Санитары подземелий 2: Охота за Чёрным квадратом

20.10.07 16:55 | Goblin | 448 комментариев »

Разное

Как известно, скоро год как находится в разработке мега-игра Санитары подземелий 2: Охота за Чёрным квадратом.
На этот раз, если вдруг кто забыл, будем вызволять с Матросской тишины ранее утраченного сержанта Хартмана.

Вторая часть изготавливается значительно более злобной, угрюмой, мрачной и циничной.
То есть в более строгом соответствии с изначальными моими задумками и заветами.
Через это вторая часть будет более "гоблинской".

В игровой процесс внедрена такая фича как позёмка (в горах зима), снег тоже пойдёт, в оружии мощной струёй забил огнемёт.
Уже сейчас всё выглядит значительно бодрее и красивее, чем в первой части.

Говорящие головы в диалогах/роликах серьёзно доработаны.
Теперь персонажи при разговорах будут шевелить всем, чем надо, в том числе — губами.

Количество полигонов в шмотках радикально увеличено.
Размытость текстур заборота.

Огромная работа проделана над звуком.
Результат — моё почтение, совсем другая игра.
В ближайшее время положу несколько роликов — посмотреть.

Санитары подземелий: Охота за Чёрным квадратом Новые домики


Ну и, как водится, краткие вопросы и ответы:
А Хартман он как, по сюжету был командиром группы?
Да, он сержант и командир РДГ "Упырь". Бойцы — курсанты, сдающие зачёт.
А прокачку начнём сначала или мы уже будем мега-крутые убийцы, какими закончили прохождение первой?
Там вокруг будут очень серьёзные парни — типа самого сержанта Хартмана. И хуже.
Действие будет присходить в той же местности или перенесется в другую часть материка?
Там горы рядом есть, начало игры — в горах. Ну а потом спустимся на знакомые равнины. Возможность пройти по местам боевой славы — в наличии.
Будет ли как-то переработана боевая система?
Да, она переработана. Однако, боюсь, не все это поймут.
Кто-нибудь из четырех бойцов из первой части санитаров погибнет?
Камрад, в конце первой части бойцов забрали с планеты — живыми и относительно здоровыми.
Значит ли сие, что можно будет по сюжетным рельсам ехать только одним персонажем?
Нет, не значит. Ряд заданий можно выполнить только дружной толпой, в составе лично сформированного подразделения.
Не раскрыт главный вопрос — когда бежать в магазин за коробкой?
Точный срок назвать не могу. Сообщу дополнительно.
Какова продолжительность второй части игры в сравнении с первой?
Практически точно такая же. Диалогов/квестов примерно столько же. Это не адд-он, это вторая часть
А сама игра не станет ли более мягкой, политкорректной?
Нет. Сама игра станет значительно больше похожа на то, что задумывалось мной изначально: злобнее, угрюмее, мрачнее и циничнее. Как говорит руководство — станет более "гоблинской".

Как правильно читать новости на oper.ru
Краткий FAQ
Вконтакте
Одноклассники
Telegram

Вступай в нашу группу ВКонтакте

Комментарии
Goblin рекомендует заказывать создание сайтов в megagroup.ru


cтраницы: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 всего: 448, Goblin: 81

Keat
отправлено 21.10.07 10:30 # 201


Кому: vovan3312, #199

Баланс, наверное.


Keat
отправлено 21.10.07 10:30 # 202


Кому: Goblin, #197

Дмитрий Юрьич, вопрос возник просто от того, что как-то ты говорил, что был против женщин в игре, так как их присутствие в мужской зоне нелогично, но победили маркетинговые соображения. К тому же в СП1 мне с их участием не запомнилось особо ярких событий (больше запомнились мелодрамы с участием различных дамблдоров, хе-хе). Хотя может запамятовал.


ку!
отправлено 21.10.07 10:44 # 203


Кому: Goblin, #179

> Что же до матюгов, то в игры играют дети, и потому матюгов в играх не бывает.

Интересно получается: прицельно отстреливать головы-руки-ноги - можно, но главное чтоб это было без мата.
игра ведь явно не для младшего школьного возраста.


ку!
отправлено 21.10.07 10:52 # 204


Кому: vovan3312, #199

> Помню момент один по игре- решил поднять бабла путём замеса со смотрящими негрильского посёлка, действовали Кабан, Угрюмый. Была крутая бойня, по итогам- подняли много, но вот облом был, что нельзя раздевать смотрящих, думаю - зря.

неправда, в негритянском районе нет смотрящих. Насколько я помню при нападении на смотрящих наступает геймовер.


h0dz
отправлено 21.10.07 11:40 # 205


Камрад Дмитрий, не возникало ли желание написать книжку про реально существовавшую дивизию SS "Мёртвая голова" (а за тем возможно и игру сделать) - о её боевых действиях и зверствах на территории Советского Союза, о том какие победы одерживала Красная Армия и какие терпела поражения в боях с Tote kopf. И почему нет?


Lee
отправлено 21.10.07 11:40 # 206


Кому: Goblin, #194

> Камрад, нешто тебе кажется, что это я решаю - что и как выпускать?

Понятно что не все, но твое мнение наверное что-то да значит для менеджера проекта (:


LOGaMAT
отправлено 21.10.07 11:40 # 207


Дмитрий Юрьевич, думаю это сумасшедшая идея, а как насчет создания мульта по мотивам Санитаров Подземелий. Было бы интересно, что из этого выйдет.


Лакорос
отправлено 21.10.07 11:43 # 208


"Вторая часть изготавливается значительно более злобной, угрюмой, мрачной и циничной"
Отлично, а то первая в этом плане оставляла противоречивые ощущения.
"Будет ли как-то переработана боевая система?
Да, она переработана. Однако, боюсь, не все это поймут"
Тут что-то страшное кроется? Полный реалтайм как в Диабле...боюсь даже предполагать.

Да и может табличку вывесить "как форматировать текст в коментах на oper.ru? (Предварительного просмотра нет, редактировать пост нельзя


Dok
отправлено 21.10.07 11:50 # 209


Кому: ку!, #204

Это общепринятая норма - отстрелить башку можно, а сиськи показывать - нельзя. Это на мой взгляд странно.

Что касается матюков полностью согласен с отсутствием матюков в игре. Не знаю где как. а в Питере уже норма - стоят девчонки лет 10 и матерятся как заведенные. То есть типа общаются. "Я... вчера... ... ... пришла ... ... ... поела ...
... ... и пошла гулять... ... ... .

С моей колокольни матерщины в обычной жизни и так выше крыши. А если игра получится не хуже санитаров 1 - то сам наматеришься. если охота есть...

