Путешествовали мы тут с Коммандером ЛОДом на массовое тестирование игры Шторм. Было это 16 числа, то есть недавно. К тестированию подготовились очень вдумчиво. Еще на подходе взяли по двухлитровому пиву на нос.
Брали в большой лавке, где я с удовольствием вспомнил о своем непосредственном участии в определении владельца лавки в места не столь отдаленные. Это где магазины до недавнего времени были поощрением за хорошее поведение. Соответственно, тестирование после таких радостных воспоминаний проходило в обстановке приподнятой и душевной.
Мероприятие проводили в Reflection Club — заведении весьма достойном. Мало того, что там имелось достаточное количество достойных машин, так еще и буфет функционировал как следует. Наличие буфета — вот та самая фича, которая отличает хороший клуб от "просто клуба"! Как известно, ничто не может сравниться в пользительности для натруженного избиением товарищей мозга с добрым глотоком охлажденного до правильной температуры пива.
Поэтому следует отметить правильный подход фирмы "Бука" к организации процесса тестирования. Сделано все было на совесть. Все остались довольны.
Перед началом мероприятия собравшейся общественности пару слов сказал гейм-дизайнер фирмы-разработчика MADia Петр Порай-Кошиц, которого многие из нас знают и помнят как PPK и Dragon'a. Петр пояснил что к чему в игре, рассказал, чего хотят от тестеров разработчики и за чем им это надо. После чего народ приступил к работе.
Тестирование проводили на 20 машинах сразу. Дело это — массовое привлечение для тестирования людей со стороны — чрезвычайно полезное. Ибо у разработчиков в некоторых аспектах "замыливается глаз". Да и вещи, которые очевидны тебе самому как автору, вовсе не всегда выглядят таковыми для окружающих. Ну, а заодно в ходе проверок выявляется масса вещей не совсем очевидных для окружающих, но очень полезных для игры в целом.
Если кто не знает, что за игра такая Шторм — надо сходить вот
[сюда]. Сайт обновляется, мягко говоря, не часто. Но там подробно поясняют, что такое Шторм.
Ну, а кто знает что к чему, тем понятно, что авиационный дэсматч резко отличается от привычного нам Quake. Для начала выбираешь себе летательный аппарат по вкусу: либо легкий и верткий, либо тяжелый, но вооруженный от души (оружие тоже — на выбор). Ну а дальше, ясен пень, вперед и с песней!
Размеры карт в Шторме — циклопические. Графика — откровенно потрясная. Думаю, не надо пояснять, что никакие скриншоты никогда не показывают того, что на самом деле есть в игре. Огромные равнины, гигантские каньоны, сурово заснеженные горы — все сделано как надо. За что программерам и художникам уже сейчас можно бронзовые бюсты на исторической родине ставить.
Понятное дело, для того, чтобы наблюдать все прелести, машина нужна могучая. Все мы (и я — тоже), конечно, знаем, что в игре главное — это, собственно Игра. Но качественная графика — это качественная графика, кто бы и что не говорил. Пример качественной графики — это игра Шторм.
Я бы, кстати, отдельной строкой отметил звук. Звук в Шторме такой, что, по большому счету, даже и сравнить его не с чем. Когда игра выйдет и сможете опробовать самостоятельно — строго рекомендую заострить внимание на звуке. Стрельба из правильных пушек, с откатом стволов, лязгом затворов и шипением гидравлики/пневматики — сила!!!
Ну а пока — понеслась. Не могу сказать, что летать в игре легко и просто. Скорее наоборот: не очень легко. А если говорить о том, чтобы летать не шаляй-валяй как, а как следует, то вовсе и непросто. И если еще добавить разницу в ТТХ летательных аппаратов, требующих сугубо индивидуального подхода, то дело принимает совсем уже серьезный оборот.
Было отмечено — в игре не хватает аркадной тупизны. Ну, типа взлетел, помчался, всех перестрелял. Как это для кого-то не печально, любимой многими тупизны нет. Но зато для всех остальных есть серьезный подход к процессу.
Конечно, основная масса игравших не могла поразить друг друга асовскими заруливаниями и нечеловеческой меткостью огня. Но зато брала количеством. Тем не менее, народ подобрался самый разный — от убеленных сединами отцов-ветеранов до совсем малых ребятишек. Общими усилиями выявили достаточное количество недочетов в самых разных областях: в меню, в HUD'е, в синхронизации сетевой игры, в раскладке клавиш и еще кое-где.
Пока суть да дело, мы очень славно пообщались. Познакомился с нашими питерскими отцами-думерами, о которых давно и изрядно был наслышан, но которых никогда не видел, так сказать, "живьем". Было круто, потому что представления о людях очень редко совпадают с тем, что на самом деле, поэтому встречи всегда проходят интересно. Ну а буфет, понятно, работал в полную мощь. Ну а мы этим, конечно, без передыху пользовались.
Короче, тестирование завершилось у меня на дому, где мы мощно отсмотрели легендарную высадку на Omaha Beach, неуклюжие прыжки Киану Ривза в "Матрице" и бодрую пальбу Бандераса в "Деспераде" ("Деспераду", кстати, перевел). Некоторые не вынесли эстетического напора Голливуда и уснули прямо на полу. Разошлись примерно в пятом часу утра.
Ну, а пока что тщу себя надеждой, что мероприятие непременно пойдет на пользу финальному релизу и ребята из Мадии бодро подправят выявленные недостатки.