Опергеймер 120: Mass Effect и лицевая анимация

29.03.17 17:34 | Goblin | 109 комментариев

Игры

23:33 | 161310 просмотров | аудиоверсия | вконтакте | скачать


В этом выпуске:
  • крыса галактических масштабов;
  • пришельцы и ёлочные игрушки;
  • генератор уродов.

Немедленно отправиться в Андромеду

Подписывайся на наш канал на Платформе

Комментарии
Goblin рекомендует заказывать одностраничный сайт в megagroup.ru


cтраницы: 1 | 2 всего: 109

Vengaro
отправлено 31.03.17 13:47 # 102


Кому: микроэлектронщик, #101

Каталист создал Предвестника из Левиафанов.

The Catalyst's solution took the form of the Reapers. The Intelligence turned on its creators, using its pawns to slaughter the Leviathans and process them into a construct based on their likeness. This construct was the very first Reaper, known to the modern galaxy as [Harbinger]. The memories of the Leviathans used to create Harbinger were preserved as the Reaper's gestalt consciousness, which in turn was incorporated into the Catalyst itself.


Котовод
отправлено 31.03.17 14:29 # 103


Кому: Kirlann, #92

> Часто сталкиваюсь с тем что мало кто понимает что говорит мальчик-ии и в чем вообще был смысл создания риперов:

Потому что то, что он говорит - чушь голимая.
http://img1.joyreactor.cc/pics/post/Mass-Effect-3-%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-%D0%BF%...


микроэлектронщик
отправлено 31.03.17 14:33 # 104


Кому: Vengaro, #102

> Каталист

Катализатор камрад, ну ё моё.


Vengaro
отправлено 31.03.17 14:54 # 105


Кому: микроэлектронщик, #104

Я ни в один локализованный МЕ не играл и мне порой проще писать термины подобным реверс-транслитом, если есть опасность, что говорим с собеседником о разных вещах - кажется, это называется спеллингование - чем угадывать, как их творчески перевели. Извини, если резануло глаз, камрад.


микроэлектронщик
отправлено 31.03.17 15:06 # 106


Кому: Vengaro, #105

Ничего страшного в пиратках он тоже катализатором был вроде. Хотя Каталист, это пять да!!!60


hrafn
отправлено 31.03.17 18:11 # 107


Кому: Hall_clovne, #84

Слишком уж ванильно, но это дело вкуса.


Кайман
отправлено 05.04.17 23:22 # 108


Кому: GreyKnight, #63

> А сейчас придумать оригинальный сценарий с продуманным миром сможешь?

Как два пальца. ) Играем с друзьями иногда до сих пор. Американские компутерные сценаристы, равно, как и фильмовые - просто не могут развернуться. Там ведь вопрос за бизнес, а в бизнесе есть такое понятие, как риски. Так вот - абсолютный отрыв фантазии - это серьезный риск быть непонятым широкими массами. Отсюда и клише, - тупо, набило оскомину, но рисков меньше. А первая часть и так была серьезным экспериментом, - щутер с элементами РПГ, РПГ с элементами шутера - черт поймешь. Вторую часть они сделали много лучше, так как поняли, что в геймплее надо уходить больше в шутер, а истории стоит добавить некоторого камерного драматизма и хороших персонажей. Но клише там одни и те же, заезженные. Чего можно было бы избежать, будь у них побольше смелости.


YYF
отправлено 16.04.17 22:51 # 109


Согласен с Дмитрием на все 100! Если человек уррод , он и персонажа создаст уродского! По этому я глянул все пресеты для женских персонажей. И понял как выглядят те, кто работал на игрой..


УниверСол
отправлено 03.07.17 18:52 # 110


Пиби - шикарна!



cтраницы: 1 | 2 всего: 109



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк