Привезли увеселительное приспособление, известное как Kinect. Оное устройство, будучи совокуплено с консолью Xbox 360, умеет распознавать хозяина на фоне интерьера и транслировать его движения прямо в электронный мозг игрового комбайна. В результате ты прыгаешь — и человечек в игре прыгает, ты бьёшь с правой — и он с правой, ты пляшешь — и его не остановить. В отличие от известного всем Nintendo Wii или, например, PlayStation Move, в руках ничего держать не надо, батарейки нигде не садятся, и вообще всё намного проще, можно даже сказать, естественней. Фактически, игровой контроллер — это в данном случае ты сам и есть. Выглядит процесс вполне безумно, желающие могут порыскать — роликов про Kinect на известных ресурсах хоть отбавляй.
В комплекте идёт игра Kinect Adventures, которая скорее даже не игра, а этакая демонстрация возможностей агрегата. Суть игры — спортивно-аркадная: отбивание мячиков, уклонение от препятствий, прыжки за бонусами, и т.п. Надо сказать, когда смотрел слащавые рекламные ролики типа вот этого — не привлекало совсем. И аппарат купил с целью общего развития, ни на что особо не рассчитывая. В итоге — значительно веселей, чем казалось. Будучи старше десяти-двенадцати годков, каждый день в такое играть захочешь вряд ли, но коли набежал полный дом гостей (особенно малолетних) и надо их развлечь, или просто на время нейтрализовать чересчур общительных детишек, данный бытовой прибор придётся очень кстати. Правда, "полный дом" — в данном случае не фигура речи: плацдарм для развлечений понадобится весьма просторный, без посторонних предметов. Причём если речь про одного игрока, то ему надо отбежать от сенсора минимум метра на полтора, а если захочется помахать руками и ногами вдвоём, придётся отодвинуться ещё на метр. Владельцы пустующих спорзалов и загородных вилл, а также домов а-ля "американская мечта" не разочаруются, а вот жителям хрущовок и коммуналок есть смысл всё-таки накопить сначала хотя бы на небольшой пентхаус. При этом желательно, чтобы под пентхаусом жили соседи, у которых не осыпается побелка с потолка и не шатается люстра от твоих консольно-оздоровительных безумств.
В целом деньги, считаю, потрачены не зря — играть весело, настроение и общий тонус в процессе неумолимо улучшаются. Компьютерные и видеоигры — фактически, символ гиподинамии. Поэтому если ты неравнодушен к состоянию своей тушки, а спортзалы и бег трусцой всё никак не желают попадать в твоё расписание — рекомендую. А уж если хочется, чтобы ребёнок двигался побольше, но при этом был в поле зрения — тем более.
Наверное, вопрос технологий. Есть же игровые автоматы такого типа, с пекалями. Видимо, экран специальный нужен, ну и софт обрабатывающий весь процесс. А там как с мониторами, пойдём по разрешениям - 320*240, 640*480, 1280*1024... и закончим на своих привычных 1920*1080 :) Как ты сказал - есть поле для деятельности. А мелкомягкие своего не упустят.
пока лишь Re5, EyePet, Heavy Rain и MAG остальное новодел, да и эти то старыми сложно назвать. Ну и потом - выпускать новое устройство, для того чxобы играть в старые игры как то странно
> а с кинектом как то всё таки больше веселиться в казуалках бльше с друзьями ,
Мув позиционирует свои Shoot, time crisis и прочее - как развлечения длявечеринок - они в общем тоже довольно казуальны.
> АААААААААААА!!! Консольщики наступают! Что только не придумают, чтобы консоли хоть кто-нибудь покупал! ХА-ХА-ХА!!! [разражается гомерическим смехом, не выпуская мышки из рук]
xScorch 360 или FRAGnStein поможет тебе наслаждаться игрой на консоли, не выпуская мыши из рук. ;-)
> Правда это сродни тому, как мышист будет приспосабливаться к "трактору" :-)
>
> значит ли это, что без мышки играют люди "с ограниченными возможностями"?
>
> ну, раз даже нормальному трудно?
В принципе нет. Но давай рассуждать:
Производители не делают и не стремятся делать игры для приставок расчитанные на клаву+мышь (они ведь существуют для приставок НСЯП). Все затачивается на джойстик. Почему? Вероятно потому что есть спрос. То есть сушествует масса людей которые покупают такой продукт.
Какие же люди намеренно стремятся к примитивному и упрощенному интерфейсу (и подобным играм как следствие)?
1) Похуисты.
Им лень заморачиваться и учиться играть используя сложный интерфейс.
Такие люди к примеру будут играть в Q1 на клаве и игнорировать призывы коллег наконец взяться за ум. Нахуя? Сингл то и так на харде пройду... :-)
2) Ламеры.
Эти люди могут не знать о существовании интерфейса более сложного чем тот что они используют. (Не научили, не показали и т.д.)
3) Дети и люди с ограниченными возможностями.
Ну тут все просто - они не умеют и не могут по каким-то причинам освоить более сложный интерфейс.
> гораздо интереснее - сможет ли различить близнецов, которых и родная мама-то различает не всегда!!!
У меня сложилось впечатление, что он вообще лицо не воспринимает. Несколько раз он путал пол игрока. А ещё если неторопливо вдвоём поменяться местами слева направо, то он теряется, где кто был.
> У меня сложилось впечатление, что он вообще лицо не воспринимает. Несколько раз он путал пол игрока. А ещё если неторопливо вдвоём поменяться местами слева направо, то он теряется, где кто был.
Воспринимает, просто ему надо несколько раз настраивать кинектИД в условиях разного света, разных дистанций и так далее, иначе он начинает стесняться и путается 60
> ты уверен, что геймпад и интерфейсы для него намного проще, чем таковые для клавы и мыши? :)
Да.
> каковы, извиняюсь, критерии простоты?
Они очевидны. Попробуй научи человека играть в шутер на джойстике, созданный для джойстика.
Потом попробуй того же человека обучить играть в быстрый FPS на клаве с мышкой.
> неужели типичный шутер или гонка на ПК имеет больше элементов управления, нежели консольная игра того же жанра?
Давай так, в типичный (см. правильный, нормальный) шутер, на джойстике вообще играть невозможно.
Кроме того, на джойстике невозможно играть нормально в стратегии, а даже долбаный WoW.
А вот если мы говорим о типичной консольной игре которая запускается на ПК - то нет, там элементов управления не больше. Только это ничего не доказывает.
> > ты уверен, что геймпад и интерфейсы для него намного проще, чем таковые для клавы и мыши? :)
>
> Да.
сколько игр пройдено на консоли? :)
что это за игры?
> > каковы, извиняюсь, критерии простоты?
>
> Они очевидны. Попробуй научи человека играть в шутер на джойстике, созданный для джойстика.
> Потом попробуй того же человека обучить играть в быстрый FPS на клаве с мышкой.
будет уверенно играть через пару-тройку часов и в то, и в другое
вывод?
> > неужели типичный шутер или гонка на ПК имеет больше элементов управления, нежели консольная игра того же жанра?
>
> Давай так, в типичный (см. правильный, нормальный)
воздержитесь от сектантских заходов
> шутер, на джойстике вообще играть невозможно.
агитирую перечитать вопрос
> Кроме того, на джойстике невозможно играть нормально в стратегии,
говори так: "я не могу, не умею, неспособен"
это как-то честнее
> а даже долбаный WoW.
пробовал? :)
> А вот если мы говорим о типичной консольной игре которая запускается на ПК - то нет, там элементов управления не больше. Только это ничего не доказывает.
повторяю вопрос
типичный шутер или гонка на ПК имеет больше элементов управления, нежели консольная игра того же жанра?
прочитай внимательно, подумай как следует, отвечай потом
> Нет. На ПК есть выбор.
> На консоли - нет. Там едят чем дают, и что дают.
На консоли есть выбор: xScorch 360 для ящика и FRAGnSTEIN для PS.На всякий случай поясню: перечисленные девайсы, не что иное, как мышки для соответствующих консолей. Соответственно людям испытывающим аллергическую реакцию на гэймпад не придется страдать.
> Между примитивным интерфейсом и "правильным", позволяющим раскрывать чакры и постигать новые жанры.
а ну да - экселя на консолях нет!!! И линукса уже не поставить!!!
Если я скажу, что упрощение интерфейса приветсвуется в общем-то почти во всех сферах где он присутсвует ты мне навенео не поверишь.
с чего ты взял, что на консоли нет выбора?
вот чего я понять не могу- как о каком новом веянии в видео играх не напишет Сева, так обязательно найдется тот, кто начнет втирать про быстрые ФПС (хотя быстрые шутеры уже даже для пк не делают, но и в этом безусловно вина консолей) и ущербность консолей. Это еще ничего про мув не написали. Так же не понятна причина, по которой очень многих задевает, что эволюция видеоигр пока идет мимо ПК не понят.
> Я уже ответил на твой вопрос, вполне определенно.
>
> ты ответил вообще не на вопрос, а на какие-то голоса в своей голове :)
>
> вопрос был не "труднее или проще", а про количество элементов управления
>
№128 последнее предложение.
"Читай внимательней, думай сильней" :-)
Камрад, это холивар.
Фитиль у меня сгорел, не хочу больше спорить.
> Давай так, в типичный (см. правильный, нормальный) шутер, на джойстике вообще играть невозможно.
о, может быть хоть ты покажешь ролик любого шутера на твой выбор, в котором 3 разнесенных в пространстве хедшота в секунду?
чтобы было понимание, вот именно это - на гейпаде невозможно, да.
а все остальное - вполне возможно.
> о, может быть хоть ты покажешь ролик любого шутера на твой выбор, в котором 3 разнесенных в
> пространстве хедшота в секунду?
> чтобы было понимание, вот именно это - на гейпаде невозможно, да.
> а все остальное - вполне возможно.
У меня есть понимание что вот такая скорость и контроль на джойстике невозможна.
Продемонстрируй пожалуйста аналогичное на джойстике. Было бы интересно взглянуть.
> Продемонстрируй пожалуйста аналогичное на джойстике. Было бы интересно взглянуть.
ок, я с тобой согласен - для управления шутерами мышь, конечно же, удобней геймпада
подчёркиваю - мышь удобнее, а не "геймпад для дебилов"
повод ли это для чего-либо?
а если на платформе, где используется эта удобная мышь, нет целого ряда отличных игр?
или игра в принципе не может быть хорошей без "пяти хедшотов в прыжке с разворота" :)
а если завтра все лучшие игры вообще будут выпускаться даже не для консолей, а для какого-нибудь iPad, где нет ни мыши, ни геймпада, а есть лишь тачскрин - ты вообще на них забьёшь, просто потому что "управление неправильное"?
непривычное управление и интерфейс - причина отказаться от прохождения пачки отличных игр?
неужели тебе так много лет, что ты не в силах чуть-чуть перебороть себя и приспособиться к чему-то новому - учитывая, что награда-то будет весьма достойная?
> Я тебе гарантирую что нормальный игрок на мышке порвет джойстик в любой "спортивный" FPS на выбор.
>
> а я гарантирую что этого нормального игрока на мышке можно убить железной трубой на улице.
> и что?
Выводы очевидны:
мышь > джойстик (спорт FPS)
железная труба > череп игрока (на улице)
Давно было интересно, можно ли на Xbox360 и PS3 управление под себя назначать или там досих пор дефолтовый тоталитаризм в конфигах или выбор из 2-х и более вбитых кем-то конфигураций геймпада?
> выбор из 2-х и более вбитых кем-то конфигураций геймпада?
примерно так
они удобные, кстати - за нечастыми исключениями
в ряду нечастых исключений, скажем, игра Killzone 2 (PS3)
чтобы в киллзоне бегать (а бегаешь там почти всегда), надо давить большим пальцем левой руки на грибок геймпада
это выбешивает, но с этим приходится мириться
ещё в какой-то игре был похожий косяк, но сейчас не вспомню
в подавляющем же большинстве игр управление пропущено через руки сотен тестеров и настроено наилучшим образом - среди нескольких раскладок "свою" найдёшь без труда
> Продемонстрируй пожалуйста аналогичное на джойстике. Было бы интересно взглянуть.
>
> ок, я с тобой согласен - для управления шутерами мышь, конечно же, удобней геймпада
> подчёркиваю - мышь удобнее, а не "геймпад для дебилов"
Слово "удобней" я бы заменил на "гораздо эффективней". Это важно.
Тоже самое можно сказать про RTS и игры где количество абилок превышает критическое для джойстика количество.
> повод ли это для чего-либо?
Повод предполагать и утверждать, что игры (в определенном жанре) существующие на консолях вынуждены подстраиваться под "удобный" но неэффективный (в определенных жанрах) геймпад. Иными словами идет примитивизация, о! :-)
> а если на платформе, где используется эта удобная мышь, нет целого ряда отличных игр?
Это очень печально (см. Heavy rain). Но это не недостатки PC как платформы, а политика известно кого.
> непривычное управление и интерфейс - причина отказаться от прохождения пачки отличных игр?
> неужели тебе так много лет, что ты не в силах чуть-чуть перебороть себя и приспособиться к чему-то новому - учитывая, что награда-то будет весьма достойная?
Да, я старпер. Придирчивый, ленивый и занудный.
Это главная причина на пути к освоению удобного и неэффективного в шутерах геймпада.
> Кому: SergeyTN, #9 >
> > АААААААААААА!!! Консольщики наступают! Что только не придумают, чтобы консоли хоть кто-нибудь покупал! ХА-ХА-ХА!!! [разражается гомерическим смехом, не выпуская мышки из рук] >
> xScorch 360 или FRAGnStein поможет тебе наслаждаться игрой на консоли, не выпуская мыши из рук. ;-)
> выбор из 2-х и более вбитых кем-то конфигураций геймпада?
>
> примерно так
>
> они удобные, кстати - за нечастыми исключениями
На PS2 в RE4 крайне бесил бег по дефолту посаженый то ли на кружок, то ли на треугольник (что не менее убого). Притом бег и стрельба это 2 кнопки, которые жмутся постоянно на протяжении всей игры, то есть в идеале должны были быть: бег-Х, стрельба квадрат.
В PC версии геймпад можно было настроить как душе угодно, но эта "PC" версия тормозит так, будто это GTA4 на средних настройках графики.
Странная вещь, в самом первом RE(по крайней мере японской версии) можно было каждую кнопочку геймпада самому настроить, умели же игры делать!!!
> Повод предполагать и утверждать, что игры (в определенном жанре) существующие на консолях вынуждены подстраиваться под "удобный" но неэффективный (в определенных жанрах) геймпад. Иными словами идет примитивизация, о! :-)
А ещё можно сказать, что ручная стирка более эффективна, чем стирка в автоматической стиральной машине. Идёт примитивизация. Поэтому, идейный человек никогда не купит примитивную машинку автомат. :)
> Это очень печально (см. Heavy rain). Но это не недостатки PC как платформы, а политика известно кого.
В консолях реализован принцип Plug & Play. Это очевидно любому. Всунул диск - играйся.
Тогда как в ПК нередко ситуация складывается Plug & Fuck & MaybePlay. Платежёспособное большинство предпочитает избегать такого развития событий.
Игры делаются для тех, кто готов за них платить, а не для тех, кто в них играть умеет круче всех.
Либо у тебя ПК, Хящик, ПС3 и нинтенда и ты счастлив, либо ты сидишь со своим 3-хлетним гэфорсом 6600 лайт и сетуешь на то, что шутеры без мышки - отстой.
> неужели типичный шутер или гонка на ПК имеет больше элементов управления, нежели консольная игра того же жанра?
Ни для кого не секрет, что на клавиатуре все гораздо неудобнее в плане различных симуляторов. Для того же GTA San Andreas у меня не хватало кнопок управления, лежащих удобно под пальцами. Плюс ограничение на количество одновременно нажатых клавиш...
В случае шутеров всё конечно проще. WASD + M1!!!
> Ни для кого не секрет, что на клавиатуре все гораздо неудобнее в плане различных симуляторов.
Да тоже, камрад, бабушка надвое сказала. В автогонки - даже геймпад с аналоговыми рычагами заруливает клаву в минуса. Про руль речь не идёт, потому что в обоих вариантах за него нужно платить дополнительно.
Что же применительно к горячим клавишам, то для того, чтобы их освоить и выучить, потребуется дополнительное время потратить на "задротство". Если ты подросток, у которого 16 часов в сутки свободного времени, то это нетрудно организовать, а если получается играть только "иногда", то игрушка с хитромудрым интерфейсом с большой вероятностью встанет на полку "до лучших времён".
> > В консолях реализован принцип Plug & Play. Это очевидно любому. Всунул диск - играйся.
>
> Тогда как в ПК нередко ситуация складывается Plug & Fuck & MaybePlay. Платежёспособное большинство предпочитает избегать такого развития событий.
> > ок, я с тобой согласен - для управления шутерами мышь, конечно же, удобней геймпада
> > подчёркиваю - мышь удобнее, а не "геймпад для дебилов"
>
>
> Слово "удобней" я бы заменил на "гораздо эффективней". Это важно.
что значит "эффективней"?
есть две степени эффективности - "игру нельзя пройти" и "игру можно пройти"
при помощи геймпада игру можно пройти без проблем
> Тоже самое можно сказать про RTS
играются с помощью геймпада (особенно современного) прекрасно, ты не пробовал просто
> и игры где количество абилок превышает критическое для джойстика количество.
> > повод ли это для чего-либо?
>
> Повод предполагать и утверждать, что игры (в определенном жанре) существующие на консолях вынуждены подстраиваться под "удобный" но неэффективный (в определенных жанрах) геймпад. Иными словами идет примитивизация, о! :-)
говорю, как гордый обладатель всех трёх платформ - она, эта примитивизация, существует только в сознании тех, кто не очень-то в курсе
без обид
> Это очень печально (см. Heavy rain). Но это не недостатки PC как платформы, а политика известно кого.
и чем же продиктована эта безумная политика, как думаешь? :)
Для меня - да. В гоночки я не играюсь, не интересно. В San Andreas не смог пройти школу вождения авто, потому что тупо неудобно трюки выполнять на клаве.
Кому: Сева
Сева, будет ли интересен обзор нового в Team Fortress 2 за год? Появились некоторые тенденции в сторону РПГ, могу осветить
> в шутерах даже на пк я бы лично предпочел аналоговый стик+мышь
Просвети пожалуйста, понимают ли шутеры градации отклонения стика для изменении скорости передвижения героя? Я не знаю, заложено ли это в них программно, это ж не симулятор самолёта.
Кстати, почему-то киберспортсмены до сих пор используют клаву (впрочем дело вкуса). А некоторые даже не WASD, а стрелочки: TF2 LAN Trilogy Part 1, 3:25 от начала http://www.youtube.com/watch?v=zVcY6PrdJ5c
> Просвети пожалуйста, понимают ли шутеры градации отклонения стика для изменении скорости передвижения героя?
Как ни удивитеьно, но да. Хотя и тоже не доконца честно, чуть придавил идет шагом, вдавливаешь сильнее начинает бежать. Тем неменее это удобнее чем кнопки в сочетании с шифтом или еще какой то функциональной кнопкой. В ряде извращенных случаешь, приходится вдавливать стик (типа того же шифта), но это исключения чем правила
> Кстати, почему-то киберспортсмены до сих пор используют клаву (впрочем дело вкуса). А некоторые даже не WASD, а стрелочки: TF2 LAN Trilogy Part 1, 3:25 от начала http://www.youtube.com/watch?v=zVcY6PrdJ5c
А спортивные авто отличаются от серийных и что? ТО что ты используешь клаву делает тебя киберспортсменом? И как оно?
я рискну предположить, что если завтра кибер спортсмены начнут играть в трусах и варежках, для этого тоже найдется обоснование!!!
> А некоторые после Wii Boxing думают, что они боксеры !!!
Вчера протестил бокс на кинект. Конечно же, никаких мыслей о том, что стал боксёром нет, однако после шести раундов по полторы минуты пульс под 140.
А после настольного тенниса болят мышцы правой руки. :)
Кстати, теннис настольный очень впечатляет - распознаёт удары слева-справа, подрезкой-накатом, комментатор засекает "топ-спин", и ещё и хавает силу удара. Сегодня надо будет попробовать настоящую ракетку в руку взять для большего погружения.
> Где тогда аналоговость? Такое же дискретное управление, как на клаве.
Ты на кнопку нажал - у тебя начилось движение -чтоб изменить темп движения надо нажимать другую кнопку в дополнение. На геймпаде все-таки это делается разным положеним по одной и той же оси, теоретически есть возможность программировать больше для осей стика, только именно в ФПС это не нужно, но переход с бега на ходьбу, более естествено, на мой взгляд реализован на стиках. В каких то играх было переход на бег - двойное нажатие на W, что-то так портировали, вот я маялся помню.
> Кстати, теннис настольный очень впечатляет - распознаёт удары слева-справа, подрезкой-накатом, комментатор засекает "топ-спин", и ещё и хавает силу удара.
Он хороший, но мне не нравися, что если сравнивать теннисом для мува, он как в киселе. Сложно объяснить, но одно из ярких ощущений в теннисе, это когда ты практически шарик не видишь. С сожалению в кинект спортс это не совсем так. Но все равно необычно и здорово.
Это определение "аналоговости"? =) Я говорю, что управление и там, и там дискретное. Просто у джойстика больше градаций нажатия. Нельзя нажать кнопку клавиатуры наполовину, поэтому приходится использовать либо разные кнопки, либо их сочетания.
А меня, собственно, и интересовал именно вопрос как шутеры воспринимают градации отклонения стика.
> Нельзя нажать кнопку клавиатуры наполовину, поэтому приходится использовать либо разные кнопки, либо их сочетания.
В KillZone первое, что впечатлило - управление движением и прицеливанием. По сути, нужно 2 больших пальца и всё. После WASD как откровение. Не надо изворачиваться, изобретая фигуры из 3-5 пальцев. Единственно, что не порадовало - точность наведения, но это больше дело привычки. Ну и всё-таки мышь более точна.
> А некоторые после Wii Boxing думают, что они боксеры !!!
>
> А ведь есть еще Guitar Hero и Rock BAnd!!! и только Dance Central походу реально научит танцевать!
[Уходит дальше в астрал] А с помощью Sims и World of Warcraft узнают, как правильно жить!!!
> Вчера протестил бокс на кинект. Конечно же, никаких мыслей о том, что стал боксёром нет, однако после шести раундов по полторы минуты пульс под 140.
Я время от времени играю в Sport Champions с мувом на Сони. После пятнадцати минут интенсивного боя в гладиаторских боях заметно устаешь. Гладиатором себя не ощущаешь, но веселья - море, играть довольно не просто на высокой сложности (чувствуешь соревновательный азарт) и полезно для здоровья лишний раз подвигаться.
> что значит "эффективней"?
> есть две степени эффективности - "игру нельзя пройти" и "игру можно пройти"
Не согласен.
> при помощи геймпада игру можно пройти без проблем
ДООМ ИИ и квейк И миллионы людей проходили в сингл тракторами, без проблем.
> Тоже самое можно сказать про РЦ
>
> играются с помощью геймпада (особенно современного) прекрасно, ты не пробовал просто
Блин камрад, давай мы не будем говорить о возможности комфортной игры. Понятно что можно максимально оптимизировать интерфейс, зарезать скорость игры наконец. Вариантов масса.
И будут рубиться геймпад вс геймапд :-)
Но! Против мыша это все будет реально баловством.
В том же сц2 одних хоткеев мильон. Я уже молчу про скорость скроллинга и контроля курсора.
Это же очевидные вещи.
> хттп://хбох360медиа.игн.цом/хбох360/имаге/артицле/834/834262/масс-еффецт-20071109041701588.йпг
>
> типа вот такого количества? :)
[хихикает] Я типа удивиться должен сейчас? Или выложить в ответ скрин с ПВЕ рейда в ВоВ? :-)
> говорю, как гордый обладатель всех трёх платформ - она, эта примитивизация, существует только в сознании тех, кто не очень-то в курсе
>
> без обид
Твое мнение я принял к сведению.
А ты серьезных успехов в каком либо жанре игровом достигал? Без подъебок спрашиваю. Имею ввиду места на турнирах или таблицах battle.net
> Это очень печально (см. Heavy rain). Но это не недостатки PC как платформы, а политика известно кого.
>
> и чем же продиктована эта безумная политика, как думаешь? :)
Думаю, на желании заработать больше денег.
Сейчас начнешь рассказывать про то что нубов больше в 100500 раз и они больше бабла в кассу заносят? :-)
> есть две степени эффективности - "игру нельзя пройти" и "игру можно пройти"
>
> Не согласен.
Где взять эталон эффективности?
Вот читаю обзор БП для ПК. Заявлено 800W, приборчики меряют эффективность в пределах 85%. Эффективность просчитать можно, ибо сухие цифры. Как быть с объективной оценкой объективности в субъективной отрасли типа пользования мышой/падом?
> проходили в сингл тракторами, без проблем.
По аналогии: мышисты "разорвали" трактористов - "тракторное" управление неэффективно?
> По аналогии: мышисты "разорвали" трактористов - "тракторное" управление неэффективно?
Чем тебя не устраивает такое умозаключение? Очень хотелось бы услышать развернутый ответ.
Может на трактористам просто больше тренироваться надо? Зажги :-)
> Игры на консолях заточены под консоль, а не под мышь и клаву.
>
> Это очевидный факт. Вопрос мой не про "под что заточены", а про "почему они заточены так, а не иначе".
Потому что пользователи консолей используют в подавляющем большинстве геймпад. Потому что он проще. Но сразу подчеркиваю что в данном случе проще - не значит лучше.
сложно сказать. Есть и то и другое - мув точнее резче, но кинект реально видит, что ты прыгаешь, он видит где именно твоя тушка, а не лампочка мува, он различает какую именно руку ты поднял, какую именно ногу ты поднял. Мув - при том, что многие склонны называть его вии мотом +, поражает точностью - углы наклона, скорость движения - но вот то что я прыгнул он не понимает, то сел или лег - тоже. Посмотрим как пойдет. в любом случае интересно.
> Я задал простой вопрос: где взять эталон эффективности?
Если для тебя не очевиден ответ, проведи турнир по Q3 между людьми играющими на мышах, геймпадах, клавах "трактор стайл", трекболах наконец :-) И определишь для себя искомый "эталон".
Но удобнее и интереснее тебе играть на Move или на Kinect? Или это как Икс-Бокс и PLAYSTATION - нет смысла сравнивать, так как каждый, судя по твоему отзыву, хорош по-своему?
> Кому: PaddyOBrisk, #189 >
> ну там кроме хало, киллзоны и сопротивления
Последние две (точнее четыре - 2 части каждой) с удовольствием перепрошёл бы на ПК.. Но вот уже Килзону 3 хочу с мувом пройти, хоть ощутить реально сворачивание шеи противнику. Или в тот же RE5:GOLD ножами на пару с женой помахать)