Про игру Resident Evil 5

15.09.09 | Сева | 201 комментарий

Игры

Рассказывает тов. ПиарЭлемент:



На днях удалось заценить новое творение фирмы Capcom — давно ожидаемую мной, да и, скажем так, не только мной игру под названием Resident Evil, часть пятая.

C данной серией игр знаком давно. А точнее, с самого начала. Resident Evil Раз был посвящён судьбам горе-оперативников, которые решили брать штурмом поместье злобной якобы фармацевтической корпорации "Амбрелла". Ужасы, творившиеся в ходе зачистки, окончательно и бесповоротно травмировали мою неокрепшую психику. Сцены кошмара врезались в мозг навек. А жуткие мычащие зомби остались в памяти навсегда. Ох, сколько раз старушка PSOne падала на пол от могучего рывка за небеспроводной геймпад... С тех пор пристально, по большей части против воли, наблюдаю за сериалом.



Эталоном качества считаю Resident Evil номер два. Это была не просто страшная игра, она обладала особым шармом. Гениальная музыка здоровски нагнетала необходимое для порчи штанов настроние. Загаженные пустые переулки, по которым ковыляли кровавые трупы, мрачный в своей трагичности полицейский участок, на просторах (и под просторами) которого между оставшимися в живых разворачивалсь непростая драма. А какие там были ролики! Конечно, юного читателя, который не видел всего этого в момент выхода, пробьет на смех от резиновых морд персонажей. Но анимация, звук, режиссура для того времени были просто невероятными — поверьте ветерану на слово.



Сериал стал достаточно популярен для того, чтобы снять по нему кино. И Пол Андерсон с этой задачей скорее справился. Если бы не чёрный юмор, который отсутствовал в играх, фильм мог стать идеальной экранизацией. Крутая музыка от Мэрлина Мэнсона, симпатичные актеры не без способностей, вполне грамотный, не поражающий тупизной сюжет. Речь о первом фильме, остальные части не заслуживают вообще никаких коментариев.

Итак, перехожу к Resident Evil 5. Со времен выхода первой серии оперативная обстановка на просторах игровой вселенной усложнилась драматически. Прильнув к любой ...педии, можно поразиться количеству различных воплощений RE, многочисленности сюжетных ветвей и персонажей. И вот, в пятой части игры нам вновь дают порулить Крысом Рэдфильдом, одним из главных героев первого Resident'а.



Крыс прибывает в какой-то африканский Мухосранск (хотя вполне возможно, это тамошний Бобруйск) для какого-то расследования, связанного с чем-то. У Крыса новая напарница. Старую напарницу, Джыл Валентайн, наш бравый солдат про... потерял, короче. В ролике сначала демонстрируют голос Шевы, произносящей с сильным акцентом "Welcome to Africa". Затем крупно кажут её мулатистую сочную задницу из разряда "Дженнифер Лопез, покури". Девч0нка очень симпатичная, половина затрат на игру отбивается сразу.



Что сразу поражает, так это ролики на движке. Мимика персонажей достаточно живая, а местами просто удивляет реалистичностью — ряду всамделишных актёров на зависть. Очень, очень добротно. Качество текстур радует. Блеск пота на солнце, ткани — на твёрдую пятёрку. Забудьте обе GoW и MGS 4, здесь всё гораздо выразительней.



Пока герои бредут на встречу с каким-то агентом, можно полюбоваться на быт местных жителей. Мрачный гадюшник под палящим солнцем. Нищета, грязь откровенно контрастирует с развитой мускулатурой белого человека, и зачётными телесами почти белой женщины. Параженные заразой негры глазеют на прибывших из-за углов своих хижин. Здоровый негрила с автоматом тут же лапает девч0нку за ягодицепсы. На что она ему заявляет "Don't be touchy!". Я так понял, это такая ловкая игра слов. И рук.

Пока всё спокойно. Негры бормочут что-то на своем суахили. Появляется арабского вида бедуин с намотанным на бошку полотенцем, выдаёт стволы, но гораздо важнее, что с выгодного ракурса демонстрируют вспотевшую добротного размера грудь напарницы. На этом прекрасный ролик сменяется игровым процессом.



Бредем по мелким улочкам, разглядываем окружение. Повсюду разбросано какое-то гниющее мясо, летают мошки. Жарко даже по эту сторону экрана. Следующий ролик даёт понять, что не все негры плохие, некоторые вообще чудовища. Ч0рному парню суют в рот какую-то бяку, он в прямом эфире звереет, кидается в бой, получает несколько пуль и затихает в углу. Ну а потом начинается то, за чем мы, собственно, прибыли — экшен.



Игровой процесс — суть исследование с отстрелом всех несогласных. Это больше не квест-головоломка, как первые части серии. Появившись на новой локации, можем немного побродить, собирая предметы. Если дверь заперта, где-то рядом можно достать ключ. Как правило, это делает напарница. Главный герой подсаживает её, она забирается на балкон, или по сломанной лестнице на второй этаж. Может открыть дверь изнутри. Или притащить ключ. Случается, напарница попадает в западню, и её надо прикрыть огнем, пока она выбирается из передряги. Напарница не бессмертна — её могут убить так же, как и главного героя, и тогда внезапно наступает game over.



AI врагов и напарницы вполне годен к употреблению. Шева бегает, уступает дорогу, делится боезапасами, сама собирает лут, оказывает помощь, если Крыс влип по уши. Зомби и прочие гады умеют ловко отпрыгивать в стороны от линии огня.



Негры иногда устраивают ловушки. Уносить ноги или дать бой, решает игрок. В некоторых местах есть возможность забаррикадировать помещение, усложнив жизнь врагу. Случаются интерактивные ролики — то бишь, в определенный момент необходимо нажать определённую клавишу или комбинацию оных. Зевнул — играй с последнего сэйва.



Больше всего игровой процесс напоминает Gears Of War. Ситуации самые разнообразные — надо и от аллигаторов бегать, и стрелять из пулемета на бешеной скорости, и мчаться на катере. По сути, сборник всего лучшего, что на данный момент может предложить игровая индустрия.





Первые части серии были играми откровенно жуткими — из разряда survival-horror. А вот по ходу пятой части сердечко в пятки как-то не убегает. По части атмосферы игра чем-то напомнила Half-Life 2. Процесс держит в напряжении, на зевоту не пробивает. Но и не страшно. Музыка, увы достаточно блёклая, бывает двух видов — "когда опасно" и "когда спокойно". Возможно, перечисленное выше — дань тенденциям сегодняшнего дня.





Несмотря на ряд лёгких недоработок, в целом игра великолепна. Настоятельно рекомендую всем любителям интерактивных приключений со стрельбой. О деньгах не пожалел ни разу.



Купить игру Resident Evil 5 на OZON.ru с доставкой по России:

Версия для PlayStation 3

Версия для Xbox 360

Богатое издание для PC

Антикризисное издание для PC

Комментарии
Goblin рекомендует заказывать создание сайтов в megagroup.ru


cтраницы: 1 все комментарии

Сева
отправлено 16.09.09 01:31 | ответить | цитировать # 26


Кому: Tauren, #18

> Всегда уважал резидент евил. А тебе Сева респект - отличная рецуха.

а автору рецухи можно тоже? :о)))

> Вобще, лблю твои темы читать. Одно плохо - под Гоблина косишь. А он один.

с кем поведёшься, от того и наберёшься, тов. Tauren


Сева
отправлено 16.09.09 01:33 | ответить | цитировать # 27


Кому: ПиарЭлемент, #13

> Спасибо за редактирование. Получилось значительно лучше.

спасибо за обзор!


Сева
отправлено 16.09.09 13:40 | ответить | цитировать # 87


Кому: Danilasky, #77

> Я уж пол года как прошёл её, а в заметке она "только что вышла".

только что вышла на PC


Сева
отправлено 16.09.09 13:41 | ответить | цитировать # 88


Кому: Fred_K, #80

> "Зевнул — играй с последнего сэйва. "
>
> Немножко не то. После "гамовера" с роликом начинаешь с самого начала ролика...

т.е., получается - в начале ролика автосэйв?


Сева
отправлено 16.09.09 13:42 | ответить | цитировать # 89


Кому: zloy_da4nik, #86

> После Gears of War с аналогично расположенной камерой играть очень трудно.

не понял

камера в GoW была хорошая или плохая?


Сева
отправлено 16.09.09 14:14 | ответить | цитировать # 93


Кому: zloy_da4nik, #91

а что не так с прицеливанием в RE5 по сравнению с гирями?


Сева
отправлено 16.09.09 16:45 | ответить | цитировать # 109


Кому: Fred_K, #96

> Разница в том, что в Gears of War можно было целиться и ходить одновременно.

если в RE5 такое нельзя - смешно!!!


Сева
отправлено 16.09.09 17:12 | ответить | цитировать # 112


Кому: iP..McRae, #111

> да в этой серии всю дорогу так, она ж не про это была.

если изометрическую бродилку превратили в шутер от третьего лица, логично было превращать полностью, а не по принципу "вот это применим, а вот это пусть останется как было"

если у тебя есть самолёт, а ты переделываешь его в катер, то надо видимо не только крылья отрубить, но и якорь повесить, наверное


Сева
отправлено 16.09.09 17:42 | ответить | цитировать # 114


Кому: iP..McRae, #113

ну, ты так сказал "она ж не про это", как будто оправдываешь подобный подход!


Сева
отправлено 16.09.09 18:23 | ответить | цитировать # 118


Кому: iP..McRae, #116

> не, я так думаю по инерции просто не поменяли

хуяссе у них инерция

хорошо что по инерции для первой PlayStation не забацали!



cтраницы: 1 все комментарии

Правила | Регистрация | Поиск | Мне пишут | Поделиться ссылкой

Комментарий появится на сайте только после проверки модератором!
имя:

пароль:

забыл пароль?
я с форума!


комментарий:
Перед цитированием выделяй нужный фрагмент текста. Оверквотинг - зло.

выделение     транслит



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк