Про игру Diablo III на выставке GamesCom

19.08.10 22:54 | Unnamed[RUS] | 135 комментариев »

Стримы

В среду с внезапной проверкой посетил выставку буржуазных развлечений GamesCom, проходящую в Кёльне.
Выставка проходит раз в год и наряду с Е3 считается одной из крупнейших в отрасли.
Основной целью проверки было ознакомление с демо-версией очередного шедевра от Blizzard Studios, а именно — Diablo III.
Надо заметить, что демо-версия была "доступна" ещё на прошлогодней выставке. Слово "доступна" взято в кавычки не случайно — чтобы оказаться в числе счастливчиков, надо было выстоять многочасовую очередь.

На этот раз пробиться к диабле оказалось попроще. В первый день выставки для широкой публики всё было закрыто, присутствовали только бизнес-посетители, т.е. строго элитные парни. Поэтому стоять в очереди пришлось значительно меньше, первый раз около часа, второй (ближе к закрытию решил повторить заход) минут 30.

Гигантский стенд Близзард, как всегда, впечатляет: чОрные стены, эмблемы хитов — World of WarCraft, StarCraft II, Diablo III. На огромнейшем экране нон-стоп крутятся Cinematic Trailer'ы, в основном на тему StarCraft II и World of WarCraft.


Отстояв очередь, попал в закрытое от любопытных глаз (и объективов) помещение, где немедленно был усажен за РС, натянул наушники и принялся шшупать грядущий шедевр. В первый заход играл варваром, во второй — волшебником. Первый раз дали поиграть минут 45, во второй раз полчаса.

Ну, шо я могу сказать в итоге.
На мой, лично мой взгляд, атмосферой Diablo II в предложенной к игре деме, искренне надеюсь что пока, и близко не пахнет. Может, они не тот кусок для демки выбрали, может ещё что — не знаю. Дело происходит в пустыне, т.е. наиболее близкий аналог — второй акт из Diablo II.
Но атмосфера ИМХО очень, очень сильно придвинулась ко всяким онлайн-поделкам про эльфов и полуголых волшебниц, а конкретно эта демо-версия до смешного напоминает вышедшую некоторое время назад игру Titan Quest.
Сразу бросились в глаза, так сказать, ключевые моменты для меня, игрока в Diablo II с почти десятилетним стажем.
На "кукле" персонажа куча мест, куда можно одеть всякое — штаны, наплечники, разве что бронированных подъяишников у представителей мужского пола не хватает.
Система бутылочек с жизнью крайне непривычна, благодаря чему, играя волшебником, за полчаса игры пару раз сдох.
Монстры — моё почтение. Если в Diablo II игрок мог отбежать на безопасное расстояние и они, как правило, теряли к нему интерес, то в Diablo III эти твари так просто не отстанут.
Несколько напрягло отсутствие большой карты — то ли я не нашёл, как её включить (меню Options было деактивировано), то ли её ещё просто нет.

Удивила система с контрольными пунктами.
Раньше, в Diablo II, по факту попадания игрока на определённую локацию выводилась крупная, чёткая и недвусмысленная надпись — к примеру, "Entering Dry Hills". Ну а в Diablo III при заходе на локацию появляется надпись "Checkpoint reached". Какой Checkpoint, разве это гонки? Чем была плоха старая система — неясно. Waypoints, привычные игрокам в Diablo II, отсутствуют. Отсутствуют в демо-версии, или их не будет вообще — неясно. Впрочем, пресс-служба Blizzard ранее неоднократно извещала общественность о том, что система Waypoints претерпит существенные изменения.
Графическое исполнение великолепно, впрочем все это и так видели в роликах.
В общем, совершенно очевидно, что нас ждёт очередной шедевр от Blizzard, которому наверняка будет обеспечена мощнейшая рекламная поддержка и который разойдётся многомиллионными тиражами.

