Профессор Международного Техасского Университета Машиностроения и Сельского Хозяйства говорит о трудностях установления взаимосвязи между кровавыми играми и агрессивным поведением.
На фоне сонма законопроектов последних лет, касающихся игр, битва между игровой индустрией и государственными людьми, стремящимися объявить вне закона продажу жестоких игр несовершеннолетним сводилась к одному вопросу: наносят ли игры подобного рода вред детям? Если чиновникам удастся доказать это с помощью научных исследований, конституционная защита, которой подобные игры пользуются на данный момент, рассеется аки дым.
Отвечая на этот вопрос, чиновники приводят доводы, которые демонстрируют, что дети, играющие в жестокие игры, впоследствии испытывают склонность к агрессивному поведению. Меж тем, игровая индустрия и сочувствующие стремятся доказать, что такой связи нет и в помине.
Недавно Профессор Международного Техасского Университета Машиностроения и Сельского Хозяйства доктор Кристофер Дж. Фергюсон, автор исследования второго типа, беседовал с GameSpot, чтобы обсудить некоторые общие вопросы, которые влияют не только на грызню вокруг игрового законодательства, но также и на все научные исследования. Фергюсон говорит, что люди должны более скептически относиться к информации, которая преподносится как "научные исследования". К примеру, Фергюссон с сожалением повествует о множестве случаев, когда он сталкивался с исследованиями, которые представлены и разрекламированы с выводами, вовсе не вытекающими из разработки.
Будучи психологом-криминалистом, Фергюсон бросает крайне осторожный взгляд на большинство работ, сделанных его коллегами.
"Буду с вами честен — качество исследований в психологии в целом не очень хорошее" — говорит Фергюсон. "Возможно, от 90 до 95 процентов никуда не годятся. Говорю откровенно — способы, которые мы используем для изучения вопросов, методы обоснования наших гипотез не слишком научны. Социальные науки — в некоторой степени разновидность оксюморона, сочетание противоположных по значению слов."
Касательно изучения жестоких игр и агрессии в частности, Фергюсон не уверен, что был хороший способ оценки степени влияния одного на другое. Он обращает внимание, что существующие исследования тестировали готовность субъекта после сеанса игры раздражать окружающих шумовыми очередями. Это считалось разновидностью агрессии. Как подчёркивает Фергюссон, существует большая разница между подобными действиями и стрельбой в школах или другими вспышками насилия, связать которые с играми пытаются заинтересованные в этом группы людей.
"Невесёлый вывод состоит в том, что действительно трудно измерить агрессивность в лаборатории. У нас действительно нет хороших способов для этого," говорит Фергюсон. "Мы, разумеется, не можем позволить детям втыкать друг в друга ножи, дубасить кулаками или избивать. Мы ограничены этическими нормами, а потому возможно ли создать оценку агрессивности, функции которой ясны и обоснованы? Я пока не видел ни одной такой."
Вокруг меня полно людей, которые уверены, что характер ребёнка похож на пластилин — что вылепишь, то и получится. Например, захотел воспитать любящего сына или дочь — знай, корми его конфетками да лобызай в припадках чувств. Положишь всю свою жизнь без остатка на киндера, он вырастет и до самого твоего финиша будет без устали подтаскивать к родительской постельке стаканы с водой. Или, например, решил воспитать особо толерантного — не говори при нём плохих слов, запрети давать сдачи в школе, бетонным забором огради от жестоких фильмов и, конечно, от кровавых игр. Нет резона сомневаться — у такого чада даже идея о побоях или изнасиловании будет вызывать только недоумение. Вообще, если человек глуп, он обязательно видит в ребёнке "исправленную" и "улучшенную" версию себя самого — со всеми достоинствами, но решительно без недостатков. Среди недостатков, как известно, проще всего победить агрессивность — просто ребёнок не должен играть в GTA! Подобных игр вообще не надо делать — ведь уже сделаны такие хорошие игры как Тетрис и Sims.
Тот факт, что человек драться начинает раньше, чем говорить (и даже раньше, чем увидит первую кровавую игру), ни на какие мысли не наводит. То, что агрессивность имеет свойство в здоровом организме накапливаться, и её требуется "сливать" — просто крамола, этого просто не может быть. Но если один подросток раз в год прибегает в школу с наганом и отстреливает двадцать человек, и у него на компе находят Counter-Strike — всё ясно, виновата контора Valve. А если десятки миллионов человек каждый вечер сидят по домам за компами, превращая нарисованных монстров или бандитов в нарисованный фарш, вместо того, чтобы ураганить в кабаках, ломая друг другу рёбра и челюсти, отстреливать по выходным "из любви к природе" зверей и птиц, кучковаться по сараям и подвалам, обсуждая последствия очередной встречи "район на район" — это тоже отличный повод для запрета "жестоких игр". Кричать надо только о том, что игры убивают двадцать человек в год. О том, что за тот же год они наверняка уже спасли гораздо больше жизней, удержав кого-то от попойки, кого-то от ночного клуба, а кого-то и от более рискованных действий, догадаться нельзя в принципе. Если потенциальному маньяку продать симулятор изнасилования, выйдет ли этот маньяк на улицу вечером в ближайшие полгода — вопрос без очевидного ответа.
Было бы крайне интересно, если бы люди, подобные доктору Фергюсону, плотно прильнули к теме.
Уверен — треск шаблонов был бы слышен даже с Марса.
> Строго говоря к науке имеет отношение богословие, как часть философии.
Ну, дык, есть еще и Религиоведение. Но, если я не ошибаюсь, речь идет о самом богословии. Давать ученую степень тому, кто громче всех поет Отче Наш по-моему это как-то неправильно.
Маша типичный МД. Тупая она и нихера она не знает.
> Надеюсь, ты не будешь отрицать, что написанное в Библии и Торе - знание?
У меня в детстве была книга "Молдавские народные сказки". Сказки эти были атомные, я их очень любил читать. Там было написано много хорошего: что говном быть плохо, что старшим нужно помогать, что среднестатистическому молдаванину ничего не стоит голыми руками повалить столетний дуб, а потом запустить его на космическую орбиту. Так вот я получил из этой книги знание, по сути такое же как и знание получаемое из библии и других тн священных книг. Другое дело, что молдаван я видел и что-то я очень сомневаюсь, что кто-то из них сможет плевком разрубить гору напополам.
И вот сейчас я обладаю знанием того что было написано в книге Молдавские народные сказки, не более того.
> меня больше всего поразила многогранность профессорa: Профессор Международного Техасского Университета Машиностроения и Сельского Хозяйства - и вдруг психолог-криминалист !!!
Камрад, поверь, универ сильнейший, сам там учился по обмену, по крайней мере касаемо технических наук, гуманитарные, философия, история-как-то не очень показался уровень, хотя всех преподов не знаю, само собой.
> это потому, что ты - джедай с Белых Звёзд
> вам, пришельцам из далёких миров, это очевидно не всегда, поэтому ежли есть вопросы - обрашшайтесь
А ты, опытный.
Т.е. - ты вот так вот делаешь выводы, сходу, о незнакомом тебе человеке.
Знаток человеков и джедаев, я так понимаю?
Я, камрад, десять лет посвятил изучению самых разных способов смертоубийства человеков. Но вот желания [постоянно] душить людей пакетами и отыгрывать дегенерата [с такой целью в жизни] у меня не разу не возникало, при этом. И с воспетым тобой зверем знаком вполне достаточно. И со способами его подавления - тоже. И мне кажется, куда лучше, чем ты.
При этом я ещё и пять лет жизни посвятил изучению психологии. В том числе - семьи, подростков, агрессии, методов влияния на сознание, етс. И зверя этого пресловутого знаю ещё и с этой стороны.
Поэтому лечить в суровой форме будешь своих товарищей-приматов, хорошо? :)
Я тебе - про то, что игры могут быть - с оправданным уровнем насилия - и неоправданным.
Ты - начинаешь неумно хамить. Это у тебя от штанов ж0лтых такое мироощущение? :)
> это можно рассказать фирме Rockstar - будет весело
Ну, то есть - лить говно можно только определённого вида - так, по-твоему, примат?
Т.е. - про "Штрафбат" нельзя - а вот чтобы подростки за отморозков колбасились - можно?
> в твоих широтах они, возможно, именно такие
Да нет, это просто ты херню написал:
> либо для подростков, живущих в обществе/условиях, где найти другой выход для агрессивности трудновато
;)
> именно поэтому игра ГТА по продажам делает просто всё на свете?
> я правильно понимаю
Порнография тоже делает по продажам очень многое.
Ты посадишь двенадцатилетнего ребёнка смотреть порно?
Ну, то есть - регулярно, несколько часов кряду?
Или, скажем, поставишь ему симулятор насильника?
Чтобы он, мало ли чего, не стал насильником на улице.
> лучше быть "дегенератом" в игре, чем на улице
Знаешь, я лет восемь или девять назад работал в игротеке, в школе, считай, за окраиной города. Т.е. уже за "парадным" названием города. Дикий район, где дети от семи начинают учавствовать в сходках стенка на стенку.
И вот знаешь, игры им ни хуя не помогали стать менее агрессивными.
А вот то, что было место, где можно было собраться, и где мы, сотрудники, регулярно им вправляли мозги - хоть чуть-чуть - да помогло.
Дегенерат - он везде дегенерат, играми этому не поможешь.
А вот сделать из человека с несформированной психикой дегенерата - это возможно.
> Незнание чего?
>
> У меня свое мнение, у тебя свое - в чем проблема?
В том что существуют объективные вещи. Одно дело, что я считаю пиво вкусным, а женщина моя воротит нос. Другое дело, что я знаю что Земля имеет форму близкую к форме сферы, а кто считает она плоская и стоит на слонах.
Но, как это было указанно выше, дети между этими двумя примерами разницы не видят.
> Но можно и сказать, что все точки зрения равноправны.
>
> Две разные картины мира.
Но реальность у нас-то одна. И ей глубоко посрать на мнения отдельных индивидов о ее свойствах, она такая какая есть. И попытки отдельных идиотов выдать свои фантазии за реальность (по той причине, что настоящая реальность их каким-то образом не устраивает) естественно вызывает лютую ненависть среди нормальных людей.
> А что такое мудрость?
>
> Не знание ли?
Мудрость - способность грамотного применения знаний. Большой, глубокий ум, опирающийся на жизненный опыт. Способность находить решение различных проблем, в том числе жизненных, опираясь на свой и чужой опыт, избегая порой непосредственных логических операций и понимание онтологии происходящего.
Знание — форма существования и систематизации результатов познавательной деятельности человека.
(с) википедия
Явно видно, что это разные вещи.
> Это в рамках объективной картины мира.
>
> В рамках субъективной никому ничего доказывать не надо.
Субъективная картина мира - она в голове у человека. Когда обсуждения ведутся вне этой головы, то и правила другие.
Рекомендую поискать в википедии "чайник Рассела".
> меня больше всего поразила многогранность профессорa: Профессор Международного Техасского Университета Машиностроения и Сельского Хозяйства - и вдруг психолог-криминалист !!!
Из одного американского ВУЗа ВВС, ЕМНИП, Академии в Калифорнии, политологи регулярно жгут.
> Попробуй завести в игре 1-2 машины и заботиться о них. Двигаться по правилам, не обгонять и беречь авто. Убивай только в качестве самообороны. Выполняй социальные миссии - пожарника, таксиста и санитара.
> Это не менее интересно, чем сметать всё на танке и постреливать из пулемёта.
>
> Если же ты используешь целый игровой штат/город для совершения непотребства - логично предположить, что и в жизни ты захочешь делать тоже самое.
Спасибо! [тщательно записал в свой новый блокнотик]Теперь бы еще узнать, как проходить шутеры...
Мне вот в игрушках одно страшно - опасаюсь, что для неокрепшей детской и подростковой психики трудно будет уловить, что в реале перезагрузиться нельзя ((
> > > Но можно и сказать, что все точки зрения равноправны.
>
> Тем самым охарактеризовав себя ребёнком женского рода.
>
> Именно для него характерен такой образ мысли.
Камрад, мы на тупи4ке. Для этого есть специальное слово, взятое из германо-скандинавского фольклора и книг Толкина (хотя не имеющий к описанным никакого отношения).
> Субъективная картина мира - она в голове у человека. Когда обсуждения ведутся вне этой головы, то и правила другие.
> Рекомендую поискать в википедии "чайник Рассела".
Насколько могу судить по своему опыту-догматик концепцию "чайник Рассела" не понимает.
И провести параллель между ним и ТНБ не может.
Насчет Маши. Если она не согласна с учеными-значит они не правы и наука не нужна. Ах да, оказывается ученые-это тоже такие верующие.
Метод мышления религионеров просто поразителен.
> Насчет Маши. Если она не согласна с учеными-значит они не правы и наука не нужна.
Да-да-да! Таки - поддерживаю! Если небезызвестная Маша схватится за богопротивные провода под напряжением 220вольт и скажет - Хуй вам, я не верю в лепестричество, то, несомненно, ТНБ не даст ей получить удар током. А фигли, наука же разновидность веры. Не веришь - не пизданёт :)
Вообще, какая увлекательная дискуссия, камрады, насчёт науки и религии - я тащусь.
Сугубо ИМХО - разница между Наукой и Религией в том, что религия учит, что бога надо любить и выполнять его заповеди, не заморачиваясь на удобстве жизни. Наука - как раз наоборот, что бога нет, но надо стараться изменить жизнь, сделав её комфортнее. Особенно прикольно то, что религия стремится примазаться к науке. Например - ядрён-корабль, который вроде как должен быть безбожным (в священной книге нигде нет указаний, как построить реактор) - ан гляди-ка, приходит священник и начинает поливать святой водой... Парадокс...
Ну что все цепляются к играм этим! Вот взяли бы да современные мульты проанализировали, которые непрерывно бесконечными сериалами транслируются по телику (всякие там вуди, томы, джерри, скруджи, алладины и проч). К мультам дети доступ получают раньше компутерных игр. А между тем, идеологический заряд, проникающий в неокрепший детский мозг, от сих мультиков гораздо убойнее иделогии компутерных игр. А в силу яркости картинок и бесконечного их повторения заседает в мозгу попрочнее игрухи.
Радует что есть люди у которых не только чёрное\белое. А то смешно и грусно читать про какогото кретина который подаёт в суд на издателей игр за то, что его ребёнок купил игру в магазине, и там можно людей убивать. ппц, то что сам кретин до мозга костей и дитя такое же воспитывает эт херня конешно.
> > И вдруг чудная девочка-ангелочек изрекает: "- А я их обычно в бассейне топлю..."
>
> родители были невероятно обрадованы?
Конечно! "Тренируйся лучше...эээ... на кошках!" =)
В Sims 2 даже есть вампиры и если скрестить человека и вампира то можно будит выбрать кем будит ребенок.
Так что игруха Sims 2 отвратительнее чем добренький sillent hill :)
таки да. я ещё застал то время когда можно было зайти нечаянно не в тот район и огрести. а потом "подписываться в контору" для акций возмездия. теперь как то что-то такого не видно. все "опасные" микрорайоны давно в одной сети. акции возмездия совершаются на серверах и в клубах, народ кучкуется по стилю битвы и географически объединён хорошо если городом, а то и вообще толкьо лингвистически - языком
кстати как контингент относится к книге лоренца "агрессия или так называемое зло"? я когда её читал - мне она показалась неплохой для первичных объяснений что такое агрессия, как устроена и какие имеет свойства
Одно студенческое общежитие Санкт-Петербурга лет 6-7 назад (когда компьютеры и интернет были не настолько доступны как сейчас). Тогда было вполне нормальным собраться компанией человек 5-10 и выпить. Водки. Так тогда отдыхали. Причем водка лилась рекой. За одну такую посиделку выпивалось как минимум 5x0.5 литра. А бывало и все 10. Тогда студенты, напившись сего "дивного" напитка, теряли башню и шли мутузить такую же компанию алканавтов, но им не сипматичную. В ход шло все: от кулаков, до "демократизаторов" и ножей. Вполне частый был случай ненахождения компании-противника и тогда эти алкоголики шли воровать и избивать вполне мирных студентов, что мало кому нравилось из последних.
Потом у многих появились компьютеры и кто-то приволок карту Dota для Warcraft 3. Все. Постепенно большинство алкоголиков успокоилось и реальные побоища проходили уже в виртуальном мире виртуальными же персонажами. Т.к., нажравшись водки, мало что из себя покажешь в игре (игра сетевая), водка постепенно сошла практически на нет и была заменена на пиво. А многие любители спиртного старой компании перестали быть таковыми.
На сегодняшний день это общежитие достаточно мирное, и массовых столкновений не наблюдается.
Мораль сей басни такова: компьютерные игры, какими бы они не были жестокими, в первую очередь должны давать "отдушину" настроениям. Лучше действительно весь негатив выплестнуть в игру (в порыве гнева разбить клавиатуру/мышь/монитор, а не голову соседу). А если находятся такие уникумы, которые, наигравшись в GTA/Postal/etc, идут "накладывать" виртуальный мир на мир реальный, то эти люди - всего лишь больные с неустойчивой психикой. И к таким людям нужно относиться как к больному, ибо их болезнь - в первую очередь недосмотр родителей и через чур сильная впечатлительность. Процентное соотношение больного контингента относительно здорового и устойчивого не является таким огромным, чтобы сразу обвинять индустрию игр.
Абсолютно согласен с заметкой и комментами ДЮ!
Правда вспомнилось, как несколько раз слышал от разных людей, между собой незнакомых, что заядлые игроки в небезызвестный Carmageddon 1 выходили на улицу, но не выходили из игры, если так можно выразиться. :)
Ну и пытались набрать очки на пешеходах. Это, конечно, слухи да и, скорее, исключение из правила.
> Кому: Дзержинский Пионер, #54 >
> [> Отдельные дурачки играют, слышал, вообще с мелкашками. Потом из-под кожи вытаскивают пульки.] > Насчёт мелкашки камрад, ты очень сильно загнул, может просто перепутал с воздушкой? Такое в страйкболе применяется, у особо продвинутых, типа снайперка. Но масса ограничений: бить издалека, только в корпус и ещё там чё-то.
Я вас обоих поправлю - это [хардбол]. Пневматика, железные шарики в автоматах/пистолетах и воздушки в кач-ве "снайперских винтовок". Просто так прийти пострелять - не получится: долбоебов туда не берут. Эти камрады, очень ответственно подходят к выбору амуниции-защиты (некоторые предметы защиты ручной работы - заказывают в других городах за приличные деньги. Например - вязаные подшлемники, спец-рукавицы с накладками и т.п.) Отношение к своей защитной экипировке тщательное и вдумчивое. "Играются" и бывшие сотрудники спец-служб: спецназовцы, ОМОНовцы. Смысл прост - максимальное приближение к боевым условиям. Травмы все-таки бывают, да. Очень редкий вид развлечения - в России далеко не в каждом городе - есть своя команда. Проводят турниры.
[Страйкбол] Пневматика и пластмассовые шарики. Из защиты - пластиковые очочки. Попадание практически не ощутимо, особенно по одежде (детки во дворах почти с такими бегают). Но имеется какая никакая точность и дальность поражения. Более распространен.
[Пейнтбол] Пневматика и шарики с краской. Защита - маски для лица. Дальности нет, точности нет. Синяки в упор - бывают, да. Играли, думаю - все, практикуется как: "игра в войнушку" ужратыми в дупель на корпоративах с шашлыками.
> Если небезызвестная Маша схватится за богопротивные провода под напряжением 220вольт и скажет - Хуй вам, я не верю в лепестричество, то, несомненно, ТНБ не даст ей получить удар током.
Если мне не изменяет память, похожий случай отражён в советском мультфильме: «Про Фому».
> я ещё застал то время когда можно было зайти нечаянно не в тот район и огрести. а потом "подписываться в контору" для акций возмездия. теперь как то что-то такого не видно. все "опасные" микрорайоны давно в одной сети.
Зато сколько воспоминаний от хождения по краю. :)
Теперь подросток уже не тот.
> акции возмездия совершаются на серверах и в клубах, народ кучкуется по стилю битвы и географически объединён хорошо если городом, а то и вообще толкьо лингвистически - языком
Есть мнение, люди за последнее время сильно разобщились, что отразилось на детях.
Раньше выходя из подъезда летом, попадал в поле яростной активности пацанов из нескольких дворов, и начинал решать родные кипучие проблемы. Даже зимой веселье продолжалось в условиях неблагоприятных погодных условий.
Если не считать иномарки, теперь двор пуст.
Дети лет до 10 гуляют рядом с родителями, как элитные собачки. Их повзрослевшие сверстники собираются в маленькие группы и кучкуются на квартирах, выползая оттуда только чтобы сбегать до магазина или максимум посидеть час-другой на лавочке. В конце концов закончив школу, не одну районную, а 10 удалённых, но престижных, они окончательно разбегаются, чтобы не здороваться при встрече.
Очень это уныло и серо.
Жаль.
Мне лично кажется, что компьютерные игры (и, вообще, какое-то одно отдельно взятое явление) не могли так изменить мировоззрение многих людей.
Просто что-то глобальное провернулось в другое положение.
А игры всё-таки могут быть очень полезны!
Если вы будете не тупо бегать, а научитесь общаться с другими в этих играх.
Если вы вступите в гильдию (клан). У вас начнётся совсем другая, как это сказать, социально-игровая жизнь, чтоли. Плавно перетекающая в "реальную".
Допустим про WOW.
Можно научиться общаться с онлайновыми людьми, а они, о боже - оказываются реальными. Среди них кстати всё больше девушек (на заметку джигиту :).
С одной девахой мы стали встречаться, есть общие темы и некоторое влечение :)
Можно встречаться, ходить по кабакам и девками, тусить, и делать всё что угодно вместе, шашлык-башлык, выезды куда угодно и так далее.
Можно организоваться, заниматься вместе бизнесом и зарабатывать деньги!
И здесь нет никакого проявления игровой агрессии, кроме обычной, жизненной, если ей придётся случиться.
Можно поездить в другие города, завести кучу знакомых, к которым можно между прочим просто приехать и попроситься пожить. Посмотреть город. И они тебе не откажут, потому-что они из твоего теста.
Тоже самое касается Коунтер-Страйка. У меня в аське порядка 50-ти старых знакомых коунтер-страйкеров, с которыми я рубился годами, и даже состоял в клане. Сейчас уже все постарели, завели семью и детей, купили машины и квартиры, совершенно нормальные, хорошие люди. И иногда не хватает встреч с ними.
Можно даже познакомиться с иностранцами (если вы будете играть на иностранном сервере), как это делал я. Изучить язык, по крайней мере разговорный, разговаривая с ними и получая огромное удовольствие от общения. Можно даже поехать в эту страну, если сильно подружиться с иностранцем. Есть у меня и такие. Это ещё до WoW'a. Может кто-то помнит такую разновидность текстовых онлайновых игр - MUD'ов. Играл на американском сервере около 6-ти лет.
Всю жисть мочили и убивали всё что угодно всякими страшными и изощрёнными игровыми способами :) И среди моих знакомых нет дебилов, сплошь интересные люди, даже нет ни одного наркомана!
Так что игра - это просто средство сближения с другими. И как сказал один хороший человек, запамятовал кто, кажется профессор Преображенский - бардак он не в обществе, а в "головах".
Так что, желаю играть и общаться. :)
ребятки, все-таки давайте определимся.
вс.иванов: игра - это хорошо, дает возможность выплеснуть пар, успоукоить нервишки.
некоторые камрады: игра нам не мешает в реальной жизни, а детей все же надо воспитывать.
дервиш упомянул - игра сказывается на детях больше чем на взрослых, т.к. психика еще только формируется.
мы с вами, конечно все взрослые, битые жизнью, и полностью в виртуальность погружаться не станем. но ведь есть еще и дети. для которых игра - это на самом деле отработка моделей поведения в реальной жизни (педагоги на этот счет высказываются ясно и недвусмысленно). и модель поведения, приносящая успех в игровой вселенной, дети пытаются перенести в реальную жизнь. во всеми последствиями.
плюс опять-таки несформированность детской психики (поэтому, например, мультфильмы серии "про шрека" опасны тем, что там добро и зло, красивое и уродливое - вывернуто наизнанку. для детей, которые еще не умеют, еще только учатся различать хорошее от плохого разрушительное воздействие "шреков" гораздо больше, чем для взрослых).
плюс - не забываем про такую вещь, как психическая зависимость от компьютерных игр.
плюс - детей есть склонность к эскапизму (уходу от реальности с ее проблемами в какую-нибудь воображаемую страну). откуда, во вашему, появляется категория людей, называемая на тупичке "жители страны эльфов"?
вопрос немного в другом. как побудить родителей не сажать детей "для самообразования и воспитания" перед компом или тв? на западе решили - а давайте мы попринимаем законы (у них, как я считаю, закон действительно заменяет мораль). начали спорить, нужны ли законы, снижающие уровень агрессии в играх.
у нас специфика немного другая. закон - это одно, мораль - другое. шойгу может сколько угодно добиваться принятия закона об уголовной ответственности за отрицание победы советского народа в ВОВ, но пока народ спокойно смотрит на тех же скинов - кто будет исполнять этот закон? а вот когда первый же встречный молча пойдет давать в репу сторонникам "славяно-арийского объединения" (как в завершающем эпизоде х/ф "мы из будущего") - этот закон будет действовать. правда, он тогда уже не понадобится (кс).
> вопрос немного в другом. как побудить родителей не сажать детей "для самообразования и воспитания" перед компом или тв?
Система рейтингов - штука хорошая. Дальше - вопросы развития правосознания населения.
Насчёт родителей, которые сажают детей перед компом или тв, - если родителю всё равно, что вырастет из его чада, то телевизор и комп - это поводы, а не причина.
> камрады,извините за off-top:во вторник мою любимую племяшку (9 лет) в школе избил мальчик.(хотел на её "коротышках" покататься).ударил в висок,когда упала-три раза-в живот.результат-племяшка в больнице(тупая травма живота+рассечение брови). милиция суетится,но,как максимум,мальчика поставят на учёт. очень хочется пойти и порвать на холодец всю семью,особенно отца,т.к. не воспитал сына.ещё раз извините. эмоции прорвались.....
У меня не детей не племянников нету, но возраст тот, что пора бы уже своих завести. Думаю, окажись я в подобной ситуации на месте отца избитой девочки\мальчика после какого-нибудь родительского собрания или при любом удобном случае, отвел бы отца обидчика в сторонку, и навешал бы так, что мало не показалось бы. Ибо, если отец мудак, то кроме мудака он никого и не воспитает.