В связи с грядущим второго ноября выходом God Of War: Ghost of Sparta для PSP решил изготовить краткую рецензию на предыдущую игру серии для стационарной консоли от Sony — God Of War III. На полках магазинов GoW III фигурирует уже почти пять месяцев, но многие не играли до сих пор! Ну а я играл, и впечатления, доложу вам, ярчайшие.
Ещё до выхода новой части приключений Кратоса чуял, что размах и мощь предыдущих выпусков на фоне третьей серии слегка померкнут. Чуйка не подвела – уже через пять минут игры выпрыгнул мега-босс Посейдон в компании дрессированного Левиафана! Укрощение оных – процесс настолько зверский, что хоть святых выноси. Тезис «трудно быть богом» заиграл, знаете ли, совсем новыми красками...
Масштабы и бюджет разработки хорошо ощущаются с первых секунд личного знакомства. Графика, по мнению многих игровых сайтов, превосходит Uncharted 2. Я поначалу к такому утверждению отнёсся настороженно, но когда лицезрел GoW III вживую (именно вживую, а не сквозь ютуб) – все сомнения отпали. Чтобы игра шла стабильно, консоль PlayStation 3 пашет «на всю железку» — и у неё получается! Аниматорам и дизайнерам можно смело давать золотые медали, потому что мало на планете Земля сделано игр столь же графически цельных и выверенных, как наш сегодняшний пациент.
Золотых медалей у меня, конечно, не нашлось, но определённое количество рублей отдал. И окупились они уже за первые полчаса. И Кратос, и боссы с самого начала жгут не за страх, а за совесть, при этом камера крутится-вертится так ловко, что даже "кинематографичность Uncharted" кажется вчерашним днём.
За боссов хочется говорить огромное человеческое спасибо вновь и вновь. Их тут больше, чем в предыдущих частях, они разнообразнее, бьются всяк по-своему, иногда в совсем непривычном формате — одна из стадий битвы с Зевсом, например, происходит в 2D, а-ля классический Mortal Kombat.
Паззлы в GoW применяются очень аккуратно и всегда «в тему». Не будет ни одного момента, когда надоест решать головоломки или, наоборот, рубить монстров. Баланс между разными режимами игрового процесса выполнен шикарно, и столь же шикарно всё, что связано с вражьими силами. Монстры выглядят, движутся и действуют, словно подавая пример всем остальным монстрам в видеоиграх. Они не слишком дохлые, не слишком сильные, выглядят злобно, отлично анимированы, подаются строго дозированными порциями, достаточными для поддержания интереса, но недостаточными для припадков бешенства от стократных попыток пройти зловредный эпизод. Действительно трудные моменты, не связанные с боссами, можно перечесть по пальцам (речь про средние установки сложности, на высоких всё куда суровей). Даже когда кажется, что на экране слишком много супостатов (а их порою до полусотни) — всегда есть вариант схватить одного и протаранить им всех остальных. Выглядит феерично.
Теперь про общую продолжительность кровавой развлекухи. Откуда взялся миф, согласно которому GoW II короче GoW, не знаю – наверно, жадные дети в интернетах придумали. Но если даже speedrun GoW получается длиннее GoW II, то в нормальном режиме продолжительность второй части гораздо больше. А третья игра длится примерно столько же, сколько и вторая – то бишь, с первого раза проходится за восемь-десять часов. Тут надо понимать, что God Of War — это не Final Fantasy, на которую требуется часов пятьдесят. God Of War изготовлена с прицелом на единовременное прохождение. То есть, сел и прошел разом с начала до конца – как двухсерийное кино посмотрел.
Кровищи в третьей части больше, чем во всех предыдущих вместе взятых. А при окончательном решении вопроса с Зевсом на дисплее не остается вообще ничего, кроме красного цвета. К игроку, убивающему Зевса, лучше не подходить – искусает как минимум.
В целом, рейтинг «18+» отработан на все сто процентов. Да, секс с Афродитой тоже присутствует. Только уже далеко не в начале сюжетной линии.
Сюжетно к концу игры будут закрыты все лазейки. Довольно доступно объясняют все события из предыдущих глав — "кто-как-почему". Единственное, что может опечалить (а кого-то и шокировать) – это, собственно, концовка. Стиг Асмуссен (глава проекта) не зря в одном интервью сказал, что изначально она была задумана продолжительностью чуть ли не на полчаса. Невооружённым глазом видно, что пришлось многое отрезать.
После прохождения будут открыты все видеоролики о создании GoW III. Видеоматериала, к слову, больше чем в предыдущих играх раза в три-четыре – на носителе формата Blu-Ray места предостаточно.
Отдельный хвалебный абзац надо уделить тем, кто отвечал за формирование коллекционного варианта GoW "все части в одном сундучке". Да, начертанная на коробке фраза «Ultimate Trilogy Edition» не обманывает! Купив такую, внутри обнаружил:
1) собственно, диск с игрой God Of War III 2) диск God of War Collection с двумя предыдущими частями, переделанными для PS3 в HD-разрешении
3) карточку с кодом PSN для получения четырёх эксклюзивных костюмов Кратоса и боевой арены с семью испытаниями
4) саундтрек на трех CD, по диску на каждую игру трилогии
5) 15-страничный альбом с иллюстрациями концепт-артов
6) бесплатный доступ в PSN к Blood and Metal EP, который по сути является сборником рок-музыки «в стиле»
7) набор открыток с изображением монстров из игры
8) сундук, внутри которого всё это и лежит, исполнен как реплика Ящика Пандоры — ключевого артефакта серии GoW, вокруг коего вьётся цвет-сужет
В итоге можно смело сказать — трёхлетнее ожидание оправдано на все сто. Финальная ходка Кратоса на Олимп масштабнее и лучше своих предшественников в жанре вообще по всем параметрам без исключения. Если в хозяйстве имеется PS3, но нет God Of War 3 — это преступление против самого себя.
Благодарю студию Sony Santa Monica за игру, за финал трилогии и за феноменальное путешествие!
> Если кратко - то да, серия GoW похожа на Blade of Darkness, только лучше.
Там можно выбирать - ударить слева, справа или сверху? Выбирать, что отрубить - правую руку, а потом башку или левую руку, потом ногу, потом башку?
Или там абстрактные "атаки" и "мощные атаки"?
> Игровой персонаж ровно один, нет износа аммуниции, атака веселее. Если BoD понравился - есть все предпосылки к тому, что GoW порадует.
Например, DMC3 радовала - но это близко не BoD и даже не Руна.
Игра отличная! Лучшее использование мифов древней Греции из всех, что мне знакомы, супер графика, отчаянный мужик в труселях, кровища и кишки на весь экран. Что ещё надо для простого человеческого счастья? Афродита тоже ничего себе :)
> Там можно выбирать - ударить слева, справа или сверху? Выбирать, что отрубить - правую руку, а потом башку или левую руку, потом ногу, потом башку?
А еще там нельзя открыть консоль и заменить врагов на зеленых роботов!!!
Кстати - а в BoD можно было поочереди рубить руки ноги? Я что-то не припомню. Система комбо там была зачотная, но похожая на тот же DMC, но за счет того что на эеране небыл такого бардака как в DMC было очень круто. Но вот чо б там прицельно рубить поочереди конечности?
BoD очень крутая игра, после нее на пк жанр сдулся, порадовав лишь Rune да Enclave.
> Там можно выбирать - ударить слева, справа или сверху? Выбирать, что отрубить - правую руку, а потом башку или левую руку, потом ногу, потом башку?
> Или там абстрактные "атаки" и "мощные атаки"?
Честно говоря - ой как давно играл в БоД, таких тонкостей не вспомнил. По факту, в ГоВ выбора чего отрубить - нет. Чую, надо отыскать диск с БоД и восстановить все в памяти.