Пока я, умаявшись в очереди и раскладывая по полочкам впечатления, приводил в порядок расстроенные нервы при помощи жареных сосисок и бокала доброго пива, гражданин Вильсон, известный в определённых кругах как ведущий дизайнер проекта Diablo III, коварно воспользовавшись моим отсутствием, собрал пресс-конференцию, на коей приоткрыл некоторые интересные детали касательно готовящегося хита.
Он рассказал об Artisans (ремесленниках), которые будут помогать герою в борьбе с силами зла. Желающие могут скОчать пресс-кит, здесь же я вкратце расскажу суть этого нововведения.
Ремесленники переймут часть того, что для героя делали т.наз. NPC, или вендоры, из Diablo II. Но — с одним большим отличием. Они не будут, как во второй части, доступны с самого начала игры, игрок будет высвобождать их по мере выполнения квестов.
После того, как игрок их освободит, они будут сопровождать его кОрОваном и будут всё время доступны в городах. Стали известны 3 типа ремесленников — кузнец, способный крафтить магические предметы и проделывать в них отверстия, ювелир, способный производить драгоценные камни, и мистик, мастерящий различные виды магического оружия.
Ещё одним кардинальным нововведением будет то, что, в отличие от Diablo II, качество продаваемых предметов будет зависить не только от уровня персонажа и удачи, но и от уровня самого ремесленника. То есть ремесленники, точно так же как и основной персонаж, будут "прокачиваться". С ростом уровня будет изменяться и их облик.
Ближе к финишу пресс-конференции наш друг Вильсон ответил на пару вопросов.

- Режим Hardcore будет обязательно! (Уррраааа!!!!)
- Выпуск игры на консолях в настоящий момент не планируется
- Система "мулов" обязательно так или иначе будет, но решение об окончательном варианте еще не принято. Возможно это будет что-то типа "shared stash".
- количество сокетов в предмете будет, как и прежде, зависеть от уровня предмета (т.н. Item Level, iLvl)

Возможно, по ходу выставки станут известны новые подробности.


Подписывайся на наш канал в Telegram

Комментарии
Goblin рекомендует создать сайт в megagroup.ru


cтраницы: 1 | 2 всего: 135

vasmann
отправлено 20.08.10 14:08 # 101


Кому: DblK, #93

> как сольются с гуглом - так сразу, в тот же день, и весь мир захватят 8)

И назваться будут
Гуглизард


denism7
отправлено 20.08.10 14:58 # 102


Атмосферу жалко! Даже второй диабло в этом плане был уже не торт рядом с первым, а тут вообще воркрафт какой-то. Хотя, без сомнений, потерю сию щедро компенсируют сотней кольчук отъюдашкина.


UG
отправлено 20.08.10 14:59 # 103


Кому: DblK, #93

> как сольются с гуглом - так сразу, в тот же день, и весь мир захватят

Выпустят гуглкрафт и всё, пиши пропало.


Михаил_20
отправлено 20.08.10 15:16 # 104


Кому: Unnamed[RUS], #76

> Дело в том, что этот рецепт куба никогда не используется, причём именно по указанной выше причине - мал шанс получить максимальное количество сокетов.

Это ты за всех игроков сейчас говоришь. Хорошо.

Ещё - максимальное число сокетов нужно не всегда.

Всё.


ProFFeSSoR
отправлено 20.08.10 15:50 # 105


Кому: Михаил_20, #104

> Ещё - максимальное число сокетов нужно не всегда.

Самые дорогие и полезные рецепты требуют, как-правило, максимального. Хотя да пару раз был сильно удивлён, как найти, например, Monarch(уже не помню зачем надо было) с тремя сокетами.


Михаил_20
отправлено 20.08.10 16:42 # 106


Кому: ProFFeSSoR, #105

> Самые дорогие и полезные рецепты требуют, как-правило, максимального. Хотя да пару раз был сильно удивлён, как найти, например, Monarch(уже не помню зачем надо было) с тремя сокетами.

Это в определённой степени справедливо для брони (исключение - такой дешёвый и бесполезный рунворд, как энигма), но уж точно неправда для оружия. BotD нынче стоит дешевле двух беров, а остальные рунворды, за исключением парочки, требуют 4-5soc weap.


