Ролики RAGE

11.06.11 23:02 | Goblin | 422 комментария »

Стримы

Джон Кармак, оказывается, ещё живой!
Руки-то помнят!


Ещё ролик RAGE

Слушай подкасты на Яндекс.Музыка

Комментарии
Goblin рекомендует заказывать создание сайтов в megagroup.ru


cтраницы: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 всего: 422, Goblin: 3

Котовод
отправлено 12.06.11 16:13 # 201


Кому: Андрей GP, #197

> Можно сразу спросить в каких?

Каждый первый бери.


Котовод
отправлено 12.06.11 16:16 # 202


Кому: Ragnar Petrovich, #198

> Это всё в корне меняет - кроме того, что игра задизайнена для гейпада и неторопливая - чтобы целевая аудитория не кидала гейпады в стенку и не возвращала игру за 60$ в магазин.

Назови чисто для примера хотя бы один консольный шутер без толп мяса. Я например могу только ПКшные Сталкер и фаркрай2 вспомнить из подобного. Ну еще игрушки рпгшутеры по типу МЭ и фол3.


Котовод
отправлено 12.06.11 16:42 # 203


Кому: Андрей GP, #197

> А в кармагедоне можно ездить по чекпоинтам, избегая пешеходов, ага.

Рассказывать сказки о своем мастерстве и скилле игры в интернете - не мешки ворочать, ага.
А то прям каждый первый, с первого же запуска игры устраивает скоростные забеги лепя хэдшоты налево и направо.


Ragnar Petrovich
отправлено 12.06.11 17:00 # 204


Кому: Котовод, #202

> Назови чисто для примера хотя бы один консольный шутер без толп мяса.

Не понял, зачем тебе это.
Я лично говорю про неудобство геймпадов для шутеров и заточку приставочных шутеров под это неудобство - мегаздоровье, регенерацию, механику прицеливания, автоприцел и пр.

Потому что геймпад ограничивает возможности игроков по сравнению с мышью.

> А то прям каждый первый, с первого же запуска игры устраивает скоростные забеги лепя хэдшоты налево и направо.

Если есть некоторый опыт - то получается неплохо.
Никакие аналоговые стики даже рядом не валялись с устройством ввода типа "мышь".


nip.noise
отправлено 12.06.11 17:01 # 205


отлично


crusader1
отправлено 12.06.11 17:03 # 206


Кому: Котовод, #181

> Основная фича движка RAGE - быстрая работа с текстурами высокого разрешения.

И как это связано с качеством текстур в ролике?


crusader1
отправлено 12.06.11 17:03 # 207


Кому: SeRgEi, #189

> Опять убогие графадрочеры объявились.

Действительно, давайте вообще от нее откажемся! :)


Maxeg
отправлено 12.06.11 17:20 # 208


Кому: Daishi, #191

> Кому: Котовод, #155
>
> > Приведи пример игры с быстрым геймплеем в сингле.
>
> C Vanquish мало что может сравниться: http://www.youtube.com/watch?v=2NkhJNNMQjs

А он на компе вообще был? Наверное, труэксперты в быстрых играх на Пэка даже не слышали про такой.
На хуящике я поураганил, да. На месте стоять нереально даже секунду. Аж руки покалывало


Maxeg
отправлено 12.06.11 17:28 # 209


Кому: Ragnar Petrovich, #204

> мегаздоровье, регенерацию, механику прицеливания, автоприцел и пр.

Это все есть в пкшных играх. Называется режим Easy. Попробуй выбрать хотя бы Normal.

И дело не в приставках, а в том, что разработчики пытаются охватить необъятную аудиторию, на 90% состоящую из детей и людей, которым трудности ни к чему, которые хотят просто развлечься. Хардкорные проекты всегда были очень узкоспециализированными, а следовательно много миллионов на них не срубишь. Капитализом, ёпто.


Ragnar Petrovich
отправлено 12.06.11 17:39 # 210


Кому: Maxeg, #209

> Это все есть в пкшных играх. Называется режим Easy.

Я что-то не припоминаю ПК-шутер, где на Easy была бы регенерация и автоприцел, а на Normal - уже нет. Обычно меняется здоровье, число и дамаг у врагов.

Но мыслишь верно - в приставочных шутерах приходится облегчать жизнь игрокам. Указанными методами.

> Попробуй выбрать хотя бы Normal.

Попробуй почитать ветку, прежде чем давать дурацкие советы.

> И дело не в приставках, а в том, что разработчики пытаются охватить необъятную аудиторию, на 90% состоящую из детей и людей, которым трудности ни к чему, которые хотят просто развлечься.

Это тоже играет свою роль. Например, продолжительность среднестатистической стрелялки сократилась в разы. Зато растёт кинематографичность.

> Хардкорные проекты всегда были очень узкоспециализированными

Ввиду особенностей геймпада понятия хардкорности на ПК и приставках различаются.


Андрей GP
отправлено 12.06.11 17:52 # 211


Кому: Котовод, #202

> Назови чисто для примера хотя бы один консольный шутер без толп мяса.

А мы-то что, ты здесь экперт по приставкам.

Кому: Котовод, #203

> Рассказывать сказки о своем мастерстве и скилле игры в интернете - не мешки ворочать, ага.
> А то прям каждый первый, с первого же запуска игры устраивает скоростные забеги лепя хэдшоты налево и направо.

[вздыхает]
Как это относится к тому, что в ролике сидящий за управлением гражданин еле шевелится?


Андрей GP
отправлено 12.06.11 17:52 # 212


Кому: Maxeg, #208

Имеется подозрение, что RAGE на этот ваш Ванквиш будет, мягко говоря, не похож.
Кстати, такое ощущение, что ураганные боевики для консолей умеют делать только японцы.


Zeydlitz
отправлено 12.06.11 17:53 # 213


Кому: Goblin, #164

> А игра, игра-то - говно?

у Еврогеймера стоит 3/10, ign поставил 55%. А Гардиан 40%. Игра, явно, не для всех


ElvenSkotina
отправлено 12.06.11 18:16 # 214


Кому: Ragnar Petrovich, #198

> Это всё в корне меняет

Ты говоришь очень правильные вещи камрад, но забываешь об том что в игре нету ни топора, ни бензопилы, ни перчатки с пилой. Какую-то хрень сваяли на приставку.


Котовод
отправлено 12.06.11 18:20 # 215


Кому: crusader1, #206

> И как это связано с качеством текстур в ролике?

А давай ты приведешь пример игры где текстуры лучше?

Кому: Андрей GP, #211

> Как это относится к тому, что в ролике сидящий за управлением гражданин еле шевелится?

В десятый раз повторить? Это демка!
http://www.youtube.com/watch?v=4HfCqw_8iKo


Котовод
отправлено 12.06.11 18:21 # 216


Кому: Zeydlitz, #213

> у Еврогеймера стоит 3/10, ign поставил 55%. А Гардиан 40%. Игра, явно, не для всех

Хуя себе нынче эксперты пошли. Игра только осенью выйдет, а оценки уже летом.


Unwanted
отправлено 12.06.11 18:45 # 217


Кому: Котовод, #216

Это он про Дюка Нюкема.
Да и то, Дюк совсем не так плох.


shhmn
отправлено 12.06.11 19:10 # 218


Темновато немного, но мне очень даже понравилось.


Директор
отправлено 12.06.11 19:27 # 219


Кому: Дюк, #109

> О! Директор is back! Приветствую!

Привет...привет!

Я так, эпизодически. )


Директор
отправлено 12.06.11 19:32 # 220


> > Блин.
>
> Я один в Дюка Нюкема не играл?

Нет не один. Надо мной уже посмеялись)


Директор
отправлено 12.06.11 19:41 # 221


Кому: DictAtoR, #135

> Тут люди с ножом на Шамблера ходили

Млять, я уже опасаюсь у вас, что-то спрашивать, но кто такой этот Шамблер???


Maxeg
отправлено 12.06.11 19:48 # 222


Кому: Андрей GP, #212

> > Имеется подозрение, что RAGE на этот ваш Ванквиш будет, мягко говоря, не похож.
> Кстати, такое ощущение, что ураганные боевики для консолей умеют делать только японцы.

Ну да. Не похож. Но к чему приведен был пример то, он как раз ураганный, да и в Ванквише как раз нету автоприцела, да и в большинстве свежих шутеров тоже его нет. Так что не в консольности дело, как утверждают многие в этой ветке (не имею ввиду лично тебя)
Общий тренд такой, все упрощается ради объемов продаж.


Fred_K
отправлено 12.06.11 19:56 # 223


Кому: Zeydlitz, #213

> у Еврогеймера стоит 3/10, ign поставил 55%. А Гардиан 40%. Игра, явно, не для всех

Игра выходит в октябре, если что.


zlx
отправлено 12.06.11 19:56 # 224


Кому: Zeydlitz, #213

> у Еврогеймера стоит 3/10, ign поставил 55%. А Гардиан 40%. Игра, явно, не для всех

Эвоно как! До выхода игры ещё огого, а у них уже стоит!


zlx
отправлено 12.06.11 19:56 # 225


Кому: Котовод, #203

> Рассказывать сказки о своем мастерстве и скилле игры в интернете - не мешки ворочать

Обе истории, в которых девелоперы мечтали свести ПК-ФПСщиков и консольщиков на одном поле брани, закончились отказом от этой идеи. И оно вот так неспроста.


al_kam
отправлено 12.06.11 19:56 # 226


>Джон Кармак, оказывается, ещё живой!
>Руки-то помнят!

Да!!!! Это не убогий Crysis2 или DNF (хотя они тоже по своему хороши!)


PaddyOBrisk
отправлено 12.06.11 19:56 # 227


Кому: Zeydlitz, #213

> у Еврогеймера стоит 3/10, ign поставил 55%. А Гардиан 40%. Игра, явно, не для всех

Камрад, ты не спутал RAGE с Rage для iOS?


PaddyOBrisk
отправлено 12.06.11 19:56 # 228


Кому: Ragnar Petrovich, #198

> Как быть, если я говорил про Макс Пейна?

макс пейн на консолях и на ПК одинаково играется, сам был в шоке.


PaddyOBrisk
отправлено 12.06.11 19:56 # 229


Кому: Андрей GP, #212

> Кстати, такое ощущение, что ураганные боевики для консолей умеют делать только японцы.

Если не играть на консолях, то, безусловно, такое ощущение сложится.


PaddyOBrisk
отправлено 12.06.11 19:56 # 230


Кому: crusader1, #207

> Действительно, давайте вообще от нее откажемся! :)

Тот же Кармак в интервью PC GAmer на E3 2011 сказал примерно так - что если геймплей захватывает, то не важно играем мы Lo- Res или Hi-Res. А потом как истинный инженер начал сыпать цифрами!!!


crusader1
отправлено 12.06.11 19:57 # 231


Кому: Котовод, #215

> А давай ты приведешь пример игры где текстуры лучше?

Не вижу причин, почему мне это должно быть интересно. Но если вам так интересно, то, например, ME1.

> В десятый раз повторить? Это демка!
> http://www.youtube.com/watch?v=4HfCqw_8iKo

Вы и в первый то ничего не говорили.
А то, что это демка - слабый аргумент.


Ragnar Petrovich
отправлено 12.06.11 20:00 # 232


Кому: ElvenSkotina, #214

> Ты говоришь очень правильные вещи камрад, но забываешь об том что в игре нету ни топора, ни бензопилы, ни перчатки с пилой. Какую-то хрень сваяли на приставку.

Не. Нащщот рукопашки приставки как минимум не хуже компа - целиться никуда не надо, надо быстро комбы выстукивать.

Хотя в старинную Oni с гейпадом играть неприятно, а мышь там как родная.


Ragnar Petrovich
отправлено 12.06.11 20:02 # 233


Кому: PaddyOBrisk, #228

> макс пейн на консолях и на ПК одинаково играется, сам был в шоке.

Две разные игры.
Но, конечно, буллеттайм спасает трактористов, плюс там пули самонаводящиеся (на ПК можно отключить, про приставки не уверен).


Maxeg
отправлено 12.06.11 20:05 # 234


Кому: Ragnar Petrovich, #210

> Я что-то не припоминаю ПК-шутер, где на Easy была бы регенерация и автоприцел, а на Normal - уже нет. Обычно меняется здоровье, число и дамаг у врагов.
>

Half-Life, например? Там автоприцел есть. А регенерация сейчас почти во всех новых играх, независимо от платформы.

> Ввиду особенностей геймпада понятия хардкорности на ПК и приставках различаются.

О чем спор? И игры как правило отличаются, там одно, здесь другое. Многое есть и там и там. Вот Operation Flashpoint на консолях нет. Battlefield2: Project Reality тоже нет. Но это же не массовые игры, большинству такое не интересно. На консолях как раз больше игр чтобы просто отдохнуть, на компе - наоборот чтобы позадрачиваться, и как раз тоже чтобы ненапряжно убить время в какую-нить казуалку.
Высокомерность ПКшников удивляет, типа есть только одна ПРАВИЛЬНАЯ платформа, все остальное ересь. И вот, создается впечатление, что вот видя такие проекты, у тру-пкашника начинается жопная боль, что оказывается, на приставках то, все это тоже есть. И начинают все косяки и упрощения списывать на то, что игра кроссплатформенная и во всем виноваты приставки. Тут выше приводился пример сугубо приставочных игр, которые без автоприцела и с бешенным темпом, но такое мало кто знает. Вовсе не потому, что геймпад, на приставках у всех геймпад.
Просто это общая тенденция, в погоне за продажами упрощается геймплей.


Андрей GP
отправлено 12.06.11 20:06 # 235


Кому: Maxeg, #222

Вои по осени выйдет - посмотрим. Лишь бы он не стал копировать Каловдутий, а немного вернулся к истокам.

Кому: zlx, #225

Первый это Шэдоуран, в котором для ПК игроков ради этого ухудшили прицеливание, а кто второй?


ElvenSkotina
отправлено 12.06.11 20:08 # 236


Кому: Ragnar Petrovich, #232

> Не. Нащщот рукопашки приставки как минимум не хуже компа - целиться никуда не надо, надо быстро комбы выстукивать.

Я что-то не видел как в ролике пилили бензопилой или рубили топором. Я вот про это, а не про то что на приставке хуже рукапашка :)


PaddyOBrisk
отправлено 12.06.11 20:17 # 237


Кому: Maxeg, #234

> Вот Operation Flashpoint на консолях нет.

вообще то есть. Но не первые.

Кому: Ragnar Petrovich, #233

камрад, вся прелесть пейна в буллеттайме, в нем и в синефильстве, иначе были бы тупые пострелушки от третьего лица.


Maxeg
отправлено 12.06.11 20:29 # 238


Кому: PaddyOBrisk, #237

> Кому: Maxeg, #234
>
> > Вот Operation Flashpoint на консолях нет.
>
> вообще то есть. Но не первые.

Ого! Надо будет поискать, люблю такое)
Ну хотя сути сказанного не меняет. Я как раз об этом и говорю, можно сделать хардкорную игру сугубо для любителей, но большинство про такие игры даже не знает. А от ширпотреба (даже если это ААА) требуют такого, от чего игра перестала бы быть массовой и никто на ее разработку таких денег бы не выделил.


SeRgEi
отправлено 12.06.11 20:36 # 239


Кому: crusader1, #207

> Действительно, давайте вообще от нее откажемся! :)

Ты конечный продукт видел со всеми включенными фишками типа сглаживания антиалиасинга. как можно судить по игре из ролика который идет 800х600 грубо говоря, выйдет тогда и скажете.


PaddyOBrisk
отправлено 12.06.11 20:42 # 240


Кому: Maxeg, #234

> На консолях как раз больше игр чтобы просто отдохнуть, на компе - наоборот чтобы позадрачиваться

а ты пробовал к примеру выбить все трофеии в Vanquish. не задрачиваться на консолях, хэх!!!


Андрей GP
отправлено 12.06.11 20:42 # 241


Кому: PaddyOBrisk, #237

> камрад, вся прелесть пейна в буллеттайме, в нем и в синефильстве, иначе были бы тупые пострелушки от третьего лица.

Назови умные пострелушки, лицо роли не играет


zlx
отправлено 12.06.11 20:42 # 242


Кому: Андрей GP, #235

> Первый это Шэдоуран, в котором для ПК игроков ради этого ухудшили прицеливание, а кто второй?

Анрил толь 8-й, толь 9-й. От идеи отказались за долго до релиза.


PaddyOBrisk
отправлено 12.06.11 20:42 # 243


Кому: Maxeg, #238

по сути, я с тобой согласен. тот де Demon's Soul на ps3 - хардкор в самом незамутненном смысле этого слова. Но это тайна, ведь всем доподлинно изветно, что консоли для казуалов и их казуальных детей!!!


PaddyOBrisk
отправлено 12.06.11 20:42 # 244


Кому: SeRgEi, #239

> Ты конечный продукт видел со всеми включенными фишками типа сглаживания антиалиасинга. как можно судить по игре из ролика который идет 800х600 грубо говоря, выйдет тогда и скажете.

да ты чего!!! это ж никакого экспертного мнения не получится, и каждое слово проверить можно будет!!!


Котовод
отправлено 12.06.11 20:44 # 245


Кому: crusader1, #231

> Но если вам так интересно, то, например, ME1.

Facepalm. Тестуры высокого разрешения исключительно на персонажах, текстуры уровней исключительно однообразны. Если что МЕ1 с максимальных настройках(в том числе и разрешение текстур) прекрасно работал на моей старой видеокарте с 256мб памяти. Может быть это наведет тебя на мысль о качестве текстур.

> А то, что это демка - слабый аргумент.

Демонстрация пулешторма с Е3 на мысли не навела?

Кому: Maxeg, #234

> Вот Operation Flashpoint на консолях нет. Battlefield2: Project Reality тоже нет.

Кстати геймплей в них просто ураганно быстр.


Maxeg
отправлено 12.06.11 20:45 # 246


Кому: PaddyOBrisk, #240

Нет))) Я его и так еле прошел))


DictAtoR
отправлено 12.06.11 20:46 # 247


Кому: Директор, #221

> Млять, я уже опасаюсь у вас, что-то спрашивать, но кто такой этот Шамблер???

Боишься, значит уважаешь!!!

http://games.oper.ru/gallery/view.php?t=978349774

> Шамблер (Shambler) — огромный, мохнатый, белый монстр, похожий на снежного человека. Самый знаменитый враг в игре. Его шкура и огромные когти залиты кровью; вблизи он может распотрошить вас очень быстро. На расстоянии атакует молниями. Его шкура настолько прочна, что любые взрывы причиняют ему лишь наполовину меньший урон. Один из самых сильных противников в игре. Его жизненные силы составляют 600 единиц.


Maxeg
отправлено 12.06.11 20:47 # 248


Кому: Котовод, #245

> Вот Operation Flashpoint на консолях нет. Battlefield2: Project Reality тоже нет.
>
> Кстати геймплей в них просто ураганно быстр.

Кстати наоборот. Ураганный геймплей как раз на консолях, такие дела.


Котовод
отправлено 12.06.11 20:58 # 249


Кому: Maxeg, #248

> Кстати наоборот.

Это я пошутил так.

> Ураганный геймплей как раз на консолях, такие дела.

Ага. Но лично мне одинаково высокий темп ни разу не нравится. Наоборот, при общем неторопливом темпе игры сильнее вставляют напряженные моменты когда вражины прут со всех сторон и нет возможности разорвать дистанцию.


SplashDmg
отправлено 12.06.11 21:17 # 250


Кому: Котовод, #245

> Кстати геймплей в них просто ураганно быстр.

5 минут на то, чтобы добраться до замеса - это не срок!!!


PaddyOBrisk
отправлено 12.06.11 21:17 # 251


Кому: Андрей GP, #241

> Назови умные пострелушки, лицо роли не играет

Operation Flashpoint - любая - хоть консольная хоть пк. ARMA, кризис, что первый что второй - они может и нудные - но в полный рост с ружжом на перевес не побегаешь. Режим Эхо в пулешторме, особенно если соревнуешься. BC2, да тот же Ванквишь. Да и еще десятка два игр. Все это понятно если с режима нормал переключится.


Maxeg
отправлено 12.06.11 21:29 # 252


Кому: PaddyOBrisk, #251

> но в полный рост с ружжом на перевес не побегаешь.

Вот!!! Это все ваши консольные укрытия!!! На настоящей войне все бегают очень быстро, стреляют метко и в прыжке и на лету, юзают рокетджампы и далбгренджампы, и кемперов презирают!!!


Котовод
отправлено 12.06.11 21:35 # 253


Кому: Maxeg, #252

> Это все ваши консольные укрытия

Когда в консолях ширину коридоров расширят раза этак в 3 и позволят укладываться на землю, тогда мне их система укрытий понравятся.


Maxeg
отправлено 12.06.11 21:46 # 254


Кому: Котовод, #253

> > Когда в консолях ширину коридоров расширят раза этак в 3 и позволят укладываться на землю, тогда мне их система укрытий понравятся.

[осторожно интересуется]

Это ты опять пошутил?


PaddyOBrisk
отправлено 12.06.11 21:48 # 255


Кому: Котовод, #253

> Когда в консолях ширину коридоров расширят раза этак в 3 и позволят укладываться на землю, тогда мне их система укрытий понравятся.

по мне так в килзоне очень толково сделано, даже толковее чем в гирях. Но все таки игры сильно разные.


kaeron
отправлено 12.06.11 23:05 # 256


Забавно мнения разделились: "Игра супер!" и "Игра гавно!"
Мне лично не понятны те, кому эта игра кажется гавном. Здорово нарисованы текстуры, отличное оружее, динамика тоже хороша... даже дым уносящийся с ветром (второй ролик)- мелочь, а приятно.

Тем более, что ещё и покататься можно будет http://www.gametrailers.com/video/quakecon-trailer-rage/54147

Сам играю редко, но считаю, в эту игру обязательно поиграть надо.


Ragnar Petrovich
отправлено 12.06.11 23:26 # 257


Кому: PaddyOBrisk, #237

> камрад, вся прелесть пейна в буллеттайме, в нем и в синефильстве, иначе были бы тупые пострелушки от третьего лица.

Да я знаю. Его в пример не я привёл. Я привёл Вьетконг - где без мышки никуда.
Ещё к резким можно отнести AvP2 - там прыгают отовсюду, невозможно выжить, держа прицел на фиксированном от пола уровне.

Кому: kaeron, #256

> Забавно мнения разделились: "Игра супер!" и "Игра гавно!"

Есть ещё третий тип - которые пока не играли, и потому мнения не имеют.


Ragnar Petrovich
отправлено 12.06.11 23:28 # 258


Кому: Андрей GP, #241

> Назови умные пострелушки, лицо роли не играет

Deus Ex. Кстати, местами ОЧЕНЬ резкий - выскочить и за 3 секунды точными хедшотами убить пятерых, протирающих глаза в газовом облаке - такого я практически больше нигде не видел.


Polaris
отправлено 12.06.11 23:29 # 259


Ни тебе, понимаешь, рокет-джампов, ни стрейф-распрыга. Консольщина, тьху!


Polaris
отправлено 12.06.11 23:29 # 260


Кому: DictAtoR, #247

> Кому: Директор, #221
>
> > Млять, я уже опасаюсь у вас, что-то спрашивать, но кто такой этот Шамблер???
>
> Боишься, значит уважаешь!!!

А гугл-переводчик Shamblera перевел как Косолапов!!! [дико гогочет]


Ragnar Petrovich
отправлено 12.06.11 23:40 # 261


Кому: Polaris, #260

> А гугл-переводчик Shamblera перевел как Косолапов!!! [дико гогочет]

Если память мне не врёт, шамблер спижжен у Лавкрафта.


Steel Rat
отправлено 12.06.11 23:43 # 262


Кому: Ragnar Petrovich, #261

> Если память мне не врёт, шамблер спижжен у Лавкрафта.

А разве не Близзардами у Вархаммера всё спижжено?


Ragnar Petrovich
отправлено 12.06.11 23:48 # 263


Кому: Steel Rat, #262

> А разве не Близзардами у Вархаммера всё спижжено?

Одно другому не мешает. Финальный босс в Кваке именно что творчески позаимствован у Лавкрафта.


Steel Rat
отправлено 12.06.11 23:52 # 264


Кому: Ragnar Petrovich, #263

Кстати, а помнишь такую X-Com: Terror from the deep? Там ваще весь сюжет перемешан с Лавкрафтом. Ещё Alone in the dark. Хороший был дядька этот Лавкрафт. В плане генерации идей. В остальном не знаю - не пил с ним.


PaddyOBrisk
отправлено 13.06.11 00:00 # 265


Кому: Ragnar Petrovich, #257

> Я привёл Вьетконг - где без мышки никуда.

