Студия Blizzard известна двумя вещами: отличными играми и «феноменальной» скоростью работы. Пока другие компании успевают открыться, создать что-то хорошее, продаться крупному издателю, выпустить пару трэшевых сиквелов и закрыться, Blizzard разве что закончит рисовать концепт-арты к будущему нетленному хиту. Так что, надеемся, все воспримут новость как должное: несмотря на прежние намеки на скорый релиз, в этом году Diablo 3 уже точно не выйдет.
«Мы планировали выпустить Diablo 3 до конца 2011 года. Но планы изменились. Теперь мы ориентируемся на начало 2012 года. Мы собрали всех разработчиков, из всех отделов, чтобы решить: успеем ли мы закончить работу до конца декабря? Увы, с большой неохотой мы вынуждены были признать, что никак не успеваем», — пишет глава Blizzard Майк Морхейм. В связи с отсрочкой релиза бета-тест игры будет продлен, а ключи в бету получит больше игроков, чем планировалось изначально.
> То есть они рекламируют себя показывая графики продаж на своих различных платформах
Графики продаж крайне странные. Стим своей статистикой делится редко, но к примеру по КоД продажи в стиме по сравнению с продажей дисков на приставки не впечатляют ни разу.
> и сравнивая свои же продукты?
А ты еще сравни прибыль получаемую от приставочных чипов и от видеокарт. Учитывая то, что приставки продаются ниже себестоимости, да и рыночная доля пс3 меньше, чем доля нвидиа на рынке компьютерных видеокарт.
> То есть они рекламируют себя показывая графики продаж на своих различных платформах и сравнивая свои же продукты?
А где они показывают графики продаж на своих платформах и что-то сравнивают?
по твоей ссылке - график номер раз - продажи игр на пк быстро растут, это констатация очивидного факта, правда не понятно причем тут сравние с консолями, и хотелось бы увидеть какие именно игры учитывались.
график два - пк в 10 раз мощнее консоли, ну для этого то же не обязательно было тратить килобайты, для кого-то это новость? О чем этот факт сведетельствует?
график три - рост цифровой дистрибуции на ПК. Минуточку, а где рост цифровой дистрибуции на консолях? так бодро сравнивали с консолями и вдруг на тебе.
На этой основе делается мощнейший вывод о победе почему-то Стима и о деградации (хотя там явная стагнация)консоли, но это на совести автора заметки. По всем признакам - сферический конь в вакууме, что в графиках от Нвидиа, что в глубокомысленном заключении автора.
Ссыль от Котовода лучше, но опять таки, один блог передирает у другого блога, это судя по всему отсюда
http://nexus404.com/Blog/2011/09/23/nvidia-pc-game-sales-will-surpass-console-game-sales-by-2014-nvi... Где английским по белому автор, не стесняясь делает вывод - разжигает НВидиа, и даже график есть!!!, но не надо забывать, что это прогноз Нвидиа, насчет рынка на котором у нее большая доля, такие прогнозы публикуют в первую очередь для рекламы - потенциальные инвесторы любят такие вещи.
Но карта на мой взгляд выбрана неудачно: техники нет вообще, в результате оценить её и инженера в естественной среде обитания (уничтожение вражеской, ремонт своей) не представляется возможным.
После Bad Company никак не могу привыкнуть, что можно не только присесть, но и лечь, но это с опытом придёт. Точно так же не могу привыкнуть, что если столкнулся нос к носу нож не убивает одним ударом, но благодаря этому исчез клинический идиотизм с пробеганием для удара ножом сквозь автоматную/пулемётную очередь. Порадовало, что у пулемётов в положении лёжа можно выставлять сошки. Огорчило, что играть снайпером стало сложнее: прицел плавает, для устранения этого эффекта надо задерживать дыхание (а оно надолго не задерживается).
Вообще происходящее стало сильно напоминать Medal of Honor (динамикой в целом), но с поправкой на богатство техники и разнообразных причиндалов.
Я слежу, спасибо. Меня правда больше ПК версия волнует, ибо заказана именно она.
> Огорчило, что играть снайпером стало сложнее: прицел плавает, для устранения этого эффекта надо задерживать дыхание (а оно надолго не задерживается).
> После Bad Company никак не могу привыкнуть, что можно не только присесть, но и лечь
Лечь можно было еще в BF2.
> если столкнулся нос к носу нож не убивает одним ударом, но благодаря этому исчез клинический идиотизм с пробеганием для удара ножом сквозь автоматную/пулемётную очередь.
Жаль что убрали убийственность ножа. Надо же как-то оправдывать ближний бой, пускай и нереальным уроном ножа, к чему этот реализм? Да и вообще, прикольно когда зазевавшихся снайперов ножом чикают в спину с 1 удара. Надеюсь там хоть из пистолета в лицо не с 1 выстрела убивают.
Часто ли удавалось пробежать с ножом через пулеметную очередь? Нож обычно прокатывает либо со спины, либо в очень узком пространстве.
> Огорчило, что играть снайпером стало сложнее: прицел плавает, для устранения этого эффекта надо задерживать дыхание
В BF2142 подобное тоже было. И долготу задержки дыхания даже можно было прокачивать :)
Как там дела с "прокачкой" обстоят? Помимо оружия будут ли еще unlock прибамбасы типа увеличенной стамины, доп. гранаты, запасного магазина?
Ты такой внимательный это что-то, тебе про Bad Company. А именно на нее будут равнять BF3, BF2 мало кто помнит в деталях как там и чего.
> Часто ли удавалось пробежать с ножом через пулеметную очередь? Нож обычно прокатывает либо со спины, либо в очень узком пространстве.
В Bad Company попадающие пули никак не останавливают движение, так, что вполне реально пробежать через пулеметную очередь, естественно дистанция должна быть короткой.
> Надеюсь там хоть из пистолета в лицо не с 1 выстрела убивают.
Предлагаю так как было в BF2. То есть что бы однопатронные хэдшоты могли ставить только крупнокалиберные винтовки, пулеметы, но не пистолеты. Например с АК смерть с 1 выстрела в голову, но отвратная точность, а точная М-ка не убивила бы с 1 патрона в голову.
>Платформер Джонатана Блоу Braid в свое время стал на сервисе Xbox Live настоящим хитом. Но следующее его творение, квест The Witness, имеет мало шансов попасть на консоли нынешнего поколения. «Мы очень любим PS3 и Xbox 360, но им уже исполнилось пять лет, а для игрового железа это считается глубокой старостью. Есть разные трюки, которые могли бы заставить нашу игру работать на консолях, но это потребует так много работы, что мы решили: оно того не стоит», — признается Джонатан.
> Проблема известна — пять лет назад инженеры просто не могли представить, насколько игры будущего будут зависеть от оперативной памяти. «Я бы хотел, чтобы новое поколение консолей вышло прямо сейчас. [Нам всего-то нужен графический процессор чуть побыстрее да памяти побольше.] Намного больше. Хороший запас памяти кардинально поменял бы ситуацию, позволив портировать на консоли такие игры, как наша The Witness», — говорит Блоу. Если уж даже инди-разработчики требуют смену поколения приставок, видимо, время действительно пришло.
Я играл только в Bad Company, Bad Company 2 и 1943. С ними и сравниваю.
> Да и вообще, прикольно когда зазевавшихся снайперов ножом чикают в спину с 1 удара.
В спину там убивают не просто с одного удара, а еще и со специальной анимацией: втыканием ножа в горло и сдергивании цепочки с жетоном обратным движением. Но подбежать в лоб сквозь огонь и убить одним ударом уже не получится.
> Надеюсь там хоть из пистолета в лицо не с 1 выстрела убивают.
С одного. Но при этом убрали второй косяк Bad Company 2, когда из пистолета можно стрелять через полкарты. Это теперь сугубо запасное оружие для коротких дистанций.
> Часто ли удавалось пробежать с ножом через пулеметную очередь?
Часто, причем временами даже через ружьё, что уж вообще ни в какие ворота.
> Помимо оружия будут ли еще unlock прибамбасы типа увеличенной стамины, доп. гранаты, запасного магазина?
Есть, разбиты на 2 категории: для бойца в целом и для конкретного оружия (опять же в отличие от BC2 их нужно открывать заново для каждого ствола).
И вообще очень забавно.
То оказывается на концолях нельзя делать хедшот вы прыжке как ны пыка.
А теперь оказывается вобщем-то хедшот и вообще не нужен.
Тру пыка адепты такие последовательные!!!
