Некоторое время назад на обсуждение контингенту была предложена заметка Мышь vs. геймпад: срыв покровов. В комментариях немедленно разгорелись яростные споры, местами переходившие в ожесточённые противостояния.
Одни кинулись демонстрировать записи гемйплея из игр 15-летней давности, ностальгически постанывая о том, насколько зеленее раньше была трава и насколько длиннее были половые органы у отважных виртуальных воинов. Другие бросились объяснять, что только мышь и клавиатура способны обеспечить подлинно шутерный игровой процесс, жонглируя понятиями «rng», «skillcap», «pvp» и им подобными, что резко добавило значимости словам матёрых специалистов. Третьи авторитетно рассказывали про то, как выстреливают за одни соревнования по 600 патронов, — безусловный признак мастерства. Само собой, автору много раз подробно и обстоятельно объяснили, какой же он идиот.
Дабы укрепить отраслевых экспертов в этой уверенности, автором было принято решение изваять ещё одну заметку в продолжение темы. Следует, однако, подчеркнуть: сегодня речь пойдёт исключительно об играх как о массовых домашних развлечениях. Вооружившись здравым смыслом, мы рассмотрим наиболее правильные способы того, как этим развлечениям следует предаваться. А такие понятия, как киберспорт, «тру», «отцовство» и им подобные, не будем затрагивать вовсе, так что споры о преимуществах и недостатках той или иной платформы для этих целей заранее предлагается не затевать. Больше того: прямо признаем, что подлинное «отцовство» и настоящий киберспорт — они на ПК с мышью, поэтому ревнители подобных дисциплин могут читать дальше со снисходительной улыбкой. Оговорив это и заранее умерив накал грядущей дискуссии, перейдём к сути.
CS 1.6 — выбор настоящих «отцов».
Первым делом следует себя спросить: для чего нам нужны игры? С точки зрения автора заметки, ответ очевиден: любую игру мы запускаем для того, чтобы получить от неё ощущения и впечатления, которые не можем получить в реальности. Либо для того, чтобы узнать какую-нибудь чрезвычайно интересную историю, да ещё и лично в ней поучаствовать. Собственно, кино мы смотрим с той же целью, только возможности порулить действующими лицами там нет. А ведь любители некоторых специфических жанров были бы совсем не прочь принять участие в развитии событий милых сердцу и другим частям тела кинокартин…
Не менее очевидно, что раз играем ради ощущений, эти ощущения должны из чего-то исходить, то есть нам требуется соответствующая аппаратура, которая их будет создавать. Можно, конечно, крутить диск с новым Call of Duty на пальце, но опыт показывает, что самым ярким ощущением в итоге будет пощипывание от содранной с пальца кожи. Проверено.
Чтобы аппаратура создавала ощущения, которые задуманы создателями игры, она должна: а) иметь достаточно высокое качество; б) быть размещена надлежащим образом. И вот здесь начинается самое интересное.
Изображение
Большинство ортодоксальных игроков по-прежнему ожесточённо отстаивает преимущество платформы ПК, связанное с её универсальностью. И скажем честно: ПЭВМ — действительно самая универсальная игровая платформа. На ней можно играть и клавомышью, и геймпадом, да и контроллеры движения, подобные Kinect и Move, для неё уже тоже сочинили. Однако основная масса её сторонников всё же по умолчанию подразумевает классический способ игры за компьютером: сидя в офисном кресле за столом перед монитором с диагональю около 24 дюймов. Да, есть и мониторы с диагональю 27-30 дюймов, но всё что больше 24" на столах простых игроков появляется редко, а 30-дюймовые мониторы — это и вовсе дорогущие профессиональные решения за баснословные деньги. Ну а про мониторы с диагональю менее 23", если ты геймер, даже как-то неловко говорить. Поэтому для простоты предположим, что у типичного любителя игр с большим стажем диагональ монитора составляет 24 дюйма, а разрешение — 1920х1080 пикселей. Благо, стоимость таких устройств нынче не всегда отпугивает даже работников бюджетной сферы.
Только ленивый или слепой не говорит о том, что современные игры достигли невиданного ранее уровня кинематографичности. Совершенно незнакомые с игровой индустрией люди, останавливая взгляд на телевизоре, который показывает очередной умопомрачительный момент из Uncharted, на полном серьёзе спрашивают из-за плеча: «Это ты такое кино смотришь?» Затем садятся рядом и начинают неотрывно глазеть на экран, время от времени пытаясь вырвать у тебя геймпад, чтобы «тоже попробовать». Качество графики с каждым годом растёт, и зрелищность происходящих на экране событий уже достигла такого накала, который не снился даже лучшим киноэпопеям. Всё это неизбежно наводит на мысль о том, что для получения настоящего удовольствия от просмотра такой картинки необходим и по-настоящему большой экран.
Современным играм порой завидует кинематограф.
Паства Церкви ПК то и дело огорчается по поводу того, что на их родной платформе нет и никогда не будет таких игр, как Uncharted, Heavy Rain или RDR. Но хочется спросить: а зачем эти игры там нужны? Есть ли смысл говорить о кинематографичности применительно к 24-дюймовому монитору? О каких впечатлениях речь, если наблюдаешь за попавшим в очередную передрягу Дрейком на экранчике размером в два листа А4? Как можно рассуждать о погружении в атмосферу игры, где каждые 10 минут происходит сцена, которой позавидовали бы самые именитые режиссёры, если эти фантастические по зрелищности события ты фактически подсматриваешь в щёлочку?
Напомню, мы говорим о домашних развлечениях. Для домашних развлечений важны как раз зрелищность и кинематографичность. В связи с этим невозможно понять особенно упёртых противников «консолоты», которые мотивируют отвращение к приставкам тем, что на них нельзя отстреливать монстров так же, как это когда-то можно было делать в игре Quake с помощью мыши.
Возникает вопрос: зачем лишать себя множества потрясающих игр, приносящих столько удовольствия, лишь потому, что в них нельзя играть так же, как можно было играть в старые игры? Ну да, так — нельзя. А по-другому — можно. Но ведь нынче и таксофон днём с огнём не сыщешь, а мобильные телефоны есть у всех. Мир изменился, изменились способы связи, изменилась и игровая индустрия. Она развивается совершенно очевидным образом — в сторону консолей. Правда, теперь ещё и в сторону мобильных платформ, а также облачных сервисов, но про первое разговор совершенно особый, а второе от консолей по сути не отличается. Если даже предположить, что такой вектор развития плох (а с моей точки зрения, он, наоборот, хорош), то ни отчаянный сторонник ПК в одиночку, ни все они вместе ничего с этим сделать не могут и не смогут. Вернее, одно всё-таки сумеют: лишить любимую платформу больших игр окончательно, если ещё упорнее будут качать их с торрентов.
Звук
Есть мнение, как минимум четверть всех впечатлений от игры создаёт звук. Чтобы грандиозный видеоряд игры получал правильное аудиоподкрепление, звук в помещении следует грамотно организовать. Самые масштабные и зрелищные игры требуют наличия многоканальной акустики. Но мало такую акустику иметь — её ещё нужно правильно расставить, чтобы в игровом помещении складывалась звуковая картина, задуманная разработчиками игры.
Если говорить об игре на ПК, то тут, как и в случае с изображением, дела обстоят неважно. Возможно, автору заметки не хватает фантазии, но представить себе правильный звук для игры перед монитором у него не получается. Наушники сразу отметаем. Да, есть отличные образцы, хорошо воспроизводящие многоканальный звук. Но ни одни наушники не способны сотворить то, что умеет создавать в комнате добротный сабвуфер. Варианты с конфигурацией стерео из сколь угодно дорогих колонок тоже не рассматриваем, ибо правильный звук для боевиков — только с тылами и никак иначе. Если что-то взрывается сзади, оно должно взрываться сзади. Если напарники говорят сбоку, они должны говорить сбоку. И так далее.
Добротная акустика — залог ярких впечатлений от хорошей игры.
Вот сидишь ты за компьютерным столом. Монитор от тебя в полуметре, на этом же уровне стоят полочные фронты (ибо они не могут стоять за монитором, поскольку в этом случае правила создания звуковой картины нарушаются). То есть, фронтальные динамики находятся всего в 50 сантиметрах от ушей, что само по себе уже неверно, но не это главное. Как быть с тылами? Тылы по правилам должны быть ближе к ушам, чем фронты. Вешать их на уши? Отставить далеко назад и настроить в ресивере соответствующее расстояние? Но при любых расстояниях звуковая картина уже нарушена. А куда девать центр? Вешать над головой в тех же 50 сантиметрах от ушей? Ну так он будет чётко позиционироваться на слух, а это недопустимо. Совать под стол? Тем более ерунда. Как же быть? Хорошо хоть, сабвуфер можно ставить почти куда угодно, с ним проблем нет.
В очередной раз напоминаю: речь о домашних развлечениях. Автор в курсе, что настоящие «отцы» играют в наушниках и не знают никаких бед. Тем не менее, проблема для рядового игрока очевидна. Что делать? Дабы не ходить далеко за примерами, расскажу, как оно организовано у меня.
Имеется зал площадью 18 кв. м, полностью отведённый под домашний кинотеатр. В комнате находится только тумба с телевизором, ресивером и центральной колонкой, фронты, тылы, сабвуфер, две консоли, HTPC, кресло и журнальный столик. Никаких полок, никакой другой мебели и т.п. Расстояние от точки прослушивания до напольных фронтов и телевизора — 3 метра, расстояние от ушей до полочных тылов на стойках — 180 см. ВЧ-динамики фронтов по высоте находятся на уровне ушей. Тылы установлены таким образом, что условные линии, выходящие из них, сходятся чуть впереди перед лицом. То есть, всё организовано по науке. Через это в помещении складывается относительно правильная звуковая картина, близкая к той, какую задумывают создатели игр. В идеале, конечно, нужна специальная звуковая обработка помещения, но это для совсем уж состоятельных парней и пока недоступно.
Для правильного восприятия игр нужен правильно организованный домашний кинотеатр.
Всё это, как нетрудно догадаться, заточено под консольные игры, управляемые из кресла с помощью геймпада. Спрашивается: как добиться того же самого, если играешь на ПК? Выкатывать компьютерный стол на середину зала, чтобы телевизор служил монитором? Но это ведь глупость, никто так делать не будет. Эксплуатировать клаву и мышь на коленях, сидя в кресле? Ещё большая глупость. Играть за угловым столом в спальне, слушая звук из «Джениусов» за 300 рублей? Да, это решение! Не у всех есть возможность отвести целую комнату под кинозал, но и купить игровой компьютер, уверенно заруливающий консоли по графике, тоже способен далеко не каждый.
Управление
Самые ожесточённые дискуссии в извечном споре компьютерщиков с приставочниками разворачиваются именно вокруг управления. Прицеливание и беготню в шутерах мы уже обсудили в заметках про мышь с геймпадом и игру Medal of Honor: Warfighter. Ведя речь преимущественно о дорогих, зрелищных и масштабных играх, вспомним ещё раз тот же Uncharted. Все заметили, как обогатилась в третьей части игры и без того хорошо проработанная анимация Дрейка: он стал гораздо плавнее и естественнее двигаться, трогать стены, приближаясь к ним, интереснее лазать и несколько иначе бегать. Лично я вообще не могу представить, как можно добиться того же самого с помощью мыши и культовых кнопок WASD, у которых есть только положения «нажал» и «отпустил», позволяющие персонажу либо идти, либо остановиться — без каких-либо промежуточных состояний. Бывает, что зажатием Shift можно переходить на бег или, наоборот, замедляться, но это не идёт ни в какое сравнение с управлением при помощи аналоговых стиков. Судорожное вращение камеры мышью также не добавляет монет в копилку зрелищности подобных игр.
Другое дело, что существуют жанры игр, для которых ничего лучше монитора и клавомыши пока не придумано. Это стратегии, а также игры вроде браузерных. Но в первом случае это нишевые развлечения, не привлекающие массового игрока, а во втором — проекты сродни мобильным, где ни о каких особых впечатлениях или киношности речь не идёт.
Комфорт
Тут всё проще некуда. Понятия «домашние развлечения» и «комфорт» связаны неразрывно. Если хочешь развлекать себя интересной игрой, тебе должно быть удобно. Хотя вопрос сугубо индивидуальный, большинство наверняка согласится, что на диване или в мягком кресле существовать куда удобнее, чем на стуле или в кресле офисном. О преимуществах просмотра визуального ряда и прослушивания звукового сопровождения с мягкого дивана мы уже сказали выше.
Фирменное решение для тупого приставочника.
Ещё один аспект удобства — отсутствие на консолях мороки с установкой, драйверами, дополнительным софтом и прочим. Да, на PS3 игры нужно устанавливать, но процесс этот отнимает существенно меньше времени, чем на ПК, а никаких дополнительных утилит не надо ставить вовсе. Что же касается Xbox 360, то там инсталляция игр отсутствует в принципе. Стащил игру из LIVE — и побежал. Возможность перегнать игру с диска на винчестер имеется, но ощутимых преимуществ не даёт и является факультативной.
Следует понимать: у обывателя нет никакого желания что-либо ставить и настраивать. Ему нужно сесть, запустить игру, получить порцию впечатлений и снова пойти по своим делам. Далеко не у каждого взрослого гражданина есть столько времени и желания морочиться с инсталляцией и настройкой, сколько было у заядлых писишников во времена их беззаботного детства. Это одна из немаловажных причин успеха консолей.
Пресловутая графика
Будем объективны: несмотря на многочисленные заявления о том, что ПК как игровая платформа доживает свой век, у него по-прежнему остаётся одно бесспорное преимущество — качество выдаваемой картинки. Да, на ПК можно выставить более высокое разрешение, более детальные текстуры, большую дальность прорисовки, улучшенные тени. Увы, всё это не даёт принципиальной разницы в графике, которая бы компенсировала все остальные недостатки.
То есть, и на консолях, и на ПК ты видишь одну и ту же игру, которая отличается лишь в мелочах. Листья, кирпичи, кожа людей, тряпки, земля и всё прочее смотрятся одинаково и там, и там. Вернее, разница есть, но она никоим образом не позволяет сказать, что вот здесь одна игра, а тут — ну прямо совершенно другая. Доходит до смешного: Crysis 2 на максимальных настройках со всеми дополнительными текстурами и DX11 не демонстрирует никакой принципиальной разницы в сравнении с версией для Xbox 360. Да, отличия есть, они заметны, но перед тобой всё та же игра, всё те же цвета, поверхности и освещение. Ощутимо проигрывают только консольные тени, но есть среди приставочных проектов и более совершенные в этом плане примеры.
Чудовищные отличия в графике.
Пока что реально заметным отличием графики игр для ПК является тесселяция, но все понимают, что с приходом новых приставок это отличие будет ликвидировано. Конечно, в силу своей гибкости ПК всегда будет заруливать консоли по качеству картинки, но с учётом того, в какую сторону развивается индустрия, напрашивается вопрос: долго ли продлится это «всегда» для ПК, если ненавистная консерваторам консольность окончательно поработит мир?
Вспомните, как некоторое время назад игровые сайты и форумы Рунета захлестнула идиотская фраза «Играйте в Rage, ребята». Затем Rage вышла, и все обомлели. Куда же подевались все прелести ПК-игр от признанных мастеров создания проектов для ПЭВМ? Или опять «консольность всё сгубила»? Или чудовищные артефакты и полная неиграбельность — это и есть те самые прелести?
Результаты труда легендарной конторы.
Но ведь в консольной индустрии полно прямо противоположных примеров. Кто в здравом уме назовёт плохой графику в играх Uncharted и The Last of Us? Что важно, картинка там берёт не технологиями, а художественной проработкой. Внимание к деталям, арт-дизайн, прорисовка мелочей — всё сделано с такой невероятной тщательностью, что становится не нужен никакой DX11 за компанию с его тесселяцией.
Говоря о графике, нужно понимать одно: любой игре, какова бы она ни была и как бы она ни выглядела на ПК при максимальных настройках, ещё бесконечно далеко до фотореализма. При этом фактически ни одну игру на консолях невозможно назвать откровенно отсталой или схематично-унылой. Поэтому все различия в итоге сводятся к «вот тут камешек чуть более красивый». Но камешек что на ПК, что на консолях ни разу не похож на настоящий, а потому придавать ему чрезмерное значение просто бессмысленно. В обоих случаях ты видишь отличную современную графику, и если игра затягивает, до тех камешков тебе уже нет никакого дела.
Много раз намеревался снова собрать игровой ПК, но каждый раз понимал, что его стоимость равна запасу консольных игр на 2-3 года. Ведь игр, которые меня интересуют, за год выходит от силы 6-8 штук. Таким образом, сборка игрового ПК теряет всякий смысл. К тому же игры для него стали потихонечку дорожать, и многие проекты в народной jewel-упаковке больше не выходят. К примеру, версия недавней Medal of Honor: Warfighter для ПК оказалась всего в два раза дешевле консольной и продавалась только в DVD-боксе, не считая коллекционных и цифровых изданий.
Игровая платформа для самых стойких.
Выводы
Скажу банальную, но неочевидную для многих истину: современная игровая индустрия, как и любая другая, не стоит на месте. Её развитие обусловлено массой самых разных факторов, и далеко не всё зависит от игроков. Жернова капиталистических процессов перемалывают одни проекты и щадят другие, массивный маховик технического прогресса раскручивается всё сильнее, каждый день на суд общественности выносятся всё новые и новые концептуальные разработки. Конца-края этому нет и не предвидится, а значит легко прогнозировать, что через считанные годы всё в очередной раз изменится радикально.
В этих условиях можно сколько угодно ностальгировать о том, как прекрасна была советская газировка, и как могущественен был в своё время Джон Кармак. К сожалению для одних и к злорадному удовольствию для других, те времена ушли безвозвратно. Их невозможно вернуть, как невозможно вернуть детство и юность. Современные игры строятся, играются и управляются совсем не так, как когда-то. Простой игрок поделать с этим решительно ничего не может — вне зависимости от того, устраивает его сложившееся положение вещей или нет.
Поэтому следует признать очевидное:
1) Видеоигры развиваются в сторону массовости, доступности, зрелищности и простоты. С каждым годом будет всё меньше хардкорных проектов старой закалки.
2) Всё большая трансформация видеоигр в новое качество требует организации соответствующих условий для них в домашней обстановке и всё сильнее удаляет нас от классического способа игры перед монитором с клавомышью.
3) В ближайшем будущем будут представлены совершенно новые устройства и способы управления играми, которые окончательно отправят старую добрую клавомышь в утиль. Об этом недвусмысленным образом заявлял не кто-нибудь, а Сам Гейб Ньюэлл. Чего стоит один только проект Big Picture, призванный пересадить всю аудиторию Steam в кресло перед телевизором и всучить ей в руки разрабатываемый сейчас геймпад.
4) У любого, сколь угодно консервативного игрока в итоге остаётся только один выход: либо играть в то, что предлагают, и так, как предлагают, либо не играть вообще.
P. S.: Любой заядлый геймер отлично знает, что взять и в одночасье распрощаться с играми вовсе непросто. Да и зачем с ними прощаться? Если не злоупотреблять, занятие совершенно безобидное, а иногда и полезное.
Знаю людей, которые предъявляют претензии к серии Assassin’s Creed в связи с тем, что из игры про тихого убийцу-одиночку она превратилась в эпопею про олигарха. Да, действительно, мне тоже в игре про убийцу из тайного ордена не упёрлась отстройка акведуков и скупка недвижимости. Да, я тоже не понимаю, как можно оставаться инкогнито в городе, где владеешь всеми мастерскими, аптеками и кузницами. Да, мне тоже там триста лет не нужны морские сражения. Но играть-то всё равно интересно! Ещё и миссии стали гораздо разнообразнее! И чёрт с ними, с акведуками! А задания на море перетерпим. Тем более что при всей аркадности они оказались на удивление захватывающими.
То же самое касается консольных игр: они увлекательны, и это самое главное. Так зачем же лишать себя отличного времяпровождения под дурацкими надуманными предлогами?
P. P. S.: Заметка проплачена производителями акустики и бытовой электроники, названия которых слишком известны, чтобы их называть.
Автору, конечно, спасибо за интересный материал, старался... Но статья ни о чем. Изображение что с ПК, что с консоли можно наблюдать совершенно на одном и том же телевизоре (а кому-то телевизор еще и купить нужно для этого). Многоканальный звук? Причем тут вообще ПК или приставки? Правильный звук либо есть, либо нет, а что его будет воспроизводить - без разницы. Сидеть можно хоть на табуретке, хоть в мягком кресле вне зависимости от устройства. Ну, и так далее по всем пунктам, у автора всё сильно притянуто за уши. Если нас ничего кроме игр не интересует и у нас ничего нет в наличии изначально, то да, можно подумать о выборе между приставкой и ПК. Но если нас интересуют не только игры, то приставка - это всего лишь дополнительные затраты. Да, если у кого есть лишняя штука баксов, можно потратиться и на игровую приставку в дополнение к рабочему ПК, это несомненно, лучший вариант. Так что, лично я вообще не понимаю постановки вопроса ПК vs приставка. Это разные устройства, для разных задач, как их можно сравнивать? Играть лучше на том, что есть, если денег нет и если деньги есть, то на том, на чем нравится. Такое вот мое мнение.
У меня был проц 4 ядра, сейчас поменял на 4 ядра. Новый i7 считает в 4-5 раз быстрее, чем старый C2Q. Ядрами производительность не стоит мерить. А то уже в телефонах даже 4-ядерники появляются )))
> для работы хватает - своп на диске вообще отключил, ибо не нужен.
> это какую такую работу (дома) надо иметь, чтоб не хватало?
Рендерю, понимаешь ли, в vray.
Многие рассчёты делают инженерные. Термодинамика там, нагрузки, деформации и прочее. Да много кому такое надо, если не в обычном офисе работает человек.
По поводу дома, сейчас многие и дома работают. Или дорабатывают дома. Или халтура.
Хотя, я согласен, большинству оно не надо, конечно.
> Консолебои как всегда делают слона из ПК)) Просто после покупки игр для 3й соньки у них денег не остается на покупку длинного hdmi-кабеля, который у состоятельных владельцев ПК спокойно может лежать по периметру комнаты/квартиры даже вдоль плинтуса и никому при этом не мешать.
пк фанбои ну такие выдумщики до чужих денег. когда начнете кабелями мерятся разбудите!!!
> В комнате находится только тумба с телевизором, ресивером и центральной колонкой, фронты, тылы, сабвуфер, две консоли, [HTPC], кресло и журнальный столик.
> .. Спрашивается: как добиться того же самого, если играешь на ПК?
Надо включить вышеупомянутый HTPC?
К чему рассказы про "подсматриваешь в щёлочку" и этот вопрос, если на самом деле автор обладает Тайным Знанием о возможности подключить к ПК телек и геймпад?
Игры на ПК и приставках, понятно, разные. Но разница именно в играх, а не в "экранах-щёлочках", "колонках джениус" и прочем.
> .. классический способ игры за компьютером: сидя в офисном кресле за столом перед монитором с диагональю около 24 дюймов. ... Играть за угловым столом в спальне, слушая звук из «Джениусов» за 300 рублей?
А не может эта традиция как-то быть связана с разницей в цене на 24" монитор и отдельный игровой зал? Ну, чисто случайно?
И жаль, что упоминается 24" LCD, а не 15" CRT. Было бы круче.
А так-то понятно, эти игроки очень страдают. Ночами кричат и есть не могут от расстройства.
> Конечно, в силу своей гибкости ПК всегда будет заруливать консоли по качеству картинки, но с учётом того, в какую сторону развивается индустрия, напрашивается вопрос: долго ли продлится это «всегда» для ПК, если ненавистная консерваторам консольность окончательно поработит мир?
Если судить по болтовне в прессе, то выходит, что победа унылых ПК над Яркими и Необычными Устройствами (в том числе и над игровыми приставками) уже близка.
Например, об этом говорят планы по выпуску смартфонов на атомах. Рррраз — и смартфоны тоже по сути станут ПК, а не "особым классом устройств". И, конечно же, планшеты вместе с ними. И будет вместо кучи стильных, модных и несовместимых железяк всё тот же скучный и неудобный персональный компьютер. Думаю, карманные приставки тогда просто исчезнут.
И следующее поколение игровых приставок, говорят, тоже будет с "обычным железом от ПК".
Ну а самое интересное — это то, что привязка игр к интернету серьёзно бьёт по пиратству на компьютерах. Ой, чего делается...
> 2) Всё большая трансформация видеоигр в новое качество требует организации соответствующих условий для них в домашней обстановке
Далеко не у каждого взрослого гражданина есть столько времени и желания морочиться с "подготовкой к игре".
> 3) В ближайшем будущем будут представлены совершенно новые устройства и способы управления играми, которые окончательно отправят старую добрую клавомышь в утиль. Об этом недвусмысленным образом заявлял не кто-нибудь, а Сам Гейб Ньюэлл. Чего стоит один только проект Big Picture, призванный пересадить всю аудиторию Steam в кресло перед телевизором и всучить ей в руки разрабатываемый сейчас геймпад.
В ближайшем будущем в первую очередь продолжат осваивать Инновационную Нанотехнологию сенсорного экрана. На ПК, конечно.
И steam — это тоже ПК. Тот самый ПК, который со дня на день перестанет быть игровой платформой.
> 4) У любого, сколь угодно консервативного игрока в итоге остаётся только один выход: либо играть в то, что предлагают, и так, как предлагают, либо не играть вообще.
Или играть так, как привык, в то, что позволяет так играть. Он же консервативный, за модой не следует.
В этот раз и правда веселее, чем в прошлый :) Я еще дочитать не успел, уже задумался: если камрад Градус о том, что и ПеКа можно к ТВ подцепить, и гейпад к ПК, не станет упоминать (ну, не о том речь вообще, да и так, в принципе всё понятно), ой, чего начнется!!!
И таки да, понеслась пизда по кочкам, бгггг
К середине второй страницы комментов я уже и ржать перестал - утомился :)
Спасибо, в очередной раз, камрад, за познавательную заметку. Ну и за лулзогенератор, чоуж греха таить :)
> Ведьмака, нормально работать на компе стоимостью в 2 килобакса нет ни сил, ни желания.
Ну, почему, почему на моем компе стоимостью ~ 15 килорублей не было никаких проблем заставить Ведьмака работать, а? Вот вообще никаких? Чо я, убогий теперь?
> Любая трудность на ПК, как установка драйверов, апгрейд машины, то же самое скачивание пиратского контента и его установка - заставляет шевелить мозгами. Да, да. Именно преодоление трудностей на своей шкуре есть опыт, который, как известно лишним не бывает.
Мальчик, тебя очень весело читать. Правда :) Но в песне не понял ты, увы, ничего (с)
> Работать с графическими и видео редакторами, например, тоже на диване лежа? Или может какой-никакой стол все таки необходим?
Тело на диване, ноутбук на теле, на ноутбуке Corel Draw, Photo Paint, Adobe Premier, Adobe After Effect.
Когда рисуешь чего или монтруешь в течение многих часов кряду, потом спину не разогнуть, если на стуле за столом.
Мой способ не всем подходит, но мне лично, так удобнее.
> ну ты как занес уже на кикстатере за что-то? дождался результата? платить утром за вечерние стулья - нормальная замена системы!!!
Нет, не занес. Жду когда войдет в тренд. Но и платить за одно и тоже говно под различным соусом всякое желание пропало. В следующий раз, когда станет выбор - купить или скачать, скачаю и куплю ребенку новый конструктор, книжку и тд.
В заметке (статье?) уделяется большое внимание облегчению получения впечатлений от игры. Текст претендует на обзорное профессиональное рассмотрение данной далеко не новой темы, однако, всё равно как автору не удалось избежать шероховатостей, о которых напишу далее.
Пока же сразу хотел бы прояснить твою точку зрения на один очевидный важный и не раскрытый важный. Как известно, люди получают впечатления не только от первого знакомства с предметом, но и от последующих, с постепенным затуханием переживаний. Отдельно следует отметить сильные эмоции из разряда "трава была зеленее", получаемые от возвращения, или хотя бы, от контекстных воспоминаний о ранее пройденном.
Как обстоят с этим дела у консолей, для которых не написаны эмуляторы, а срок поддержки и выпуска рано или поздно заканчивается. Можно ли будет найти рабочую консоль через 10 лет и сыграть, например, в Контр Страйк, ГТА или какой-нибудь Финал Фэнтези. Так сказать, пересмотреть, перечитать и исвежить на новом уровне жизненного опыта. Не понадобится ли для этого вставать с удобного дивана и идти в музей консолей или некий аналог библиотеки. Можно конечно играть только в новое, но всех ли устраивает вариант постоянной пробежки вперёд не только в самой игре, но и от игры к игре?
Что касается шероховатостей.
Можно начать с того, что рассуждения про размеры экранов весьма сомнительны. За "монитором размером с два листа формата А4" вполне можно разместиться так, чтобы и геймпад не мешал и поле зрения экраном закрывалость почти полностью. А при пущей необходимости большого экрана, можно использовать разъём HDMI для подключения чего угодно. Компьютерный стол в этом случае не нужно передвигать в зал, поскольку беспроводным геймпадом и мышкой можно управлять системным блоком, спокойно стоящим на обычном месте за стеной или за дверью.
Про настройку игр в разделе "Комфорт" приводятся сильно устаревшие данные, что вредит статье. Например, игра, купленная в магазине "Steam" или аналогичном, в подавляющем большинстве случаев не требует никакой дополнительной настройки для запуска. Возможные проблемы с устаревшими драйверами видеокарты давно уже решает автоматическое обновление Windows.
В разделе про графику заметна попытка убедить читателя (или даже себя?) в ложных наблюдениях. Сам же и начал с рассуждений о кинематографе! Так вот в этом самом кинематографе плохо сделанная декорация сразу бросается в глаза, а на иной взрыв зритель показывает пальцем и заключает: "это они на компьютере нарисовали" (с).
Так почему же в фильмах сейчас наверное всем очевидно, что надо уделять повышенное внимание качеству визуального ряда, а для консолей это внезапно преподносится как не важный фактор. Собственно, многие сейчас ходят в кино поглазеть именно на графику и готовы доплатить за 3D, улучшенное изображение в залах IMAX, 48 кадров в секунду и прочие технологии. С чёрно-белым фильмом или фильмом, например, без теней, или в котором вместо неба расплывчатая фотография, квадратные колёса у машин и треугольные деревья зритель кинотеатра вряд ли бы смирился. Для такого слово даже есть с явно негативным оттенком: халтура. Пусть на консолях она вынужденная из-за длительного цикла обновления, но смысл всё тот же.
Над прогнозами о смерти игр на ПК стоило поработать. Поскольку если разбираться, то консоли вряд ли могут победить, пока они закреплены за корпорациями и не совместимы. Фирмы не вечны - обанкротится Sony, растеряет напор Nintendo, а Microsoft скорее всего прихватят за монополизм, и что будет дальше? Может тот же Samsung или кто-то ещё свою собственную выпустит, а может посчитают и придут к выводу, что дело это долгое и затратное, риск велик и пусть уж угробленные консоли на том свете и остаются.
Или сложится иная ситуация, когда наоборот, все начнут выпускать консоли, но тогда воспротивится потребитель, который не захочет платить много раз за одно и то же и будет давить на унификацию, которую и через 5 и через 10 лет скорее всего по прежнему будет предлагать платформа ПК.
Консоли имеют шанс на победу, только если в них заложат универсальный не закрытый и не облагаемый мздой стандарт. Пока же каждый производитель идёт в свою тупиковую сторону, а ПК спокойно движется в будущее.
Удивили выводы:
> Поэтому следует признать очевидное:
>
> 1) Видеоигры развиваются в сторону массовости, доступности, зрелищности и простоты. С каждым годом будет всё меньше хардкорных проектов старой закалки.
C увеличением опыта во всё ещё молодой индустрии компьютерных игр разработчики скоро смогут элементарно расставлять уровни сложности и хардкор для желающих именно харкора скорее всего и останется. Собственно, сами разработчики, как люди плотно знакомые со своей работой, должны тестировать игру на пределе, т.е. на хардкоре. Потом просто могут оставить данный режим без изменений, добавив упрощённые варианты.
> 2) Всё большая трансформация видеоигр в новое качество требует организации соответствующих условий для них в домашней обстановке и всё сильнее удаляет нас от классического способа игры перед монитором с клавомышью.
Трансформация во многом происходит в сторону игры по сети, что даёт мощный импульс к уходу от коллектива из большого зала и от телевизора со сплитскрином к одинокому рассиживанию у монитора.
Т.е. надо или временами надолго выгонять домочадцев из комнаты, чтобы страшный мат из сетевого чата или массовая жестокость человека, попавшего пусть на игрушечную, но войну с рейтингом 18+ не нервировала жену, травмировла ребёнка или тёщу. Такое поведение в по крайней мере в российских жилищных реалиях сомнительно - проще самому пойти поиграть за монитором и в наушниках.
> 3) В ближайшем будущем будут представлены совершенно новые устройства и способы управления играми, которые окончательно отправят старую добрую клавомышь в утиль.
В жанре научной фантатики отлично пофантазировали на эту тему. Телефоны, планшеты и многое другое там предсказали. А вот про управление ничего кардинально нового так и не предложили. Понятное дело, можно жестами, голосом, мыслью. Но человека то физически не изменишь, поэтому скорее всего так и будут управлять мышкой, рулём и джойстиком с ограниченным использованием прочих вариантов.
> Об этом недвусмысленным образом заявлял не кто-нибудь, а Сам Гейб Ньюэлл. Чего стоит один только проект Big Picture, призванный пересадить всю аудиторию Steam в кресло перед телевизором и всучить ей в руки разрабатываемый сейчас геймпад.
Лучше бы он вместо басен взял выпустил Half-Life 3. Да сразу чтобы с новым управлением. А то инновации что-то не идут, один лишь разговор.
> 4) У любого, сколь угодно консервативного игрока в итоге остаётся только один выход: либо играть в то, что предлагают, и так, как предлагают, либо не играть вообще.
Не в то что предлагают, а в то что уже есть. Это важное уточнение. А ещё можно играть в то что было.
В общем, ничего нового из заметки не узнал. Материал можно готовить и основательнее.
> в такие игры, как лол, дота1 и 2, танки, вов, кс и ксго и т.д. - огромный монитор или телевизор не нужны в принципе. хватает 24, в крайнем случае 27 дюймов. дальше уже перебор и даже вредит игровому процессу.
Там кстати, полезнее второй монитор рядом поставить, что для консолей технически недостижимо в принципе.
> Правда подобное кресло сейчас практически невозможно достать, так как современный дизайн не предполагает широких и плоских рукоятей для кресел, каковыми снабжались изделия молдавского мебельпрома в советские времена. Месяц походов по мебельным магазинам ничего не дал, пришлось купить ткань и степлер для обновления старого советского кресла. Выглядит отлично. Сидеть и играть очень удобно. Что со мной не так?
Как понимаю тебя камрад! Искал замену старым советским деревянным стульям с вогнутой спинкой. Аналогов в продаже нет совсем. А плоская спинка, пусть даже и мягкая, быстро и эффективно уничтожает позвоночник. Пришлось починить старый стул и как раз сижу на нём за компьютером.
> Опять же, никому в голову не придет поставить на нее мод - чтобы навставлять матов.
В правильной книге есть место для заметок, которые надо делать по ходу чтения. Вполне можно и подписывать мысли на полях. Не совсем то же самое, но изначально без заметок выходит, что книга была недоработанной.
Хотя многие люди спокойно читают книги ничего не выписывая.
> Скажем, пришли мы в ресторан, заказали фирменное блюдо. Никому в голову не придет поставить на него мод - ну там, полить кетчупом.
Перед заказом обычно можно уточнить чего побольше, чего поменьше "взболтанный, но не смешанный" (с) Бонд. На столе часто стоит солонка и перечница. Хлеб приносят, но бутерброд делаешь сам.
Хотя многие люди спокойно едят недосоленное или без хлеба. Не исключаю, кстати, что элитном ресторане, одном из 50, вероятно, идеально сделают сразу и без доработки.
Сева, при всём уважении, про размеры у тебя какой-то гон.
Геометрические размеры экрана нашему восприятию по сараю — всё равно в конечном счёте вся картинка строится на сетчатке, размером примерно в дюйм.
Для восприятия важен угловой размер, который измеряют в градусах или радианах, а не в дюймах или сантиметрах. И ещё важно́ разрешение, отвечающее за возможность прорисовать мелкие детали.
Так вот нехитрая геометрия говорит нам, что для того, чтобы на 50" плазменной панели была картинка того же размера, что и на 24" мониторе, перед которым ты сидишь на расстоянии 60 см, перед панелью надо садиться в 1,3 м. Если ты сел от телевизора дальше, картинка будет МЕНЬШЕ, чем на мониторе. Никакой великой разницы в размере картинки нет. Приблизился на метр, картинка побольше мониторной, отошёл на полтора — стала меньше.
Если ты сидишь в трёх метрах, избежать подглядывания в щёлку можно только с панелью размера 120" и больше. У тебя такая, да?
А разрешение у обоих девайсов — одинаковое, 1920 в ширину, 1050—1200 по высоте.
Комфорт телевизора он вовсе не в размере картинки, а в:
а) хорошей цветопередаче и матёрой сочности (которые вполне могут быть и на мониторе, но только не на бюджетном)
б) диване, который не сковывает твою позу, в отличие от стола с креслом
в) возможности построить хороший звук
> Не у всех есть возможность отвести целую комнату под кинозал, но и купить игровой компьютер, уверенно заруливающий консоли по графике, тоже способен далеко не каждый.
это ж надо так сравнивать невсравнимое по масштабу!!!
> и причём тут кол-во игр в год у издателя? дурацкое сравнение, как по мне.
Ну вот как с тобой разговаривать? Тебе всё на пальцах объяснять? ММО-игра у владельца 1 или 2, а блокбастеров у крупного издателя выходит за год несколько. И таких издателей десятки. О какой сопоставимостеи прибылей тут можно говорить?
> вот кто об этом писал в данном треде? приведи цитату! кто и где в рамках этого треда писал такое?
>
> зачем ты сам выдумываешь какую-то херню и пытаешься сам же с ней спорить?
Я тебе в 10-й раз пытаюсь на пальцах объяснить, о чём заметка.
> если добавить более мелкие проэкты, то думаю миллиард наберётся. приведи длдя примера прибыль от тех игр, про которые говорил ты.
Один COD собирает в год больше миллиарда. Остальные к нему даже страшусь прибавлять.
> ага от обилия говноигр сделанных непойми кем не пойми для кого ПК никогда не был обделен это уж точно.
То ли дело на консолях!!!
Я вот тапеичи не знаю - возвращать бабушке ейный "Рекорд", забирая у нее плазму в полстены, или все ж пока повременить??? Ну чтобы оставаться тру-консольщиком!!!
> К чему рассказы про "подсматриваешь в щёлочку" и этот вопрос, если на самом деле автор обладает Тайным Знанием о возможности подключить к ПК телек и геймпад?
Я не могу писать одно и то же по 20 раз.
> А не может эта традиция как-то быть связана с разницей в цене на 24" монитор и отдельный игровой зал? Ну, чисто случайно?
И чего?
> А так-то понятно, эти игроки очень страдают. Ночами кричат и есть не могут от расстройства.
>
> Если судить по болтовне в прессе, то выходит, что победа унылых ПК над Яркими и Необычными Устройствами (в том числе и над игровыми приставками) уже близка.
Это только в твоих мечтах.
> Или играть так, как привык, в то, что позволяет так играть. Он же консервативный, за модой не следует.
При чём здесь мода? На консолях есть масса отличных игр, которых нет на ПК. Спрашивается: зачем принципиально игнорировать консоли, если на них интересно играть?
Возле телевизора стоит: медиаплеер, видеоплеер, коробка для кабельного и еще и неиспользуемый давно DVD плеер. Водрузить туда еще и xbox + ps3 + wii? Это не жилище будет, а склад.
Очень долго расписывать, если отвечать на каждую твою строчку. Если коротко: в статье написано о том, что помидоры красные. Ты пытаешься это "опровергнуть" тем, что картошка вкуснее пряников. Беседы в итоге не получается. Перечитай ещё раз.
> Материал можно готовить и основательнее.
В следующий раз обращусь к тебе за экспертным советом?
Как говорит владелец ресурса, "ты тут первый раз?" Если тебя ранит такое общение, готов принести извинения. Никакого желания лаяться не имею. Другое дело, что ты такой не один: комменты не читал, но понаписал про то, что уже 10 раз обсудили.
Отдельно для тебя про размер телевизора. Правильно понимаю, что "Спасение рядового Райана", "Аватар" и "2012" нисколько не потеряют в зрелищности, если их смотреть на 24" вместо 60"?
Помню, в далеком 2003-м, собирались гурьбой вокруг 15-ти дюймового ЭЛТ монитора. Играли в Wolfenstein. Дряхлый третий пень. Но атмосфера и ощущение игры были непередаваемы. Теперь уже не так. Все субъективно камрады.
Ну, начиная рассуждения с таких "очевидных истин" как то, что в игры играют с той же целью, с какой и смотрят кино, можно было прийти к гораздо более интересным выводам. Например, что вообще-то играть надо на сеансах в кинотеатре, а не где-то там.
> Консоль будущего - это флешка, вставляющаяся в телевизор и качающая игры через 4G.
Ага. Как раз вчера видел телик филипс 47 дюймов, 3D, все дела. Понимает клаву и мышу. Геймпад? Нет, не понимает. Но, чую недолго осталось.
Сам давно играю с клавомышью у монитора, с геймпадом, вимоутом - у телика. Особо извращенно в 3D(под настроение) и эмбилайтом выкрученым по полной.
> С точки зрения автора заметки, ответ очевиден: любую игру мы запускаем для того, чтобы получить от неё ощущения и впечатления, которые не можем получить в реальности.
А каковы с точки зрения автора ощущения и впечатления от игры в тетрис и пасьянс?
> Тем не менее, проблема для рядового игрока очевидна. Что делать? Дабы не ходить далеко за примерами, расскажу, как оно организовано у меня.
> Имеется зал площадью 18 кв. м, полностью отведённый под домашний кинотеатр. В комнате находится...
Самому не смешно? Дай определение "рядовой игрок" для начала и способ определения проблем данных субъектов, пожалуйста. Эксперт!!!
> устройство! У меня это: платформа для конструкторских работ, печатная машинка для документов, плеер для вывода кино на ТВ, ну и игровая приставка? Какой икхбокс может этим похвастать?
Да любой (кроме конструирования) кино он не только выведет и покажет, но и позволит купить/взять на прокат, документы тоже можно печатать если очень захочешь, (связка Xbox+IE10+Office web apps/Google Docs+ смартфон/планшет с установленным Smartglass) но зачем, если практически у всех владельцев консолей ПК и/или ноут завалялся для таких дел, а для развлечений - специализированное устройство
> Помню, в далеком 2003-м, собирались гурьбой вокруг 15-ти дюймового ЭЛТ монитора. Играли в Wolfenstein. Дряхлый третий пень. Но атмосфера и ощущение игры были непередаваемы. Теперь уже не так. Все субъективно камрады.
> Современные значит созданные для консолей? Другие игры априори несовременные? Кстати когда по сети играют на приставках используют гарнитуру. тоесть как же быть с мега звуком?!
>
Гарнитура товарищ, используется исключительно для передачи голоса, она не берет остальной звук.
Сразу сноска. Владелец приставки с 2009 года, ПК 2007 на котором великолепно и без тормозов идут, Auto/ArchiCAD WORD, EXEL, Project и браузер - а больше мне от него и не нужно ничего, про самосовершенствование навыков раскажи креативным товарищам, а я быдлоинженер со стройки и вообще могу без него работать, обойтись кульманом, теодолитом и счетами
> Автор конечно молодец, состоятельный пацан. Тут тебе и кинотеатр и акустика и комната только под игры
вот сижу и представляю себе, подхожу я значит к командиру батальона и говорю, а выдели ка мне товарищ полковник, комнату в общежитии что бы я мог там только в игры играть, интересно вот далеко он меня пошлет и надолго ли?
> Ну, начиная рассуждения с таких "очевидных истин" как то, что в игры играют с той же целью, с какой и смотрят кино, можно было прийти к гораздо более интересным выводам.
> Помню, в далеком 2003-м, собирались гурьбой вокруг 15-ти дюймового ЭЛТ монитора. Играли в Wolfenstein. Дряхлый третий пень. Но атмосфера и ощущение игры были непередаваемы. Теперь уже не так. Все субъективно камрады.
Сам я, все-таки склоняюсь больше к приставкам по одной простой причине. В них вставил диск и начал играть. Такого понятия как максимальные, минимальные настройки графики там нет. Нет такого как, например было с Space Marine. Купил диск воткнул его, а он давай фактически всю игру с инета тянуть в итоге около часа еще ждать пришлось.
Единственный минус для приставок - отсутствие интеграции с соц.сетями именно самих игр. Например, в недавнем XCOM, на ПК есть возможность вербовать в отряд друзей из Фэйсбука, в случае гибели высылать сообщение об этом и.т.д. на консольной версии того же продукта такого не обнаружил. А было бы классно.
На приставках, пусть и не так много, но все же есть возможность играть в игры Split Screen. В то время как на ПК, сделать то же самое (возьмем опять же последний Borderlands 2) вполне проблематично, если не сказать больше.
Доводы в статье притянуты за уши. Плазму и крутую звуковую систему можно прикрутить и к компу. Место на диване с беспроводными девайсами (и даже с геймпадом) организовать тоже не проблема.
При условии, что у ПК есть очевидные и слаборешаемые проблемы: драйвера, высокая стоимость из-за универсальности, кривое программное обеспечение и необходимость приличных познаний в десятке программ.
А в статье всё больше про внешнюю оболочку, которую под себя прикрутить проблемы не составляет. Сомнительная ценность у статьи.
> Вот именно, что ничего. Ни одного кинематографичного блокбастера, собирающего хотя бы 5-миллионные продажи, ты не назвал. Понятно ли, что индустрию тянут такие игры, а не твоя дота?
Товарищ, ты вообще о чем? Ты не в курсе сколько зарабатывает Варгейминг, Близард и прочие на своих проектах? Это кто не тянет? Варкрафт со Старкрафтом? ВоВ? ВоТ? Ты вообще список игр на мировых чемпионатах по киберспорту видел? Миллионы играют, а "тянут" оказывается только игры на приставках. Без комментариев.
Автор видимо не в курсе, что видео с ПК можно вывести по HDMI на большой экран тв, звук в режиме 5.1 вывести на аудиосистему, а xbox360 контроллер замечательно работает и на ПК. Автор, ты не поверишь, я на домашнем ПК играю в игры, сидя на диване, с контроллером в руках. Купленные в Стиме, к слову. И сохранения дублируются на серверах Steam (это к пресловутым "облачным" технологиям). Иницицатива BigPicture от Valve - не что иное, как интерфейс Steam, адаптированный под большой экран с управлением игровым контроллером. То, что будет консоль от Steam - на воде вилами писано.
Автор, с какой целью писалась статья? Чтобы "В комментариях немедленно разгорелись яростные споры, местами переходившие в ожесточённые противостояния"? Ну да, отменного срача в комментах вы добились и в первой, и во второй статье. У вас все доказательства притянуты за уши, все что вы описали - можно делать и домашнем ПК. А учитывая разницу в ценах игр на консоли и Steam-версии на ПК...
На ПК всегда будет лучше графический ряд, просто потому что ПК - открытая платформа, которую можно собирать как конструктор. Консоли ограничены как раз тем, что у них жестко заданное железо, под которое разработчики игр обязаны оптимизировать свои продукты. Сейчас как никогда видно это, поскольку нынешние консоли намного уступают современным видеокартам 2011-2012 года. Большинство громких игр последних двух лет имеет разительно отличающуюся картинку в версии на ПК и Xbox 360. Для примера посмотрите скриншоты Assassin's Creed 3, Mass Effect 3, Battlefield 3 в консольных и ПК вариантах.
> Да и вообще, странно мне это все. В наш просвещенный XXI век, когда техника стремится к универсализации, нам настойчиво предлагается покупать отдельное устройство для игр. Нелогично. Удар для семейного бюджета.
Оно уже давно не только для игр, но еще и для кино, и музыки - универсальный домашний развлекательный девайс с минимумом дополнительных телодвижений (завести аккаунт и готово) для выполнения своих функций.
> Как говорит владелец ресурса, "ты тут первый раз?"
Много лет. Хамить не надо никому.
> Отдельно для тебя про размер телевизора. Правильно понимаю, что "Спасение рядового Райана", "Аватар" и "2012" нисколько не потеряют в зрелищности, если их смотреть на 24" вместо 60"?
Неправильно.
Речь шла о том, что повышение зрелищности, если оно есть, то возникает не из-за размера картинки — размер плюс-минус тот же, нередко меньше.
> Да понятно. Но обратно твой аргумент тогда неверный: и там, и там тебе продают одно и то же. Что ты уже там своими руками прикручиваешь на один и тот же "ферари", чтобы он выглядел лучше - ковер там или освежитель воздуха - это отношения к изначальной "ферари" имеет постольку-поскольку.
Ты просто ничего не понимаешь, ведь без освежителя-елочки на зеркале, тонированного лобового, и спиленных пружин - машина и не машина - а так, фигня какая-то, как настоящий сочинский джигит подтверждаю.
P.S. Да и феррари - говно по сравнению с любовно оттюнингованой своими руками белой шестеркой, мамой клянус!!!
> Автор видимо не в курсе, что видео с ПК можно вывести по HDMI на большой экран тв, звук в режиме 5.1 вывести на аудиосистему, а xbox360 контроллер замечательно работает и на ПК.
Ад. Просто ад. "Комменты не читал, но повторяю в 20-й раз уже сто раз откомментированное".
> Речь шла о том, что повышение зрелищности, если оно есть, то возникает не из-за размера картинки — размер плюс-минус тот же, нередко меньше.
Да давно пора все большие панели выкинуть в окно. Мониторы куда дешевле, а зрелищность от размера, оказывается, не страдает. Только дураки покупают телевизоры!!!
> Толковые парни вообще ничего не покупают - сразу воруют.
То ли еще будет, когда 3D принтер будет стоить три копейки. Вот все любители корпоративной копирастии взоют, когда с торрентов можно будет скачать и распечатать для себя кроссовки Адидас, например, ну или микросхему какую.
> в 10-й раз пытаюсь на пальцах объяснить, о чём заметка.
Не хочу никого обидеть, но толковые заметки пишутся так, чтобы у основной массы читателей не возникало лишних вопросов. По этому поводу вспоминается изречение: сумасшествие - это когда окружающие не понимают, что ты хочешь им сказать. Извините. Судя по придиркам со стороны читателей и их количеству и качеству - заметка получилась бестолковой.
> Ад. Этому "доводу" уже все позабыли, сколько лет.
И что - он уже морально устарел?
> При чём здесь мода? На консолях есть масса отличных игр, которых нет на ПК. Спрашивается: зачем принципиально игнорировать консоли, если на них интересно играть?
Трэш и угар. При чем здесь масса отличных игр, которых нет на ПК? ГЛАВНОЕ - что на ПК есть масса подобных игр, а вот на приставке отсутствуют целые жанровые ниши, которые возможны только на ПК.
Статья называется "Консоли vs. ПК: что лучше для домашних развлечений?" Отвечаю - ПК. Потому, что хорошее развлечение неотделимо от постоянного разнообразия и смены впечатлений. Ну да - от одной, двух консольных "шедевров" я, допустим, удовольствие получу. А ну как надоест мне стрелять из за укрытия и захочется тряхнуть старыми косточками или вообще сменить жанр на... на стратегию? Как прикажете развлекаться дальше?
> ну или не менее веселый вариант - плазма и монитор рядом, гости смотрят футураму, а ты сбоку в монитор втыкаешь, к ним спиной.
Я вроде как сделал оговорку, что есть случаи, когда это решение не подходит. Кстати отдельная комната для кино и игр, как у автора статьи тоже есть далеко не у всех владельцев консолей.
> надоест пересаживаться и будешь играть там же, где работал - за монитором.
> это тупо быстрее и проще.
> проверь на себе, если хочещь, я проверял.
Да я из личного опыта пишу, если что (я же даже пример игр приводил).
> у меня и звук 5.1 простаивал потому что лень включать было - всего лишь встать и 1 кнопочку нажать.
Ну извини, лень - это уже твои проблемы. Так можно любую идею отвергнуть, потому что тупо лень.
> Ну, почему, почему на моем компе стоимостью ~ 15 килорублей не было никаких проблем заставить Ведьмака работать, а? Вот вообще никаких? Чо я, убогий теперь?
Я наверно тоже убогий. Я уже написал, что не противник и не сторонник ПК или приставок, и что PS3 у меня есть. Но все же на ПК ну не было проблем ни с одной игрой. Э-э-э нет, вру, Сталкер первый пару раз вылетал, но после первого же патча - перестал. В прошлом году комп заменял, всего 1,5 к. зеленых. НО! Не игр ради, а для работы, что бы короелы с иллюстраторами и фотошопами сразу запускать и не париться.
> И более того, по последним слухам, новый xbox будет на процессоре amd, видеокарте radeon, и windows 8. Учитывая, что майкрософт начинает и в телеки и в планшеты win8 совать, верится очень даже.
Раскрою тайну - нынешний тоже из железа похожего на то что в ПК тока скомпонованного пограмотнее, а интерфейс "метро" появился на нем за год до Win8
> На ПК всегда будет лучше графический ряд, просто потому что ПК - открытая платформа, которую можно собирать как конструктор.
Учитывая то, что сейчас говорят о приставках(я имею в виду их приближение по "железной" начинке к ПК), вполне возможно их рано или поздно будут выпускать в виде лего-подобной сборки с целью возможности апгрейда "на лету". Картинка в течение нескольких лет будет красивее, а не так, что на 360 в Batman: Arkham Asylum стены залиты монотонной серой хернёй.
> Поэтому поставим вопрос проще - из тех кто утверждает, что ПК можно подключить к плазме, у кого он реально, а не сферически в вакууме, подключен?
Как писал в первых комментах, у меня подключен. Для шутеров и фильмов оч хорошо подходит. Стоит на столе, в метре от глаз, 42". Впечатления замечательные. До этого стоял 40" lcd телик, но подсветка бесит - яркость самовольно изменяется, чёрный - не чёрный. А на плазме только одно печалит - image retention, но сильно не парит.
Между lcd и плазмой пробовал вернуться на 26" монитор. Считаю, многие неудобства восприятия легко решаются через привычку, но к этому привыкнуть не смог. 26" - малюсенькая дырка перед глазами.
> Статья называется "Консоли vs. ПК: что лучше для домашних развлечений?" Отвечаю - ПК. Потому, что хорошее развлечение неотделимо от постоянного разнообразия и смены впечатлений.
Добавлю про мобильность развлечений на ПК. Речь о играх онлайн (типа WoT) и Steam в целом. Имея съемный накопитель или ноутбук, твои любимые игры всегда с тобой (командировки, дача в выходные, отпуск, поход к друзьям).
> я вот тоже приобрел ноут.
> (потому что с ноутом можно тоже лежать на диване, что я прямо сейчас и делаю)
> и стал на нем работать, а на приставке играть.
> и ПК у меня больше нет, и когда вижу у кого-то дома ПК, то даже как-то удивляюсь анахронизму процесса. Как правило, это шумный, уродливый ящик с кучей проводов, для которого требуется отдельный, не менее уродливый, "компьютерный" стол.
Я кстати немного по другому решил эту проблему - вынес сам системный блок на чердак - спустив вниз к телевизору - 4 усб, HDMI, и кнопку ВКЛ/выкл заложим провода при ремонте в стену - а все вывода вмонтировал в леграндовскую заглушку для розеток (немного доработав напильником) - правда по итогам этим ПК пользуюсь для интернета только когда благоверная забирает нетбук
> Если изначально воспринимать в штыки, непонимание неизбежно.
Камрад, со всем уважением, ты так пишешь, что хочется сразу же возразить. Заметка в целом написана как субъективное восприятие игровой тематики, хотя, по твоим словам, претендует на объективность. Это и вызывает противоречия и высказывания в стиле "а у меня не так".
При всем уважении к автору за время, затраченное на написание статьи, хотел бы отметить, что очень многие утверждения в ней - сомнительны.
С чего автор взял что большой экран (больше 24 дюймов) - это удел только приставочников?
Установка игры на линукс, порой интереснее самой игры! (с)
Странная статья. Ибо если у недорослей есть время играть, как объяснить родителям, что надо оборудовать помещение и накупить всякого для получения правильного катарсиса. А если у передорослей есть время сидеть в таком правильном помещении, возникает вопрос, откуда у них столько время для "вида непродуктивной деятельности, где основной мотив лежит в удовольствии, связанном не только с результатом, но и с самим процессом"?
В консольные игры портированнные на ПК играть не противно только детям - это факт, ибо (как верно замечено в статье) только кино смотришь и вяло кликаешь мышью в ответственных местах. В консолях пока нет адекватного управления, попытки а-ля "kinect" пока совсем не то!
Далее: с чего автор статьи взял, что многоканальный звук - также удел только приставочников?
Как раз самые навороченные многоканальные звуковые карты присутствуют только на ПК. Подключение и размещение в комнате колонок также не связано с источником звука.
> Это и вызывает противоречия и высказывания в стиле "а у меня не так".
Так об этом и речь. Гейбу Ньюэллу и Бобби Котику неинтересно, как оно там у тебя. Они делают игры под то, как у меня. Почему - в заметке объяснено. И ты будешь играть в так, как они тебе скажут. Если хочешь получать от новых проектов подлинное удовольствие. Об этом и заметка.
Но ты для самого себя, видимо, - центр мироздания. И поэтому, раз у тебя не так, статья - говно.
> А так-то до этого у тебя дети без конструктора сидели. Папка все в игры кидал!!!
> Толковый!!!
Я же кажется написал слово "новый". Нет не сидит у меня без конструктора. Но лично знаю родителей, которые не имеют возможности покупать детям даже фрукты, а игры все равно покупают лицензионные. Вот такие вот принципиальные. Вот я и говорю им, покупайте игры или качай их с торрентов - корпорации не убудет. Чай не разорится и продолжит выпускать свои убогие, однообразные, безбожные, бестолковые и просто бездуховные игры. А новый конструктор никогда лишним не бывает. Сколько бы их ни было у ребенка. При сравнимой стоимости с "хорошей"компьютерной игрой конструктор прослужит намного дольше и пользы для развития принесет несравненно больше. Только не говорите мне никто, что у их то деток дескать итак все необходимое имеется. Для ребенка всегда найдется что бы ему еще прикупить, сколько бы ты не зарабатывал (если не миллионер, конечно).
> Следующей игрой, которую выпустит контора Гейба Ньюэлла, станет DotA 2. Как там в неё на телевизоре с джойстиком играется?
Следующими устройствами, который родит Гейб, станут инновационный геймпад (см. чертежи в интернетах) и новая консоль, а в программной части - Big Picture для Steam. Но ты не сдавайся.