Ну так в БК и БК2 как то играют на геймпадах и не плохо... а там тоже очень часто не видно откуда прилетает

> Ещё к резким можно отнести AvP2 - там прыгают отовсюду, невозможно выжить, держа прицел на фиксированном от пола уровне.

Да, но тем не менее - вполне нормально играется. Меняется тактика прохождения.


Котовод
отправлено 13.06.11 00:20 # 266


Кому: Ragnar Petrovich, #257

> Ещё к резким можно отнести AvP2 - там прыгают отовсюду, невозможно выжить, держа прицел на [фиксированном от пола уровне].

Одногрупник прошел его играя на геймпаде.

Кому: PaddyOBrisk, #265

> Да, но тем не менее - вполне нормально играется. Меняется тактика прохождения.

Авп 2 пкшный эксклюзив, авп2010 существенно проще.


johndk
отправлено 13.06.11 00:21 # 267


Кому: JackBeard, #41

> Я вот, лично, ещё от этого просто в экстазе. Просто в экстазе. Танки - моя слабость.
>
> http://www.youtube.com/watch?v=9UwOrl036_A&feature=player_embedded

На кадре, где танкист пихает в казенник снаряд, остановил ролик и долго смеялся. А где же нигер джо-лоадер?


Ierehon
отправлено 13.06.11 00:21 # 268


Кому: wizarden, #139

А я Думал я Один в него играл, аж не по себе стало!!!


Кудыка
отправлено 13.06.11 00:25 # 269


Кому: Steel Rat, #262

> А разве не Близзардами у Вархаммера всё спижжено?

[На всякий случай подтягивает ближе ведерко с попкорном]


Кудыка
отправлено 13.06.11 00:25 # 270


Кому: Котовод, #266

> Авп 2 пкшный эксклюзив, авп2010 существенно проще.

Разрешите подписаться!

ИМХО: второй - интереснее 2010, и по сюжету и по геймплею. Даже с высоты своего возраста.


PaddyOBrisk
отправлено 13.06.11 00:31 # 271


Кому: Котовод, #266

> > Авп 2 пкшный эксклюзив, авп2010 существенно проще.

мдя, облажался, нумерацию забыл совсем. Второй был классный, но не торкунл настолько чтоб брать 2010, вот и сбился


BECTHuK
отправлено 13.06.11 00:56 # 272


Опять разоблачение консолей? Сволочи, когда же они перестанут терзать души совестливых игроков!!!


Polaris
отправлено 13.06.11 00:56 # 273


Кому: Ragnar Petrovich, #261

> > Если память мне не врёт, шамблер спижжен у Лавкрафта.

Кому: Ragnar Petrovich, #263

> Одно другому не мешает. Финальный босс в Кваке именно что творчески позаимствован у Лавкрафта.

Так ведь Шамблер - не финальный босс. Финальный - перевернутая восьминога по кличке Шуб-Ниггурас


Parkanoid
отправлено 13.06.11 01:11 # 274


Кому: Ragnar Petrovich, #261

> Если память мне не врёт, шамблер спижжен у Лавкрафта.

У Лавкрафта были 'Шуб-Ниггурат' и 'шоггот', 'шамблера' не видел в книге


S1yLe0
отправлено 13.06.11 02:27 # 275


Ветераны жанра ждут "Doom 4".


PaddyOBrisk
отправлено 13.06.11 03:58 # 276


Кому: S1yLe0, #275

> Ветераны жанра ждут "Doom 4".

как будто Rage мало, что бы высказать свое "фи"!!!


exeshe4ki
отправлено 13.06.11 06:42 # 277


Отлично выглядит! Обязательно поиграюсь когда выйдет!
Как по мне, так технология позволяющая игровым художникам рисовать безразмерные текстуры революционна настолько же, насколько изобретение дифференциала для автомобиля. Ощутить революцию сходу, непричастным к игрострою сложно. А по прошествии N-го количества лет убогость игр с 512х512 текстурными лоскутами будет сильно заметна, в какие бы шейдеры их не заворачивали и какими бы тесселяциями с директИксами не украшали.


Runo
отправлено 13.06.11 07:05 # 278


А вот интересно есть игры, где атмосфера как в Фалауте3 или как здесь в городе, но не нужно спускаться в темные подвалы (разрушеные дома, подворотни) и мочить жутких гадов. А просто жить в этом мире, в этой атмосфере и крутить свои дела. =)


SHOEI
отправлено 13.06.11 07:20 # 279


Кому: Zx7R, #166

> Кто такой Дюк Нюкем? Ваш дядя Дюк Нюкем???

Я перестал понимать, о чём речь!!!1

[с воем убегает]


DictAtoR
отправлено 13.06.11 07:58 # 280


Кому: Polaris, #260

> А гугл-переводчик Shamblera перевел как Косолапов!!!

Собссно, так и есть!


DictAtoR
отправлено 13.06.11 08:00 # 281


Кому: Ragnar Petrovich, #263

> Одно другому не мешает. Финальный босс в Кваке именно что творчески позаимствован у Лавкрафта.

Только название Шаб-ниггурат. А шамблер чисто их изобретение.


Dembler
отправлено 13.06.11 09:42 # 282


с серпами - это колхозники по ходу


Ragnar Petrovich
отправлено 13.06.11 10:11 # 283


Кому: Polaris, #273

> Так ведь Шамблер - не финальный босс. Финальный - перевернутая восьминога по кличке Шуб-Ниггурас

Забыл союз "и" поставить.

Кому: DictAtoR, #281

> Только название Шаб-ниггурат. А шамблер чисто их изобретение.

Таки нет. Вот что пишет википедия:

The latter is inspired by several dark fantasy influences, notably that of H. P. Lovecraft; most notably, Dimensional Shamblers appear as enemies, the "Spawn" enemies are called "Formless Spawn of Tsathoggua" in the manual, the end boss of the first episode is named Chthon, and the final boss is named Shub-Niggurath (though actually resembling a Dark Young)

> У Лавкрафта были 'Шуб-Ниггурат' и 'шоггот', 'шамблера' не видел в книге

У Лавкрафта книг много, и всякой дряни в них тоже. И последователи расширили монстрятник.

Кому: Котовод, #266

> Одногрупник прошел его играя на геймпаде.

F9, F9 и ещё раз F9. Или что там за quickload отвечает.

Кому: Steel Rat, #264

> Кстати, а помнишь такую X-Com: Terror from the deep? Там ваще весь сюжет перемешан с Лавкрафтом.

В описании тентакулята так и написано - Lovecraftian чего-то там.

> Хороший был дядька этот Лавкрафт. В плане генерации идей.

Очень. При этом писатель так себе.
С Мифами Ктулху сравнится только Ночная Земля (изобретателя которой сам Лавкрафт весьма ценил).
Рекомендую повесть "Неспящий в ночи" Джона Райта для ознакомления.


Ragnar Petrovich
отправлено 13.06.11 10:12 # 284


Кому: S1yLe0, #275

> Ветераны жанра ждут "Doom 4".

Да говно ведь будет, неужели не очевидно??


razoom1
отправлено 13.06.11 10:21 # 285


Кому: ZERNOEd, #96

> Надеюсь оно не такое же унылое как ДУУМ3?
> А то, не смотря на годы, очень уж выделкой похоже.

Ну купишь другую какую-нибудь игру.
Где-то на днях Батлфилд третий или что там, вот там будет света, динамики, открытых пространств и графики усраться, просто невпроворот. Трейлер с игрой танковым взводом обосраться просто, ад, погружение в войну.


razoom1
отправлено 13.06.11 10:37 # 286


Поглядев на сами бои с болванами оказался еще более смущен, что-то это всё, за вычетом арбалета с кучей боеприпасов аж даже Куэйк 4 напомнило, бои в цехах пеработки и утилизации.


razoom1
отправлено 13.06.11 10:40 # 287


Кому: al_kam, #226

> или DNF (хотя они тоже по своему хороши!)

Дюк оказался плох, в этом сходится мнения большинства. Жаль.


razoom1
отправлено 13.06.11 10:45 # 288


Кому: exeshe4ki, #277

> А по прошествии N-го количества лет убогость игр с 512х512 текстурными лоскутами будет сильно заметна, в какие бы шейдеры их не заворачивали и какими бы тесселяциями с директИксами не украшали.

512? Это про какие игры, 2006-2007 года? На дворе 2011 и даже уже полгода прошло. Впрочем в интересно сделанные игры, типа STALKER SC, HL-2 можно много раз играть и не глядя на текстуры. А под ностальжи настроение легко и Куэйк второй можно запустить и еще что из старого доброго.


Nirvano
отправлено 13.06.11 11:08 # 289


В память о бронированном Гитлере из самого первого двухмерного Wolfstein обязательно поиграю!


exeshe4ki
отправлено 13.06.11 11:15 # 290


Кому: razoom1, #288

> 512? Это про какие игры, 2006-2007 года?

512 ли, 1024 ли, 2048 ли, - это не принципиально, когда речь идеть про Tеch5 и Кармаковские "ковры" начиная с 10 000х10 000 пикселей и выше, которые современные видео-карты не способны целиком загрузить в видео-память и поэтому художники вынуждены работать с "лоскутами". Кармак вообще утверждал в каком-то интервью что размер текстур для его движка ограничен количеством места на жестком диске, в теории. Точно также и размер игрового мира, который можно создать с помощью этого Tech5. Т.е. безразмерные и текстуры и вселенная.
Мне сложно привести визуальный пример этой "революции", я не шибко разбираюсь тоже, возможно (возможно!) это будет заметно на скалах, когда нет никаких стыков и швов между огромной глыбой и землёй. Когда весь уровень отрисован единой картинкой, а не собран по отдельным кускам пусть даже в 2048х2048 пикселей.


Dan1024
отправлено 13.06.11 11:27 # 291


Кому: PaddyOBrisk, #237

> вообще то есть. Но не первые.

