Санитары подземелий 2: Охота за Чёрным квадратом

20.10.07 16:55 | Goblin | 448 комментариев »

Разное

Как известно, скоро год как находится в разработке мега-игра Санитары подземелий 2: Охота за Чёрным квадратом.
На этот раз, если вдруг кто забыл, будем вызволять с Матросской тишины ранее утраченного сержанта Хартмана.

Вторая часть изготавливается значительно более злобной, угрюмой, мрачной и циничной.
То есть в более строгом соответствии с изначальными моими задумками и заветами.
Через это вторая часть будет более "гоблинской".

В игровой процесс внедрена такая фича как позёмка (в горах зима), снег тоже пойдёт, в оружии мощной струёй забил огнемёт.
Уже сейчас всё выглядит значительно бодрее и красивее, чем в первой части.

Говорящие головы в диалогах/роликах серьёзно доработаны.
Теперь персонажи при разговорах будут шевелить всем, чем надо, в том числе — губами.

Количество полигонов в шмотках радикально увеличено.
Размытость текстур заборота.

Огромная работа проделана над звуком.
Результат — моё почтение, совсем другая игра.
В ближайшее время положу несколько роликов — посмотреть.

Санитары подземелий: Охота за Чёрным квадратом Новые домики


Ну и, как водится, краткие вопросы и ответы:
А Хартман он как, по сюжету был командиром группы?
Да, он сержант и командир РДГ "Упырь". Бойцы — курсанты, сдающие зачёт.
А прокачку начнём сначала или мы уже будем мега-крутые убийцы, какими закончили прохождение первой?
Там вокруг будут очень серьёзные парни — типа самого сержанта Хартмана. И хуже.
Действие будет присходить в той же местности или перенесется в другую часть материка?
Там горы рядом есть, начало игры — в горах. Ну а потом спустимся на знакомые равнины. Возможность пройти по местам боевой славы — в наличии.
Будет ли как-то переработана боевая система?
Да, она переработана. Однако, боюсь, не все это поймут.
Кто-нибудь из четырех бойцов из первой части санитаров погибнет?
Камрад, в конце первой части бойцов забрали с планеты — живыми и относительно здоровыми.
Значит ли сие, что можно будет по сюжетным рельсам ехать только одним персонажем?
Нет, не значит. Ряд заданий можно выполнить только дружной толпой, в составе лично сформированного подразделения.
Не раскрыт главный вопрос — когда бежать в магазин за коробкой?
Точный срок назвать не могу. Сообщу дополнительно.
Какова продолжительность второй части игры в сравнении с первой?
Практически точно такая же. Диалогов/квестов примерно столько же. Это не адд-он, это вторая часть
А сама игра не станет ли более мягкой, политкорректной?
Нет. Сама игра станет значительно больше похожа на то, что задумывалось мной изначально: злобнее, угрюмее, мрачнее и циничнее. Как говорит руководство — станет более "гоблинской".

Как правильно читать новости на oper.ru
Краткий FAQ

Слушай подкасты на Яндекс.Музыка

Комментарии
Goblin рекомендует заказывать создание сайтов в megagroup.ru


cтраницы: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 всего: 448, Goblin: 81

Pill
нацист
отправлено 21.10.07 21:24 # 301


Хартман это его фамилия или кличка как у остальных?
Если не ошибаюсь зверь-сержант Хартман был в "Цельнометалической оболочке".


razoom1
отправлено 21.10.07 21:27 # 302


Кому: Goblin, #297

> Такие памятники надо ставить парами.
>
> Один - в память тех, кого убили в ходе белого террора.
>
> А рядом - в память тех, кого убили в ходе красного террора.

Это если по человечески. Кто вот этот монумент воздвиг я не знаю даже и как-то даже было неинтересно узнавать. И без него вокруг памятников хватало. На один из них, когда я шел к крепости - памятник Стерегущему, пытался помочиться молодой человек лет 25, местами пьяный. Я с историей памятника был знаком и сообщил, что если он осуществит задуманное я его от этого памятника до метро Горьковская, к милиции пинками в живот докачу. Молодой человек срулил куда-то в деревья. На памятники ссать нехорошо и аморально, и рисовать на них нехорошо. Но с этим вот творением жертвам "коммунистического террора"... Я даже не знаю, максимум бы вялое замечание для очистки совести бы сделал, если бы обнаружил осквернителей.

> А тех, кто хочет ставить их отдельно или не хочет ставить один из них - убивать в ходе либерального террора.

С этим справляются, кажется и вовсе без всяких причин. Хотя сейчас конечно не так интересно, как когда всех соседей покругу дергали понятыми на очередной труп в подъезде или на обыск, или еще зачем (а что делать... сначала в нашем подъезде распологался пункт милициейский, не знаю как правильно называется... не участковый. Пока жилмассив не достроили в середине 90-х милиция у нас квартиру на первом этаже занимала, а потом там сразу за милицией поселились веселые люди, организовавшие притон, глава семейства отъехал на 5 лет в места не столь отдаленные в конце концов)


Drive_Alienn
отправлено 21.10.07 21:34 # 303


Дмитрий, у меня к вам ряд важных вопросов про политику и про кино «Чужой!».
Очень давно интересует мнение, вот теперь появилась возможность спрашивать. Очень хотелось бы не односложный ответ, если у тебя есть время. Уж сильно мнение интересно.

Первый вопрос про Ельцина. Давно заметил нелицеприятные отзывы о нем.
1) почему так?
2) Ты считаешь что 1 человек персонально в ответе за глобальный развал?
3) Ты считаешь, что другой человек мог бы сделать все по-другому, мягче?
4) Где-то читал такое мнения, что Ельцина не любят за исполнение осуществление решений, а не за сами решения. Ну, например, введи он войска и за два дня возьми Чечню и грозный без особых потерь. Что ты об этом думаешь?
5) А Горбачев? Ты пишешь, что он принялся лечить коммунистический кризис демократическим способом. Но ведь в Китае сделали тоже-самое. Но удержали власть. Думаешь СССР до сих пор существовал бы, если бы вместо Горбачева оказался человек посильнее?

Второй блок вопросов про фильм Чужой (:
1) Ты неоднократно говорил, что Чужой 3 не оправдал надежд фанов, потому что был не про то, про что была 2 часть. То есть ты считаешь, что чужой 3 плохой фильм? Или ты считаешь, что фильм плохой только как продолжение, а сам по себе он ничего?
2) Что тебе больше нравится, Чужой 4 или Чужие 2? И, предугадывая ответ, чего не хватило 4 части? (кроме камерона)
3) 2 часть, это полная противоположность 1 части. А успех. Как так вышло? Что ты думаешь по этому поводу?
4) Тем не менее ты перевел все части, хотя часто ругал 2 и немного 4тую. Просто заодно? А вот фильм Хищник ты не перевел все части. Ты перевел первую только из-за Арнольда или вторая тебе слишком уж не понравилась?

Вот ):


razoom1
отправлено 21.10.07 21:35 # 304


Кому: Goblin, #299

> Цифра, камрад, просто нереальная.

Абсолютно с вами согласен. Мне 25 названные для ХЛ2 показались нелепыми. Но вспомнил, однако, что назывались и более страшные вещи. И окажись они реальностью можно было бы по другому смотреть на фразу "провал продаж DooM3". Оснований не доверять АйЭМДиБи нету, 14 так 14.


markus_1964
отправлено 21.10.07 21:43 # 305


Камрады, полнейший оффтоп:
Ряйконнен-чемпион!!!!!!!!!!!


Goblin
отправлено 21.10.07 21:43 # 306


Кому: Drive_Alienn, #303

> Очень давно интересует мнение, вот теперь появилась возможность спрашивать. Очень хотелось бы не односложный ответ, если у тебя есть время. Уж сильно мнение интересно.

Это невозможно, камрад.

> Первый вопрос про Ельцина. Давно заметил нелицеприятные отзывы о нем.
> 1) почему так?

Потому что тупая тварь, алкаш и упырь.

> 2) Ты считаешь что 1 человек персонально в ответе за глобальный развал?

В России всегда есть главный - так устроено наше общество.

Главный решает, как чему быть, и он же за свои решения в ответе.

> 3) Ты считаешь, что другой человек мог бы сделать все по-другому, мягче?

Зачем мне что-то считать?

Я видел, что под вопли "об ужасах коммунизма" (понятно, полувековой давности, которого давно уже не было и нет) убивали сотни тысяч человек.

Зачем мне думать про то, что могло быть иначе, если было - вот так?

> 4) Где-то читал такое мнения, что Ельцина не любят за исполнение осуществление решений, а не за сами решения. Ну, например, введи он войска и за два дня возьми Чечню и грозный без особых потерь. Что ты об этом думаешь?

Камрад, ты не слушай идиотов.

Вооружение в Чечне оставил лично он.

Приказ на ввод войск в Чечню отдал лично он.

Его "возьми Чечню" - это "сожги Майкопскую бригаду" и пусти бандитов в Будёновск и Первомайку.

> 5) А Горбачев?

Предатель собственного народа.

> Ты пишешь, что он принялся лечить коммунистический кризис демократическим способом.

Капиталистическим.

Это разное.

> Но ведь в Китае сделали тоже-самое. Но удержали власть.

В смысле - распустили коммунистическую партию, да?

Расскажи подробнее, я о таком "тоже-самое" не слышал.

> Думаешь СССР до сих пор существовал бы, если бы вместо Горбачева оказался человек посильнее?

Чего мне думать?

Эта пятнистая сволочь развалила страну и отправила ни в чём неповинных граждан под нож.

> Второй блок вопросов про фильм Чужой (:
> 1) Ты неоднократно говорил, что Чужой 3 не оправдал надежд фанов, потому что был не про то, про что была 2 часть. То есть ты считаешь, что чужой 3 плохой фильм? Или ты считаешь, что фильм плохой только как продолжение, а сам по себе он ничего?

Нет, с моей точки зрения он просто не о том.

А мне такие фильмы просто не интересны.

> 2) Что тебе больше нравится, Чужой 4 или Чужие 2? И, предугадывая ответ, чего не хватило 4 части? (кроме камерона)

Конечно, 2.

Они просто про другое, про других людей и про другие обстоятельства.

> 3) 2 часть, это полная противоположность 1 части. А успех. Как так вышло? Что ты думаешь по этому поводу?

Там про людей потому что, а не про аллегории.

Грязные солдаты, кто-то боится, кто-то бьётся, кто-то сначала трусит, а потом геройски принимает смерть.

Про людей, а не про высосанную из пальца херню.

> 4) Тем не менее ты перевел все части, хотя часто ругал 2 и немного 4тую.

Я не ругал вторую.

> Просто заодно?

До кучи, да.

> А вот фильм Хищник ты не перевел все части. Ты перевел первую только из-за Арнольда или вторая тебе слишком уж не понравилась?

Первая - отличная, вторая - комедия, мне не интересно.


NerOx
отправлено 21.10.07 21:45 # 307


Кому: Goblin, #299

ДЮ, как тебе фильма "Номер 23" с Джимом Керри?


Семён
отправлено 21.10.07 21:45 # 308


Кому: Shifu, #259

> Сообщение для вэбмастера сайта OPER.RU:
>
> Проблемы с заголовками новостей в FireFox 2.0 (выводятся тем же шрифтом/размером, что и текст новости)
> В IE6 все в порядке. Чего-то напутано в CSS или типа того.
>
> Sorry, если повтор.

Точно такая же трабла была. У меня стоит adblock - резак рекламы для firefox. Просто в настройках этого модуля сначала отключил, потом включил резку рекламы. Стало все нормально.


Anothervovka
отправлено 21.10.07 21:52 # 309


Кому: Pill, #301

> Если не ошибаюсь зверь-сержант Хартман был в "Цельнометалической оболочке".
> Кому: Pill, #301

Был ещё отпадный фильм "Страшилы" Земекиса с Майклом Джей Фоксом про привидений. Так там сержант Хартман присутствовал в виде призрака.Стрелял по всем.)))))))))


Goblin
отправлено 21.10.07 21:52 # 310


Кому: NerOx, #308

> ДЮ, как тебе фильма "Номер 23" с Джимом Керри?

никак, не смотрел


Goblin
отправлено 21.10.07 21:53 # 311


Кому: Pill, #301

> Хартман это его фамилия или кличка как у остальных?

Фамилия.

> Если не ошибаюсь зверь-сержант Хартман был в "Цельнометалической оболочке".

Он.


razoom1
отправлено 21.10.07 21:53 # 312


Вернемся к сабжу. Еще два вопроса:
1) В первой части была такая фигня как (честное слово, два месяца не играл - забыл всё), короче что-то вроде "внушительность". Была она параметром и была она бонусами на шмотках. Дак уже даже к середине игры она вообще нифига не решала. Пугать становилось уже невозможно, только разве что шлюх. На это я как сейчас помню жаловались на официальном форуме. Была ли переделана или как-то изменена система общения с NPC? Решит ли что-то шмот скажем на квестах ближе к концу игры?
2) Форум. Он не очень удобен у 1С. Это уже просто как пожелание завести для игры форум на булетовской болванке. Все эти вариации аля форум 1С или ДжыЭсСи (ну хоть по СТАЛКЕР) они не так удобны. Видел и на это жаловались. Но если конечно количество недовольных существенно проигрывает количеству тех кому все ОК, тогда конечно вопрос снимается.


razoom1
отправлено 21.10.07 21:59 # 313


Кому: razoom1, #312

> форум на булетовской болванке.

Погорячился. Можно лучше. Но не так как сейчас есть, эт главное.


Anothervovka
отправлено 21.10.07 22:07 # 314


Кому: razoom1, #302

> На один из них, когда я шел к крепости - памятник Стерегущему, пытался помочиться молодой человек лет 25, местами пьяный. Я с историей памятника был знаком и сообщил, что если он осуществит задуманное я его от этого памятника до метро Горьковская, к милиции пинками в живот докачу.

Таких уродов минимум до Петроградской катить надо.


Борисыч
отправлено 21.10.07 22:20 # 315


ДЮ, вопрос оффтопом.
Как там, подбирается матерьялец на рубрику "Получил письмо"? Скоро ли порадуешь?


Drive_Alienn
отправлено 21.10.07 22:34 # 316


Кому: Goblin, #306

> В смысле - распустили коммунистическую партию, да?
>
> Расскажи подробнее, я о таком "тоже-самое" не слышал.

Нет я не про то. Я не силен в подробностях политики Горбачева. Я про его реформы партии мало знаю. Я имел ввиду создание кооперативов.
Вообще я не берусь сравнивать. Я хотел узнать что ты об этом думаешь. Детально про ситуацию в Китая я тоже мало знаю, кроме общеизвестных данных.

> Я не ругал вторую.

Да, это я описался.

Про Ельцина и про Чужих все понял. А вот ещё вопрос!
Как тебе кажется оценят деятельность Ельцина и Горбочева через 100 200 лет. Положительно или противоречиво или негативно?
Если конечно исключить катаклизмы, падение режимов, стран, союзов, возникновение новых империй.


Goblin
отправлено 21.10.07 22:43 # 317


Кому: Борисыч, #315

> Как там, подбирается матерьялец на рубрику "Получил письмо"? Скоро ли порадуешь?

По мере поступления.

Сам я почту больше не читаю, только профильтрованную, потому теперь не знаю - как.


Goblin
отправлено 21.10.07 22:44 # 318


Кому: Drive_Alienn, #316

> Как тебе кажется оценят деятельность Ельцина и Горбочева через 100 200 лет.

Смотря какая идеология на дворе будет.


Egorba
отправлено 21.10.07 22:49 # 319


Удивительно, что не хватило пороху забабахать 40-метрового гитлера посреди Киева. Для укрепления всеукраинского единства, так сказать.

Лучше уж на Бабьем Яру или вместо Тетеньки с мечем

В самом Киеве во времена "тоталирзма" было помимо других в/ч восемь высших военных училищ. Не умоляя значения прочих, хотелось бы заявить, что КВОКУ (был бы только свисток из Москвы) надрало бы жопу всем тамошним рухам и упса. Не мертвая голова(СП), конечно , но килобайт(за вычетом говна) головорезов постояли бы за единство и суверинитет Империи /ИМХО/


markus_1964
отправлено 21.10.07 22:53 # 320


Кому: Goblin, #318

> Смотря какая идеология на дворе будет.

Это уж в точку, недавно узнал, что на уроках истории, в школах, капитана Саблина, который пытался военный корабль БалтФлота в Швецию угнать, представляют героем и борцом с коммунистическим режимом.


wellwalker 2.0
отправлено 21.10.07 22:54 # 321


Кому: SnowDog, #269

> Вы видимо читаете не то Вам пишут, а Вам в мозг транслируют какую то альтернативную версию:(

Понятие "сарказм" тебе недоступно. Понятно.
"Тезисы" же твои о том, что графически движок, а за ним и шутер, гораздо дешевле, выгоднее и финансово безопаснее (что бы это не значило) делать, обсуждать серьезно нельзя.

Ну а что, означает выход Fallout 3 на движке Обливиона, основными фичами которого анонсированы безграничная свобода перемещений, революционная система кастомизации персонажей на основе очков опыта, со множеством навыков и перков, возможность играть как от первого так и от третьего лица, боевая система с возможностью остановки времени и стрельбы по различным частям тела, а также уникальный AI, обеспечивающий отображение эмоции, уникальные диалоги и естественное поведение - я даже не знаю. Наверное, что выходит очередной тупой шутер за копейку? (ой, опять сарказм)


markus_1964
отправлено 21.10.07 22:57 # 322


Кому: wellwalker 2.0, #321

> основными фичами которого анонсированы безграничная свобода перемещений, революционная система кастомизации

Ты, камрад, дождись релиза, там и посмотришь, что из обещанного воплотится.ПеАр'ом сейчас никого не удивишь:)


Egorba
отправлено 21.10.07 23:00 # 323


> Вы видимо читаете не то Вам пишут, а Вам в мозг транслируют какую то альтернативную версию:(
Понятие "сарказм" тебе недоступно. Понятно

Мозговые (ре-)трансляторы до сих пор фихтуют?! Или поспать уже успели?


Egorba
отправлено 21.10.07 23:00 # 324


Комрады, научите старолетнего долбоеба правильно пользоваться ресурсами комментсов. Красные слова в скобках ставить умею
А вот цитаты, линки, галочки...
Спасибо


Goblin
отправлено 21.10.07 23:01 # 325


Кому: Egorba, #323

> Комрады, научите старолетнего долбоеба правильно пользоваться ресурсами комментсов. Красные слова в скобках ставить умею
> А вот цитаты, линки, галочки...

такие скобки в начале строки

> и всё будет ж0лтым

если квадратные в начале и конце

[всё будет красным]


Goblin
отправлено 21.10.07 23:03 # 326


Кому: markus_1964, #320

> недавно узнал, что на уроках истории, в школах, капитана Саблина, который пытался военный корабль БалтФлота в Швецию угнать, представляют героем и борцом с коммунистическим режимом.

Тогда и этот, который в Горбачёва из обреза стрелял - тоже мега-герой.


markus_1964
отправлено 21.10.07 23:07 # 327


Дмитрий Юрьевич, видел тебя много спрашивали о Буковском а вот ответы твои (если они были), прошли мимо.
Как ты к нему относишься? Тебе его жалко? Вроде в свое время честно боролся, чего его сейчас в президенты понесло, деньги небось кончились?


Egorba
отправлено 21.10.07 23:10 # 328


Кому: Goblin, #311

=Гулко цокая подковкой
Просочился в кубрик ловко
Дядя Хартман, без пяти минут кусок...=

Читал, что исполняющий роль ганнери саджа в фильме FMJ и на самом деле был полновесный ганнери садж в прошлом. Дмитрий, это так или не в курсах?


Goblin
отправлено 21.10.07 23:10 # 329


Кому: Egorba, #328

> Читал, что исполняющий роль ганнери саджа в фильме FMJ и на самом деле был полновесный ганнери садж в прошлом. Дмитрий, это так или не в курсах?

Типа да, не актёр.

Пригласили как консультанта, но он так мощно орал, что взяли вместо актёра.


Goblin
отправлено 21.10.07 23:13 # 330


Кому: markus_1964, #327

> Дмитрий Юрьевич, видел тебя много спрашивали о Буковском а вот ответы твои (если они были), прошли мимо.
> Как ты к нему относишься? Тебе его жалко? Вроде в свое время честно боролся, чего его сейчас в президенты понесло, деньги небось кончились?

Он местами (местами) толковый, написал две добротные книжки, пригодные для изучения образа мыслей данного типа граждан.

Отлично разбирался в работе пенитенциарной системы, в отличие от балбесов типа Солженицына.

Во всём остальном - гражданин психически ненормален, таким плохо при любом режиме и при любой власти, они со всеми будут "бороться".

Ну а теперь его грамотно используют хозяева, чему он несказанно рад.


markus_1964
отправлено 21.10.07 23:21 # 331


Кому: Goblin, #330

> Ну а теперь его грамотно используют хозяева, чему он несказанно рад.

А мне его как-то даже жалко немного, видел интервью с ним, человек выглядит совсем потерянным, такое впечатление, что не понимает куда и зачем попал. Только что ниточки не торчат, за которые кукловоды дергают.


drugg
отправлено 21.10.07 23:26 # 332


мне в "санитарах" больше всего понравился квест про раздачу "свидетельств о регистрации" китайцам. автору - большое спасибо. очень ржал. надеюсь, во второй части без такого тоже не обойдется.
а интересно, Хартман в игре будет такой же добродушный добряк, как и в "Цельнометаллической оболочке"?


wellwalker 2.0
отправлено 21.10.07 23:26 # 333


Кому: markus_1964, #322

> Ты, камрад, дождись релиза, там и посмотришь, что из обещанного воплотится

Само-собой. Однако, пессимизма камрада SnowDog в Bethesda явно не разделяют. Да и позиционируют новую игру, мягко говоря, совсем не так, как он себе представляет.


markus_1964
отправлено 21.10.07 23:29 # 334


Кому: wellwalker 2.0, #332

> совсем не так, как он себе представляет.

Сколько их уже было, предрелизных обещаний, тебе напомнить?
Начиная от Балдур Гейт и до Сталкера.Дели все на десять.


Egorba
отправлено 21.10.07 23:36 # 335


Спасибо за ответы Дмитрий.

Оффтопом за наличием свободного времени может проясните

>В подмосковном Королеве задержали пьяного врача с пистолетом. Как передаёт РИА Новости, [боевое оружие с глушителем] изъято у врача центральной городской больницы, сообщил агентству источник в правоохранительных органах Московской области. [Медик был пьян], место приобретения пистолета и боеприпасов выясняется. [Решается вопрос о возбуждении уголовного дела]
Этот вопрос не понятен.
Или журналюги просто вот так пишут?


Egorba
отправлено 21.10.07 23:39 # 336


Кому: drugg, #333

> а интересно, Хартман в игре будет такой же добродушный добряк, как и в "Цельнометаллической оболочке"?
> Кому: drugg, #333

И в группе с ним будут гранатометчик Куча, снайпер Шутник и пулеметчик Снежок :)


S-man
отправлено 21.10.07 23:59 # 337


Камрад Дмитрий Юрьич, как тебе сериал "Большая Игра" Михаила Леонтьева на ОРТ?


wellwalker 2.0
отправлено 22.10.07 00:00 # 338


Кому: markus_1964, #334

> Начиная от Балдур Гейт и до Сталкера.Дели все на десять.

Не очень понятна постановка вопроса. Что имеется ввиду? За 10 лет не вышло вообще ни одной эпохальной игры или ни одной эпохальной RPG? Как мерить опять же не понятно: по бюджету, по количеству занятых или по времени разработки?
Вот имеется новый проект, деньги тратятся, фичи анонсируются. Но при этом очевидно, что так как было раньше точно не будет. Как мы решим удался эпохальный проект или нет? По числу проданных копий, по прибыли, по количеству наград или по опросу в Тупичке?


markus_1964
отправлено 22.10.07 00:04 # 339


Кому: wellwalker 2.0, #338

> проданных копий, по прибыли, по количеству наград или по опросу в Тупичке?