Unnamed[RUS]
отправлено 20.08.10 16:57 # 107


Кому: Михаил_20, #106

Хорошо, скажем по другому.
Я играю в Д2 с момента ее выхода, и практически никогда не видел, чтобы кто-то пользовался этим рецептом для получения нужного, не максимального числа дырок в кубе. И, что удивительно, этому есть вполне логичное обьяснение.
- Болванка - обычная, например какой нибудь Crystal Sword
Нет никакого смысла заморачиваться с пробиванием в ней дырок кубом, ибо в силу ее распространенности всегда можно выменять предмет с нужным количеством сокетов.
- редкая болванка. Играть в лотерею также нет никакого смысла, ибо если на ней нет Enhanced Defence то стоит она все равно копейки и ее легко выменять, а если она с ED то ее все равно нельзя сверлить в кубе :)))


Unnamed[RUS]
отправлено 20.08.10 16:58 # 108


Кому: Unnamed[RUS], #107

> если на ней нет Enhanced Defence

Или, для оружия, enhanced damage


Unnamed[RUS]
отправлено 20.08.10 17:04 # 109


Кому: ProFFeSSoR, #105

> как найти, например, Monarch(уже не помню зачем надо было) с тремя сокетами.

Sanctuary в Monarch'e ????
Я, если честно, слабо представляю, зачем такое вообще может понадобится. Его единственная ценность в том, что в нём единственном, если не считать щиты для паладинов, можно пробить 4 дырки.
Ну и плата за это соответственно 156 стр рек.


Unnamed[RUS]
отправлено 20.08.10 17:15 # 110


Кому: Михаил_20, #104

> Ещё - максимальное число сокетов нужно не всегда.

Камрад, давай уже определимся, в чем ты пытаешься меня убедить?
В том, что существует возможность кубом сверлить дырки?
Или в том, что такой метод проще и (или) быстрее чем найти/выменять вещь с нужным количеством дырок?


Михаил_20
отправлено 20.08.10 17:41 # 111


Кому: Unnamed[RUS], #110

> Камрад, давай уже определимся, в чем ты пытаешься меня убедить?
> В том, что существует возможность кубом сверлить дырки?
> Или в том, что такой метод проще и (или) быстрее чем найти/выменять вещь с нужным количеством дырок?

Я тебя пытаюсь в чём-то убедить? Есть факт - в Д2 вещь с сокетами можно получить не только выбив её из монстра. Следовательно, вставка сокетов в предмет у кузнеца в Д3 не является упрощением геймплея с точки зрения увеличения количества возможных вариантов получения предмета с сокетами.


Unnamed[RUS]
отправлено 21.08.10 00:18 # 112


Кому: Михаил_20, #111

> вставка сокетов в предмет у кузнеца в Д3 не является упрощением геймплея с точки зрения увеличения количества возможных вариантов получения предмета с сокетами.

Ну а теперь дело за малым - покажи, где я утверждаю обратное )))))


d1monn
отправлено 21.08.10 00:42 # 113


очередь была во второй день - моё почтение!
но в павильон CoD - ещё больше!


Иван Чонкин
отправлено 21.08.10 00:49 # 114


http://oper.ru/visitors/rules.php

Цитируемый текст надо помечать знаком "> " в начале строки.

Злоупотреблять выделением не нужно.



БудущийМент
отправлено 21.08.10 11:04 # 115


Кому: Unnamed[RUS], #91

> Рецепт в кубе с пробиванием дырок работает только для нормальных итемс, т.е. не superior.

Камрад, куб часто используется для получения этх баггед деф бронек для мерка. Стоун в такой броньке за 5К дефа дает.

> Ремесленники переймут часть того, что для героя делали т.наз. NPC, или вендоры, из Diablo II. Но — с одним большим отличием. Они не будут, как во второй части, доступны с самого начала игры, игрок будет высвобождать их по мере выполнения квестов.

Такой принцип уже был использован в игрушке Throne of Darkness 2001 года выпуска. Там тоже надо сначала спасти кузнеца и мага. Забавным элементом там был "Гашиш", вставляемый в броню и дающий неразрушимость ))) Кстати, она от бывших близзардовцев была.

> Итак, забыв действительные корни этих таинственных восточных ассасинов, два экс-Blizzard'овца, уйдя на вольные хлеба, ваяют нам очередную rogue-like Диаблу, по мотивам вашего любимого манга-комикса.

http://www.ag.ru/articles/previews/throne_of_darkness/194


Кексуто [Ло]
отправлено 21.08.10 11:04 # 116


> Выпуск игры на консолях в настоящий момент не планируется

Как же так, ведь на диване играть удобне!