Вообще-то первая часть вышла на первом xbox.
Вторая для меня ересь. А вот ARMA1-3 уже пк эксклюзивы.


razoom1
отправлено 13.06.11 11:38 # 292


Кому: exeshe4ki, #290

Осталось продать движок тем, кто сумеет сделать оторви-башка игрушки на нём.


PaddyOBrisk
отправлено 13.06.11 12:09 # 293


Кому: Dan1024, #291

> Вторая для меня ересь.

это понятно отвергает факт ее существования!!!
и на иксбоксе выходила не первая - собственно оригинальная игра Cold war crisis и не ее продлолжение Resistance, а некая OF:Elite которая вышла сильно позже оригинала.


exeshe4ki
отправлено 13.06.11 12:13 # 294


Кому: razoom1, #292

Так точно. Потенциал гигантский просто.
А вот еще пример этой "революции" вспомнил: отсутствие повторов.
Если взять "дорогу" нарисованную на земле, то она наверняка из повторяющихся элементов сделана. Текстуры на домах или стенах. Таких одинаковостей просто валом в любой современной игре. Это видно невооруженным глазом. На это внимание уже никто не обращает.
А Tech5 позволяет отрисовать уникально весь уровень. Это мечта любого игрового художника и это совершенно другой уровень "нарисованности или художественности" игры. Я не знаю как правильно сказать =)
А в коментариях яростно обсуждают качество текстур с технической точки зрения, количество библиотек для ДиректИкса, всякие навороченные шейдеры, приставки или ПиСи лучшее нарисуют эти лоскуты и прочее.
Tech5 другой и Кармак всё еще тот.


Ragnar Petrovich
отправлено 13.06.11 12:24 # 295


Кому: PaddyOBrisk, #293

> это понятно отвергает факт ее существования!!!

Deus Ex 2 тоже не существует в природе.
Дурацкие приставки напрочь убили продолжение шедевра.


PaddyOBrisk
отправлено 13.06.11 12:31 # 296


Кому: Ragnar Petrovich, #295

> Дурацкие приставки напрочь убили продолжение шедевра.
>

Да кто спорит-то??? Остается вопрос - как такая уникальная платформа как ПК так легко сдала свои позиции???


razoom1
отправлено 13.06.11 12:33 # 297


Кому: exeshe4ki, #294

> А вот еще пример этой "революции" вспомнил: отсутствие повторов.
> Если взять "дорогу" нарисованную на земле, то она наверняка из повторяющихся элементов сделана. Текстуры на домах или стенах. Таких одинаковостей просто валом в любой современной игре. Это видно невооруженным глазом.

Это не относится к собственно игре, играть это не особо мешает. Техническая революция может и не привести ни к какой фантатистке и революции в геймплее, каким-то подвижкам. Достаточно глянуть на грядущий Бэтлфилд 3, там пространства уже просто какие-то ММОРПГэшные и все отлично отрисовано. Даже это надо талантливо заполнять. Смысл давать инструменты для создания целых планет, если город интересно сделать не могут? Т.е. некоторые могут, Рокстар например с их ГТА. СанАндреас и 4 были просто ад и отвал башки. И никому кукольная анимация и корявые текстурки не мешали, за неделю продавали игру тиражом, как Дум-3 за всё время продаж.
Кармак верно сказал в интервью, про игру надо с дизайнерами говорить, он не делает игру, он технологии делает для игры.


PaddyOBrisk
отправлено 13.06.11 12:40 # 298


Кому: exeshe4ki, #294

а вот инетерсно, при таком подходе как изменится время\стоимость разработки уровня? Звучит очень здорово, но в плане трудозатрат как?


Ragnar Petrovich
отправлено 13.06.11 12:54 # 299


Кому: PaddyOBrisk, #296

> Да кто спорит-то???

Спорщики с альтернативным мнением всегда найдутся.
Вот, некоторые гейпад от мыши не отличают - такие ловкие.

> Остается вопрос - как такая уникальная платформа как ПК так легко сдала свои позиции???

Вот бы узнать!!!


browny
отправлено 13.06.11 12:57 # 300


Кому: exeshe4ki, #290

> 512 ли, 1024 ли, 2048 ли, - это не принципиально, когда речь идеть про Tеch5 и Кармаковские "ковры" начиная с 10 000х10 000 пикселей и выше, которые современные видео-карты не способны целиком загрузить в видео-память и поэтому художники вынуждены работать с "лоскутами".

Тут в недавнем интервью Кармак упомянул 8K текстуры, которые уже есть на нынешних видеокартах (4K уже давно пройденный этап). Не вижу принципиальной разницы между десятью и восемью, кстати. Далее, зачем нужны текстуры вообще?
Если у тебя в помещении штук пятьдесят бетонных колонн, то тебе очень надо, чтобы каждая была с уникальной поверхностью? И зачем - ты успеешь всё это рассмотреть в промежутке между выстрелами?
Художник не может целиком отрисовать трёхмерную сцену во всех проекциях в одинаковом разрешении (бесконечные текстуры потребуют бесконечного времени для рисования), поэтому используется обтягивание поверхностей.
Подозреваю я, что ты не очень хорошо в предмете разбираешься.



cтраницы: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 всего: 422



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк