Про игру GTA IV: The Lost and Damned

27.07.10 22:29 | Koldybay | 399 комментариев »

Стримы

Что мы знаем об игровой серии Grand Theft Auto? Оживший комикс о разудалых нравах забугорного криминала, неизменно задирающий планку качества с каждым релизом как для остальной игровой индустрии, так и для своих создателей. Сплав кинематографичного экшна, стильного сюжета и уникального игрового мира, продуманного и правдоподобного. При этом шедевры от Rockstar North умудряются сохранять фирменный стиль, секрет которого в мощной закваске из безумного количества клише и киноштампов, показного отвращения к массовой культуре, монструозных запасов чёрного юмора и нелепости действа. Стоить ли говорить, что серия давно приобрела культовый статус, если заголовки типа «После совместной с отцом игрой в GTA малолетний сын гонял шлюх битой» или «Вор ночью проник в магазин видеоигр и заигрался в GTA до утра, не заметив прибытия полиции» удивляют ныне не так уж много людей? Ажиотаж, раздуваемый вокруг этой игры, до сих пор помогает уважаемым людям зарабатывать политические очки перед выборами, даёт хлеб ушлым игрожурналистам, месяцами пережёвывающим одно и то же и, конечно же, увеличивает продажи самой игры, приближая новую часть с новыми достижениями в плане цинизма и насилия.



Это значит, что после эпохальной GTA IV, саги о нелёгком пути сурового сербского парня Нико из грязи к пентхаусам мегаполиса Либерти Сити, будет и GTA V. Но чем предлагают развлечься фанатам лучшего симулятора открытого мира и человеческой каверзности сейчас, когда история Нико окончилась на минорной ноте? Во-первых, отличным консольным вестерном Red Dead Redemption, который неизвестно когда заглянет на ПК (и заглянет ли?), во-вторых сборником Episodes from Liberty City, рассказывающем о буднях байкеров в The Lost and Damned и мытарствах гламурных персонажей мегаполиса в The Ballad of Gay Tony. Эти дополнения давно уже вышли на X-Box 360, но на ПК заглянули только сейчас, в том числе и в виде локализации от 1С.





The Lost and Damned несколько отступает от духа GTA IV, которая впервые в серии сосредоточилась не на аркадных покатушках-пострелушках, а на проработке сюжета и детализации игрового мира. Байкер еврейского происхождения Джонни Клебиц не менее суров чем Нико Белич, но гораздо менее озабочен трагедиями прошлого, а всё больше руководствуется усталостью и раздражением от ребяческих игр в «рыцарей дороги». Понятное дело что персонажи очень разные, но саркастических, почти надрывных монологов Нико порой весьма не хватает, Клебиц как-то всё больше угрожающе супится и раздувает щёки. Заметно отличается и сама атмосфера игры: наш новый герой – откровенный маргинал, подторговывает дешёвыми метамфетаминами (известный промысел байкеров и трэйлерной рванины) и живёт в гадюшнике, полном шлюх-наркоманок и пьяных дегенератов.





На дело Джонни обычно едет в сопровождении удалых братьев-байкеров, нехилая часть из которых чернокожие. Я лично думал что американские байкеры – это отмороженная кодла расистски настроенных реднеков, а тут вон оно как. Правда наше дорожное братство в большинстве своём почти безлико, харизмы Брюси Киббуца или растамана Джэйкоба тут как не бывало. Достаточно просто запомнить что Клэй подгоняет мотоциклы, Терри может толкнуть оружие со скидкой, а друг Джим за просто так оставит другу Джонни нужную пушку в штабе мотоклуба. Ну и с ними можно сыграть в воздушный хоккей или поглазеть на квадратные сиськи в стрипбаре. Особняком стоит лишь президент клуба, Билл Грэй, яркий оратор и викинг наших дней, при этом плохо разбирающийся в реалиях современного криминала и решающий все вопросы как полковник Матрица из «Коммандо». По ходу дела история Джонни пару раз пересекается с историей Нико, сам Белич появляется в маленьком камео в заставке, когда банда едет встречать откинувшегося с кичи Билла, ну а так в целом у Клебица своя жизнь и своя борьба, скучать при виде надоевших рож не придётся. Сетевая игра дарит на выбор несколько новых режимов, в числе которых побег от боевого вертолёта на мотоцикле, битва за свидетеля между байкерами и СОБРом, а также порайонное завоевание города. Вполне достаточный набор чтобы купить The Lost and Damned как самодостаточную игру.





Итак, джентльмены, заводите своих стальных коней, проверьте оружие и врубите хэви-мэтал на полную. Рёв движка именного байка сковывает ужасом сердца врагов и, при хорошей акустике, ваших соседей, выстрел из верного обреза подобен залпу линкора, очи свирепого иудейского воина горят ярким бензиновым пламенем, адское пламя, дым и гарь вокруг – ваша байкерская лавина мчится нести разумное, доброе, вечное. От GTA такого давно ждали.










Подписывайся на наш канал на Платформе

Комментарии
Goblin рекомендует заказывать одностраничный сайт в megagroup.ru


cтраницы: 1 | 2 | 3 | 4 всего: 399

Daishi
отправлено 29.07.10 00:30 # 201


Кому: Kyselak, #192

> Удивляюсь, почему для консолей не распространены мыши.

Они есть. Иди в любой магазин и купи. Вот только нахер никому не нужны.

> Ведь благодаря ей в стрелялки на ПК играть приятнее - прицеливаться легче.

А на диване удобнее.


Daishi
отправлено 29.07.10 00:30 # 202


Кому: Кексуто [Ло], #188

> Консоли изначально узкоспециализированы,

Да. Они узкоспециализированы для игр. Тот, кто не понимает этого - просто дурак.


темп
отправлено 29.07.10 00:30 # 203


Кому: Booch, #60

> вот как-то да. 3-я зацепила. прошол всю всю - и джампы и голуби или что там еще было. 4-ю уже как-то скрей бы закончилась :)

Прошёл все части GTA, начиная с Vice City, на 100%. Облазил все города и выяснил огромное количество секретов отсылок в сюжете и т.д.

Так вот про 4 часть имею следующее почти экспертное мнение - суть данной игры не в основном сюжете. Более того, если долбить подрят только сюжетные миссии, то с большой вероятностью достаточно скоро наступит чувство усталости.

Поэтому крайне (крайне) рекомендуется играть несколько иначе.

1. В обязательном порядке проводить время с внутриигровыми друзьями. И непременно совершать поездки в кабаки со спиртным и на шоу. Программа шоу и количество сценок, которые разыгрываются с виртуальными товарищами во время пути к месту развлечения просто потрясают, а оригинальность их исполнения заставляет переигрывать их не в случае провала, а ради повтора!

2. Если знаешь английский просмотри все шоу по игровому телевизору, прочитай игровой Интернет и внимательно прослушай разговорные радиостанции. Там бездны сарказма. Причём адски смешного.

3. Между миссиями не катайся из одной точки в другую со скоростью света. Используй такси, авиатакси, метро, канатную дорогу и пеший ход. При этом, меняй камеру и смотри по сторонам. Только так можно увидеть качество проделанной программистами работы по проработке города.

Собственно, не побоюсь утверждать, что без целеноправленных исследований города даже пройдя по сюжету все эпизоды ты увидишь максимум 2/3 занимательных городских сценок.

Кстати интересный случай. Недавно во-второй раз за 150 часов, проведённых за игрой, встретил около игрового Интернет-кафе компьютерного персонажа крайне похожего на Оракула из х/ф "Матрица". Что характерно, она курила.

Не знаю как остальным, а мне GTA IV во многом понравилась именно из-за таких неожидных моментов.


Forgotten
отправлено 29.07.10 00:56 # 204


Комрады!

На сколько я помню, все части GTA начиная с 3-ей, сюжетно пересекаются с самой первой, где было 6 миссий по две в Liberty City, San Andreas, и Vice City соответственно (помниться года 1998 выпуска), так вот, кто помнит там в Liberty было несколько замесов с бандой байкеров - стиль однко! )))


PaddyOBrisk
отправлено 29.07.10 00:58 # 205


Кому: Daishi, #200

> Пять юнитов в производстве.

Там есть апдейт для казармы - будет фигачить юниты в параллель. Что полезно.
Но в целом - пока согласен


темп
отправлено 29.07.10 01:03 # 206


Кому: Durden, #72

> На мой взгляд это самый грустный эпизод. Несмотря на атомного конгрессмена Стаббса, после прохождения было ощущение, что посмотрел бандитскую драму, всё довольно безнадёжно, и как правильно уже заметили выше, атмосфера этому только способствует.

Не все понимают, что серия GTA не то чтобы пропагандирует насилие, а скорее наоборот - даёт игроку почувствовать, как это оно на самом деле быть "успешным эмигрантом", "крутым байкером", "меганаркобароном", стероидным качком, латиноамериканцем-стритрейсером, хиппи, реппером, сутенёром, проституткой, гламурной особой и многими многими другими.

Т.е. по-сути серия GTA методично рвёт покровы и разрывает романтический шаблон относительно уважаемых подрастающим поколением нелегальных "профессий". Есть мнение, жёсткость GTA IV заключается в том, что там этот процесс по качеству исполнения достиг идеала.


темп
отправлено 29.07.10 01:03 # 207


Кому: True_Cartman, #77

> А я прошел. Но сколько было сказано нелестных слов в адрес разработчиков...

Там (да и во всех играх GTA-серии, а если подумать, то вообще во многих играх) просто надо переназначить кнопки с целью равномерно загрузить командами левую и правую части клавиатуры.

Сложности в управлении авиатехникой происходят оттого, что установки по умолчанию перегружают левую кисть и начинаешь опаздывать с реакцией.


Кому: radioactive, #79

> Я в Сан-андреасе специально под это дело раскладку перебивал.

Вот!


Z.A.YTS
отправлено 29.07.10 01:03 # 208


играл во все GTA'ки которые выпускались для PC. вся линейка шедевральна.
единственное что омрачило так это е..нистическая установка, регистрация 4 гташки и её корявые патчи (скачанные из 1С) после которых игра (лично у меня, не знаю как у других) не запускалась.

а про StarCraft II могу сказать вот что: бить тревогу надо!!
платить 500-1000-1800 рублей за 120-365-неогранич. дней игры - чистый (наглый!) сбор(изъем)денег у геймеров.

извините если что, наболело.


dele
отправлено 29.07.10 01:17 # 209


Кому: Daishi, #200

> Действительно, это не Starcraft 2, а Starcraft HD.

Да просто вы не настоящие старкрафтеры, вот и все. :) Клавиатурой, блин, пользуйтесь. :)


dele
отправлено 29.07.10 01:17 # 210


Кому: Z.A.YTS, #208

> чистый (наглый!) сбор(изъем)денег у геймеров.

Надо было бесплатно отдавать. Самим залить на торрентсы и со своих серваков самим раздавать. Морды охуевшие, еще пытаются заработать на игре. Но тебя то ведь не проведешь, да? Ты ведь поступишь правильно и не купишь его за деньги у близзард - так?


Сева
отправлено 29.07.10 01:35 # 211


Кому: Кексуто [Ло], #196

> статья атомная. Только это нифига не победа кого-то над кем-то, а следствие долбоебизма от Мелкософт, до сих пор не прикрутивших хотя бы пятибаксовую мышку к хубоксу.

вот ведь дурачки, да


Сева
отправлено 29.07.10 01:39 # 212


Кому: Z.A.YTS, #208

> платить 500-1000-1800 рублей за 120-365-неогранич. дней игры - чистый (наглый!) сбор(изъем)денег у геймеров.
>
> извините если что, наболело.

сколько именно рублей наболело - пятьсот, тысяча, тыща восемьсот?

когда там был анонсирован старкрафт два - года два назад?

реально ли отладывать тысячу рублей в год для покупки мега-игры?


темп
отправлено 29.07.10 01:40 # 213


Кому: Кексуто [Ло], #159

> Может кто из камрадов знает насчет Сан-Андреаса. Читал, что когда пролетая слишком низко над военной базой в пустыне попадаешь под обсрел ее ПВО,

Так точно. Ещё одна система ПВО активна на авианосце около Сан Фиерро.

Также при полётах с 4+ звёздами розыска на высоте в первом столбике высотометра (около миникарты) тебя будут преследовать до трёх истребителей. Однако при умелом пилотировании в нескольких метрах над землёй, с большой долей вероятности AI сбить тебя не сможет.

> по нажатии какой-то клавиши отстреливаются пиропатроны-ловушки для ракет ПВО с теплонаведением. А вот в игре что-то этого не было.

Было. Объясняется на одном из инструктажей перед миссиями или в лётной школе.

> Встречался ли кто-то с этим?

Зажать кнопку которая назначена в настройках управления транспортом на выстрел (верхняя). Ракеты запускаются кнопкой, которая назначена на второстепенный выстрел (вторая сверху).

Ложной целью можно сбивать с курса ракеты либо физически воздействовать на пешеходов.

К слову, ракеты истребителя также имеют функцию самонаведения. Для этого надо вблизи какого-нибудь подвижного объекта зажать кнопку ручного тормоза - появится захват цели (навроде, автоприцела у джойстиколюбов). Если нужна другая цель - можно переключить.


PaddyOBrisk
отправлено 29.07.10 02:16 # 214


Кому: dele, #209

> Да просто вы не настоящие старкрафтеры, вот и все. :) Клавиатурой, блин, пользуйтесь. :)

так ей и пользуемся... 101 клавиша и все бля задействованны!!! причем раскладка - гм... надо менять в общем ее. Кароче разочарование! Эх - да ну все в Ж! а вот кому материалы из коллекционной коробки россыпью?!


темп
отправлено 29.07.10 02:16 # 215


Кому: osot, #93

> Это не плохо, но хотелось бы разнообразия. Например начинать играть в Мехико, потом приехать в Майами.

Дык, так и было в San Andreas-е. Даже показано, что в первый город главный герой не понаехал откуда-то, а вернулся туда где жил ранее.


Кому: osot, #154

> Это был АД и звериный рев когда кончался мат.

Такие миссии надолго остаются в памяти. Есть мнение, поэтому в GTA всегда имеется несколько заданий с резко повышенной относительно остальных сложностью.


PaddyOBrisk
отправлено 29.07.10 02:16 # 216


Кому: Z.A.YTS, #208

> платить 500-1000-1800 рублей за 120-365-неогранич. дней игры - чистый (наглый!) сбор(изъем)денег у геймеров.

И главное былоб за что!!!


osot
отправлено 29.07.10 02:16 # 217


Кому: dele, #210

> Надо было бесплатно отдавать.

Пока ажиотаж Близзард отбивает бабло, которое у него утянут когда взломанный старик будут тянуть с торрентов - кому то и сингла и LAN хватит.
Потом, по России может быть снизят цены, например 1000-анлим и возможно подтянется вторая волна, но счас они будут доить на максумум и все гневные вопли им пофигу.


osot
отправлено 29.07.10 02:45 # 218


Кому: темп, #215

> Дык, так и было в San Andreas-е. Даже показано, что в первый город главный герой не понаехал откуда-то, а вернулся туда где жил ранее.

Так вот именно вернулся, да еще снупдог и мент продажный, забыл уже как звали, вылупились. С ними нужно было покончить еще в первом городе, а заканчивать с якудзой в последнем.
Концовка в Сан-Андреас немного смазанная получилась. ИМХО


темп
отправлено 29.07.10 02:45 # 219


Кому: Koldybay, #124

> Нелепость - это про общий рокстаровский стиль over the top, когда тупые силы правопорядка начинают бросать в бой против героя кучи вертолётов, грузовиков с солдатами, танков и тому подобного. Когда маленькая разборка банд может перерости в бойню из-за вмешательства полиции. В 4 части это конечно меньше ощущается.

[подмигивает]

А можно ли без читерства выиграть битву с бесконечной толпой полиции? Есть мнение, или в итоге поучительно убьют, или заставят убежать, засесть в кусты и до пополнения здоровья вести себя интеллигентно.

Использование же кодов игра заметит и если сохранишься с достигнутыми с их помощью успехами, то и накажет.


Кому: Кексуто [Ло], #183

> Как?

Пушки ПВО уничтожаются из пулемёта или с помощью гранат/ракет.


темп
отправлено 29.07.10 03:12 # 220


Кому: Z.A.YTS, #208

> единственное что омрачило так это е..нистическая установка, регистрация 4 гташки и её корявые патчи (скачанные из 1С) после которых игра (лично у меня, не знаю как у других) не запускалась.

Если всё ещё надо запустить, то почитай первую страницу тут:

http://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?f=13&t=267968

Особенно относительно возможности играть без регистрации и по-поводу проблем с запуском из-за старой версии "Windows LIVE" (проблема ней, а не в патчах).


темп
отправлено 29.07.10 03:19 # 221


Кому: osot, #218

> Так вот именно вернулся, да еще снупдог и мент продажный, забыл уже как звали, вылупились. С ними нужно было покончить еще в первом городе,

Зачем тогда было бы переезжать?

> а заканчивать с якудзой в последнем.

Есть мнение, миссии про якудзу являются вспомогательными и к центральному противостоянию не относятся.

> Концовка в Сан-Андреас немного смазанная получилась. ИМХО

Там концовка по мотивам данных событий:

http://ru.wikipedia.org/wiki/Массовые_беспорядки_в_Лос-Анджелесе_(1992)

Для американских покупателей (а значит основных продаж игры) это крайне актуально и отнюдь не смазанно.


dele
отправлено 29.07.10 04:21 # 222


Кому: osot, #217

> которое у него утянут когда взломанный старик будут тянуть с торрентов - кому то и сингла и LAN хватит.

Для российского издания введена абонентская плата. Пиратство данного продукта будет бессмысленно.


BECTHuK
отправлено 29.07.10 04:45 # 223


Кому: темп, #206

> Т.е. по-сути серия GTA методично рвёт покровы и разрывает романтический шаблон относительно уважаемых подрастающим поколением нелегальных "профессий". Есть мнение, жёсткость GTA IV заключается в том, что там этот процесс по качеству исполнения достиг идеала.

Да ничего он не рвет, и даже цели такой нет. Просто это один из флагманов игр с кинематографическим уклоном, цели кого-то чему-то учить или предостеречь ни они, ни кто-либо другой не ставит, это даром никому не надо.


BECTHuK
отправлено 29.07.10 04:45 # 224


Кому: Z.A.YTS, #208

> а про StarCraft II могу сказать вот что: бить тревогу надо!!
> платить 500-1000-1800 рублей за 120-365-неогранич. дней игры - чистый (наглый!) сбор(изъем)денег у геймеров.

Жадное дитя раскрылось в полном объеме.

Заливай кряк с торрента быстрее. А то вдруг не удержишься и заплатишь.


BECTHuK
отправлено 29.07.10 05:25 # 225


Кому: AlexBT_, #186

> Кросс-платформенный проект Microsoft уничтожен из-за преимущества компьютерных геймеров над консольными:
> http://www.nix.ru/computer_hardware_news/hardware_news_viewer.html?id=164142
> :)

Новые исследования британских ученых доказали, что 80% голубей на планете - пидарасы, а 10% пидарасов - голуби.


Котовод
отправлено 29.07.10 08:10 # 226


Кому: PaddyOBrisk, #197

> Думаешь, через пару дней с игрой я изменю свое мнение?

Ну ты сделал мощный вывод о том, что в игре ничего не изменилось на основании одной миссии. Какой ужас в ней задействовали героя из первой части. Миссия "Эпидемия" уже была пройдена? А миссия на по добыче ресурсов на планете с лавой? Пока на мой взгляд миссии разнообразные и запоминающиеся.

Кому: Daishi, #200

> Адьютант, со вставной челюстью, как у куклы, но, при этом шевелятся губы. Ролики на движке игры.Близкая камера. Тупые юниты, которые не отвечают на огонь противника. Добыча минералов и газа посредством их перевозки SCV. Пять юнитов в производстве.

Какие мощные недостатки. Долго придумывал?)

>Тупые юниты, которые не отвечают на огонь противника.

Прекрасно отвечают, если не посылать их мимо противника на муве.


Inglorious Bastard
отправлено 29.07.10 09:11 # 227


Кому: темп, #198

Это с каких пор комедийный должен быть безобидным?

Насчет крутости - это ж подъеб, камрад. Просто смешно было смотреть на то, как военный вертолет перекрасили в золотой цвет. Там даже ГГ говорит [Ну да - конспирация, твою мать]. А золотой автомат считаю крутым не потому, что он золотой, а потому, что мощный. Или ты не согласен?


Rapax
отправлено 29.07.10 10:21 # 228


Кому: Сева, #169

> Blizzard предпочитает быть первым парнем на деревне, в город не едет
>
> вполне осознанная, нормальная политика

Парня потянуло в город:

Blizzard вновь говорит о консолях

«В последнее время мы ориентируемся на РС и онлайн. Однако в Blizzard мы играем в самые разнообразные игры, стараясь черпать опыт везде, где это только возможно. Мы играем в консольные игры, и мы в курсе, как обстоит дело на этих платформах. И если мы увидим, что игровой дизайн будет подходить для консолей, то, возможно, мы двинется в этом направлении. Однако пока что мы ничего не анонсируем».

http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=14370


Косикава
отправлено 29.07.10 10:57 # 229


Кому: PaddyOBrisk, #161

> И да - статья про заявления микрософта без единой ссылки на оригинал - кроме отсыла к новой консоли, да и тот не точен.

Да пожалуйста
http://www.techradar.com/news/gaming/hp-man-slams-microsoft-for-pc-gaming-fail-704953


Daishi
отправлено 29.07.10 11:44 # 230


Кому: Котовод, #226

> Какие мощные недостатки. Долго придумывал?)

Это замечено за первые три миссии игры. Больше пока не играл - некогда.

> Прекрасно отвечают, если не посылать их мимо противника на муве.

Послал пехоту мочить бараки, бараки произвели пехотинца противника, который начал расстреливать моих пехотинцев. Но, блин, ни один из моих дураков не открыл по нему огонь - продолжали усердно расстреливать здание. А ведь нормальный ИИ уже в 2000 году был.


Daishi
отправлено 29.07.10 11:45 # 231


Кому: Косикава, #229

> Да пожалуйста
> http://www.techradar.com/news/gaming/hp-man-slams-microsoft-for-pc-gaming-fail-704953

Это не первоисточник. А первоисточник - мысли одного блоггера. Где же Правда???


osot
отправлено 29.07.10 11:53 # 232


Кому: dele, #222

Пока с кряками можно играть хотя бы сингл пиратство бессмысленным не станет. Иначе CoD-ModernWarfare2 не раздавали бы на торрентах.


Косикава
отправлено 29.07.10 11:58 # 233


Кому: Daishi, #231

>Rahul Sood is the Chief Technology Officer for the Hewlett Packard Global Voodoo Business Unit. In 2007 Business 2.0 magazine had claimed Sood to be 83rd out of 101 persons on their "Who matters now?" list.

Это не просто "один блоггер".


Косикава
отправлено 29.07.10 11:59 # 234


Кому: BECTHuK, #157

> Ознакомься с роликом в следующей статье

Ну вот на консолях так делает супер-пупер мастер. А на ПК это делает практически любой школьник освоивший контру за каникулы.
http://www.youtube.com/watch?v=QeCvyqmEsoA
И, между прочим, цель не занимает в прицеле 1/4 пространства.


Analyzer
отправлено 29.07.10 12:17 # 235


Кому: Косикава, #234

> Ну вот на консолях так делает супер-пупер мастер. А на ПК это делает практически любой школьник освоивший контру за каникулы.
> http://www.youtube.com/watch?v=QeCvyqmEsoA
> И, между прочим, цель не занимает в прицеле 1/4 пространства.

Как хорошо что эмулятор PS2 поддерживает мышь :). Играть в игры которые тянет комп одно удовольствие.


Котовод
отправлено 29.07.10 12:19 # 236


Кому: Daishi, #230

> Послал пехоту мочить бараки, бараки произвели пехотинца противника, который начал расстреливать моих пехотинцев. Но, блин, ни один из моих дураков не открыл по нему огонь - продолжали усердно расстреливать здание. А ведь нормальный ИИ уже в 2000 году был.

Они и не должны были атаковать противника в случае если ты приказал им атаковать барак. Надо было нажать "А" и ткнуть мышкой рядом с бараком, тогда они выбирали бы цели самостоятельно.


Analyzer
отправлено 29.07.10 12:26 # 237


Кому: Котовод, #226

И все-таки надо признать идет сильно ДежаВю. Опять повстанцы и Рейнор против гнетущего режима, только теперь это не Конфедерация а диктатура Менгска. И судя по последовательности кампаний конец буде чем-то похожим на первую часть, ибо разруливают все дела снова Протосы. В плане идеи я не против конечно, ибо раса самая достойная, но очень уж все повторяется.
Не обязательно это все плохо, но не чувствется какой-то свежести, скорее видится фанфик фанатов на основе первой части. Ну поиграю далее может изменю мнение.


BECTHuK
отправлено 29.07.10 12:26 # 238


Кому: Косикава, #234

> Ну вот на консолях так делает супер-пупер мастер. А на ПК это делает практически любой школьник освоивший контру за каникулы.
> http://www.youtube.com/watch?v=QeCvyqmEsoA
> И, между прочим, цель не занимает в прицеле 1/4 пространства.

Ты бы еще Дюка Нюкема вспомни, вдруг полегчает.


Daishi
отправлено 29.07.10 12:28 # 239


Кому: Косикава, #233

> Это не просто "один блоггер".

А Сахарав - академик, что не мешает ему писать всякую херню. Рвут мышатники - подключи мышь к консоли и играй на равных.

А вот то, что онлайн для коробоксеров платный, а для ПК - бесплатный, более подходит для решения не в пользу объединённого онлайна.

Кому: Котовод, #236

> Они и не должны были атаковать противника в случае если ты приказал им атаковать барак. Надо было нажать "А" и ткнуть мышкой рядом с бараком, тогда они выбирали бы цели самостоятельно.

Я привык к более продвинутому ИИ в РТС. Для Близзарда и 2010 года - это стыд и срам.


dele
отправлено 29.07.10 12:29 # 240


Кому: osot, #232

> Пока с кряками можно играть хотя бы сингл пиратство бессмысленным не станет.

Читать не умеем? Для российского издания введена абонентская плата. Абонентская. Как за сингл, так и за мультиплеер. Не занес денег - не поиграл. Много ли видел запираченных EVE или WoW?


Analyzer
отправлено 29.07.10 12:29 # 241


Кому: Котовод, #236

> Они и не должны были атаковать противника в случае если ты приказал им атаковать барак. Надо было нажать "А" и ткнуть мышкой рядом с бараком, тогда они выбирали бы цели самостоятельно.

Насколько помню в любой стратегии именно так. Коммандир приказал - юнит подчинился. А если каждый бы стал делать что ему вздумается то например игрок не мог бы поскорее разрушить барак штампующий пехотинцев потому что его юниты отвлекаются на выходящих из него солдат. Другое дело стратегии немного другого жанра, тактика например, там можно назначить юнитам более свободное поведение но опять же когда ты этого хочешь, а не когда юниту вздумается.