Кому: Unnamed[RUS]

Камрад, извени, если этот вопрос уже обсуждался. Но в свете того, что получилось из Старкрафта2 - д3 так же отличается от д2 как д2 от д1 или есть риск опять получить ремейк, пусть и ремейк шедевральной игры?


BECTHuK
отправлено 21.08.10 12:10 # 117


Кому: Кексуто [Ло], #116

> Как же так, ведь на диване играть удобне!

Именно так. Особенно в Dragon Age.


vasmann
отправлено 21.08.10 12:18 # 118


Кому: BECTHuK, #117

> Именно так. Особенно в Dragon Age.

А в Demon's Souls как кайфово.


BECTHuK
отправлено 21.08.10 12:20 # 119


Кому: Bomberman, #100

> Ну, ты хоть в старик, надеюсь, тоже геймпадом играть планировал?

Дьябла же - не Старик. Кучу юнитов рамочкой выделять и таскать по карте не нужно. Один персонаж, одна разновидность атаки в единицу времени.


necro-tor
отправлено 21.08.10 13:54 # 120


Кому: кратный двум, #62

> Блин столько вкусного выходит, где украсть денег?!!

Скачай с торрентов!!!


necro-tor
отправлено 21.08.10 13:59 # 121


Кому: Warthog, #68

> 500р за 4 месяца.
> 125 р/мес.
>
> Вот даже не знаю, кто, работая, не может себе позволить.

Вот купил я в лабазе джевел за 500 р.
Прошло полгода, захотелось мне еще разок окунуться в кампанию - авотхуй, добро пожаловать к танцам с бубном.
Почему нельзя было анлимные боксы продавать в магазинах - категорически непонятно.


кратный двум
отправлено 21.08.10 16:32 # 122


Кому: necro-tor, #120

> Скачай с торрентов!!!

Деньги на торренты залили? Срочно линк!!!


vasmann
отправлено 21.08.10 16:32 # 123


Кому: necro-tor, #121

> Почему нельзя было анлимные боксы продавать в магазинах - категорически непонятно.

Причин назвать не могу. Не знаю.
Но если хочется играть в не ограниченную версию и есть нормальный инет и веб мани кошелек, то покупка нормальной версии занимает по времени минут 7 (если учитывать время на положить деньги на кошелек - то минут 30).
1. Лично я положил деньги на веб мани.
2. Купил скан электронного ключа евро версии не ограниченной
3. На батлент учетной записи активировал ключ
4. В течении часа стянул клиента
5. Радусю жизни.
Ну это если тебе хочется играть, а не возмущаться политикой близардов :).


== KALKIN ==
отправлено 21.08.10 16:38 # 124


Кому: vasmann, #99

> Да ладно. Три года как играю, не замечал чтоб подсел!!!

Камрад, если и на четвертый год не заметишь - ты точно не подсел.


necro-tor
отправлено 21.08.10 18:56 # 125


Кому: vasmann, #123

> Но если хочется играть в не ограниченную версию и есть нормальный инет и веб мани кошелек, то покупка нормальной версии занимает по времени минут 7 (если учитывать время на положить деньги на кошелек - то минут 30).

Камрад, у меня есть по местным меркам вполне нормальный интернет (2 Мбит/с), но нет ни веб-маней, ни яндукс.денег и любой подобной им херни. Пластиковой карты - тоже нет. У меня есть, как теперь выяснилось благодаря политике распространения игры SC2 в России, абсолютно идиотская привычка покупать игры в магазине.
Вот бы взглянуть на статистику сколько продано SC2 на дисках, а сколько по столь удобной системе он-лайн продаж. Я, ёжкин кот, даже готов претерпеть разрыв шаблона по этому поводу - глядишь он меня сподвигнет на изменение моей идиотской привычки покупать игры в магазине.

> Ну это если тебе хочется играть, а не возмущаться политикой близардов :).

Камрад, мне прекрасно удается совмещать получение огромного количества удовольствия от игры в купленный джевел SC2, и не меньшее количество полного непонимания, почему у меня сразу отказались взять за анлим версию этой без сомнения охуенной игры 2, 2,5 да хоть 3 тысячи рублей без всей вот этой трахомудии с пластиковыми картами и электронными деньгами.


vasmann
отправлено 21.08.10 22:25 # 126


Кому: necro-tor, #125

> Камрад, мне прекрасно удается совмещать получение огромного количества удовольствия от игры в купленный джевел SC2, и не меньшее количество полного непонимания, почему у меня сразу отказались взять за анлим версию этой без сомнения охуенной игры 2, 2,5 да хоть 3 тысячи рублей без всей вот этой трахомудии с пластиковыми картами и электронными деньгами.