Смотрящие у негров - в поселке Момбаса. А раздевать их нельзя видимо для того, чтоб неповадно было нападать на охрану правопорядка))) Кстати нападать нельзя токо в белом районе - на рынке. Остальных смотрящих обижать можно, хотя и хлопотно.


Goblin, #179

Полностью поддерживаю, ибо требование матюков - на мой взгляд - детство в жопе заиграло.

А здесь вам - не тут...

А линия наркоты и стимуляторов будет улучшена? Все-таки больно было странно, что после убойных стимуляторов никакого отодняка не было...

Навороченные коробчки со всякими прибамбасами покупать не буду. На мой взгляд стоило бы прикинуть, сколько ценителей их будет покупать. но все-таки ориентироваться на покупателей самой игры. мне конечно стыдно, но сначала санитаров я лично скачал, а только потом купил - совесть заела. Если будут токо навороченные наборы - многие поскачивают из сети и всех делов...А вот этого допускать нежелательно...


vovan3312
отправлено 21.10.07 12:05 # 210


Кому: ку!, #204

> неправда, в негритянском районе нет смотрящих. Насколько я помню при нападении на смотрящих наступает геймовер.

Сходи посмотри, в поселок где Кабан поначалу скупает траву, есть там они.


ку!
отправлено 21.10.07 12:10 # 211


Кому: Dok, #209

> Что касается матюков полностью согласен с отсутствием матюков в игре. Не знаю где как. а в Питере уже норма - стоят
>девчонки лет 10 и матерятся как заведенные.

от детской матершины никуда не денешься слово "пидалас" дети знают если не в детском саду то уж в младших класах точно
как говорил Трахтенберг если в 5 лет русский ребенок не ругается матом - то он или глухой или еб..тый. ничего хорошего в этом не нахожу, но это неизбежно - или от взрослых дядей случайно услышит(в худшем случае от мамы с папой) или дети
постарше, ради прикола научат. Опять же подражание и стремление говорить "как взрослые"


vovan3312
отправлено 21.10.07 12:15 # 212


Кому: ку!, #204

> неправда, в негритянском районе нет смотрящих. Насколько я помню при нападении на смотрящих наступает геймовер.

В чёрном квартале- там да, анархия и ходят отряды лодочников Профессора Лебедимбы :)

Сильно жалел, что нельзя вернуться на промзону и покрошить тамошний руководящий состав, но когда под конец игры встретился с Гувером и промзоновскими- аж на сердце потеплело :)


ку!
отправлено 21.10.07 12:16 # 213


Кому: vovan3312, #210
> Сходи посмотри, в поселок где Кабан поначалу скупает траву, есть там они.

че то у меня при повторном прохождении этого квеста не было, а кто его выдает?


Lee
отправлено 21.10.07 12:19 # 214


Кому: LOGaMAT, #206

> Дмитрий Юрьевич, думаю это сумасшедшая идея, а как насчет создания мульта по мотивам Санитаров Подземелий. Было бы интересно, что из этого выйдет.
> Кому: LOGaMAT, #206

Не такая уж и сумасшедшая. Вполне логичное продолжение. Проблема правда в целевой аудитирии, все же охват компьютерной игры нельзя назвать чрезвычайно широким.
Хотя я сам с удовольствием бы поглядет техно-футур-киберпанк мульт про СП.


ку!
отправлено 21.10.07 12:24 # 215


Кому: vovan3312, #212

> встретился с Гувером и промзоновскими- аж на сердце потеплело :)

за это игра понравилась - за то что нарисованных человечков воспринимаешь как реальных личных врагов, если такое
в игре есть - то графика физика и спецэффекты дело второе. хотя арт в игре, чтоб там не говорили, главную свою задачу
выполнял - создавал нужную атмосферу.


vovan3312
отправлено 21.10.07 12:25 # 216


Кому: ку!, #213

> че то у меня при повторном прохождении этого квеста не было, а кто его выдает?

Такое предложение выдаёт черныш на вопрос Кабана о том, как в Северном можно поднять бабла, Кабан отправляется в Момбасу и там скупает траву у торговцев, плюс можно подавить бунт укурков и за это обнести целый плантарь ганджа.

Там же можно покрошить смотрящих, если броня есть и оружие, у смотрящих- дробовики "людоед", стоят дорого, плюс еще пистолеты и боеприпасы с аптечками, но биться будешь долго и кроваво. Ещё будет стычка со смотрящими в окресностях Кройцвайзбурга, если ты в посёлке людоедов откажешься идти с батюшкой к ихнему шишке.

И в самом посёлке людоедов тоже, в одном варианте при заходе в посёлок, во втором- на выходе из него. Со смотрящими в первых "Санитарах"- зарубы знатные :)


ку!
отправлено 21.10.07 12:34 # 217


Кому: vovan3312, #216

как там говорится "спасибо, уважаемый, буду знать" :)


vovan3312
отправлено 21.10.07 12:46 # 218


Кому: ку!, #217

> как там говорится "спасибо, уважаемый, буду знать" :)

Да всегда пожалуйста :) А в белом районе порядку много потому, что там ход воровской силён, а на рынке еще и Черныш за старшОго, не забалуешь. В Кройцвайзбурге- ну там все понятно, орднунг унд дисциеплиен, тоже не забалуешь :)


Dok
отправлено 21.10.07 12:49 # 219


Кому: ку!, #211

Вот уж чье мнение на тему мата меня меньше всего интересует - так это трахтенберга...
Тем более, как эксперта по русским детям...

Это табуированная лексика на некоторые случаи жизни - ИМХО.

Постоянно ее употреблять - такая же дурь, как таскать все время с собой в руке кирпич или лом...







Кому: Goblin, #138

С черным квадратом вроде все ясно...

На картинке Хартман волочет кого-то в белом маскхалате.

Означает ли это, что наконец в игру введена камуфляжная одежа, повышаюшая скрытность скажем в ущерб защите?

Маскхалаты - это было б здорово! Белый - для зимы, зеленый для лета и кирпмично-серый для боев в городе...
(Тут особенно и голову ломать не надо уже - все разработано по цвету и применению начиная со 2МВ...


DemiX
отправлено 21.10.07 13:23 # 220


Кому: enotus, #177
Разные жанры, разные затраты. Ты же не будешь сравнивать автомобиль и самолет? или будешь? если да, то ты дурак.
а разработка HL2 была очень дорогой, так как они разработали собственный движок, а это очень дорого.
разработка начального Half Life 2 стоила компании более 25 млн. условных енотов. На выходе появился отличный шутер.
Gothic 3 стоит дешевле, так как там куплен по лицензии движок игры и не надо начинать писать движок с нуля.

Кому: Goblin, #181
ого! даже не знал =) [сдувает пыль с открыточек и ставит обратно на полку]


wellwalker 2.0
отправлено 21.10.07 13:23 # 221


Кому: SnowDog, #147

> На нынешний же момент ситуация такова что ни в мире, ни тем более в России появление игры на ПК сходной по масштабности с Фоллаутом просто невозможно.

Эта, кто-нибудь уже сказал парню, что Fallout 3 на подходе? Если нет, то вот: http://fallout.bethsoft.com


ку!
отправлено 21.10.07 13:23 # 222


Кому: vovan3312, #218

> Со смотрящими в первых "Санитарах"- зарубы знатные :)

а отстрел людоедов из отобранных у них же, людоедов пулеметов+гранатомета - сказка!
[погружается в нахлынувшие воспоминания, умиленно утирает набежавшую слезу]


ку!
отправлено 21.10.07 13:23 # 223


Кому: Dok, #219

случаейно кусок комента уехал,

не дай нам бог трахтенберга в эксперты по детям, но конкретно это его наблюдение считаю соответствующим реальности,
ты и сам говорил про матерящихся 10 летних девочек.
насчет области применения мата - согласен


wellwalker 2.0
отправлено 21.10.07 13:29 # 224


Кому: enotus, #177

> Аж смешно. Ну давай сравним трудозатраты на какой хороший шутер, типа Half-Life2

Ай, какой молодец, взял значит и ушат говна вылил на создателей революционных графических движков. Типа в чем проблема-то - просто надо сделать революцию в трехмерной игровой графике и создать новый жанр, пара пустяков, ага.
Без таких тупых шутеров, как Wolfenstein 3D, Doom, Quake и Half-Life и далее по списку никаких Gothic3 бы не было. Сидел бы в плаформенной Ультиме до сих пор.

PS: Если ты совсем не в курсе, то нередко RPG проекты лицензируют шутерные движки, вместо того, чтобы писать свои. Чтобы сократить затраты и время на разработку.


El Wray
отправлено 21.10.07 13:29 # 225


Ну, раз уж разговор зашёл про игры, то задам вопрос: когда ожидается ( и ожидается ли вообще) игра "Две сорванные башни"?


dharbari
отправлено 21.10.07 13:31 # 226


Кому: ку!, #211

> от детской матершины никуда не денешься слово "пидалас" дети знают если не в детском саду то уж в младших класах точно
> как говорил Трахтенберг если в 5 лет русский ребенок не ругается матом - то он или глухой или еб..тый. ничего хорошего в этом не нахожу, но это неизбежно - или от взрослых дядей случайно услышит(в худшем случае от мамы с папой) или дети
> постарше, ради прикола научат. Опять же подражание и стремление говорить "как взрослые"
Я не знал матерных слов класса до 5-го, не использовал до 10-го наверно. Точно то же могу сказать и про окружавших меня подростков.

Мы, наверно, все ненормальные. Или глухие.


h0dz
отправлено 21.10.07 13:48 # 227


В субботу в Екатеринбурге и Санкт-Петербурге состоялись акции протеста автомобилистов против милицейского произвола. Пикеты и автопробеги были устроены в поддержку недавно избитого в милиции правозащитника-автомобилиста из Екатеринбурга Кирилла Форманчука, также известного как "Медвед".
http://auto.lenta.ru/news/2007/10/20/formanchuk/
А вот если бы у Медведа был короткоствол - всё сложилось бы иначе.


kint
отправлено 21.10.07 13:48 # 228


Кому: Goblin, #179


> Потому персонажи говорят голосами актёров.
>
> Что же до матюгов, то в игры играют дети, и потому матюгов в играх не бывает.
>
> Наличие матюгов снизит продажи, а зачем это надо?

Голоса и интонации актеров - это, на мой взгляд, главное, что надо улучшать во второй части. А то персонажи похожи на уголовников не сильно, хотя бандитские рожами получились отлично.

А если ненормативную лексику запикать? Я думаю, что понимающим будет значительно смешнее.

Игру жду с неторпением, первая часть очень понравилась, до выхода Санитаров, в игры этого жанра вообще не играл:)

Надеюсь, что внеочередной апгред не понадобится:)


Сибиряк
отправлено 21.10.07 14:24 # 229


Кому: h0dz # 227

>А вот если бы у Медведа был короткоствол - всё сложилось бы иначе.

Указанный гражданин - хронический долбоёб! Ему и "Тунгуска" не поможет.


Крымчик
отправлено 21.10.07 14:24 # 230


Кому: Viking, #92

> Кому: Ricin, #85
>
> > Были у меня когда-то ролики прохождения 1го Фола за 9 минут, а 2го за 12))
>
> Не увижу - не поверю. Уж больно долго я их проходил в свое время,не иначе - смаковал-с :)

Загляни на сайт http://speeddemosarchive.com Там выложены прхождения игр на время. Первый "дьябла" проходится за 5 минут, "сталкер" за 45 и т.д.


SnowDog
отправлено 21.10.07 14:57 # 231


Кому: wellwalker 2.0, #221

> Кому: SnowDog, #147
>
> > На нынешний же момент ситуация такова что ни в мире, ни тем более в России появление игры на ПК сходной по масштабности с Фоллаутом просто невозможно.
>
> Эта, кто-нибудь уже сказал парню, что Fallout 3 на подходе? Если нет, то вот: http://fallout.bethsoft.com

И что? Это типа Вы меня мощно опровергли? Из чего вы заключили что третий Фолл будет хотя бы сравним по масштабам с 1-2??? Начать с того что это будет вообще шутер от первого лица и закончить тем что там будут отрезаны многие элементы Фола 1-2 (не будет транспорта например да и сюжет будет намного более линейным). Вы бы почитали про третий что-нибудь прежде чем влезать. Или Вам достаточно названия что бы делать такие "глубокие" выводы?


Flying Mage
отправлено 21.10.07 14:57 # 232


> Вторая часть изготавливается значительно более злобной, угрюмой, мрачной и циничной.
> То есть в более строгом соответствии с изначальными моими задумками и заветами.
> Через это вторая часть будет более "гоблинской".

Вот это особенно радует. Постоянный цирк первой части очень быстро надоедал. Планета петросянов какая-то.


l777
отправлено 21.10.07 14:57 # 233


Фотографии из Афганистана: http://ochevidec.net/id/2949.html

Дмитрий Юрьевич, может стОит создать подраздел на сайте, куда бы люди могли ссылки кидать на всякое?


kastet
отправлено 21.10.07 14:57 # 234


Дмитрий Юрьевич, а на ближайшем игромире будет сденд с вашей игрой?


Crazy
отправлено 21.10.07 15:05 # 235


Внесу свою толику по поводу коллекционного издания. Хотелось бы видеть в оном окромя самой игры:
1. Книгу. Если она будет - ценность коллекционного издания, имхо, возрастет в разы, ибо желающих обзавестись ею весьма не мало, а среди тех, кто следит за вашим творчеством - большинство.
2. Майку. Причем очень хотелось бы, чтоб были издания с разными размером маек - ну типа на коробке наклейка "Размер майки XL".
3. Постер. Если с автографом, то вообще супер.

За описанный выше комплект смело готов отвалить около килорубля.


Landadan
отправлено 21.10.07 15:17 # 236


Кому: Crazy, #235

> За описанный выше комплект смело готов отвалить около килорубля.

[ откладывает бабло с получки в специальный конверт в секретном ящике стола, копит на ВЕСЧ ]

;-)


SnowDog
отправлено 21.10.07 15:32 # 237


Кому: wellwalker 2.0, #224

> Кому: enotus, #177
>
> > Аж смешно. Ну давай сравним трудозатраты на какой хороший шутер, типа Half-Life2
>
> Ай, какой молодец, взял значит и ушат говна вылил на создателей революционных графических движков. Типа в чем проблема-то - просто надо сделать революцию в трехмерной игровой графике и создать новый жанр, пара пустяков, ага.

Угу, можно бесконечно мерятся пиписьками у кого она длинней - у создателей шутеров, РПГ, или стратегов или кому на свете трудится легче.
Но суровая правда жизни заключется в том что делать шутер, даже высокотехнологичный, намного безопасней в финансовом плане чем к примеру РПГ. Во первых шутеры по популярности это жанр №1 и шансы что игра окупится уже изначально выше. Во вторых, если компания разрабытывает свой движок и он получается удачным, то можно начать зарабатывать деньги уже задолго до выхода соственной игры продавая этот движок, что в конечном итоге благоприятно скажется на её качестве поскольку никто не будет стоять за спиной с финансовым топором. Да, движки от чистокровных РПГ тоже можно продать но спрос на них намного меньше. Санитаров делают не каждый день.Ну и в третьих РПГ по игровой механике гораздо сложнее а следовательно намного более трудо и деньгоёмки. Достаточно посмотреть на Сталкер из которого ампутировали большую часть РПГ составляющей потому что доведение до ума квестовой системы и создание полноценной системы скиллов и перков окончательно угробило бы проект.

Кстати Сталкер наглядный пример невозможности создания в наше время коммерчески успешной игры сравнимой по масштабности с Фоллом. Что бы выпустить релиз от игры пришлось топором отрубать куски иначе она просто не выплыла бы. Вот будь Сталкер доделан в том объёме который планировался это был бы пример такой же масштабности только в другом жанре. А так нет. Что и понятно - карман у разработчиков не резиновый.


S-man
отправлено 21.10.07 15:45 # 238


Круто! На первых убил несколько вечеров, адовая игра, добротная. Особливо рассмешило мочилово двух семейств, а-ля Шекспир.

Теперь ждём-с второго пришествия...

Р.S. Удачной разработки/изготовления!


Hooper
отправлено 21.10.07 16:02 # 239


Оффтоп: Прикольная ссылка: выучи аглицкий язык и накорми рисом глодающих. 1 слово = 10 зёрнышек. http://www.freerice.com/


Student
подросток
отправлено 21.10.07 16:02 # 240


Goblin,такой вопрос:планируется в игре нормальная система повреждения для врагов?Ато в первой части окромя голов ничего не отстреливалось,а хочется ведь большего.Эвон как в Солдате удачи было:и головы отлетали,и руки-ноги,и кишки вываливались.Всёравно ведь возрастной рейтинг присутствует.


Goblin
отправлено 21.10.07 16:04 # 241


Кому: ку!, #203

> > Что же до матюгов, то в игры играют дети, и потому матюгов в играх не бывает.
>
> Интересно получается: прицельно отстреливать головы-руки-ноги - можно, но главное чтоб это было без мата.
> игра ведь явно не для младшего школьного возраста.

Самое главное - помнить о том, что это лично я придумал, что можно, а что нельзя.


wellwalker 2.0
отправлено 21.10.07 16:06 # 242


Кому: SnowDog, #237

> Но суровая правда жизни заключется в том что делать шутер, даже высокотехнологичный, намного безопасней в финансовом плане чем к примеру РПГ

Это несомненно доказывает, что их делать намного легче. Это также доказывает, что провальных шутеров не существует. Ага.

> Во первых шутеры по популярности это жанр №1 и шансы что игра окупится уже изначально выше.

И сделала его таким не многолетняя работа нескольких талантливых коллективов, а просто то, что играют в игры в основном быдло. Так наверное надо понимать?

> Кстати Сталкер наглядный пример невозможности создания в наше время коммерчески успешной игры сравнимой по масштабности с Фоллом.

Я для тебя коммент #221 оставил. Ознакомься.


Goblin
отправлено 21.10.07 16:09 # 243


Кому: DemiX, #220

> ого! даже не знал =) [сдувает пыль с открыточек и ставит обратно на полку]

Увидев мои каракули, в редакции сразу потребовали всё переписать нормальным почерком.

Узнав, что это я сам написал, тут же решили оставить как есть.


Goblin
отправлено 21.10.07 16:09 # 244


Кому: LOGaMAT, #206

> Дмитрий Юрьевич, думаю это сумасшедшая идея, а как насчет создания мульта по мотивам Санитаров Подземелий. Было бы интересно, что из этого выйдет.

Это надо два миллиона баксов, камрад - на полнометражный мультик.


Goblin
отправлено 21.10.07 16:10 # 245


Кому: h0dz, #207

> Камрад Дмитрий, не возникало ли желание написать книжку про реально существовавшую дивизию SS "Мёртвая голова" (а за тем возможно и игру сделать) - о её боевых действиях и зверствах на территории Советского Союза, о том какие победы одерживала Красная Армия и какие терпела поражения в боях с Tote kopf. И почему нет?

Я не специалист, камрад.


Goblin
отправлено 21.10.07 16:11 # 246


Кому: ку!, #215

> за это игра понравилась - за то что нарисованных человечков воспринимаешь как реальных личных врагов, если такое
> в игре есть - то графика физика и спецэффекты дело второе.

Тоже так считаю.


Viking
отправлено 21.10.07 16:12 # 247


Кому: Крымчик, #230

> Загляни на сайт http://speeddemosarchive.com Там выложены прхождения игр на время. Первый "дьябла" проходится за 5 минут, "сталкер" за 45 и т.д.