BECTHuK
отправлено 29.07.10 12:31 # 242


Кому: Косикава, #233

>Rahul Sood is the Chief Technology Officer for the Hewlett Packard Global Voodoo Business Unit. In 2007 Business 2.0 magazine had claimed Sood to be 83rd out of 101 persons on their "Who matters now?" list.
>
> Это не просто "один блоггер".

Новые исследования британских ученых доказали, что 80% голубей на планете - пидарасы, а 10% пидарасов - голуби.


Котовод
отправлено 29.07.10 12:44 # 243


Кому: Daishi, #239

> Я привык к более продвинутому ИИ в РТС. Для Близзарда и 2010 года - это стыд и срам.

Продвинутый ИИ - это ИИ который нарушает прямые приказы? На мой взгляд стыд и срам выдавать свое незнание интерфейса за баг с ИИ.


Косикава
отправлено 29.07.10 13:00 # 244


Кому: BECTHuK, #242

>Новые исследования британских ученых доказали, что 80% голубей на планете - пидарасы, а 10% пидарасов - голуби.

Какой-то очень тонкий, понятный только своим, юмор. Тоже, наверно, британский.


ASK
отправлено 29.07.10 13:12 # 245


Отличная РПГ, еще бы не нужно было кататься - вообще был бы идеал!!!


BECTHuK
отправлено 29.07.10 13:15 # 246


Кому: Косикава, #244

> Какой-то очень тонкий, понятный только своим, юмор. Тоже, наверно, британский.

http://wiki.greedykidz.net/wiki/Британские_учёные


BECTHuK
отправлено 29.07.10 13:15 # 247


Кому: ASK, #245

> Отличная РПГ, еще бы не нужно было кататься - вообще был бы идеал!!!

А еще эльфов и орков добавить!!!


Косикава
отправлено 29.07.10 13:24 # 248


Кому: BECTHuK, #246

Это понятно. Непонятно как она укладывается в контекст. Ну да ладно, у меня КвЧ не хватит на спор ещё и по этому поводу )


Analyzer
отправлено 29.07.10 13:36 # 249


Кому: dele, #240

> Много ли видел запираченных EVE или WoW?

Сравнение как минимум странное. Человек взял пиратский SC2 и получил полноценную кампанию (которую уже ломанули и можно играть юез всякой сети). А если бы он взял EVE или WOW? Нужен во-первых Интернет а во-вторых пиратские сервера и официальные - это большое различие.


BECTHuK
отправлено 29.07.10 13:39 # 250


Кому: Косикава, #248

> Это понятно. Непонятно как она укладывается в контекст. Ну да ладно, у меня КвЧ не хватит на спор ещё и по этому поводу )

Потому что в заметке этого авторитетного блогера есть родственная этому волшебная фраза.

> I've heard from reliable sources that during the development they brought together the best console gamers to play mediocre PC gamers at the same game...

"Лично я и только я из надежных источников слышал, что..." Данная фраза, как и лейбл британские ученые, дает моральное право нести любую хуйню, какая придет в голову. Особенно хорошо из его заметки видно, как горячо автор "любит" фирму Mайкрософт.


Daishi
отправлено 29.07.10 13:45 # 251


Кому: Котовод, #243

> Продвинутый ИИ - это ИИ который нарушает прямые приказы? На мой взгляд стыд и срам выдавать свое незнание интерфейса за баг с ИИ.

Не нарушает приказы, а сохраняет жизнь юнитам. Да, и продвинутый ИИ - это тот, который хотя бы не позволяет SCV застревать после постройки зданий. Вот только что один мой застрял. Бля, ну куда это годится?! 12 лет, а косяки всё те же!

> На мой взгляд стыд и срам выдавать свое незнание интерфейса за баг с ИИ.

Во многие ли РТС играл ты, камрад?


PaddyOBrisk
отправлено 29.07.10 13:50 # 252


Кому: Котовод, #226

> Ну ты сделал мощный вывод о том, что в игре ничего не изменилось на основании одной миссии. Какой ужас в ней задействовали героя из первой части.

Камрад, ты мощно тут так разоблачаешь, причем тут герой? я разьве об этом? я пока, прошел только 4 миссии, в связи с тем, что времени не хватает, так как трачу его - во первых на то что бы играть на харде - хотя скилла явно не хвтатет, а во вторых еще и на сбор трофеев. Мои претензии не к герою. А к тому что, ряд вещей, за 12 лет ставших стандартным набором для RTS в старике умышленно проигнорированны.
посылаем юниты в режиме атаки - так они ж не успокоются пока все не полягут или всех не положат - где вменяемый ответный огонь на марше? Обещанного мега pathfinding нет. Формаций в явном виде - тоже нет. режима "следования" нет. А почему, да потому что нафиг они никому не нужны в старике. Игра делалалсь явно "для своих".

Кампания начинается крайне вяло. Явно для тех, кто первый раз видит старкрафт.
Миссия раз - снова скажите привет Рейнору - давно не виделись, все тоже самое что и 12 лет назад, минус мотоцикл. Миссия два - ну вот разьве, что количество сапплай депо не подсчитывают для успешного прохождения, третья миссия - если не вылазки за союзниками, и не трофей за уничтожение зергов - стойкое дежавю. Толко к четвертой миссии начинается какое-то разннобразие. Посиделки в баре, или на крейсере призваны атмосферу создавать, но выглядит именно в этой игре чем-то инородным. Вот музыка прикольная в музыкальном автомате. Ролики - какой не хилый контраст между открывающим роликом с Марином - и последующими роликами, а меж тем это - то, чем так здорово выделялся оригинал. А уж когда мне по завершению миссии с конвоем выскочило окно - найма отрядов, я на коробочку еще раз глянул - а вдруг там написано Warhammer: Shadow of the horned rat.
Близзард делает то, что у него хорошо получается, корейские шахматы в космосе, это да - получается отлично, только мне онлайн битвы до фонаря.
Ну и посмотрим куда компания выведет - пока не впечатляет, ожидал что мне башню сорвет - после 12 -то лет, ан нет.


Ameidy
отправлено 29.07.10 13:52 # 253


Кому: темп, #206

> Т.е. по-сути серия GTA методично рвёт покровы

Вообще-то игра для взрослых (18+), что кому она там рвать должна - непонятно.


PaddyOBrisk
отправлено 29.07.10 14:07 # 254


Кому: Косикава, #234

> Ну вот на консолях так делает супер-пупер мастер. А на ПК это делает практически любой школьник освоивший контру за каникулы.

Это ты не видел на что способны школьники с геймпадами.


> И, между прочим, цель не занимает в прицеле 1/4 пространства.

А сколько? По отношению к прицелу? И кстати как так - перекрестье явно в квадрате между плечом и головой - а попадание?


Stom
отправлено 29.07.10 14:14 # 255


Кому: Daishi, #200

> Добро пожаловать в 1998 год. Разочарование - просто пиздец. Действительно, это не Starcraft 2, а Starcraft HD.

Из революционных изменений в стратегиях близзард я могу вспомнить разве что введённую во втором варике возможность выделять юнитов рамкой.


PaddyOBrisk
отправлено 29.07.10 14:17 # 256


Кому: Stom, #255

> Из революционных изменений в стратегиях близзард я могу вспомнить разве что введённую во втором варике возможность выделять юнитов рамкой.

А драматическая сюжетная линиия в старкрафте? Я не припоминаю до 98 года, делал ли кто сюжеты сильные для RTS?


Котовод
отправлено 29.07.10 14:20 # 257


Кому: PaddyOBrisk, #252

> посылаем юниты в режиме атаки - так они ж не успокоются пока все не полягут или всех не положат - где вменяемый ответный огонь на марше?

А как они должны себя вести? Отправляем отряд с атакой и он будет атаковать всех встречных врагов. Или они должны оценить силы противника и убежать если врагов больше?
Что до формаций, то единственные игры где они влияли на игровой процесс - серия тотал вар. В остальных играх неудобно и не требовательно для победы. В старкрафте кстати они все равно бесполезны, так как нужно отводить поврежденные юниты в тыл, использовать местность и т.п.

Кому: Daishi, #251

> Не нарушает приказы, а сохраняет жизнь юнитам.

И что в твоих мега стратегиях будет если мне нужно будет уничтожить критически важное здание, а юниты будут отвлекатся на мелюзгу? Вот в недавно пройденной миссии мне нужно было убить не атакующего меня юнита в окружении толпы протоссов. И что я с твоим "мега продвинутым ИИ" бы делал?

> Во многие ли РТС играл ты, камрад?

Пример хотя бы одной ртс где юниты при прямом приказе на атаку переключаются на другую цель до уничтожения первой.


Котовод
отправлено 29.07.10 14:21 # 258


Кому: PaddyOBrisk, #256

> А драматическая сюжетная линиия в старкрафте? Я не припоминаю до 98 года, делал ли кто сюжеты сильные для RTS?

Дюна?)


Daishi
отправлено 29.07.10 14:27 # 259


Кому: Котовод, #257

> И что в твоих мега стратегиях будет если мне нужно будет уничтожить критически важное здание, а юниты будут отвлекатся на мелюзгу? Вот в недавно пройденной миссии мне нужно было убить не атакующего меня юнита в окружении толпы протоссов. И что я с твоим "мега продвинутым ИИ" бы делал?

Есть кнопки управления поведением. Не хочешь, чтобы отвлекались - нажми кнопочку.

> Пример хотя бы одной ртс где юниты при прямом приказе на атаку переключаются на другую цель до уничтожения первой

Вархаммер. Земля 2150. ЦнЦ. При атаке [зданий] ближайшие юниты переключаются на атакующего противника.

> Вот в недавно пройденной миссии мне нужно было убить не атакующего меня юнита в окружении толпы протоссов. И что я с твоим "мега продвинутым ИИ" бы делал?

А вот мне нужно было, чтобы SCV после постройки ракетной вышки начал строить следующую. А он застрял. Пиздец, простите.


Stom
отправлено 29.07.10 15:03 # 260


Кому: PaddyOBrisk, #256

> А драматическая сюжетная линиия в старкрафте? Я не припоминаю до 98 года, делал ли кто сюжеты сильные для RTS?

Сюжетная линия на революционное изменение не катит никак. Скорее уж тонкий баланс 3х рас, но это опять же не революция, это просто качество.

Кому: Daishi, #259

> Есть кнопки управления поведением. Не хочешь, чтобы отвлекались - нажми кнопочку.

В обучении к старкрафту вроде подобный момент указан - хочешь чтобы отвлекались, жми через кнопочку А.
Просто так дальше можно требовать и чтобы глиафы сами фокусили воздушные юниты в первую очередь, но это всё есть ни что иное как микро - весь кайф как раз в динамике всё успевать самому.


Котовод
отправлено 29.07.10 15:03 # 261


Кому: Daishi, #259

> Вархаммер. Земля 2150. ЦнЦ. При атаке [зданий] ближайшие юниты переключаются на атакующего противника.

Т.е. здание при необходимости хрен убьешь.

Короче старкрафт 2 унылое говно. Однако за первый день продали 1.8 миллиона экземпляров. Между прочим рекорд для продаж первого дня. Не включая корею.КС


PaddyOBrisk
отправлено 29.07.10 15:12 # 262


Кому: Котовод, #261

> Короче старкрафт 2 унылое говно. Однако за первый день продали 1.8 миллиона экземпляров. Между прочим рекорд для продаж первого дня.

Минуточку, некоторым цифры продаж не мешают называть унылым говном многие другие проекты, у которых нет блестящей родословной.
Я бы так сказал, как именно игра, я ожидал большего. Как вид спорта - корейского национального - вполне. Но хотелось игру - а не спортинвентарь.


BECTHuK
отправлено 29.07.10 15:18 # 263


Кому: Котовод, #261

> Короче старкрафт 2 унылое говно.

Еще раз повторяем, речь не о том, что старкрафт 2 - говно, а о том, что это не старкрафт 2, а старкрафт HD.


Medusa21
отправлено 29.07.10 15:18 # 264


Кому: PaddyOBrisk, #262

> Как вид спорта - корейского национального - вполне. Но хотелось игру - а не спортинвентарь.

Точно, мне после world in conflict геймплей Starcraft 2 вообще не понравился. Играю чисто из-за сюжета.


!Rk Spitfire
отправлено 29.07.10 15:29 # 265


Кому: Daishi, #230

> Но, блин, ни один из моих дураков не открыл по нему огонь - продолжали усердно расстреливать здание.

Я, наверное, щас самый страшный секрет расскажу в Старкрафте, можно записывать. Зачастую, да практически всегда, уничтожить здание гораздо важнее, чем юнит соперника.


PaddyOBrisk
отправлено 29.07.10 15:37 # 266


Кому: !Rk Spitfire, #265

> Я, наверное, щас самый страшный секрет расскажу в Старкрафте, можно записывать. Зачастую, да практически всегда, уничтожить здание гораздо важнее, чем юнит соперника.

Так то оно так, но очень уж часто одинокий юнит врага выкашивает половину моих - а им еще несколько зданий валить.


Stom
отправлено 29.07.10 15:41 # 267


Кому: Medusa21, #264

> Точно, мне после world in conflict геймплей Starcraft 2 вообще не понравился. Играю чисто из-за сюжета.

Starcraft 2 изначально был позиционирован как игра в первую очередь для мультиплеера.
Т.е. важнее всего баланс.
Вообще, Диабло-2, помню, ругали все кому не лень.


!Rk Spitfire
отправлено 29.07.10 15:47 # 268


Кому: PaddyOBrisk, #266

> Так то оно так, но очень уж часто одинокий юнит врага выкашивает половину моих - а им еще несколько зданий валить.

Я не понял, юниты, они мысли должны читать, что ли? Микроконтроль - знаем такое понятие? Я если даю приказ сфокусировать огонь на здании, то огонь должен быть сфокусирован несмотря ни на что.


dele
отправлено 29.07.10 15:56 # 269


Кому: Analyzer, #249

> Человек взял пиратский SC2 и получил полноценную кампанию (которую уже ломанули и можно играть юез всякой сети).

Где ты его пиратский увидел? Покажи. Что такое абонентская плата понимаешь? Реализуется в курсе как?


Daishi
отправлено 29.07.10 15:56 # 270


Кому: Stom, #260

> Просто так дальше можно требовать и чтобы глиафы сами фокусили воздушные юниты в первую очередь, но это всё есть ни что иное как микро - весь кайф как раз в динамике всё успевать самому.

А я не хочу сам.

Кому: Котовод, #261

> Т.е. здание при необходимости хрен убьешь.

Есть кнопочки. Если юниты не будут отвлекаться на огонь противника, то их замочат прежде, чем они смогут уничтожить здание.

> Короче старкрафт 2 унылое говно.

Нет, не унылое и далеко не говно. [Игра - отличная]. На все деньги. Я лишь об одном сожалею - это римейк игры 98 года.


Stom
отправлено 29.07.10 15:57 # 271


Кому: !Rk Spitfire, #268

> Я не понял, юниты, они мысли должны читать, что ли? Микроконтроль - знаем такое понятие? Я если даю приказ сфокусировать огонь на здании, то огонь должен быть сфокусирован несмотря ни на что.

Тем не менее, кстати, есть один неприятный момент именно в ИИ.
Если у тебя большая пачка юнитов, то, тыкнув по зданию к которому нет подхода со всех сторон, передние юниты останавливаются на своей дистанции атаки и не дают пройти остальным. Таким образом огонь ведётся минимальными силами и приходится тыкать мышкой прямо рядом со зданием, чтобы все подошли на дистанцию атаки, и только потом начинать его обстреливать.


Daishi
отправлено 29.07.10 16:01 # 272


Кому: Stom, #271

> Если у тебя большая пачка юнитов, то, тыкнув по зданию к которому нет подхода со всех сторон, передние юниты останавливаются на своей дистанции атаки и не дают пройти остальным. Таким образом огонь ведётся минимальными силами и приходится тыкать мышкой прямо рядом со зданием, чтобы все подошли на дистанцию атаки, и только потом начинать его обстреливать.

Это ещё одна фигня, которая меня бесит.


Daishi
отправлено 29.07.10 16:01 # 273


Кому: !Rk Spitfire, #265

> Зачастую, да практически всегда, уничтожить здание гораздо важнее, чем юнит соперника.

Не спорю. Но зачастую этот юнит кладёт тех, кто пытается уничтожить здание.

Кому: !Rk Spitfire, #268

> Я не понял, юниты, они мысли должны читать, что ли? Микроконтроль - знаем такое понятие?

ИИ должен думать. Задача солдата не выполнить задание, а выполнить её максимально эффективно и остаться в живых.

> Я если даю приказ сфокусировать огонь на здании, то огонь должен быть сфокусирован несмотря ни на что.

В других стратегиях, которые я уже приводил, есть варианты. Хочу так, хочу эдак. А в Старике - только один. Это плюс Старику или минус?


Serjth
отправлено 29.07.10 16:01 # 274


Кому: Котовод, #226

> Какие мощные недостатки

Качество роликов на движке зависит от выставленных графических настроек, т.е. играя на ноутбуке с минимальной графикой ты будешь видеть ролики блевотного качества. Почему нельзя было заранее отрендерить ролики в максимальном качестве - ума не приложу.


BECTHuK
отправлено 29.07.10 16:04 # 275


Кому: Stom, #271

> Таким образом огонь ведётся минимальными силами и приходится тыкать мышкой прямо рядом со зданием, чтобы все подошли на дистанцию атаки, и только потом начинать его обстреливать.

Так вот она какая, инновационная система паффайндинга!!!


PaddyOBrisk
отправлено 29.07.10 16:05 # 276


Кому: !Rk Spitfire, #268

> Я не понял, юниты, они мысли должны читать, что ли? Микроконтроль - знаем такое понятие? Я если даю приказ сфокусировать огонь на здании, то огонь должен быть сфокусирован несмотря ни на что.

Да откуда нам знать про микроконтроль-то? Тупые консольшики, мышка третий день в руке А туда же на святыню стракрафта покусились. Микроконтроль это разьве не то, что из RTS делает Action RTS, многие любят именно за это.


Stom
отправлено 29.07.10 16:08 # 277


Кому: dele, #269

> Где ты его пиратский увидел? Покажи. Что такое абонентская плата понимаешь? Реализуется в курсе как?

В пиратский стар можно играть в кампанию, не платя абонентскую плату - это для тебя секрет чтоли?


Stom
отправлено 29.07.10 16:12 # 278


Кому: Daishi, #273

> В других стратегиях, которые я уже приводил, есть варианты. Хочу так, хочу эдак. А в Старике - только один. Это плюс Старику или минус?

В старе есть варианты - можно и так, и так.


dele
отправлено 29.07.10 16:16 # 279


Кому: Stom, #277

> В пиратский стар можно играть в кампанию, не платя абонентскую плату - это для тебя секрет чтоли?

уже нет.


dele
отправлено 29.07.10 16:21 # 280


Кому: dele, #279

> уже нет.

Только смысла в этой компании как с козла молока. Старкрафт сетевая игра. А сингл - это что-то вроде приятного бонуса к сетевому режиму.


Rapax
отправлено 29.07.10 16:28 # 281


Кому: dele, #269

> Где ты его пиратский увидел? Покажи.

Хочешь чтоб его забанили за ссылку на пиратские ресурсы?

Тонкий ход!!!


Stom
отправлено 29.07.10 16:34 # 282


Кому: dele, #280

> Только смысла в этой компании как с козла молока. Старкрафт сетевая игра. А сингл - это что-то вроде приятного бонуса к сетевому режиму.

Ну могу тебе сказать, что принципы игр на абонентской плате в старкрафте не реализованы - в дистрибутиве есть серверная часть, иначе были бы невозможны lan-турниры. А раз задача состоит только в том, чтобы обойти кусок кода, который хочет залогиниться на батлнете, то будь уверен - скоро 80% игроков в старкрафт в странах СНГ будут пиратами, а Близзард будет подсчитывать миллиарды недополученных прибылей.


Котовод
отправлено 29.07.10 16:40 # 283


Кому: Daishi, #273

> ИИ должен думать. Задача солдата не выполнить задание, а выполнить её максимально эффективно и остаться в живых.

Представь ситуацию, куча зеалотов бьет здание, подбегает один морпех и начинает стрелять. Что будет если ИИ сделат по твоему? И морпех будет жить и здание не тронуто.
Интерфейс отточен за 12 лет чемпионатов, не надо лезть к нему с предложениями, которые все испортят.

Кому: PaddyOBrisk, #276

> Микроконтроль это разьве не то, что из RTS делает Action RTS, многие любят именно за это.

Единственная нормальная RTS - тотал вар, с Action RTS дела обстоят лучше, те же DoW


PaddyOBrisk
отправлено 29.07.10 16:45 # 284


Кому: Котовод, #283

> Единственная нормальная RTS - тотал вар, с Action RTS дела обстоят лучше, те же DoW

Что бы я без тебя делал, камрад!!! Томился бы во тьме незнания!!!


WaLEX
отправлено 29.07.10 16:47 # 285


Кому: osot, #217

> Пока ажиотаж Близзард отбивает бабло, которое у него утянут когда взломанный старик будут тянуть с торрентов - кому то и сингла и LAN хватит.

Во-первых, взломаный Старкарфт2 уже есть в сети. Я знаю человека, который его стянул и опробовал.
Во-вторых, сингл - только при подключении к сети. Без инета - нет сингла. Учи мат.часть.


BECTHuK
отправлено 29.07.10 16:47 # 286


Кому: Stom, #282

> скоро 80% игроков в старкрафт в странах СНГ будут пиратами, а Близзард будет подсчитывать миллиарды недополученных прибылей.

Корейские братья спасают положение. Для них фактически игра и делалась.


Stom
отправлено 29.07.10 16:56 # 287


Кому: BECTHuK, #286

> Корейские братья спасают положение. Для них фактически игра и делалась.

Конечно интересно узнать, сколько потрачено бабла.
Есть мнение, что за 7 лет разработки его утекло весьма немало.



Gerasim
отправлено 29.07.10 16:59 # 288


>>PaddyOBrisk #252
>>А уж когда мне по завершению миссии с конвоем выскочило окно - найма отрядов,
>>я на коробочку еще раз глянул - а вдруг там написано Warhammer: Shadow of the horned rat

Я тоже чуть челюсть не потерял на полу. :)

Действительно, Дарк Оумен ремастеред.
Я как-то думал, что SC2 это RTS, на не ARTS, по крайней мере Близзарды так себя позиционировали.
Корейцы их за такое убьют и съедят :)

З.Ы.
АИ уже явно претендует на звание Позор Программиста.
Застревающие в 21 веке юниты (SCV по крайней мере), идиотский пасфайндинг из 98 года, посетивший нас в виде вонючего трупа куска кода.
Короче, АИ низачОт, походу.


PaddyOBrisk
отправлено 29.07.10 17:00 # 289


Кому: BECTHuK, #286

> Корейские братья спасают положение. Для них фактически игра и делалась.

Близзарды - нацисты!!! Игра для корейцев, абонентка для русских!!!


Gerasim
отправлено 29.07.10 17:05 # 290


>>Stom #282
>> иначе были бы невозможны lan-турниры.

Эээ. Мы про какой SC говорим? Первый или второй?


BECTHuK
отправлено 29.07.10 17:07 # 291


Кому: PaddyOBrisk, #289

> Близзарды - нацисты!!! Игра для корейцев, абонентка для русских!!!

Наживаются на славянах, суки!!!


Stom
отправлено 29.07.10 17:08 # 292


Кому: Gerasim, #290

> Эээ. Мы про какой SC говорим? Первый или второй?

Про второй.


Daishi
отправлено 29.07.10 17:50 # 293


Кому: Stom, #278

> В старе есть варианты - можно и так, и так.

Покажи, пожалуйста, я буду очень признателен, ибо самостоятельно не нашёл.


Daishi
отправлено 29.07.10 17:56 # 294


Кому: Котовод, #283

> Представь ситуацию, куча зеалотов бьет здание, подбегает один морпех и начинает стрелять. Что будет если ИИ сделат по твоему? И морпех будет жить и здание не тронуто.

Два зеалота из этой кучи не смогут завалить одного морпеха? А куча - 2 не смогут уничтожить здание?

> Интерфейс отточен за 12 лет чемпионатов, не надо лезть к нему с предложениями, которые все испортят.

Дык я об том и говорю. Имеем не продолжение великого Старкрафта, а аддон к сометическими отличиями. Некоторые темы разве что из Вархаммера переняты. Дерево исследований - я вообще долго из ступора выйти не мог.

Повторяю ещё раз - я не считаю игру говном. Как раз наоборот. Вот только я ожидал от Близзардов чего-то революционного, а имеем те же яйца, только в профиль.


Medusa21
отправлено 29.07.10 18:12 # 295


Кому: PaddyOBrisk, #289

Кому: dele, #280

А я смотрю вы тут опять развлекаетесь?


Stom
отправлено 29.07.10 18:12 # 296


Кому: Daishi, #293

> Покажи, пожалуйста, я буду очень признателен, ибо самостоятельно не нашёл.

Я уже говорил - хоткей 'A' плюс тычок мышкой - и юниты самостоятельно будут выбирать цели.

Кому: Daishi, #294

> Два зеалота из этой кучи не смогут завалить одного морпеха? А куча - 2 не смогут уничтожить здание?

Чел с нормальным микро проконтролит морпеха и не даст убить его, а юниты из-за тупого АИ будут всё время на него отвлекаться.


> Дык я об том и говорю. Имеем не продолжение великого Старкрафта, а аддон к сометическими отличиями. Некоторые темы разве что из Вархаммера переняты. Дерево исследований - я вообще долго из ступора выйти не мог.

Всякие деревья, наёмники, исследования и прочая хрень - это только в сингле, чтобы типа разнообразить. Игра создана в расчете на мультиплеер, там всё так, как считают идеальным лучшие про в РТС.

> Вот только я ожидал от Близзардов чего-то революционного

Близзарды не специалисты по революциям, нет.


BECTHuK
отправлено 29.07.10 18:13 # 297


Кому: Daishi, #294

> Повторяю ещё раз - я не считаю игру говном. Как раз наоборот. Вот только я ожидал от Близзардов чего-то революционного, а имеем те же яйца, только в профиль.

Скорее не революционного, а как принято говорить за бугром New Experience, почувствовать новые эмоции, так как цыфра 2 в названии, должна подразумевать именно это.


Stom
отправлено 29.07.10 18:28 # 298


Кому: BECTHuK, #297

> Скорее не революционного, а как принято говорить за бугром New Experience, почувствовать новые эмоции, так как цыфра 2 в названии, должна подразумевать именно это.

Fallout 2 и Doom 2 - крупнейшие разочарования компьютерной индустрии!!!


PaddyOBrisk
отправлено 29.07.10 18:33 # 299


Кому: BECTHuK, #297

> Скорее не революционного, а как принято говорить за бугром New Experience, почувствовать новые эмоции, так как цыфра 2 в названии, должна подразумевать именно это.

О, ну с новыми ощущениями тут порядок. Как тебе ожившие статуи вокруг Артефакта. И это в старкрафте!!! Я в след за Рейнором повторил WTF???!!! Интересно во сколько близзарду обошлась аренда и рестайлинг Нормандии?


PaddyOBrisk
отправлено 29.07.10 18:33 # 300


Кому: Medusa21, #295

> А я смотрю вы тут опять развлекаетесь?

А нам разрешили в рамках приличия!!!



cтраницы: 1 | 2 | 3 | 4 всего: 399



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк