> Ага, я его первый раз вижу, первый раз с ним заговариваю "Так ты с забылимяперса любите одну девушку?" , действительно никакой конкретики, общие фразы, но откуда я вообще знаю что он любит какую то бабу вместе с чуваком каким то?
Если не лезть сразу с разговорами, он об этом скажет. Что-то типа "я к ней и так, и эдак, а тут ещё этот туда-же".
> Скайрим отличный, игра года. Возможно что даже и следующего %) Квестов море, вещей море, заданий море, перков тоже. Очень на Блудмун похоже по стилю.
Скайскрим порадовал!
Графика прописана шикарно!
Одно но! очень напоминает фоллаут, те же быстрые путешествия, тот же сон, та же системы прокачки навыков со вскрытием и тд, графика такая же шикарная)
Минусов на мой взгляд несколько.
1 - рубилово от первого лица мечом махать это тоже самое что кирпич жрать, от 3го лица намного лучше) Хотя в дарк Мессия сделано интереснее в этом плане, и рубилого там продуманнее чем тут намного) Блейд оф даркнес все таки более линейная и поэтому сравнивать её с этой игрухой сложно, хотя там система боя меня больше радовала, но там и не нарываешься на толпы врагов.
Интереса рубится оружием я в себе в этой игрухе ненашел, прокачиваю магию, так вроде интереснее, но так же однообразно) Луком стрелять как то тоже сложновато, урон совсем детский)
2 - не нравится инвентарь, не нравится система раскидывания поинтов, сделали бы рпгшную обычную столбиком и не выебывались с звездами которые пока посмотришь на следущую ахренеешь, и толку нет ваще.
3 - Враги атакуют глупо шо ппц, бегаешь вокруг дерева и поджигаешь магией скелета, он бегает, горит а тебя до гнать не может - маги тащут)
4 - Бесит что продавая предметы нельзя купить их назад по той же цене по которой только что ошибочно продал, а в 7 раз дороже продают)
Порадовал еще рандомизатор перса, как в морроуинде) Создал себе Кисю, и афигео когда увидел зайдя за неё хвост удивился!
Ждем модов патчей и тд) Мой вердикт игра сделана отлично! на 90 проц, которые могли бы быть 100кой если бы не эти мелочи)
ЗЫ играл на пк Интел КОр 4 ядра, озу - 4г, видяха Жифорс 9800 512 памяти. На ультре не тормозит!
игра интересная, багов пока особо не заметил, но вот Котовод сообщает о баге с зачарованным оружием, сам не проверял. Но такого чтоб - вот оно выпадало тормозило или еще как то неприлично себя вело нет. консольное наследие не иначе.
так скажем в Скуриме интерфейс какой то более подходящией для JRPG. Отсутствие кукы кстати перестает напрягать довольно быстро. С быстрым доступом да - намудрили.
В том что оно интереснее там) Те во время боя можешь махать мечом прикрываюясь щитом и бить магией не снимая щит, а тут надо снимать меч или щит,тратить на это время а потом бить магией благодаря чему восстановления магия используется хоть когда, но не в бою и потом там мясо не давало отойти особо, А тут бегаешь спокойно они даже догнать не могут.Шанс блокировать щитом по началу минимален, смысл его носить вообще непонятно, тут нет никаких комбо, просто тупо 1 вид ударов. Никаких интересных фичей нету)
а че нельзя магию в правую а щит в левую? ударов не один вид, слеш слева, справа, сильный сверху , с подскоком к врагу, у меня с двумя топорами перс - так он вообще мельницу крутит. не блейд оф даркнесс конечно и даже не дарк соулс, но и не диабла с ее клик-клик-клик
А у меня провалилась игра в дикую кошку с гор: местных торговцев и ключевых персонажей я валил раз по десять. Выглядело это так: получив необходимую дозу пенделей торговец впадал в заживляющий сон, после чего вескресал и с криками "сдавайся!" принимался мстить. И, значит, бегу я по деревне, а за мной пятерка таких вот бессмертных. Выхожу из деревни, захожу снова и парней прихватывает рассеянный склероз - со мной говорят, со мной торгуют. Картина маслом (не для слабонервных): дом, в доме рядом с камином, скрючившись, в луже крови лежит труп убиенной мною супруги торговца. Вдовец-торговец находится рядом, его душевные раны залечены, бизнес есть бизнес, подходи-выбирай! :)
> Одно но! очень напоминает фоллаут, те же быстрые путешествия, тот же сон, та же системы прокачки навыков со вскрытием и тд, графика такая же шикарная)
ты что, это фаллауь напоминает обливион...
тем более что он на его движке.
Pro:
Игра увлекательна своими квестами, темой с драконами. Многие претензии, которые были к Обле, тут старательно исправлены. Те же двери в пещеры убрали, для всех остальных дверей сделали анимацию. Фэйс-ген конечно, сильно упростили, но зато, хоть женщины получаются с нормальными, и даже красивыми лицами. Грузится очень быстро, для меня это немаловажный показатель.
Contra:
Ну про меню тут уже все отписались, добавлю от себя, что кнопки перебиндить почти нереально, т.к. потом перестают работать стандартные кнопки возврата из меню.
Графика, сносная, не более того (Отвратный "пластиковый" блюр к счастью отключается настройками.). Ну хорошо, пусть там только DX9, если честно DX10 и DX11 ничего революционного не привносят. С той же DX9 разрабы умудряются сделать отличную картинку, возьмите за пример Ведьмака 2 и вторую карту (эльфийский лес).
Не прощу неподвижные ёлки. Ветер воет, въюга метет - ёлки стоят, что твоя Русь, - не шатаются, и века простоят - не шелОхнутся.
К своему стыду признаюсь, что не сразу нашел кнопку спринта, и часто огребал от бандитов. И черт возьми мне нравилось это чуство опасности! Теперь кнопка найдена, и если становится жарко, всегда можно сделать ноги в руки. Никто не догонит (разве что дракон.). Ага и сохатого догнать с ножиком тоже теперь могу. Не знаю как и относиться теперь к спринту, можно конечно принципиально не пользоваться, но в мозгу теперь сидит мысль : он(спринт) как и суслик - сука есть!!!
Поиграл, неплохо. Я хоть и фанат РПГ но в свое время не обвилион не морровинд так и не закончил, просто скучно становится. Скайрим вроде пока пободрее выглядит. Из видимых недостатков - консольное древо навыков на компе неудобное, плюс кривой инвентар. То что система боя упрощенная так мне кажется это такая фишка элдер скрола, они не на это ставку делают, а на атмосферу игры и систему развития персонажа, чисто имхо.
Пока играю с удовольствием. Хотя на мой вкус, лучше второй Готики, РПГ пока не выпускали.
С ведьмаком сравнивать напрасно, концепции разные, второй ведьмак он из корридоров состоит, там открытых пространств в их нормальном понимании нет. Даже первый в этом плане был попросторнее. Было б как в Скуриме - елки бы тоже не дергались. Ну и это - яблоки нарисованы фигово!!!
Готика она, как бы сказать - я от нее просто сильно большего ждал. А там что-то с балансом, сперва шарахаешься от всех подряд, что не очень интересно, потом резко крутеешь настолько, что все от тебя разбегаются, что то же не интресно. Ну и тес - сильно разнообразнее, готика мелкая в сравнении с ТЕС.
> А там что-то с балансом, сперва шарахаешься от всех подряд, что не очень интересно, потом резко крутеешь настолько, что все от тебя разбегаются, что то же не интресно.
Аналогично. Из-за баланса кстати и облу не прошел. Мне интересно чтобы было так - пока мелкий, ползаешь по нубским локациям, заполз дальше в лес - получил звиздюлей. Если умудрился убить сильного противника - получил хорошую награду. Покрутел - можешь залезать поглубже.
В обле то вообще хитро было, вот это вот окрутевание монстров наряду с игроком. В результате я во всех вратах тупо спидраны устраивал, так как бодаться с окрутевшими демонами было довольно долгим занятием.
> Готика она, как бы сказать - я от нее просто сильно большего ждал. А там что-то с балансом, сперва шарахаешься от всех подряд, что не очень интересно, потом резко крутеешь настолько, что все от тебя разбегаются, что то же не интресно. Ну и тес - сильно разнообразнее, готика мелкая в сравнении с ТЕС.
У первой готики есть такое дело, да и у второй тоже не все гладко с балансом, хотя и получше. В дополнение - ночь ворона это пооптимизировали (попробуй готику два: ночь ворона за наемника пройти, каждый бал развития думать будешь по полчаса куда вложить), и по длине она стала не уступать морровинду почти. Но все таки считаю именно готику прямым конкурентом ТЕСа, тот же упор на атмосферность и развитие персонажа, только гораздо жестче, и на мой вкус ее 2-z часть на голову выше любой версии ТЕСа
Баттлефилд на фоне Скайрима маловат. Стрельба, пальба и всё. А в скайриме у каждого кто играет из друзей--знакомых получается своя картина игры, кто--то во всю драконов мочит, кто--то тупо на оленей охотится, другие в имперском легионе служат. Я попёрся в Винтерхольдскую коллегию магов (на майнквест забил), прохожу за них, периодически приходится подпирать коленями челюсть, отваливается, так всего много намешано и закручено лихо.
Я быстро придрочился, с помощью WASD всё нормально листается и открывается. я бы даже сказал что удобно. А вот карта общая бесит, всё это красиво, но зум маловат, дорогу сверху часто не разглядеть бывает.
> так скажем в Скуриме интерфейс какой то более подходящией для JRPG. Отсутствие кукы кстати перестает напрягать довольно быстро. С быстрым доступом да - намудрили.
я с двумя мечами бегаю и тут несколько багов с быстрым доступом:
- нельзя по хот-кею переключиться с магии в левой руке на меч в левой руке (т.е. на магию можно, а обратно - только через подменю)
- если у тебя в двух руках одинаковое оружие, то при переключении быстрый доступ слетает все время (у меня зачарование пока слабенькое, а кузнец 100, потому хотел бегать с одинаковыми мечами, но нет - эбонитовый в одной руке и эльфийский в другой)
ЗЫ кто говорит, что лук слабый - не верьте.
драконов - только с лука валить
да, причем независимо от зачарованности (есть спецом меч для добивания - души вытягивать, с ним все ок).
>С незачарованными нормально работало(
кхм.. у меня незачарованные...
мож я что не так делаю:
- я переключаюсь на магию вместо меча в доп. руке (в правой при этом остается второй меч)
- когда по хот-кею переключаюсь обратно на меч, то он оказывается в основной - правой руке
> Т.е. главный герой оказывается посланцем очень важного бога (тм) для того чтобы поработить все зло? И все?
Тебе бы все узнать поскорее? А многие между прочим только в начале игры. Пока же герой - вчерашний смертник, которому чуть башку не от тапяли под горячую руку за пустяшное преступление.
> Т.е. главный герой оказывается посланцем очень важного бога (тм) для того чтобы поработить все зло? И все?
Пока непонятно.
Ясно только, что я избранный, который забирает силу драконов. Зачем - почему пока хз.
Суть в проработанном мире и куче фракций, к которым можно присоединиться - сюжетные развилки вовсю.
> Вопрос к тем, кто заценили игру: как с сюжетом в игре? Довольно стандартное ляля или таки бетеста сварганила добротную историю?
Играю несколько часов - пока стандартное добротное фэнтези с поправкой на северный колорит.
Большинство сюжетных диалогов сводится к теме "ёпта драконы нападают!" и разглагольствованиям о гражданской войне. Модно, спортивно, молодёжно!
> - когда по хот-кею переключаюсь обратно на меч, то он оказывается в основной - правой руке
Надо еще раз нажать, тогда и в левой меч будет. С заклами та же фигня, один раз жмешь - закл в левой, два раза - в двух руках. А вот с зачарованными одинаковыми мечами фигня - бинды сбрасываются.
> А ты ожидал, что тебе о смысле жизни, вселенной и вообще поведают? На высоком академическом языке?
Я разве сказал, что плохо? Наоборот же говорю, что ничего особенного, но то что есть - на вполне добротном уровне. И с языком там кстати всё в порядке. Варвары орут про то, что надо бежать мотать кишки врагов на мечи, а существа с более тонкой душевной организацией рассуждают обо всяком. Интересно в общем. Атмосферно.
скайрим крут. во-1, мир огромный, доступный в любом направлении. т.е. сразу глав-квест с глаз долой и пошел жить. перво-наперво - домик в деревне! кобылу тож надо. Ну что за кеджит да не оборотень? само-собой оборотень (вервульф нарисован - уважаю), ни одна зараза не пристанет, ибо 100% иммун к болезням. во-2, чем хочешь, тем и занимайся. Хошь - бегай по полям6 собирай цветочки, лови бабочек да вари с них зелья. Дюже дорогие получаются, гешефт с них - адовый. у торговцев деньги респяться не успевают =) надоело с цветочками/склянками возиться? вперед, пещеру нашел, зачистил, потом туда ходок 10 с целью помародерствовать, ибо вражины не респятся. И, главное, в игрушке можно в одиночку драконов валить. Это ли не радость? И, кстати, валить можно по разному. Кого-тов магию тянет, мне любо из скрытности с лука снайпершотить. одна стрела - один труп. =) когда толпа - разумеется любимый двуручный зачарованный меч, пара ударов - труп. Ну и ящик питья на хилки. И все недолго. Убивают разве что если ваншотят. Т.е. с одного удара валят. Вообще, скайрим - отличная игрушка. На любой взгляд, вкус и цвет.
> Поставил чара башкой в угол, нажал кнопку автобега, да иди чай пить :)
Скайрим интереснее в том плане, что из перса не получается задохлик если играть так как нравиться. В морровинде тру терминатор достижим исключительно при выполнении сурового плана тренировок.
> В морровинде тру терминатор достижим исключительно при выполнении сурового плана тренировок
Есть у меня проблема в Морре, как у кузнечика из сказки.
Чар с места перепрыгивает балморский мост. Т.е. к маленьким прыжкам более неспособен, приходится изъёбствовать.
Блин, ностальгия взяла, пойду квесты на даэдр поделаю :)
Я знаю что такое рпг. Я к тому что квест унылый, но если бы он был такой один - терпимо. Но щас вот бегаю через бескрайние просторы новой зеландии и реально заебывает.
Не подскажешь, где ещё можно такой найти? Может есть ссылки на скачивание из файлохранилищ? А то этот сайт не открывается, и судя по тому что пишут на форумах он частенько в лежачем состоянии.
> Скайрим интереснее в том плане, что из перса не получается задохлик если играть так как нравиться. В морровинде тру терминатор достижим исключительно при выполнении сурового плана тренировок.
> Играю несколько часов - пока стандартное добротное фэнтези с поправкой на северный колорит.
> Большинство сюжетных диалогов сводится к теме "ёпта драконы нападают!" и разглагольствованиям о гражданской войне. Модно, спортивно, молодёжно!
и другие, спасибо за ответ!
Пожалуй, подожду еще чуток пока не будет известен сюжет игры. Не то чтобы мне другие аспекты игры не интересны, но для меня сюжет в РПГшках важнее всего. Как-то после икс прохождений диаблы, невервинтера. фаллаута и других сама прокачка и возможность исследования мира не очень интересует. Графа и сам мир в скайриме - мое почтение! Но с годами интересы меняются.
> Пожалуй, подожду еще чуток пока не будет известен сюжет игры. Не то чтобы мне другие аспекты игры не интересны, но для меня сюжет в РПГшках важнее всего.
Эм, то есть тебе будет интересно играть ради сюжета, и ты поэтому хочешь его заранее узнать? Это как так?
> а когда книжки читаешь неприменно в конец заглянешь, чтоб узнать чем закончится???
Нет. Но ведь ты книжки по рекомендации или совету друзей читаешь, так?
Я о другом. Для меня в РПГ в последние пару лет важен именно сюжет. Я уже наигрался в создании убер героев, месилово и поиски мега артефактов и так далее. Возможно тебе важно что мир огромный и можно делать что угодно. Или там, что можно магию прокачать до уровня пендальфа и сжигать врагов толпами. Каждый ищет свое. Лично для меня, сюжет на первом месте. Поэтому я и спросил как с этим обстоят дела. Что тут такого?