Сначала развиваешь качества своего персонажа до 70-го уровня (или нанимаешь для этого кого-то за 150 долларов; такие люди называются китайскими фермерами), а потом, собственно, начинается сама игра. То есть ты приступаешь к добыче для гнома редких шмоток. Есть гигантские каталоги редких вещей в интернете, которые ежедневно обновляются, и ты выбираешь, копаешься. Вы собираетесь в стайки по сорок человек и идете в рейды, чтобы убить дракона, а из него выпадут вам две редкие шмотки. Игра — шмотничество чистой воды, бесконечный шопинг. Если ты долго не меняешь одежду, ты как бы отстаешь в развитии. Эти вещи добавляют к тому же тебе силу, ловкость. В реальной жизни при помощи одежды тоже можно себя как-то позиционировать, только в игре превосходства добиться проще, и выглядит оно убедительнее. Если у тебя хорошие шмотки, то ты пошел и убил кого угодно. Ты получаешь удовольствие от того, что ты крутой, а они — нет. В обычной жизни ты можешь быть маленьким, толстеньким, и половина девушек на тебя посмотрит так: толстячок. Ты можешь быть негром, и золотой миллиард, самое чванливое население планеты, скажет: да, ты негр. В каком бы ты костюме ни заявился. Все равно есть миллион условностей, которые не дают тебе быть абсолютным чемпионом в этой жизни. Президент России не может стать президентом Америки, понимаете? А в игре, пусть и в рамках этого мира, в котором всего две тысячи человек, ты можешь стать абсолютным чемпионом, главной знаменитостью.
> Играл в Ворлд оф Варкрафт около двух лет с момента выхода. Будучи большим поклонником серии стратегий под той же маркой - страстно желал порубать. Увидеть знаменитые локации, по которым когда-то вел в бой полки, побегать всамделишным троллем (любимый юнит), посмотреть как же продолжится глобальный сюжет... За время игры достиг примерно сорокового уровня (на тот момент максимальным был 60).
2 года платить за подписку и вкачать только 40 лвл - это посильнее героина, камрад )))
> Есть у меня молодой товарищ, который в своё время спрашивал меня, насколько годятся компьютерные игры для отработки тактик реального боя. Говорил я ему, что никак не годятся, ибо с реальным боем общего ничего не имеют.
Смотря о чем речь. Если о ВОВ - то скорее всего, нет. С другой стороны, у тех же военных есть вполне себе симуляторы, не сильно от игр отличающихся.
С ВОВом и прочими ММО есть другая фишка - они учат взаимодействовать в команде, где "мы" вместо "я". В чем-то есть общее со строевой.
В свою очередь, это может иметь интересный побочный эффект в будущем, как подавитель слишком ярких проявлений индивидуальности.
К счастью, онлайн игры прошли мимо меня. На момент когда они появились - я к компьютерным играм утратил практически интерес + появились яркие увлечения в сфере реальной жизни. Так что повезло. А так в начале нулевых, играл много и охотно во всякое.
> Неправда ваша. Серьезная (да и не очень) гильдия представляет собой вполне живое сообщество людей, где есть все в полной мере - и доверие, и интриги, и совместные радости, и обиды и т.п.
Но откуда? В игре, насколько я знаю, персонажи взаимодействуют по-минимуму. Где ж там "характер проявлять"? В чате поматериться — это понятно, но всякие там "доверяю/не доверяю" на основании чего появляются?
> Гномик Никита же рассказал в заметке - революционировал по-скромному!
> Эк, быстро разложил.
> 20 боёв - это получается один бой - 6 минут?
Может он до конца боя не досиживает, когда его сносят?
Я например, когда меня подбивают, практически никогда не выхожу до конца боя. Все время остаюсь в посмертном режиме, смотрю, как другие играют, иногда в чате чего подсказываю. Так и учиться тактике лучше, и интереснее, и за своих болеешь. По 20 боёв в день таким порядком у меня не получится, а галопом по боям скакать неохота, какой смысл?.
> 2 года платить за подписку и вкачать только 40 лвл - это посильнее героина, камрад )))
Мне было интересно в первую очередь исследовать мир. Играл плутом (rogue), что позволяло избегать многих опасностей, которые были не по плечу. %) Очень нравилось выполнять квесты. По сравнению со многими другими мморпг квесты в ВоВе достаточно разнообразны. Во всяком случае мне так казалось. Стабильной игровой группы никак не мог найти - это способствовало тому, что зачастую играл в ВоВ, как в сингл. Например, вот хочу я в паре с товарищем поиграть. А он на Н-е кол-во уровней выше. Надо подкачаться... Или в гильдию вступил - надо подтягиваться. Пока качаюсь и подтягиваюсь (с некислыми переывами на учебу, девушку и пр.), все уже опять ушли вверх на недосягаемые высоты.
Да, конечно, я понимаю, что мимо меня прошла изрядная доля контента. Если я об этом и жалею, то совсем капельку. Своё удовольствие я получил. Может быть, когда выйдет Пандария (обожаю пандаренов, этих пушистых ублюдков), таки вернусь и заценю.
> Ага и всех геймеров заберут сразу в штаб.
> Еще бы, ведь такие ценные кадры пропадают.
Геймеров в штаб, конечно, не заберут. Но "реальная война" всё ближе к компьютерным играм. Запуск ракет и управление беспилотником — уже далеко не штыковой бой.
Искажение восприятия у парня - предельное. Сам играл запоем, многое знакомо.
Про вора в законе - это мечты и внутриигровые байки и легенды о том, как в какой-то гильдии супердонатор одел всю гильдию в убершмот с убероружием, после чего гильдия нагнула весь сервер.
>Когда начнется Третья мировая война, передовыми силами будут как раз не рядовые запаса, а геймеры, потому что они умеют работать плечом к плечу и знают, как вести бой.
>
> А шмотки они где возьмут? В военкомате выдадут или в части???
> Но откуда? В игре, насколько я знаю, персонажи взаимодействуют по-минимуму. Где ж там "характер проявлять"? В чате поматериться — это понятно, но всякие там "доверяю/не доверяю" на основании чего появляются?
Как правило в хорошо сыгранной гильдии обязательно есть чат/форум где обсуждаются самые разные темы и интересы, а со временем рано или позно возникает интерес встретиться в реале, пообщаться, выпить. Увидеть за виртуальным персонажем и голосом в тимспике реального человека.
> Геймеров в штаб, конечно, не заберут. Но "реальная война" всё ближе к компьютерным играм. Запуск ракет и управление беспилотником — уже далеко не штыковой бой.
Однако основной контингент по старинке бегает с автоматом и ездит на броне. А также несёт основные потери, соответственно и будет самым востребованным в военное время.
Умение косить глазом на миникарту и быстро наводить прицел на танк в этом никак не поможет, а умение командовать, подчиняться, действовать в команде и прикрывать товарища гораздо эффективнее тренируется особыми способами в реальной жизни, чем в комповых играх.
Все. Теперь понятно, откуда упертость у креативного класса в достижении задачи "Свергнуть кровавого путена".
Это от онлайн-игр. Там квесты - вещь самодостаточная и крайне редко вписана в логическую конву сценария. "Убей 20 дракончиков". "Убей 20 яморроев в Пустыне". Все, никаких "зачем" и "что будет после" - не требуется. Выполнишь задание - получишь плюшку.
Так и тут. "Устрани кровавого пит-босса Путен в Кремле".
Вот и собирают рейды периодически, по получают звездюлей от гвардов, чем очень огорчены.
Такое вот восприятие окружающей действительности. При этом, в самом деле, вопросы "А что будет после убийства пит-босса" - они неуместные, оттого не встречают понимания у игроков-митингующих из креативных.
> Эти не дадут сволочам из ОМОНа одержать верх на поле брани, боевых гномов таким не проймешь!
Да, да! Двое - хилят, двое - танчат ОМОН на себя, остальные - дамажат. еще пару дебаферов рядом с хилерами поставить, чтобы по мегафону на ОМОН хуями крыли - и тогда путену точно конец.
> Ведь увлечения (хобби) направлены на то, чтобы обогатить жизнь, насыщать ее эмоциями и общением, а зависимость наоборот делает остальные аспекты маловажными.
> лежало по ноутбуку, и мы были неповоротливые, а они старше нас и здоровее. В итоге мы поймали машину, [за углом увидели постовых и позвали их. Мужиков повязали].
>
> Этапять!!! Мастерски проведённый бой, плечом к плечу с боевыми товарищами-гномиками :)
Ну а чего? Подставили вражеский ганк-рейд под агро-мобов высокого уровня.
> В офлайновой жизни у меня всего один раз такое было — когда мы делали [первый в Москве компьютерный журнал]. Мы сидели в подвале в ужасных условиях. На ветхой груде газет кто-то спал обязательно, было очень пыльно и грязно. Но какой был восторг! В жизни это состояние общего дела, дружбы недолго продолжается. Вот [мне вчера исполнилось 25 лет]...
> [В 1990-е на игры я зарабатывал на улице:] стекла мыл у ларьков, машины, в Макдоналдсе стоял в очередях, а потом эту очередь продавал.
это вообще как?
статья 2012 года
2012-25=1987
с трех лет мыл машЫнЫ и участвовал в издании компьютерных журналов? 0_О?
> мение косить глазом на миникарту и быстро наводить прицел на танк в этом никак не поможет, а умение командовать, подчиняться, действовать в команде и прикрывать товарища гораздо эффективнее тренируется особыми способами в реальной жизни
Вы прежде чем писать хоть на ютуб заходите, там сейчас полно видео из Афганистана.
Дисциплина и выполнение инструкций и приказов решает, в "реальной жизни", что характерно, на такое никто не способен по доброй воле.
Не говоря уже про тактическое мышление и прочие прибабахи.
Одно время залипал в Дваре. С разными людьми общался, некоторые из которых реально жили в игре. У них не было ничего в офлайне, кроме, например, больничной койки или четырёх стен. А некоторые за развлекухой заходили, порядочно забивая на игровой процесс, но 24/7. Страшная штука - онлайн, да!
> Двое - хилят, двое - танчат ОМОН на себя, остальные - дамажат. еще пару дебаферов рядом с хилерами поставить, чтобы по мегафону на ОМОН хуями крыли - и тогда путену точно конец.
Есть мнение, что дпс ОМОНа повыше будет, чем их хил. И не будем говорить об аое-скилле "светошумовая гренка".
> Кому: Сибирский_Кошак, #114 >
> > мение косить глазом на миникарту и быстро наводить прицел на танк в этом никак не поможет, а умение командовать, подчиняться, действовать в команде и прикрывать товарища гораздо эффективнее тренируется особыми способами в реальной жизни
>
> Вы прежде чем писать хоть на ютуб заходите, там сейчас полно видео из Афганистана.
Видео о чём? Как тренированные высоколевельные геймеры в штабах за пультами валят моджахедов пачками?
> К счастью, онлайн игры прошли мимо меня. На момент когда они появились - я к компьютерным играм утратил практически интерес + появились яркие увлечения в сфере реальной жизни. Так что повезло. А так в начале нулевых, играл много и охотно во всякое.
Аналогично. В WoW и прочее не играл вообще ни разу. Но в 1998-2000 играл в Контр Страйк, стабильно входили в тройку лучших команд Москвы. Играли до посинения, 6-8 часов в день ) Но только в нее.
>А в игре, пусть и в рамках этого мира, в котором всего две тысячи человек, ты можешь стать абсолютным чемпионом, главной знаменитостью.
только забывают добавить самую малость - для этого надо въёбывать, как папа карло. так въёбывать, как на работе не въёбываешь. плюс заставлять въёбывать ещё 24(39) человек. вот тогда ты возможно станешь чемпионом.
а если играть 3-4 часа после работы\учёбы - будешь таким же середнячком, как и все.
плюс на работе, даже если ты работаешь не ахти - платят деньги. а что бы в игре тебе платили надо быть лучше не просто в в рамках маленького мирка на 2к человек, а в рамке всех таких мирков, где наберётся уже 4-6 млн чел.
> Там квесты - вещь самодостаточная и крайне редко вписана в логическую конву сценария.
>
> Велком ту Аллоды.
Нуегонафик. Уже было - сел поиграть в одну игрулю на пару часиков. Проснулся через два года, будучи топовым дамагером, входящим в расовое правительство.
Как жена не выгнала - не знаю, но судя по ее воспоминаниям нынешним - от этого уже недалеко было.
> Аналогично. В WoW и прочее не играл вообще ни разу. Но в 1998-2000 играл в Контр Страйк, стабильно входили в тройку лучших команд Москвы. Играли до посинения, 6-8 часов в день ) Но только в нее.
После онлайновых игр (в частности ММОРПГ) с живыми игроками сингл с искусственным интеллектом воспринимается уже совсем иначе: там пусто, ты там один, и поэтому уже не то. С развитием скоростного интернета синглплейер это уже устаревшая категория.
> О том, как отличаются современные боевые действия от тех, которые ты видел в фильме про ВОВ.
Я же не спорю с тем, что такое есть.
Я пишу о том, что обычные парни с автоматами даже на современной войне встречаются куда чаще, чем операторы беспилотников и прочие "люди за пультом". И шанс попасть на войну в роли именно такого парня у современного человека, подлежащего мобилизации, многократно выше, чем засесть за пульт. Даже у погроммиста.
Взять недавние события 080808. Много там было "операторов"? А "стрелков"?
С чего вдруг такой вывод? Есть, но мне и в голову не прийдет (например) отказаться от разговора с мамой, только потому что она меня отвлекает, наорать на близких, только потому что что-то не вышло, не пойти на работу, так как чего-то не успела, и т.д. Ну, то есть, у меня есть сильный интерес и тяга, скажем так, но нет одержимости и неконтролируемого стремления заниматься только этим хобби, а все остальное задвинуть на второй план.
> Я пишу о том, что обычные парни с автоматами даже на современной войне встречаются куда чаще, чем операторы беспилотников и прочие "люди за пультом".
А меня вообще жутко веселит сравнение компьютерных игр со всякими операторами беспилотников и "прочими людьми за пультом". Что-то я не видел, чтобы на права сдавали по игре "Need For Speed".
> 40 человек в рейде было в классике.
> С Бурнинг Крусайд уже по 25.
> В Кате разрабы практически умудрились убить ВоВ. Лучший контекст был в Личе, ИМХО.
> Хант, 385, мишка 381. ПБ.
> Особо не заморачиваюсь, как видите по гиру. Мейном делаю ачивы, твинком копаю руду раз в две недели.
> ПРОДАЮ АКК!!!
А у меня опыт он-лайн игр - только "Day of defeat", в том числе Source, да неделя "WoT" на компе брательника. RPG - страшно, "ибо необуздан я в желаниях своих". :) (с)
Тоже прилично, кстати.
Все смещается в сторону техники, а теперь еще и в сторону сложной в управлении техники.
Вот например, спроси у среднестатистического наводчика, куда надо стрелять, чтоб Абрамс сгорел?
Или, сможет ли он Абрамс по силуэту отличить от Леопарда?
Большинство, они простые чуваки, такими сложными вопросами не заморачиваются совсем.
В отличие от активного населения, сидящего в интернетах.
Не увлекаешься ничем.
Если бы увлекалась, то эффект бы себе представляла.
Например, для увлекающегося шахматиста разбор новой партии поважнее уроков ребенка будет и т.п.
Тот, кто может себя контроллировать, переключаться на менее значимые для себя, но социально более важные вещи - тот на коне.
Кто не может - тех называют маньяками :)
Но проблема такого самоконтроля будет стоять у каждого, у кого есть увлечения.
> Есть гигантские каталоги редких вещей в интернете, которые ежедневно обновляются, и ты выбираешь, копаешься. Вы собираетесь в стайки по сорок человек и идете в рейды, чтобы убить дракона, а из него выпадут вам две редкие шмотки. Игра — шмотничество чистой воды, бесконечный шопинг.
Идеи "Дьяблы" живут и побеждают. Помнится, мне как-то из кого-то выпала секира что-то вроде "Лунный топор медведя и еще чего-то там...". Ничего подобного больше никогда не видел ни у себя, ни у камрадов. Адской силы была вещь - только ей и бился.)
Неделя рейдов в вове дала понимание того, что это не моё, к счастью.
Бежать домой сломя голову чтобы успеть вовремя, в рейде ждать общего перерыва чтобы сходить отлить например, или чаю налить... Брр... Лича увы так и не убил, но интересный опыт приобрёл.
бред сивой кобылы... автор нахватался чего-то по верхам из интернетов, и пытыется изобразить. Для человека, который знаком со всем этим изнутри (хотябф только варкрафт) статья - полный бред. Особенно порадовал пассаж про "Вора в законе" да и про чела на лексусе тоже... =) ни один, более менее серьезно занятый делом человек, просто физически не сможет себе позволить тратить на игру более 2-3 х часов в день, и то под большим вопросом (у меня например, просто ходя на работу и живя с женой даже без ребенка, больше 2х часов тратить не получалось, и то только после 12 когда жена спит уже). А тут целый "Вор" рейдящий в 40 ппл. А ворует то он когда? =)
Плохо в этом всем то, что люди "не в теме", начитавшись потом такого бреда делают абсолютно бредовые же выводы.
Статья как-то перекликается с плохеньким фильмом прошлого года "Суперменеджер или мотыга судьбы" с Охлобыстиным-олигархом и одновременно главой гномов-толкинистов.
> А тут целый "Вор" рейдящий в 40 ппл. А ворует то он когда? =)
> Плохо в этом всем то, что люди "не в теме", начитавшись потом такого бреда делают абсолютно бредовые же выводы.
Я не в теме, но вывод у меня только один: Если так играть, на жизнь времени не останется. Что, вывод таки бредовый?
>Такой здоровый мужик лет пятидесяти идет нам навстречу, привет-привет, со всеми обнимается. ... Он — Палладин ... как и я, часов по восемь в день проводит в игре. А в жизни он — вор в законе.
Похоже на фантазию. Или встреча тоже виртуальная была и автору пора к психиатру.
Ну это как в том анекдоте, где дедок жалуется доктору на импотенцию, а доктор говорит, что типа возраст, типа уже всё...
А пациент говорит: Ну причем тут возраст? Вон у меня сосед, ему 90, а говорит, что он ещё ого-го!!!
Ну а доктор ему отвечает: А Вы тоже. Говорите...
> С Бурнинг Крусайд уже по 25.
> В Кате разрабы практически умудрились убить ВоВ. Лучший контекст был в Личе, ИМХО.
> Хант, 385, мишка 381. ПБ.
> Особо не заморачиваюсь, как видите по гиру. Мейном делаю ачивы, твинком копаю руду раз в две недели.
> Однако основной контингент по старинке бегает с автоматом и ездит на броне. А также несёт основные потери, соответственно и будет самым востребованным в военное время.
Я ж не говорю, что разница совсем исчезла, можно мышкой воевать.
Но вот в Ливии, например, всех бегающих с автоматами просто разбомбили. Никто с ними на равных бегать не стал.
> Умение косить глазом на миникарту и быстро наводить прицел на танк в этом никак не поможет, а умение командовать, подчиняться, действовать в команде и прикрывать товарища гораздо эффективнее тренируется особыми способами в реальной жизни, чем в комповых играх.
> Я помню, как я играл, не выходя пять дней из комнаты. Мы шли в поход — наша команда [охотилась на инопланетян], которые захватывали города и планеты. Я эти пять дней не ел [и не пил]!!!.
Нравится количество умудренных жизнью циников, которые уверены, что Никита прожигает жизнь зря и вообще наркоман.
Вам эти Никиты, что - жить мешают?
Самый безобидный вид развлечения, люди в игре близки к перманентному состоянию "счастье".
Переживания есть, преодоления есть, драма и веселье при минимуме затрат.
Уже целое поколение готово жить, имея только интернет и еду ( большего просто не нужно, серьезно ).
Но нет, им постоянно будут рассказывать, что они неполноценные, что надо делать что-то, добиваться, реализовывать. Тьфу.
> Я помню, как я играл, не выходя пять дней из комнаты. Мы шли в поход — наша команда [охотилась на инопланетян], которые захватывали города и планеты. Я эти пять дней не ел [и не пил]!!!.
Мне кажется, или этот абзац написан человеком явно далеким от игр? Ни названия игры, ни терминов.
> Нравится количество умудренных жизнью циников, которые уверены, что Никита прожигает жизнь зря и вообще наркоман.
Речь о том, что никакого Никиты на самом деле нет, а есть девушка - автор стаей в журнале "Эскваир" с крайне странными представлениями об интерактивных развлечениях в интернете, из серии "вместо того чтобы купить мне дом, машину, шубу, сидит за компьютером и страдает фигней", которые она не стесняется выплескивать на голову публике.
Про аудиторию игр все очень верно рассказано. Долго играл в разные игры и до сих пор общаюсь с многими игроками.
Встречались самые разные кадры.
Очень богатая молодежь, 16 летний паренек на мерсе за 200 штук с телохранителем. Дети крупных чиновников, даже президентов некоторых республик бывшего СССР. Вкладывали в игрушки сотни тысяч долларов. Сын Германа Грефа играл - вложил под миллион баксов в игру (количество вложенных денег было легко видно по одежде персонажа).
Был у меня в "подчинении" какой-то или бизнесмен, или политик. Тоже с телохранителем ездил. На сходку с ним явился - был небольшой шок. Но нормальный мужик, спокойно общался с молодежью на околоигровые темы.
Был авторитет. Весь в наколках, с цепью килограммовой и золотым медальоном размером с кулак, без шуток, сам офигел когда увидел. Вечно ходил поломанный. В игру вкидывал сотнями килобаксы.
Были оперативники из ФСБ, двое коллег, тоже играли очень много и активно, правда часто по командировкам в горячие точки мотались.
Всех уже и не упомнишь в общем. Разные встречаются персонажи.
> А меня вообще жутко веселит сравнение компьютерных игр со всякими операторами беспилотников и "прочими людьми за пультом". Что-то я не видел, чтобы на права сдавали по игре "Need For Speed".
Аналогия непонятна. Почему надо именно сдавать "по игре"? А для обучения симуляторы где только не используются, в том числе и в автошколах.
Суть же сравнения компьютерных игроков с операторами беспилотников в том, что в данном случае "реальные вояки" не занимаются ничем принципально иным (в отличии от, например, пары "квакер-десантник"). Они тоже смотрят на картинки и цыферки и нажимают кнопочки. Они тоже не рискуют получить реальную пулю в лоб и не испытывают физических нагрузок. Ну и так далее.
Есть вот "реалистичные" игровые авиасимуляторы. Если выпустить такой про беспилотник, то, возможно, и разницы между "игрой" и "реальной войной" практически не будет.
> Кому: Akc, #150 >
> > Я помню, как я играл, не выходя пять дней из комнаты. Мы шли в поход — наша команда [охотилась на инопланетян], которые захватывали города и планеты. Я эти пять дней не ел [и не пил]!!!.
>
> Мне кажется, или этот абзац написан человеком явно далеким от игр? Ни названия игры, ни терминов.
Этот абзац написан человеком с полетом фантазии совершенно оторванным от реальности.
> Уже целое поколение готово жить, имея только интернет и еду ( большего просто не нужно, серьезно ).
Ну охренеть, готовы они жить! А обеспечивать себе интернет и еду случайно еще не подготовились?
> Вам эти Никиты, что - жить мешают?
Конкретно этот Никита - побоку абсолютно, чуть родителей его жалко только, но это лирика. А вот ежели мой ребенок, брат, муж вдруг до такого дойдут.. то... дааа.... тут мало никому не покажется)
У меня просто в голове не укладывается, ну как так можно - пихнуть своему ребенку стакан кефира и печеньку, лишь бы съебал от монитора побырому и поужинал заодно, а не мешал мамке развлекаться.
> Уже целое поколение готово жить, имея только интернет и еду ( большего просто не нужно, серьезно ).
Только вот есть одна проблема. Для получения интеренета и еды нужны деньги. А где будут брать деньги те, кто не работает, а только сидит в интернете и гамает в ММОРПГ?
> Ну охренеть, готовы они жить! А обеспечивать себе интернет и еду случайно еще не подготовились?
Во многих играх можно и на жизнь неплохую заработать. В лучшие времена в EVE Online народ всерьез жил, игра при этом приносила 5-10 тысяч долларов дохода.
> Нравится количество умудренных жизнью циников, которые уверены, что Никита прожигает жизнь зря и вообще наркоман.
> Вам эти Никиты, что - жить мешают?
Нам жить - абсолютно не мешают. Просто жалко окружающих таких "Никит", ибо все защитники таких вот онлайн наркоманов совершенно не учитывают, что этот человек сидит мертвым грузом у кого-то на шее. Зачастую, у родителей. Или у жены. Родители умрут, жена уйдет. И - велкам ту зе риал ворлд, Нео. Без трудовых навыков - готовый рабочий в армии дворников. Хотя, может быть ему понравится. Тоже надо собирать шмот и лут на помойках.
> Они тоже смотрят на картинки и цыферки и нажимают кнопочки. Они тоже не рискуют получить реальную пулю в лоб и не испытывают физических нагрузок. Ну и так далее.
Пара вопросов.
Каково количество в процентах (хотя бы примерно) операторов БПЛА по соотношению к служащим в остальных войсках?
Какова вероятность, что человека без соответствующего технического образования возьмут именно в операторы БПЛА?
> Был авторитет. Весь в наколках, с цепью килограммовой и золотым медальоном размером с кулак, без шуток, сам офигел когда увидел. Вечно ходил поломанный. В игру вкидывал сотнями килобаксы.
>
> Были оперативники из ФСБ, двое коллег, тоже играли очень много и активно, правда часто по командировкам в горячие точки мотались.
> В СССР были пионерлагеря, где намного эффективней учили взаимодействовать.
Да нихера. Сам был в таком лагере, никакого взаимодействия не упомню.Строем под присмотром вожатых на зарядку, в столовую и в кино. Чуть-чуть как-то к взаимодействию можно отнести спортивные игры в лагере, но по большому счету всем было фиолетово.
> Ага и всех геймеров заберут сразу в штаб.
> Еще бы, ведь такие ценные кадры пропадают.
Я этого не говорил. В штабах есть кому и без геймеров сидеть.
Я к тому, что опыт создания игр можно удачно применять в реальной жизни, а вот геймерства опыт - хз.
> В лучшие времена в EVE Online народ всерьез жил, игра при этом приносила 5-10 тысяч долларов дохода.
Чтобы деньги к тебе пришли, надо чтобы они от кого-то ушли. Я так понимаю, что, как бы это помягче сказать, далеко не все участники могли похвастать доходами от игры?
> Да нихера. Сам был в таком лагере, никакого взаимодействия не упомню.Строем под присмотром вожатых на зарядку, в столовую и в кино. Чуть-чуть как-то к взаимодействию можно отнести спортивные игры в лагере, но по большому счету всем было фиолетово.
Вожатые, значит, такие были. А остальные мероприятия вы как проводили, без взаимодействия-то?
И сразу от трех человек мощный аргумент!
Мол, Никиты на шеях сидят и ничего не зарабатывают.
А ведь речь совсем о другом. Речь о том, что человеку еды и компьютера с интернетом - достаточно для счастливого существования.
К слову, Никита из статьи зарабатывает на жизнь сам.
И это не так уж и сложно, при том, что интересов кроме околокомпьютерных, у таких людей и нет. И деньги тратить на баб, алкоголь, развлечения им не надо.
Мда. Клинический случай. Может я слишком архаичен, но ничего интересного в свое время ни в линейке, ни в варкрафте, ни в других онлайновых игрушках я не нашел. Единственным исключением является мир танков. Но и там я катаюсь не больше часа в день.
- Ева, я хочу тебе сказать то, что не говорил ни одной женщине!
- Наконец-то, дорогой!
- Только не смейся.
- Не буду.
- Я... Знаю, что не должен этого говорить, но я... на самом деле я... гномик.
*дергая глазом*
Зависимость вырабатывается, да. Silkroad Online, помню, (задолго то появления русских серверов еще) - наверное пару лет там бегал. Была гильдия, было весело. Караваны торговые, воры жадные прочая.Правда, не сутки напролет, но в неделю порядочно выходило.
А потом надоело.
Изучал еще Star Trek Online, "Аллоды Онлайн" и Old Republic, но дальше пары-тройки месяцев не продержался.
Одной рукой пишем про 5-10 тысяч заработка, другой про Никит сидящих на шее у родителей, а третьей про ребенка Германа Грефа потратившего папин кровный миллион на хорошо различимую экипировку персонажа.
> 40 человек в рейде было в классике.
> С Бурнинг Крусайд уже по 25.
> В Кате разрабы практически умудрились убить ВоВ. Лучший контекст был в Личе, ИМХО.
> Хант, 385, мишка 381. ПБ.
> Особо не заморачиваюсь, как видите по гиру. Мейном делаю ачивы, твинком копаю руду раз в две недели.
Если я ни хрена не понял в написанном, это нормально или мне нужно срочно заняться самообразование?
> С ВОВом и прочими ММО есть другая фишка - они учат взаимодействовать в команде, где "мы" вместо "я". В чем-то есть общее со строевой.
Неоднократно попадалось что в южнокорейской армии старкрафт используется для тренировки скорости принятия решений в разнообразных тактических ситуациях. Насколько правда, конечно, не ясно.
> И сразу от трех человек мощный аргумент!
> Мол, Никиты на шеях сидят и ничего не зарабатывают.
> А ведь речь совсем о другом. Речь о том, что человеку еды и компьютера с интернетом - достаточно для счастливого существования.
Кварплата, жрачка, одежда. В зависимости от города: 15-40 тыс. Кто будет платить такие деньги ненадежному запойному игроману. Давай, для скорости разговора: работал ли ты сам, сколько тебе лет?
> Но откуда? В игре, насколько я знаю, персонажи взаимодействуют по-минимуму. Где ж там "характер проявлять"? В чате поматериться — это понятно, но всякие там "доверяю/не доверяю" на основании чего появляются?
С рядовыми игроками общение минимальное, так и есть.
Однако, игра спроектирована так, что существует необходимость объединяться. У объединения есть общая цель, абстрактно - убить сильного дракона в пещере. Для достижения цели каждый участник должен выполнять определенную задачу. Вот тут уже становится видно: кто-то старается сделать максимально хорошо, кто-то относится разгильдяйски (слАкает, в терминологии). Тут возникает доверие/недоверие. Далее кто-то может яростно тупить в бою, подводя раз за разом команду так, что при дележе добычи могут учесть "заслуги" - тут уже обиды на распределяющего эту самую добычу. Попутно выделяются люди с организаторскими способностями, способностями быстро принимать решения, которые обычно и возглавляют это самое сообщество.
Ну и это - индустрия шагнула далеко вперед, и окромя текстовых чатиков общение происходит и через голосовые чаты где слышен и голос, и эмоции уже передаются, в отличие от бездушных буковок.
> Кварплата, жрачка, одежда. В зависимости от города: 15-40 тыс. Кто будет платить такие деньги ненадежному запойному игроману. Давай, для скорости разговора: работал ли ты сам, сколько тебе лет?
Американский кинематограф очень точно воспроизвел такого рода персонажа в замечательном фильме "big lebowski", но остается вопрос: не пора ли запретить боулинг?
> Американский кинематограф очень точно воспроизвел такого рода персонажа в замечательном фильме "big lebowski", но остается вопрос: не пора ли запретить боулинг?
Я знал, я знал! За чей счет жил Лебовски? Можно ли у нас так?
> Смотря о чем речь. Если о ВОВ - то скорее всего, нет. С другой стороны, у тех же военных есть вполне себе симуляторы, не сильно от игр отличающихся.
Не так всё просто. Во-первых, разница всё же есть. Во-вторых, желающие могут попробовать дорваться до военного симулятора, реально созданного для какого-нибудь МО и используемого там. В-третьих, у реальных военных никто не отменял боевую подготовку в реале, так что разницу между симулятором и скаканием по реальной местности они себе представляют более, чем хорошо (и готовы к ней морально и физически).
Для развития навыков работы в команде очень неплох футбол, например. То же самое "мы" вместо "я", только для здоровья полезней. Ну а лично я вообще в страйкбол подался (доходы позволяют), после того, как уволился в запас из Вооружённых Сил. Тоже игра - на свежем воздухе, с кучей живых людей (среди которых хватает служивших, служащих и даже реально воюющих товарищей), с ружьём и радиостанцией - и при этом не надо друг друга убивать "по-правде".
Напоминает репортаж про "орку" на одном провинциальном канале, после прочтения создалось впечатление, что тот кто писал статью игру изучал, но не играл). К слову сам перестал играть когда понял что провел в игре 2 - ДВА месяца реального времени, а как стал работать в игровой компании играть практически перестал.
> Там действительно участвуют насколько обеспеченные люди?
> Как они умудряются тратить столько времени на игру и при этом не потерять все в жизни?
1. Да. Такие действительно есть.
2. Бабки рулят как в этом мире, так и в том. за бабки можно нанять группу "китайских фермеров", которые будут заниматься занудной прокачкой перса 24/7, а сам владелец будет вылезать в игру периодически, для всяких интересный рейдов/квестов и т.п. За бабки покупается самое крутое шмотье на аукционах или даже напрямую у администрации игры.
> Там действительно участвуют насколько обеспеченные люди?
> Как они умудряются тратить столько времени на игру и при этом не потерять все в жизни?
Один бывший товарищ живет тем, что покупает и продает игровую валюту - там все серьезно, хорошие деньги ходят, самый крупный заказ у него был - тысячи две долларов. Как он говорил, клиенты разные - обеспеченные дяденьки, студенты тратящие последние деньги, дети богатых родителей. Некоторые тратят последнее, живут на копейки - им игра заменила все.
В кланварах и на чемпионатах играл? Там в даже в четвертьфинале без четкой дисциплины и отработанной тактики делать нечего. А рандом это рандом, ничем не отличается от фановых серверов того же контр-страйка или доты.