> То оказывается на концолях нельзя делать хедшот вы прыжке как ны пыка.
Ты просто не понимаешь сути. Из бэтлфилда хотят сделать казуальный аркадный шутер, где это видано, чтобы от любого выстрела в башку умирать? То ли дело в серьезных играх - там четко видно, что калаш круче м-16 - не рикошетит от лобовой кости.
А если серьезно, то залепить хедшот по движущейся цели да еще одиночным трудно, башка при беге прыгает и в прицел попадать желанием не горит. Хотя о чем это я, тут же каждый первый - папка попадающий из любого оружия с завязанными глазами с тройным переворотом в прыжке.
Что до технологического преимущества компов перед консолями, то имею мнение, что с однойй стороны конечно вред - компы на полную мощность не используются. С другой стороны - не нужен ежеквартальный апгрейд, да и игроделы научились таки левелдизайну и оптимизации пытаясь уместится в консольные ограничения.
> А потом идут разговоры о том, что это консоли все оказуалили
Кстати из-за качественной анимации движения залепить хэдшод в батле значительно сложнее чем в "неказуальном" КС, потому как эта самая "хэд" сильно прыгает и с такой легкостью как в КС в прицел не лезет. Это не говоря уже о том, что про то, что значительно проще попасть в высококонтрастную цель из КС, чем в камуфлированных бойцов БФ.
> Чьи там слова были о том что приставки все-все-все упрощают, чего пк игрокам уж совсем не нужно?
Ты бы слышал вопли про то, как варгеминг.нет оказуалили танчики рандомом. А начались крики после того, как заместо расчета "пробиваемость снаряда вс толщина брони" ввели учет угла попадания снаряда и нормализации. Среднестатистический нытик не понял, почему снаряд отрикошетил от крыши корпуса и тут же побежал ныть на форум, про то что вместо реалистичного(исключительно по его мнению) пробития получился Великий Белорусский Рандом(тм). Особенно были забавны крики о том, что в реальности танк от попадания крупнокалиберного снаряда должен улетесть в кусты, с приведением фоток техники уничтоженной подрывом БК)
> А умирать с 1 выстрела в голову из любого не из рук вон?
Я, в силу ряда причин, плохо представляю как поведет себя объект при попадании ему в голову из М9, но думаю, что будет не до распрыжек и ответного огня.
> С другой стороны - не нужен ежеквартальный апгрейд, да и игроделы научились таки левелдизайну и оптимизации пытаясь уместится в консольные ограничения.
Это смотря во что играть. Ил-2- Cliffs of Duver, встал на моем железе, а оно на тот момент было как раз куплденно квартал назад. Другое дело что я не брал топовый конфиг. может и не ежеквартальный, но ежегодичный, как пить дать. Сижу и думаю как бы мне ловчее сменить ГТХ 460 на, что-то из Радеонов. Ибо имел неосторожность при нелюбви к радеону взять мать с кроссфайром, чем думал до сих пор загадка. Ну и замену процессору надо придумать.
к твоей цитате из Дж. Блоу - отношусь с полным пониманием, новое поколение в общем не загорами уже, судя по активности разговоров об этом.
> То ли дело в серьезных играх - там четко видно, что калаш круче м-16 - не рикошетит от лобовой кости.
Он круче не потому что "игры серьезные", а для баланса, тк точность у М-ки лучше.
А что касательно реализма, то может вообще приравнять любое попадание к попаданию в артерию с неминуемой смертью через полминуты? Вот уж весело будет играть, все по кустам рассядутся и будут ждать.
> Считаю рандом вещь крайне полезная, хоть как-то уравнивает тех кто отыграл 3000 часов с остальными игроками.
Весь рандом в игре в разбросе при стрельбе на дальние дистанции, в остальном рулит совокупность разных навыков в игре. Остальной рандом на руку скорее опытному игроку, так как он знает как уменьшить его влияние, а новичек нет.
А я то всегда считал что вот так передвигаться по карте, считать когда появиться очередной армор, знать где появился, только что убитый, противник - это не для казуальных игр.
> Весь рандом в игре в разбросе при стрельбе на дальние дистанции, в остальном рулит совокупность разных навыков в игре.
Я не только про рандом в WoT, а в целом в играх. К примеру в BF2 даже если ты лежа стреляешь одиночными, разброс все равно не позволит со 100% уверенностью поставить хэдшот, а на большой дистанции даже в саму тушку попасть не всегда получится.
В CS первый выстрел из статичного положения попадает в цель всегда, отсюда случаи когда 1 3000-часовой игрок на себе вывозит всю команду, играть против таких вообще непонятно как.
> А я то всегда считал что вот так передвигаться по карте, считать когда появиться очередной армор, знать где появился, только что убитый, противник - это не для казуальных игр.
Это ужас как сложно, просто как ракету в космос запустить.
> > Я не только про рандом в WoT, а в целом в играх. К примеру в BF2 даже если ты лежа стреляешь одиночными, разброс все равно не позволит со 100% уверенностью поставить хэдшот, а на большой дистанции даже в саму тушку попасть не всегда получится.
Тото в батле есть снайпера которые с баррета вертолетчиков выносят. Стабильно. Они наверно не знают об том что ты пишешь.
> Вот бы узнать, а что тогда такое казуальные игры?
Казуальная игра — компьютерная игра, предназначенная для широкого круга пользователей.(с) Определение крайне размытое, трактовать можно как угодно, тем более после многочисленных замечаний про оказуаливание каждой первой игры.
>В CS первый выстрел из статичного положения попадает в цель всегда, отсюда случаи когда 1 3000-часовой игрок на себе вывозит всю команду, играть против таких вообще непонятно как.
Лично наблюдал как сыгранная команда на областных соревнованиях уделывала другие команды в которых встречались игроки с очень высоким личным мастерством.
>Я не только про рандом в WoT, а в целом в играх.
В ВоТ точность попаданий сама по себе игру не решает. И уж тем более не сглаживает равенство между новичками и опытными игроками. Если внимательно посмотреть на записи с турниров то видно, что в первую очередь решает тактика и стратегия, а не адская точность. Это даже если не сравнивать процент попаданий у новичков и опытных игроков.
[важно расхаживает] А я умею, знаю и понимаю как в этой игрухе двиг запускать. И запускаю.
Буквально вот сегодня джойстик наконец пришел: HOTAS Warthog.
> Лично наблюдал как сыгранная команда на областных соревнованиях уделывала другие команды в которых встречались игроки с очень высоким личным мастерством.
Я не про соревнования, а про игру на рандомном сервере.
> Я в курсе и поэтому летаю строго в аркадном режиме.
Выдали бы мне эту игру когда я в Spitfire на спектруме играл!!!
В ка-50 я закончил знакомство с реалистичным режимом игры сразу после освоения взлета. Не потому, что мне не интересно, просто времени на это нет. А игрушка офигенная, жалко что второй сим в этой серии про а-10 да еще и в грузии.
> А игрушка офигенная, жалко что второй сим в этой серии про а-10 да еще и в грузии.
Тут на подходе патч, Акулу переведут на движек Кабана.
А после А-10 еще одного амера делают, собственно кто платит деньги (и тут не речь о игровом секторе) тот и музыку заказывает.
Мне Акулы за глаза. Летать нравится. Наземку давить тоже. Собственно в другом ЛА потребности не испытываю. Этот бы освоить.
Как только заходит речь о кваке, как обязательно всплывает это видео. Оно у каждого ку3 фаната в избранном чтоли? и обязательно к просмотру раз в неделю?
> А игрушка офигенная, жалко что второй сим в этой серии про а-10 да еще и в грузии.
Игрушка хороша, не смотря на а-10 думаю взять и его. время от времени во мне просыпается оголтелый милитарист, которому все равно какие звезды на военной технике - красные или белые.
> Как только заходит речь о кваке, как обязательно всплывает это видео. Оно у каждого ку3 фаната в избранном чтоли? и обязательно к просмотру раз в неделю?
Набрал на ютюбе "quake 3" этот видос был одним из первых, его и глянул, кстати впервые.
> Да у них после Лост Викингов, вобщем то и не было шедевров.
> Памятуя, о том что основнаяя масса - тупое жлобье, клепают однообразную серость (типа - нашли целевую аудиторию) - только засчет этих задротов и живут.
> Не понимаю всеобщих волнений\восторгов что по поводу данной серии, что по поводу вообще всех дешевых (к тому же ворованных из вселенной Вархаммера!) поделок от Метелицы.
> 95% вс 5%
Для меня лично близзарды актуальность утратили прибилизтельно в тоже время что и ыд - после выпуска варкрафта 3 и ку 3 соответственно. Градус попсовости слишком высокий, делают слишком долго.
Интересно какими будут контроллеры на консолях 2012 года, а то ну как придется закупать адаптированную на ПК версию, чтобы нормально делать хедшот в прыжке с разворота?
В обоих играх все свели к движку, само наполнение - яркая блестящая попсовость с кривыми поверхностями и торчащими эльфийскими ушами.
Ку3 превратили в мултиплеер-онли Supersmash bros от первого лица где думовский маринец месится с глазом на курьих ножках, а варкрафт всегда был жалким подобием вархаммера, и даже старенький Dark Omen был на голову лучше чем вар 3.
Во времени Blizzard канеш просчитались. Судя по роликам невыпущенная игра внешне уже выходит устаревшей плюс вышло и на очереди несколько подобных качественных проектов. Ещё год-полтора потянуть и смысла выпускать вообще не будет.
Он самый . А ещё Grim Dawn , Path of Exile . Ток сколько выше перечисленные игры делались и сколько дьябла делается.Не подобных рпг моно перечислить больше . Которые симпатичнее дьяблы , которые уже вышли и выходят.
Из всех вышеперечисленных игр приличная графика, на момент выхода игры, была только у Sacred 2. Зелень там красивая была, да. А прорисовка пещер, монстров, а так же спецэффекты, судя по стримам и скриншотам, в Diablo 3 смотрятся значительно лучше. А ведь в бете еще и сглаживания нет.
А вообще, из вышеперечисленных игр понравился только Torchlight. Да и то тем, что в плане гемплея практически копия диабло, только с идиотской рисованной графикой. Sacred 2 не понравился унылой боевой системой и идиотизмом происходящего на мониторе, а Dungeon Siege 3, на мой взгляд, вообще редкостный хлам.
Loki и Magica видел только со стороны, но желание играть не возникло.
> Он самый . А ещё Grim Dawn , Path of Exile
Уверен, что Diablo 3 в плане гемплея зарулит их все в минуса.
> Ток сколько выше перечисленные игры делались и сколько дьябла делается
А сколько она делается? Близы её только в 2008 году анонсировали, для них это нормальные сроки. А поделки, собранные на скорую руку, лучше обходить стороной.
> подобных рпг моно перечислить больше . Которые симпатичнее дьяблы , которые уже вышли
> Уверен, что Diablo 3 в плане гемплея зарулит их все в минуса.
Доживём увидем .
> А сколько она делается? Близы её только в 2008 году анонсировали, для них это нормальные сроки. А поделки, собранные на скорую руку, лучше обходить стороной.
Для близов нормально , для рядовых пользователей нет . Все перечисленные мною игры попадают под категорию "поделка на скорую руку"
> подобных рпг моно перечислить больше . Которые симпатичнее дьяблы , которые уже вышли ....Ни одну не знаю, хотя за жанром слежу.
Я вообще там с частицой "не" писал . Зачем перефразировать?
Не подобные диабло рпг то бишь не диабло клоны . Ныне вышедшая Ведьмак 2 красивее. И на подходе Elder Scrolls 5 выглядит гораздо красивее. Ты сам походу фан близардов. Шо то пытаешся доказать в словесном поносе и сам не знаешь что.
А у Battlefield 3 графика и физика лучше, чем у Shogun 2: Total War. И что, Shogun 2: Total War устаревшая игра? Может стоит сравнивать игры одного жанра? Ты, кстати, так и не ответил, у каких уже вышедших диаблоклонов графика лучше, чем у Diablo 3. Ну чтобы понимать, на основании чего диаблу считать устаревшей.
> Не подобные диабло рпг то бишь не диабло клоны .
В русский язык опять новое слово ввели? Не знал, что есть слово "не подобные". Ты его еще пытаешься, как прилагательное использовать, тогда должно слитно писаться.
> Ты сам походу фан близардов.
Я уже давно вырос из того возраста, чтобы быть чьим-то фанатом.
> Шо то пытаешся доказать в словесном поносе
Вроде бы словестный понос начался у тебя, начиная с 276 поста. Да ты его еще и обосновать не можешь.