В том, что Diablo III перенесли на следующий год, есть два положительных момента. Первый, он же главный — игра получится добротней и качественней. Несколько дополнительных месяцев тестирования и доработок не могут помешать даже диабле. Второй — образуется время для праведных трудов и прочих полезных дел. Впрочем, ежли смотреть истине в оба глаза, изрядный кусок этого времени будет гарантированно сожран только что вышедшей Gears of War 3.
В своё время Epic, примерно как нынче Blizzard, повергла фанатов в тоску, объявив, что третья часть самого удачного продукта студии появится в продаже лишь осенью-2011, а не весной, как планировалось ранее. Приуныли тогда многие любители Гирь. Ну а я как раз наоборот — возрадовался неожиданно появившейся возможности провести весну, общаясь не с экраном, а например с подругой. И решил, что за полгода со мною ничего не случится, а вот гири 3 станут намного лучше. Так оно в целом и произошло.
Итак, приснопамятная планета Сера, изрытая ходами подземных чудищ аки швейцарский сыр. Чудища разных калибров, известные под общим названием "саранча", толпами лезут наружу, вполне успешно и планомерно ликвидируя цивилизацию людей. К счастью, судьба оной цивилизации висит на довольно-таки крепком волоске, известном как отряд "Дельта" под командованием бывшего военного преступника Маркуса Феникса. Именно эта боевая единица сперва обеспечила доставку в недра планеты гостинца под названием lightmass bomb, а потом вообще затопила саранчовые норы морской водой. Увы, по ходу пьесы стало ясно, что монстры, с которыми дрались бойцы, попёрли на поверхность не только вследствие агрессивных наклонностей. Их гнало из подземелий нечто ещё более злобное. Недра планеты Сера оказались способны смертельно напугать даже кровожадных подземных монстров.
Следует признать — первое впечатление от Gears of War 3 получилось несколько скомканным. Распечатав кампанию, в первых миссиях увидел гири... и не гири. Во-первых, вместо нормальной оркоподобной "саранчи", из которой при определённых воздействиях брызжет вполне красная кровища, поначалу вывели т.н. "светляков" (lambent), которые в случае чего попросту рвутся на жёлто-бурые клочья, не оставляя хотя бы исчезающих, как это принято, трупов. Заглавные уровни игры можно показывать родителям, даже живучи в Германии. Ещё одна характерная черта первой части Gears of War, которая радовала глаз — особо духовная цветовая гамма, близкая к монохрому — уступила место буйству красок, среди которых преобладает желтизна и оранжевость. Не Ratchet & Clank, но где-то рядом. А ведь сюжет посвящён умирающему миру в тени свинцовых туч, притягательность которого именно в том, что он мрачный, пыльный и выцветший. Многолетняя война, руины цивилизации, прущие из дыр в земле бездушные монстры, взаимная ненависть чудом выживших людишек — всё было передано на пять. В том числе и художественными средствами. Например, подобающей угрюмостью цветовой палитры. Увы, во GoW2 всё беспардонно раскрасили почти до уровня Halo, а в третьей стало вообще весело, как в рекламе баунти. К большой моей радости, это главный недостаток Gears of War 3.
По технической части прогресс виден сразу. Дымы, тени, вода, болтающиеся цепи, взрывы — всё ощутимо убедительнее, чем раньше. Немолодая уже консоль фактически творит чудеса. Разумеется, было бы здорово когда-нибудь увидеть эту игру на ПК, потому что первая Gears of War, появившись в версии для Windows, внешне улучшилась так, будто с неё содрали толстый слой полиэтилена. Надежда на ПЭВМ-версии вторых и третьих "гирь", конечно, призрачная, но никто её у меня не отберёт.
Первые две части воспитали публику, неплохо бьющую из любого местного оружия, и готовую к суровым зарубам. Тем не менее, игра стала куда проще. Даже на сложности Hardcore особых проблем с прохождением не возникает. А ведь раньше хардкор был действительно хардкором, не заскучаешь. Уж если меня, игрока вполне средних способностей, в течение первого акта новых "гирь" убили всего три раза — что-то с этим "хардкором" определённо не так. Дело не в том, что враги стали быстрее умирать (хотя действительно быстрее). И не в том, что они наносят меньший урон. Дело в том, что раненого Маркуса практически всегда в кратчайший срок воскрешают AI-однополчане, чего в предыдущих сериях не наблюдалось. А притомившись, можно просто покурить в сторонке — игра в лице троих соратников вполне успешно побеждает себя сама. Поэтому бояться особо нечего, и переигрывать что-либо приходится разве что удовольствия ради. Но после первого прохождения предоставляется доступ к режиму сложности Insane, и вот тут-то в дом приходит праздник! По традиции именно верхняя настройка суровости кампании позволяет игроку осознать себя участником боевых действий. Дабы что-то пройти на Insane, надо правильно выбирать укрытия, помогать товарищам, не забывать про гранаты и активную перезарядку, воздерживаться от беззрассудных поступков — пули супостатов здесь не ранят, а буквально рвут в клочья, и воскресить Маркуса можно лишь методом загрузки предыдущего чекпойнта. В общем, кампания на Insane — наш выборг.
Сюжетная линия не подкачала. От спойлеров воздержусь, но местами я даже переживал. Это значит, всё сделано как следует. Закралась парочка дурацких эпизодов, и тем не менее, сюжет выглядит именно так, как надо. Очень чувствуется, что канва всех трёх игр GoW была в общих чертах разработана сразу, то бишь задолго до выпуска первой части. Благодаря этому в повествовании присутствует стройность и упорядоченность, все белые пятна сторилайна предыдущих серий богато раскрашены, хотя поле для размышлений и догадок, как ни крути, осталось. Кстати, ряд ключевых персонажей внешне изменились так сильно, что создаётся впечатление, будто их играют другие актёры. Полковник Хоффман сильно помолодел, Аня несказанно похорошела, Бэрд явно сделал пластическую операцию. Хорошо хоть Маркуса особо не покорёжило.
Кстати, несказанно похорошевшие тётеньки теперь расстреливают, пилят и режут подземных тварей наравне с дяденьками. К финалу подходим в составе четырёх бойцов, из которых двое чудо как хороши. Защитными шлемами вся тусовка традиционно брезгует, а дамы в дополнение к этому носят стильные причёски. Хорош ли боевой маникюр, пока не разглядел.
Прохождение кампании — это, можно сказать, половина удовольствия от игр серии Gears of War. Вторая половина — многопользовательские режимы, главный из которых называется Horde, или по-нашему Орда. Игроки, воздержавшиеся от знакомства с нею в GoW2, лишили себя многих десятков часов свирепой веселухи. Суть "Орды" примерно такова. Пятеро игроков в составе отряда героически противостоят волнам штурмующих позиции чудовищ. Если очередную волну пережил хотя бы один, т.е., все враги мертвы — это выигрыш, остальные воскресают. Если пали все, извольте переиграть. Первая волна слабенькая, вторая посильней, пятая уже бодрячком, десятая — адское пекло. Одиннадцатая волна опять дохленькая, но все монстры вдвое крепче. В двадцать первой они сохраняют двукратную жизнестойкость, плюс бьют в два раза сильней. В тридцать первой тоже обретают новые интересные черты. Всего волн пятьдесят, и одолеть их... не так трудно, как может показаться на первый взгляд. Но когда ты, зажатый в углу, отбрасываешь за неимением патронов раскалённый трофейный пулемёт, швыряешь из укрытия весь запас гранат в ревущую от ярости и боли толпу сотрясающих землю шагами уродливых тварей, а потом мчишься в штыковую и пилишь их бензопилой от плеча до жопы вместе с товарищами, и лишь ядовитый газ из вражеской гранаты заставляет тебя прилечь без сил, а затем брызнуть кровью и мозгами под пятой двухсоткилограммового монстра, страсти накаляются так, что иные азартные парни забывают даже про полдник. Вместе с тем, "Орда" — режим, весьма дружественный к новичкам. Играть могут даже те, кому в противостоянии с людьми делать пока нечего. Потому что здесь как раз наоборот — один за всех, все за одного, ценится взаимовыручка и сплочённость.
Новая "Орда" обзавелась множеством улучшений, среди которых, как ни странно, деньги. Да-да, за каждого убитого врага теперь начисляется некая сумма, которую можно инвестировать, скажем, в установку противомонстровых заборчиков. Или стационарной турели. Или пугала, которое издалека похоже на человека, и вместо тебя враги будут стрелять по нему. А особо рьяные даже рванут в рукопашную. Деньги можно спускать сразу, а можно копить в пределах текущего сеанса. Финансовый менеджмент, конечно, не способствует сохранению пресловутой "атмосферы", ибо игра всё-таки не про удачные покупки, а про войну человечества за выживание. Тем не менее, приходится признать — да, в плане т.н. геймплея стало лучше и интереснее, а это, ясен пень, главное. Навыки возведения всякой оборонительной всячины подлежат прокачке, поэтому Орда 2.0 — это ещё и немножко RPG! Впрочем, нет смысла тратить тысячи слов там, где важна крепость руки — обсуждаемый режим сделан воистину шикарно, являя собою, наверное, лучший бриллиант в короне Gears of War 3.
Режим Beast (в русской версии подан как "Зверь") — отличный шанс предать свою расу и переметнуться на сторону саранчи! AI-людишки сидят за заборами и баррикадами, паля из всего, что похоже на огнестрел, а игроки, обернувшись кто Mauler'ом, кто Kantus'ом, а кто и Berserker'ом, мчатся на штурм, превращая укрепления в хлам, а бойцов — в фарш. Очень ли интересно, пока не понял, но попробовать стоит. Плохишам — сюда.
Есть, безусловно, и режим Versus — название словно бы намекает на битвы игроков с игроками. Само собой, битвы бывают разные.
Team Deathmatch — делимся на две команды и крошим друг друга безо всякой жалости. Количество возрождений ограничено, причём этот фонд один на всю команду. Так что если среди отцов затесался нуб, которого убивают раз в полминуты, он выжрет этот ценнейший ресурс крайне быстро, и последствия будут известные.
Warzone — то же самое, но воскресать в по ходу боя запрещено. Убили — отдыхай.
Execution — добивать противников позволено только ручками и ножками, свинец не поможет. Свалил недруга из снайперки на другом краю карты — изволь лично явиться туда, где побывала пуля, и свернуть-таки упырю шею. Если, конечно, остальные враги не против. Исключения из этого правила есть, но в целом вот так. Обожаешь рубить головы и выпускать кишки — тебе сюда.
Capture the Leader — в обеих командах присутствует VIP-боец. Своего надо защитить от ему ненужных встреч, а вражеского — подранить, изловить и страстно потискать примерно полминуты. Тогда раунд будет выигран. У саранчей это королева Мирра, её танцевать приятно. У людишек — председатель Прескотт. Поэтому против людей в CtL стараюсь не играть. А вообще, вроде ничего особенного, но затягивает, мне очень понравилось.
King of the hill — на карте обозначена точка, которую надо удерживать определённое время. Если это, например, 150 секунд, то команда, просидевшая 150 секунд в условленном пункте раньше врага, тут же побеждает. Правда, пункт может внезапно переместиться в соседний окоп, торговый зал или улицу, и тогда придётся бежать туда. Простенькая концепция на деле оборачивается такой безумной мясорубкой с привлечением шотганов, бензопил, штыков, прикладов и прочего close-range оружия, что интенсивность переживаний выходит не жиже, чем у "Орды". Очень добротно.
Wingman — весьма своеобразное развлечение. По сути, это обычный Deathmatch, но бьются не отдельные игроки, а пары. Бегает парочка Маркусов, парочка Коулов, парочка дронов, ещё какие-нибудь близнецы или близняшки. И жестоко накерняют всех непохожих на себя. Поклонником Wingman'а не являюсь, но раз он был во второй части и присутствует здесь — стало быть, многие в восторге.
Арсенал борца с подземной заразой существенно расширился, и все новые стволы удались на отлично. Брутально выглядят, прекрасно озвучены, каждый со своей изюминкой и областью применения. В чём уж точно не откажешь команде создателей Гирь, так это в умении выдумывать прикольные пушки. Штурмовая винтовка Retro Lancer — безусловно, лучше всех. Крайне малая прицельная дальность (бьётся в руках, плюясь пулями куда считает нужным) и медленная перезарядка компенсируются зверской мощью и возможностью ходить в штыковую атаку! Пропоротый штыком и оторванный от земли саранчук задорно сучит лапками, услаждая взор любителя добротной рукопашки в шутерах.
Радуют и другие образцы — например, сверхмощная снайперка One Shot, пробивающая щиты, или Digger Launcher, из которого по команде бойца стартует адская землеройка! Она стремительно бурит траншею под любыми укрытиями и препятствиями в направлении врага, а потом выпрыгивает из грунта на метр, и рвёт на себе чеку!!! Богатая у парней из Epic фантазия. Надоело стрелять — хватай мачете и с воплями FREEDOM мчись в атаку!!! Маркус с окровавленным ржавым тесаком выглядит брутально даже на фоне воспоминаний об игре Rune.
А ещё разрешают попользовать шагающий агрегат, который когда-то проектировался как погрузчик, но вынужденно применяется в качестве боевого экзоскелета:
Третья часть "гирь" обзавелась множеством фишек из разряда "сетевые игры теперь делают вот так". Бессчётное множество рангов, медалей, значков, ленточек, разнообразнейшие скины оружия, прорва бонусного контента, который надо постепенно открывать. Из успешного онлайн-боя игрок выходит весь в фантиках, аки ёлка в конфетти. Если же бой был так себе, фантики будут других цветов. Опыт серии Halo воспринят и усвоен.
С момента выхода Gears of War 3 прошло десять дней. За это время игра продана тиражом примерно в три миллиона экземпляров. Но чтобы порадовать себя главным шутером года, достаточно всего одной копии. У меня она есть. Каждому мальчику, достигшему восемнадцати лет, рискну пожелать того же.
Фишка Wizardry - длинные тактические бои, где каждую толпу крыс долго бьешь комбинированными действиями толпы разношерстых специалистов, которые дополняют друг друга. В онлайновой игре подобный геймплей не сложится, т.к. ты управляешь одним персонажем, сбор партии - дело хлопотное и не быстрое. Вот и получается, что скорее всего игру сведут к стандартному мультиплеерному закликиванию монстров. Возможно, тактика всплывет в командных битвах с боссами, но так она и в ВоВе всплывает. Ах да, еще Wizardry всегда была пошаговой.
> Справедливости ради про "Рекорд" в той заметке сообщил автор заметки - dele.
Клянусь своей треуголкой, в каком-то камменте или заметке Сева расказывал что начал свой путь приставочника на обычном телевизоре, в том контексте что "любой так может". А "Рекорд" да, отсюда наложился. Хотя подкорка может и наговаривать на порядочных людей
Если коротко, то их накрыло сразу после выхода Jagged Alliance 2, как ни странно. Но канадское отделение после этого еще немного пожило и выпустило W8. Как я понял, они висели на контракте до завершения W8. Странно, что JA2 плохо продался, но такие дела. В любом случае, продолжения ждать не стоит, разве что духовного от фанатов.
Цена игры отбилась в первый час, когда сели с камрадом за кооп-кампанию на сплит скрине. Пока только в середине второго акта, больше всего пока понравился момент с занесением Коулом тачдауна. А русские субтитры - за гранью добра и зла, настолько херово сделано.
Кому: PaddyOBrisk, #112 Да это ясно, что разминка, камрад. Просто сейчас полноценному погружению в Гири мешают два фактора - очередной NHL и новый PC. Но ничего, впереди неделя отпуска! Кстати, мне одному флешбэковые моменты в Гирях напомнили Макса Пейна?
Если до сих пор не сделали - теперь уже точно не сделают. Проблема даже не экономическая - через 5 лет после выхода консоли глупо надеяться, что очередная игра заманит туда игроков - а технологическая. Для того чтобы реализовать возможности современных ПК нужно дорисовать текстуры высокого разрешения, добавить современные эффекты и много еще чего. Причем сам по себе порт с хвох360 на windows делается довольно просто, заметьте, но если не провести дополнительную работу, игропресса загнобит за древнюю графику - пусть даже дизайн и работа моделлеров была на пятерку.
Так что будем играть лет через пять на эмуляторах разве что.
> Может и выпустят для пк под выход 8 винды или через полгодика -годик после game of the year edition со всеми частями на ящике
Помнится, что после выхода первой на ПК, только ленивый не сказал своего фи, мол и вот это вы там на консолях называете самым крутым шутером? Что вдруг изменилось???
> Помнится, что после выхода первой на ПК, только ленивый не сказал своего фи, мол и вот это вы там на консолях называете самым крутым шутером? Что вдруг изменилось???
Эх, а я визжал и завидовал консольщикам, ибо вы в это время играли уже во вторую!!!
HD ну никак не весит меньше 100мб, потому для убедительности показаны настройки графики вначале ролика. Всередине показан проц и видео. Могу еще Скрин сделать чтоб без ухудшения качества глянули.
> Осталось прояснить существование такого феномена, как приставочный сетевой шутер на 256 игроков (см. MAG).
А разве в MAG честные 256 человек сразу?
(MAG, «Domination», вмещает аж 256 человек, однако не спешите хлопать в ладоши. В действительности огромная карта состоит из четырех секторов, где одновременно проходят сражения в формате «32 на 32»)AG
Жалко приставки не выходят с разными процессорами!!! Вот холиваров бы понаслушались про преимущества, к примеру, коробокса с процом от AMD перед коробоксом с процом Intel, и наоборот!
Я считаю, что году в 2006 процы AMD были производительнее Intel, а сейчас наоборот. Сам купил Core i5-760, очень доволен.
аг как то странно сформулировали - толи суть в том, что сектора не пересекаются и существуют сами по себе, толи реально играет 256, но накал таков, что из сектора просто не выбраться. Врать не буду толпу из 128 лбов в одном дворе в МАГ я не видел. но обычно народу бегает очень много с учетом того что время респауна довольно приличное.
> Я откровенно говоря вообще в непонятнках, толи надо дольше играть, чтоб втянуться. Пока откровенно говоря вертится вопрос, а зачем?
Да брось, это же полный гуттентаг. Шарахает, рвётся, сверкает и дымит, как надо. Деревья падают, преграды разлетаются на части, прицелы снайперов блестят и просят реактивного снаряда в лоб. Прошлогодний эталон графики в FPS "Метро 2033" уже больше не эталон, как по мне. Скорость игры - бешаная, уровень накала - достойный. До двух раз собирался выбросить монитор в окно при сливе последней базы в метро. Атмосфера современного боя передана идеально, ощущение присутствия - полное. Решение о покупке уже принято - хорошо, что я новый альбом Уэйтса загодя заказал, а то они одновременно выходят! Теперь осталось только нормальными ушами разжиться, потому что даже на моих мэйдинчайна свистело так, что вжимался в кресло.
> И с чего это интересно только на PC Battlefield 3 на 64 игрока? Оттого что ПРиставка лучше справляется?
> 20т.р. стоит компутер, способный потянуть BF3 на максимуме. = 550$
Итого: и настройки не максимуальные, и комп не за 20т.р. Но в целом пойдет, ага.
Я больше из-за старой платформы затеял, потому жду i5-650. Чипсет P35 это уже никак вообще. Брать LGA 775 под DDR3 смысла не вижу. Улучшать так улучшать!
> Если твой комп не тянет все свежие игры в ультра-супер-пупер-хай режиме - это не игровой комп!!!
Ты логикой пользуешся?
Игровой комп - Тот на котором я могу играть в свежие игры без какого-либо дискомфорта!!
П.С. Действительно тяжкая задача отбиваться от детей каждый раз уповая на логику. Особенно от тех, кто для игрового компа, способного "потянуть" игры (за 90т.р. чего б не потянуть еле-еле) советует КОврик за 1,5т.р. клаву 1.5т.р. и мышку 1.5.т.р.
Это всеравно что сказать, что машина без сабвуфера в багажнике и климат-контроля- не машина!!!
> В своё время Epic, примерно как нынче Blizzard, повергла фанатов в тоску, объявив, что третья часть самого удачного продукта студии появится в продаже лишь осенью-2011, а не весной, как планировалось ранее.
Эта статья не о Гирях, а о Дьябле!!! Сева помешался=)
Улучшать с умом надо. Я когда менял материнку-память-проц на новые, уже собрался "проверять на дым", но решил с мануалом к плате свериться. Аж сердце ёкнуло, когда увидел, что подключил USB от дополнительных портов на планке к подходящему по числу пинов контроллеру IEEE 1394 на мат. плате. А ведь особо умных заранее предупреждают
> Never connect a USB connector to a 1394 FireWire connection. You will damage the motherboard.
> С Вами бороться всеравно что ссать против ветра.
— Вы слышали, Иванов выиграл в лотерею «Волгу».
— Вообще-то не Иванов, а Рабинович, не «Волгу», а сто рублей, не в лотерею, а в преферанс, и не выиграл, а проиграл.
Так и у тебя. не за 20, а за 30т.р, и не на максимум, а на высоких.
Камрад, ты не понял. к техническому исполнению претензий никаких. Бета БФ3 ведет себя как релиз РО2, что для беты нормально, при этом по всем параметрам уделывая инди раздработку. Но вот игровой процесс какой то странный, с одной стороны уже и не БК2 с другой - почти COD, до бф2 как мне показалось не дотягивает. Хотя любители ныкаться в упоре лежа доставляют также. Но интересных моментов довольно много. Снайперам порезали халяву - это очень хорошо!
Волновался за производительнось, сама игра выставила довольно неплохие настройки, но да я рискованно выставил все на ультра. В общем вполне играбельно, зря dele меня напугал раньше времени. А вот если сравнить с консольной версией, то все еще забавнее. За два дня знакомства, по количеству "рембо", способных пробежать круг по карте и собрать десяток фрагов консоль явно впереди. Расчетливый стиль игры, как я это делаю на ПК - не канает вообще никак.
С криком "SPACE MARINES!!!" космодесант бежит рубить орков в капусту. Орки с криком "SPESS MAREEENS!!!" отчаянно сопротивляются. Кричат ли во время боя заветное заклинание представители других конфессий и национальностей, пока не выяснил. Геймплей, перефразируя Кима и Хоффмана, описавается следующим диалогом:
- А у нас будут укрытия?
- Шутишь? Ты сам укрытие, сынок!
Впечатления от игры остались строго противоположные: те, кто выжидают и умело обходят по флангам группой - устраивают рашерам геноцид. Вообще раш крайне затруднителен, в моём понимании - слишком большая детализация уровней, слишком большая скорость происходящего, прилетает буквально ниоткуда. Я возьму игру чисто из-за того, что это отличный аттракцион, каких мало. У меня неплохая машина, на которой периодически просят показать что-нибудь "этакое" - вот это отличный пример "этакого" =)
Вот вы берете компьютер, который как-бэ не для игр. А он все делает. и игры кажет тоже. И создает игры!!! и создает весь мультимедийный контент! Все!
Как говориться "И породил КОмпутер ПРиставку". Вот поэтому ПАПА - компутер.
> Запросто. Разница в том же старкрафте 2 между 30 фпс и 60 фпс видна невооруженным глазом.
Смотрел летом Starcraft 2 еще на старом железе. Умный SC2 постоянно мне выдавал всплывающие облачка сообщений: "Низкий FPS, понизь-ка настройки, белый господин!". Но я не слушал лживую пропаганду буржуйского AI, я твердо знал, что у меня игровой контупер с мощнейшим Athlon64 3200+. И 8-10 FPS не помеха для ПК-сектанта. Тем более что 10 FPS от 60 FPS на глаз все равно не отличить!!!
я предзаказ делал, мне уже деваться не куда. В целом, более вдумчивое рассмотрение оказалось более продуктивным, и перваое впечателние оказалось ошибочным. Но конечно играть желательно бандой. А то в случайных боях не у многих хватает даже на то чтоб цели выделять.
> Вот вы берете компьютер, который как-бэ не для игр. А он все делает. и игры кажет тоже. И создает игры!!! и создает весь мультимедийный контент! Все!
Вот я взял контупер, для повседневных задач, а на нем тяжелее веселой фермы ничего не идет, но офисом ползоваться отлично, и по тырнету серфится. И музыку слушать и кино посмотреть, и даже графические пакеты шуршат, не так бодро как могли бы, но шуршат. А вот играть - фига. Для поиграть - пришлось отдельно собирать деньги и покупать уже, без подростковых отмазок "честно-честно мне для дела", а именно для поиграть, и может быть, во-вторую очередь для дела.
> Как говориться "И породил КОмпутер ПРиставку". Вот поэтому ПАПА - компутер.
Спасибо, кэп. Только тот вопрос который ты поставил в само начале who's the papa? - он не про то кто кого родил. язык учи - пригодится.
например, дистрибутивы некоторых игр так велики, что не помещаются на дивидюк
поэтому версия для коробокса получается с ужатыми текстурами и т.п.
так, например, получилось с игрой Dragon Age
кроме того, для коробки нельзя делать нормальные большие патчи, потому что существует версия коробки без харда, а патч обязан быть совместимым со всеми консолями X360
ну и это камрад, как быть с игральными автоматами, их тоже породили контуперы? А смартфоны? Или везде где есть микропроцессор - контупер. И если продолжать ряд, то получится что и консоли - контуперы, специализированные, как кассовые терминалы, но контуперы.
> например, дистрибутивы некоторых игр так велики, что не помещаются на дивидюк
> поэтому версия для коробокса получается с ужатыми текстурами и т.п.
Памяти мало, отсюда проблемы с текстурами на приставках - 256-512мб никуда не годится.
Кстати версия Rage для коробокса будет весить 20гб. Что-то мне кажется её на 2 двд не осилят запихать, да и сумлеваюсь, правильно ли я сделал, что купил цифровую версию)