Начнём торжественно и издалека, осветив времена столь давние, что вспомнит не всякий старожил. В году 1995 свежесформированная контора Zipper Interactive принимает решение связать жизнь и творчество с перспективными персональными компьютерами на базе малоизвестной проприетарной операционной системы Windows. Начали, если откровенно, немногим лучше, чем за упокой, но отличались хорошей памятью на кочки, о которые единожды довелось споткнуться. Компания не ограничивала себя в жанрах, оценки непредвзятой прессы прогрессировали: если одна игра заслуживает лишь сдержанной усмешки, то другая уже вполне добротна, а тут и уже и вовсе карго культ. DeathDrome, Recoil, Top Gun, MechWarrior 3, Crimson Skies — спросите Google, он ответит.
В 2002-ом студия выпускает SOCOM (Special Operations Command): U.S. Navy SEALs — эксклюзив для невыразимо сложной для разработки чего-либо консоли Playstation 2. Два миллиона проданных копий порождают серию — в течение трёх лет выходят SOCOM II: U.S. Navy SEALs, SOCOM 3: U.S. Navy SEALS и даже SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo для PlayStation Portable. Разнообразие в выборе названий, верность платформе и неизменно высокие продажи приводят к печальному итогу: 25 января 2006 года Zipper Interactive приобретена/поглощена, и с особым цинизмом присоединена к Sony Computer Entertainment Worldwide Studios.
Как и всякая полубезумная компания, Sony, приковав Zipper Interactive к SOCOM-конвейеру, даёт ей шанс вырваться за рамки, экспериментировать. В рамках экспериментов на Electronic Entertainment Expo 2008 была анонсирована т.н. Massive Action Game, о которой мы сегодня и побеседуем.
Итак, на старте всё как обычно: меню, начать войну. И, вдруг, тяжелый выбор: кем быть и за кого. В наличии погрязшая в высоких технологиях Raven Industries, скифы на конях, с секирами и луками из Seryi Volk Executive Response (SVER) и исполненные благородства светозарные джедаи Valor Company. Суть в том, что, создав персонажа, сменить сторону можно, или удалив его, или достигнув уровня номер семьдесят. Третий вариант — купить ячейку за баснословный доллар — абсолютным большинством не рассматривается.
Выбор сделан, и с этого момента ты условная единица, солдат с минимальными правами и индивидуальностью. Основное времяпровождение — ликвидация вражеской живой силы, борьба за территории, похищение прототипов транспорта и даже полномасштабные войны с участием 256 человек (128 на 128). MAG исключительно суров — вне зависимости от ваших навыков, срок жизни на поле боя редко превышает 2 минуты. Для поклонников цифр имеется подробнейшая статистика — сколько, где, кого и чем.
Игра мало того, что одета и сопротивляется, так еще и отпугивает случайного зрителя устаревшей, неяркой картинкой, отсутствием новомодных разрушений и укрытий. Да что там, нет даже победоносной сюжетной кампании! Многие вещи откровенно неочевидны, и чтобы понять как, почему и при каких условиях это работает, потребуется не один десяток часов. Брезгуете обучением? Умрёте десятки раз и будете с позором выкинуты из команды, с наилучшими и матом. Прошли обучение? Умрёте десятки раз, но уже со знанием, кто все эти люди и куда бегут.
Те, кто не ушел в течение первых 2-3 часов, начинают расти в званиях, получать зарплату, орденские планки, нашивки и медали. Неумело распределять навыки по девяти доступным древам, и с мукой на челе обивать пороги торгового учреждения. Доступ к арсеналу ограничен уровнем игрока и стоимостью конкретной единицы. Новобранцы испытывают острую финансовую недостаточность, а любители поджанра "всех их вместе соберём" обречены потратить десятки часов на накопление необходимого капитала. Большая часть снаряжения может быть подвержена модификации — терпеливые будут вознаграждены коллиматорными прицелами, сошками, глушителями, подствольными гранатометами.
Боевая экипировка состоит из вооружения (стрелковое и холодное), одежды и средств огневой защиты, разведки, навигации и медицинского обеспечения. Любой элемент имеет собственный вес и цену — то есть, надеть улучшенную тяжелую броню, рассовать по карманам гранаты и мины, и, взяв в зубы пистолет-пулемет, в руки по автомату, а в задницу РПГ-7 выбежать навстречу приключениям не получится.
Разочаровавшись в панацее, можно рассредоточить/скомплектовать пять вариантов под конкретные цели и задачи, выковать победу своими руками. Штурмовик, защитник, медик, диверсант, минёр, снайпер – выбирать именно тебе. Доступ к аптечкам, датчикам движения, акустическим локаторам и миноискателям радикально преображает поле боя. Информация о раненых, трассерах, источниках огня, зарядах многократно повышает шансы победить и выжить, дает возможность осознавать/контролировать ход боя.
Раз речь зашла о контроле, значит пора и о системе званий. На поле боя, с поправкой на режимы, присутствуют: рядовой, ветеран, командир отделения, командир взвода и ответственный офицер.
Рядовой — как правило, недавно начавший/редко играющий/непонятный тип или японец.
Ветеран – рядовой, дослужившийся до 70 уровня и начавший все сначала/перешедший на другую сторону. Награды сохраняются, а он получает на 10% больше опыта.
Командир отделения – умеет вызывать артобстрел и авиацию, искать врага беспилотником, назначать приоритетные цели (те, кто их выполняет, получает удвоенный опыт), и точку сбора, положительно влияет на окружающих (скорость перезарядки, влияние газа на организм, замедление кровотечения, скорость перемещения).
Командир взвода – прицельное бомбометание, газовая бомбардировка, вызов штурмовика и активация средств обнаружения. Способствует обнаружению источников огня, ремонту турелей и техники, сопротивлению взрывам и скорости установления заряда/разминирования.
Ответственный офицер – подавление противника (меняется скорость появления супостатов на поле боя), спутниковое сканирование местности, запрос подкрепления (уменьшает время появления на поле боя), выведение из строя коммуникационных систем (блокируется карта, назначение приоритетных целей, а также все умения командного состава противника) и повторный доступ к навыкам для всего командного состава. Положительно влияет на сопротивление повреждениям, уменьшает скрип кирзовых сапог и восстанавливает здоровье окружающих.
Чем же заняться наемным армиям? Доступны:
Suppression/подавление – отработка группового взаимодействия, возможность пристреляться и привыкнуть к выбранной экипировке. Небольшие карты, отсутствие техники, авиации, артиллерии и линии обороны делают режим наиболее привлекательным для новичков и ветеранов, желающих получить очередную награду с минимальными усилиями. 32 против 32, глобальные навыки командного состава не работают.
Sabotage/диверсия – более сложная задача. Необходимо защитить или захватить точки A и B одновременно. Успешный захват открывает точку C, находящуюся в непосредственной близости от вражеского лагеря. Потеря C равносильна проигрышу/выигрышу. 32 против 32, командиры отделения могут назначать приоритетные цели, но глобальные навыки командного состава всё ещё не работают.
Aquisition/захват – необходимо выкрасть/защитить два прототипа броневика. Препятствием является линия обороны, включающая защищенную бункерами батарею ПВО, что блокирует любую попытку вызова авиации. Атакующим доступны БТР, являющиеся как мобильной точкой возрождения, так и желанной целью для любого бункера, солдата с РПГ или ремкомплектом. Наиболее логичный, а потому наименее востребованный вариант развития событий для атакующих — бросить все силы на уничтожение одного, крайнего бункера. После чего, уничтожив оставшиеся и ПВО, радар и мортиры, приступить к похищению, пресекая все поползновения ремонтников врага из пулеметов с "вертушек". На деле же, в 95% на поле боя царит цирк, хаос и разнообразные проявления идиотии. 64 против 64, всё включено.
Domination/господство – комплексная операция, про нефть. Атака ведется с четырех сторон, к центру. Задача — захватить два газовых факела, уничтожить линию обороны, захватить две азотных установки и удержать контрольные панели A-H находящиеся в непосредственной близости от вражеского лагеря. 128 на 128, все включено. Впервые на поле боя – ответственный офицер.
Олигархи, купившие дополнения, получают доступ к режимам:
Interdiction/изоляция – необходимо захватить и удержать точки A, B и C. Особенность – открытые, хорошо простреливаемые карты, минометы, у каждого отделения свой БТР. 64 против 64. Владельцы дополнения получают доступ к улучшенной тяжелой броне.
Escalation/эскалация – три стороны конфликта на карте. Присутствуют равноудаленные объекты A, B, C. Захват двух одной армией открывает доступ к объекту D, куда устремляются все присутствующие с поправкой на запас, кемперов и идиотов. Цель захвативших – удержать, остальные пытаются прервать загрузку данных. Если им это удается, противостояние за контроль над двумя объектами возобновляется. Командиры отделения могут назначать приоритетные цели, но глобальные навыки командного состава уже не работают. Владельцы дополнения получают доступ к модифицированной снайперской винтовке, усиленному пулемету со звериной отдачей и автомату с расширенным магазином. Классическая формула free2play/pay2play в действии.
Важнейшие советы тем, кто рискнёт примкнуть:
- Курс молодого бойца не только научит азам управления/взаимодействия с миром, но и позволит отрегулировать Playstation Move как следует.
- Первая покупка – не оружие, а полевая аптечка. В неё же рекомендуется вкладывать навыки первых уровней.
- Мародёрствуй, особенно в начале. Шанс выжить, получив оружие с оптикой/глушителем/сошками, хоть и немного, но возрастает.
- Сидеть в засаде – удел снайперов, бойцов с грамотно подобранной экипировкой, и дураков. Карты построены таким образом, что идеальных углов — раз два и обчёлся, при этом из них особо не постреляешь.
- Следуй указаниям командиров, держись медиков и бойцов с радарами, беги прочь от столбов зеленого/серого/синего дыма.
- MAG не про то, как в прыжке с тройного разворота три вертолета и танк одной ракетой. Он про то, как дотерпев, накопив и научившись оказывать сопротивление, ты не только выжил, но и победил.
> Нужно организовать топ-лист атомных комментов, так я считаю )
[Вспомнилось]
Как то, когда Дмитрий Юрьевич устраивал опрос о Тупичке, контингент высказывал мнение прикрутить кнопку "в пену", по ряду причин пожелание было отклонено
Ну в нормальном линейдже (который на европейских серверах) там нормальная помесячная абонентская плата и регулярные баны продавцов игровых объектов за реальные деньги. На угнововском там фритуплей с донатом. Что же касается TF2 то там только шапки.
Что мне не нравится в этом самом донате - это постепенное превращение мультиплеерных игр в гемблинг. Когда сеанс игры в мультиплеерную игру аналогичен походу в заведение с однорукими бандитами и рулеткой - это совсем не круто. Впрочем, у невидимой руки рынка своё мнение на этот счёт.
> В мире танков кстати ничего шибко влияющего на баланс не продаётся. Премиум танки они для фарма денег, расходники ни на что сильно не влияют премиум, равно как и снаряды.
>
ты просто видимо не заметил превосходство прокаченного, накормленного шоколадом экипажа над обычным.
Условно бесплатное бывает разное. Есть человеческий мир танков где нормально с этим, и есть Аллоды в которых чат платный. теоретически модель оплаты одна, но в одном случае это нормальные люди а в другом жадные пидарасы загубившие игру.
> ты просто видимо не заметил превосходство прокаченного, накормленного шоколадом экипажа над обычным.
Поясни, чем замерял, сколько раз? Кстати, стрелял недавно по PzIV из 107мм КВ-3 подкалиберными в лоб - два раза подряд рикошет. Был крайне расстроен, т.к. бой был в лиге.
танк быстрее скорость набирает, сведение лучше, маскировка эффективнее. Приборами специальными не замерял. Премиум танки вот не пробовал. но экипажи качал. пайки покупал. Да тоже лишнее место в гараже денег стоит - но дает тебе приемущество перед тем кто его не имеет. Фармить быстрее можно.
> Ну в нормальном линейдже (который на европейских серверах) там нормальная помесячная абонентская плата и регулярные баны продавцов игровых объектов за реальные деньги.
Учитывая количество пиратских серверов в ру сегменте, подписку смысла вводит действительно не было.
> Что мне не нравится в этом самом донате - это постепенное превращение мультиплеерных игр в гемблинг.
Согласен.
> Что же касается TF2 то там только шапки.
Видел какие-то пушки, но не играл. Не знаю, правда, являются ли они решающими в бою.
Согласен. Только жадные дети предпочитают иллюзию бесплатности, чем платить подписку за полный функционал. Самая честная к нормальному пользователю форма оплаты - подписка.
> уроды с карл густавами бесят не менее сильно, кстати.
Да ну брось. КГшеры быстро разбираются нормальным сквадом, но вот в рандом-пуге да, подбешивает. Правда после того, как их стали чморить их поменьше стало и всегда весело бегать и наказывать таких. Т.е. если видно, что игры никакой нет - ВСС в руки и вперёд на охоту. Гораздо сильнее бесит, когда большая часть команды сидит на горочке и пытается кемперить, причём безуспешно. Как же на Порт Валдезе весело поливать со стационарного пулемёта, на 3м этаже, на первой точке за защиту! Надоедает конечно, но расслабляет.
Оно ничего не даёт, правда. То есть в теории конечно это что-то значение имеет, на практике же это ни чем не поможет. Лишнее место в гараже преимущества не даёт, всё равно больше чем на 3 танках фармить не получится никак, или простаивать будут. Спорить со мной смысла нету, у меня опыт со времён ЗБТ проверено и протестировано почти всё.
> Да тоже лишнее место в гараже денег стоит - но дает тебе приемущество перед тем кто его не имеет. Фармить быстрее можно.
Нормально фармится на 3-х танках. Больше танков использовать, при нормальной игре (а не выехал Лео, насветил, умер, сел на А-20), физически сложно. В моём случае фарм танки Кв-2 с зис-6, т-34 и буратино.
> Что же касается TF2 то там только шапки.
>
> Видел какие-то пушки, но не играл. Не знаю, правда, являются ли они решающими в бою.
>
Купить можно любой ствол, можно его сделать самому из разобранных других и можно просто подождать когда он тебе рандомом выпадет. Все стволы, отличные от дефолтных, имеют какие то плюсы и какие то минусы - всё строго под стиль игры и никакого 100% преимущества над аналогами не дают. Вроде сложнее всего найти\сделать шапку, потому как почти для любого сета(есть там и такое) она необходима, от этого в магазине достаточно дорога.
В ТФ2 сейчас за реал можно купить любой предмет, кроме unusual. Unusual шапки достаются из ящиков (иногда), для каждого ящика нужен ключ. Ключ можно купить за 2.5$, выпасть сам он не может.
Да, знаю. Вон новогодний ящичек валяется. Второй по счёту. А ключ выпал один, специальный - новогодний. Обычных ящиков вообще валом. Смысла покупать за реал нет вообще. Если только деньги девать некуда. Вот мне крокошпка нужна для сета, но не буду же я 13 баксов на неё тратить.
> Да, знаю. Вон новогодний ящичек валяется. Второй по счёту. А ключ выпал один, специальный - новогодний. Обычных ящиков вообще валом. Смысла покупать за реал нет вообще. Если только деньги девать некуда. Вот мне крокошпка нужна для сета
Эмм. Это конечно бесспорно, но причём тут Team Fortress 2? Хотя конечно ноги по костомизации в шутерах растут скорее всего оттуда, согласный.
Вот намедни добрался до приставки. Так и не смог за 1,5 час привыкнуть к прицеливанию через стики в первом анчартеде. Уже и чувствительность поставил на минимум, а всёравно косой, аж жуть. Вот как так играть в шутеры и овнить все? 60
Хотя может просто долгая привычка к мыше даёт о себе знать. ну и потренироваться наверное надо было подольше. Но осадочек остался.
привыкнешь - будешь чувствительность на максимум выворачивать. Хотя вот у меня сын играет на средних значениях, но так что я против него играть не сяду.
Ну тут уже от стиля игры зависит, наверное. На мыше все тоже по разному играют. Кто то вертится бешено вокруг оси, а кто то медленно, но верно ведёт супостата прицелом снайперской винтовки.
Хотя мне всё же проще было привыкнуть, чем товарищу, у которого нулевой приставочный стаж. Я захватил ещё дуал шоковский контроллер от первой ПСки. Но тогда что то и не было столько шутеров - гонки в основном да аркады с рпгшками. А, и сурвайвал хорроры.
Действительно, все крафтится или дарится друзьями. Систему обмена тоже не просто так ввели.
Мне подарили боксерский шлем и новый пулемет прямо в игре. А еще Left 4 Dead 2 через Gifts в Steam.
Это реклама Steam =)
Если зайти и прослакать - то конечно, чем больше танков - тем лучше. Но эффективность такого фарма сомнительна. А для эффективного фарма нужно активно играть танком. При таком подходе больше трёх фарм - танков не надо, остальными ты просто воспользоваться не успеешь. Танков у меня 9.
> Еще скажи, что и без премимум аккаунта отлично можно зарабатывать.
Именно, кв-2 в этом плане зело крут. Первым моим топовым танком был т-44, заработал я на него без ПА на "розетке" и проходных ст за неделю, играя по 3 часа.
Да, steam меня радует: куча всяких игр, о которых я даже и не подозревал бы, если бы они валялись где то в магазинах (например взял себе инди-рпг Winter Voices - ацкий взрыв мозга, однако). А тут тебе и скидки, и акции и простое удобство. Неудобства наверное только из-за незнания каких то фишек.
Моё мнение ты можешь опровергнуть проведя тесты. Я расходники тестировал в момент их появления, на статистке они не сказываются примерно никак, случай решает гораздо больше. Многие школьники без премиум аккаунта заработали на танки десятого лвла, тут вопрос свободного времени просто.
С покупкой пс3 стал читать подобные рецензии.
Спасибо.
Привыкнуть к мысли, что шутер может быть играбельным на консоли(вернее не так, на геймпаде) - увольте, не могу.
Диск куплю.
> Привыкнуть к мысли, что шутер может быть играбельным на консоли(вернее не так, на геймпаде) - увольте, не могу.
Начитавшись заметок от Севы, купил на годовщину свадьбы себе плойку и KillZone2. Привыкал небыстро. Но играбльность на уровне, кроме своих корявых рук нечего винить. А так просто, как два пальца об асфальт. И некоторые вещи удобней, чем клава+мышь. На ПК у тебя задействовано максимум пять пальцев на левой руке, правая занята мышью и больше ничем. На консоли действуют все пальцы, и множество кнопок разумно размещены.
Про торренты пока ещё не было, а вот PS3 походу взломали, и кажется насовсем. Виноваты долбоёбы из сони, использовавшие одну и ту же соль для генерации двух разных секретных ключей. Случай сам по себе дичайший в истории криптографии. В итоге теперь в руках хакеров есть ключ ЭЦП, которым можно подписывать левый софт делая его "лицензионным".
Сам поклонник бфбк2. Играл в демо МАГ`а, не понравилось. Что-то не то. Графика в мультиплеерных шутерах имхо играет второстепенную роль. После выхода вьетнама для бк2, где лица солдат, как у дуболомов думаю эти две игры по графике уже можно ставить на один уровень.
Но, сегодня появилась возможность урвать МАГ стилбук всего за 1000 звонких юаней, чем я и воспользуюсь. Гляну, так сказать на конечный продукт. Да и мув хочется в шутере уже опробовать.
> Поменьше масштабами, но не менее(а для кого то и более) интересная - серия Battlefield (в частности Battlefield 2(там вроде 32 на 32, нет?) и Bad Company 2, последняя с разрушаемостью, что сильно добавляет, как по мне).
> А может это специально было сделано чтобы увеличить продажи приставки?
Продажи приставки (которая продается по заниженной цене) не столь важны, сколько важны продажи игр, делающие основной профит, как очевидно. Появление крякнутой плойки продажам лицензионных игр явно не поспособствует.
Эхх. Купить что ли тоже. Посмотрел пару роликов геймпленых на тытрубе, вроде забавно. Надо наверное себя порадовать. Хотя сейчас всецело погллощен Team Fortress 2, вот уж настолько весёлая игра, а ведь 3 года уже!
> Продажи приставки (которая продается по заниженной цене) не столь важны, сколько важны продажи игр, делающие основной профит, как очевидно. Появление крякнутой плойки продажам лицензионных игр явно не поспособствует.
Купил приставку, значит бцдешь покупать и игры, поэтому продажи весьма важны. Эксклюзивы для того и есть.
> Ты прав. Обходятся же некоторые без xlive на шитом коробоксе.
Как-то ознакамливаясь с релизами братства ассассинов, решил ради интереса почитать общения игроманов, наткнулся на ветку про второго ассассина.
Была куча вопросов, по ПК_шной, в стиле "зависает, не знаю что делать...", "не могу найти того-то и того-то..." и т.п., на второй или третьей ветке комментов пошли ответы "заебали, купите уже лицензионную версию игры" :)
> Про торренты пока ещё не было, а вот PS3 походу взломали, и кажется насовсем. Виноваты долбоёбы из сони, использовавшие одну и ту же соль [для генерации двух разных секретных ключей. Случай сам по себе дичайший в истории криптографии.] В итоге теперь в руках хакеров есть ключ ЭЦП, которым можно подписывать левый софт делая его "лицензионным".
> Была куча вопросов, по ПК_шной, в стиле "зависает, не знаю что делать...", "не могу найти того-то и того-то..." и т.п., на второй или третьей ветке комментов пошли ответы "заебали, купите уже лицензионную версию игры" :)
Почему то не удивлен. С бразерхудом им, видимо, придется отсосать вообще по полной.
> чем же ты пад держишь, если всеми пальцАми на кнопки жмякаешь ?
Ладонями!!!
И я не говорил, что всеми пальцами враз жмакаю на пимпочки. Но зато мне не надо извращаться в комбинировании пяти пальцев, чтобы сделать какой-то трюк, да и хотя бы заурядное действие "выстрел с приседанием с одновременным сдвигом в сторону и назад". Смена оружия, гранаты, бросок, прыжок, присяд и пр. - всё по кнопкам раскидано, и до них тянуться не надо одним из пяти пальцев (в реале так вообще 4 максимум, большой плохо задействован).
> Но зато мне не надо извращаться в комбинировании пяти пальцев, чтобы сделать какой-то трюк, да и хотя бы заурядное действие "выстрел с приседанием с одновременным сдвигом в сторону и назад".
Да пад - удобная хреновина, кто бы спорил. Но целиться им лично мне затруднительно, относительно мыши. [прячется под брезент]
Посмотри видео, которое я выкладывал раньше, надо бы было, накрыли бы весь шабаш скопом, у них ведь официальная конференция рыцарей шперца и абакумыча, вернее дизассемблера и хекседитора. По всему миру вот устраивают соревнования по локпикингу и ничего, никто их не сажает.
Вообще, это видео и данный взлом отлично продемонстрировали разрушающую мощь человеческого фактора даже для самых математически безупречных систем шифрования. Так что, всем, чуствующим себя в безопасности благодаря криптографическим системам рекомендую быть чуть осторожнее. Возможно, вашу систему писал такой же растяпа, использовавший одинаковые случайные последовательности.
> Вообще, это видео и данный взлом отлично продемонстрировали разрушающую мощь человеческого фактора даже для самых математически безупречных систем шифрования
Я, вообще, можно сказать профан в таких вопросах.
А сие содеянное, оно как, сильно вдарило по яйцам SCEE? Или очухаются, да поправят положение?
Шибко геморройно. Нужно менять цифровую подпись и делать whitelist для ВСЕГО контента вышедшего до взлома. Причём, в случае уже взломанных не поможет и это.
Сиё содеянное, ИМХО, повод уволить пару сотрудников. Там в видео разбирается не только этот самый пиздец, но и туева хуча дыр которые есть помимо него.
> Камрад, цитата - моя. Чтото странное произошло. Это я любитель линейки Might & Magic и вообще стареньких игрушек.
Тока недавно тоже перепроходил 7ю!
С невероятным, невиданным давно удовольствием.
Туманные пейзажи Нью Сорпигал из 6й части казались самой красивой картинкой в играх.
Жаль, жаль студию NWC :(
> чуствующим себя в безопасности благодаря криптографическим системам рекомендую быть чуть осторожнее.
Как говорил один специалист из спецведомства по шифрованию данных "сделай ключ не 128, а хотя бы 1024 бита - зае.тся ломать, даже имея кусок ключа" (С)
Устранят, даже без напрягов. Плюс могучая поддержка правоохранительных органов.
Если рандом неправильно засиден -- то длинна ключа идет в dev/null. Была недавно в дебиане чудная бага: из кода ssl были убраны две строки, которые сидели рандом неинициализированным куском памяти (смысл в том, что есть нехилый шанс, что данные в неинициализированной памяти хорошо запутаны, почти случайны). Убрали их, естественно, из-за неправильного обращения к памяти (неинициализированную память трогать вообще-то опасно). В результате рандом сидился только номером процесса, которых всего-т о 32 тысячи. А значит рандом, вместо всевдо-случайного, выдавал функцию от этого пида. Нехилая уязвимость (а дебиан -- один из центральных линуксов, ssl самый используемый протокол секурного доступа).
Кстати, эти "хакеры" умудрились привести свой кусок кода, так вот, хотя их код и выглядит более правильным, он все равно выдает константный рандом (скорее всего, константа от номера обращения) -- поскольку про сид (инициализацию) рандома они не подумали. А значит их код ничем от return 4 не отличается.
сразу скажу- в MAG не играл, являюсь поклонником BFBC2 и вот почему:
Во первых - крайне динамичная и разностороняя игра, и на мой взгляд это несомненный плюс, т.к. настолько быстрых, и в то же время реалистичных игр, я не встречал, то есть практически отсутствуют какие либо условности в игровом мире, а динамика остается на высшем уровне. И при этом геймплей не скатывается в крайность типа симуляторов и аркад.
Во вторых - очень радует отсутствие жесткой привязки к командным действиям, к необходимости слаженной игры, много простора для личной инициативы, что для меня - очень важно, остается прямая возможность личного влияния на результат раунда.
В третьих - про количество всяких киков, сборов на раунд, и других организационных вопросов. Мое мнение: это все - жутко утомительное дело, здорово отвлекающее от игры, или ломающее её ход, сталкивался с подобными случаями в BF2.
Ну и напоследок - про графику и разрушаемость скажу.
Разрушаемость я воспринял как должное, без восторженных охов и ахов, как логичное развитие реалистичного шутера нового поколения. Просто теперь не могу играть в стрелялки, претендующие на хоть какую-то реалистичность, где ее нет. Вот такой психологический фокус, просто не могу вжиться, что ли. То танк в куст упрется насмерть, то граник стене не угроза.
А графика - она не на последнем месте все таки. Важно это для тактической составляющей игры, напрямую влияет. Да и на реалистичность тоже.
А когда вынуждают толпой бегать ради "баффов" командира/хила (например), то это очень уж условно как-то, мешает поверить в предложенный мир.
Все изложенное выше написал не ради уничежения игры MAG, а ради более полного раскрытия плюсов игры BFBC2. Извините.
> CS 1.6 грустно наблюдает с киберспортивных дисциплин
>
И ты, Брут. Две игры установлены у меня: CS 1.6 для быстрого перепихона по сетке, и Казаки (Наполеоновские войны) для вдумчивого длительного времяпровождения.
> Во вторых - очень радует отсутствие жесткой привязки к командным действиям, к необходимости слаженной игры, много простора для личной инициативы, что для меня - очень важно, остается прямая возможность личного влияния на результат раунда.
Комрад, ты издеваешься? Жёсткая привязка отсутствует, только когда играешь против команды-инвалида. А если в команде противника попадётся пара сквадов соклановцев, то вот такие вот с "личной инициативой" очень мешают и слаженная игра как никогда нужна.
Не согласен. Гораздо чаще сталкиваюсь с упорным нежеланием основной массы соратников делать хоть что-то для победы. Их безразличие к общей цели, непонимание игровых ситуаций, отсутствие вменяемых навыков игры мешает играть, и моя зависимость от таких ситуаций достаточно велика и так.
Что касается пары сквадов соклановцев и команд инвалидов: Сильных сквадов соклановцев встречал нечасто, скорее даже редко. Тем более 2 на 1 команду. А основная масса как раз и собрана рандомно, состоит из очень разных игроков с очень разным навыком, уровнем вменяемости, целью.
С учетом перечисленного для меня очень важна возможность независимой игры, личной инициативы, что не отменяет важности командной игры, но и не делает ее номер 1 по умолчанию.
PS мой ник в игре Kabuul, можно ознакомиться, если что.
Я не к тому, что эту самую инициативу проявлять не надо. Наоборот, иногда она разжигает команду(на валдезе, например, если резво вынести первую пару точек - команда иногда прям взрывается и паровым катком всё остальное выносит, сид до этого на холмике). Но. Если такие индивидуалисты разбегаются кто куда в надежде набить побольше к\д, то толку ровно столько же, как и от кустиков, расположеных по отдалённым краям карты(речь веду о софте, хард мне не мил). Например они могут бегать и просто отстреливать противника, рандомно и без толку, вместо того, что бы сносить передатчики(да хотя бы и читерским способом ака облепить с4 или обложить минами, на совсем крайний случай - расстрелять из РПГ). Я уже несколько месяцев не игр, устал, мой ник, если что LazyBabySitte[R](это что бы не подумал, что я поиграл 10 минут и бросил, на bfbcs.com стата моя есть)
> А когда вынуждают толпой бегать ради "баффов" командира/хила (например), то это очень уж условно как-то, мешает поверить в предложенный мир.
[Подмигивает с въедливой хитрецой] Стало быть в BF:BC2 нету хилов с дефибрилляторами, оживляющими трупы игроков. Battle Res, please!!! Условности - они есть и будут в играх всегда, даже в BF.
Маленько, поправлю. В МAG пресловутые баффы командира несут функцию некоего "боевого духа". Задача рядовых оборонять/захватывать/уничтожать цель, указанную командиром, а не бегать за бафами. А задача командира - почаще поглядывать на интерактивную карту, в нужный момент и нужное место жахнуть артобстрелом, приходить на подмогу туда, где оборону начинают прорывать, чтобы поднять условный боевой дух и выстоять.
Если убрать хила с дефебрилятором, механика с ремкомплектом, а так же перекроить балланс оружия в сторону реалистичности, то получится очень правдоподобный, реалистичный неиграбельный симулятор реального боестолкновения, полностью потерявшего динамику и драйв. Модель игры к этому вполне готова, неготов я и несколько сот тысяч таких же Рембо ;) которым нравится верить, что они играют в войнушку совсем взаправду XD
Получится АРМА. Вроде бы там похоже на "реалистичность". Весь вопрос в степени этой самой реалистичности и её применимости к мехинаике игры. Потому в Бэд Компани 2 - так, а в МАГе - иначе. Ждём, что будет в 3-м Батлфилде, однако. А так же в Батлфилде плей4фри и иже с ними. А пока я радостно принимаю участие в замесах Тим Фортреса 2, и пофиг на релистичность с местным разнузданным весельем.
Вот за что всегда не любил постановочные MAG'овские ролики, так это за вот эти табуны несущегося куда-то со свирепым видом полигонального мяса. Во первых чтобы собрать такой табун это надо хорошо постараться - каждый бежит к заданным целям так, как ему вздумается, а во вторых, даже если и собираются в группу например из одного клана, то все равно в здравом в уме в MAG никто так не бегает, потому что такой табун - это, что называется, "мечта пулеметчика" или артнаводчика (командира) или любого бойца, у которого под рукой еще остались гранаты, - запузырил в это стадо две штуки и считай наградные нашивки. Я уже про снайперов не говорю (сам снайпер). Тут с парашютом выпрыгиваешь и молишься чтоб на лету не сняли (у парашютистов есть небольшой лаг после выброски - они как-бы зависают в воздухе где-то на пол-секунды, и некоторые снайперы с мощными винтовками об этом знают; так вот после пятого "удачного" прыжка всех снайперов начинаешь ненавидеть особенно люто, о чем им в эфир на матерном языке языке и сообщаешь, а они, сцуки, еще и ржут, хотя большая часть по русски нихрена не понимает, но интонации и ники улавливают хорошо =). После просмотра ролика складывется такое впечатление, что минометные обстрелы и авианалеты - это не Зиппер придумал, а Сони из-под тишка им ночью прикрутило. В принципе-то понятно - рекламщикам надо показать, что игра массовая. Блин, ну снимите геймплейный ролик в замкнутом пространстве, на контрольной точке при захвате пультовой узла связи например (в месте естественной концентрации, что называется), когда замес уже переходит просто в рукопашную, а какая-нибудь добрая душа берет да и бросает гранату - мол "сейчас я вас пацаны помирю, хватит ножами махать", вот уж где веселуха-то =) Хотя, со стороны может и не так весело.
И еще, после MAG'а совсем по другом начинаешь смотреть на ножи - исключительно полезная штука, однако :) Говорю как "снайпер", перерезавший (отбиваясь) не одну сотню "диверсантов", как "диверсант", перерезавший не одну сотню "снайперов", ну и просто как штурмовое мясо резанное тысячи раз и столько же раз резавшее других :) Один точный удар ножом в голову или в спину всегда быстрее решает задачу, чем очередь в корпус даже из самого мощного автомата. И еще порой жалеешь, что нет кнопки "удар прикладом", а то патронов, как обычно, не хватает :)