Докладываю. Отрубить можно, причем довольно прицельно - руку, ногу, голову либо разрубить наискось через грудь. Герою, кстати, достается абсолютно симметрично. Отрубленное можно подобрать и швырнуть супостатам в рожу!!
> А еще там нельзя открыть консоль и заменить врагов на зеленых роботов!!!
Я про жанр интересуюсь, а не про роботов.
> Кстати - а в BoD можно было поочереди рубить руки ноги?
При известном умении - да. Там убитые зависали на секунду перед смертью. А удары наносятся по желанию игрока слева и справа, по ногам и сверху. В результате получилось некое пособие по разделке туш, а не целиком придуманные разработчиками мультфильмы с вырыванием глаз. Чёрным рыцарям в обязательном порядке прицельно срубал башку, ибо сволочи.
Ну и в процессе боя тоже на порядок сильнее чувство резьбы по живому, чем в DMC.
> BoD очень крутая игра, после нее на пк жанр сдулся, порадовав лишь Rune да Enclave.
Руна была до BoD - атомная игра (фактически, я из-за неё пришёл на Тупичок).
Enclave че-то не впёр, примитивная, Властелин Колец - аналогично.
Jedi Knight 2 - просто аццкий ад.
Сейчас Mount & Blade рулит и педалит, хоть там всего 4 удара, если пешком с мечом, и почему-то нельзя одновременно двоих огорошить. Зато думать надо (и можно грабить корованы). И моды с серьёзными изменениями баланса - иногда другие игры фактически.
> Кстати, вопрос по сюжету: барбариан Кратос - он, типа, древний грек?
Он не просто грек, он спартанец. Генерал и лидер спартанской армии, продавший душу богу войны Аресу за победу над варварами. Правда потом своего благотворителя Кратос зарезал, как свинью, а равно и его родственничков!
> Bayonetta лучше! И не доказывайте мне, что потный мужик в трусах интереснее сочной девки в латексе!!!
Ну! Ты не оставил мне аргументов! Хотя GOW3 всяко получше будет. А в Байонетту я влюбился сразу, хоть и ноги у неё слишком длинные. Bayonetta - это стёбный слешер с девкой в главной роли. А God of War 3 - это событие.
GoW - это спино-мозговое развлечение, на реакцию и сочетание атак. Тактики против разных противников надо использовать, слабые места замечать. Очень достойное развлечение, о вот резать по схеме врагов не выйдет, игра не о том. Впрочем, твой вопрос был больше риторическим.
> Там вообще от Древней Греции чё-нибудь осталось, кроме колонн и дизайна монстров?
Там много чего от Древней Греции.
А Кратос - спартанец, продавший душу, дьябле, тоесть Аресу. Но тот его развел, погрузил в безумие после чего Кратос убил свою жену и дочку, чем навлек на себя проклятье и в его кожу въелся пепел его семьи, так побелел.
кстати, Balde of darkness была ананонсирована на иксбокс в 2001, а интересно вышла ли?
> Зато думать надо.
Идейные противники консолей часто это повторяют, интересно из-за чего?
Mount&Blade - при всем уважении, совсем другого поля ягода. К чему сравнении ее с Blade Of Darkness или GoW? в Demon's Souls отличный ролевой хак-н-слеш. ничуть не хуже того, что в Mount & Blade, только сосредоточено на махаче.
И да, с руной я налажал мне казалсь, что она позже была, давно это было.
Решительно несогласен с некоторыми камрадами! Лучше всего мифы и легенды Древней Греции были показаны в замечательном сериале "Удивительные странствия Геракла" =)
> В таком случае ты должен равнодушно относиться как к Байонетте, так и к Кратосу
Вот бегает Байонетта или Лара по экрану, прыгает, делает всякое, извивается - смотреть приятно. Бегает по экрану Кратос или Данте - ну и пусть бегает. Ассоциаций никаких нет, но на первых смотреть приятно, а ко вторым никаких эмоций.