Сам не понимаю причин, по которым не продают полную версию.

> Я, ёжкин кот, даже готов претерпеть разрыв шаблона по этому поводу - глядишь он меня сподвигнет на изменение моей идиотской привычки покупать игры в магазине.

Лично мне, в разы удобней покупать не в магазине. Диски имеют свойство накапливаться и занимать место. А скачиваемые версии цепляются к учетной записи. С таким инето проблем не будет Захотел - скачал, поставил. Надоело - удалил.
Такое мое мнение.


PaddyOBrisk
отправлено 21.08.10 23:39 # 127


Кому: vasmann, #118

> А в Demon's Souls как кайфово.

А вот и не удобно, я падаю все время с дивана от гнева!!!
Гораздо удобне стоя или из положения лежа на полу!!!


Unnamed[RUS]
отправлено 22.08.10 00:43 # 128


Кому: БудущийМент, #115

> Рецепт в кубе с пробиванием дырок работает только для нормальных итемс, т.е. не superior.

> Камрад, куб часто используется для получения этх баггед деф бронек для мерка. Стоун в такой броньке за 5К дефа дает.

Я как бы в курсе :) (см. в Д2 с момента её выхода).


Lekhin
отправлено 23.08.10 12:33 # 129


Кому: blein_08, #16

> Кому: Unnamed[RUS], #13
>
>
> >Я не могу однозначно ответить.
>
> Эххх... Жаль. Значит впечатления не производит.

Чьёрт побьери! Вот это-то "не могу однозначно" и пугает. Остается надежда, что в Blizzard'а не было "не выстреливших" проектов. И с выходом D3 не прибавится.


Smarty
отправлено 23.08.10 15:44 # 130


Кому: Старый Пес, #21
> Сингл на 4 месяца с в хер мне не торохтевшим Батл-нетом. Я не играю по сети, зачем мне приобретать безлимитку за 2000р. ради сингла?

Специально для нищих русских сделали версию на 4 месяца, чтобы и они, нищие, могли приобщиться. Для всех остальных игра стоит 60 баксо/евро. Но почему-то русские такого подхода не понимают. Им надо за 300р всю игру.

Неужели 2к за такую игру жалко?


PaddyOBrisk
отправлено 23.08.10 18:24 # 131


Кому: Smarty, #130

> Неужели 2к за такую игру жалко?

На правах заплатившего за полную версию скажу - только за сингл и лично мне 2К - жалко.
Ибо как раз в сингл не играю. Не катит совсем.


Abscent
отправлено 25.08.10 18:47 # 132


Кому: Bomberman, #100

> Ну, ты хоть в старик, надеюсь, тоже геймпадом играть планировал?

А че, вон в дюну на сеге только в путь наяривал ))) Ну на самом деле нет конечно же, тут надо отметить целый ряд преимуществ приставки (хотя и исключительно в моем, частном, случае) - тут тебе и телик в пол стены, и лежать можно, и звук 5.1. Конечно ни кто не мешает подключить все это дело и к компу, но он стоит в другой комнате ^^


zek007
отправлено 30.08.10 07:59 # 133


деабло ещё как рудит но всётаки третья часть сулит как супур введеньями так и тем что не понравится игрокам. в европе она вышла. проти вность в россии. они считают на уродами и как можно больше запрещают внесение на територию РФ. игра изобилует нововведениями и разочаровывает плохими не дороботками, в самой игре. ошибки не значительны но очень грубы! мы можем ждать только оканьчания этого безумия в разработке игр, которое на протяжении многих нововведении разачаровывает нас геймеров их глупостью!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


PaddyOBrisk
отправлено 31.08.10 18:41 # 134


Кому: zek007, #133

Кто вышел в Европе?
Кого считают уродами?


HijaQ
отправлено 04.09.10 23:30 # 135


Кому: zek007, #133

Что это за поток так называемого сознания?



cтраницы: 1 | 2 всего: 135



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк