Сначала развиваешь качества своего персонажа до 70-го уровня (или нанимаешь для этого кого-то за 150 долларов; такие люди называются китайскими фермерами), а потом, собственно, начинается сама игра. То есть ты приступаешь к добыче для гнома редких шмоток. Есть гигантские каталоги редких вещей в интернете, которые ежедневно обновляются, и ты выбираешь, копаешься. Вы собираетесь в стайки по сорок человек и идете в рейды, чтобы убить дракона, а из него выпадут вам две редкие шмотки. Игра — шмотничество чистой воды, бесконечный шопинг. Если ты долго не меняешь одежду, ты как бы отстаешь в развитии. Эти вещи добавляют к тому же тебе силу, ловкость. В реальной жизни при помощи одежды тоже можно себя как-то позиционировать, только в игре превосходства добиться проще, и выглядит оно убедительнее. Если у тебя хорошие шмотки, то ты пошел и убил кого угодно. Ты получаешь удовольствие от того, что ты крутой, а они — нет. В обычной жизни ты можешь быть маленьким, толстеньким, и половина девушек на тебя посмотрит так: толстячок. Ты можешь быть негром, и золотой миллиард, самое чванливое население планеты, скажет: да, ты негр. В каком бы ты костюме ни заявился. Все равно есть миллион условностей, которые не дают тебе быть абсолютным чемпионом в этой жизни. Президент России не может стать президентом Америки, понимаете? А в игре, пусть и в рамках этого мира, в котором всего две тысячи человек, ты можешь стать абсолютным чемпионом, главной знаменитостью.
Я бы расширил тему от симуляторов до самостоятельного обучения как такового.
Может ли человек учиться самостоятельно, не посещая занятий в каком-то заведении? Конечно может. Будет ли от самостоятельно обучения толк? В каких-то случаях будет. Можно ли изучить так всю программу? В некоторых случаях можно.
Но в настоящий момент такое "самообучение" не признается. На выпускные экзамены в вузах не запускают с улицы толпу желающих продемонстрировать свои знания. Соответственно, и на работу самоучек если и берут, то в основном от безысходности.
Это в случае "простых" специальностей. Про пилотов и, тем более, военных пилотов и говорить нечего.
> Кому: Ваншот, #232 >
> > Выбор тру-мастеров: ололо на т-50-2 (ура Энск, засвет арты, смерть на 2-й минуте, печатаем в чат "наша арта нубы", выходим), топовая арта (тьфубля Энск, смерть от засвета на 2-й минуте, выходим), ИС-7 (команда оленей...
>
> Хотелось бы в общих чертах понять, о чём говорит иностранец? (с)
А я вот всё-всё понял, ха-ха!!! Ты видно не такнист, потому так. "Арта" - самоходная артустановка, медленная, но убойная, "светить" - ехать в разведку, засвет - обнаружение танка противником. В игре одни светят - обнаруживают танки, а другие на арте должны засвеченные танки подбить. Энск - карта такая, городская.
Я вот про WoW и прочие линейки тоже больше половины слов не понимаю.
> Кому: asdf, #205 >
> > В общем, суть вопросов не ясна. Если речь о том, что беспилотники — малая часть армии и управляют ими не геймеры, так это очевидно.
>
> Вот тут ты сказал следующее:
>
> Кому: asdf, #149 >
> > Я ж не говорю, что разница совсем исчезла, можно мышкой воевать.
>
> Как по твоему, какова вероятность того, что того самого геймера в случае войны возьмут воевать мышкой?
Камрад, я об этом уже полстраницы пишу, а мне в ответ какие-то афганские ролики предлагают.
Навыки, полученные в КИ, чаще всего пригождаются только в КИ, а для наработки навыков в жизни их надо в жизни и получать. Тот же футбол даст больше пользы для формирования командного взаимодействия, чем любая комповая игруха.
Как хочется поиграть! Выделил из домашнего хозяйства отдельный игровой комп, запихал в него все сохранения и дистрибутивы игр и ... всё. Третий месяц не могу включить.
> Играю в танки с ОБТ, т.е. осталось меньше месяца до 2 лет.
> 18000 боёв, 60% побед, топ клан.
> Но я в любой момент могу бросить, просто пока не хочу!!!
А я вообще уже по танкам неделю в завязке!!!
По известной причине!!!
Мы с друзьями как-то присели на DC Universe Online.
Поначалу интересно - джокер даёт задания, метелишь флэша - все пацаны знакомы с детства. Опять же возможность почувствовать себя супергероем (в нашем случае - суперзлодеем) - первое время казалась клёвой. Полёты над городом, рейды, интересные режимы.
Через месяц нестабильной игры надоело. На мой взгляд, какое-то бессмысленное и однообразное шатание тудом-сюдом, собирание шмота, выполнение квестов, брифинг которых ты даже не слушаешь. Единственное, что подкупало - вселенная DC. Ну там вышеперечисленные, бэтманы, джокеры, и прочие. Но в целом, повторюсь, бессмыслица, полная бессмыслица. А, и отсутствие конечной цели как таковой.
И это при том, что я люблю компьютерные игры и сам занимаюсь их разработкой. Но там есть цель, есть концовка - поигрался/прошёл/получил фан/какое-то время забил на игры. А с покупкой приставки вообще стали возобладать всякие гоночки, футболы, файтинги на толпу товарищей =)
В-общем, не то чтобы онлайн-игры - зло, но как-то мы не подружились =)
> Я про то, что толк есть, и в крайних случаях применимость возможна.
Какой-то толк, наверное, есть. Особенно если налегать на настоящие учебники. Но, повторюсь, этот "толк" никто не признает. Будь он в 10 раз толковей среднего пилота, в лётчики всё равно не возьмут.
Среднестатистически гном-никита весьма далёк от собирательного образа в статье.
Сама статья вообще написана в достаточно идеалистических тонах. В реальности стоит гному-никите обжиться в ммо, как их него начинает лезть манера поведения в реальной жизни и вместо "благородного воителя" появляется агресивный дебил с кучей жизненных комплексов, который использует виртуал чтобы фонтанировать дерьмом из своей головы во все стороны.
Эйфория - это когда стоишь над трупом повреженного врага, который недавно убил твоего друга и минуту назад хотел убить тебя, а теперь лежит в луже собственной крови с разваленной башкой, одним большим куском вонючего бесформенного мяса.
Вот это - эйфория.
Чтобы забрать жизнь этого выродка, чтобы превратить его живое тело в кусок тлеющего мяса, ты ползал и прыгал под его пулями, лишь бы твои друзья вышли во фланг этому уебку и очередью разнесли ему бошку.
Вот это - эйфория, дружба, цель и мотив.
Забирать чужую жизнь ставя в размен свою - вот это вот жизнь.
> Эйфория - это когда стоишь над трупом повреженного врага, который недавно убил твоего друга и минуту назад хотел убить тебя, а теперь лежит в луже собственной крови с разваленной башкой, одним большим куском вонючего бесформенного мяса.
В мире ничто так приятно не пахнет, как труп врага, предателя или изменника (с) Вальтер Скотт "Квентин Дорвард".
А у меня как-то волнами. В WoT в апреле прошлого года начал играть, месяца два гонял, практически запоями (работая на заводе, без прогулов и опозданий, разве не высыпался иногда, это да) Потом как отрезало, месяцев 8-9 даже не притрагивался, только патчи качал и ставил, да ролики с реплеями, обучалками и прочим смотрел. После опять "пропёрло", с сыном на пару гоняли, понапокупал в апреле-мае всякого на почти 4 тысячи (Тип59, КВ-5, золота на "прем", на перевод опыта). Не взирая на пинг 500-700 играли вовсю. И что-то опять поднадоело, хотя в отпуске сейчас "на материке" (привет, Челябинск и область!), тут пинг просто роскошен для нас 120-140, но желание пропало (пока?). Было такое и с Л2, и с ВоВ. Какое-то время затягивает невероятно, но не надолго. Не стать мне гнУмиком, и "харе Кришна"!
> После опять "пропёрло", с сыном на пару гоняли, понапокупал в апреле-мае всякого на почти 4 тысячи (Тип59, КВ-5, золота на "прем", на перевод опыта).
У меня на работе дядьки под 50 и за гоняют в танки только так. Ещё за деньги себе и детям танчики покупают.
Ну чтож, как говорится, красиво жить не запретишь. Самому скоро полтинник, но я правда, танки за деньги не покупал.
У меня тоже есть аккаунт в танках, поначалу поиграл пару недель, бывало до полночи. Потом как-то надоело. Сейчас только под "хорошее настроение", две-три игры и хватит.
> т. Вот такой геймер Никита с гномом 70 уровня и рейдами по 40 человек не мог существовать никогда, поскольку он описывает особенности игры присущие ей в разные периоды 5 и 7 лет назад.
У мобильного и успешного Никиты просто нет бабок на WOtLK!
> Да уж. Платить кому-то 150 долларов, чтобы тот прокачал какую-то виртуальную хуетень.
Например, платить кому-то 100 000 долларов за реальную хуетень на 4-х колёсах - не странно? Если деньги есть, их нужно на что-то тратить. Весь вопрос в суммах и приоритетах, а это уже вторично.
> Ещё смешнее, когда это делают те, которые последний хуй без соли догрызают.
Icecrown Citadel был интересный рейд, до выхода Катаклизма, особенно если 25 человек, а остальные так себе. А 40 человек могли pvp рейды делать типа for the horde.
> У меня на работе дядьки под 50 и за гоняют в танки только так.
Я дядька между 40 и 50,(43 через 9 дней бахнет). Танки легко затягивают, да. Но эпизодами)
Сейчас по киви кошелю глянул - 3.800 за полтора месяца. Но это "разовое помутнение рассудка" было, обычно тольк она прем + пару сотен на перевод опыта. А так всё нужное прикупил, и для комфортной и развеселой игры, и для зарабатывания игрового серебра. Тип59 на второй акк брал, т.к. теперь есть ноутбук в пару к настольному ПК, бум дома с сыной взводствовать! На типе и 44. Всё веселее.
Блядь. Задело. У меня братишка мелкий, 12 лет. - Просто безвылазно.
Ситуация:
Попадается ему на глаза эта статья. Что он для себя понимает? Ага-а. Это что же получается. Молодой, успешный блядун. Своя квартира. В игре прекрасным образом раскрывается и заводит НАСТОЯЩИХ друзей. Это ничего, что меня раньше смущало их отсутствие...
Эвон как оно обернулось, необходимо срочно повышать накал и играть до онемения.
Т.е., по результатам прочтения увлекательного рассказа ребенок найдет оправдание для безвылазного просиживания за игрушкой. Все попытки образумить моментально сойдут на нет: дескать, вы вообще кто? - вот, образчик по-настоящему успешного молодого, креативного человека.
Тьфу-тьфу-тьфу, бля.
Что делать?
Ребенок живет с матерью. Мне из своего погреба забороть невозможно.
> Там, наверное, ключевое слово "100 000 долларов". Реально кататься и возить можно раз в 10 дешевле. Ну, или в 8!
Совершенно верно, реально кататься и перевозить можно раз в 10 дешевле, вполне комфортно и без заморочек. Всё остальное - как правило, плата за понты. Или за увлечение, в случае с гонщиками-любителями. Таким образом, принципиальной разницы с покупкой виртуальных благ не вижу. Всё те же понты или желание сэкономить время, но удовлетворить потребность в увлечении.
> Видимо, лучше, чем ты свою мысль выражать. Не развернешь?
[разворачивает плащ и кажет х...й]
Я писал о себе, с чего ты взял, что те кто от общения не прётся - задроты?
Мой пример про некоторых показывал, что таких примеров полно, и не все в положительном контексте, ибо меньшинства они и всяким нехорошим занимаются. В связи с этим непонятен твой пример. Более того, именно об этом я тебя спросил. Ответ будет?
А меня взял в плен мод DayZ к Arma 2. Коротко - там остров площадью 225кв км. Цели нет, есть люди и зомби, пм бинты и патроны. А хотя цель есть - выжить среди зомбей и людей :)
> > американских страйкболистов. Паренёк занимался реконструкцией NAVY SEALs.
Слово "Страйкбол" - в России придумано, сама игра, в принципе, тоже. Ну и реконструкция - это не игра в страйкбол, точнее игра - но в немного другое
> > "Эти клавиатурные коммандос, с дерьмом вместо мозга и вправду думают, что это реально круто и офигенно по-мужски - косить под войска спецназначения", - сказал боец SEALs Джон.
Непонятно, что он имеет в виду. Почему "клавиатурные"? Возможно, потому, что паренька, если верить заметке - сцапали из-за фотографии, выложеной в соцсети. Кстати, наверное каждый второй, если не каждый первый солдат армии США и КМП так или иначе выкладывает в различные соцсети свои фотки в форме и снаряжении. Ну и странно выглядит слово "косить", потому как это всего лишь игра... Вобщем - какая-то странная статья, больше похожа на очередную журналистсткую хрень.
> >
> Что делать?
> Ребенок живет с матерью. Мне из своего погреба забороть невозможно.
С одной мамой - хана в такой ситуации.
Поскольку найти маме мужа, а ребенку "папу", наверное, нереально, то можно убедить маму в том, что ребенку необходимо общаться со старшими представителями мужского пола. Отдать в секцию (не принципиально какую, все хороши, лишь бы правильно-ориентированую, легкая-тяжелая атлетика, рукопашка, бокс и т.п.), мотивировать на занятия. Ну а там следить, чтобы ходил, чтобы без особых причин не пропускал. Там с им тренер займется, кое чего в голову вложит. Главное - чтобы делом подобным был пацан занят, когда человек делом занят и времени свободного поменьше - мозги сами на место встают потихоньку. А если будет занят делом - нехай играет, если времени будет и сил оставаться.
На истину не претендую, но я бы так попробовал сделать, все лучше, чем ничего.
Истории я твоей не знаю, что про себя, что нет писано - через экран не видно.
Развитие дискуссии шло от признания чудаком виртуального гномика до твоего вывода что главное - общение. Я возразил, что для многих - оно хорошо только в меру. На что было тобой отмечено, что девиантов всяких хватает. Из чего я сделал вывод, что девиантами считаешь и тех, для кого много общения - в тягость.
> А меня взял в плен мод DayZ к Arma 2. Коротко - там остров площадью 225кв км. Цели нет, есть люди и зомби, пм бинты и патроны. А хотя цель есть - выжить среди зомбей и людей :)
Я первую арму прошел всё до начала стратегии-тактики, дальше стало не очень интересно, но всё, что до этого - был в полном восторге, особенно вселяли моменты, типа вызова и посадки конвертоплана. Если сравнивать со страйкболом и "милсимом" - всё очень близко, ощущения по тактике и вообще - очень похожие. Особенно, когда играешь по сетке с сокомандниками, когда люди знают, что делать, вообще улет. Всякие аркадные "флэшпоинт" - курят в стороне, А "DAY Z" - всё сомневаюсь, ставить или нет, будет ли интересно...
> Эти не дадут сволочам из ОМОНа одержать верх на поле брани, боевых гномов таким не проймешь!
Ага. и закаленная в компьтерных драна\ках башка выдержит любой удар дубинки. И прифигевший от безрезультатности отработанного удара ОМОНовец тиха выпадет в осадок и переквалифицируется в садовники...
> Да я не спорить - просто давно не в теме, интересно.
В текуший момент максимальны лвл в ВоВе - 85. Хардкорные рейды проводятся только в формате 25 ппл. Есть рейды на 10 плл - для казуалов.
Сейчас идет, по-видимому, конец контента Катаклизм, т.е. его последний аддон Время Сумерек. Все ворлд ферсткиллы давно сделаны, врывы тоже, поэтому большая часть контингента, как и я, рейдят раз в неделю. Сложность хардмодов в рейдах упрощается, делая их доступными для казуалов (на данный момент бафф составляет 25%). Статья, возможно, и не фейковая, но отсебятины журналиста добавлено много.
Вообще-то, вся наша жизнь это ММОРПГ. Как в анекдоте про геймера: "Картинка и звук зашибись, но сюжет хреновый". Тратим кило- и мегабаксы на "прокачку" единственного "перса", хотя знаем, что в конце всё равно "Game over" для всех без исключения.
Автор статьи очень опрометчиво привязался к конкретной игре. Сразу всплыли ляпы.
> Сначала развиваешь качества своего персонажа до 70-го уровня (или нанимаешь для этого кого-то за 150 долларов; такие люди называются китайскими фермерами)
Никаких "фермеров" нет. Есть "китайские фармеры". В Вики есть статья о них. С раскачкой персонажа это связано косвенно.
> Есть гигантские каталоги редких вещей в интернете, которые ежедневно обновляются, и ты выбираешь, копаешься.
Нет таких каталогов. Есть лут-таблицы с боссов и BIS листы на каждый класс. Ничего там не обновляется до выхода следующего контент патча.
> Вы собираетесь в стайки по сорок человек и идете в рейды, чтобы убить дракона, а из него выпадут вам две редкие шмотки.
Рейды по 40 человек - это 60 уровень. И шмоток выпадает не две. К слову, убивать приходилось не одного дракона, если речь про ЛКТ. А 70 уровень - это БК и рейды на 25 человек
> Игра — шмотничество чистой воды, бесконечный шопинг. Если ты долго не меняешь одежду, ты как бы отстаешь в развитии.
Шмотничество чистой воды - это Diablo. В ВОВ, в первую очередь рулит скилл игрока. В WoW же, как ни странно, очень много Lore составляющей.
> Эти вещи добавляют к тому же тебе силу, ловкость.
Опытный игрок, особенно игравший с ванилы, так бы не написал.
> А в игре, пусть и в рамках этого мира, в котором всего две тысячи человек, ты можешь стать абсолютным чемпионом, главной знаменитостью
Только определяться это будет не тем, что на тебе одето, а тем, что ты можешь показать. А здесь уже, нужны руки.
Писал это всё, отнюдь не геймер. Кроме того, налицо логическая нестыковка - столько у него деловых знакомых на лексусах, а он до сих пор не понял, что чем больше человек зарабатывает, тем меньше у него свободного времени.
Статья, фактически полностью высосана из пальца и представляет собой сборище шаблонов.
> Хардкорные рейды проводятся только в формате 25 ппл. Есть рейды на 10 плл - для казуалов
Экзорсусы легко продают 5-6 мест у себя - это составляет 20-25% от численного состава рейда. Сколько можно продать в 10-ке? Одно? Процентное отношение посчитаете сами? Так, можно узнать, почему формат, в котором можно протащить 25% "мертвых душ" хардкорнее, чем рейд, где можно протащить максимум 10%?
Сколько можно потерять хилов в бою в 25-ке и в 10-ке в %-ном отношении к общей численности рейда? Где можно настакать больше бафов? В 25-ке или в 10-ке? И, напомню, что ЛФР организовали именно в формате 25-ки. Не задумывались, почему?
Если вы аркан маг в 10-ке, то с вероятностью 50% именно вы будете кайтить Косморода (если, конечно, этим не будет заниматься хант). А вот в 25-ке, этим могут заняться кто-нибудь из оставшихся 4 магов.
Если ты шп в 10-ке - то скорее всего, у тебя не будет ни уз, ни МК. В 25-ке же, скорее всего, все это будет.
Одевать рейд в 25-ке значительно проще, потому как представлены почти все классы, поэтому любой токен найдет своего обладателя. И не придется, в который раз дизить хм-ный шмот.
Так что, кроме голословных утверждений, что 25-ка хардкорнее, никаких убедительных аргументов этому не приводилось.
Ну и, приведу уже известный аргумент: чем больше человек работают над конкретной задачей, тем меньше ответственность каждого из них. 25-ка сложнее ровно для одного человека - для РЛа.
Впрочем, я вам могу сказать, откуда пошел этот холивор. Ибо вы, видимо, по молодости не знаете. Когда вышел контент Т11 - 10-ки было зубодробительны, как никогда. Гильдии одолевали их с трудом. В то же время 25-ки фейсролили и лутали эпики. Но, вот вышел Т12 и 10-ки неожиданно ворвались наравне с 25-ками. Последним, это не понравилось и с тех пор и пошел этот бесмыссленный холивор. Не уподобляйтесь.
Говоря простым языком, вы пытаетесь доказать, что взять деревню силами роты значительно сложнее, чем силами взвода. При этом, рота имеет приданные ей средства усиления, а взвод пользуется только тем, что имеет. Вот, и пляшите от этого.
> ММОРПГ это спорт.
Это не спорт.
Спорт (англ. sport, сокращение от первоначального старофранц. desport— «игра», «развлечение») — организованная по определённым правилам деятельность людей, состоящая в сопоставлении их физических и интеллектуальных способностей, а также подготовка к этой деятельности и межличностные отношения, возникающие в её процессе.
ММОРПГ никаким образом спортом не является. Ибо нет никакой организации этой деятельности непосредственно от разработчиков.
Поясню, для тех, кто далек от WoW и не осилил стену текста
Рейды могут быть в формате 10 человек, и в формате 25 человек. В 25 человек у босса больше здоровья. Некоторые способности наносят больший урон.
Идем дальше. Состав стандартного рейда - 2 танка, 3 хила, 5 ДД. Каждая роль может быть представлена разными классами, каждый класс имеет свои особенности, свои плюсы и минусы.
Нетрудно догадаться, что рейд в 25 человек позволяет настакать больше полезных плюшек для рейда ибо можно взять больше различных классов. Т.е., то, что можно по аналогии назвать средствами усиления. А рейд в 10 человек, такого позволить не может. Например, классов ДД - около 10. Но в 10ке их численностью ограничена пятью участниками рейда. А в 25 их может быть 17-18. Где больше возможностей?
Так в чем же сложность для рядового участника рейда в формате 25? Да, ни в чем. С тем же успехом, можно сказать, что участвовать в бою в составе роты сложнее, чем в бою, в составе взвода, являясь рядовым.
Хотя, по логике, наоборот. Ибо чем меньше количество людей в подразделении, тем уникальнее становятся выполняемые ими задачи. Потому как страховать-то некому.
Но, вот сталкиваясь с любителями игры WoW начинаешь понимать, что обычная логика на них не действует. 25-ка - "илитнее", потому что хардкорнее, потому что - 25-ка.
Единственное, с чем соглашусь - управлять и собирать 25-ку сложнее. Это да.
Скажем прямо - у него серьезные проблемы с адаптацией в жестоком мальчишеском коллективе. И снова, тут сможет помочь только специалист. Зачарованный круг.
> Но откуда? В игре, насколько я знаю, персонажи взаимодействуют по-минимуму. Где ж там "характер проявлять"? В чате поматериться — это понятно, но всякие там "доверяю/не доверяю" на основании чего появляются?
>
извините что вмешиваюсь, как геймер со стажем маленько маленько скажу
в игре, где победа над мобом или в пк зависит от слаженной командной игры социальная составляющая будь здоров
где группа от 10 человек, распределение, целеуказание, дележка добычи - мам не горюй
до сих пор помню интриги агитацию при голосовании кто будет лидером клана
уже лет 5ть не играю, но до сих пор 6 из 8ми друзей из мада