Начинаю анализировать ассоциации. Черное обтягивающее, сапоги с ужасно здоровыми каблуками, сверкающие сиськи и ляхи, в руках инструменты, причиняющие боль и смерть. Садомазерство!!!
Это можно объяснить тем, что им приятнее во время игры постоянно смотреть на женщину на экране. Хотя в РПГ отождествление с главгероем наиболее сильное, чем в других жанрах, рискну предположить, что они не отождествляют себя с героем игры, поэтому спокойно играют женским персонажем.
> было ясно, зачем это в кваке - фигурка меньше, видно хуже, попадать труднее
Помню во второй кваке, в клубе "компьютерном", где я подрабатывал по ночам после школы, были очень популярны (на втором месте после голых моделей) скиныЮ типа фей, или светлячков у которых весь скин был размером с голову обычной модели, и там же находился. Помню далеко не сразу до меня доперло что можно было стрелять не именно в персонажа, а и и в место под ним, что "тело" оно там есть, хоть и невидимое, хотя мне было все равно, хедшотов тогда еще не было, а ракетнице, ракетнице ей все равно, в голову, или под ноги.
Кому: PaddyOBrisk, #119 Причем все равно, и тогда, и сейчас, хотя на проклятых консолях в Хало ракетница неправильная, всего два заряда в обойме и нельзя делать рокет-джамп и очередями под ноги выпускать ))))
> Там блюром всё замазано на 720р + MLAA, я имел ввиду MSAA. Если играть на 1080р сразу вылезают *бензопилы*
Фирменное соньковское MLAA, выполнятся на SPU, в играх на мониторе -- видно. MLAA заведомо превосходит 4x MSAA (это-то как раз факт, достаточно общеизвестный) и Сони полагает, что и x16 тоже превосходит. Как на самом деле, не знаю, но блюр, это как раз MSAA x2, столь типичный у разработчиков второго звена, вот его бы лучше вообще не использовали.
> Это можно объяснить тем, что им приятнее во время игры постоянно смотреть на женщину на экране, они не отождествляют себя с героем игры, поэтому спокойно играют женским персонажем.
Вот наладят в играх половую жизнь и что, как быть пацанам?
> Конечно кривая х64 + кривая семерка, как же тут не быть виноватыми крайзису и ведьмаку.
Тебе-то из погреба виднее, че там у меня кривое. Мне на 4 ГБ памяти надо было ставить линух видимо и использовать какую то хрень для эмуляции винды. Это прямо и одухотворенно!
> Думал ради Алана Вейка Ыксбокс брать, а теперь вот думаю Соньку брать, ради этого месива.
Не стоит ради Алана брать коробку, игра весьма посредственная. Я купил именно ради него и разочаровался, а вот масс эффект 1 и 2 - отличные, про гири - вообще молчу!
Геракла на Кратоса траванула бухая Гера. Ну и плюс Геракл сам начал бузить, типа тебя папка любил, меня папка не любил. А я вона какой большой и красивый. Ну собсно Кратос в ответ ему и сказал что его, Геракла, номер шестнадцатый. Ну а потом нехорошо получилось :)
> вот я кстати не понял Гераклу за что люлей прилетело?
Гераклу прилетело за то завистливый он очень. Ему пообещали, что если он Кратосу навешает, то станет новым богом войны. А он еще и распинался, считая Кратоса любимчиком Зевса. "Пока тебя послали нарезать резьбу по Аресу, я чистил какие-то конюшни!"
Ну к примеру тауреновский женский персонаж не мешает сопартийцам обозревать окресности в пещерах в отличии от бычка. В аллодах, учитывая возможность загнать в минуса размер зельями, вообще полезно быть мелким.
Подарили мне эту игруху в августе. Так пока и лежит - я "сонибой в первом поколении", то есть, PS3 - моя первая приставка, и в GOW 1-2 я не играл. Поэтому сначала затарюсь переизданием первой и второй частей и пройду их. А до этого ещё Fallout 3 надо добить, а еще отвлекают френды по PSN, зовя в Battlefield BC2... А на всё про всё - час-другой рабочего вечера, т.к. выходные у экрана проводить очень не хочется.
Кстати, камрады, просветите, пожалуйста: действительно ли в PS3-версиях GOW 1-2 всё было скрупулезно перерисовано в HD, как уверяет упаковка? Вопрос, конечно, только к тем, кто лично "бегал за Кратоса" и на PS2, и на PS3.
> Разрешение должно быть только full hd (hd ready - лесом)
>
> Почему?
>
> > очень желательна led подсветка
>
> А в чем преимущество ?
1) Зерно. Вруби на 17" монике 640х480, пиксели можно считать. То же самое при диагонали 42"+ на 1024х768 (HD Ready). Смысл для БД фильмов и соньки (ящика) в таком разрешении? (http://ru.wikipedia.org/wiki/HD_ready более удобное пояснение разницы).
2) Подсвечивание идёт не по краям (WLED) а по всему экрану диодами (RGBLED), расположенными за матрицей. По личным ощущениям цвета при этом передаются намного качественней, чОрный тоже намного лучше выглядел (личное ощущение при просмотре и в лабазе, и по сравнению с мониками друзей).
(http://www.e-katalog.ru/a517.htm разница LEDов)
> Кстати, камрады, просветите, пожалуйста: действительно ли в PS3-версиях GOW 1-2 всё было скрупулезно перерисовано в HD, как уверяет упаковка?
Брешет твоя упаковка.
Да, игра поддерживает HD, добавлено сглаживание, идет стабильный фреймрейт.
Но в остальном точная копия ПС2 версии. Даже значки кнопок при QTE старые остались, низкого разрешения.
Камрад, это у меня шутки такие, я понял за что он огреб, я вообще - как авторам такая идея в голову пришла, ведь такая трактовка любимого персонажа детства удивила, не мог не выразить недоумение.
Спасибо за ответ, камрад. Как я и предполагал - есть ряд заблуждений.
1. HDready это не всегда 1024х768. На 42 LCD TV HDready (не плазмах!) идет разрешение экрана 1366х768, что вполне приемлимо. Зерно - это величина (размер) отдельного пикселя, оно зависит от технлогии проиводства матрицы, а не от выбранного разрешения. Размер зерна отвечает за четкость изображения.
Касаемо приставок, преимущество fullHD не очевидно. В реальном fullHD (1920х1080) идут буквально единицы игр. В основном это масштабируемые изображения в 720p.
2. По LED аругменты в целом верные, действительно LED экран более тонкий, дает более насыщенный черный цвет и более равномерное подсвечиваение экрана. Ньюанс вот в чем: обычные (или можно сказать устаревшие морально) LCD мониторы имеют флуоресцентные лампы по краям матрицы, которые со временем высвечивают углы в которых они установлены - в некое белесое подобие черного цвета. Люди у кого LCD мониторы по 3-4 года, легко видят эти пятна по углам, а ноутбучники как правило видят их снизу. НО, различие между WLED и RGBLED, состоит в том, что в случае WLED (white led) - экран подствечивается белыми диодами, а в RGBLED - тремя цветными диодами. Во втором случае точность цветопередачи выше, но стоимость таких устройств - тоже существенно выше.
Поэтому суммируя, можно сказать, что HDready LCD TV c разрешением 1366х768 - так же вполне достаточно для приставок. Более того, если настроить ТВ для показа 1280х720 - то четкость картинки на таком ТВ только возрастет. Так как выходной сигал с приставки совпадет попиксельно с разрешением на ТВ.
Ну а LED на текущий момент все еще дороже обычных мониторов, хотя до конца текущего года, цены на них должны сравниться и LED полностью вытеснит все остальные моны.
Кому: Сева
>
> будет желание погонять в составе онлайн-опг - вливайся
>
Сева, а вы во что играете на PS 3? Просто на днях купил консоль, требую вступления в онлайн-банду?
А зачем её ждать? Код выпущен фор фри, вон, даже с калькулятора запускается. Но возможность запускать сохраненные образы игр зарублена обновлением прошивки. Думаю ненадолго. Хотя мне все равно пофиг - надо сначала вторую приобрести и наней все нужное пройти (ну или на эмуле, если плагин допилят), да и на комп игр скопилось на полке непройденых много.
Блажен, кто верует.
Следует понимать разницу между программистами Сони и хакерами.
Программистам сони платит зарплату. А хакеры так самоутверждаются.
Как показывает опыт с новым айфоном - зарплата программистов куда лучший мотиватор в этом перетягивании каната, чем желание хакера самоутвердиться.
Как в случае с чем?
На мой взгляд данный подлом совершенно бесполезен. Разьве, что из-за академического интереса. Прочитать о нем в новостях, сказать "ууу бля!" и пойти в магазин за Гран Туризмой 5. При всё большем фокусе на сетевых развлечениях рисковать баном консоли - да накой оно надо?
Ну, насчёт подлома, на первом боксе он например был интересен превращением консоли в полноценный медиа-центр с возможностью играть любые форматы файлов (в том числе и с любым типом субтитров). А ещё на нём можно было в кваку вторую рубиться. А тут вроде бы автор эмулятора приставки Sega Dreamcast обещал портировать свой эмулятор. Но, если честно не особо интересно.
Меня вот другое удивляет, каким макаром в мегазащите сони обнаружилась уязвимость типа "heap overflow"? По наивности я думал, что подобные проблемы были решены производителями железа на аппаратном уровне ещё в 2004 году (тогда амд, помнится, вовсю пиарила свой NX бит). Да и на иксбоксе данная проблема решена кардинально и тоже на аппаратном уровне (W^X бит в таблице страниц).
а мне камрад vassmann рассказал про игру Demons Souls
в связи с чем было потрачено около 30к, куплен PS3 и hdmi-монитор и уже куча свободного времени;)
> Игра не про Древнюю Грецию, а про древнегреческую мифологию.
Похоже, Древняя Греция имеет мало отношения к своей мифологии.
> Взяли все мифы и сконструировали из них одну историю с одним главным героем.
Почему же там главный герой - это барбариан из второй дьяблы?
Да и прочие персонажи - как-то не очень похожи на то, что древние греки нам на амфорах рисовали, и о чём писали Овидий и Гомер.
> А Кратос - спартанец, продавший душу, дьябле, тоесть Аресу.
Я всегда недоумевал, как можно делить древнегреческий пантеон на добрых и злых богов?
В диснеевском Геркулесе Гадес, оказывается, "плохой".
Впрочем, там даже над Маугли надругались, чего уж о древнегреческих мифах говорить?
> Идейные противники консолей часто это повторяют, интересно из-за чего?
Пробовал спросить идейных противников консолей?
Я написал для прикола.
> Mount&Blade - при всем уважении, совсем другого поля ягода. К чему сравнении ее с Blade Of Darkness или GoW?
Наверное, потому что она отчасти слэшер.
> в Demon's Souls отличный ролевой хак-н-слеш. ничуть не хуже того, что в Mount & Blade
Не играл. Там урон зависит от направления и скорости движения, как в M&B?
> вот я кстати не понял Гераклу за что люлей прилетело? А Тесею с какй радости отвесили?
Если это игра про древнегреческую мифологию - то вообще ничего не понятно.
Имена вроде знакомые, а персонажи и вся вселенная - ничего общего.
> Ей бы еще графику как в сабже, цены бы ей не было.
Таки да. Боюсь только, что компьютеры не сдюжат - когда пара сотен детализированных рыл на соответствующем количестве детализированное коней выйдут в чисто поле.
Но было бы круто.
> Ну, насчёт подлома, на первом боксе он например был интересен превращением консоли в полноценный медиа-центр с возможностью играть любые форматы файлов
Также интересен кучке задротов, которые думают, что заделают "качественные" переводы к Анчартед, MGS и пр. Почитал их творчество. "Обоссы меня, господь" и "атака надмозгов" в действии. Но главное же, на русском поиграть смогут!!!
> Боюсь только, что компьютеры не сдюжат - когда пара сотен детализированных рыл на соответствующем количестве детализированное коней выйдут в чисто поле.
Компьютеры могут сдюжить очень много. Был бы хороший движок и грамотная оптимизация - все было бы отлично. Только это очень дорого.
> Не играл. Там урон зависит от направления и скорости движения, как в M&B?
Демонс солс игра очень злая и хардкорная. Насколько помню, урон зависит не только от силы, одноручного-двуручного хвата, направления атаки, но так же и от того какой частью оружия зацепил вражину (краешком меча, или серьезно так лезвием подрезал), ну и плюс стандартное уязвимость всяких врагов ко всякому оружию.
Сева, скажи пожалуйста, вот MAG он достаточно добротный, или только фану ради побегать годится?
Он-лайн шутера они столько времени отжирают, что мне просто необходимо определиться - MAG, или BC2 (ну это пока КЗ3 не вышла, понятно).
> Там урон зависит от направления и скорости движения, как в M&B?
А если нет, то игра отстой? В DS загрузка персонажа влияет на скорость его движения, на шум который он воспроизводит на движении. у врагов сильные и слабые места, различная степень уязвимости разных точек на теле, и воспримчивсоть к различнмы типам оружия. бить можно с одной руки можно с двух.
Ты чего сказать-то хотел? что m&b хороший слешер? А руки ноги там можно отрубать? А кровищща хлещет? А постоянные волны врагов на протяжении всей игры есть? ТОгда и обливион слешер. А как игра M&B - хорошая.
> Я всегда недоумевал, как можно делить древнегреческий пантеон на добрых и злых богов?
Деление на добрых и злых немного отличается от деления на хороших и плохих, не находишь? В GoW хороших нет вообще. Добрых тоже.
Древнегреческий пантеон богов - чисто люди с неограниченной властью, со всеми последствиями.
МАГ очень добротный. Бегать для фану там не сильно выходит... много убивают. Если ты спрашиваешь насколько он близко к PR - то как небо и земля. Все таки не симулятор.
В нем нет разрушений зданий, физика техники страдает, графика уступает БК2 по красивости. Для фана БК2 больше подходит, я думаю. Но MAG играется очень здорово, ярко выраженные классы бойцов, система прокачки интересная. и в битвах 128х128 нет лага. Да и вообще у кого еще такое количество игроков одновременно? Плюс уже скоро поддержка мув - хотя это обсуждаемый момент.
Но новому бойцу довольно тяжело морально - убивают очень легко и быстро. самому убить довольно тяжело пока не раскачаешь скиллы
Являясь счастливым обладателем бокса, прикупил третий пластилин в расчете покайфовать в третий гав, т.к. меня нельзя было клешнями оторвать от пспхи и God of War: Chains of Olympus, да и ребенок запарил с просьбой поиграть в Little big planet на большом экране. Могу сказать только одно: денег не жаль ни секунды, особенно учитывая наличие Killzone 2 и Uncharted 2.
> Древнегреческий пантеон богов - чисто люди с неограниченной властью, со всеми последствиями.
Древнегреческий и типа "древнегреческий" из игр и фильмов принципиально разные вещи. Хотя есть преимущество в таком подходе, игроку не надо будет запоминать имена.
> Древнегреческий и типа "древнегреческий" из игр и фильмов принципиально разные вещи. Хотя есть преимущество в таком подходе, игроку не надо будет запоминать имена.
Как авторы "видят" тех или иных персонажей, так их и изображают. Достоверность только в учебниках.