Торрент-рекорды

05.01.10 04:07 | Сева | 4153 комментария »

Стримы

Прелюбопытнейшие данные можно увидать вот здесь. По ссылке — рейтинг самых скачиваемых игр для разных платформ за 2009 год. Речь, понятное дело, о предпочтениях любителей "затянуть на халяву". Платформ три — PC, Xbox 360 и Wii. Но выразительнее всех, причём с большим отрывом, смотрится, конечно же, вот эта табличка:




Глубокоуважаемые PC-игроки! Вы сделали всё от вас зависящее, чтобы Modern Warfare 3 на персональном компьютере не появилась никогда. Впрочем, не за горами уже релизы от Blizzard, а вместе с ними и новые торрент-достижения. Пользователь ПК — он ведь не тупой консольщик, его не заставишь расстаться с деньгами. Вот программа-сосалка, вот безлимитный интернет за тыщу рублей в месяц, а вот уже и кастрированная MW2 на харде! Плачь, мировая буржуазия. Наш герой вновь удачно обманул сам себя.

Смотри ролики Гоблина на канале Rutube

Комментарии
Goblin рекомендует заказывать разработку сайтов в megagroup.ru


cтраницы: 1 | 2 | 3 | 4 ... 19 | 20 | 21 ... 39 | 40 | 41 | 42 всего: 4153

Мракор
отправлено 07.01.10 00:50 # 1901


Кому: Кремень, #1898

> > Уже в этом году у компьютеров будет 8 рабочих [технически более совершенных] ядер, при разгоне достигающих 4 ГГц.

Это мелочь по сравнению с тем, сколько надо для того чтобы эмулировать железо кардинально другой архитектуры.

> Не стоит забывать и про видеокарту / тандемы видеокарт (понимаю, что это не совсем те ядра, но всё-таки):

Ну да, они в приставке тоже есть.

> Уже вот-вот, или просто "уже".

Ну вы, как говорится, ждите, ждите.


An
отправлено 07.01.10 00:50 # 1902


Кому: Сева, #1558

> продавать игры по пять баксов никто не будет

А даже если будут, пацаны все равно ско4ают, а потом будут рассказывать, что за пятью баксами к ним должны прийти на дом предварительно согласовав время визита по телефону. Они же, блядь, платят деньги этим жадным пидорам!!!


dent
отправлено 07.01.10 00:52 # 1903


Кто не качал, пусть бросит в меня камень.
50 баксов за игру считал и продолжаю считать непомерянным охуенством.


PlanTain
отправлено 07.01.10 00:53 # 1904


Кому: An, #1902

> Они же, блядь, платят деньги этим жадным пидорам!!!

Не, ну дерут с трудящихся втридорога!


Hiller
отправлено 07.01.10 00:54 # 1905


Кому: A.P., #1861

> Кому: Subutar, #1854
>
> > Вот только ни одна из частей Age of Wonders на сиквел не тянет. Разные они, и Age of Wonders не цепляет совсем. А в MoM я в последний раз "гонял" года два назад максима - не смотря на оформление, цепляет гораздо сильнее, чем AoW.
>
> Я тебя понимаю. Но, каку и в другом печальном случае (MOO2->MOO3) это таки сиквел. Я к тому, что ждать бесполезно. Да, я сегодня оптимист :(

Ты сегодня реалист, камрад. Микропроза умерла, а с ней и надежды на продолжение великих игр, увы :((


Maxim
отправлено 07.01.10 00:55 # 1906


Кому: Котовод, #1526

> Отправляем письмо из прокуратуры в адресс администрации трекера, там выдают айпи и время сессий.

Куда отправляем? Трекер - это такая форма собственности? Зарегистрированная организация? У нее есть юридический адрес? Или на конверте писать URL? Хорошо, предположим решили наехать на датацентр, где хостится этот трекер. А откуда уверенность, что он в России, а не в Занзебаре или Бахрейне? Хоститься можно где душе захочется.


crusader1
отправлено 07.01.10 00:55 # 1907


Кому: Водкотерапевт, #1218

> Тут в комментах проскакивала ссылка на форумы Буки. Я почитал, что там про Steam пишут - принудительные обновления (иначе игра нихтс арбайтен, автономный режим не помогает), замена локализованных файлов оригинальными (хотя мне бы это только в радость) и т.д. По-хорошему, проверка обновлений должна быть заложена в саму игру, как это делается в программах.

1) Принудительное обновление - сомнительно, нужен оригинальный текст.
2) Замена локализованных файлов - скорее всего старый косяк стима, когда он в определенный момент осознает, что это английская версия и надо бы скачать соответствующую озвучку.

Но, при этом, огромное кол-во преимуществ:
1) Автоматические обновления
2) Не требует держать диск в приводе, игра будет привязана к аккаунту
3) Так как привязана к аккаунту, можно играть на любом компьютере банально скачав и запустив
4) Удобная система френдования и групп, которая позволяет находить новых друзей либо просто адекватных игроков.
5) и.т.д. и.т.п.


GKillah
отправлено 07.01.10 00:55 # 1908


Скачал MW2 как большинство. Прошёл. Потом доехал до магазина и купил лицензию. Почти только ради сетевого режима. Но и сингл успел пройти ещё раз.


dent
отправлено 07.01.10 00:56 # 1909


Кому: PlanTain, #1904

> > Не, ну дерут с трудящихся втридорога!

Да, дерут. Я не самый бедный, но цену в 50 долларов считаю неимоверной.


STREL_OK
отправлено 07.01.10 00:57 # 1910


Ну вы камрады даете! Чтобы игра не вышла из-за большого процента пиратства.... ниче смешнее я не слышал! Вот помню товарищи из "рокстар", когда выпускали гта4 на консолях, ОФИЦИАЛЬНО заявляли что на PC игру выпускать не будути в репортаже с Е3 журналисты в открытую говорили что это полная хрень и на PC игра все равно выйдет! Вот вам и официальные заявления! Вы что и вправду думаете что разработчики откажутся срубить миллион другой бабла тупо не пропустив на персоналки очередную игру? На PC всегда был огромный процент пиратства но что-то не припомню чтобы хоть одну компанию это останавливало))) помоему проще портировать уже готовую игру, чем разрабатывать новую, специально для данной платформы, или вообще ничего не делать для нее вообще. Если уж разработчиков начал беспокоить рост пиратства то надо просто поставить на игру хорошую систему защиты и все. От взлома это не спасет но процент пиратства снизит прилично(помню в одно время система "старфорс" была настоящим геморроем для хакеров)! а размещение этой новости на сайте не что иное, как агитационная акция призванная напугать людей и одуматься! на мой взгляд, те кто хочет нормально играть во всех режимах конечно-же купят лицензии!


PlanTain
отправлено 07.01.10 00:58 # 1911


Кому: dent, #1903

> 50 баксов за игру считал и продолжаю считать непомерянным охуенством.

Игры для PC в России дешевле все же.
Тот же CoD6 -- 550 рублей по прайсу 1с.


nonamezero
отправлено 07.01.10 00:59 # 1912


Кому: Котовод, #1526

Если уж речь зашла о терморектальном криптоанализе, то всё проще. Обязать каждого провайдера ежемесячно присылать в прокуратуру список абонентов, объём исходящего трафика которых больше 2 ГБ. Потом к абонентам идут люди и уносят системники.


dent
отправлено 07.01.10 00:59 # 1913


> Пользователь ПК — он ведь не тупой консольщик, его не заставишь расстаться с деньгами.

