В связи с грядущим второго ноября выходом God Of War: Ghost of Sparta для PSP решил изготовить краткую рецензию на предыдущую игру серии для стационарной консоли от Sony — God Of War III. На полках магазинов GoW III фигурирует уже почти пять месяцев, но многие не играли до сих пор! Ну а я играл, и впечатления, доложу вам, ярчайшие.
Ещё до выхода новой части приключений Кратоса чуял, что размах и мощь предыдущих выпусков на фоне третьей серии слегка померкнут. Чуйка не подвела – уже через пять минут игры выпрыгнул мега-босс Посейдон в компании дрессированного Левиафана! Укрощение оных – процесс настолько зверский, что хоть святых выноси. Тезис «трудно быть богом» заиграл, знаете ли, совсем новыми красками...
Масштабы и бюджет разработки хорошо ощущаются с первых секунд личного знакомства. Графика, по мнению многих игровых сайтов, превосходит Uncharted 2. Я поначалу к такому утверждению отнёсся настороженно, но когда лицезрел GoW III вживую (именно вживую, а не сквозь ютуб) – все сомнения отпали. Чтобы игра шла стабильно, консоль PlayStation 3 пашет «на всю железку» — и у неё получается! Аниматорам и дизайнерам можно смело давать золотые медали, потому что мало на планете Земля сделано игр столь же графически цельных и выверенных, как наш сегодняшний пациент.
Золотых медалей у меня, конечно, не нашлось, но определённое количество рублей отдал. И окупились они уже за первые полчаса. И Кратос, и боссы с самого начала жгут не за страх, а за совесть, при этом камера крутится-вертится так ловко, что даже "кинематографичность Uncharted" кажется вчерашним днём.
За боссов хочется говорить огромное человеческое спасибо вновь и вновь. Их тут больше, чем в предыдущих частях, они разнообразнее, бьются всяк по-своему, иногда в совсем непривычном формате — одна из стадий битвы с Зевсом, например, происходит в 2D, а-ля классический Mortal Kombat.
Паззлы в GoW применяются очень аккуратно и всегда «в тему». Не будет ни одного момента, когда надоест решать головоломки или, наоборот, рубить монстров. Баланс между разными режимами игрового процесса выполнен шикарно, и столь же шикарно всё, что связано с вражьими силами. Монстры выглядят, движутся и действуют, словно подавая пример всем остальным монстрам в видеоиграх. Они не слишком дохлые, не слишком сильные, выглядят злобно, отлично анимированы, подаются строго дозированными порциями, достаточными для поддержания интереса, но недостаточными для припадков бешенства от стократных попыток пройти зловредный эпизод. Действительно трудные моменты, не связанные с боссами, можно перечесть по пальцам (речь про средние установки сложности, на высоких всё куда суровей). Даже когда кажется, что на экране слишком много супостатов (а их порою до полусотни) — всегда есть вариант схватить одного и протаранить им всех остальных. Выглядит феерично.
Теперь про общую продолжительность кровавой развлекухи. Откуда взялся миф, согласно которому GoW II короче GoW, не знаю – наверно, жадные дети в интернетах придумали. Но если даже speedrun GoW получается длиннее GoW II, то в нормальном режиме продолжительность второй части гораздо больше. А третья игра длится примерно столько же, сколько и вторая – то бишь, с первого раза проходится за восемь-десять часов. Тут надо понимать, что God Of War — это не Final Fantasy, на которую требуется часов пятьдесят. God Of War изготовлена с прицелом на единовременное прохождение. То есть, сел и прошел разом с начала до конца – как двухсерийное кино посмотрел.
Кровищи в третьей части больше, чем во всех предыдущих вместе взятых. А при окончательном решении вопроса с Зевсом на дисплее не остается вообще ничего, кроме красного цвета. К игроку, убивающему Зевса, лучше не подходить – искусает как минимум.
В целом, рейтинг «18+» отработан на все сто процентов. Да, секс с Афродитой тоже присутствует. Только уже далеко не в начале сюжетной линии.
Сюжетно к концу игры будут закрыты все лазейки. Довольно доступно объясняют все события из предыдущих глав — "кто-как-почему". Единственное, что может опечалить (а кого-то и шокировать) – это, собственно, концовка. Стиг Асмуссен (глава проекта) не зря в одном интервью сказал, что изначально она была задумана продолжительностью чуть ли не на полчаса. Невооружённым глазом видно, что пришлось многое отрезать.
После прохождения будут открыты все видеоролики о создании GoW III. Видеоматериала, к слову, больше чем в предыдущих играх раза в три-четыре – на носителе формата Blu-Ray места предостаточно.
Отдельный хвалебный абзац надо уделить тем, кто отвечал за формирование коллекционного варианта GoW "все части в одном сундучке". Да, начертанная на коробке фраза «Ultimate Trilogy Edition» не обманывает! Купив такую, внутри обнаружил:
1) собственно, диск с игрой God Of War III 2) диск God of War Collection с двумя предыдущими частями, переделанными для PS3 в HD-разрешении
3) карточку с кодом PSN для получения четырёх эксклюзивных костюмов Кратоса и боевой арены с семью испытаниями
4) саундтрек на трех CD, по диску на каждую игру трилогии
5) 15-страничный альбом с иллюстрациями концепт-артов
6) бесплатный доступ в PSN к Blood and Metal EP, который по сути является сборником рок-музыки «в стиле»
7) набор открыток с изображением монстров из игры
8) сундук, внутри которого всё это и лежит, исполнен как реплика Ящика Пандоры — ключевого артефакта серии GoW, вокруг коего вьётся цвет-сужет
В итоге можно смело сказать — трёхлетнее ожидание оправдано на все сто. Финальная ходка Кратоса на Олимп масштабнее и лучше своих предшественников в жанре вообще по всем параметрам без исключения. Если в хозяйстве имеется PS3, но нет God Of War 3 — это преступление против самого себя.
Благодарю студию Sony Santa Monica за игру, за финал трилогии и за феноменальное путешествие!
> сам не играл, но есть сведения - плохих годоваров в природе не существует
Для соневских платформ - однозначно. Но.
Благодаря новости на Тупичке узнал, что есть игра для мобильных телефонов - God of War: Betrayal. Вот про телефонную версию не уверен - надо будет пройти :).
> Кстати, камрады, просветите, пожалуйста: действительно ли в PS3-версиях GOW 1-2 всё было скрупулезно перерисовано в HD, как уверяет упаковка? Вопрос, конечно, только к тем, кто лично "бегал за Кратоса" и на PS2, и на PS3.
Оно не перерисовано, а просто движок работает в ХД, выглядит ч0тче. На самом деле смешно - пререндеренные ролики остались низкого разрешения и выглядят хуже чем движок, хотя по природе должно быть наоборот.
> а в игре ей управляешь именно ты
>
> соответственно, она - твоё альтер эго, твоя инкарнация в игровом мире
>
> можно сказать и по-другому: ты, Серж, играешь её роль
>
> играешь в Лару
вобще-то я играю в игру, которая представляет собой набор свойств типа сюжет, декорации, текущее задание и т.д.
а герой игры - мой питомец.
свою роль он играет сам, а я выбираю, какой я хочу видеть эту роль.
ты ведь не ассоциируешь себя с радиоуправляемым автомобильчиком?
а это ровно то же самое.
Насколько знаю, активижн УЖЕ вложила немеряно бабла в новую мморпг от близзард (причем не по ip самих близзард). смею, однако, подозревать, что она будет так же как вов - насквозь детская и казуальная (знаю о чем говорю, я бывший задрот, Халиона 25 в первую же неделю убил).
не знаю, кому нужно такое счастье. Мое мнение - если и есть в грядущем мморпг которые смогут чем-то удивить, то это KotOR и вархаммер 40к ( тут я, конечно, не шибко объективен, просто сеттинг нравится).
Извините, если было, но русская озвучка в игре отвратна. Никакой брутальности Кратоса нет и в помине. Голоса заставляют прятаться в самый глубокий погреб. Первый раз прошел с оригинальной озвучкой, второй раз, когда шел на 100% немилосердно терзал себя голосами отечественного телевидения. Сдюжил, но по ночам теперь сплю плохо.
> Они же стоят одинаково. Только Wii почему-то у нас дороже коробокса и соньки.
Пока коробокс приоритетнее соньки для меня. Хотелось бы начать с него. Но на соньке есть пара-тройка игрушек, в которые ну очень хочется поиграться, но для этого нужно купить оную. По уму то да, при наличии денег нужно покупать ВСЕ консоли и не париться. Но, повторюсь, денег пока хватает только на то, чтобы ХОТЕТЬ коробокс.
>Новая книга об Анне Карениной «Андроид Каренина» станет гибридом мелодрамы, фантастики и боевика. Ее автор по-новому пересказал классическое произведение Льва Толстого.
Изначально хотел купить соньку. Потом, читая и анализируя обзоры, захотелось все таки коробокс.
Руками пока ничего не трогал и не пользовал. Но на коробоксе больше игр, которые хочется освоить.
Поэтому он приоритетней. Сперва приобрету его, скорее всего.
Но GoW на PS3 и еще несколько эксклюзивов яростно требуют заценить и их)
Коплю...
> Кстати, вопрос по сюжету: барбариан Кратос - он, типа, древний грек?
> Там вообще от Древней Греции чё-нибудь осталось, кроме колонн и дизайна монстров?
Нац принадлежность - не подскажу, не интересовался (вроде как из Спарты, да).
От Древней Греции - кусочки мифологии, неприязнь титанов к богам, всяческие там артефакты (этот конь - это не просто конь, это Гелиоса конь, а эта баба - это не просто баба, это Аида баба - в таком стиле).
> Геракл тоже каким-то барбирианом выглядит и что? Или ты ожидал увидеть на Кратоса абсолютно голым?
Геракл выглядит бородатым качком с древнегреческой скульптуры.
А Кратос - варваром из Дьяблы. Или Минском из Балдурс Гейта.
> Ты где-то видел надпись "основано на реальных событиях". Компьютерные игры - это какая-то область правдоподобного отражения реальности?
Овидий и Гомер писали про реальные события?
То есть, когда богиня Афина превратила наглую бабу в паука, а Одиссей выколол глаз Полифему - это было на самом деле?
Я говорю не о правдоподобии, а всего лишь о странном дизайне.
Концепт арта древние греки заготовили - хоть завались. А вместо умелой стилизации опять рисуют фэнтези типовое а-ля Забытые Королевства.
Кстати, я не понимаю, почему никто до сих пор не реализовал 12 подвигов и прочие деяния Геракла - при том же количестве крови, кишок и сисек.
Конечно. Тираж надо уничтожить, разработчиков посадить.
> Ты чего сказать-то хотел? что m&b хороший слешер?
Хороший. Всего четыре типа ударов (на один больше, чем в боксе) с возможностью логично соединять в серии - в зависимости от того, куда повернута рука после предыдущего удара. Плюс строгая зависимость от движения, ты напираешь или отступаешь, или вбок идёшь - всё влияет на урон и каким местом попадёшь. Вкупе с тоннами оружия - уникальная игра.
> А руки ноги там можно отрубать? А кровищща хлещет?
Красивостей нет, движок второй кваки. Отрубания не завезли, кровища формально есть, а к концу хорошей драки весь красный ходишь.
> А постоянные волны врагов на протяжении всей игры есть?
Есть, конечно.
Там ещё осчусчения атомные, ни одно фэнтези-рубилово близко не подбиралось.
Можно, как Рассел Кроу в Колизее - срубить на полном скаку сначала всадника слева, потом из того же замаха - всадника справа. Ну и копейный удар тяжелой конницы - это нечто. Причём как скакать, так и принимать на себя удар - полный атас.
Или кружение с меткой стрельбой из лука в бошки - чисто монгольский воин.
Или двойной залп пилумов по наседающим карфагенянам с последующей резней гладиусами.
Неисчерпаемая игра, всё порываюсь статью для Опергеймера накатать, да некогда.
> Деление на добрых и злых немного отличается от деления на хороших и плохих, не находишь?
Никак не отличается. Но в мифах, что я читал, не было такого деления.
Аид - он не плохой и не хороший, он просто командовал подземным царством, и пакостей особо никому не делал (кстати, самый приличный из главных - не блядун и счастлив в браке). Посейдон гневался на людишек регулярно, но как бы за дело, зато им же и помогал, хрен ли бы без него куда доплыли. Арес - олицетворение войны, а не какое-то злое начало. Зевс - ёбарь-террорист, в принципе, совсем не злой.
Более-менее "злой" может называться отмороженная нечисть типа Гидры - но это монстрятник для героев. А за убийство змея Пифона сам Аполлон грехи отмаливал - видать, не всё так просто даже с чудовищами.
> Древнегреческий пантеон богов - чисто люди с неограниченной властью, со всеми последствиями.
Скорее, тусовка, где все со всем периодически ссорятся и наставляют друг другу рога.
> Кстати, я не понимаю, почему никто до сих пор не реализовал 12 подвигов и прочие деяния Геракла - при том же количестве крови, кишок и сисек.
Ну так займись, если тебя это так заботит.
> Посейдон гневался на людишек регулярно, но как бы за дело, зато им же и помогал, хрен ли бы без него куда доплыли. Арес - олицетворение войны, а не какое-то злое начало. Зевс - ёбарь-террорист, в принципе, совсем не злой.
И чего из описанного тобой нет в игре?
> Скорее, тусовка, где все со всем периодически ссорятся и наставляют друг другу рога.
Это значит, что вместо слэшера должны были заделать интерактивную порнографию?
> Геракл выглядит бородатым качком с древнегреческой скульптуры.
> А Кратос - варваром из Дьяблы.
> Овидий и Гомер писали про реальные события?
> То есть, когда богиня Афина превратила наглую бабу в паука, а Одиссей выколол глаз Полифему - это было на самом деле?
Тогда, чем хуже разработчики игры от Овидия и Гомера?
Насколько я понимаю, там они все моральные уроды, и их надо убить.
> Это значит, что вместо слэшера должны были заделать интерактивную порнографию?
У тебя, видимо, да - иначе откуда такие идеи?
> Вот, что значат варвары для греков. А теперь посмотри, что вытворяет Кратос в игре.
А мне говорили, что он спартанец.
Смотрел твою ссылку - там про дьяблу и типажи оттуда ничего не сказано.
Сдается мне, древние греки в дьяблу не играли, особенно во вторую, и варвары в их представлении - несколько другие.
> Делай выводы, почему он выглядит, как барбариан из дьяблы.
Всё гораздо проще - целевая аудитория любит фэнтези типовое и Дьяблу.
Потому дизаен оттуда.
Вместо толковой стилизации, которая, видимо, никому кроме меня не нужна.
Слава Богу, они никогда не сделают слэшер про то как Гном Муромец, Паладин Никитич и Логовас Попович добывают меч-кладенец (воткнутый в камень), бегают по километровому Святогору с целью вырвать, как репку, глаз (источник силы), и борются против диктатора-тирана Владимира Красно Солнышко (по совместительству - чернокнижника-некроманта, планирующего конец света). С дизаеном из Монстр-Мануаля (плюс церквы) и с пафосно-серьёзным повествованием.
> Насколько я понимаю, там они все моральные уроды, и их надо убить.
А ты поиграй и поймешь все правильно.
> Всё гораздо проще - целевая аудитория любит фэнтези типовое и Дьяблу.
Дьябла - компьютерная игра. God of War - компьютерная игра. Обалдеть, оказывается игроки не дрочат на Гомера.
> Потому дизаен оттуда.
> Вместо толковой стилизации, которая, видимо, никому кроме меня не нужна.
Как-то получилось так, что целевая аудитория Гомера и Овидия канула в лету. Было бы сферической глупостью делать игру для людей, которых уже нет. Со стилизацией там все в порядке. То, что он - спартанец, сделали для драматической дуги и мотивации мщения главного героя.
> Слава Богу, они никогда не сделают слэшер про то как Гном Муромец, Паладин Никитич и Логовас Попович добывают меч-кладенец (воткнутый в камень)
Ты еще Кратоса орком назови, а Зевса - пендальфом. Но это уже будет не про God of War, а про твои фантазии.
> Смотрел твою ссылку - там про дьяблу и типажи оттуда ничего не сказано.
> Сдается мне, древние греки в дьяблу не играли, особенно во вторую, и варвары в их представлении - несколько другие.
Вывод: игра не для древних греков делалась. Ух ты, с чего бы это?
> Это значит, что вместо слэшера должны были заделать интерактивную порнографию?
>
> У тебя, видимо, да - иначе откуда такие идеи?
Найду глубинный смысл, не иначе.
Впрочем, мне хватило изложения незатейливого сюжета из аглицкой Википедии.
> Ты еще Кратоса орком назови, а Зевса - пендальфом. Но это уже будет не про God of War, а про твои фантазии.
В непридуманной игре God of War главный герой - это фэнтезийный барбариан, что лишь немногим лучше орка.
Впрочем, я писал о вполне сопоставимой "адаптации" наших былин, ну да ладно.
> Обалдеть, оказывается игроки не дрочат на Гомера.
> Вывод: игра не для древних греков делалась. Ух ты, с чего бы это?
> Как-то получилось так, что целевая аудитория Гомера и Овидия канула в лету
Так и пиши, что тебе похуй на то, что кажут, если кажут фэнтези типовое, сорт 2.
Рубить и крушить это нисколько не мешает.
Опять же, разрабы имеют право на собственное вИдение, как и положено творцам.
Однако.
Как-то получилось так, что помимо всеядных вроде тебя, на свете ещё есть люди, которым дорого просвещение, которые знакомы с античной культурой и мифами, и мешанина стилей пополам с отсебятиной им не по вкусу. Ни в играх, ни в кино.
> Это следует из следующей твоей подачи.
Повторяю - это только у тебя так следует.
Возможно, любителям барбарианов это сложно представить - но, скажем, у Куна наставление рогов представлено чрезвычайно богато, но нет никакой порнографии.
> Так и пиши, что тебе похуй на то, что кажут, если кажут фэнтези типовое, сорт 2.
[В замешательстве] Я понятия не имею, что ты пытался сказать данным предложением. Мне ничего не похуй.
> Впрочем, мне хватило изложения незатейливого сюжета из аглицкой Википедии.
Делаем разоблачительные выводы по кратким изложениям? Ну-ну.
> В непридуманной игре God of War главный герой - это фэнтезийный барбариан, что лишь немногим лучше орка.
Гомер, кстати, отличный фэнтезийный писатель. Я б даже сказал - лучший.
> Как-то получилось так, что помимо всеядных вроде тебя, на свете ещё есть люди, которым дорого просвещение, которые знакомы с античной культурой и мифами, и мешанина стилей пополам с отсебятиной им не по вкусу.
Как-то так получилось, что помимо гурманов-мечтателей вроде тебя, на свете есть люди, которые прекрасно понимают, что просвещение - в учебниках, а любой кинофильм или компьютерная игра - это мешанина стилей пополам с отсебятиной, ибо искать просвещение там, где его сроду не было, - это бредовое занятие.
> Ни в играх, ни в кино.
Говорил бы сразу, что в игры не играешь, кино не смотришь или не понимаешь сути кино и компьютерных игр.
Камрад, ты к чему клонишь?
Делая игру с древеней грецией как площадкой для дейстия надо руководствоваться Гомером, древне греческим артом в амфор и так далее? А герой гекзаметром не должен говорить?
Дизайнер GoW говорил в интервью, что Кратоса намерянно делали "не греческим", чтоб еще сильнее подчеркнуть его отчужденность от мира. Там начиная с ранних артов видно.
И уж конечно видео игра как элемент просвещения по вопросам мифов древней греции это сильно.
А Бред Пит в роли Ахилла не сильно напрягал? А Парис-Логоваз? Страсть ведь какие античные типажи.
Про Dante's Inferno даже заикаться не хочу. Вот уж где вольное прочтение классического произведения. Ну и что? Так хоть узнают что оно есть.. .и почитают может.
извиняюсь за офф топ
кинект в штатх 149 енотов
сони мув 90 енотов пара
в следующий четверг пойду в магазин заценю работу, пока демонстрационный стенд еще не поставили.
Суровый мужик с тесаками на резиновых цепях, по имени Кратос вернулся... Разгневаный на богов, ибо не была ему дарована консоль *Сони Плейстейшен 3* с игрой *God of War III*
Над мифологией смеятся легко. Не надо ни перед кем отвечать. А слабо им с тем-же размахом сделать игру *Jesus: Resurrection* С теми-же приёмами. А ещё лучше что-нибудь на исламскую тематику. А так. Очередной раздутый хит...
Да ну статья бред, ИМХО God of War 2 лучше третьей части. И там боссов больше, чем в третьей части (GoW2: Колосс, темный всадник, Тесей, король варваров, Эвриала, Персей, Икар, Титан-минотавры, Кракен, Лахезис, Атропос, Клото и Зевс. GoW3: Посейдон, Аид, Гелиос (за босса можно не считать), Гермес, Геракл, Скорпион и Зевс - считайте сами). Про разнообразие думаю упоминать не стоит - битва с Сёстрами Судьбы - лучший босс-файт в серии. Третья часть масштабом берёт, но артдирекшн у неё никудышный, от коридорных локаций впадаешь в уныние, а обитель богов представлена в виде пансионата - там Посейдон спит, а напротив Афродита. Как завершение трилогии игра отличная, одна из лучших в это году, но как часть серии God of War сильно уступает второй и в некоторой степени даже первой части.
Да, про спидран GoW2 бред тоже, мол он короче перой части. Рекорд мировой - 3 часа с хвостиком, в то время как первая часть рекорд 2.16 - я имею ввиду честный спидран, с новой игры на максимальной сложности (Бог и Титан соответственно).