Камрад, я уже все посмотрел, спасибо. И даже отписался об этом :). Я не сторонник "ураганного" прохождения игр, много чего упускаешь. Первых санитаров прошел 3 раза и кстати, Гувера так после ухода с промзоны больше не встречал, а жаль [скрипит зубами].


vovan3312
отправлено 21.10.07 16:24 # 248


Кому: Viking, #247

> Первых санитаров прошел 3 раза и кстати, Гувера так после ухода с промзоны больше не встречал, а жаль [скрипит зубами].

Надо правильно поговорить с увечным арийцем в карцере на промзоне, он секретное задание выдаст, только задание иди выполнять имея мощные стволы и броню, там страшно будет, а после и Гувер нарисуется, если всё правильно сделаешь ;)


vovan3312
отправлено 21.10.07 16:27 # 249


Кому: Goblin

А вот вопрос к Главному на трассе:

Тот угарный квест в добыванием алмазов из свинячьих жоп, это Ваша работа, в смысле задумка? :)


zrm
отправлено 21.10.07 16:30 # 250


Кому: Viking, #247

> Гувера так после ухода с промзоны больше не встречал, а жаль [скрипит зубами].

А я во второе прохождение встретил. И получил, надо сказать, море удовольствия.

Дмитрий Юрьевич, а кто был автор эпизода с "Китайской ракетой"? И вообще сколько авторов работает над такими играми?


Satou
отправлено 21.10.07 16:31 # 251


Вухаха, матюги - вещь забавная, но в нормальных дозах. По мне, так жесткий и циничный юмор он куда уместней был в Санитарах, да и чем еще лучше выразить житейскую смекалку бравного космодесантника? Матюгами? Не тот уровень.

Ну если механика поменяется, то будет вообще очень здорово. В пользу определенной реалистичности - очень очень здорово.

А если в целом, то я лично играл в Санитаров не столько из-за любви к рпг-подобным играм, сколько из-за атмосферы старой доброй ублюдочности. Спецконтингент как-никак.

Будем ждать, что говорить...


Goblin
отправлено 21.10.07 16:33 # 252


Кому: zrm, #250

> Дмитрий Юрьевич, а кто был автор эпизода с "Китайской ракетой"?

Мы с Севой.

> И вообще сколько авторов работает над такими играми?

По-разному бывает.

Здесь управились вдвоём.


Sanya26
отправлено 21.10.07 16:35 # 253


[с просторов интернета, с позволения модераторов]

Камрады, суперский отзыв по фильму "12" Михалкова
http://www.novayagazeta.ru/data/2007/color40/13.html


Moon Gool
отправлено 21.10.07 16:46 # 254


Очень радостная новость!
Дмитрий Юрьевич, очень хочется к Новому году, а то, что делать на какникулах? я столько водки физически не смогу выпить.
Жду и ждём, кстати - тема про спешиаль едишн(бокс, мануал, книжка, постер, афтограф) - рулит.
Успехов и здоровья.


Satou
отправлено 21.10.07 16:46 # 255


Кому: Sanya26, #253
> [с просторов интернета, с позволения модераторов]
>
> Камрады, суперский отзыв по фильму "12" Михалкова
> http://www.novayagazeta.ru/data/2007/color40/13.html

Средненький фильм на мой взгляд.
Мощное завявление в конце статьи - "Сам я его смотреть не буду, потому что не хочу портить то мнение, которое я про него уже себе составил." Сразу виден почерк профессионала :D


Кстати, вопросец назрел, Д.Ю.
Касаемо производительности - все вышеописанные крутые графические фичи позволят по-людски играть на средних машинах? Или придется рвануть бегунки настроек напрямую к минимуму?


Goblin
отправлено 21.10.07 16:47 # 256


Кому: Satou, #255

> Касаемо производительности - все вышеописанные крутые графические фичи позволят по-людски играть на средних машинах? Или придется рвануть бегунки настроек напрямую к минимуму?

Будет примерно также, как в первой.


Sanya26
отправлено 21.10.07 16:55 # 257


Кому: Satou, #255

Камрад, я плевался, после просмотра этого "шедевра". А эта заметка отличный стёб над этим произведением =)))


kolobos
отправлено 21.10.07 16:55 # 258


Кому: Goblin, #256

Много человек задействовано?

Разработчики работают удалённо, правильно понимаю?

Это я как игродел интересуюсь.


Shifu
отправлено 21.10.07 17:00 # 259


Сообщение для вэбмастера сайта OPER.RU:

Проблемы с заголовками новостей в FireFox 2.0 (выводятся тем же шрифтом/размером, что и текст новости)
В IE6 все в порядке. Чего-то напутано в CSS или типа того.

Sorry, если повтор.


tean-q
отправлено 21.10.07 17:07 # 260


Кому: Shifu, #259

> Сообщение для вэбмастера сайта OPER.RU:
>
> Проблемы с заголовками новостей в FireFox 2.0 (выводятся тем же шрифтом/размером, что и текст новости)
> В IE6 все в порядке. Чего-то напутано в CSS или типа того.

Уважаемый, не надо врать.


Shifu
отправлено 21.10.07 17:15 # 261


Кому: tean-q, #260

> Кому: Shifu, #259
> > В IE6 все в порядке. Чего-то напутано в CSS или типа того.
>
> Уважаемый, не надо врать.

Ты бы на х.. не пошел, уважаемый. Я сказал то, что есть у меня.


iBobo
отправлено 21.10.07 17:18 # 262


камрад Гоблин, насколько я понимаю, в игре присутствуют в большом кол-ве форумные референсы?

может, кстати, эта, после выхода игры устроить какую-нибудь акцию? типа "кто первый пройдёт игру, тот (например) получит жолтые штаны на опер.ру" или "выполни все такие-то квесты и получишь автограф Д. Ю. Пучкова".

хотя тебе, конечно, виднее, что да как сделать...


razoom1
отправлено 21.10.07 17:18 # 263


Кому: Goblin, #37

> [думает]
>
> Камрад, многие считают, что игра излишне простая.

Как RPG`шник считаю так. Местами простая до безобразия. Один знакомый хардкорный рэпэгэшник два раза за два дня прошел с перерывами на учебу, еду и туалет. Но игры в которых есть места где переданлодишся более пяти раз в одном конкретном эпизоде, если такое встречается я просто выкидываю. Так я выкинул лицензионный Фаркрай. Но при этом я бы не стал списывать на "ты играть не умеешь", всё таки дум-3 я прошел на хардкоре умерев всего раза 4 за игру. Проходя фиар я сдох вообще один раз. Санитары спокойно лежат на полке. Санитары (и это сугубо моё никем не подсказанное мнение, составленное по прохождении) есть игра берущая комплексом, а не отдельными элементами. Там понятно что вокруг происходит (т.е. что называется сюжетом), в игре ненапряжная, не перегруженная система расклада поинтов на прокачке, понятные бонусы, вменяемая боевая система. Ну и плюс "разгрузочные" элементы типа сальных шуток, роликов соответствующего содержания (пиканая нецензурщина, насилие, грубость и пошлость) и сторонних квестов, которые ничуть не отходят от темы - всё один сплошной плюс. Минусов было в целом немного: баги быстро фиксили, ну а претензии к графике, анимации, управлению камерой - это для так скажем... Ну не знаю. В конце концов это первое РПГ Дмитрия Юрьевича и 1С. Не комом. Мне, не очень жадному ребенку - понравилось. -всё IMHO. Без претензий.

Кому: Goblin, #60

> Я бы тоже купил коллекционное издание, с книжкой, мануалом,фигуркой сержанта Хартмана и постером Дмитрия Юрьевича.
>
> [утирает пот ушанкой]
>
> Что должно быть на постере?

И наклейку, наклейку!!! На премьере СТАЛКЕРа раздавали такие, большие, тематические - мужики с автоматами. Жаль в коробасе не было, только футболка, да жетон. Ну не наклейку, так постер пусть будет стилизованный - персонажи из игры: суровые, в пошарпаной броне, забрызганные кровью и пачканые гарью, с самопальными стволами в руках. И шобы были варианты. Типа - хуй угадаешь, в одной коробке Угрюмый на постере, а в другой сам Хартман, в третьей герой войны со строггами, легендарный диверсант - Гоблин.

Кому: DemiX, #220

> Кому: enotus, #177
> Разные жанры, разные затраты. Ты же не будешь сравнивать автомобиль и самолет? или будешь? если да, то ты дурак.
> а разработка HL2 была очень дорогой, так как они разработали собственный движок, а это очень дорого.
> разработка начального Half Life 2 стоила компании более 25 млн. условных енотов.

Это не совсем так. Кстати по сравнению с чем она была дорогой? Дум-3 разработали за 80 миллионов.


Goblin
отправлено 21.10.07 17:19 # 264


Кому: iBobo, #262

> камрад Гоблин, насколько я понимаю, в игре присутствуют в большом кол-ве форумные референсы?

Есть такое.

Там даже персонажи есть.

> может, кстати, эта, после выхода игры устроить какую-нибудь акцию? типа "кто первый пройдёт игру, тот (например) получит жолтые штаны на опер.ру" или "выполни все такие-то квесты и получишь автограф Д. Ю. Пучкова".
>
> хотя тебе, конечно, виднее, что да как сделать...

:)))


tean-q
отправлено 21.10.07 17:20 # 265


Кому: Shifu, #261

> Ты бы на х.. не пошел, уважаемый. Я сказал то, что есть у меня.

Спецпояснение для долбоёбов: в FireFox2.0 все отображается так, как надо. То, что неправильно отображается только у долбоёба (читай - у тебя) никак не следует из поста долбоёба (читай - из твоего предыдущего поста). Доступно объяснил? Свободен.


Goblin
отправлено 21.10.07 17:21 # 266


Кому: razoom1, #263

> Дум-3 разработали за 80 миллионов.

Как говорится: откуда такая информация?


Egorba
отправлено 21.10.07 17:24 # 267


А в это время...
В подмосковном Королеве арестовали нетрезвого врача с огнестрельным оружием.

В подмосковном Королеве задержали пьяного врача с пистолетом. Как передаёт РИА Новости, боевое оружие с глушителем изъято у врача центральной городской больницы, сообщил агентству источник в правоохранительных органах Московской области. Медик был пьян, место приобретения пистолета и боеприпасов выясняется. Решается вопрос о возбуждении уголовного дела
[был зол, что долго СП2 ждать наверное]
Кстати, а что могут не принять решение о возбуждении уголовного дела? Странно


Shifu
отправлено 21.10.07 17:31 # 268


Кому: tean-q, #265

Сейчас стало нормально, за пять минут до этого было так:
http://i026.radikal.ru/0710/2f/559a79b528b0.png
Зацени.

> Спецпояснение для долбоёбов: в FireFox2.0 все отображается так, как надо. То, что неправильно отображается только у долбоёба (читай - у тебя) никак не следует из поста долбоёба (читай - из твоего предыдущего поста). Доступно объяснил? Свободен.

А за это тебе бы надо морду набить, виртуал хуев. Но боюсь мы в разных весовых, задрот малолетний.


SnowDog
отправлено 21.10.07 17:31 # 269


Кому: wellwalker 2.0, #242

> Кому: SnowDog, #237
>
> > Но суровая правда жизни заключется в том что делать шутер, даже высокотехнологичный, намного безопасней в финансовом плане чем к примеру РПГ
>
> Это несомненно доказывает, что их делать намного легче. Это также доказывает, что провальных шутеров не существует. Ага.

Вы видимо читаете не то Вам пишут, а Вам в мозг транслируют какую то альтернативную версию:( Доказывает это исключительно у Вас в голове. Я писал "безопасней в финансовом плане". Где у меня слово "легче"? Каким местом тут провальные шутеры? Что это их наличие отрицает или доказывает? Не надо придумывать за меня, а потом героически опровергать.Я привел три тезиса, ни по одному Вы не возразили, а начали фантазировать на тему того что Вам привидилось.

> И сделала его таким не многолетняя работа нескольких талантливых коллективов, а просто то, что играют в игры в основном быдло. Так наверное надо понимать?

Это опять "альтернативная трансляция в мозг". Какие слова у меня натолкнули на этот вывод? Я такого бреда не писал. Вы с кем сейчас разговаривете? Ваш вымышленный друг?

> Я для тебя коммент #221 оставил. Ознакомься

Если бы вы разговривали со мной а не придуманым в голове собеседником, то заметили бы что на Ваш поразительный по глубине коммент я ответил. http://oper.ru/news/read.php?t=1051602484&page=2#231
Каким образом факт работы на третьим Фолом опровергает моё утверждение видно только Вам. Если есть что возразить конкретно по приведеным аргументам, с удольствием выслушаю, участвовать же в Вашем монологе самого с собой мне не интересно.


Goblin
отправлено 21.10.07 17:33 # 270


Кому: Shifu, #268

> А за это тебе бы надо морду набить, виртуал хуев. Но боюсь мы в разных весовых, задрот малолетний.

Камрад.

Ты сперва человека на хуй послал - теперь убеждаешь в неправоте.

Некрасиво как-то.


Shifu
отправлено 21.10.07 17:43 # 271


Кому: Goblin, #270

> Кому: Shifu, #268
>
> Камрад.
>
> Ты сперва человека на хуй послал - теперь убеждаешь в неправоте.
>
> Некрасиво как-то.

Он сходу заявил, что я врал. Хотя этого не было.
Но, впрочем, признаю. Погорячился. Вопрос не стоит того.


maig4eg
отправлено 21.10.07 17:43 # 272


Дмитрий Юрьевич, на след. неделе можно ждать "Ответов на вопросы", аль ещё переезд не до конца заборол?


ДядяСтепа
отправлено 21.10.07 17:56 # 273


Народ, ничего, что я оффтоплю немного? Просто новость ну очень интересная.
Короче вот отсюда цитата: http://onix-ge.livejournal.com/70427.html

> 20 сентября 2007г. в Украинском городе Полтава на улице Никитченко, представителями Международного Антиимперского Фронта и ВО «Тризуб» имени Степана Бандеры была установлена мемориальная доска первому президенту Чеченской Республики Ичкерия генералу Джохару Дудаеву. На этой улице генерал Дудаев проживал с 1985 по 1987 годы, когда командовал авиационным соединением, которое было дислоцировано в украинском областном центре.
> «Пусть живет в веках светлая память великого сына чеченского народа президента Дудаева!»

Ну как вам такой расклад?


Goblin
отправлено 21.10.07 17:58 # 274


Кому: maig4eg, #271

> Дмитрий Юрьевич, на след. неделе можно ждать "Ответов на вопросы", аль ещё переезд не до конца заборол?

Да, будут.

Постараюсь по ролику в день выдавать.


Goblin
отправлено 21.10.07 17:59 # 275


Кому: Shifu, #272

> Он сходу заявил, что я врал. Хотя этого не было.

Для такого сурового ответа, камрад, надо чтобы хоть пидарасом назвали.

А то - врал.

> Но, впрочем, признаю. Погорячился. Вопрос не стоит того.

Угу.


Magnum
отправлено 21.10.07 18:42 # 276


Дмитрий Юрьевич, у меня к вам сразу три вопроса. Заранее извиняюсь за оффтоп.

1) Как вы относитесь к Северной Корее?
2) Какая у вас машина?
3) Будете ли вы переводить трилогию "Назад в будущее"? ИМХО, кино очень хорошее, и вполне заслуживает этого.


Goblin
отправлено 21.10.07 18:44 # 277


Кому: Magnum, #276

> 1) Как вы относитесь к Северной Корее?

Нормально.

Обычная тоталитарная страна с добротной диктатурой.

Что является определённым этапом развития человеческих сообществ.

> 2) Какая у вас машина?

Мазда номер шесть.

> 3) Будете ли вы переводить трилогию "Назад в будущее"?

Некогда, камрад.


Денисок
отправлено 21.10.07 18:45 # 278


Оффтоп:

http://gunter-spb.livejournal.com/198604.html

Смиялсо :)


stig
отправлено 21.10.07 18:53 # 279


Дмитрий Юрьевич! Простит за [оффтоп]!

Будет ли вообще продолжение "Братвы"?

Если да, то как продвигаются работы, есть ли дневники разработчиков?


Сибиряк
отправлено 21.10.07 18:53 # 280


Кому: Goblin # 277

> Мазда номер шесть.

Коллеги, выходит :)Имею анологичный драндулет.

Дмитрий Юрьевич, а кроме "Санитаров" и "Девятой роты" какие либо ещё игровые планы имеются? Ну хотя бы в плане локализаций?
Или тайна сиё виликая есть?


Goblin
отправлено 21.10.07 18:54 # 281


Кому: stig, #280

> Будет ли вообще продолжение "Братвы"?

Будет.

> Если да, то как продвигаются работы, есть ли дневники разработчиков?

Продвигаются небыстро.

http://gaijin.ru/


Goblin
отправлено 21.10.07 18:55 # 282


Кому: Сибиряк, #279

> Дмитрий Юрьевич, а кроме "Санитаров" и "Девятой роты" какие либо ещё игровые планы имеются?

- Две сорванные башни
- Буря в стакане: Гонки на маршрутках

> Или тайна сиё виликая есть?

Да нету никаких тайн, камрад.


Alec_Z
отправлено 21.10.07 18:57 # 283


Кому: Goblin, #22


> Всякая "свобода перемещения" (которой на самом деле, кстати, нет нигде)

Это да, везде всё равно виднеется сплошная скриптовая плётка


Goblin
отправлено 21.10.07 18:57 # 284


Кому: Alec_Z, #283

> Всякая "свобода перемещения" (которой на самом деле, кстати, нет нигде)
>
> Это да, везде всё равно виднеется сплошная скриптовая плётка

Ну, пацаны по большей части живут в мире собственных иллюзий, потому спорить про это бесполезно.


Сибиряк
отправлено 21.10.07 18:58 # 285


Гонки - это хорошо!

[достает кэпку-аэродром, вспоминает, что такое Газель]


stig
отправлено 21.10.07 19:00 # 286


Кому: Goblin, #282

> - Буря в стакане: Гонки на маршрутках

Обратно извенияюсь!

Игра в разработке уже долгое время.

Есть ли какие нибудь скриншоты, тизеры, трейлеры или вообще что нибудь?

Скоро ли ждать игру на прилавках?


Goblin
отправлено 21.10.07 19:02 # 287


Кому: stig, #286

> - Буря в стакане: Гонки на маршрутках
>
> Обратно извенияюсь!
>
Зачем ты всё время извиняешься?

> Игра в разработке уже долгое время.

Камрад, хорошо ли понятно, что код пишу и модели делаю не я?

> Есть ли какие нибудь скриншоты, тизеры, трейлеры или вообще что нибудь?

У меня есть.

Показывать пока нельзя.

> Скоро ли ждать игру на прилавках?

Не знаю.


Сибиряк
отправлено 21.10.07 19:06 # 288


Дмитрий Юрьевич!

Сорри за офф! Не так давно был в Питере, летели с вами вместе, кстати :)

Бываю в городе-на-Неве довольно часто, но вот в Комарово сто лет не был, да и вообще давненько не ездил по Приморскому.
Мягко говоря ох..л, что творится в Комарово. Это так власти города относятся к памятнику природы? Весь берег застроен какими-то жуткими кафе-дискотеко-гостиницами, и всё это на фоне аншлагов об "особо охраняемой природной территории".
И второе, с чего охренел по-полной - Чайна-таун "Балтийская жемчужина" (вроде так)... Как в Пекин попал, блин. Ну и памятник Мао в Питере, само-собой. Здорово порадовал. С какого перепуга в Питере ставят памятник ярым антисоветчикам?

с музея "становления демократии" на Невском испытал острые рвотные позывы.


Goblin
отправлено 21.10.07 19:07 # 289


Кому: Сибиряк, #288

> С какого перепуга в Питере ставят памятник ярым антисоветчикам?

А кому нынешняя власть должна ставить памятники?

Только им.

> с музея "становления демократии" на Невском испытал острые рвотные позывы.

Не только у тебя.

Но у нас говноедов полно, многим нравится.


taxloss
отправлено 21.10.07 19:58 # 290


придётся, наверно, и в первые сыграть :)


MP
отправлено 21.10.07 20:33 # 291


Кому: Goblin, #38

> > И нельзя ли туда же включить и саму книгу?
> Сюжет игры в книге занимает ровно одну страницу.
> > Ну или хотя бы в коллекционное издание игры?
> Тоже надо?

В общем не помешает. Заинтересованные, конечно, в нете слили да прочли. А я бы купил коробку однозначно, тока вместо майки с книжкой.


junk
отправлено 21.10.07 20:33 # 292


Кому: Goblin, #289

> Кому: Сибиряк, #288
>
> > С какого перепуга в Питере ставят памятник ярым антисоветчикам?
>
> А кому нынешняя власть должна ставить памятники?
>
> Только им.

О памятниках.
Сообщают, на Украине скоро будет памятник Карлу XII.
В свете медалей эссэсовцам оно конечно неудивительно.
Удивительно, что не хватило пороху забабахать 40-метрового гитлера посреди Киева. Для укрепления всеукраинского единства, так сказать.
http://i-grappa.livejournal.com/417031.html


CryKitten
отправлено 21.10.07 20:36 # 293


Кому: Денисок, #278
> Оффтоп:
> http://gunter-spb.livejournal.com/198604.html
> Смиялсо :)

Ну в общем да, "демшиза" - она смешная... :-)


Romiros
отправлено 21.10.07 20:54 # 294


Ой, вопрос оффтопом: а вы на Игромир поедете?


Goblin
отправлено 21.10.07 20:57 # 295


Кому: Romiros, #294

> Ой, вопрос оффтопом: а вы на Игромир поедете?

Да, конечно.

Второго ноября там буду.


razoom1
отправлено 21.10.07 21:03 # 296


Кому: Сибиряк, #288

> с музея "становления демократии" на Невском испытал острые рвотные позывы.

Симметрично. Как Новосибирец Сибиряку, а как тебе, братан, памятник жертвам репрессий? Я даже не знал что он есть. Попёрся по путеводителю смотреть Аврору и Петропавловскую крепость и блин пришёл.
Обратите внимание на милый символ, подрисованый красной краской и не очень хорошо смытый, с другой стороны были буквы СС: http://i002.radikal.ru/0710/07/1a769583571b.jpg


Кому: Goblin, #266

> Кому: razoom1, #263
>
> > Дум-3 разработали за 80 миллионов.
>
> Как говорится: откуда такая информация?

Побороли вопросом, убил гугль но не нашел сходу бюджет. Буду рыть глубже. Сходу было найдено следующее: на квейкконе 2005 кармак в интервью сказал: (не дословно) "бюджет игры приближается к сотне миллионов". Это из речи 2005, из раздела про мобильные игры (http://www.gamespy.com/articles/641/641662p5.html -это не речь, это пересказ). Но это вилами по воде... И не где он не говорил что сказал это применительно к ID. Сам помню только что в своё время в одном из многочисленных форумных холиваров "ХЛ2 против Дум-3" были заявлены 12 миллионов для ХЛ2, 7 из которых напрямую с разу выдала фирма ATI, а для Дум-3 заявили именно около 100 миллионов, 80 из которых порциями были выданы и ATI и в основном nVidia в течении 4 лет. Потом тип сказал что оговрился и на дум потратили всего 80. Что вобщем непонятно только из главного: а как собирались отбивать? Хеленшыд оценивал же прибыли ИД к старту разработок Дум-3 от предыдущих проектов как: ДОХРЕНА И СТОЛЬКО ДЕВЕЛОПЕРЫ НЕ ЗАРАБАТЫВАЮТ - 1 млрд долларов (http://www.cyberfight.ru/site/coverage/74/?PHPSESSID=3b9eba670045fa40979fca629d11065f -это не речь, это просто где встретилась эта же оценочная цифра по прибыли, но с пометкой что именно на Quake бренде).


Goblin
отправлено 21.10.07 21:07 # 297


Кому: razoom1, #296

> Симметрично. Как Новосибирец Сибиряку, а как тебе, братан, памятник жертвам репрессий? Я даже не знал что он есть. Попёрся по путеводителю смотреть Аврору и Петропавловскую крепость и блин пришёл.

Такие памятники надо ставить парами.

Один - в память тех, кого убили в ходе белого террора.

А рядом - в память тех, кого убили в ходе красного террора.

А тех, кто хочет ставить их отдельно или не хочет ставить один из них - убивать в ходе либерального террора.


Grimm
отправлено 21.10.07 21:16 # 298


Кому: razoom1, #296

вот бюджет
http://www.imdb.com/title/tt0418645/business
14млн


Goblin
отправлено 21.10.07 21:17 # 299


Кому: razoom1, #296

> Побороли вопросом, убил гугль но не нашел сходу бюджет. Буду рыть глубже. Сходу было найдено следующее: на квейкконе 2005 кармак в интервью сказал: (не дословно) "бюджет игры приближается к сотне миллионов". Это из речи 2005, из раздела про мобильные игры (http://www.gamespy.com/articles/641/641662p5.html -это не речь, это пересказ). Но это вилами по воде...

Цифра, камрад, просто нереальная.

Я не про тебя, а про факт.


smk
отправлено 21.10.07 21:20 # 300


Больше всего меня поражало в Спб обилие всяческих музеев восковых фигур, это просто какое-то нашествие было. Может щас чего изменилось, 2 года уже не был. И таблички на каждом 2 доме на Невском - жил и работал, прошёл сьезд и тд :) Когда был в Смольном сидел на диванчике и мечталось - а вдруг Дедушка тоже именно на нём :)



cтраницы: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 всего: 448


интересное

Новости

Заметки

Картинки

Видео

Переводы

гоблин

Гоблин в Facebook

Гоблин в Twitter

Гоблин в Instagram

Гоблин на YouTube

Гоблин на Яндекс.Эфир

Видео в iTunes Store

Аудио в iTunes Store

Подкаст в Spotify

Подкаст в Pocket Casts

tynu40k

Группа в Контакте

Новости в RSS

Новости в Facebook

Новости в Twitter

Новости в ЖЖ

Канал в Telegram

Аудиокниги на ЛитРес

реклама

Разработка сайтов Megagroup.ru

Реклама на сайте

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru
Яндекс.Метрика


Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк