Если честно, я собирался писать про это только после того, как поговорю с Григоровичем, поэтому учитывайте, что вся информация ниже – неофициальная, получена из источников внутри и снаружи GSC, которым я верю, но которые могут не обладать всеми данными.
GSC закрыта, факт, подтверждают все. Коллектив почти полностью распущен, в штате осталось всего несколько человек.
Причина, в которую я верю – STALKER 2 получался только для PC: договорится с издателями на консоли не получилось, а самостоятельно издавать игру под приставки у GSC нет ресурсов. Одни говорят, что GSC требовала невероятные условия, другие, что западные издатели не хотят постапокалипсиса из Восточной Европы. Понятно, что сюжетная игра на ПК с целевым рынком в Восточной Европе продалась бы небольшим тиражом.
Скажем так - ведьма графически не интересен ровно ничем.
Северное сияние в скайриме заставляет покрутить головой вокруг - полюбоваться. Меня давно не цепляла графика в играх.
> И "Капитал" ещё в трёх словах пересказать =)
Капитал в трех словах - не надо, а безапелляционные высказывания было бы неплохо, да.
> Ну и мне было бы в падлу. Просто не играл бы тогда. Но компы игру тянули.
Камрад. я все 3 игры серии запустил на маленьком системничке(по размерам), где процом был Atom, а видяшка нвидео ion330 ) Естественно играл практически на минимальных настройках. НО игры прошёл+ на них ещё и моды повесил) GSM-овские.
а железо я под эту игру не менял. ) наоборот. в последний раз проходил на ПК который был слегка хуже.)
> Скажем так - ведьма графически не интересен ровно ничем.
Да там вступительная сцена со сражением одна стоит всех скайримовских метелей, брось.
> Капитал в трех словах - не надо, а безапелляционные высказывания было бы неплохо, да.
Ну, это с твоей точки зрения они - безапелляционные, а мне надо тебе объяснить фундаментальную разницу двух разных подходов к РПГ так, чтобы тебе, с твоим предубеждением в пользу Скайрима, было ясно, что я имею в виду :) Для понятности: разница между Ведьмаком и Скайримом приблизительно такая же, как между Нью-Вегасом и третьим Фоллаутом, чисто идеологически, не вдаваясь в подробности геймплея.
Есть два движка которые подходят для кросплатформенных проектов это Unreal Engine и Creation Engine. С самоделками никакой издатель связываться не станет на те же грабли и создатели Ведьмака наступили.
> Это, конечно же, отменяет убытки от жадных пидорасов, я правильно понимаю?
Ну ка подробнее на этом моменте. Это что, каждый раз когда пират скачивает сталкера у разработчиков со счета списывается бабло или ты ловко перепутал недополученную прибыль с убытками?
> я все 3 игры серии запустил на маленьком системничке(по размерам), где процом был Atom, а видяшка нвидео ion330
Как по мне, так достаточно круто выглядели игры, хотя я тут мало с чем могу сравнить. Для меня и третий дум - уже шыдевер. Однако мне кажется, что атом и интегрированное видео - это через чур... Может, по этому и нет желания переиграть?
> Разного рода другие фракции - в скайриме гораздо больше, равно как и интересных квестов.
Воровской гильдии квесты интересные, если проходить чистым вором никого не убивая. Остальные - в основном тупой вынос всего, что шевелится. За Темное Братство вообще легкие, особенно после воровской гильдии и часто морально злодейские.
Понравилось, что можно по разному завершать квесты по своему желанию. Привел паренька к людоедам, сплошь уважаемые люди между прочим, да вот только вместо того, что бы сдать им парня, достал сабельку, без всяких диалоговых окон, зарезал всю мразь разом, квест комплит. Два разных пути выходит.
> Да там вступительная сцена со сражением одна стоит всех скайримовских метелей, брось.
Хз - не зафиксировалось в памяти, хотя, опять же прошел с удовольствием.
> Ну, это с твоей точки зрения они - безапелляционные, а мне надо тебе объяснить фундаментальную разницу двух разных подходов к РПГ так, чтобы тебе, с твоим предубеждением в пользу Скайрима, было ясно, что я имею в виду :)
У меня нет предубждения к Скайриму, я играл в обе игры - составил свое мнение, оказалось, что с ним согласны в жюри премии по ссылке.
А безапелляционные они - потому что без обоснования и высказаны в форме не допускающей возражения;)
До Вегаса я еще не добрался - следующий в списке, 3-й Фоллаут слабее Скайрима.
А Ведьмак для меня - игра с крайне закрытым и маленьким миром, не зацепила чтобы прям ах (4,2 из 5 где-то).
Ну незнаю) у меня скорее наоборот. Желание переиграть сподвигло на запуск игры на таком железе). свою дозу фана я получил. Как уже говорил ранее - мне нравится атмосфера игры.)
> Остальные - в основном тупой вынос всего, что шевелится. За Темное Братство вообще легкие, особенно после воровской гильдии и часто морально злодейские.
У меня почти всегда вынос всего получался;)))
Оч. понравились даэдрические квесты - особенно с собакой и сумашедшим императором.
А не понравилось, что все эти убер-квестовые уникальные шмотки в части эффективности полностью проигрывают самодельным.
Я оригинал купил через полгода после выхода, когда уже 4-5 патчи вышли. Чистое небо - месяца через полтора, Зов Припяти - практически после релиза. Ни с чем не мучился, хотя, конечно, патчи и Тени Чернобыля и на Чистое Небо перед игрой накатал. Игра понравилась, особенно с глобальными модами. ТЧ играл с АМК, Тайными Тропами, Симбионом. Зов Припяти -с SGM. Вот Чистое Небо как прошел на один раз без модов, так и с модами не смог себя заставить пройти на второй раз. Мне лично жаль, что второго Сталкера я уже никогда не увижу.
Непонятно почему тут некоторые так радуются этой новости. Да, были жесточайшие баги при релизе и это не позволительно. Но это случается, даже у Бетесда. Как минимум Сталкер и Козаки были хорошими, годными играми.
> Реакция окружающего мира на всякие мелочи в скайриме проработаннее.
> Развитие персонажа присуствует и там и там.
>
> Боевка в Ведьмаке получше, да.
> Проработка окружающего мира - Ведьмак и рядом не стоит, пространство и свобода действий - аналогично.
Второй Ведьмак меня как-то не взял вообще, все таки на клавиатуре было сложно играть, а джойстика пока нету. Скайрим очень порадовал системой боя с мечом и щитом. Не идеал, но очень очень весело и годная альтернатива стандартному "критлучник" или фаермаг.
Немного в Скайриме удивила система сложности. Играл с начала на эксперте, с мечом и щитом ну и ресторейшн магия на минимуме. Было довольно мало боев на равных. Либо обычно герой достаточно накачан и метелит всех подряд, либо все с точностью наоборот и приходится задротствовать с выходом/входом в локацию и нудным убиванием из лука в инвизе.
Еще один (слишком большой) скачек был когда я доделал драконью броню - автоматом ложатся большинство врагов, включая драконов.
Кстати, по квестам. Мои любимые, если кто не делал обязательно найдите и пройдите!
1. Walking Nightmare - начало в Dawnstar. Играем в детектива, мочим вампиров.
2 Mind of Madness - начало в Solitude, ищем сумасшедшего старика. Стиль Alice in Wonderland.
3 Black Star - начало Azura's Shrine. Жестокий такой квест, да.
Баланс в скайриме полное г. Магия-шмагия, оружие разного сорта - алхимия, кузня и зачарование уделывают все прочие ветки одной левой с завязанными глазами. С противниками тоже не совсем хорошо вышло, но в целом - если тебя где обижают, всегда можно запомнить и вернутся отожравшись в более легких местах. Лично я такой подход одобряю, хотя было бы неплохо предупреждать о том, где гиблые места, а где не очень. Пример - каньон с когтями смерти в нью вегас о котором говорят нпц.
> Еще один (слишком большой) скачек был когда я доделал драконью броню - автоматом ложатся большинство врагов, включая драконов.
У меня самый большой скачок был, когда докачал зачарование+кузнечество до масимума и закупился алхим. пузырьками на зачарование и кузнечество.
Далее схема простая:
1. глотаем бутылку на зачарование (шмоток на +зачарование не нашел), делаем все возможные шмотки на + Улучшение ковки
2. идем к кузнецу, одеваем шмотки на + Кузнечное дело, глотаем кузнечный пузырек, улучшаем броню и оружие
3. возвращаемся к зачарователю - глотаем еще пузырек на +зачарование, накладываем на свежеулучшенные шмотки и ожерелья: +навык тяжелой брони, + урон одноручным оружием.
4. делаем про запас несколько комплектов драгоценностей с резистами
полученный танк (полностью прокачаны тяжелая броня и одноручное) кладет кого угодно и как угодно.
> У меня самый большой скачок был, когда докачал зачарование+кузнечество до масимума и закупился алхим. пузырьками на зачарование и кузнечество.
Да, примерно так. Есть еще эксплойт с напитками на fortify restoration. Как обычно с elder scrolls, скайрим в балансированном варианте будет примерно через полгода после х патчей и х модов.
Очень жаль. Шикарные игры делали.
Для самого первого Сталкера-ТЧ существует дополнение "Народная Солянка".
Не смотря на то что делали её на чистом энтузиазме, да еще под руководством обычного врача, вещь получилась, на мой взгляд, попросту гениальной.
По крайней мере для меня уже несколько лет "Соль" это основное мерило того каким должен быть ПК-шутер/приключение от первого лица.
Здесь это всё можно скачать:
http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showforum=38
> Ну вот так у нас умеют игры делать. Культура производства их как и у кинематографистов, к сожалению.
Ничего подобного, игры у нас (+ Украина и Белоруссия) делать умеют гораздо лучше, чем фильмы.
При этом, есть примеры как достаточно давние (Аллоды например), так и вполне свежие (Ведьмак, World of Tanks).
На мой взгляд, все дело в том, что игры делают технари, получившие вполне качественное (еще советское) образование.
А вот с фильмами все гораздо хуже.
А закрываются и разоряются конторы и зарубежом только в путь - те же Black Isle, которые на голову круче GSC разорились аж в 2003.
> Отечественные кинематографисты еще не умеют снимать так, чтобы фильм можно было смотреть [хотя бы] через полгода после выхода на экраны.
извините
PS назови плз 5 фильмов производства бывшего СНГ ну за 5 последних лет, которые:
а) были коммерчески успешны
б) были востребованы зарубежом
в) являли собой продукт высокого качества, не хуже зарубежных аналогов (т.е. не копеечный треш категории B)
Если еще хотя бы один общемировой хит будет - вообще отл.
> Да ладно, вон третий фалаут в двух ипостасях общественность скушала и не моргнула, а ведь порнография та еще, если задуматься.
Да ладно, обе две хорошие получились. Что по дизайну всего(особенно третья часть, но Bethesda по-моему тут вообще впереди всей планет), что по квестам. Ну может кому боёвка не понравилась, но я в этом деле не привередливый.
> Есть два движка которые подходят для кросплатформенных проектов это Unreal Engine и Creation Engine.
И они, разумеется, существовали всегда, их еще Моисей вместе со скрижалями принес с известной горы. Являют собой божественное откровение, а совсем не человеческое творчество, ага.
Те же биовары клепают себе кроссплатформенные поделки и в ус не дуют.
Камрад, я вообще на поделки беседки смотрю довольно косо (ну не по душе мне их стиль). Но если средневековая атрибутика еще кое-как переваривается, то фаллаут, белыми нитками пришитый к обливиону, вызвал крайне странные ощущения.
Вроде как ещё за год до релиза сталкера значительная часть комманды сбежала в 4A Games. И с соотношением амбиции/возможности у них все выглядит получше. И думаю надежда что с них увидим не только линейные шутеры, тоже есть.
>...западные издатели не хотят постапокалипсиса из Восточной Европы.
Устроили бы апокалипсис в Заподной Европе, делов-то. Хотя, может это и к лучшему, хватит с нас глюков, багов, патчей и несбывшихся надежд еще первого Сталкера.
С модами не играл. В большинстве случаев интересуюсь задумкой авторов, а не вариацией на тему. Очень большая часть модов - откровенное надругательство над хорошей игрой.
> Бери в наших цифровых магазинах, у меня сейчас в стиме болтается и русский ньювегас и скурим древние свитки.
Фоллауты новые оба два лежат, да. А ДЛЦ-то нету!!! К тому же мне нужны аглицкие версии. У нас фоллаут 3 можно купить в коробочке и аддоны к нему, но не на английском, что есть печаль. Впрочем к Нью-Вегасу говорят ДЛЦ - тупое говно.
Дык кто ж спорит. В плане фпс у меня все было чудесно, тормозов не было в 1 части вообще на максе, в ЧН - если накрутить всю ботву, в ЗП - пришлось подснизить настроечки, да, в основном тени и свет - все пошло на ура. Но проблема была не в этом.
> Кому: HendeHog, #105 >
> > Есть два движка которые подходят для кросплатформенных проектов это Unreal Engine и Creation Engine.
>
> И они, разумеется, существовали всегда, их еще Моисей вместе со скрижалями принес с известной горы. Являют собой божественное откровение, а совсем не человеческое творчество, ага.
Особенно если учитывать что благополучно спизженый сталкеровский движок спокойно тащит "Метро" на тех же самых консолях.
DLC хорошие. Не все конечно, но есть откровенно ржачные про безумных учёных, есть где нужно по тёмному городу лазить почти без оружия и отбиваться от местных жителей--мутантов и так далее.Плюс они в сюжет самой игры чуть-чуть нового приносят, некоторые места проясняют.
Третьего дня был в Италии, обнаружил там в киоске Союзпечати диск Сталкера. Первый же, вроде, неплохо продался, плюс всякие сопутствующие материалы, и популярность немалую завоевал? Читал где-то про попытку рейдерского захвата конторы, зная наши украинские реалии, склонен больше верить этой версии.
жаль их
поучились бы у Бетезды как на переправе менять коней!
Выпустили Третий(!!) проект после Морровинда и Обливиона с жуткими хвостами от тотальной переделки на середине процесса! и шо? все в шоколаде! а писишники получат игру-огрызок и мегаредактор и тоже будут писаться от восторга
Я, есличо, давно на маках сижу, камрад. А там с играми похужее, чем на писюках. Покупать писюк, чтобы просто поиграть, пусть и в хорошую игру - жаба давит :). Только для игр писюк мне ни к чему. Я как-то исторически во всяких UNIX и совместимых системах сижу всю жизнь. Сидеть в Windows желания давно не возникает. Ну не поиграл бы, и только. Я, вон, про Crisys только слышал, даже не видел ни разу. Ну и про массу всего еще, тоже только слышал. Как-то так. Ну а касательно сабжа: подозреваю, что новость - баян. Официальный сайт молчит, вся инфа из одной тумбочки.
Второй купил рано, сразу после выхода, с патчами намучился, вылетало. Через 4 месяца, когда вышел уже нормально сделанный где-то десятый уже патч, играть уже расхотелось.
По обсуждаемому Фоллауту 3 - если бы его выпустили с атмосферой как в сталкере - был бы шедевр, а так унылый серый Обливион. Первый и второй Фоллауты проходил не один раз - вот это Игры.
> а писишники получат игру-огрызок и мегаредактор и тоже будут писаться от восторга
new vegas - 128 часов.
skyrim - 71 час.
Если сложить эти две игры, то они скушали времени, больше чем 16 остальных стимовских игры включая ведьмака 2 с двумя прохождениями. Жалкие, недостойные игры огрызки. И скайрим буду проходить второй раз, но уже более тщательно.
Как бы тебе объяснить, камрад... Вот есть фильм "Цитадель". Не вдаваясь в художественные особенности картины, диск с фильмом, приобретенным в день релиза, можно смотреть сразу. Нажал на кнопочку - и смотри. Используй продукт.
А вот в играх у нас очень часто происходит так, что диск приобретен, а использовать продукт нельзя категорически еще несколько месяцев. Этим грешны не только CGS, но данная контора любит (любила?) возвышать покупателя до бета-тестера еще со времен своей первой игры - Venom (баги которой не поправлены до сих пор).
Подобный подход вероятно позволяет сэкономить, но удивляться, что:
> договорится с издателями на консоли не получилось
после этого не стоит. Такая, понимаешь, омерзительная меркантильность со стороны жадных буржуев.
> Угу, ходишь и что-то родное чувствуется. Ни Фоллаут, ни Обливион не произвели такого впечатления.
Я был в Вашингтоне, ходил по музеям и был у мемориала Линкольна. По этой причине третий фолл вставил так, что я ставил будильник, чтобы вовремя лечь спать, иначе были все шансы сесть играть в 8 вечера и закончить в 7 утра.
> Особенно если учитывать что благополучно спизженый сталкеровский движок спокойно тащит "Метро" на тех же самых консолях.
Конечно, конечно, Олесь Шишковцев сам у себя и спиздил. В Метро эволюция всех наработок со Сталкера, он выглядит куда круче. А вот в GSC икс рэй так толком накрутить и не смогли, перешел разработчик в 4A Games.
> есть где нужно по тёмному городу лазить почти без оружия и отбиваться от местных жителей--мутантов
Ага, видал. Вот это походу и есть самый тупой ДЛЦ из всех. Всю дорогу ты, значит, крошишь народ пачками из адских волын, а тут на-ка - поползай, пошкерься с копьем в руках как идиот. Нет уж, спасибо.
Камрад, текста много, а смысл? Вот у тебя нет платформы для игр удобной - ты не играешь. Логично.
У меня - есть, но в сталкер не поиграть нормально, а ведь в теории можно было. Как быть? Это я еще раз повторю - поиграть хочется (ну, хотелось) и ресурс есть. Проблема в игре.
Обидно, на самом деле. Ведь хорошая серия была: атмосферу создать смогли, вон сколько книг было написано после; миссии были продуманы, да и мир хорош в целом - было, где погулять.
Эх, значит, вычёркиваю второго Сталкера из списка ожидаемых, очень-очень жаль.
да нахрена вообще надо было придумывать новый движок, и новый 2-ой сталкер.
лично меня полностью устраивал и первый.
как по мне, так нужно было делать полноценную сетевую игру в мире 1-го сталкера. и там уже рисовать новые модели и т.д. и т.п...не просто п.в.п., а совершенно новое направление в сетевых играх, чтобы там реально можна было жить.они бы на этом сколько капусты срубили, страшно подумать даже.ведь
большинство фанатов сталкера устраивал и прежний движок,и прежний мир. так нет...надо было все запороть, испоганить до некуда...вместо разработки игры, заниматься раскруткой бренда, создавать линию шмоток,снимать сериал и прочую чепуху.
сталкер канеш будет жить, вопрос в том лишь, в какой форме он дальше будеть существовать, отдайте в руки это западу...да это ж пиздец, они все запорят...
остается играть только в моды, большинство из которых кривые и не доделанные.ну а что делать...
на самом деле очень печально...из-за жадности все спустить в унитаз, а могли сделать все правильно, да и делать много то и не надо.тысячи энтузиастов большинство работы сделали бы за сущие копейки, но у руководителей перед глазами были видны только цифры, не будущее...а паршивые крашеные бамажки.
вот на этой печальной ноте, завершу свою ругань, так же как руководство выпустило из рук одну из самых прогрессивных разработок в видеоиграх за последние 10-15 лет.
а всему виной жАААдность
и еще одно...какие консоли ??? как по мне, то целиться аналогами в игре смогут только особо отчаянные личности.а те, кто хочет получить от игры не нервное расстройство, а удовольствие, будут юзать мышку на пк. это лично мое мнение.
> на самом деле очень печально...из-за жадности все спустить в унитаз, а могли сделать все правильно, да и делать много то и не надо.тысячи энтузиастов большинство работы сделали бы за сущие копейки, но у руководителей перед глазами были видны только цифры, не будущее...а паршивые крашеные бамажки.