Сегодня GSC Game World официально обьявила о начале разработки игры STALKER 2 для PC, Xbox 360 и PS3. По словам разработчиков игра будет ориентирована прежде всего на консоли.
По поводу консольной версии игры представители GSC отметили следующее:
Мы наблюдаем за успехами CryTek на консольном фронте, которым удалось практически безболезненно перенести свой движок CryEngine 3 на консоли. И то насколько удачным вышел Crysis 2 с точки зрения продаж консольных версий.
Наш новый движок X-Ray Engine 2 ориентирован прежде всего на консоли нынешнего поколения (Xbox 360 и PS3). Нашей приоритетной платформой является Playstation 3, на которой нам удалось добиться невероятных результатов, используя SPU Cell процессора.
А хуже чего тогда кризис? ЧТо для тебя эталон фпс?
Просто вот как по мне, так некая бессюжетность первого кризиса - это даже плюс на фоне всяких там КоДов, Гирь, Хоумфронтов, и прочей белиберды от сценаристов, которые книг сложнее Кинга отродясь не видели.
> Я извиняюсь, но моды - не оригинальная игра. Оригинальная игра остается тем, чем она была, не смотря на все качество модов.
Камрад - давай будешь писать о том, что сам видел, а не делится потоком своего сознания. Был запилен SDK для сингла силами энтузиастов. Команда Сяк-а переписала все, вплоть до движка. Сам движок сталкера даже запихнули в виртуальную машину для решения проблем контроля целостности игры (вспомните битые сейвы ЧН и зарыдайте) и возможности расширений. Как ни странно побочным эффектом от этого стала поддержка двухядерности.
> Посмотрел видеообзор. Два вопроса. Как так со стабильностью самой игры. И как там с интересностью заданий. Сюжет есть? Диалоги? Не банальное пойди-принеси 2 арта и 30 патронов? Принес? Спасибо. Теперь 3 арта и 40 патронов и маузер.
Если не пытаться объебать законы жизненной логики в стиле "а я вот тут в дырку меж текстурами залезу", то вполне. На первых порах косяков было богато, потом сильно поправили как в стабильности, так и в оптимизации - у меня лично претензий нет, но это пока что как-бы демо-альфа-бета-мод - потому называется NLC6 [Начало] - на нем тестируют новые возможности. Полный мод будет позднее. Да, к слову сказать - игру делают "пенсионеры", в том числе сам Сяк - пенсионер МО. Поэтому детской хуйни "я один всех победю с аптечками" нет и не будет. Квесты по началу просто рвали мозг: тебе что-то сказали - будь любезен запоминай сам, сюжет есть - это NLC, эта команда еще на прошлом моде себя показала. Сейвы довольно специфичны, в игре присутствует разгрузка и подсумок, поэтому патроны из рюкзака в ружжо сами не запрыгивают. Во многих случаях кстати вместо размахивания ружжом и пальбы гораздо полезнее подумать головой как решить все без пальбы. Любая важная непись может подохнуть в любой момент - это зона, тут все плохо.
В целом мое никому не интересное мнение таково - Сяк сделал то, что не смогли осилить GSC, рассказывавшие что этого сделать нельзя потому что нельзя.
> Камрад - давай будешь писать о том, что сам видел, а не делится потоком своего сознания.
Дядя, ты читать умеешь? Я написал что какими бы охуенными моды не были - они остаются модами, а не являются оригинальным сталкером. Еще раз - мод это мод, а оригинал без модов - это оригинал. Так ясно? От того что кучка крутых парней сделала охуенный мод - оригинал лучше не стал.
Прежде чем в таком ключе отвечать - постарайся прочитать хотя бы что тебе пишут.
> А хуже чего тогда кризис? ЧТо для тебя эталон фпс?
кризис прост средней руки шутер, к чему эти призывы к измерению члена.
но ты вопрос то ответь? я где то говорил что он хуже кода? или ты по обыкновению додумал?
> Просто вот как по мне, так некая бессюжетность первого кризиса - это даже плюс на фоне всяких там КоДов, Гирь, Хоумфронтов, и прочей белиберды от сценаристов, которые книг сложнее Кинга отродясь не видели.
конечно конечно, это же явный признак произведения не для всех!!!
> Камрад - давай будешь писать о том, что сам видел, а не делится потоком своего сознания. Был запилен SDK для сингла силами энтузиастов. Команда Сяк-а переписала все, вплоть до движка. Сам движок сталкера даже запихнули в виртуальную машину для решения проблем контроля целостности игры (вспомните битые сейвы ЧН и зарыдайте) и возможности расширений. Как ни странно побочным эффектом от этого стала поддержка двухядерности.
а потом удивление - что не так с ПК играми, заплати за игру сейчас, а получи качественное произведение гораздо позже, сильно позже, да только в том случае если уродец которого тебе продали тебе понравился, и ты следишь за его попытками стать прекрасным лебедем.
Будем считать, что друг друга недопоняли. Собственно на оригиналы я забил с выходом ЧН - уровень свой они показали, поэтому давно только моды интересуют. ЗП оказался просто неинтересным после сложных модов. Разве что картинки поразглядывать.
> не так давно тут помню именно это и делали в массэффекте 2 - и потом тыкали пальцем - вот смотрите какое гавно консольное! Двойной стандарт - ага
Я что-то не припоминаю за собой тыкания пальцами в массэфект, зато припоминаю всякие глупости, высказанных коробочниками в адрес архитектуры ПК без понимания оной и затем пересказываемых по кругу из треда в тред.
> тогда к чему плодить неверные ассоциации???
Ты об чем? Что не так в описании походов Рэдрика Шухарта по зоне? Тут тоже самое - забыл кинуть болт и на следующем шагу тебя порвало в невидимой аномалии. Аномалии динамические, часть невидима, часть малозаметна.
> а потом удивление - что не так с ПК играми, заплати за игру сейчас, а получи качественное произведение гораздо позже, сильно позже, да только в том случае если уродец которого тебе продали тебе понравился, и ты следишь за его попытками стать прекрасным лебедем.
В случае с коробкой у тебя вообще нет никаких шансов что-либо получить хоть когда-нибудь - жуй что дали, Ф3 тому прекрасный пример, как сделать на раскрученном имени левое говно, так на пека хоть те же мододелы не покладая рук допиливали его в что-то мало-мальски приличное. Или у тебя тут такие радужные мечты, что хохлоигропром от того что полезет на консоли внезапно выпустит нечто возведенное в абсолют? Да будет тот же КоД*Ф3/2 - выхода нет другого. С одной стороны печальное железо, с другой прекрасная ЦА коробок.
> расскажи [нам] об отличиях арзитектуры пк и консолей?
Я [вам] в лекторы не нанимался, потролль кого-нибудь другого.
> я к тому что подобные фишки - излюбленный аргумент пк фанбоев
Все вопросы к фанбоям, я тут при чем?
> херовый пример, ибо нормальная игра вышла. а фанаты вечно недовольны, они то в сортах говна разбираются и умеют из него конфетки делать на ПК!!!
Прекрасный пример, потому что игра говно вышла. Потому как игра нормальная ровно для коробочников по причинам описанным выше - не более двух кнопок, желательно по очереди. Из моего видимо какого-то очень неправильного круга знакомых, кто Ф1/Ф2 уважает - ни один не отзывается о перекрашеном обливионе приличными словами. Вот бы узнать почему?
> у меня на предмет хохлоигропрома вообще нет никакого мнения, что есть он, что нет.
Хороший пример первого или второго, не играл интересуюсь.
Фол 3 не сказать чтобы был мегаинтересен но довольно терпим, с другой стороны некий Alien Shooter 2 адски понравился.
С одной стороны настоящий Battlefield это 2142 остальное неинтересная коридорная консольщина, вроде бэд компани, боюсь бэ-3 будет такой же, с другой стороны большое спасибо консолям за крутой коридорно-консольный Bulletstorm.
> Значительно интереснее чем ф3. При этом движок корявый и неудобный. Особенно бесит кривой консольный инвентарь.
Меня больше всего взбесил тупой рудиментарный интеллект и глючный паффандинг не улучшенный ни на грамм со времени Морровинда. Надеюсь в Скайриме сделают хотя бы чуть лучше.
> Из моего видимо какого-то очень неправильного круга знакомых, кто Ф1/Ф2 уважает - ни один не отзывается о перекрашеном обливионе приличными словами. Вот бы узнать почему?
> Зато на консолях не будет кучи модов к Сталкеру. Вот
Все несколько раз порывался закупить в Стиме Зов Припяти заценить, но так и не поиграл, времени не хватает. Времени не хватает, чтоб Red Dead Redemption, год назад вышедший, полностью пройти. А тут еще в этом месяце La Noir от Рокстар выходит. Моды это, конечно, отличная вещь. Но до них просто руки не доходят, когда каждый месяц выходит что-то любопытное, что иногда даже это любопытное приходится пропускать по той же причине нехватки времени. Эх, ничего не успеваю!!!
> глючный паффандинг не улучшенный ни на грамм со времени Морровинда. Надеюсь в Скайриме сделают хотя бы чуть лучше.
"- Мы всегда использовали множество собственных идей вместе с другими нравившимися нам. После выхода Fallout 3 мы составили большой список того, что мы хотели бы изменить. Мы переделали рендеринг, освещение, тени, лица, анимацию, листья деревьев, горы, скрипты, интерфейс и многое другое. И когда мы со всем этим закончили, мы поняли, что нововведений стало столько, что они могут получить свое собственное имя, The Creation Engine. То же произошло и с нашим редактором, The Creation Kit. Они составляют одну технологию.
- Что-то из этого (тени, горы, анимацию), вы увидите, будучи игроком, что-то - (внутриигровую работу скриптов, [систему нахождения пути]) - не заметите."
из интервью с разрабами. Так что вряд ли.
> остальное неинтересная коридорная консольщина, вроде бэд компани
[поперхнувшись ковриком для мышки] Комрад, тебе тогда в Арму 2 прямая дорога, если Бэд Компани (говорю о втором, т.к. ты не уточнял) для тебя корридорный фпс. К слову о корридорах: они расширяются с помощью взрывчатки, да. В этом самом Бэд компани 2.
"- Будет ли PC-версия поддерживать DirectX 11?
- Да, но я думаю, что главное здесь то, что будем ли мы использовать все новейшие достоинства DX11? И ответ "нет". Мы пытаемся добиться того, чтобы графика была одинаковой на всех платформах, хотя без отличий между версиями все равно не обойдется."
- интервью с Тоддом Говардом, Bethesda Game Studios.
Хмм... Кажется и разработчики начали что-то подозревать.
> ... пока рейтинговые агенства не учитывают онлайн продажи.
Вспоминаются дураки и дороги в нашей стране.
У нас 1 км дороги стоит от 27 до 55 тысяч баксов. В финляндии 9 тысяч баксов.
Внимание, логика: значит надо поднять акцизы на горючесмазочные и увеличить поборы с автомобилистов.
Люди играющие в компьютерные игры грубо делятся на две категории:
- глубоко погружаются в мир игры
- развлечение на полчаса-час.
Угадай у каких из них больше денег?)
> а потом удивление - что не так с ПК играми, заплати за игру сейчас, а получи качественное произведение гораздо позже, сильно позже, да только в том случае если уродец которого тебе продали тебе понравился, и ты следишь за его попытками стать прекрасным лебедем.
Давай в твоем утверждении заменим "ПК играми" на конкретно Сталкера, и все будет ок.
В свое время часто играл через Стим в CS и TF2. Писклявых детей с микрофонами было богато. Не успевал отключать, что не раздражали. Давай уж конкретно, на всех платформах, главная и самая большая аудитория - дети.
Если их послушать, то их каждый раз обирают как липку на ПК, но они всё равно там релизятся, несмотря на то, что по их словам, только теряют деньги. Не подскажешь, зачем релизиться на этой якобы убыточной платформе?
Им волю дай, они такого насчитают, им все на 5 кругов вперед должны будут.
> Стим не разглашает свои цифры, а я вот покупаю в Стиме.
Камрад, ну ты ж понимаешь, что стим существует исключительно на пожертвования и бесплатном интузиазме? А ПК-игры денег не приносят, нет. И люди на стиме не покупают игры, хотя могут с такой же даже скоростью стянуть их с торрентов. Это нам всё чудится.
> Им волю дай, они такого насчитают, им все на 5 кругов вперед должны будут.
Легко:
http://www.geekosystem.com/limewire-sued-75-trillion/ >Агенство по защите авторских прав США подало на файлообменную сеть LimeWire иск на 75 ТРИЛЛИОНОВ долларов.
>Но иск был сразу же отвергнут судьёй с простым объяснением - "АБСУРД"
>75 триллионов - сумма большая чем весь оборот индустрии звукозаписи с момента изобретения фонографа Эдисона 1877 года.
А тем временем кловдутие блэккопс продалось тиражом 23млн. экземпляров(это только диски).
Да чего уж там! С изобретения письменности надо считать.
Вон, писатель-фантаст всея руси в блоге недавно письмо Медведеву подписывал, мол "спасите нас от пиратов, а то что-то за мою макулатуру больше никто не хочет деньги платить". Мне ссылку дали, посмеялся. Я ссылку давать не буду, приличное место вроде, но кому надо найдут.
> Он еще грозился исключительно на немецком издаваться, т.к. там его не пиратят. Что, собственно, логично. Кому он там нужен кроме русской диаспоры.
Интересно, кем бы был этот известный пейсатель-фантаст, если бы не халявное распространение его книг через интернет. Ну и 95% продаваемой фантастики тупо не стоят бумаги на которой они напечатаны.
> Люди играющие в компьютерные игры грубо делятся на две категории:
> - глубоко погружаются в мир игры
> - развлечение на полчаса-час.
> Угадай у каких из них больше денег?)
А давайте теперь все будем радоваться переходу на выпуск 100% казуального говна, ведь мухи то не ошибаются и выбирают сердцем. Все эти ваши ААА-проекты последних лет суть много суеты вокруг, много рекламы, а на выходе шняга поиграл-и-забыл. Ф1 делало полтора человека, энтузиастов своего дела, в итоге эпик вин, Ф3 делала куча талантливых беседочников, надувая щеки на весь мир и получился былинный отказ.
> Камрад, ну ты ж понимаешь, что стим существует исключительно на пожертвования и бесплатном интузиазме?
Да не секрет, что при любом уровне продаж дистрибьюторские сети, что цифровые, что классические, всегда в плюсе,особенно если они в разработку игры не вваливали свои кровные, и львиную долю выручки съедают именно они. Вопрос в другом, насколько весомая доля доходит до разработчиков, которые тратят несколько лет труда, времени и денег. Так что, мультиплатформа - основной вариант максимизации. Вот посмотрел Джевад Ерли спустя 6 месяцев после релиза Crysis на всего лишь 1,5 миллиона проданных копий, потом посмотрел на количество продаж шутеров на консоли, и пришел к логичным для любого циничного барыги выводам. Хотя нет, это он просто ненавидит ПК!!!
> Да не секрет, что при любом уровне продаж дистрибьюторские сети, что цифровые, что классические, всегда в плюсе,особенно если они в разработку игры не вваливали свои кровные, и львиную долю выручки съедают именно они. Вопрос в другом, насколько весомая доля доходит до разработчиков, которые тратят несколько лет труда, времени и денег.
Так ты скоро таки признаешь, что маркетологи и издатели подосрали ПК-геймингу.
Щас тебе приведут в пример продажи батлфилда и еще чего нибудь и сразу станет ясно - пиратство - фигня полная, и никакого влияния на рынок PC игр не оказывает вообще. Только злобные консоли.
Интересно знать чем же он отличный? Тем что данные по цифровой продажам берут на основе догадок и опроса пары тысяч человек? Ведь стим данные по продажам не выдает.
> Щас тебе приведут в пример продажи батлфилда и еще чего нибудь и сразу станет ясно - пиратство - фигня полная, и никакого влияния на рынок PC игр не оказывает вообще. Только злобные консоли.
Это как рецензию на УС2 читать на сайте Михалкова.
Кстати разработчикам не выгодно делать игры с длительным прохождением и высокой реиграбельностию. В идеале за 10-15 часов прошел, накачал длц еще на несколько часов, все - готов к приему следующей порции сериала.
Кстати читал как то о продажах весьма средненькой игры AVP 2010. За неделю продалась в количестве 10000 экземпляров. Посмотрел в стим - онлайн ~4000 игроков.
Чего, кстати, не скажешь о ММО. Там тебе щей посвежей исправно подливать могут и будут. Осталось дело за малым - сделать нормальные сюжетные ММО с нормальным PvE и PvP.
Цифровой аналог коробочной версии, которая стоит 50 $, стоит 60. Активно эти игры покупать не сильно кинутся. Скорее пойдут в магазин, и качать долго не надо, и дешевле.
> Ф1 делало полтора человека, энтузиастов своего дела, в итоге эпик вин, Ф3 делала куча талантливых беседочников, надувая щеки на весь мир и получился былинный отказ.
Это когда это вдруг Ф1 стал удачным? Или что ты подразумеваешь под эпик вин? И если это был эпик вин, где фирма Black Isle?
У него продаж у Ф1 20к с хвостом было, у Ф2 30 с чем-то. Выстрелил бандл из двух этих игр по цене 10 американских. Около 300к копий. Как-то так. И кто-то из интерплея говорил, что первый типа не выстрелил, думали вложились мало. Вложились в фол2 больше и тоже не выстрелил.
Кто-то что-то где-то как-то слышал... Мдя... И после этого [барабанная дробь] BI продолжает лохматить рпг с видом сверху еще пяток лет. Что-то неубедительно как-то. Бандл бандлом, а я мало игр вижу, которые через 14 лет после релиза продаются\покупаются. Ну и третьи части мало кто делает по эпик фэйлам, а потом судится в судах всяких за онлайн. Насколько я знаю, и 1я и 2я части окупились и принесли денег на соотв. разработки 2й и 3й части. Однако Van Buren накрылся медным тазом под Interplay'ем, который такое же отношение к Fallout имеет, как Doom 3 к Bethesda.
> Цифровой аналог коробочной версии, которая стоит 50 $, стоит 60. Активно эти игры покупать не сильно кинутся. Скорее пойдут в магазин, и качать долго не надо, и дешевле.
> Где там конкретно об стоимости потраченных человеко-часов на более качественную графику, и их влиянием на продажи игр?
Видишь ли, камрад, игроделы обычно имеют высокополигональные модели и текстуры в огромных разрешениях. А потом уже это всё сжимается и урезается под существующее железо.
Люди же почему-то думают, что если в модели героя не 100 000 поликов, а 200 000, то и рисовать его ровно в два раза дольше. Что касается всяких алгоритмов вроде Gi, raytrace, SSS, AO, то это вообще мат.модели, которые внедряются ровно один раз, на уровне написания движка.
Да, и вот если сравнить Mirror's Edge с Battlefield 3, в последней делать уровни явно проще, т.к. в ME освещение всё запекается в текстуры, т.е. оно пререндеренное. Во втором же поставил светильник, и карточка сама в риалтайме считает.
> Да, и вот если сравнить Mirror's Edge с Battlefield 3, в последней делать уровни явно проще, т.к. в ME освещение всё запекается в текстуры, т.е. оно пререндеренное. Во втором же поставил светильник, и карточка сама в риалтайме считает.
Спасибо, я в свое время увлекался разработкой игр, я прекрасно знаю что там где и как работает. Ты не ответил на мой вопрос.
> Спасибо, я в свое время увлекался разработкой игр, я прекрасно знаю что там где и как работает. Ты не ответил на мой вопрос.
Камрад, я вообще-то на него и не отвечал, а пояснял.
Я точку зрения Daishi не разделяю, а как раз с ним спорю. Так что вставай рядом, так победим [вскидывает гатлинг, ухмыляется с сигарой в зубах]
Хотя, могу ответить. Человекочасов там не то чтоб много лишних появится, в основном программерам, и то не критично. А профит от лучшей графики на лицо. Так что во всём виноваты концоли, по-другому никак.
> У него продаж у Ф1 20к с хвостом было, у Ф2 30 с чем-то. Выстрелил бандл из двух этих игр по цене 10 американских. Около 300к копий. Как-то так. И кто-то из интерплея говорил, что первый типа не выстрелил, думали вложились мало. Вложились в фол2 больше и тоже не выстрелил.
Вах! Ну Дьябла еще куда б ни шло, но Ревенант был хорош, Плэйнскейп вообще уникальная игра. И еще был NOX от вествуда. Вот. Эх, времена были, молодость, не то что сейчас, морпехи на развалинах своих же городов... Позорище...
> 1 делало полтора человека, энтузиастов своего дела, в итоге эпик вин, Ф3 делала куча талантливых беседочников, надувая щеки на весь мир и получился былинный отказ.
The Fallout developer team had nearly 100 members (mostly artists). Although most of the team dissolved after Fallout was released, about one third of them formed Interplay's Black Isle division that was responsible for Fallout 2. Some went on to work in future projects, and several key players left Interplay altogether to form Troika Games.