Тупые консольщики ничуть не тупее. Качают не хуже.


dent
отправлено 07.01.10 01:00 # 1914


Кому: PlanTain, #1911

> 50 баксов за игру считал и продолжаю считать непомерянным охуенством.
>
> Игры для PC в России дешевле все же.
> Тот же CoD6 -- 550 рублей по прайсу 1с.

Я не в России живу.


skysystem
отправлено 07.01.10 01:00 # 1915


Кому: Karaseg, #1900

> И не будет скорее всего. Думаю, офлайновые игрушки под РС делать продолжат, скорее всего введут проверку ключа через инет при каждом запуске.

Проверка постоянная и сейчас есть, не помогает. Тут видео лежало, в каментах, про будущее PC игр. Все игры лежат на сервере, ты имеешь возможность, через интернет подключиться и играть. Те физически на твоем компе игр не будет. Это ли не браузерка?
С учетом скорости развития игр и сложности их прохождения, исчезнет старый добрый хэппиэнд, не будет слез радости, о убийсте диаблы на хард моде. Будет киберспорт.


Hiller
отправлено 07.01.10 01:01 # 1916


Кому: Мракор, #1880

> Кому: Hiller, #1879
>
> > Жаль только что к концу разговора смысл его начала испарился полностью.
>
> Ты ж в упор не хочешь понимать, что тебе разъясняют.

И что мне разъясняют, чего я не понимаю? Что пиратство - это плохо? Ткни пальцем, где я утверждал обратное? Я просто против диких аналогий с воровством булок из магазинов.


Кремень
отправлено 07.01.10 01:01 # 1917


Кому: nonamezero, #1883

> Эти самые "энтузиасты", которые с "лёгкостью создают эмулятор для приставки" делали скажем эмулятор PS2 с 2003 года по сегодня.

Так там по несколько человек в свободное от работы время делают. Была бы крупная контора, работа, на мой взгляд, пошла бы бодрее.

> И на данный момент мы имеем в требованиях топовый компьютер и возможность запускать около 40% игр(более-менее играбельно).

Однако, переиграл таким образом во многие важные игры, например, для PS1. Проблемы при прохождении были, но не совсем уж нерешаемые.

> 40% игр

Несколько сотен, если что.

> Это для приставки, которая уже фактически свёрнута и стоит 99$. И да, самое главное. ОНА ВЫШЛА 10 ЛЕТ НАЗАД. То есть да, выход приставки и выход более менее вменяемого эмулятора(для прошлого поколения приставок) отделяют 10 ЛЕТ!

Конечно так спорить прекрасно. Браво.

Однако давай зайдём с другой стороны. Возможно ли создание эмулятора? - Да. Мог ли он теоретически выйти не через 10 лет, а через 10 минут после релиза приставки? - Да, при соответствующем приложении усилий.

> А для этого поколения, цифра будет ещё больше, с той лишь разницей, что теперь возможности скопировать жизненно-важное системное ПО у создателей эмуляторов нет.

Вот и первопричина сегодняшних затруднений у энтузиастов. Однако у разработчиков, кое-какие возможности остались.

> То есть в игру с PS3 ты поиграешь не раньше чем через 15 лет!

Более того, вообще не собираюсь играть. Я чисто порассуждать!


Кому: Maxim, #1887

> Смотрел я на этот диалоги не выдержал. Вы пытаетесь простыми доводами спорить о сложном производственном процессе.

К разработке игр отношения не имею, поэтому пишу на основе имеющегося понимания.

> Авторитетно заявляю: проблемы могут возникнуть с самого начала планирования проекта, еще даже до написания диздока. Т.е. планировалось ли изначально создавать проект на определенные платформы или только на одну. Часто бывает, что хотят "побыстрячку" (ориентируются на одну платформу), потом в голову приходит гениальная мысль о том, что можно заработать больше перейдя на другую платформу (когда вносить коренные изменения уже поздно) Вот и начинаются проблемы.

Это планирование. НЕ портирование, нет. Другими словами, проблема не в различиях компьютера и консолей, а в голове руководителя проекта.

> Поэтому сложность перехода или "портирования" зависит от кучи факторов. И трудозатраты одного проекта могут быть несоизмеримы с турдозатратами другого проекта аналогичного класса.

И снова (с долей сарказма) про создателей эмуляторов. Они то и не знают о таких серьёзных вещах, просто эмулируют.


XuMuK
отправлено 07.01.10 01:02 # 1918


Кому: nonamezero, #1912

У меня в месяц выходит около 20 Гб. Но я через тырнет смотрю телевизер, кинья в ХД и играюсь онлайн.


nonamezero
отправлено 07.01.10 01:04 # 1919


Кому: dent, #1913

Их регулярно банят, после чего они таки отдают кровно заработанные, покупая новую приставку чтобы играть дальше. Особо упорных, которые упорно прошивают новую приставку второй раз банят ещё раз. И они в третий раз несут кровно заработанные денюжки в Майкрософт. Умные же в лайв не выходят, но очень скоро понимают, что без онлайна как то плохо и (внезапно) покупают второй (непалёный) Xbox 360 и лицензионные игры к нему.


XuMuK
отправлено 07.01.10 01:05 # 1920


Кому: Кремень, #1917

> Однако давай зайдём с другой стороны. Возможно ли создание эмулятора? - Да. Мог ли он теоретически выйти не через 10 лет, а через 10 минут после релиза приставки? - Да, при соответствующем приложении усилий.

А вот если бы у бабушки был....

Архитектура там другая! Можно ли разогнать девятку до 250 км/ч при грамотном тюнинге? ДА! Можно ли на такой девятке выиграть Париж-Даккар? Теоретически - да!


Мракор
отправлено 07.01.10 01:06 # 1921


Кому: Hiller, #1916

> И что мне разъясняют, чего я не понимаю?

Например про последствия снижения цены.


Мракор
отправлено 07.01.10 01:07 # 1922


Кому: Кремень, #1917

> а через 10 минут после релиза приставки? - Да, при соответствующем приложении усилий.

Нет.
Железа такого уровня небыло.


Мракор
отправлено 07.01.10 01:10 # 1923


Кому: Кремень, #1917

Ты, как-бы, вообще с каким образованием?
Понимаешь ли хотя-бы величину необходимой работы для написания эмулятора?


nonamezero
отправлено 07.01.10 01:14 # 1924


Кому: Кремень, #1917



> Так там по несколько человек в свободное от работы время делают. Была бы крупная контора, работа, на мой взгляд, пошла бы бодрее.

Угу. Были такие пацанчики в своё время. Знаешь что с ними стало?
http://en.wikipedia.org/wiki/Connectix_Virtual_Game_Station
http://en.wikipedia.org/wiki/Bleem


> Однако давай зайдём с другой стороны. Возможно ли создание эмулятора? - Да. Мог ли он теоретически выйти не через 10 лет, а через 10 минут после релиза приставки? - Да, при соответствующем приложении усилий.

Нет, хост платформа должна превосходить в N или более раз по производительности (линейной) эмулируэмую систему. Спроси у разработчиков PS3, почему они не смогли сделать в PS3 обратную совместимость? А ведь ближе к эмулируемому железу и круче и высококвалифицированней команды ты не найдёшь!




> Вот и первопричина сегодняшних затруднений у энтузиастов. Однако у разработчиков, кое-какие возможности остались.

Первопричина описана пунктом выше (и там еще не учтены особенности архитектуры). PS3 на текущий момент способны эмулировать только суперкомпьютеры, да и то не факт, тк для эмуляции нужна высокая тупая однопоточная производительность. На много тредов эмуляция раскидывается практически никак.



> Однако, переиграл таким образом во многие важные игры, например, для PS1. Проблемы при прохождении были, но не совсем уж нерешаемые.

В игры для PS1 ты переиграл спустя 5 - 10 лет после того как все переиграли в игры для PS1 на PS1.


PlanTain
отправлено 07.01.10 01:14 # 1925


Кому: dent, #1914

> Я не в России живу.

Ну я специально отметил про Россию.
И если тебя устраивают российские цены и не смущает соответствующая локализация -- можно воспользоваться соответствующими сервисами онлайн-дистрибуции.


An
отправлено 07.01.10 01:18 # 1926


Кому: dent, #1909

> Да, дерут. Я не самый бедный, но цену в 50 долларов считаю неимоверной.

Так производители игр с тобой полностью согласны. Поэтому они больше не будут делать игры для PC!


PlanTain
отправлено 07.01.10 01:21 # 1927


Кому: An, #1926

> Поэтому они больше не будут делать игры для PC!

Сделают WoW и все, привет!
Но сам я конечно консоли ненавижу -- компьютеров у меня целая куча, а приставки ни одной!


nk
отправлено 07.01.10 01:22 # 1928


Кому: Daishi, #1884

> Я подумал ,что ты оправдываешь качание ломаного софта для работы. Ежели это не так - извиняй, это ты так написал. Без обид.

Нет, конечно. Речь шла только о том, зачем небогатому человеку покупать компьютер.

Софта же, для многих задач, вполне хватает и свободно распространяемого; это только у нас, чтобы обрезать картинку устанавливают Фотошоп ЦС4 :)


Hiller
отправлено 07.01.10 01:22 # 1929


Кому: Мракор, #1921

> Кому: Hiller, #1916
>
> > И что мне разъясняют, чего я не понимаю?
>
> Например про последствия снижения цены.

Рост продаж и снижение скачек. В какой степени - уже другой вопрос. Если расчеты показывают, что одновременно снизится прибыль, что ж, держите себе цены, ваше право. Просто не надо биться в припадках ярости по поводу недополученной прибыли от скачек. В нищих странах голодные люди грабят и убивают за еду. В странах просто бедных, люди, желающие поиграть качают игры из интернета. Это плохо. Можно (и нужно) искать способы это исправить. Но удивляться этому, а тем более говорить людям, что они нищеброды и должны сосать хуй - глупо и бесперспективно. Нужно лечить болезнь, а не симптомы.


tean-q
отправлено 07.01.10 01:25 # 1930


А вот старкрафт придется покупать :/


Subutar
отправлено 07.01.10 01:25 # 1931


Кому: YadoloV, #1888

> В этом я вижу только лень и жадность разработчиков.

Разработчики - они такие. Это только геймеры - щедрые трудоголики.


Мракор
отправлено 07.01.10 01:26 # 1932


Кому: Hiller, #1929

> Просто не надо биться в припадках ярости

Опять ты за своё.
Нет никаких припадков.
Сообщают факты.

> Но удивляться этому, а тем более говорить людям, что они нищеброды и должны сосать хуй - глупо и бесперспективно. Нужно лечить болезнь, а не симптомы.

В результате выздоровления, как в случае с пс3, нищеброды будут сосать хуй, да.
Это не "брызги слюнями", это факт.


nk
отправлено 07.01.10 01:26 # 1933


Кому: dent, #1903

> Кто не качал, пусть бросит в меня камень.

Я игры никогда не качал, камень кидать не буду, достаточно снежок :))

> 50 баксов за игру считал и продолжаю считать непомерянным охуенством.

А 30 баксов за билет на Аватар в эти праздники? Один разок посмотреть!!!


Кремень
отправлено 07.01.10 01:28 # 1934


Кому: Мракор, #1901

> кардинально другой архитектуры.

Кстати, чего ты заладил? :)

Вчитаемся:

http://ru.wikipedia.org/wiki/Xbox_360

"Процессор IBM Xenon (архитектура PowerPC), содержит 3 симметричных ядра (по два аппаратных потока на каждое) работающих на общей тактовой частоте 3,2 ГГц. 1 Мбайт общего кэша L2"

и

http://ru.wikipedia.org/wiki/Xeon
http://ark.intel.com/Product.aspx?id=36947&processor=X7460&spec-codes=SLG9P

(только не надо придираться к ссылкам на серверные процессоры)


"Графический чип Xenos от ATI, 10 Мбайт встроенной памяти eDRAM, 500 млн полигонов в секунду"

и

http://ru.wikipedia.org/wiki/Radeon_R800


"512 Мбайт ОЗУ (она используется и CPU, и GPU)"

и

тут и без дополнительных ссылок понятен мегаслив.


"Заявленная суммарная производительность системы — 1 ТFLOPS (производительность CPU — 115 Гфлопс)"

и

http://ru.wikipedia.org/wiki/FLOPS

2720 одна видеокарта + 2720 (если две) + 50 процессор = 5+ TFLOPS


Кстати, если изучить ссылки, то архитектура, как можно заметить, вовсе не из паралельной Вселенной.


Котовод
отправлено 07.01.10 01:28 # 1935


Кому: Maxim, #1906

Проблема не в том чтобы вычислить пользователя и накопать доказательств. Просто поиск не стоит затраченных на него усилий. Ну засудят Васю Пупкина, и что он возместит ущерб? Даже затраты на свои поиски не окупит. Так что если ты не топ сидер лицензионного софта можно не беспокоится. Если же любишь выкладывать лицензионки, можешь однажды попасть под рекламную акцию по борьбе с пиратством.
Зы. Это реклама датацентров эквадора, как последнего оплота пиратов. Остальные страны уже не те.


Кремень
отправлено 07.01.10 01:28 # 1936


Кому: nonamezero, #1899

> И да, еще раз. Современные многоядерные Core i7 еле справляются с эмулятором приставки, которой уже в этом году исполняется 10 лет.

У тебя, но не у меня.


gepatrombin30000
отправлено 07.01.10 01:28 # 1937


Кому: Мракор, #1895

> Ты плохо знаком с консолями.

Просвети какая там видюха в игровой станции 3 и коробке стоит, какого она поколения?

Если в коробке ещё стоит ЕМНИП двухядрёный пенёк 4, то в игровой станции процессоры отнюдь не 86 архитектуры. Если память не изменяет, в игровой станции проц заточен под графические вычмсления, работе с матрицами.
Из-за этой особенности ии ботов хорошим не выходит, только графика в основном.
Вот только видюхи на месте не стояли.
Например в 2007 я брал видюху 7600 жт, разрешение моника 1024х768 было.
Сейчас монитор 22 дюйма 1680х1050, вопрос мне видюхи хватит чтоб на максимуме играть?
Нет не хватит, и на примере сталкера в который на максимальных настройках при 1024х768 играл была очень красивая графика и как она изменилась когда пришлось настройки сбросить в минимум при нынешнем разрешении.
Это всё к тому, что если разрешение на приставке близко к 1024х768 и видюха тоже близка то графика и сейчас будет радовать глаз, а вот если всё совсем иначе, то отнюдь.

Скажи пожалуйста какое разрешение экрана поддерживают консоли?


Maxim
отправлено 07.01.10 01:28 # 1938


Кому: Кремень, #1917

>> Поэтому сложность перехода или "портирования" зависит от кучи факторов. И трудозатраты одного проекта могут быть несоизмеримы с турдозатратами другого проекта аналогичного класса.
> И снова (с долей сарказма) про создателей эмуляторов. Они то и не знают о таких серьёзных вещах, просто эмулируют.

Теперь я вставлю свои пять копеек про эмуляторы. На самом деле ответ на этот вопрос нам уже дала история. Эмуляция не родственного железа уже имела место, когда эмулировали восьмибитные платформы. Возьмем к примеру ZX Spectrum: процессорная мощность - 3,5 МГц, разрядность - 8 бит. Для полноценной эмуляции (частотная характеристика спикера, сигнал INT и прочее) уже нужен x86 (32 бита) мощностью в несколько сотен мегагерц. Очевидно, что мощность превосхожит даже не на порядок, а на два. Опять же - это для полноценной эмуляции, чтобы некчему было придраться.


Остап Бендер
отправлено 07.01.10 01:30 # 1939


Раньше роль торрентов выполняли друзья, у которых можно было взять диск. Позже и переписать себе на болванку.
Те, кто брыжжет желчью и называет качающих ворами, должны осознавать, что сами точно такие же, ведь каждый брал игры у друзей, не так ли?


An
отправлено 07.01.10 01:33 # 1940


Кому: Hiller, #1916

> Я просто против диких аналогий с воровством булок из магазинов.

Вот согласен! И знаешь почему? А потому, что твой интересной рассказ о том, что ты всего лишь хотел сначала попробовать, хорошо ли пропеклось тесто, выслушают только твои соседи по тюремной камере, такие же радетели за качество чужого имущества и против его явно завышенной стоимости!!!


skysystem
отправлено 07.01.10 01:35 # 1941


Кому: Hiller, #1929

> Просто не надо биться в припадках ярости по поводу недополученной прибыли от скачек

Они не бьются, а просто забьют хуй и PC игры будут исключительной редкостью.

> В нищих странах голодные люди грабят и убивают за еду. В странах просто бедных, люди, желающие поиграть качают игры из интернета

Это не проблемма компании которая производит игры.


> Можно (и нужно) искать способы это исправить.

Игры в России стоят на порядок меньше, чем на западе, или США

> Но удивляться этому, а тем более говорить людям, что они нищеброды и должны сосать хуй - глупо и бесперспективно

Люди сами это говорят про себя, при этом сидят на машинах за 1000$ и играют в WOW за 400 в месяц.



> Нужно лечить болезнь, а не симптомы.

Что ты понимаешь, в данной ситации под болезнью и что под симптомами и как их лечить *?


Hiller
отправлено 07.01.10 01:36 # 1942


Кому: Мракор, #1932

> Кому: Hiller, #1929
>
> > Просто не надо биться в припадках ярости
>
> Опять ты за своё.
> Нет никаких припадков.
> Сообщают факты.
>

Неуравновешенность и нежелание реально взглянуть на вещи вижу я.

> > Но удивляться этому, а тем более говорить людям, что они нищеброды и должны сосать хуй - глупо и бесперспективно. Нужно лечить болезнь, а не симптомы.
>
> В результате выздоровления, как в случае с пс3, нищеброды будут сосать хуй, да.

Полностью забороть пиратство репрессивными методами, скорее всего, не удасться.

> Это не "брызги слюнями", это факт.

Это - фантазии.


An
отправлено 07.01.10 01:36 # 1943


Кому: Hiller, #1929

> Просто не надо биться в припадках ярости по поводу недополученной прибыли от скачек.

Так никто и не бьется. Просто не будут делать то, за что не платят.


Водкотерапевт
отправлено 07.01.10 01:39 # 1944


Кому: nonamezero, #1912

> Обязать каждого провайдера ежемесячно присылать в прокуратуру список абонентов, объём исходящего трафика которых больше 2 ГБ.

Ага! А они будут раздавать MP3 - по паре песен в месяц!!! RIAA плачет кровавыми слезами!!!


nonamezero
отправлено 07.01.10 01:39 # 1945


Кому: Кремень, #1936

Запусти Metal Gear Solid 3 или Soul Calibur 3 на своём ПК. О результатах производительности можешь не сообщать.


gepatrombin30000
отправлено 07.01.10 01:44 # 1946


Кому: nonamezero, #1899

> И да, еще раз. Современные многоядерные Core i7 еле справляются с эмулятором приставки, которой уже в этом году исполняется 10 лет.

Расскажи пожалуйста каким образом там происходит эмуляция приставки?
Какую операционку используют при этом?

> явно покруче, чем GF 7800GT 2006 года выпуска.

То то и оно что модер варфлю я на 7600 жт прошёл, а крылатых хищников на средних настройках на родном 1680х1050 разрешении, это при том что карта на 256 метров.
Хотя вот с ГТА4 там да, пипец видеопамяти нехватает и видюхи тоже не хватает.
Даже на минимуме, надо менять.

Кому: nonamezero, #1896

> P3 с GeForce 2 (Да даже p4 ранний с gf4ti)не может похвастаться графикой уровня Shadow of the Colossus с приставке, железо которой слабее обоих этих конфигураций :D

А вот расскажи какое разрешение выдавала игровая станция 2?
Я вот видел жажду скорости 6, которая горячее преследование и графика там отстой была, а у меня дома пень 3 на 500 мегагерц и джефорс 2 мх400 и графика классная.

Глянул я скрины этой игры, ну обычные для того времени прямые линии, ничего особенного.
Так просто, над графикой старательно поработали, но железо чудо совешить не может.


Hiller
отправлено 07.01.10 01:47 # 1947


Кому: skysystem, #1941

> Кому: Hiller, #1929
>
> > Просто не надо биться в припадках ярости по поводу недополученной прибыли от скачек
>
> Они не бьются, а просто забьют хуй и PC игры будут исключительной редкостью.
>

Одно другому не мешает :)

> > В нищих странах голодные люди грабят и убивают за еду. В странах просто бедных, люди, желающие поиграть качают игры из интернета
>
> Это не проблемма компании которая производит игры.
>

Хм...Если у компаний, производящих игры нет проблем из-за качающих игры, к чему все эти разговоры вообще?

>
> > Можно (и нужно) искать способы это исправить.
>
> Игры в России стоят на порядок меньше, чем на западе, или США
>

Далеко не на порядок. И дорожают.

> > Но удивляться этому, а тем более говорить людям, что они нищеброды и должны сосать хуй - глупо и бесперспективно
>
> Люди сами это говорят про себя, при этом сидят на машинах за 1000$ и играют в WOW за 400 в месяц.
>

Это все эмоции. Ты отвечаешь вообще не на мои слова. Я говорил о том, что уговаривать людей "нет денег - не играйте" смешно. Люди будут качать и играть, пока их не лишат такой возможности. А их не лишат.

>
>
> > Нужно лечить болезнь, а не симптомы.
>
> Что ты понимаешь, в данной ситации под болезнью и что под симптомами и как их лечить *?

Расслоение общества в первую очередь. В этом кроются корни практически всех современных проблем у нас. "Лечить" это должны политики, не игроделы, нет.


Subutar
отправлено 07.01.10 01:49 # 1948


Кому: skysystem, #1893

> Кому: Subutar, #1850
>
> > Вот только непонятно: хорошо это, или плохо
>
> Проблема браузерок - в постоянном выкачивании бабла, но это не WoW с 400р в месяц.

Если не ясно, я не про браузерки писал. Они (браузерки) вообще все у mud-ов сосут не нагибаясь, причем по всем параметрам. Процентов 50 из рпг - вообще в чистом виде mud, кастрированный до арены из 1 клетки. Это при том что mudы в подавляющем большинстве бесплатные, и официально в них ничего не купишь (неофициальном можно везде, где вообще что-то можно у игрока купить).

Я про игры вне нынешнего мэйнстрима, не браузерные. Делали их как-то раньше, при в разы меньших рынках/доходах. Разработка сейчас не сильно дороже. При этом клиентская база у этих игр другая и торрентами не так сильно пользуется, в т.ч. в силу возраста.


Мракор
отправлено 07.01.10 01:49 # 1949


Кому: Кремень, #1934

> Кстати, чего ты заладил? :)

Ты про пс3 почитай.

> Кстати, если изучить ссылки, то архитектура, как можно заметить, вовсе не из паралельной Вселенной.

Изучи вопрос.

Чтобы эмулировать пс2 (проц с 294 МГц, 32 МБ ОЗУ, видео 147 МГц с 4 Мб) нужна по-хорошему:

Will work at a reasonably playable speed (this does not mean full speed):
Intel Core 2 Duo (and laptop Core Duo equivalent)
Intel Core 2 Quad
AMD Athlon X2 (and Turion laptop equivalent)
AMD Opteron Dual Core
AMD Athlon FX Dual Core

Will work at a reasonable to very good level of speed with both plugins:
Geforce 6600 series and above (excluding above mentioned)
ATi Radeon X1300 series and above - need confirmation for X1300
512mb of above of System Memory

И работать будет далеко не всё.

Так как разработчики во всю юзают ХВ-хаки.
Которые эмулировать заебешься.


Кремень
отправлено 07.01.10 01:49 # 1950


Кому: Мракор, #1922

> Железа такого уровня небыло.

А сама приставка? Нанотехнологии что ли? :)

Проблемы не в железе, а в кривизне эмулятора (на мой взгляд, конечно).


Кому: Мракор, #1923

> Ты, как-бы, вообще с каким образованием?

Экономическим.

> Понимаешь ли хотя-бы величину необходимой работы для написания эмулятора?

10 человек под пивко после работы смогли. Кривовато, но работоспособно.


Кремень
отправлено 07.01.10 01:52 # 1951


Кому: nonamezero, #1924

> Угу. Были такие пацанчики в своё время. Знаешь что с ними стало?

О, внезапный переход от технических проблем к юридическим. Толково.

Извини, за ходом твоей мысли не последую.

> Спроси у разработчиков PS3, почему они не смогли сделать в PS3 обратную совместимость? А ведь ближе к эмулируемому железу и круче и высококвалифицированней команды ты не найдёшь!

Чтобы продать ещё несколько миллионов PS2? Как экономист предполагаю!!!

Кстати:

http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_PlayStation_3_backward_compatible_PlayStation_2_and_PlayStation...

> Первопричина описана пунктом выше (и там еще не учтены особенности архитектуры). PS3 на текущий момент способны эмулировать только суперкомпьютеры, да и то не факт, тк для эмуляции нужна высокая тупая однопоточная производительность.

Вот интересно, у создателей игр суперкомпьютеры в наличии? Насколько понимаю, разрабатывают и частично тестируют игры на обычных PC.

> В игры для PS1 ты переиграл спустя 5 - 10 лет после того как все переиграли в игры для PS1 на PS1.

Ох, так страдал от данной задержки, так страдал! :))

Однако теоретически её могло и не быть.


nonamezero
отправлено 07.01.10 01:53 # 1952


Кому: Кремень, #1950

> 10 человек под пивко после работы смогли. Кривовато, но работоспособно.

За 7 лет к середине срока жизни приставки следующего поколения и через 5-6 поколений пк железа. Действительно неплохо и быстро.


Мракор
отправлено 07.01.10 01:53 # 1953


Кому: gepatrombin30000, #1937

> Если в коробке ещё стоит ЕМНИП двухядрёный пенёк 4,

Изменяет.
В первой стоял.
Но нынешнюю зовут х360.

> то в игровой станции процессоры отнюдь не 86 архитектуры. Если память не изменяет, в игровой станции проц заточен под графические вычмсления, работе с матрицами.
> Из-за этой особенности ии ботов хорошим не выходит, только графика в основном.

Ты, опять же, наслушался непонятно кого через десятые руки.
Все отлично выходит.



> Скажи пожалуйста какое разрешение экрана поддерживают консоли?

Стандарт -- 1280х720, реже 1920х1080.


> видюха тоже близка то графика и сейчас будет радовать глаз, а вот если всё совсем иначе, то отнюдь.

Графика будет радовать глаз еще долго, так как железо одно и под него очень ж0стко оптимизируется код при желании и должном усердии.
У тех, кто делает ААА эксклюзивы и первое и второе есть.


Мракор
отправлено 07.01.10 01:55 # 1954


Кому: Hiller, #1942

> Неуравновешенность и нежелание реально взглянуть на вещи вижу я.

А их нет.
Вот парадокс.

> Полностью забороть пиратство репрессивными методами, скорее всего, не удасться.

Какие репрессивные, о чем ты?
НА пс3 по-твоему репрессивные методы?


An
отправлено 07.01.10 01:55 # 1955


Кому: Hiller, #1947

> Хм...Если у компаний, производящих игры нет проблем из-за качающих игры, к чему все эти разговоры вообще?

Так разговор не про проблемы компаний, производящих игры, разговор про проблемы владельцев РС, которые не смогут играть на своих РС в игры потому, что компании, производящие игры перестанут их для РС производить.


Мракор
отправлено 07.01.10 01:57 # 1956


Кому: Кремень, #1950

> Проблемы не в железе, а в кривизне эмулятора (на мой взгляд, конечно).

Ты программист?


Мракор
отправлено 07.01.10 01:59 # 1957


Кому: Кремень, #1950

> > Ты, как-бы, вообще с каким образованием?
> Экономическим.

Бля.
Ясно всё.
Рекомендую прекратить фантазии на тему, в которой ты нифига не разбираешься.

> 10 человек под пивко после работы смогли. Кривовато, но работоспособно.

Очень смешно.


Мракор
отправлено 07.01.10 01:59 # 1958


Кому: Кремень, #1951

> Вот интересно, у создателей игр суперкомпьютеры в наличии? Насколько понимаю, разрабатывают и частично тестируют игры на обычных PC.

На дев-китах.


Мракор
отправлено 07.01.10 01:59 # 1959


Кому: Кремень, #1951

> Однако теоретически её могло и не быть.

Не могло.


nonamezero
отправлено 07.01.10 02:00 # 1960


Кому: Кремень, #1951



>Чтобы продать ещё несколько миллионов PS2? Как экономист предполагаю!!!

Именно для этого им пришлось в первых версиях паять полрассыпухи с платы PS2 на PS3, получая убытки. Видимо мегаэкономист тогда бухал, очевиднее всего. И сам посуди, гораздо выгоднее было тогда для PS3 сделать обратную совместимость,тк позиции были у неё довольно шаткие (годовое опаздание) и закрыть PS2 чем сидеть на двух стульях и похоронить новый проект.


> Вот интересно, у создателей игр суперкомпьютеры в наличии? Насколько понимаю, разрабатывают и частично тестируют игры на обычных PC.

Игры тестируют на специальных приставках с увеличенным обьёмом ОЗУ и удалённой отладкой через JTAG.

Вот такая приставка для PS3:
http://gamespotting.net/wp-content/uploads/devkitPS3.jpg


Вот для Xbox360:
http://serve.ryanjohnwilliams.com/images/xbox360_dev_kit_1.jpg


Rubberman
отправлено 07.01.10 02:05 # 1961


>Глубокоуважаемые PC-игроки! Вы сделали всё от вас зависящее, чтобы Modern Warfare 3 на персональном компьютере не появилась никогда.

[плачет весь]
Жаль, а то я бы ее тоже, как и первую - цинично с торрентов скачал. :(
Кстати, информация достоверная? Или это все же предположение?

А по факту, если перестанут делать нормальные игры, куплю приставку. Делов-то. Это даже дешевле, чем постоянно апгрейдить ПК. Потом приставку можно прошить и цинично лить с торрентов образы дисков. :)
Драгон эйдж купил за деньги.
[посыпая голову пеплом и рассуждая о несовершенстве устройства мира - выходит из треда]


Кремень
отправлено 07.01.10 02:11 # 1962


Кому: Maxim, #1938

> Опять же - это для полноценной эмуляции, чтобы некчему было придраться.

Всё сдаюсь. Есть у меня стоёкое убеждение, но нет доказательств того, что можно создать нересурсоёмкий эмулятор аппараной базы. Программной базы явно можно, а вот аппаратной, видимо, нельзя.

Будущее нас рассудит.


Subutar
отправлено 07.01.10 02:11 # 1963


Кому: Кремень, #1934

> и
>
> http://ru.wikipedia.org/wiki/FLOPS
>
> 2720 одна видеокарта + 2720 (если две) + 50 процессор = 5+ TFLOPS
>

Тебя совсем-совсем не напрягает разница в 3 порядка между графическим и основным процессором?


Кремень
отправлено 07.01.10 02:36 # 1964


Кому: Остап Бендер, #1939

> Раньше роль торрентов выполняли друзья, у которых можно было взять диск. Позже и переписать себе на болванку.

По друзьям нет наглядной статистики, как по торрентам. Понимать надо!


Кому: gepatrombin30000, #1946

> Хотя вот с ГТА4 там да, пипец видеопамяти нехватает и видюхи тоже не хватает.
>
> Даже на минимуме, надо менять.

Да не надо там ничего менять. Реальные требования GTA 4 предъявляет к процессору.

Ограничения по памяти высосаны из пальца. Делай так:

"В корневой папке игры создаем файл commandline с помощью блокнота и вписываем в него:
-norestrictions
-novblank

Сохраняемся. Теперь в игре нет никаких ограничений в настройках графики."

http://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?f=13&t=267968


Кремень
отправлено 07.01.10 02:38 # 1965


Кому: Мракор, #1949

> Ты про пс3 почитай.

Умножай иксящик на дуова.

> Изучи вопрос.
> ...
> И работать будет далеко не всё.

Посмотрел твой список. Потребуется компьютер с мощностью от 5 до 15 раз превосходящей приставку.

Теперь, предположим, что список составил не мировой лидер в области виртуализации, а средней руки программист. Держа это в уме, поделим системные требования минимум на 1,5 или даже 2.

Получим запросы по мощности х2-х10 раз.

Теперь читай мой комментс #1934 про Гигафлопсы.

Прослезись насчёт XBox-a. Аппаратная база для эмуляции будет доступна в этом году.

В отношении PS3 придётся подождать до 2011 года.


Кому: Мракор, #1958

> На дев-китах.

(С интересом): уж не недостающий ли это этап между "разными архитектурами" компьютера и приставок?


Мракор
отправлено 07.01.10 02:40 # 1966


Кому: Кремень, #1965

> Теперь читай мой комментс #1934 про Гигафлопсы.

Что читать-то?
Ты в вопросе просто не разбираешься и пытаешься строить на своем незнании какие-то умозаключения.

> Прослезись насчёт XBox-a. Аппаратная база для эмуляции будет доступна в этом году.
> В отношении PS3 придётся подождать до 2011 года.

Твоими устами да медку б хлебнуть.

> (С интересом): уж не недостающий ли это этап между "разными архитектурами" компьютера и приставок?
>

Нет.


spc
отправлено 07.01.10 02:43 # 1967


Охуенно!

Только, я почему-то думал, что с приставками ситуация примерно такая же.

У меня все знакомые с приставками (с xbox, по крайней мере) игры качают, покупать по 3-4 тыс. рублей никто не хочет (цены - с их слов).

Хотя, наверно, ситуация именно такая же, приставок-то на руках существенно меньше.


Мракор
отправлено 07.01.10 02:46 # 1968


Кому: spc, #1967

> Хотя, наверно, ситуация именно такая же, приставок-то на руках существенно меньше.

Против 5.71 m купленных на пс3 версий нет ни одной пиратской на пс3.


nonamezero
отправлено 07.01.10 02:50 # 1969


Кому: Кремень, #1965

(С интересом): уж не недостающий ли это этап между "разными архитектурами" компьютера и приставок?

Нет. Это обычные Xbox360/Ps3 с дополнительной периферией для отладки кода. Кстати, на релизной версии, по крайней мере первого Xbox присутствовали рудименты девкита в виде гнезд для доппамяти и нераспаянного порта CPU JTAG. Чем собственно пираты и воспользовались.


Кремень
отправлено 07.01.10 02:51 # 1970


Кому: nonamezero, #1952

> За 7 лет к середине срока жизни приставки следующего поколения и через 5-6 поколений пк железа. Действительно неплохо и быстро.

Да, ёкарный бабай. Они не торопились же. Денег за это не получали.

И, это, действительно не понимаю, куда спешить? Особенно если учесть, что в первые несколько лет после выпуска, консоли во многом нефункциональны. Игр мало, выжимать соки не научились, глюки не выловлены, цены заряжают нечеловеческие и т.д.


Кому: nonamezero, #1960

> И сам посуди, гораздо выгоднее было тогда для PS3 сделать обратную совместимость,тк позиции были у неё довольно шаткие (годовое опаздание)

Вот ты сам пишешь почему не сделали. Не успевали вовремя закончить даже основную часть, куда уж думать об удобствах совместимости.

> и закрыть PS2 чем сидеть на двух стульях и похоронить новый проект.

Это не так. Пусть старая, но стабильно продающаяся, с низкой себестоимостью PS2 лучше рискованных инноваций.

> Игры тестируют на специальных приставках с увеличенным обьёмом ОЗУ и удалённой отладкой через JTAG.

Тогда тебе тот же вопрос, что и Мракору #1965 .


Broflovski
отправлено 07.01.10 02:52 # 1971


Кому: Сева, #1664

> продолжайте в том же духе - уйдут и они

AD CALENDAS GRAECAS

[подумав]

HABEAT SIBI!!!


dent
отправлено 07.01.10 02:52 # 1972


Кому: An, #1926

> Да, дерут. Я не самый бедный, но цену в 50 долларов считаю неимоверной.
>
> Так производители игр с тобой полностью согласны. Поэтому они больше не будут делать игры для PC!

Флаг в руки.
Интересно, кому будет хуже, мне или производителям игр?


dent
отправлено 07.01.10 02:54 # 1973


Кому: nk, #1933

> > А 30 баксов за билет на Аватар в эти праздники? Один разок посмотреть!!!

Да они охуели!!!

Тоже ск0чаем.


Мракор
отправлено 07.01.10 02:55 # 1974


Кому: Кремень, #1970

> Да, ёкарный бабай. Они не торопились же. Денег за это не получали.

Да, ёкарный бабай.
Ты в своей жизни когда-нибудь хотя-бы одну программу написал?
Знаешь, как всё работает на самом низком уровне?


nonamezero
отправлено 07.01.10 02:57 # 1975


Кому: Кремень, #1965

> Прослезись насчёт XBox-a. Аппаратная база для эмуляции будет доступна в этом году.
>
> В отношении PS3 придётся подождать до 2011 года.

Удачи ждать. Только к цифре 2011 прибавь декаду и всё сойдётся.

Если ты не понял, обьясняю на пальцах. Чтобы эмулировать процессор с частотой в 10 Мгц нужен процессор с частотой 50 мгц. Чтобы эмулировать процессор с частотой 3.0Ghz нужен процессор с частотой 30-40 GHz. 30 - 40ядер по 4-5Ghz тут не подойдут, поскольку эмуляция одного процессора в принципе не параллелится. Вот и вся арифметика.

Snes - 4 года от железа до эмулятора (1990 - 1994)

PsOne - 5 лет от железа до эмулятора (1994 - 1999)

PS2 - 10 лет от железа до эмулятора (2000 - 2009)

Тенденция ни о чём не говорит?


Мракор
отправлено 07.01.10 02:59 # 1976


Кому: Кремень, #1970

> Вот ты сам пишешь почему не сделали. Не успевали вовремя закончить даже основную часть, куда уж думать об удобствах совместимости.

И сделали тем не менее.
Посредством "внедрения" железа пс2 в пс3.

Люди, которые эти консоли до самых мелочей, и программных и аппаратных, знают.
Которым платят немаленькие деньги.

Но, понятно, им надо было десятку программеров пиво по вечерам подгонять и они бы всё мигом сделали.


Кремень
отправлено 07.01.10 02:59 # 1977


Кому: Мракор, #1957

> Рекомендую прекратить фантазии на тему, в которой ты нифига не разбираешься.

Шеф, разрешите хотя бы моргать в дальнейшем!!! :)

> Очень смешно.

Что же смешного, когда эмулятор есть и работает. Создан непонятно кем.


Кому: Мракор, #1966

> Ты в вопросе просто не разбираешься и пытаешься строить на своем незнании какие-то умозаключения.

Не "какие-то", а "абстрактные" или если угодно в другой терминологии "сферические".

> Твоими устами да медку б хлебнуть.

Хлебнём если найдётся толковый программист.


Nik
отправлено 07.01.10 03:00 # 1978


Кому: Сева, #1784

> да, это будущее платформы, известной как PC

Если в таких рассуждениях пойти дальше, то когда под IBM-compatible не будет нормальных игр, хакиры купят приставки и будут взламывать приставочные игры. Это уже началось, даже из табличек по твоей ссылке это видно.

Так что я не очень верю в такой вариант развития событий. Скорее разработчики встанут на путь войны с торрентами и победят. Первые ласточки уже есть.


dent
отправлено 07.01.10 03:02 # 1979


Кому: PlanTain, #1925

> Ну я специально отметил про Россию.
> И если тебя устраивают российские цены и не смущает соответствующая локализация -- можно воспользоваться соответствующими сервисами онлайн-дистрибуции.

Камрад, это все понятно и известно. Я могу купить и скачать или просто скачать, бесплатно.
В чем вопрос? Вопрос в совести. Совести у меня нет. То есть, нетрудно догадаться, что я выберу, да?
Меня должны как-то стимулировать к законности. Либо значительным снижением цен, либо неотвратимым хватанием за яйца как оголтелого пирата. Пока что ни того, ни другого не наблюдается. Поэтому на данном историческом этапе - вот так.


vkni
отправлено 07.01.10 03:02 # 1980


Кому: nonamezero, #1975

> эмуляция одного процессора в принципе не параллелится.

Точно ли? А всякие страшные слова - конвеер, Out-of-Order не помогут?


Мракор
отправлено 07.01.10 03:02 # 1981


Кому: Кремень, #1977

> Что же смешного, когда эмулятор есть и работает. Создан непонятно кем.

Ты внимательно читал требования?
Внимательно посчитал, сколько времени ушло на создание?

> Не "какие-то", а "абстрактные" или если угодно в другой терминологии "сферические".

Тебе тут несферически неоднократно разъяснили -- так как ты говоришь вещи не работают.

> Хлебнём если найдётся толковый программист.

Пс3, к слову, уже 4 года.
х360 уже 5.

Что там у нас с толковыми программистами?
Нету их, получается, по твоему пониманию?

Ты говоришь ерунду не разбираясь в вопросе.


nk
отправлено 07.01.10 03:03 # 1982


Кому: dent, #1973

> > А 30 баксов за билет на Аватар в эти праздники? Один разок посмотреть!!!
>
> Да они охуели!!!
>
> Тоже ск0чаем.

Правильно, DivX, 650 Мб, чтобы на сидюк влезло :))

Хуй им, а не деньги!!!


Мракор
отправлено 07.01.10 03:04 # 1983


Кому: vkni, #1980

> Точно ли? А всякие страшные слова - конвеер, Out-of-Order не помогут?

И какой-нибудь остроумный низкоуровневый хак дружно рушит всю концепцию.
Что он, в принципе, может сделать и в одном потоке эмулятора.


nonamezero
отправлено 07.01.10 03:05 # 1984


Кому: vkni, #1980

Страшные слова помогут незначительно. трансляция кода - очене тяжёлый процесс.


vkni
отправлено 07.01.10 03:09 # 1985


Кому: Мракор, #1983

> И какой-нибудь остроумный низкоуровневый хак дружно рушит всю концепцию.

Обсуждать устойчивость шкуры неубитого медведя к моли пока не готов. Мало спиртосодержание крови.


Остап Бендер
отправлено 07.01.10 03:11 # 1986


Кому: Кремень, #1964

> По друзьям нет наглядной статистики, как по торрентам.

Статистика вообще вещь такая, кхм, неоднозначная.
Кстати вот статистика по продажам игр в России - где посмотреть можно?


nonamezero
отправлено 07.01.10 03:12 # 1987


Кому: vkni, #1980

Проблема так же в том что эти страшные слова имеются и в эмулироемом железе и их тоже надо эмулировать. И всё равно получается на один такт машины эмулируемой (выполнение инструкции) приходится нсколько тактов эмулирующей(распознавание, выполнение, куча проверок).


vkni
отправлено 07.01.10 03:14 # 1988


Кому: nonamezero, #1984

> Страшные слова помогут незначительно. трансляция кода - очене тяжёлый процесс.

Дык, никто не говорит, что лёгкий. Однако Intel всех пинками кованных сапог запихивает в многопоточность. Плюс, известно, что и во многих микропроцессорах обработка "распараллеливается".


Мракор
отправлено 07.01.10 03:14 # 1989


Кому: vkni, #1985

> Обсуждать устойчивость шкуры неубитого медведя к моли пока не готов. Мало спиртосодержание крови.

Это из опыта эмулятора пс2.
И из разъяснений людей, писавших/пишущих под пс2/пс3.


vkni
отправлено 07.01.10 03:16 # 1990


Кому: nonamezero, #1987

> И всё равно получается на один такт машины эмулируемой (выполнение инструкции) приходится нсколько тактов эмулирующей(распознавание, выполнение, куча проверок).

Это даже не понятно, это - очевидно. Но исходный-то тезис был о принципиальной нераспараллеливаемости программы-эмулятора.


Кремень
отправлено 07.01.10 03:17 # 1991


Кому: nonamezero, #1969

> Нет. Это обычные Xbox360/Ps3 с дополнительной периферией для отладки кода. Кстати, на релизной версии, по крайней мере первого Xbox присутствовали рудименты девкита в виде гнезд для доппамяти и нераспаянного порта CPU JTAG. Чем собственно пираты и воспользовались.

Хакеры взламывали консоль, случайно не для установки Луникса и запуска чисто компьютерных игр?


Кому: nonamezero, #1975

> Если ты не понял, обьясняю на пальцах. Чтобы эмулировать процессор с частотой в 10 Мгц нужен процессор с частотой 50 мгц.

> Чтобы эмулировать процессор с частотой 3.0Ghz нужен процессор с частотой 30-40 GHz.

Связь между первой и второй частью не уловил. В одном случае ты умножаешь на 5, а в другом уже на 10 с лишним.

> 30 - 40ядер по 4-5Ghz тут не подойдут, поскольку эмуляция одного процессора в принципе не параллелится. Вот и вся арифметика.

Если умножать на 5, то нужен процессор с частотой 15 ГГц или четырёхядерник с частотой 4 ГГц.

Про невозможность распараллеливания непонятно. Эмулятор PS1 спокойно грузит 2 ядра. Наверное, просто так.

> Тенденция ни о чём не говорит?

Говорит об усложнении самих устройств и их взлома.


Мракор
отправлено 07.01.10 03:19 # 1992


Кому: Кремень, #1991

> > Про невозможность распараллеливания непонятно. Эмулятор PS1 спокойно грузит 2 ядра. Наверное, просто так.

Наверное это как-то связано с тем, что ему надо эмулировать и проц и видяху.
Не думал об этом?
Не говоря уже о куче дополнительной работы на фоне.


nonamezero
отправлено 07.01.10 03:20 # 1993


Кому: Мракор, #1989

Причем такая проблема возникла всего лишь на системе из 3 рабочих и одном халтурящем процессорах. Что будет на 8 - мама не горюй. С учетом огромного количества недокументированных возможностей и ботлнеков, и хаков для их обхода(слышал звон с базара от разработчиков игр PS3 и из первых рук от ребят, юзавших сервера на Cell/BE)


vkni
отправлено 07.01.10 03:22 # 1994


Кому: Мракор, #1989

> Это из опыта эмулятора пс2.

Ну, чисто по определению эмулятора, если его что-то рушит, то это - хреновый эмулятор. Т.е., утверждается, что ненаписанный эмулятор PS3 будет хренов. Кто же знает - он ведь не написан ещё?


Мракор
отправлено 07.01.10 03:24 # 1995


Кому: vkni, #1994

> Ну, чисто по определению эмулятора, если его что-то рушит, то это - хреновый эмулятор.

Специфика эмулируемого железа и софта под него, в основном очень низкоуровнего.

Вот простой пример:

For comparison of what your x86-32 CPU does VS the ps2 we have:

Your PC:
1/0 = NaN
sqrt (-4) = NaN
INF - 1000 = INF

The PS2:
1/0 = Greatest Positive Float Number (0x7ffffffff)
sqrt (-4) = sqrt(abs(-4)) = 2
INF - 1000 = Some Large Value - 100

And there's many more combinations, but the point is that the results are not the same between PC and the PS2.


So how do we solve these problems?
Well there's no 'fast' way to emulate the ps2 behavior 100% correct (this would require a software FPU, which will be very-slow).

What we do instead is use a combination of clamping, simulation, and cleverness.

The way clamping works is if a value is INF or NaN, we 'clamp' it into the closest value that's not a INF or NaN.
Basically we force values into 'normal numbers' so that it doesn't mess up operations as much.

This isn't 100% exact, but its generally 'good enough' to fix many problems with games.
Let me give you a quick example of something clamping can solve:

Code:
int main() {
float value = INF;
do {
value = value / 2;
if (value <= 1) { print("Hello World"); break; }
} while (true);
}

If the above code was ran on the ps2, it will eventually print "Hello World", because INF is treated as a regular large number, and will continue to be divided by 2 until its less than 1.

But if done on your x86-32 PC, it will never print "Hello World" but continue to loop forever, because Infinity divided by 2 is still Infinity!
Ever seen games that just hang in pcsx2? Sometimes its caused by situations like above.

Clamping can solve this problem like this:
Code:
int main() {
float value = INF;
do {
value = clamp(value); // If value is NaN/INF, make value into a big normal number
value = value / 2;
if (value <= 1) { print("Hello World"); break; }
} while (true);
}

The clamping will convert the INF into a normal (ordered) number. Then that normal number can be divided by 2 repetitively until its less than 1. Then it will eventually satify (value less or equal 1), and print "Hello World".


Sometimes clamping breaks games (because of a lot of reasons that will take too long to explain), but the basic problem is:
The ps2's floats have a larger range of valid-values than your PC's floats. Therefore we have to make values 'as close as possible' on the PC to try and make games happy.

Because its impossible to know if clamping will break or help a game in some situations, we have different clamp modes in pcsx2's advanced options.
Also clamping is SLOW if done a lot, so different clamp modes are faster than others ('None' is the fastest of course )


I also should mention that in earlier examples i said:
sqrt(-4) = NaN; // on your PC
sqrt(-4) = 2; // on the ps2

In this case, we simulate the ps2's sqrt instruction by doing this
Code:
float ps2_sqrt(float value) {
value = clamp(value); // Clamp Value if NaN or Inf to an ordered/normal number
value = abs(value); // Make Positive
value = sqrt(value); // Get sqrt of now-positive value
return value;
}

so:
ps2_sqrt(-4) = 2;


vkni
отправлено 07.01.10 03:28 # 1996


Кому: Кремень, #1991

> Эмулятор PS1 спокойно грузит 2 ядра. Наверное, просто так.

Какой?

> Если умножать на 5, то нужен процессор с частотой 15 ГГц или четырёхядерник с частотой 4 ГГц.

Сильно не обязательно, что будет так хорошо параллелиться код.

Хотя, PS3 содержит 6-ть ядер, работающих в параллель (cell), плюс одно Power. Т.е. игра на PS3 уже нехило распараллелена. Поэтому может быть всё и далеко не так страшно.

Может быть ещё появятся гигагерцовые ПЛИС :-).


Мракор
отправлено 07.01.10 03:32 # 1997


Кому: vkni, #1996

> Хотя, PS3 содержит 6-ть ядер,

Эти ядра не совсем обычные.


nonamezero
отправлено 07.01.10 03:33 # 1998


Кому: vkni, #1996

С полумиллиардом ячеек, угу.


Кремень
отправлено 07.01.10 03:38 # 1999


Кому: Мракор, #1976

> И сделали тем не менее.
> Посредством "внедрения" железа пс2 в пс3.

Проще не придумаешь.

> Которым платят немаленькие деньги.
>
> Но, понятно, им надо было десятку программеров пиво по вечерам подгонять и они бы всё мигом сделали.

Как возможное объяснение - нашли альтернативный более простой способ (см. выше).


Кому: Мракор, #1974

> Знаешь, как всё работает на самом низком уровне?

Не знаю. Не давите авторитетом!!! :)

Собственно, дискуссию с тобой постепенно сворачиваю во избежание!


Кому: Мракор, #1992

> Наверное это как-то связано с тем, что ему надо эмулировать и проц и видяху.

Так это всё равно распараллеливание.

> Не думал об этом?

Читая твои комментсы с регулярными призывами думать, постоянно думаю! Ограничение в пять сообщений в час тоже изрядно способствует размышлениям.

> Не говоря уже о куче дополнительной работы на фоне.

Её, вроде, не было (1% загрузки без эмулятора).


Кому: Мракор, #1981

Ты прав с начала и до конца. :)


vkni
отправлено 07.01.10 03:38 # 2000


Кому: Мракор, #1995

> Специфика эмулируемого железа и софта под него, в основном очень низкоуровнего.

И зачем эта простыня? Да, мне известно, что эмулятор RISC на x86 должен учитывать не только разный набор инструкций, разные размеры данных, разные выравнивания, порядок байт и т.д., в том числе и разное поведение функции sqrt, которая зашита в процессорах х86 уже много лет.

Качество эмулятора и определяется полнотой обработки этих отличий эмулируемой системы от эмулирующей.

Но эмулятор PS3 ещё не написан. Как можно обсуждать его качество?



cтраницы: 1 | 2 | 3 | 4 ... 19 | 20 | 21 ... 39 | 40 | 41 | 42 всего: 4153



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк