ростом уровня будет изменяться и их облик.
Ближе к финишу пресс-конференции наш друг Вильсон ответил на пару вопросов.
- Режим Hardcore будет обязательно! (Уррраааа!!!!)
- Выпуск игры на консолях в настоящий момент не планируется
- Система "мулов" обязательно так или иначе будет, но решение об окончательном варианте еще не принято. Возможно это будет что-то типа "shared stash".
- количество сокетов в предмете будет, как и прежде, зависеть от уровня предмета (т.н. Item Level, iLvl)
Возможно, по ходу выставки станут известны новые подробности.
Атмосферу жалко! Даже второй диабло в этом плане был уже не торт рядом с первым, а тут вообще воркрафт какой-то. Хотя, без сомнений, потерю сию щедро компенсируют сотней кольчук отъюдашкина.
> Дело в том, что этот рецепт куба никогда не используется, причём именно по указанной выше причине - мал шанс получить максимальное количество сокетов.
> Ещё - максимальное число сокетов нужно не всегда.
Самые дорогие и полезные рецепты требуют, как-правило, максимального. Хотя да пару раз был сильно удивлён, как найти, например, Monarch(уже не помню зачем надо было) с тремя сокетами.
> Самые дорогие и полезные рецепты требуют, как-правило, максимального. Хотя да пару раз был сильно удивлён, как найти, например, Monarch(уже не помню зачем надо было) с тремя сокетами.
Это в определённой степени справедливо для брони (исключение - такой дешёвый и бесполезный рунворд, как энигма), но уж точно неправда для оружия. BotD нынче стоит дешевле двух беров, а остальные рунворды, за исключением парочки, требуют 4-5soc weap.
Хорошо, скажем по другому.
Я играю в Д2 с момента ее выхода, и практически никогда не видел, чтобы кто-то пользовался этим рецептом для получения нужного, не максимального числа дырок в кубе. И, что удивительно, этому есть вполне логичное обьяснение.
- Болванка - обычная, например какой нибудь Crystal Sword
Нет никакого смысла заморачиваться с пробиванием в ней дырок кубом, ибо в силу ее распространенности всегда можно выменять предмет с нужным количеством сокетов.
- редкая болванка. Играть в лотерею также нет никакого смысла, ибо если на ней нет Enhanced Defence то стоит она все равно копейки и ее легко выменять, а если она с ED то ее все равно нельзя сверлить в кубе :)))
> как найти, например, Monarch(уже не помню зачем надо было) с тремя сокетами.
Sanctuary в Monarch'e ????
Я, если честно, слабо представляю, зачем такое вообще может понадобится. Его единственная ценность в том, что в нём единственном, если не считать щиты для паладинов, можно пробить 4 дырки.
Ну и плата за это соответственно 156 стр рек.
> Ещё - максимальное число сокетов нужно не всегда.
Камрад, давай уже определимся, в чем ты пытаешься меня убедить?
В том, что существует возможность кубом сверлить дырки?
Или в том, что такой метод проще и (или) быстрее чем найти/выменять вещь с нужным количеством дырок?
> Камрад, давай уже определимся, в чем ты пытаешься меня убедить?
> В том, что существует возможность кубом сверлить дырки?
> Или в том, что такой метод проще и (или) быстрее чем найти/выменять вещь с нужным количеством дырок?
Я тебя пытаюсь в чём-то убедить? Есть факт - в Д2 вещь с сокетами можно получить не только выбив её из монстра. Следовательно, вставка сокетов в предмет у кузнеца в Д3 не является упрощением геймплея с точки зрения увеличения количества возможных вариантов получения предмета с сокетами.
> вставка сокетов в предмет у кузнеца в Д3 не является упрощением геймплея с точки зрения увеличения количества возможных вариантов получения предмета с сокетами.
Ну а теперь дело за малым - покажи, где я утверждаю обратное )))))
> Рецепт в кубе с пробиванием дырок работает только для нормальных итемс, т.е. не superior.
Камрад, куб часто используется для получения этх баггед деф бронек для мерка. Стоун в такой броньке за 5К дефа дает.
> Ремесленники переймут часть того, что для героя делали т.наз. NPC, или вендоры, из Diablo II. Но — с одним большим отличием. Они не будут, как во второй части, доступны с самого начала игры, игрок будет высвобождать их по мере выполнения квестов.
Такой принцип уже был использован в игрушке Throne of Darkness 2001 года выпуска. Там тоже надо сначала спасти кузнеца и мага. Забавным элементом там был "Гашиш", вставляемый в броню и дающий неразрушимость ))) Кстати, она от бывших близзардовцев была.
> Итак, забыв действительные корни этих таинственных восточных ассасинов, два экс-Blizzard'овца, уйдя на вольные хлеба, ваяют нам очередную rogue-like Диаблу, по мотивам вашего любимого манга-комикса.
> Выпуск игры на консолях в настоящий момент не планируется
Как же так, ведь на диване играть удобне!
Кому: Unnamed[RUS]
Камрад, извени, если этот вопрос уже обсуждался. Но в свете того, что получилось из Старкрафта2 - д3 так же отличается от д2 как д2 от д1 или есть риск опять получить ремейк, пусть и ремейк шедевральной игры?
> 500р за 4 месяца.
> 125 р/мес.
>
> Вот даже не знаю, кто, работая, не может себе позволить.
Вот купил я в лабазе джевел за 500 р.
Прошло полгода, захотелось мне еще разок окунуться в кампанию - авотхуй, добро пожаловать к танцам с бубном.
Почему нельзя было анлимные боксы продавать в магазинах - категорически непонятно.
> Почему нельзя было анлимные боксы продавать в магазинах - категорически непонятно.
Причин назвать не могу. Не знаю.
Но если хочется играть в не ограниченную версию и есть нормальный инет и веб мани кошелек, то покупка нормальной версии занимает по времени минут 7 (если учитывать время на положить деньги на кошелек - то минут 30).
1. Лично я положил деньги на веб мани.
2. Купил скан электронного ключа евро версии не ограниченной
3. На батлент учетной записи активировал ключ
4. В течении часа стянул клиента
5. Радусю жизни.
Ну это если тебе хочется играть, а не возмущаться политикой близардов :).
> Но если хочется играть в не ограниченную версию и есть нормальный инет и веб мани кошелек, то покупка нормальной версии занимает по времени минут 7 (если учитывать время на положить деньги на кошелек - то минут 30).
Камрад, у меня есть по местным меркам вполне нормальный интернет (2 Мбит/с), но нет ни веб-маней, ни яндукс.денег и любой подобной им херни. Пластиковой карты - тоже нет. У меня есть, как теперь выяснилось благодаря политике распространения игры SC2 в России, абсолютно идиотская привычка покупать игры в магазине.
Вот бы взглянуть на статистику сколько продано SC2 на дисках, а сколько по столь удобной системе он-лайн продаж. Я, ёжкин кот, даже готов претерпеть разрыв шаблона по этому поводу - глядишь он меня сподвигнет на изменение моей идиотской привычки покупать игры в магазине.
> Ну это если тебе хочется играть, а не возмущаться политикой близардов :).
Камрад, мне прекрасно удается совмещать получение огромного количества удовольствия от игры в купленный джевел SC2, и не меньшее количество полного непонимания, почему у меня сразу отказались взять за анлим версию этой без сомнения охуенной игры 2, 2,5 да хоть 3 тысячи рублей без всей вот этой трахомудии с пластиковыми картами и электронными деньгами.
> Камрад, мне прекрасно удается совмещать получение огромного количества удовольствия от игры в купленный джевел SC2, и не меньшее количество полного непонимания, почему у меня сразу отказались взять за анлим версию этой без сомнения охуенной игры 2, 2,5 да хоть 3 тысячи рублей без всей вот этой трахомудии с пластиковыми картами и электронными деньгами.
Сам не понимаю причин, по которым не продают полную версию.
> Я, ёжкин кот, даже готов претерпеть разрыв шаблона по этому поводу - глядишь он меня сподвигнет на изменение моей идиотской привычки покупать игры в магазине.
Лично мне, в разы удобней покупать не в магазине. Диски имеют свойство накапливаться и занимать место. А скачиваемые версии цепляются к учетной записи. С таким инето проблем не будет Захотел - скачал, поставил. Надоело - удалил.
Такое мое мнение.
> Кому: Unnamed[RUS], #13 >
>
> >Я не могу однозначно ответить.
>
> Эххх... Жаль. Значит впечатления не производит.
Чьёрт побьери! Вот это-то "не могу однозначно" и пугает. Остается надежда, что в Blizzard'а не было "не выстреливших" проектов. И с выходом D3 не прибавится.
Кому: Старый Пес, #21 > Сингл на 4 месяца с в хер мне не торохтевшим Батл-нетом. Я не играю по сети, зачем мне приобретать безлимитку за 2000р. ради сингла?
Специально для нищих русских сделали версию на 4 месяца, чтобы и они, нищие, могли приобщиться. Для всех остальных игра стоит 60 баксо/евро. Но почему-то русские такого подхода не понимают. Им надо за 300р всю игру.
> Ну, ты хоть в старик, надеюсь, тоже геймпадом играть планировал?
А че, вон в дюну на сеге только в путь наяривал ))) Ну на самом деле нет конечно же, тут надо отметить целый ряд преимуществ приставки (хотя и исключительно в моем, частном, случае) - тут тебе и телик в пол стены, и лежать можно, и звук 5.1. Конечно ни кто не мешает подключить все это дело и к компу, но он стоит в другой комнате ^^
деабло ещё как рудит но всётаки третья часть сулит как супур введеньями так и тем что не понравится игрокам. в европе она вышла. проти вность в россии. они считают на уродами и как можно больше запрещают внесение на територию РФ. игра изобилует нововведениями и разочаровывает плохими не дороботками, в самой игре. ошибки не значительны но очень грубы! мы можем ждать только оканьчания этого безумия в разработке игр, которое на протяжении многих нововведении разачаровывает нас геймеров их глупостью!!!!!!!!!!!!!!!!!!!