Камрад, речь шла о несоответсвиии предрелизных обещаний и самих релизов, все остальное только в твоем воображении.
Эпохальных игр вышло предостаточно.


wellwalker 2.0
отправлено 22.10.07 00:10 # 340


Кому: markus_1964, #339

> Камрад, речь шла о несоответсвиии предрелизных обещаний и самих релизов, все остальное только в твоем воображении.
> Эпохальных игр вышло предостаточно.

Тогда опять не понятно, что ты сказать хочешь. SnowDog говорил о том, что "игр как раньше" де больше не делают. И что шутеры это не то, что RPG. Я ему отвечал.
О том, что только после релиза можно будет узнать, окажется Fallout 3 эпохальной игрой "как раньше" или нет, я и не спорил.


DemiX
отправлено 22.10.07 00:11 # 341


Кому: razoom1, #304

да я ошибся, просто про 25 читал давно в игромании. сейчас погуглил и обнаружил что оказывается HL2 стоил разрабам 40 млн.$ так что извиняйте за ошибки =)
>Бюджет, к примеру, недавней Half-Life 2 составил 40 миллионов зелёных
[http://www.overclockers.ru/games/18431.shtml]
>Например, бюджет Half-Life 2 составил 40млн$. Или вот Stranglehold с 30млн$.
[http://infight.ru/lib/2009.htm]


markus_1964
отправлено 22.10.07 00:46 # 342


Кому: wellwalker 2.0, #340

> О том, что только после релиза можно будет узнать, окажется Fallout 3 эпохальной игрой "как раньше" или нет, я и не спорил.

А я, камрад, только об этом и говорил, так что, сам видишь, точки зрения у нас сходятся, нет повода для дискуссии.


zvuchi
отправлено 22.10.07 01:25 # 343


Хорошо, если бы новая игра работала на Mac OS X.


vovan3312
отправлено 22.10.07 01:26 # 344


Кому: zvuchi, #343

> Хорошо, если бы новая игра работала на Mac OS X.

Прошу смотрящих отметить данный пост как самый жгущий в теме!


ПАРАГРАФ 78
отправлено 22.10.07 01:33 # 345


Кому: Egorba, #319
> Удивительно, что не хватило пороху забабахать 40-метрового гитлера посреди Киева. Для укрепления всеукраинского единства, так сказать.

Нельзя ставить людям памятники при жизни. Достоверно известно, что Гитлер до сих пор живет в одной из западноукраинских деревень, маскируясь под местного дурачка-козопаса.

> Лучше уж на Бабьем Яру или вместо Тетеньки с мечем

В Бабьем Яру поставить сложно - шаги многочисленных посетителей этого места, вошедшие в резонанс, способны мгновенно разрушить конструкцию 40-ка метрового памятника.

Демонтировать Тетеньку с мечем пока не представляется возможным - заметив команду ликвидаторов она становится слишком агрессивной. А ядерного оружия в Украине больше нет.

> В самом Киеве во времена "тоталирзма" было помимо других в/ч восемь высших военных училищ. Не умоляя значения прочих, хотелось бы заявить, что КВОКУ (был бы только свисток из Москвы) надрало бы жопу всем тамошним рухам и упса. Не мертвая голова(СП), конечно , но килобайт(за вычетом говна) головорезов постояли бы за единство и суверинитет Империи /ИМХО/

Как известно, в то время дул сильный западный ветер. Поэтому свист и многие другие звуки до Киева не долетели.


SnowDog
отправлено 22.10.07 02:02 # 346


Кому: wellwalker 2.0, #340


> SnowDog говорил о том, что "игр как раньше" де больше не делают. И что шутеры это не то, что RPG. Я ему отвечал.

О мой "саркастичный" собеседник, ткните пальцем в то место где я утверждал что " как раньше уже не делают"??? Нет это именно оно - альтернативное восприятие:(. Я писал что создание игр сопоставимых по масштабу и разнообразию геймплея, игрового мира и пр. сейчас невозможно. Как в этом можно углядеть "игр как раньше уже не делают" для меня загадка:((( И загадка - как это утверждение можно оповергнуть пресс-релизом ещё не вышедшей игры. Примером реально существующей - да но анонсом...Но зато уже не удивляет остальное написаное Вами:

Кому: wellwalker 2.0, #321

> Кому: SnowDog, #269
>
> > Вы видимо читаете не то Вам пишут, а Вам в мозг транслируют какую то альтернативную версию:(
>
> Понятие "сарказм" тебе недоступно. Понятно.

Просто я наивно полагал что сарказм должен хоть немного соотносится с точкой срения собеседника на не быть абстрактным бредом, который почему то опровергают обращаясь ко мне.

> "Тезисы" же твои о том, что графически движок, а за ним и шутер, гораздо дешевле, выгоднее и финансово безопаснее (что бы это не значило) делать, обсуждать серьезно нельзя.

Понятно, значит конкретно сказать нечего, отсюда и "сарказм". Для начала где у меня слово "дешевле" Можно узнать? Может уже пора учится читать то что написано, а не то что мерещится или то что хочется прочитать. А то что шутеры производить выгодней обсуждать действительно нечего. Достаочно посмотреть на список годовых релизов продуктов ААА класса. Сколько среди них шутеров и прочих игр на шутерных движках и сколько к примеру стратегий или РПГ опять же ААА класса. Или сравнить число игр УЖЕ вышедших с движком Unreal Engine 3 (притом что сама игра только на подходе)и сколько ещё находится в разработке. Счет уже на десятки. А сколько игр было сделано на Движках обоих Халф... Да, есть РПГ или стратежные движки которые неплохо продаются, но сравнивать их с успешними шутерными двигунами никак нельзя.Разница в разы. Поробуйте привести хоть вменяемый аргумент что РПГ делать выгодней шутеров. или "сарказм" это максимум на что хватет потенции?

> Ну а что, означает выход Fallout 3 на движке Обливиона, основными фичами которого анонсированы безграничная свобода перемещений, революционная система кастомизации персонажей на основе очков опыта, со множеством навыков и перков, возможность играть как от первого так и от третьего лица, боевая система с возможностью остановки времени и стрельбы по различным частям тела, а также уникальный AI, обеспечивающий отображение эмоции, уникальные диалоги и естественное поведение - я даже не знаю. Наверное, что выходит очередной тупой шутер за копейку? (ой, опять сарказм)

Буагага))) Особенно смешно про "безграничную свободу перемещений". В Сталкере тоже обещали полную свободу и "бесшовный мир"... И куда все девалось... И как игра неизвестного качества которая ВОЗМОЖНО выйдет в 2008 году опровергает мои слова, опять же известно только Вам.


> Однако, пессимизма камрада SnowDog в Bethesda явно не разделяют. Да и позиционируют новую игру, мягко говоря, совсем не так, как он себе представляет.

А можно узнать где написано как я себе её представляю??? Может хватит фантазировать? Что в моей фразе "Начать с того что это будет вообще шутер от первого лица и закончить тем что там будут отрезаны многие элементы Фола 1-2 (не будет транспорта например да и сюжет будет намного более линейным)" противоречит официальному релизу?. Я просто упомянул о том о чем в пресс-релизе почему то "забыли".


SnowDog
отправлено 22.10.07 02:11 # 347


Кому: wellwalker 2.0, #340

> О том, что только после релиза можно будет узнать, окажется Fallout 3 эпохальной игрой "как раньше" или нет, я и не спорил.

Тогда как её можно приводить в пример чего бы то не было? То чего ещё нет, неизвестно будет ли, и если будет то неизвестно, что получится? Это видимо логика космичесго разума с которым вы общаетесь и простым смертным она недоступна...

Прочитав верхние Ваши посты ещё раз убедился что у меня в тексте вы углядели нечто своё, сокрытое от меня, и яростно с ним спорите. Спорьте на здоровье только можно посты с Вашими фантазиями писать не в мой адрес?


