Доброго времени суток, вопрос Дмитрию свет Юричу, не по теме конечно айм сори, студия гайкокудзин а точнее вартандер имеет отношения к варгеймингу, слышал вартандер появился после перехона группы спецов по танкам из варгейминга к гайдзинам, так ли это ?
До сих пор не играл в Fallout, потому что никак не мог втиснуть его в перерывы между университетом и просмотром роликов с Борисом Юлиным. А теперь всё - университет заканчиваю, Юлин и Fallout могут поделить моё время поровну!
Камрад, атмосфера там постапокалиптического дурдома. Братство реально ведущее себя как рыцари квадратного стола, охраняющее силами взвода ебанько диждея в то время, как рядом супермутанты жрут целый город, папа-ученый, потративший всю жизнь на решение задачи очистки воды (это через 200 лет после войны, ага, физику папа-ученый прогуливал), просто кретины анклавовцы, переделавшие лютый вирус в какую-то хуиту, которую надо в воде растворять...
Атмосфера там, my ass. Сохранена с особым цинизмом, ага.
Э-э-эх! Fallout - конечно хорошо, но quake -все же душевней. Случайно откопал методичку от Главного "Краткое пособие по методам лишения жизни себе подобных в режиме Deathmatch путем их полной фрагментации, снабженное постатейными комментариями для более полного понимания". Лежит тут: http://lib.ru/GAMES/quakeinstr.txt
> Камрад, атмосфера там постапокалиптического дурдома.
Первый, второй Фоллауты были лучше? На мой взгляд там была точно такой же бред. До уровня The Last of Us не дотягивал не один Fallout. Любим мы их не за это.
Смахнул скупую мальчуковую слезу. Вначале "Crusader" упомянули, я чуть не ахнул — красота исполнения, детализация, возможность громить все вокруг и забойный саундтрек ... столько ночей было за ним просижено.
Но, черт подери, от новостей о "Fallout" плакать начинаю уже кровью. Аккурат в 1998-м году был призван в стройные ряды Российской Армии и по долгу службы оказался в штабе, трудясь не покладая рук над учетом личного состава. И однажды, в выходные неведомо кто (дай бог ему здоровья) подогнал диск со вторым "Фоллом". Мама дорогая, добрые три месяца службы пролетели незаметно, все тяготы и лишения солдата срочной службы отошли на второй план — мучила лишь жажда познаний и стойкое желание отыскать заброшенную военную базу с тоннами высокотехнологичных ништяков.
До первой части руки дошли (вернее, она до моих рук) уже после демобилизации. Для меня это был своего рода приквел, настолько интересно было узнать предысторию всего этого радиоактивного безобразия.
У меня совсем не получается купить fallout 4. Дело в том, что в третьем я повелся на развод Берка и взорвал бомбу. При дальнейшем прохождении Тридогнайт, сволочь, так меня застыдил, что решено было строить Мегатонну заново. Мои отговорки про старую водоочистную станцию с протечками, программу сноса ветхого жилья, не прокатили. Да и папаша ему подпевает, даром что целый ГЭКК ему припер. Ну взорвал бомбу, с кем не бывает! Любой цивилизованный бизнесмен ведь знает, что дом часто лучше сжечь, чем снести. И с расселением мудаков возиться не надо. Так что некогда мне там в четвертом всякие поселения оборудовать, у меня тут по новой Мегатонне только проект согласовали...
Вот то-то и оно, что ты не видишь разницы. Первый фол как раз вообще самый-самый был. Идеально выверенное произведение, постапокалиптическая фантастика 60-х в мягкой обложке. Идеальная дозировка штампов и их сочетание с полнейшей свободой принятия решений и шикарными диалогами. Так сейчас просто никто делать не будет - зачем, если можно навалить шейдеров с горкой и полигонов от пуза?
Если бы сейчас разработчики сделали именно то, чего хотят фанаты, в это бы не стал играть даже ты. Хорошо, что Беседка это понимает и делает так, как считает нужным.
Не играл в фоллаут первый, но осуждаю. Себя. МД был я в то время, ничего креме контры по локалке не видал. затем резкий период взросления -работа, семья, жильё, сын. И как то по-охладел к современным играм (искл. дарксоулсы и ведьмаки), да и новый фоллаут как-то не зацепил своей лёгкостью.
Играл все части... Игру советую всем, даже не любителям данного жанра... Тут вам полный набор эмоций... Это как и в любой игре! Сначала непонятно, ну а потом втянитесь по самые уши=) Так что смело в бой! Хотя бы из уважения к разработчикам, как дань к труду и пониманию игроделов!
Кооперативная. Хардкорная. Стремительная.
Настольная игра Space Alert [Космическая тревога] - то, что нужно, чтобы бодрая и дружная компания стала слаженной и эффективной командой. Игроки отправляются в самые горячие точки галактики для сбора ценных сведений, что требует забыть о сентиментах и переключиться на быстрое и чёткое планирование, уверенное командование и координацию действий экипажа: у команды всего 10 минут на подготовку к обороне звездолёта. В неумелых руках судно мигом превращается в кухонный дуршлаг, поэтому знающие камрады успевают организовать учебные тревоги и смело выдерживают зубодробительные столкновения с вражескими кораблями. За каждым боем следует разбор полётов, который всё ставит на свои места, после чего команда плечом к плечу выдвигается на новые приключения.
Homeworld... Шел 1999 год... На мониторе полыхали красочные баталии... Какие к черту звездные войны, когда ты сам управлял свои флотом и лицезрел масштаб побед и поражений.
Всем любителям подлянок, интриг и глобальной резни посвящается - почувствуй как голубеет кровь в твоих венах и с головой обмакнись в тягучее время междоусобной бойни Вестероса! Девочки и мальчики, я представляю вам Игру Престолов - игру, по миру, созданному, конечно же, на основе излишне сексуальных фантазий Дж. Мартина! Возглавь один из Великих Домов, заключай союзы, раздавай обещания и конечно же бей в спину, предавай, мешай, продавай и уничтожай своих соперников - ведь только один будет сидеть на железном троне!
Разумеется, имеются карта, фигурки ваших верных рыцарей, пехотной черни, осадных башен, боевых кораблей и карты славных (или кровавых) героев, которые поведут их в бой. В зависимости от выбора дома возможно жить кровавыми прибрежными набегами, долго собираться в скудных землях севера или временно существовать в самом эпицентре мясорубки за богатых Ланнистеров.
Ах, да, в случае тотального ахтунга ваши дочери и жены достанутся одичалым.
Оставьте вашу "дружбу" и симпатии садясь за этот стол.
Одна из лучших настольных игр - Ужас Аркхэма. Имеет качественную литературную основу, мастерски созданную Говардом, нашем, Лавкрафтом. Даёт возможность погрузиться во вселенную Ктулху, стать детективом в мрачном городишке первой половины прошлого века и под завывание холодных ветров и зверских криков, начать праведную войну с нечистью, дабы загнать её обратно в ад. Игра прекрсана сама по себе, однако, имеет массу дополнений, качественно меняющих игровой процесс, а потому, с каждым дополнением сложность возрастает, добавляя адреналина и матерных слов, когда не пробросил один успех из одного.
Для компании из четырёх человек прекрасное времяпрепровождение и увлекательная разминка для ума. Где ещё можно гоняя на полицейской машине, будучи отъявленным преступником, из томми-гана отстреливать мерзких тварей, закрывать порталы в другие миры, лечить помутнённый разум в психушке и завалить в конце концов Древнего демона, размером с целый город? В процессе можно напевать Sixteen Tons, говорят, помогает.
Как-то так сложилось, что не играл ни в одну из частей Fallout. Вообще, узнал о такой игре только на тупичке.
Обязательно пройду все части, если получу ключик :)
Для начала, добрый вечер всем камрадам!
Объяснительная
Ув. Дмитрий Пучков, прошу понять и простить :D Перейду сразу к делу. С серией Fallout знаком ещё с конца 90х. Но за столь долгий период, к моему сожалению, так и не смог поиграть лично. Хотя будучи ещё школьником, был наслышан за Fallout довольно таки много. Особенно от своего так сказать "малоимущего" школьного товарища. Который мне столько всего рассказывал запоями, что я заочно прошёл обе части, если так можно сказать. Нет, я не хочу сказать, что я не видел ни одной игры в живую. Мне даже в то время посчастливилось увидеть обе части в действии, и не раз. Всё тот же вышеупомянутый школьный товарищ, приглашал меня к себе в гости поучить уроки. Естественно уроки никто не учил, всё наше внимание было приковано к монитору. Но к самому пульту управления меня не рисковали подпускать :D Ну а что Вы хотели?! В то время мало кто мог позволить себе купить ПК, тем более для игр. А если что-то вдруг пойдёт не так? Можно было и по шее от батьки получить.
В общем время шло, и на мою улицу пришёл праздник. Наконец-то и я смог заполучить в свои владения свой собственный ПК. Ну и опять таки по всем знакомой легенде, мне его купили для учёбы в университете :D Хотя он меня здорово выручал и по этой части, при чём очень сильно. Но разговор вообще-то о другом. Собственно на тот момент было уже огромное кол-во разного рода игр - больших и рангом поменьше, в общем с графоном и без. В которые тоже хотелось поиграть в свободное от дел время. Что из-за обилия хороших и не менее важных для меня франшиз, Fallout просто-напросто раз от раза отправлялся в долгий ящик ожиданий. Но в большей степени повлияло нежелание играть во всякого рода русЕфЕкации, коих было валом. Ну и в какой-то степени банальная нехватка времени. В общем как-то так, свою причину изложил. Сам я конечно использую Стим, но если заполучу ключик к Fallout, что ж, будет тогда повод поностальгировать и завести учётку в GOG.
Что тут объяснять... в то время искренне радовался за друга, которому родители задарили "Пень 3", а вскоре и великий Халф-Лайф, на который мы у него собирались вечерами. Кто знает, был бы у меня тогда свой собственный Пенёчек, может и Фоллаут не прошёл бы мимо. Ключик не требую, однако если выпишете, то обязуюсь пройтить!
Приветствую!
Я бы посоветовал затащить на «Нерабочий стол» прикольную игру под названием «Крагморта».
Игра о забавных гоблинах (игроки), которые под предлогом «убраться в библиотеке» нагло крадут могущественные книги заклинаний у великого архимага Ригора Мортиса, при этом все время стараются насолить своим «товарищам по цеху». Но не дай бог им попасться на глаза самого Темного Владыки, уж тогда им не избежать его «испепеляющего взгляда» - особые карты, которые накладывают на гоблинов различные проклятия, причем эти самые проклятия распространяется и на самого игрока, так что до конца игры ему придется стоять на одной ноге, сидеть под столом или может у него отсохнет язык и он будет шепелявить до самого финала? В общем игра очень веселая-шуточная, для бодрой компании, не оставит равнодушным даже самого унылого зануду. И одно из самых главных правил(!) - первым получает право ходить тот игрок, кто больше всего похож на гоблина…
Приветствую!
Я бы посоветовал затащить на «Нерабочий стол» прикольную игру под названием «Крагморта» (http://hobbyworld.ru/kragmorta).
Игра о забавных гоблинах (игроки), которые под предлогом «убраться в библиотеке» нагло крадут могущественные книги заклинаний у великого архимага Ригора Мортиса, при этом все время стараются насолить своим «товарищам по цеху». Но не дай бог им попасться на глаза самого Темного Владыки, уж тогда им не избежать его «испепеляющего взгляда» - особые карты, которые накладывают на гоблинов различные проклятия, причем эти самые проклятия распространяется и на самого игрока, так что до конца игры ему придется стоять на одной ноге, сидеть под столом или может у него отсохнет язык и он будет шепелявить до самого финала? В общем игра очень веселая-шуточная, для бодрой компании, не оставит равнодушным даже самого унылого зануду. И одно из самых главных правил(!) - первым получает право ходить тот игрок, кто больше всего похож на гоблина…
Дим Юрич, я просто только-только от ностальгической зависимости по Санитарам известно чего отошел, думается во второй раз ерунды тоже не рекламируете, так что ключик бы мне, да позолотее)
Здравствуйте, мы живём в ДНР. Игру купить возможности сейчас нет по причине отсутствия банковской системы. Муж и сын являются заядлыми игроманами. День рождения у них 23 февраля - разница 25 лет. Была бы благодарна за ключ. Спасибо за внимание.
Объяснительная: Fallout 1 и 2 являются одними из моих самых любимых игр. Я прошел их в зад и поперек, с разными переводами, модами и патчами. Однако, ни разу не играл в оригинальную английскую версию. Полтора года назад я начал ходить на курсы английского языка, сейчас учусь на уровне Intermediate. Ключ от вашего сайта стал бы отличной возможностью еще раз пройти любимую игру, и взглянуть на оригинальные диалоги и юмор Фаллаута без помощи надмозгов.
Спасибо!
Что за видеокарта у тебя, камрад, и разрешение? У меня в 1080р на MSI GTX980Ti мрачные просадки фпс. При отключении глубины резкости (кажется так) фпс выравнивается, но только в бою. При переходах по помещениям базы и во время полета на или с задания просаживается просто инфернально, до 10 упасть может.
К великому сожалению, я не играл ни в первый, ни во второй Фаллаут. Ибо сам лишь 1993 года рождения. Когда слегка подрос - появился диск с "арканум", но далеко туда я не продвинулся. Не по возрасту было.
Прошёл первую "Диаблу", затем первые 3 части "Героев", затем пошло-поехало...
В общем, сейчас у меня за плечами много пройденных РПГ, от пошаговых до RealTime. Но к большому стыду до сих пор ни Арканум, ни первый Deus Ex, ни первые два Фаллауты не пройдены.
Усугубляется это ещё и тем, что без слёз на графику игр тех лет не взглянешь (хотя для РПГ графика ценится в последнюю очередь...если вообще ценится).
Словом - не застал я эти игры вовремя.
В защиту могу лишь оправдаться тем, что обоих "Санитаров Подземелий" прошёл, причём не без удовольствия. =)
В качестве очередной настолки для рубрики "Нерабочий стол" рекомендую игру "7 самураев" (http://hobbygames.ru/7-samuraev), сделанную по мотивам фильма Акиры Куросавы. Собственно, из фильма взяты все семь играбельных персонажей. Основным отличием от большинства известных настольных игр является то, что она - кооперативная. То есть не по принципу Мафии, Бэнг и прочих игр с одним злодеем: здесь все действуют сообща и все решения могут приниматься совместно. Сюжет для игры несколько упрощен: самураи должны защитить деревню так, чтобы уцелел хотя бы один дом и хотя бы одна семья. При этом гибель сотрудников (то бишь, самих самураев) недопустима.
Итак, концепция: куча бандитов, которых мы по очереди тянем из колоды. Каждого можно поставить в боевую очередь или защитить от него то, на что он собирается напасть (семью, постройку или крестьянина - выбор совершает не игрок, зависит от рисунка на карте). Если к концу раунда игрок что-то не защитил: то происходит что-то нехорошее: погибает семья, уничтожается постройка, самурай ранится.
Можно оказывать некоторую поддержку друг другу, а так же пользоваться индивидуальными для каждого самурая способностями, например: перекинуть бандита уровня 1-3-5 соседу слева или справа (в Манчкине подобное бы назвали подставой, здесь же это - продуманный командный ход).
Добавленный в боевую очередь бандит может наносить некоторый вред самураю. В частности, возможны ранения. После двух ранений самурай звереет - в буквальном смысле, он становится зверем, карточка переворачивается. Теперь, чтобы его свалить, нужно больше совместных уровней бандитов, но и ранение ему можно нанести только одно - после второго самурай погибает.
К слову сказать, игра достаточно сурова. В современных кооперативных играх (особенно в компьютерных) смерть одного персонажа не является столь значимой: в той же Left4Dead 2 даже есть мутация, где спастись может только один человек. Да и в фильме Куросавы самураи продолжают бой и после гибели товарищей. В игре же смерть одного самурая влечет немедленный проигрыш всей команды. Так же проигрыш влечет разрушение всех домов или гибель всех семей.
Команде надо продержаться три раунда с постоянным усилением натиска (количества и качества преступного элемента). Самураи обладают особой способностью - киай - которую можно использовать, если сумма уровней врагов становится равна длине шкалы этой самой очереди (чем круче самурай - тем короче шкала). Однако киай заметно сильнее в зверином облике - в результате иногда имеет смысл поиграть в самурая-камикадзе и получить пару ударов, чтобы "озвереть" и начать всех сносить.
Если шкала боевой очереди переполнится (не заполнится, а именно переполнится), то самурай выбывает до конца раунда, а в конце еще и постройка одна сожжется. Поэтому игра требует аккуратного и вдумчивого отношения: начинаешь считать, шанс прикидывать: получится на этот раз киайнуть или лучше спасовать? Всех перебили уже главарей ОПГ (бандитов 6-го уровня) или лучше перестраховаться и спасовать? Что характерно, подобные решения обычно тоже принимаются после небольшого обсуждения
Важно: игра предполагает совместное принятие решений и стиль "один за всех и далее по тексту", что отличает ее от современного стиля "подгадить и стырить", навеваемого Манчкином, Инновацией и прочими похожими проектами.
В качестве последнего замечания стоит отметить: игра не простая. Даже при игре на обычном уровне сложности небольшой компанией победить не так просто. А для особо одаренных самураев есть и другие уровни сложности, на которых любая ошибка грозится стать последней: на них изначальное количество семей и домов уменьшено а количество крутых боссов на втором-третьем этапе увеличено.