Прелюбопытнейшие данные можно увидать вот здесь. По ссылке — рейтинг самых скачиваемых игр для разных платформ за 2009 год. Речь, понятное дело, о предпочтениях любителей "затянуть на халяву". Платформ три — PC, Xbox 360 и Wii. Но выразительнее всех, причём с большим отрывом, смотрится, конечно же, вот эта табличка:
Глубокоуважаемые PC-игроки! Вы сделали всё от вас зависящее, чтобы Modern Warfare 3 на персональном компьютере не появилась никогда. Впрочем, не за горами уже релизы от Blizzard, а вместе с ними и новые торрент-достижения. Пользователь ПК — он ведь не тупой консольщик, его не заставишь расстаться с деньгами. Вот программа-сосалка, вот безлимитный интернет за тыщу рублей в месяц, а вот уже и кастрированная MW2 на харде! Плачь, мировая буржуазия. Наш герой вновь удачно обманул сам себя.
> предпринятых мер многие организации решили не рисковать и вывели расчёты из тени.
Как говорят бухи мелкого бизнеса, в связи с нововведениями в налогообложение, щас обратно будет возвращатся на круги своя. ИП перестанут оформлять работников пенсия соответственно до свидание.
>p.s. кстати, непонятно, почему у каждого 10 камрада с форума к компьютерным играм в ходу >неадекватная полубредовая аналогия про еду.
По видемому последствия праздников, количество съеденного(а быстрей всего как раз не съеденного) и выпитого тяжким бременем ложится даже на заколенный мозг(а с не закаленный разрывает напроч)
>p.s. кстати, непонятно, почему у каждого 10 камрада с форума к компьютерным играм в ходу >неадекватная полубредовая аналогия про еду.
>
> По видемому последствия праздников, количество съеденного(а быстрей всего как раз не съеденного) и выпитого тяжким бременем ложится даже на заколенный мозг(а с не закаленный разрывает напроч)
А не менее бредовая аналогия про «Феррари» — оттого, что много катался на авто?
> Не в ней дело, а скорее в стилях. В том, что стили не "жёсткие": можно изменить шрифт абзаца, не меняя его стиля.
В 2007 изменение шрифта тоже учитывается как изменение стиля. Надо тока галочку в нужном месте поставить. В общем, я опять про тоже: проблемы от незнания функций и опций.
> Ну для самых знающих, в многих EULA написано прямым текстом, передача, продажа и.т.д. комуто запрещена.
> А смысл такой поскольку ты не владелец копии программы и только имеешь право пользоваться ей, поэтому не тебе решать как с ней обращаться.
> То есть типа простой дверенности для авто. В игрушках редкость, а в софте очень частый вариант.
Там же, ниже, написано, что некоторые пункты могут расходиться с законодательством отдельных стран, поэтому эти пункты следует выполнять в соответствии с законодательством того государства, в котором продукт используется.
Законодательно у нас не запрещено передавать, продавать, дарить, наследовать и т.п., поэтому пункт запрета недействителен, в соответствии приведённых выше причин.
по моему более близкая аналогия, это ручка Паркер за 1000 американских рублей,
на халяву - почему-бы и нет, купить - на фига она мне? Я и обычной попользуюсь.
(вопрос копирования ручки намеренно не рассматриваю, будем считать что с копировалась)
> > по моему более близкая аналогия, это ручка Паркер за 1000 американских рублей,
> на халяву - почему-бы и нет, купить - на фига она мне? Я и обычной попользуюсь.
> (вопрос копирования ручки намеренно не рассматриваю, будем считать что с копировалась)
Паркеры есть из Китая. Сильно дешёвые! И ещё Телефоны Верту и Мобиадо!
О!
У нас тут нет камрадов, которые канцелярией в промышленных масштабах торгуют? Последние несколько лет ищу ручку Zebra F-510 - нигде не могу поймать.
Просто глюки вылезают. Не бойся, они и в ТеХе вылезают :) Например, в ТеХе убого в чистом виде выглядит даже простой интеграл: напиши \int f(x)dx, увидишь убогое http://www.codecogs.com/gif.latex?\int%20f(x)dx -- вместо этого надо написать \int f(x)\,dx, что даст http://www.codecogs.com/gif.latex?\int%20f%28x%29\,dx . Аналогичные глюки есть и в Маттайпе (ну в ТеХе все вообще знают, что перед дифференциалом надо \, ставить, в примитивных руководствах с этого и начинают учить) :) В Маттайпе частые проблемы с кернингом. Они тоже решаются, там можно все подвинуть вручную (что и в ТеХе делать доводится).
> кстати ничего не имею против фермеров веселых - они правда потом будут играться на телефонах в основном!
в общем-то, уже сейчас многие офисные бездельники предпочитают броузить и обновлять известные сайты с рабочего места, пользуясь не рабочим компом (ибо там за всем следят админы, и многое перекрыто), но мобилкой
> многие пишущие в треде плохо понимают, что рынка игр на PC уже почти в общем-то и нет.
Но игры тем не менее пока делают.
Конечно, PC-эксклюзивов уже почти не осталось, но говорить о смерти пк как игровой платформы по меньшей мере странно.
> Аналогичные глюки есть и в Маттайпе (ну в ТеХе все вообще знают, что перед дифференциалом надо \, ставить, в примитивных руководствах с этого и начинают учить) :) В Маттайпе частые проблемы с кернингом. Они тоже решаются, там можно все подвинуть вручную (что и в ТеХе делать доводится).
А. Дык, пробелами решается. Благо они трех размеров есть.
А с TeX'ом, я смотрю, у МатТайпа совместимость налажена. Для привыкших можна включить ввод TeX-разметки с клавиатуры (типа как в примере \int f(x)dx ).
В новых версиях ещё фича есть - копирование формул из Википедии. Там разметка на TeX очень похожая.
Ты слово "покупку" пропустил :) Да, именно, что рассчитывали скачать. И думая, купить ли Xbox, наши многие тоже думают: нахер надо, взламывать его еще :)
Я вот уже фактически не играю на ПК. Я играю на PS3 (коробокс пылится без дела). И мнится мне, что закон Старджона так никто и не отменил. То есть, грубо говоря, 90% игр как было говном, так и остаётся. Независимо от платформы. Мне что, перед этими 90% разработчиков теперь нужно покаяться за то, что их героический труд остался неоплаченным? Я ж, выходит, для них ничем не лучше пирата.
> броузерки + казуальные игры. в них деньги, это будущее PC. нормальных игр скоро вообще не будет.
Даже больше скажу. Нафига вообще игры на PC?
Вот в мак ос 10 игры практически отсутствуют как класс (только Близзард всегда о макинтошниках помнит) — и никто еще от этого не помер. Более того, после переезда на мак я работать стал примерно в два раза больше по чистому времени.
Да вообще в целом вводить формулы там клево, если запомнить бесчисленное множество шорткатов :) Но вот вручную подправлять некрасивости, по опыту, в нем приходится почаще. Ну и как-то они все равно порой кондовенько выглядят :) Например, во многих случаях убого выглядят большие круглые скобки: нифига они не круглые. Сравни: http://www.codecogs.com/gif.latex?\left%28\frac{\frac12}{\frac34}\right%29 и http://www.pyatachyok.ru/skobki.png -- сами дроби тоже уродливые в маттайпе вышли. Хотя иногда наоборот, некруглые красивее, по-моему :)
> > Я вот уже фактически не играю на ПК. Я играю на PS3 (коробокс пылится без дела).
>
> Фаллаут 3 где красивше?
> Мне более ничего от игрушек не надо в последний год.
Опа. Я что, должен был для двух приставок Фаллаут купить?!
> с законодательством того государства, в котором продукт используется.
> Законодательно у нас не запрещено передавать, продавать, дарить, наследовать и т.п., поэтому пункт запрета недействителен, в соответствии приведённых выше причин.
А так же не запрещено скачать для личных некоммерческих целей программный продукт, согласно нашему законодательству.
Да, более благодарной темы не придумаешь.
Можно бесконечно народу разъяснять что почём и почему игры надо покупать.
Количество камментов впечатляет.
Вот думаю не распечатать ли и не прочитать ли все )
> Ты слово "покупку" пропустил :) Да, именно, что рассчитывали скачать. И думая, купить ли Xbox, наши многие тоже думают: нахер надо, взламывать его еще :)
> Камрад, дык поведай про здравый аналог того же архикада.
> Буду преогромнейше благодарен.
Учебная лицензия
Предназначена в основном для студентов строительных специальностей. Функциональных отличий от коммерческой версии не имеет. При печати файла, созданного в учебной версии или выводе его на плоттер каждая страница будет содержать водяные знаки. Файл ArchiCAD, созданный в учебной версии, может быть открыт в коммерческой версии ArchiCAD, однако при этом ArchiCAD переключается в учебный режим.
> Я, ты и куча других камрадов местных (богатых) - протянем еще долго, в силу жировых запасов и умелых движений ушами. Но вот так вот сходу записывать в пидарасы всех, кому не довелось зажиреть толком - в наше непростое время я бы не спешил.
"не довелось зажиреть" - это одно
"не платил и не хочу, потому что есть торренты" - совсем другое
почитав комменты, легко увидеть, что первое со вторым не пересекается практически никак
> Основные потребители казуалок - офисный планктон, домохозяйки и тп.
95% населения.
Причём вполне платежеспособного.
В отличии от типичного потребителся больших синглов.
> Квакер или старкрафтер в такие вещи играть не станет практически гарантированно.
Малолетний долбоёб не станет просто потому, что для малолетнего долбоёба внешний статус задрота в крутые игры очень важен.
Некоторые МД (особо запущенный случай) потому что казуалки для них слишком сложны.
Очень большие возможности для моддинга (где их дают разработчики игр, конечно).
В тот же Fallout 3 без модов играть - деньги на ветер.
Про серию Total War, Silent Hunter, Mount&Blade, Сталкер, Морроувинд и Обливион даже говорить не стоит. Впечатления от игры с модами меняются капитально.
Нафига заморачиваться на такое, большие бюджеты, озвучка. Ну с Fallout 3 еще вроде удачно сложилось.
Лучше - как EA Sports, каждый год одно и то же (с новой цифрой в названии) и реки бабла с продаж!
Были у нас в конце 90-х французы. В конце саммита попросили свозить на пиратский рынок. Накупились караул (софта, музыки, игр), взяли бы больше, да видать таможни побоялись, на челноков стали смахивать. А зарплата у них в те времена была на два порядка выше чем у нас нищебродов, аккурат после дефолта это было. Однако не побрезговали цивилизованные европейцы, закупились краденым, что папуасов-то стесняться. Слаб человек, а может дети у них голодали.
Кстати, wiki:
EA reported that in its first week, The Sims 3 sold 1.4 million copies. According to EA, this represents the most successful PC game launch the company has ever had.
Я не думаю, что после этого ЕА резко свернут разработку игр для ПК.
> EA reported that in its first week, The Sims 3 sold 1.4 million copies. According to EA, this represents the most successful PC game launch the company has ever had.
>
> Я не думаю, что после этого ЕА резко свернут разработку игр для ПК.
да уж, слабовато выступили любители торрентов, надо поднажать
Вообще, например, компьютерные игры -- это вычислительная математика :) Кстати, компьютерными играми занимались, например, в знаменитом ИТЭФе: именно оттуда вышла "Каисса" -- первый чемпион мира по шахматам среди компьютерных программ :)
А еще компьютерные игры -- это компьютерные архитектуры. А еще это может быть, к примеру, психология или психиатрия :)
Кстати интересно: если бы прикрыли халявные торренты, как бы это отразилось на ширине интернет каналов простых пользователей. Сколько бы интернет-пользователей сидело бы на дорогих тарифах с мегаскоростями в профиле, если бы самым экстремальным испытанием для их скоростного инета стал бы ролик с ютьюб?
Или я слишком мнителен и предвзят или провайдеры, ежегодно вбрасывая новые "дешевые" скоростные тарифы, также держат в уме и многомиллионную армию халявщиков. Помнится до внесения известных новелл в ГК редкая реклама не пестрила упоминанием о чудесных "внутренних ресурсах сети" и тщательно высчитанным прогнозом - сколько минут потребуется для скачивания фильма в формате "дивиикс" из внешки.
> и что, тебе кажется, что любители Uncharted и Gears of War - это те же самые люди, что играют в детские игры на Wii?
Ну ведь тут народ уже показал, что браузерки приносят дохуя денег.
Поэтому на PC останутся одни браузерки и веселая ферма.
Почему на приставках не так должно быть?:)
> то бишь, это один и тот же сектор рынка, да?
Ну тут же сектор рынка "Игры на PC" успешно похоронили.
Причем приставки как игровая платформа были всегда популярнее.
И пиратство на РС появилось задолго до торрентов.
Мегаигра Doom была продана в количестве 5 млн. экземпляров, Quake - 1,7млн. И это были мегапопулярнейшие эпохальные игры, а не очередное калофдутие.
> Кстати интересно: если бы прикрыли халявные торренты, как бы это отразилось на ширине интернет каналов простых пользователей.
гораздо интереснее, на сколько процентов повысилась бы детская смертность от голода и обморожений - ведь на хлебушек и зимние сапожки хватало бы уже немногим родителям
> гораздо интереснее, на сколько процентов повысилась бы детская смертность от голода и обморожений - ведь на хлебушек и зимние сапожки хватало бы уже немногим родителям
Вывод прост - дабы не попасть в статистику дети бы учились зарабатывать, забросив скучный детсад и школу, чтобы содержать себя и родителей геймеров. Семейные узы стали бы крепче.
> Ну ведь тут народ уже показал, что браузерки приносят дохуя денег.
> Поэтому на PC останутся одни браузерки и веселая ферма.
> Почему на приставках не так должно быть?:)
потому что на "приставках" можно отбивать и серьёзные ААА-проекты
> потому что на "приставках" можно отбивать и серьёзные ААА-проекты
ПОКА да.
