The Catalyst's solution took the form of the Reapers. The Intelligence turned on its creators, using its pawns to slaughter the Leviathans and process them into a construct based on their likeness. This construct was the very first Reaper, known to the modern galaxy as [Harbinger]. The memories of the Leviathans used to create Harbinger were preserved as the Reaper's gestalt consciousness, which in turn was incorporated into the Catalyst itself.
Я ни в один локализованный МЕ не играл и мне порой проще писать термины подобным реверс-транслитом, если есть опасность, что говорим с собеседником о разных вещах - кажется, это называется спеллингование - чем угадывать, как их творчески перевели. Извини, если резануло глаз, камрад.
> А сейчас придумать оригинальный сценарий с продуманным миром сможешь?
Как два пальца. ) Играем с друзьями иногда до сих пор. Американские компутерные сценаристы, равно, как и фильмовые - просто не могут развернуться. Там ведь вопрос за бизнес, а в бизнесе есть такое понятие, как риски. Так вот - абсолютный отрыв фантазии - это серьезный риск быть непонятым широкими массами. Отсюда и клише, - тупо, набило оскомину, но рисков меньше. А первая часть и так была серьезным экспериментом, - щутер с элементами РПГ, РПГ с элементами шутера - черт поймешь. Вторую часть они сделали много лучше, так как поняли, что в геймплее надо уходить больше в шутер, а истории стоит добавить некоторого камерного драматизма и хороших персонажей. Но клише там одни и те же, заезженные. Чего можно было бы избежать, будь у них побольше смелости.
Согласен с Дмитрием на все 100! Если человек уррод , он и персонажа создаст уродского! По этому я глянул все пресеты для женских персонажей. И понял как выглядят те, кто работал на игрой..