Издание Business Insider опубликовало список самых прибыльных видеоигр в истории игровой индустрии. Три из десяти позиций заняли игры серии Call of Duty.
Полный список выглядит следующим образом:
10. $700 млн – "Call of Duty: Modern Warfare" (2007)
9. $740 млн – "The Sims" (2000)
8. $780 млн – "Modern Warfare 2" (2009)
7. $850 млн – "Gran Turismo 3" (2001)
6. $1.2 млрд – "New Super Mario Bros" (2006)
5. $1.25 млрд – "Wii Play" (2006)
4. $1.35 млрд – "Grand Theft Auto 4" (2008)
3. $1.4 млрд – "Mario Kart" for Wii (2008)
2. $1.5 млрд – "Call of Duty: Black Ops" (2010)
1. Более $10 млрд – "World of Warcraft" (2004)
да какой год выезжают, да еще и набирая обороты, что вдруг случится, что не выедут? А вот батла каждый год не выходит, а все нововедения - очень сомнительно что привлекут новых игроков, в лучшем случае обстергуть повторно фанатов батлы
Камрад, я про то что Котик и Ко ничего нового не предлагают, тогда как ЕА с Баттлфилд 3 сделала (ПМСМ) прорыв и с движком Frostbite2, плюс внятный сюжет в сингле, когда в КОД хочется выть от той клюквы, что вешают. И многие за кордоном ведь верят всей этой ереси. Но это я отвлекся. Вся прелесть Батлы в том, чтобы арендовать сервер группой единомышленников и сервер тимспик, и иногда по вечерам полетать-поездить-посбивать-полечить-починить и т.д. И это всё происходит во время жгучих шуток и неуёмного юмора в эфире. Такого накала страстей и эмоций каждый раз отхватываешь, что настроение улучшается на дни, вспоминая всё что было.
Правда, больше половине в команде тридцатник, у половины дети. Так что визгов и писков детских нет. Что и подкупает-играть и общаться с адекватными людьми (у камрада Севы была как-то заматка про детей в WOT). Как-то так...
> Извините, в LoD добавили не только новые классы, но и пятый акт и огромную базу вещей. Она по объему соразмерима с оригиналом.
Согласен. О том и речь. Если будут выпускать DLC "Mass Effect style" выйдет шлак.
Однако, остается надежда, что обновления Д3 будут сравнимы с SC2: Wings of Liberty => Heart of the Swarm. WoW => BC => WotLK и так далее.
> олько как способ выколачивания бабла. Вместо того, чтобы один раз сделать что-то аналогичное Diablo 2: Lord of Destruction, они выпустят 5-6 полузаплаток.
Главное, что вся эта инфа - плод фантазий чьих-то. К д3 будет 2 полноценных дополнения, никаких DLC не обещанно вообще.
> А DLC смотри в Battlefield - в дополнению к карте Метро, на которой не работает мозг, они добавили 4 карты, где мозг не работает в HD текстурах
Проблема Метро в том, что там узкое место, бутылочное горлышко об которое все бьются головой.
В CQ картах такой проблемы нет - карты хоть и "закрытые", но ходов-проходов куча, всегда можно обойти/отойти/гранатку-в-окно и т.п.
> Скажем так, я как обладатель еврейской лицензионной копии, сильно разочаровался.
Это потому что в твоей версии не весь контент. 60
А если серьёзно, то игра даже по сравнению с бетой отсасин. Недостатки можно на страницу расписать, причём не "дьябла уже не такая мрачная, ГРАФОН", а серьёзные косяки с балансом на сложностях, лутом и ауком.
Кому: russo marinero, #106 > сделала (ПМСМ) прорыв и с движком Frostbite2, плюс внятный сюжет в сингле, когда в КОД хочется выть от той клюквы, что вешают. И многие за кордоном ведь верят всей этой ереси.
Так КОД на живущих за кордоном и сделана, отнюдь не для нас. Кстати, интересно бы глянуть, сколько копий продано у нас и у них.
За остальное не интересовался, а баланц уже прикручивают. Пока ДХ пролетает инферно с закрытыми глазами, а ВД фармит мясника за 9 секунд, решительно взялись за исправление монка.
Со временем наверно будет как в остальных, раньше стартовавших отраслях бизнеса. Останется пара-тройка монстров, которые могут себе позволить один успех на 5 попыток и местечковые производители казуала.
> Доходы от продаж игры Call of Duty: Modern Warfare 2 превысили отметку в миллиард долларов. Об этом пишет MCV со ссылкой на официальное заявление издательства Activision. Новый шутер поступил в продажу чуть больше двух месяцев назад - 10 ноября 2009 года. Пока не уточняется, сколько копий Modern Warfare 2 продано во всем мире к настоящему моменту.
> Исполнительный директор Activision Blizzard Роберт Котик (Robert Kotick) отметил, что продажи новой игры превзошли ожидания руководства компании. Он также напомнил, что Modern Warfare 2 установила новые рекорды по сборам в развлекательной индустрии. Позади нового шутера остались не только все остальные игры-рекордсмены, но и фильмы, лидировавшие в кинопрокате.
В середине 10-го года сообщали, что продали уже более 20 млн. компий. И кому верить? Или в одном случае прибыль, а в другом - доход? Расходы на Modern Warfare 2 измеряются миллиардами?
Камрад, так и я про то, что дайсы и ЕА кроме нового движка, хотя это уже хорошо, тоже как-то мало предложили. Все что ты описал с тимспиком - уже пройдено было, и в БК2 и в Гирях Войны, и в Хало, и в старкрафте, и даже в диабле и даже в бф3 - и какждый раз все меньше и реже. Только вот к игре это имеет такое же отношение как вскусное пиво к посиделкам в пабе - это фон. В последний мой заход на сервера бф3 поймал себя на мысли, что играю не бф3, а в мультиплеер какой-нибудь ГТА или RDR. Никакаго фана вообще. Все- таки от Батлы ждешь чего то большего чем - беги стреляй
я после того как второй раз слил ДХ в хорошем шмоте на хардкоре на нормале - в этот раз на изуле решил больше не играть. Вообще. 17 часов кликания демону под хвост.
Не знаю где они там что прикручивают, но на инферно я варваром без проблем убиваю мясника. А во втором акте меня легко убивает самая первая гребаная муха. Не элитная, самая первая обычная муха. Товарищ умудрился сделать варвара, которого не убивают на инферно, но ему для этого понадобилось примерно 60 млн золота.
С монком та же история. Вообще на инферно при переходе с 1 акта на 2 создается очучение, что попал сразу на следующий уровень сложности. Вроде только один монком соло игру прошел.
Милишники в дьябле уж слишком шмотозависимые получились, такое мое мнение.
На нормале и я неоднократно монком умирал. 2 раза на Билиале, пока не разобрался, и еще 5 раз в разных местах тупо из-за того, что охуевал в атаке. Все это беспроблемное толпоразрывание расслабляет.
Хардкор не для меня, острых ощущений в реале хватает.
Я с ним согласен. Но дополнил бы две вещи:
1) Нормальный шмот начинает падать как раз там, куда милишник без паравозика дойти не может - в третьем и четвертом актак инферно.
2) У ДХ и ВД какие-то нереальные бонусы к урону. Тот товарищ, про которого я выше писал, перестал играть ДХ, потому что скучно и просто. У него DPS в лучшие времена составлял 125-140 тысяч.
> Хм, однако удивлён, что сделанная на скору руку к выходу пс2 3 часть гарнтуризмы обогнала основательные 4 и 5 части. не ожидал.
Ее не на скорую руку делали, а несколько лет, в результате получился хит. Четвертая же часть- то-же самое, только больше машин. Про жуткую халтуру gt5 вообще молчу.
> Тот товарищ, про которого я выше писал, перестал играть ДХ, потому что скучно и просто
Люди они разные. Я вот играю - и мне ни разу не просто, даже на кошмаре (с аука не скупаюсь принципиально). Чувствую, чтоб дойти до инферно уйдет месяц. Про хардкор даже страшно подумать
> В середине 10-го года сообщали, что продали уже более 20 млн. компий. И кому верить? Или в одном случае прибыль, а в другом - доход? Расходы на Modern Warfare 2 измеряются миллиардами?
Видимо это связано с тем, что нищенки из трейарч работали за еду, а парни из инфинити за бабос. Другой вопрос, как такой шлак как блэк опс вообще принес столько бабла, ибо он даже модерн варферу 2 в подметки не годится?
Мы нарисовали 200 машинок, а обещали 1000 - пофиг, добавим из гт 4 с ps2. Мы нарисовали 10 трасс - пофиг - добавим остальные оттуда -же. И все это за 5 лет работы. Либо надо было делать, как обещали, либо не обещать.
> а в мультиплеере то какая между ними разница? а в сингле БлекОпс веселее имено засчет накала клюквы.
Ну далеко не все играют в мультиплеер. Для меня, например, куда важнее сингловая часть, а мультик - только довесок (побегать несколько вечеров).
Её параллельно с GT2 делали для стартовой линейки PS2. И вышла она на год позже GT2 всего. И машин в версии для тогдашнего нового поколения было меньше чем в GT2. Вот GT4 делали 5 лет почти, да.
Да ладно выдавать желаемое за дейтвительное. все как везде - хочешь быстрее получить няшеый шмот - плати, или трать время и не плати. чего уж такого "крайне-крайне"?
> Да ладно выдавать желаемое за дейтвительное. все как везде - хочешь быстрее получить няшеый шмот - плати, или трать время и не плати. чего уж такого "крайне-крайне"?
Аукцион там и за игровые деньги есть, а ждать выпадения подходящей шмотки можно до морковкина заговенья.
По сути обычный бартер между игроками вместо бесконечного фарма и спама про обмен на форумах.
сдаю торговцам в основном. что с норм статами - сбрасываю на аук, но считай за те же деньги
> Дьябла-3 заточена под полнейший мультиплейер+социал. Аукцион — он крайне, крайне необходим для успешной прокачки.
Да знаю. Только имею мнение, что его актуальность криво настроена. На хардкоре может и нормально, но в обычном режиме скупиться и пробежать все за пару часов - это маразм
> Её параллельно с GT2 делали для стартовой линейки PS2. И вышла она на год позже GT2 всего. И машин в версии для тогдашнего нового поколения было меньше чем в GT2. Вот GT4 делали 5 лет почти, да.
Но игра то шикарная получилась и игроки, и пресса очень высоко оценили - оттуда и высокие продажи.
А что касается gt5 то самое в ней бесячее было то, что самые лучшие машины были картонными- лучше бы вместо кучи одинаковых ниссанов нарисовали бы вейрон, цлк гтр или ту же формулу гран туризмо.
я сколько не скидывал редкого шмота - так все и лежит. Сам тоже не пользуюсь, ни за игровые ни за тем более реальные. Смысла этой приблуды досих пор не понял.
> Только как способ выколачивания бабла. Вместо того, чтобы один раз сделать что-то аналогичное Diablo 2: Lord of Destruction, они выпустят 5-6 полузаплаток.
При переходе на инферно я сразу понял зачем нужен аукцион, без вещей с него мне там делать было нечего. Хотя если долго бить диаблу на хэле ногами по лицу, может и с него чего приличное дропнется, особенно с nephalem buff'ов 5го уровня.
> Да ладно выдавать желаемое за дейтвительное. все как везде - хочешь быстрее получить няшеый шмот - плати, или трать время и не плати. чего уж такого "крайне-крайне"?
Для того, чтобы не дохнуть ежеминутно уже на найтмаре, нужно постоянно держать хотя бы оружие не более чем на три уровней меньше, чем уровень персонажа.
>Между цитатой и своей репликой надо оставлять пустую строку, иначе неудобно читать.
Извиняюсь.
>6. $1.2 млрд – "New Super Mario Bros" (2006)
Судя по роликам, старый добрый Марио на приставке Денди. С новой графикой.
Как столько денег удалось заколбасить?!
С раскрученными популярными онлайн-играми вроде понятно. А тут как?
За играми давно уже слежу вполглаза, видать не понимаю чего-то.
Сможешь назвать хоть один классический тетрис, в который можно было бы поиграть на семерке? Я интересуюсь потому, что в свое время тупо не нашел. Мне не нужна суперграфика, мегафигуры и прочее.
Просто классический тетрис на ПК кто-нибудь видел?
Дети выросли, обзавелись семьями, купили приставки, и с удовольствием вспоминают детство. Ты не поверишь с каким упоением народ покупает классического Пакмана, которому недавно тридцатник стукнул, или Бомбермэна.
> Хотя если долго бить диаблу на хэле ногами по лицу, может и с него чего приличное дропнется, особенно с nephalem buff'ов 5го уровня.
Близы сделали какую то херню с дропом с боссов при повторных прохождениях. У торговцев шмот в разы лучше, чем дропается с босов на 2-3 уровне сложности.
> Для того, чтобы не дохнуть ежеминутно уже на найтмаре, нужно постоянно держать хотя бы оружие не более чем на три уровней меньше, чем уровень персонажа.
пока не играешь на хардкоре - время жизни не имеет значения
После достижения 60го уровня у персонажа появляется пассивка под названием nephalem buff. Принцип в следующем: вырезаешь пачку элитных мобов - получаешь +1 к уровню бафа. Максимальный уровень 5й. С 5м уровнем бафа с больших боссов стабильно одновременно выпадает 3 rare вещи и штук 7 magic. Реже выпадает 2 rare вместо 3. Бафф слетает, если меняешь скилл.
А при простом прохождении да, дроп непонятный.
> 42 левел на хардкоре. Уровень сложности найтмар, как проходить Белиала - идей нет вообще.
Я убил на 44, с 3й попытки. ДХ, 950 дпс, 9к хп, 32% уменьшения урона, 20 резиста
Убить с первого раза реально, но все надо делать четко без ошибок. Я помирал на последней фазе ((
Но на хардкоре с такими статами я бы не полез. По ощущениям для хардкора там ХП надо хотя бы 12к, и 40% уменьшения, ну и 45 уровень.
Так что рецепт - качайся и фарми.
> Близы сделали какую то херню с дропом с боссов при повторных прохождениях. У торговцев шмот в разы лучше, чем дропается с босов на 2-3 уровне сложности.
Помня про бааал-раны, Близзы переориентировали дроп с боссов на всяческих чемпионов/уников.
Кстати, новая фишка от ЕА - КоД на движке фростбайт2
http://www.youtube.com/watch?v=sRoXqvCz6Zc Выходит осенью - лично мне будет интересно посмотреть, если конечно клюквы не насыпят.
Не скажи! Конструктор "Сделай сам" получился сложноватый, но неплохой. Если в оригиналы (ТЧ, ЧН, ЗП) прошел только по одному разу, то с глобалмодами от народных умельцев играл месяцами. В ТЧ с Симбионом или АМК и Тайные тропы, в ЗП с Сигерусом. Вот в ЧН да, даже с модами второй раз играть не хочется - просто невыносимо скучно.
Поэтому мне, например, жаль, что ПЫС закрылась.
видели уже картинку, ага ага
кое-что конечно правда, но вот "не сложность" третьей, одновременно с "pay to win" (картинка появилась ДО РМАХ) - это, все-таки, некоторое противоречие
Ироничная ситуация.
Если мне не изменяет память, первый CoD был подчистую содран с MoH. А теперь вот сама MoH стала клоном CoD. Прямо-таки круговорот заимствований и подражаний.
> Преступно не озвучен доход проклятого Варгейминга!!!!:)
Осмелюсь предположить, доход не сильно большой. Ибо в отличие от всяких Ворлд оф варкрафт и ко в ВоТ нету задротства с донатом. Прем снаряга и танчики не дают возможность "нагнуть всех без проблем" как например в приснопамятных ололодах. Поэтому и платить особо смысла нету.
Страдальцы из Д3 просто поражают - один принципиально не пользуется ауком. Принципиально, my ass. Другие мрут на нормале, третьи найтмар или ад пройти не могут. Может быть дело не в игре, может просто игра не для вас? Может не стоит пробовать хардкор, если даже на нормале умудряешься дохнуть? Блин, я на нормале первый раз сдох на третьем акте, когда от скуки тупо перестал кайтить мобов. А я ваще не спец в Д3 и подобных играх.
Да, дроп кривой, падает говно всякое - ну а как иначе? Если бы на найтмаре падали легендарки - кто бы в нее спустя месяц играл? ах забит легендарками - это ж не близзы их выкладывают, значит кому-то все таки падают.
Вот например лично я в Д-Д2 вообще не играл. Так, запустил пару раз, не понравилось) Но Д3 почему-то ждал, и ни капли не разочарован. Понятное дело, проходить одно и то же 4 раза подряд немного надоедает, но именно увеличение сложности нравится. Играю дх, ауком пользуюсь, денег пока хватает.