Но опять таки интересующий меня вопрос - откуда такая уверенность, что после "смерти рынка ПК-игр" не начнут с тем же остервенением взламывать консоли, да консольные игры? Сейчас ломают то, что проще, т.е. игры для ПК. Ну а не станет их - неужели взломщики исчезнут?
> Демки же продажи снижают.
>
> так вот оказывается зачем их делают - продажи снижать :о)
Демки продажи очень редко снижают. Но и увеличивают они их не всегда.
Поэтому их не всегда делают, например. У того же MW2 демки нет.
Примеры, когда демка снизила продажи в десятки раз (правда, только в России) - есть. Это когда через демку ломают защиту игры.
Потому что, чтобы тут не писали про крайнюю бедность, при которой, хоть чтобы как-то притупить голод, остается только в ворованные игры играть, на самом деле деньги у народа вполне есть. Просто фиг кто заплатит, когда можно так украсть. Все же умные.
В России, кстати, разница заметнее.
Уверен, что в 4млн скачек из заметки, вклад соотечественников более, чем существенная.
> Но опять таки интересующий меня вопрос - откуда такая уверенность, что после "смерти рынка ПК-игр" не начнут с тем же остервенением взламывать консоли, да консольные игры? Сейчас ломают то, что проще, т.е. игры для ПК. Ну а не станет их - неужели взломщики исчезнут?
Само скачивание с торрентов и раздача там же игры одинаково по последствиям и сложности для любой платформы.
Но взлом консоли - само по себе незаконное действие, влекущее потерю гарантии на консоль, потерю возможности игры в мультиплеер итд.
Консольные игры ломали всегда. Фактически, именно сейчас - первое поколение, надежно защищенное от взлома. PS3 - более надежно, X360 - менее, но все равно очень надежно.
Отношение продажи/пиратка всегда было большим. Просто потому, что даже сам взлом консоли - технически сложное, противоправное деяние _ИГРОКА_ , влекущее к различным неприятным последствиям.
А взлом PC-игры противоправное деяние в основном для хакера.
Ну и эта. Многие пытались, там вообще-то совокупная аудитория 50млн пользователей. Ни фига это непросто.
Вообще - да, это всё правда. Я высказался в контексте этой темы. Здесь, насколько я заметил, речь идёт об играх, несколько менее интеллектуальных, чем шахматы.
> При печати файла, созданного в учебной версии или выводе его на плоттер каждая страница будет содержать водяные знаки. Файл ArchiCAD, созданный в учебной версии, может быть открыт в коммерческой версии ArchiCAD, однако при этом ArchiCAD переключается в учебный режим.
Объясни, зачем использовать бесплатную версию, если можно ск0чать полноценную?
А если серьёзно, то какие отличия относишь к функциональным, а какие - к не?
Отсюда получается очень простой вывод: чтобы сэмулировать видеокарту с 2720 ГигаФЛОПС нужно 2720/50 = 54,4 процессора с производительностью 50 ГигаФЛОПС.
Теперь тебе понятно, почему для эмуляции ПС2 нужен мощный современный компьютер?
> и что, тебе кажется, что любители Uncharted и Gears of War - это те же самые люди, что играют в детские игры на Wii?
>
> то бишь, это один и тот же сектор рынка, да?
Ну это еще не учитывая, что лучшее там -- докладывается к приставкам и контроллерам бесплатно.
> потому что на "приставках" можно отбивать и серьёзные ААА-проекты
Как бы потом не оказалось, что все эти серьезные ААА-проекты нахуй разработчикам не будут нужны. Вместе с жадными подростками.
Нинденда наглядно показала что памы, мамы, а также дедушки с бабушками этих самых подростков поле непаханное и перспективная аудитория для видеоигр.
> Как бы потом не оказалось, что все эти серьезные ААА-проекты нахуй разработчикам не будут нужны. Вместе с жадными подростками.
> Нинденда наглядно показала что памы, мамы, а также дедушки с бабушками этих самых подростков поле непаханное и перспективная аудитория для видеоигр.
> Мегаигра Doom была продана в количестве 5 млн. экземпляров, Quake - 1,7млн. И это были мегапопулярнейшие эпохальные игры, а не очередное калофдутие.
Это не считается, потому что это игры не ААААА класса - там не было гигантских бюджетов и озвучки мегаактёрами! И на музыке сэкономили - надо было саундтреки у Майкла Джексона заказывать, пока он был жив!
> Ну и эта. Многие пытались, там вообще-то совокупная аудитория 50млн пользователей. Ни фига это непросто.
Я и не говорю что это легко )) Старфорс думаю взламывался не "за одну чашку чая", как писали тут некоторые.
И насчёт взлома консолей - как вариант можно эмулировать консоли на компе, а затем перетаскивать консольные игры на ПК и точно так же гонять их по торрентам.
Хотя конечно да, то что ты написал - это плюс в уровне защиты консолей.