LeXxX
отправлено 22.10.07 02:32 # 348


>> Сама игра станет значительно больше похожа на то, что задумывалось мной изначально: злобнее, угрюмее, мрачнее и циничнее. Как говорит руководство - станет более "гоблинской".

Ты как-то упоминал, что считаеш, будто в игре должен быть один персонаж за которого играеш. Почему во второй части этого не реализованно? Просто лично мне (ну и не только) было-бы интересней играть за одного персонажа, нежели таскаться повсюду стадом...

Может опросец на эту тему замутить, да и внести изменения в игру пока не поздно?


markus_1964
отправлено 22.10.07 02:36 # 349


Кому: LeXxX, #348

> да и внести изменения в игру пока не поздно?

Камрад, боюсь тебя огорчить, но наверняка уже поздно. Если её планируют перед Новым годом выпустить, на золото игра должна уйти уже в конце ноября.


Тупоп
отправлено 22.10.07 03:24 # 350


Кому: LeXxX, #348

> Может опросец на эту тему замутить, да и внести изменения в игру пока не поздно?

да-да, обязательно
а также опросы на тему: чтио жрать, носить, на чем ездить разрабам, как им говорить, выглядеть и по какому расписанию испражняться
а то, ишь, распустились совсем, на святое - фолл-3 - замахиваюццо волосатыми ручищами с грязными ногтищами.
пусть знают силу геймерского сообщества :D

хосподи, чисто интересно, хоть какой процент участников этого дискашена знает девелоперскую кухню изнутри?


enotus
отправлено 22.10.07 05:16 # 351


Кому: DemiX, #220

> Кому: enotus, #177
> Разные жанры, разные затраты. Ты же не будешь сравнивать автомобиль и самолет? или будешь? если да, то ты дурак.
> а разработка HL2 была очень дорогой, так как они разработали собственный движок, а это очень дорого.
> разработка начального Half Life 2 стоила компании более 25 млн. условных енотов. На выходе появился отличный шутер.
> Gothic 3 стоит дешевле, так как там куплен по лицензии движок игры и не надо начинать писать движок с нуля.

Движок там свой. Который "очень дорогой". И сходу могу сказать, что движок у Готики технически сложнее, т.к. "отображает" сразу весь огромный мир, а не ограниченный уровень. Это требует тщательной оптимизации.
Ну да ладно там движок. Давай посчитаем количество разных персонажей, размер мира и количество разных объектов, количество диалогов. Добавим на порядок большую сложность "скриптов"/тестирования для сильно нелинейного сюжета и огромной свободы действия.
Можно поспорить во сколько раз разработа хорошей RPG типа Gothic трудозатратнее шутера. Но в любом случае, трудозатрат больше, а покупают такие игры меньше.


enotus
отправлено 22.10.07 06:10 # 352


Кому: wellwalker 2.0, #224

> Кому: enotus, #177
>
> > Аж смешно. Ну давай сравним трудозатраты на какой хороший шутер, типа Half-Life2
>
> Ай, какой молодец, взял значит и ушат говна вылил на создателей революционных графических движков. Типа в чем проблема-то - просто надо сделать революцию в трехмерной игровой графике и создать новый жанр, пара пустяков, ага.
> Без таких тупых шутеров, как Wolfenstein 3D, Doom, Quake и Half-Life и далее по списку никаких Gothic3 бы не было. Сидел бы в плаформенной Ультиме до сих пор.

Разговор был не о ушате говна, а о больших трудозатратах для RPG. Кстати, я что-то не припоминаю никакой революции в движке Half-life 2.


Xerol
отправлено 22.10.07 09:58 # 353


Дмитрий Юрьевич, будет ли проработан вопрос с имперским оружием?
Сильно интересует Quake-оружие, как например плазмоган, нейлган и особенно BFG (особенно в версии Doom 3).
Честно говоря, кроме рейлгана, остальные "пукалки" я даже не понял к чему - то ли пародия на что-то, то ли из других игр =).

Так же интересует наличие боссов и мега-боссов.


SeregaT
отправлено 22.10.07 09:58 # 354


Кому: enotus, #352

>Кстати, я что-то не припоминаю никакой революции в движке Half-life 2.

А её там вроде и небыло. Вот в DOOM3 там да, малость было :) А что касается 3й готики, то она ИМХО действительно масштабнее, сложнее, и дороже чем 2я халфа. Вот только со свободой они там переборщили малость. Сбалансированности там тоже почти никакой (в первых частях когда уже заваливаешь орка, всякие мелкие зверьки уже по барабану, а тут можно одному город орков вырезать, и после этого помереть от одного кабана)
.


tucha
отправлено 22.10.07 10:22 # 355


Создателям Санитаров...

Большое спаибо за игру. Одна из немногих игр которую прошел до конца и было интересно это делать.

Так держать!


E6cb!
отправлено 22.10.07 11:12 # 356


Кому: Goblin, #0

Хотелось бы чтобы НЕ было 2 багов из “братвы и кольца”:
* Идиотская система привязки к ДВД, которая ставит свои корявые драйверы CD-ROM и вырубает мой DVD-RW
* Кривая поддержка 24” мониторов

Спасибо!


E6cb!
отправлено 22.10.07 11:12 # 357


Кому: Goblin, #60

> > Я бы тоже купил коллекционное издание, с книжкой, мануалом,фигуркой сержанта Хартмана и постером Дмитрия Юрьевича.
>
> [утирает пот ушанкой]
>
> Что должно быть на постере?

Дык, Баунти с МЕГА-фонариком! А фигурка должна быть Алисы, ёппрст!
[вспоминет квест с “гостьей из будущего”, рЖ0т]


Цукерман
отправлено 22.10.07 11:25 # 358


Кому: E6cb!, #356

> А фигурка должна быть Алисы, ёппрст!

может тебе еще вина красного, да бабу рыжую?(с)


wellwalker 2.0
отправлено 22.10.07 11:47 # 359


Кому: SnowDog, #346

> Я писал что создание игр сопоставимых по масштабу и разнообразию геймплея, игрового мира и пр. сейчас невозможно.
> Как в этом можно углядеть "игр как раньше уже не делают" для меня загадка.

Хм. Раздвоение сознания в пределах двух предложений?


wellwalker 2.0
отправлено 22.10.07 12:11 # 360


Кому: enotus, #352

> Разговор был не о ушате говна, а о больших трудозатратах для RPG.

Ребята, ну приведите уже бюджеты и сроки разработок. Иначе какой-то дурацкий разговор выходит.

Вот за Half-Life 5 лет разработки и движок с липсинком, шейдерами и хорошей физикой (говна-пирога то, да?).
За Doom 3 2.5 года разработки, вроде бы 14 млн. бюджета и вполне революционный движок.


bqbr0
отправлено 22.10.07 12:11 # 361


Немножко оффтопа...
Намедни совершил плановый налет на книжный магазин в родном городе Красноярске.
На полке с фантастикой гордо обнаружил "Братву и кольцо" по цене 174 руб за штуку.
Порадовался акульей хватке книготорговцев и своей мудрости, благодаря которой закупил оное произведение в соостветствующем интернет-магазине по цене чуть не в половину. С неудовольствием отметил, что "Две сорванные башни" на полке отсутствуют. Попенял продавцам, на что получил ответ в духе Брата-2: "Извини, очень быстро разбирают". Обещали разобраться и подтащить.


квалдан
отправлено 22.10.07 13:08 # 362


Думал на этом сайте слово "чёрный" правильно писать через '0', вот так: "ч0рный".


Balamutov
отправлено 22.10.07 13:44 # 363


Будут ли в игре мини-игры (кроме "21"), типа сбор рейлгана за 45 секунд?


Licantrop
отправлено 22.10.07 13:50 # 364


Кому: wellwalker 2.0, #321

Ознакомься у них на сайте кто игру пишет, много радости получишь, не сама контора а коллектив.
Директор проекта ни разу не играл Fallout I,II, любимая игра этого директора Sims, он сообщает что он зделает герояя более "человечным", как бы этот энт не написал "Sims 3: fallout". Группа разарботчиков Fallout разбежались кто куда, так что Fallout больше не будет тем Fallout'ом с порнофильмами, растрелами всего что движется, мафией, полной свободой.
Главное чтобы у этих гавриков Sims не получился...


Licantrop
отправлено 22.10.07 14:09 # 365


Кому: Тупоп, #350

Ты знаеш из чего колбасу лепят?
Отличить плохую колбасу от хорошей можеш?


Тупоп
отправлено 22.10.07 14:16 # 366


Кому: Licantrop, #364

> полной свободой

нету в играх полной свободы
ну вот нету, и усе
есть псевдосвобода и дыры - в сценарии или скриптинге.
все остальное - ловкое мошентсво


Bomberman
отправлено 22.10.07 14:26 # 367


в порядке ни к чему необязывающего предложения:

А нельзя ли в игре сделать модельки персонажей повнушительнее?
Ну они там по диалогам, портретам и артам производят одно впечатление, а в игре выглядят слишком субтильно.

Было бы гораздо суровее и веселее если б все персонажи выглядели как кингпиновские неандерталы - помесь культуриста с рестлером :)


Licantrop
отправлено 22.10.07 14:32 # 368


Кому: Тупоп, #366

Нету, но есть соблюденный баланс между прогулками по прерии и основной сюжетной линией,
возможность просто до времени забить на основнйо сюжет и просто пострелять живность, походить по карте в поисках того же бара "Разбитых надежд"
/*применительно к Fallout II*/


Adept
отправлено 22.10.07 15:22 # 369


Вопрос по игре. Дмитрий, а в сиквеле будет как-то переработана система рукопашного боя? а-то, помнится, до смешного доходило - Кабан не мог попасть ножом по врагу в упор минут пять )) скилл вроде неплохо был прокачан. или такие детали знают только разрабы-программисты?


SnowDog
отправлено 22.10.07 15:50 # 370


Кому: wellwalker 2.0, #359

> Кому: SnowDog, #346
>
> > Я писал что создание игр сопоставимых по масштабу и разнообразию геймплея, игрового мира и пр. сейчас невозможно.
> > Как в этом можно углядеть "игр как раньше уже не делают" для меня загадка.
>
> Хм. Раздвоение сознания в пределах двух предложений?

Вы действительно не понимаете разницу или придуриваетесь? В любом из этих вариантов говорить больше не о чем.

Кому: wellwalker 2.0, #360

> Кому: enotus, #352
>
> > Разговор был не о ушате говна, а о больших трудозатратах для RPG.
>
> Ребята, ну приведите уже бюджеты и сроки разработок. Иначе какой-то дурацкий разговор выходит.
>
> Вот за Half-Life 5 лет разработки и движок с липсинком, шейдерами и хорошей физикой (говна-пирога то, да?).
> За Doom 3 2.5 года разработки, вроде бы 14 млн. бюджета и вполне революционный движок.

Я Вам язык стер объяснять что дело не в затратах, а в конечной прибыли. Можно вложить в игру 10 миллионов и заработать 107 (абсолютно реальные цифры по бюджету и доходам Gears of War), а можно вложить миллион и заработать три (что тоже неплохой результат). Вторая игра будет стоить дешевле, но на первой заработают несравнимо больше. Вы действительно не понимаете элементарного или умело косите под дурачка? Вы как заведеный долдоните про миллионы вложеные в шутеры и не понимаете что это доказывает ровно обратное - что шутеры намного лучше окупаются, иначе никто такие деньги не вкладывал бы. Вы что пытаетесь доказать? Очевидное? Что шутеры делать тяжело и дорого??? А кто с этим спорит? Да тяжело,да дорого, но выгодней чем РПГ.Эту общеизвестную истину Вы почему то упорно отказываетсь принять. Что, космический разум говорит другое?


Durman
отправлено 22.10.07 17:00 # 371


2Goblin
[пожелание технического плана]
В I части СП когда какой-нибудь урод их числа народонаселения Матросской тишины вставал в дверном проеме, приходилось ждать, пока это чмо само решит уйти. Пока оно "решалось" успевал покурить, поссать и чифирнуть.
В Фоллауте 2 есть такая фича "Подвинуть персонаж". Подходишь к упырю, вызываешь функцию и тело двигается прочь из дверного проема.
Есть мнение, что сей опыт надо срочно перенимать в СП2. Вы там шуманите мастеровым, чтобы учли.


Цукерман
отправлено 22.10.07 17:02 # 372


Кому: Licantrop, #368

ага, я тоже до покупки надеялся на это. а еще жаль что игру слишком быстро прошел. квестов может мало? самое длительное удовольствие всетаки принесла JA2. а так, конечно, Санитары игра замечательная. но короткая, и немного действительно стесненная. переигрывать скучно как раз из-за того, что знаешь всю линию, но отступить не можешь.


wellwalker 2.0
отправлено 22.10.07 17:05 # 373


Кому: SnowDog, #370

> Вы действительно не понимаете разницу или придуриваетесь? В любом из этих вариантов говорить больше не о чем.

Я читаю только то, что ты мне пишешь. Пока идут одни крики.

> Да тяжело,да дорого, но выгодней чем РПГ.Эту общеизвестную истину Вы почему то упорно отказываетсь принять

Ну я вот не знаю этой истины. Ты же мне ничего не говоришь, только громко кричишь и машешь руками.
Зато я знаю как провальные шутеры с огромным бюджетом, так и игры типа World Of Warcraft. Просто кто-то умеет делать игры, а кто-то нет.
Ты, кстати, уже пару раз за разговор тему сменил. Определись уже, про что ты мне рассказываешь.
Пока ты мне пытаешься доказать, что блокбастеры делать легче и прибыльнее, чем фильмы типа коэновских. Потому что блокбастеры больше денег приносят. И поэтому никто больше никогда фильмов типа коэновских снимать не будет.
Против такой убойной логики я пас.

PS: Кстати, не назовешь успешные российские шутеры? На ум все больше RPG и симуляторы приходят.


Cartman
отправлено 22.10.07 17:28 # 374


Кровишша.

Корректура мануала к первым санитарам была - говно. Нет,не так. ГОВНО. А можно сказать политкорректнее - ее просто не было. Будем надеяться, во второй части этот момент поправят.


inwoker
отправлено 22.10.07 17:36 # 375


Дмитрие извини если повтор.
Сколько примерно времени писались диалоги для первой и сколько для второй части?


Goblin
отправлено 22.10.07 17:36 # 376


Кому: inwoker, #375

> Сколько примерно времени писались диалоги для первой и сколько для второй части?

Невозможно определить, не фиксировалось.


enotus
отправлено 22.10.07 17:52 # 377


Кому: SeregaT, #354

> Кому: enotus, #352
>
> А что касается 3й готики, то она ИМХО действительно масштабнее, сложнее, и дороже чем 2я халфа. Вот только со свободой они там переборщили малость. Сбалансированности там тоже почти никакой (в первых частях когда уже заваливаешь орка, всякие мелкие зверьки уже по барабану, а тут можно одному город орков вырезать, и после этого помереть от одного кабана).

Да не переборщили, а из-за масштабности не хватило силёнок довести игру до ума. Типичный пример, когда неадекватно оценивается сложность, что выливается в масштабный срыв сроков, а затем и обрезание всего что можно. Half-Life 2 - тоже характерный пример. Правда там, вроде, ничего не резали, но вот сроки... Тоже помнится низкая и дебильная истрория с задержкой.

Кому: wellwalker 2.0, #360

> Ребята, ну приведите уже бюджеты и сроки разработок. Иначе какой-то дурацкий разговор выходит.

Сильно подозреваю, что бюджет надо сравнивать, если игры делались в одинаковых условиях. Ибо зарплата программистов в разных странах отличается на порядок. Или похожий пример из станции Альфы. Типа болтик в штатах стоит пару долларов, а точно такой же болтик в России стоит пару рублей.

Кому: wellwalker 2.0, #360

> Вот за Half-Life 5 лет разработки и движок с липсинком, шейдерами и хорошей физикой (говна-пирога то, да?).
> За Doom 3 2.5 года разработки, вроде бы 14 млн. бюджета и вполне революционный движок.

Наверное лучше говорит о новых технологиях, а не о революции, которой нету. Все фичи Half-Life 2 уже были в других играх.


enotus
отправлено 22.10.07 18:00 # 378


Кому: Тупоп, #366

> нету в играх полной свободы

http://oper.ru/news/read.php?page=1&t=1051602484#118 не надо подменять понятия "полная свобода" и "свобода действия в играх".


boldhedgehog
отправлено 22.10.07 18:00 # 379


Если вместе с уровнем уинизма выростет и объем и качество юмора, будет отлично!


FAG
отправлено 22.10.07 18:01 # 380


Кому: vkni, #161

> Шаги делаю не я, шаги делает 1С.

>Честно говоря, не понял - могу трактовать слишком по-разному.

Поясню за Д.Ю.Будут или не будут Санитары-3, зависит от того, сколько денег соберут Санитары-2. То бишь, к примеру, во всех игровых изданиях Санитару-2 выставят самые низкие оценки, обзовут провалом всех времен и народов, но они дадут 1С прибыли 200%-399% от вложенного, то Санитары-3 будут. Если в игровых изданиях назовут Саинтары-2 лучшей игроф всех времен и народов, но 1С не получит и половины от вложенного в разработку, то Санитаров-3 не будет никогда.
Теперь понятно?


Порнотетрис
отправлено 22.10.07 18:04 # 381


Кому: vovan3312 # 199

Трупы смотрящих можно раздевать ;) Всего одна граната - и вещи со смотрящего аккуратно складываются в отдельный мешочек.


Порнотетрис
отправлено 22.10.07 18:19 # 382


Дмитрий Юрьевич, категорически прошу в СП-2 ввести персонажа (желательно с погонялом - Огненный Лис), яростно сожалеющего об отсутствии у него короткоствола. Ну и там по мелочи, спиленная мушка, "все сложилось бы иначе" итд итп.

Заранее спасибо ;)


SnowDog
отправлено 22.10.07 19:42 # 383


Кому: wellwalker 2.0, #373

> Кому: SnowDog, #370
>
> > Вы действительно не понимаете разницу или придуриваетесь? В любом из этих вариантов говорить больше не о чем.
>
> Я читаю только то, что ты мне пишешь. Пока идут одни крики.

Нет, Вы читаете то что вам мерещется.

>
> > Да тяжело,да дорого, но выгодней чем РПГ.Эту общеизвестную истину Вы почему то упорно отказываетсь принять
>
> Ну я вот не знаю этой истины. Ты же мне ничего не говоришь, только громко кричишь и машешь руками.

Вы эта, своё воображение приструнили бы. Пока оно Вас окончательно не увлекло в мир грез и фантазий. Я "кричу" не в больше степени чем Вы. Что я Вам не говорю? Того что сказал О_о ? Вы как любезный? Влажное полотенце на голову не желаете? Связность и сомысленность Вашей речи теряется прямо на глазах.

> Зато я знаю как провальные шутеры с огромным бюджетом, так и игры типа World Of Warcraft. Просто кто-то умеет делать игры, а кто-то

Если Вы начинаете сравнивать оффлайновые игры и MMORPG, то это диагноз.

И опять мощнейший аргУмент, совершенно перпедикулярно разговору. Читайте по губам: Я. Говорю. Что. Качественный. Шутер. Окупится. Быстрее. И. Принесет. Больше. Прибыли.Чем. Качественная.РПГ. Так доступно? Я говорю о продуктах одинакового качества. Иначе и сравнивать нельзя.Но от вас очевидное как всегда ускользнуло.

> Ты, кстати, уже пару раз за разговор тему сменил. Определись уже, про что ты мне рассказываешь.

В очередной раз убедился что за раговором вы не следите, а вещаете в пространство на менер глухаря слыша только себя. Речь и шла параллельно о двух вопросах: о том что шутеры окупаются лучше чем РПГ и о том что создание игры сходно по масштабу с Фолл 1-2 сейчас невозможно. Об этом я и говрил все время. Увидеть в моих постах смены темы можно только если совершенно не следить за нитью спора.

> Пока ты мне пытаешься доказать, что блокбастеры делать легче и прибыльнее, чем фильмы типа коэновских. Потому что блокбастеры больше денег приносят.

Относительно "легче" опять авторские бредни. Относитльно прибыльнее... А это надо оказывается Вам доказывать? То есть вы с этим не согласны???

> И поэтому никто больше никогда фильмов типа коэновских снимать не будет.
Против такой убойной логики я пас.

Я тоже пас. За весь разговор человек ни разу не ответил, на мои слова, а постоянно отвечал на бредни собственного производства. Я мого раз просил привести цитаты из моих высказываний на которые он отвечал, но ни разу этого сделано не было. Вот в очередной раз мне отвечают на то о чем речь не шла.


> PS: Кстати, не назовешь успешные российские шутеры? На ум все больше RPG и симуляторы приходят.

Успешные где? В мире или России? Хотя с Вас станется начать сравнивать мировые и российские продажи и делать на этом основании выводы. Мы говорили о мировых бестселлерах, а россиский рынок явление мягко говоря отличное. Не понимать этого тоже диагноз.

В общем учитывая хроническое нежелание или неспосбность wellwalker 2.0, отвечать именно на мои посты, а не на преломление этих постов через свой нестандартный мозг, дальнейший диалог признаю бесперпективным и него выхожу.


Тупоп
отправлено 22.10.07 20:04 # 384


Кому: enotus, #379

> Кому: Тупоп, #366
>
>
>
>не надо подменять понятия "полная свобода" и "свобода действия в играх".
об том и прошу
но пипл упорно долдонит "свобода, свобода"


Goblin
отправлено 22.10.07 22:01 # 385


Кому: Порнотетрис, #382

> Дмитрий Юрьевич, категорически прошу в СП-2 ввести персонажа (желательно с погонялом - Огненный Лис), яростно сожалеющего об отсутствии у него короткоствола. Ну и там по мелочи, спиленная мушка, "все сложилось бы иначе" итд итп.

[мерзко хихикает]


vkni
отправлено 22.10.07 22:02 # 386


Кому: Goblin, #306

> В России всегда есть главный - так устроено наше общество.

Интересует мнение - можно ли, глядя на историю, более-менее чётко определить, хорошо это для России или плохо?

Ну, там, было бы не так - завоевали бы Зап. Европу или нет? Или наоборот - стали бы вроде Польши по размерам?

Мне пока кажется, что 50/50 - типа "определяет самобытность" - много раз выручало, такое же количество раз топило.


DemiX
отправлено 22.10.07 22:02 # 387


Кому: enotus, #377

> Все фичи Half-Life 2 уже были в других играх.

поржал =) аффтар, не позорься =) эта ты хоть подумай прежде чем писать. У HL2 [СВОЙ] движок. и в 2004 году она действитльно была революцией.


enotus
отправлено 22.10.07 22:27 # 388


Кому: DemiX, #386

> Кому: enotus, #377
>
> > Все фичи Half-Life 2 уже были в других играх.
>
> поржал =) аффтар, не позорься =) эта ты хоть подумай прежде чем писать. У HL2 [СВОЙ] движок. и в 2004 году она действитльно была революцией.

Могу ещё раз повторить. У Gothic 3 тоже свой движок. Так же могу повторить вопрос. Что есть в HL2, чего небыло в других играх?


DemiX
отправлено 22.10.07 22:50 # 389


Кому: enotus, #388

ты дурак? Если сам не понимаешь, что эта игра уникальна.

>Основными технологическими достижениями разработчиков можно считать движок Source, предоставивший игрокам потрясающую >анимацию персонажей, продвинутый A.I., реалистичную физику и шейдерный рендеринг. Невиданный ранее уровень >взаимодействия игрока с внешним миром был достигнут благодаря использованию модифицированной версии физического >движка Havok Physics.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2
для 2004 года этого достаточно. к тому же это лучший шутер для PC, в мире. а серия расходится как горячии пирожки.
да, и с Готикой у них жанры разные итп. в общем несравнимые вещи.


enotus
отправлено 22.10.07 23:10 # 390


Кому: DemiX, #389

Потрясающе.

> enotus
>
> Что есть в HL2, чего небыло в других играх?
>
> DemiX
> ты дурак? Если сам не понимаешь, что эта игра уникальна.
>
> ... потрясающую анимацию персонажей, продвинутый A.I., реалистичную физику и шейдерный рендеринг... использованию модифицированной версии физического движка Havok Physics...для 2004 года этого достаточно. к тому же это лучший шутер для PC, в мире. а серия расходится как горячии пирожки.

Чисто для справки, "потрясающая анимация персонажей, продвинутый A.I." и проч. уже было в других играх. Ничего революционного HL2 не принесла. Это просто качественно сделанный шутер.


Goblin
отправлено 22.10.07 23:21 # 391


Кому: enotus, #390

> Чисто для справки, "потрясающая анимация персонажей, продвинутый A.I." и проч. уже было в других играх. Ничего революционного HL2 не принесла. Это просто качественно сделанный шутер.

Анимация была добротная, то есть значительно лучше, чем в Quake.

Продвинутый AI, реализованный в ч0рных девках-нидзах, ничем не потряс: заточенные под карты фрог-боты для Quake были значительно злобнее.

Главное, что было круто в ХЛ - скриптовые ролики, создававшие ощущение участия в сюжете.

Такого в таком масштабе - не встречалось, нет.


DemiX
отправлено 22.10.07 23:22 # 392


Кому: enotus, #390

примеры приведи.


LeXxX
отправлено 22.10.07 23:37 # 393


Кому: Тупоп, #350

> хосподи, чисто интересно, хоть какой процент участников этого дискашена знает девелоперскую кухню изнутри?

Ну простите уж нас сирых и убогих.. Да чтож вы сюда зашли-то? Ножки свои беленькие в нашем колхозе мараете? Ступайте своей дорогой...

К слову сказать - производство оно в основе всё одинаковое. Производят то, на что есть спрос. Но конечно такой великосветский господин как вы, не снизойдет до разъяснения принципов изучения спроса на конкретные игры, для таких как мы...


enotus
отправлено 23.10.07 00:08 # 394


Кому: DemiX, #392

> примеры приведи.

Примеры чего? Хорошей анимации? Да в том-же Counter-Strike была неплохая анимация.
Хорошего AI? Operation Flashpoint видел? Там было очень круто. Типа снял со снайперки солдата. Тут же поблизости подкатывает БМП, из неё вываливается отделение и начинается прочёсывание зоны. Если начинаешь стрелять, то залегают, используют короткие перебежки, часть солдат пытается окружить. Если уходишь от погони, тогда отделение убегает обратно, остаются только патрули. Круто одним словом. Или есчё такая игра как Hitman первый. Тоже неплохо было.

Хотя про анимацию нужно уточнить, что сравнивается. Вот есть скелетная анимация и motion capture, что сравнивать?

Кому: Goblin, #391

> Такого в таком масштабе - не встречалось, нет.

Ктож спорит. Сделано неплохо. Только нету тут революции.

Кстати, зацените Far Cry 2 трейлер. Там как раз показана "свобода действий". Революции тоже нету, но солидный шаг вперёд.
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/103158.html?playlist=featured


Uriman
отправлено 23.10.07 01:00 # 395


Вопрос. Если движок у игры остался прежний, то значит ли это, что на ноутбуках с интеловской видюхой она так же не будет запускаться, как и первая? Или всё-таки разработчики предусмотрели работу второй части игры на интеловских чмпсетах?


Goblin
отправлено 23.10.07 01:07 # 396


Кому: enotus, #394

> Такого в таком масштабе - не встречалось, нет.
>
> Ктож спорит. Сделано неплохо. Только нету тут революции.

я ничего не говорил про революция

я только про то, что было

кстати, в момент перехода из одного мира в другой, большинство игру просто бросало

я, например, дальше краба с яйцами проходить не стал - задрало


Тупоп
отправлено 23.10.07 01:18 # 397


Кому: LeXxX, #393

> К слову сказать - производство оно в основе всё одинаковое. Производят то, на что есть спрос. Но конечно такой великосветский господин как вы, не снизойдет до разъяснения принципов изучения спроса на конкретные игры, для таких как мы...

занятно, но всегда считал, что сначала стоит что-то попробовать, а потом уже делать выводы об одинаковости.
светскость тут никаким боком не стоит, хотя попытка иронии была засчитала. слабовато вышло.
насчет изучения спроса - не мой конек. но игра, которая строится исключительно на манагерских выкладках о то, что пипл схавает, есть обычная залипуха, рассчитанная на единичный коммерческий успех. запоминаются те проекты, которые тем самым потребительским спросом никогда не порождались, а были изначально цельными, продуманными и неожиданными. проверить это легко - достаточно перестать постить откровенную чушь о том, как геймеры думают, как рождаются игры, и поговорить хотя бы с одним из гейм-продюсеров. заодно спросив, какой проект был бы для него золотой жилой.

потому и интересовался - какой процент участников дискашена знает эту кухню изнутри? т.е. на практике, а не так, как оно по идее должно обстоять?

Кому: Licantrop, #365

> Ты знаеш из чего колбасу лепят?
> Отличить плохую колбасу от хорошей можеш?

из чего лепят псевдосвободную колбасу - знаю, на свою беду
в отличие от чистых теорий набрался и каких-то практических навыков


Чувак
отправлено 23.10.07 01:30 # 398


Кому: Goblin, #396

> кстати, в момент перехода из одного мира в другой, большинство игру просто бросало

Еще бы, этот мир пришельцев - Xen, единодушно признан худшей частью Half-Life, сколько матюгов из-за него на создателей игры сложили.

> я, например, дальше краба с яйцами проходить не стал - задрало

[ностальгически]
Эх, помню, помню такого. Я, наивный, считал, что это финальный босс, а там еще оказалось топать и топать.

А все-таки, Дмитрий Юрьевич, до того, как бросил в игры играть, наверное новинки из 3d-шутеров не пропускал, скажи, понравилось что-нибудь больше чем Quake-I ?


enotus
отправлено 23.10.07 02:01 # 399


Кому: Goblin, #396

> я, например, дальше краба с яйцами проходить не стал - задрало

Хм, я такого места уже не помню. Всякие там Half-Life2, Bioshok и проч. прохожу с бессметрием за часок другой. Посмотреть интересно, но вот "полноценно" играть уже не интересно. Сталкера честно проходил, swat4 - на максимуме сложности. Crysis выглядит интересным, буду "нормально" играть. Каждому своё.


Сибирский_Кошак
отправлено 23.10.07 05:33 # 400


Кому: Goblin, #391

> Кому: enotus, #390
>
> > Чисто для справки, "потрясающая анимация персонажей, продвинутый A.I." и проч. уже было в других играх. Ничего революционного HL2 не принесла. Это просто качественно сделанный шутер.
>
> Анимация была добротная, то есть значительно лучше, чем в Quake.
>
> Продвинутый AI, реализованный в ч0рных девках-нидзах, ничем не потряс: заточенные под карты фрог-боты для Quake были значительно злобнее.
>
> Главное, что было круто в ХЛ - скриптовые ролики, создававшие ощущение участия в сюжете.
>
> Такого в таком масштабе - не встречалось, нет.

Сдаётся мне, ребята, что вы про разные Халфы говорите.
Камрад Енотус - про вторую, а камрад Дмитрий Юрич - про первую.

Или я ошибаюсь?

Кстати, про краба с яйцами из первой. Да, я тоже как раз до него дошёл - и плюнуть собрался. Но любопытство победило и я скрепя сердце пошёл дальше. Что характерно - первую половину (до Ксена) помню отлично и в деталях, потому как любимая, а вот после краба - смутно и даже конец не помню. Помню задалбывающие телепорты перед самым окончанием, аж мыша хотелось разбить нафиг.

Самый первый раз первую HL проходил вечерами на работе, на компе без звуковой карты (!). Выход нашёлся неожиданно - кассетный магнитофон и Depeche Mode фоном. Таааак пропёрло!!!!! Совершенно в тему оказалось, особенно такие вещи, как The_Things_You_Said или Agent_Orange.

Атмосферно! Рекомендую попробовать, особенно подземные тёмные уровни.



cтраницы: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 всего: 448



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк