Творческая артель с засекреченным пока названием представляет трёхтомный доклад о результатах исследований лучшего кооператив-шутера современности.
Краткая справка
Игра Left4Dead создана студией Turtle Rock на очередной версии старенького, но крепкого движка Source и издана Valve Corporation.
10 января 2008 года Valve Corporation забрала Turtle Rock под волосатое крыло. На территории России игру локализовала и издала компания Акелла.
Впервые информация об игре появилась в рождественском номере журнала PC Gamer UK за 2006 год.
Но история создания началась в 2004 году...
Истоки
Давным-давно странный, но талантливый мужик по фамилии Ромеро (не тот, что уровни для Doom'а построил, а режиссёр) придумал, как показать страшных живых мертвецов, опираясь не на всякую магию, демонов и прочих барабашек, а на базе техногенных достижений человечества. Всего лишь разбитая пробирка с вирусом, и от мира, который мы знаем, не остаётся ничего, кроме бетонных коробок зданий и кучи смердящего мусора планетарных масштабов. Ромеро начал творить направо и налево — и, казалось бы, другим осталось только обезьянничать.
Но нашлись толковые парни, ловко переосмыслившие концепцию тупых и неповоротливых зомби. Из числа фильмов первый, что приходит в голову — "28 дней спустя".
Всё как полагается — эпидемия, опустевший город, чудом выжившие жители, стремящиеся таковыми и остаться. Но вот вместо сонных еле волочащихся трупов — резкие как понос заражённые живые люди.
Особняком стоит "Resident Evil". Количество игр по вселенной на всех платформах не пересчитать по пальцам двух рук. Игры, понятно, про зомби — в паре игр они не трупы, но всё-равно классические, без огонька. Главные фигуранты — боссы. В отличие от мертвецов, боссы — это мутировавшие под воздействием очередного мега-вируса люди. Быстрые, опасные и страшно злые.
Но мы отвлеклись. С чего же всё началось? А началось с того, что Turtle Rock ещё в году 2004 разрабатывали ботов для Counter-Strike: Source. Видимо, постоянное тестирование написанного несколько утомило парней, и они начали по-всякому изгаляться над своими ботами. И, как рассказывают сами, когда примерно тридцать ботов, вооружённых ножами, понеслись в их сторону — озарило. Родилась идея Left 4 Dead.
"В начале 2005 года мы серьезно начали работать над Left 4 Dead, и уже через неделю у нас была пусть очень сырая, но уже работающая версия игры. В течение трех последующих лет мы ежедневно тестировали, обсуждали игру и вносили в неё изменения. Left 4 Dead является результатом этого постепенного процесса разработки."
Как известно, лучший способ творчества — это воровство у других авторов! Left 4 Dead впитала лучшие традиции жанра — мрак, разруху, бешеных зомби и ещё более свирепых боссов-заражённых. Месяцами не выходя из творческого угара, разработчики в результате замешали крепкий коктейль — колоритная сборная выживших (о них подробнее чуть ниже), "страшная" музыка, дома без электричества, остановившиеся поезда метро, разбитые самолеты и подчёркивающий кинематографичность происходящего шум, как на заезженной киноплёнке. Как говорится, "Быстрей! Выше! Сильнее!".
Об игре
Раз уж столь специфический проект ухитрился стать хитом года, очевидно, чем-то он на фоне прочих шутеров сильно выделяется. Разберёмся.
Графикой? Отнюдь. Картинка не утруждает мега-эффектами видеокарту, поэтому комп с Left 4 Dead не заменит тебе батарею центрального отопления. Ожидающим небывалых красот а-ля Crysis судьба готовит жестокую подляну. Зато когда на экране внезапно появится поток из сотни зомбарей, даже средний комп продолжит работать нормально.
Сюжетом? Ничего особенного — марш-бросок выживших к спасательной шлюпке и никаких там моральных терзаний, драм, соплей, попыток выяснить причину катастрофы и внезапных поворотов, когда оказывается, что зомби, всю дорогу пытающиеся укусить тебя в мозг, на самом деле хорошие и просто хотели, чтобы их любили. Потеряв боевого товарища, даже девушка Зои не постесняется превратить в паштет любого зомбаря. Максимум эмоций — возглас "О боже, только не Билл!". А настоящие мужчины выжмут из себя лишь скупое "Похоже, менеджеру конец" — перед тем, как стремительно распатронить труп на аптечку, боеприпасы и пару других памятных сувениров. Полная бездуховность!
Игровым процессом? В точку! Что же новенького нам преподнёс геймплей? Удивит ордами зомби? Мы подобное уже не раз видели ранее. Удивит модной прокачкой героя или обвесом моделек? Нет. Его основа — командная игра. Причём настолько командная, что без поддержки не выжить даже задроту из Counter-Strike, а команде не выжить без задрота.
Уровень, на который подняла планку командной игры Left 4 Dead, в данный момент не превзойдён никем. Плюс парни из Turtle Rock создали новшество — "AI Director", электронного режиссёра игры. Этот кусок кода умеет анализировать происходящее: как ты с друзьями играешь, насколько бодро проходишь карту, часто ли бьют по голове. Если силён, организует подляну из пары-другой десятков лишних зомби и отправит лично к тебе бодрого хантера. Последний даже попытается дождаться, пока ты уйдёшь в отрыв от команды, и проведёт приватный урок-беседу, почему так делать нельзя. А то десантирует и не менее бодрого танка, который проведёт беседу на другие темы уже со всеми. Если слаб, обратно найдёт чем удивить — например, подкинув пару аптечек. Благодаря ему ты не встретишь ни одинаковых боёв, ни постоянной дислокации боссов, и даже набор полезных вещей в специальном углу повторится нечасто (если вообще будет). В игре нет привычных по квейку "накатанных рельсов" или таймера, по которому можно придти и схавать "папские ништяки".
Четверо выживших в течение пяти уровней и четырёх кампаний собирают аптечки, обезболивающее, оружие, боеприпасы, коктейли Молотова, бомбы из набора "сделай сам", и с помощью всего этого прорываются сквозь каменные джунгли, лабиринты офисов, леса с огородами и г0вна канализации. Билл, Френсис, Зой и Луис — вполне стандартные, "заштампованные", и в то же время колоритные герои. Они мало чем отличаются от обычных людей, из них течет кровь, они начинают хромать после ранения, и даже могут проявить немного самостоятельности, прокомментировав происходящее во время игры. К слову, диалоги тоже будут повторятся редко — ещё одна фирменная фишка от Turtle Rock.
Билл
Мужчина средних лет. Ветеран Вьетнама. Кличка "дед". Характер стойкий, нордический. Не женат. В наличии боевые раны времен войны.
Олицетворяет собой бывалого солдата.
Не забудь извиниться перед ним после того, как сьел. Старших надо уважать.
Френсис
Байкер-рокер, где-то про... кхм, оставшийся без мотоцикла. Весь в татуировках, абсолютно весь, что содержит явный намёк на непростые отношения с законом и порядком. Возможно, самый счастливый человек в горниле апокалипсиса — нашел себя после того, как нашёл дробовик. Олицетворяет мощь и брутальность. Разработчики подсказывают, что Френсис вообще всё происходящее с ним воспринимает как большую заварушку в баре и ведет себя соответственно. Ходят слухи, что изначально ему планировали приделать причёску "ирокез", но впоследствии отказались. Впрочем, мы подозреваем — он сам выпал от радости.
Зои
Девушка Зойка — по всей видимости, скаут, спортсменка и вообще смелый человек. Постоянно острит. К сожалению, разработчики не посчитали нужным украсить модель заметно выступающими частями тела в нужных местах женского организма, подозрительно много внимания уделив татуировкам Френсиса. С другой стороны, всегда можно быть уверенным, что команда занята мониторингом окрестностей на предмет зомбей, а не наблюдением за особенностями её анимации.
Луис
Любимец публики. Обладатель множества наименований и кличек, самая лестная и политкорректная из которых — Обама. Страшной силы озвучка на равных соперничает со звонким голосом Зои. Судя по внешнему виду, армагеддец подсказал Луису, что можно более себя не сдерживать — штаны порваны, галстук болтается шнурком. Неизвестно, какие чувства испытывают к нему товарищи по несчастью, но сообщить о том, что рубаха у него не заправлена, никто не в состоянии. Мало того — парень носится по пересечённой месности в туфлях, вместо того, чтобы снять кирзачи с первого попавшегося жмура. Дикий человек. Или даже эстет.
P.S. Скинхеду на заметку: выбирай его, и будешь избавлен от удовольствия видеть в своей команде негра! Вот только наблюдения показывают, что зомбари стараются атаковать Луиса чаще других.
В игре 4 кампании: "No Mercy", "Death Toll", "Dead Air" и "Blood Harvest".
Предположительно кампании планировались с единым сюжетом (и это кое-где угадывается), но по итогам связи не обнаружено.
Расскажем о них подробнее и попутно слегка погоняем надмозгов Акеллы.
No Mercy (Нет Милосердию) начинается там, где заканчивается вступительный ролик — на крыше здания в городе, кишащем зомби. Единственную задачу мы получаем сразу же — от пролетающего на вертолёте пилота с матюгальником. Требуется дойти до госпиталя под названием "Mercy", прокрасться на крышу, вызвать этот вертолёт и улететь. А пока нас ждут четыре разнообразных карты с действиями в больнице, в самом городе и под ним.
Кстати, No Mercy переводится не как "нет милосердию". В "правильном" переводе эти два рядом стоящих слова означают, конечно же, "Без пощады".
Death Toll (Похоронный звон) — начинается где-то за городом. Выжившие предположительно направлялись к пристани на полицейской машине. По валяющимся перед капотом порткам особого заражённого — так называемого босса — понятно, что ребята не спьяну врезались в столб. Поэтому придётся идти пешком через коллекторы, леса и небольшой городишко. Жемчужиной кампании является церковь, в которой засел покусанный паренёк особой зловредности — вместо того, чтобы впустить наших героев, он начинает трезвонить в колокол и разве что не кричит "ужин!" сбегающимся со всей округи зомбарям.
Нетрудно догадаться, что раз выжившие идут на пристань, уплывают они на лодке.
Название Death Toll — опять же игра слов. Помимо очевидного перевода "Похоронный звон" оно ещё обозначает, так сказать, "подсчёт жертв" — намёк об этом есть даже на вступительной картинке с надписью в виде счётчика.
Dead Air (Смерть в воздухе) — здесь требуется прорваться сквозь деловой район города. Путь лежит через стройки, офисы, крыши, и заканчивается проходом через аэропорт к взлётной полосе. В остальных кампаниях спасателей нужно вызвать по рации и минут десять ожесточённо биться с волнами зомби, здесь же спасательный транспорт уже стоит и ждёт. Самолёт требуется со страшным шумом заправить, отбиться от любознательных тварей, погрузиться в самолёт и улететь навстречу закату. Почему лётчик не дёрнул рычаг сам и не заперся в кабине? Почему сразу не впустил выживших, чтобы те отстреливались изнутри? Загадка.
И снова — непереводимая игра слов. Dead Air — это в оригинале так называемый "мертвый эфир", когда нет никого, с кем можно пообщаться посредством радио, и потому никто не придет на помощь. Такое вот непростое название.
Blood Harvest (Кровавая Жатва) — берёт начало в местном заповеднике, у прекрасного костра из ден.знаков, и предлагает прорваться через лесопосадки, станционные склады, вдоль железной дороги через горы и мосты прямиком на ферму, окружённую зловещей кукурузой. В последней сидят и жрут злаки вороны — судя по всему, не заражённые, но вполне мерзкие, и к тому же привлекающие карканьем всякую нечисть. В центре зловещей кукурузы стоит зловещий домик с белым радио. После общения с этим прибором приходится десять минут ждать БТР с ближайшей военной базы.
Название Blood Harvest можно перевести как "Кровавая жатва", но можно и как "Кровавая Жатва".
А теперь по поводу режимов игры. Пройти бок о бок с камрадами кампании на 4 уровнях сложности, конечно, весело. Но этого явно недостаточно для определения игры в первый разряд по разряду replayability.
Основной (хотя некоторые могут поспорить) режим — Cражение. В этом режиме дают порулить командой четырёх особо заражённых, каждый из которых обладает своими специфическими умениями. Но о них, об их возможностях и о том, как правильно ими распоряжаться, мы расскажем в следующей серии. Смысл сражения в том, что команда людей пытается прорваться к убежищу, сохранив как можно больше здоровья, а команда заражённых при поддержке рядовых орд AI-болванов всячески пытается им помешать. Независимо от результата — дошли выжившие до убежища или были порваны как грелки — команды меняются местами, и уже те, кто мешал выжившим в прошлом раунде, пытаются пройти карту сами. Каждой команде после прохождения карты начисляются очки, которые по итогам плюсуются, и становится ясно, кто здесь папа. Перед участием в сражениях рекомендуется получить определённую подготовку — например, полезно пройти кампании в одиночку с тремя ботами на предмет посмотреть, что где валяется, и что это вообще за игра такая. Во-первых, потому, что многим не нравится, когда коллега не знает карту, не знает, как освобождать кого-то от спецзомби, и ещё много чего не знает. Во-вторых, спецзомби под управлением человека если не опаснее, чем бот, то по крайней мере хитрее. Тренироваться, тренироваться и ещё раз тренироваться! Командная игра на то и командная, что все действуют в команде — выжившие прикрывают друг другу спины и делятся найденными вещами, а заражённые организуют хитрые засады и синхронные нападения.
В недавнем обновлении появился ещё один режим — Выживание. Карты поделены на замкнутые участки, и на каждом предлагается установить рекорд по выживанию, которым можно померится в таблице среди своих steam-друзей. За четыре минуты дают бронзовую медаль, за семь — серебро, за десять — золото. Впрочем, никто не мешает просидеть и полчаса, чтобы пресечь попытки конкуренции окончательно. Другое дело, что после четырёх минут требуется слаженность и хотя бы подобие командира отряда — иначе от лавин зомби и полудюжины (плюс-минус две штуки) особых заражённых не отбиться. А учитывая, что запасы вспомогательных средств вроде бомб и аптечек на карте ограничены, просидеть свыше десяти минут можно лишь при наличии некоторой ловкости.
Среди адаптированных к режиму "Выживание" обычных карт есть одна новая, доступная только в этом режиме — LastStand (Последний рубеж). Представляет собою маяк c небольшой территорией вокруг.
Продолжение следует...
Купить игру Left 4 Dead на OZON.ru с доставкой по России:
> Мультиплеер. Выживание.
> Это полный ахтунг) Особенно на маяке, где каждый должен знать свое место/куда смотреть/куда бежать. Оборона круговая. Поскольку ботов не ткнуть лицом туда где они должны находиться результат печальный всегда. Первый же танк раскидает их по углам карта, где их придушат курильщики. Кароче выживание только с напарниками)
Нифига подобного :)
В картах, где надо сидеть в закрытом пространстве (например, финальный уровень БХ) я с ботами брал золото. Единственная действительно большая проблема - боты не понимают, что надо делать с танком.
Именно поэтому на открытых уровнях - полный финиш.
Кому: dude3003, #99 > русское слово "жертва" имеет коннотацию обвинения, т.е. если есть жертва значит есть виноватые и т.д. я бы сказал более нейтрально "подсчет убитых".
>
L4D замечательная игра.
Атмосфера в режимах заметно отличается. В кампании (исключительно только на эксперте) действительно все прикладывают усилия, чтобы выжить, отстреливая даже одиноких инфицированных издалека и всячески поддерживая друг друга и сопереживая, а вот в сражении, где сложность по умолчанию стоит средняя, полностью меняется геймплей и больше напоминает соревнование, в котором в погоне за временем все прорываются через орды с дробовиками наперевес, не забывая обильными материть отстающих или тупящих, читерных противников, и нечестного ай-режисёра. Без сыгранной команды или толкового командира играть совершено невозможно иначе рискуешь потратить кучу нервов, а не отдохнуть. Ну и наличие мозгов среди игроков для комфортной игры просто обязательно. Также опасно в сражении играть против друзей, иначе можно со всеми в итоге рассориться.
Разумеется, свой сервер и свои карты рулят.
Zombie panic: source тоже отличный мод, только геймплей другой и командная игра по-другому выражена, но от неё тоже очень многое зависит.
> Нифига подобного :)
> В картах, где надо сидеть в закрытом пространстве (например, финальный уровень БХ) я с ботами брал золото.
ага) только если какой-нибудь из этих имбицилов стоит чуток подальше от остальных на открытом пространстве, но достаточном чтобы не бежать к остальным - лично я утомляюсь жаться по дальним углам и выкрикивать "за мной", чтобы он среагировал и зашел)
К тому же я именно про маяк говорю. В БХ удобно в сарае на втором этаже сидеть - места много и боты сразу и с удовольствием туда поднимаются)
> жуть какая. как по мне, так ужастики про зомбарей самые страшные.
> этих хоть хорошо еще, не только в голову убивать можно.
>
> игра отличная, но покупать именно поэтому не стану: пока смотрел ролик, подпрыгивал до трех раз, а за ночь игры, боюсь, поседею.
Настоятельно рекомендую попробовать... поседеть)
Но все таки мне, ИМХО, вы зря так. Действие происходит настолько быстро, что вы просто не будете успевать подпрыгивать! Только яростно дубасить мертвечину прикладом. Здесь нет "мерзких" моментов. Все очень прилично. Это ведь боевик, а не хорор вроде "Хостела")
> Действие происходит настолько быстро, что вы просто не будете успевать подпрыгивать
во-первых, меня можно на "ты". во-вторых, действие происходит настолько быстро, что я, всего верней, сразу обосрусь и персонажа моего съедят первым. боевик, там, не боевик - это про зомбарей, коих я боюсь не потому, что мерзко. а потому, что непонятно.
> во-первых, меня можно на "ты". во-вторых, действие происходит настолько быстро, что я, всего верней, сразу обосрусь и персонажа моего съедят первым. боевик, там, не боевик - это про зомбарей, коих я боюсь не потому, что мерзко. а потому, что непонятно.
Скорость в видео увеличена раза в два. Время подумать (и сменить штаны :)) есть почти всегда, если, конечно, играешь не против про-команды.
Да, чтобы не покупать кота в мешке - первое время можно нахаляву погонять на Гарене.
> Напрягает только, что часто в напарники попадаются либо полные идиоты/новички, либо мега-"профи", для которых шаг в сторону, - и они уже плюются слюнями в микрофон, обзывают всех тупыми нубами и пытаются кикнуть.
А сам-то, боец, без недостатков поди?) У людей, тобой описанных, каждый шаг - как в уставе - продуман и целесообразен, и твои лишние действия у них вызывают строго уныние и печаль. И нечего возмущаться, надо, если есть такая цель, улучшить свои навыки, или же, если играешь без увлечения, и дальше играть с нубами, но приличных специалистов чернить не следует :)
Сева,идея насчет TF2 очень хороша,правда компания-локализатор "Бука" некоторые ролики,где представляются классы,были переведены очень некоректно ( например: Meet the Spy) ,был потерян смысл многих фраз,я веду к тому,а не затруднит ли Дмитрия Юрьевича перевести правильно эти ролики в своей манере?Тогда цены не будет такой статье о Team Fortress 2.
Обзор зарадовал.
Игруха супер, поиграл сначала в пиратку – понял, что с ботами не интересно – купил лицуху.
Моя девушка от игрухи была в восторге - резалась пару месяцев.
Мне надоело достаточно быстро – пробежав пару тройку раз компании.
2часть возьму 100%.
я, камрад, не понимаю в этом совсем ничего, тут какой-то Соурс, какой-то Стрим, подозреваю, что для того, чтобы рубиться, надо Халф-Лайф установить сначала, а на нее уже навешивать - не мог бы разъяснить, как трехлетнему?
Извини. Не сразу понял вопрос до конца. Дело в том, что установка в любом случае через steam пойдет. Сначала поставишь steam. Потом саму игру (либо с диска, либо начнет автоматически скачиваться - в окошке стима ты это сразу увидишь). Параллельно тебе предложат создать аккаунт в стиме. После всех установок и обновлений - запускаешь саму игру и уж там как раз будет в меню кнопочка "один игрок".
Спс, за обзор автору, посмеялся от души, написано очень грамотно, сразу видно человек раскрыл все прелести этой игры.
Такого драйва и адреналина я не испытывал со времен Ку3. Все здесь держится на тимплее, и за этим будущее, а такой тимплей как здесь еще не придумал никто, не зря в 2008 году Л4Д получила все награди в Он-лайн номинациях 3д Шутеров. Сам прошел на эксперте, и скажу всем кто еще не дошел до эксперта, вот как раз там и раскрывается полностью тимплей, когда один выстрел из УЗИ в своего снимает 40ХП, а дробаш сразу валит на землю, вот тут ты и понимаешь что как бы надо смотреть куда целишся. Советую всем.
> я, камрад, не понимаю в этом совсем ничего, тут какой-то Соурс, какой-то Стрим, подозреваю, что для того, чтобы рубиться, надо Халф-Лайф установить сначала, а на нее уже навешивать - не мог бы разъяснить, как трехлетнему?
2 Goblin - извиняйте за ссылку на трекер - Там установка расписана пошагово. Занимает процесс установки максимум минут 15.
Гарена - удобная игровая платформа, поддерживающая кучу игр. Работает по принципу VPN, т.е после захода в нее, игроки объединяются в виртуальную локалку. Плюсы - бесплатна, можно играть в нелицензионные игры, дохрена людей (в Варкрафт 3, к примеру, играет чуть ли не больше лдей, чем на баттл.нете), практически нет лагов, хорошая система рейтингов. Минусы - небольшой геморрой с некоторыми играми. Ссылка - http://www.garena.com/
> а если я не хочу по сети, а хочу сам, один?
> она разве только по сети? там же боты к ней есть вроде бы.
Для запуска игры тебе в любом случае понадобится интернет (все стим-игры этим страдают).
Можно играть одному, больше того - даже нужно! Без прохождения в одну харю всех кампаний в онлайн стоит даже не соваться - погонят ссаными тряпками :)
> я на википедии почитал требования - атас. они действительно такие?
> два гигагерца процессор и гигабайт оперативки?
Affirmative. Сам сижу на таком компе (Athlon 3000+, гиг оперативы, видео 7600 ГТ, правда все разогнанное). Игра идет на МАКСИМАЛЬНОМ КАЧЕСТВЕ под 40 фпс стабильно!
Сегодня играл в L4D, и случилась так, что один хантер в команде противника был абсолютно неубиваем. Мы стояли в 4 и тупо били его прикладами и выпускали в него обойму за обоймой - как об стенку горох. Подскажите что это за баг такой? Или уже и для L4D читы придумали?
> Подскажите что это за баг такой? Или уже и для L4D читы придумали?
Для л4д давно уже существует примерно стопятьсот различных программ, позволяющих получать различные игровые преимущества. Но конкретно с хантером - это вы, господа, прикладами били не очень точно :)
> У людей, тобой описанных, каждый шаг - как в уставе - продуман и целесообразен, и твои лишние действия у них вызывают строго уныние и печаль.
>
> Это замечательно, только не все умеют читать их мысли. Сейчас, слава богу, набрал достаточно "друзей" в стиме, чтобы играть с нормальными людьми.
> Кому: Лимонадный Джо, #144 >
> > Подскажите что это за баг такой? Или уже и для L4D читы придумали?
Сёдня был Танком. В меня стреляли и жгли (играл с поляками. не в обиду им), а мне хоть бы что! Ни одного процента не сняли. Положил всех. Паход обошли демоны. Я сразу выскочил оттуда.
Не далее, как сегодня, меня посетила отличнейшая мысль соорудить для совместного времяпрепровождения группу http://steamcommunity.com/groups/Tynu40k, все счастливые обладатели лицензионной версии игры приглашаются :)
Надеюсь, создание онной не нарушает авторские и смежные права?
Вступил!) Ник такой же. Могу совместно времяпровожденить с 21.00 до 01.00 (периодически).
> > Надеюсь, создание онной не нарушает авторские и смежные права?
> Вступил!) Ник такой же. Могу совместно времяпровожденить с 21.00 до 01.00 (периодически).
Тоже сильно надеюсь, что претензий со стороны правообладателей не последует :)
А что, для читеров уже отдельные сервера выделяют? Интересно...
Хотя, впринципе, правильно. Пускай они там друг с другом соревнуются, кто читерит лучше, лишь бы честным игрокам не мешали.
> А что, для читеров уже отдельные сервера выделяют? Интересно...
> Хотя, впринципе, правильно. Пускай они там друг с другом соревнуются, кто читерит лучше, лишь бы честным игрокам не мешали.
Просто сервера-то не все официальные. А уж свой сервак можешь моддить как захочешь.
Сегодня вот попал на сервер, где игра шла 5 на 5 (у Выживших в команде 2 негра) + лазерные прицелы какие-то, дым смокера снимал хп и бонусы всякие за выдающиеся заслуги(увеличенные хелсы, больше патронов и т.п.).
Игра - чистый термояд, без вопросов. Кстати, уже вышла пятая компания - Crash Course. Игра берет именно своей командностью и на удвиление толковыми ботами. Играть в сети не всегда есть время, а вот порубиться соло с ботами - это бывает очень кстати. Особено если качнуть новую карту или компанию (сейчас появилась масса). Недавно качнул парочку полноценных больших компании - по качеству и ураганному накалу мало уступают "родным".
Кстати, не берусь утверждать, что именно имели в виду разработчики под названием "Dead Air", но это еще и пародия на название авиакомпании. Любая уважающая себя авикомпания заканичвается словом "airlines" или "airways", что частенько опускают в буклетах, ф конкретно в американском языке любят все упрощать и сокращать и, как следствие, в разговорном сокращается до просто air. Т.о. "Dead Air" - это "Dead Airlines", что звучит смешно на фоне таких популярных для локалов названий как "Continental Airlines", "United Air Lines" и т.д.
Имеет место ещё одна игра слов. Используется выражение "mercy hospital", типа "больница милосердия", так называются многие больницы в США. В первой части часть действия происходит именно в больнице, а в названии кампании, как мы видим, обыгрывается тема медицинского креста. Что означает "хер вам, а не милосердие, в этой больнице", ну а "без пощады" - просто ещё одно выражение, которое состоит из тех же слов и выражает дополнительный оттенок смысла. Но в названии кампании первоначально цинично обыгрывается именно тема mercy, а no mercy просто удачно накладывается поверх. Перевести, так чтобы у нас сохранились оба смысла, наверное нельзя, но в принципе "нет милосердия" тоже отражает то, что хотели сказать авторы.
Сама игра великолепная в кооперативе, так как она помогает развивать реакцию и скорости к применению альтернативного варианта действия в той или иной ситуации... Моя оценка 9.5/10
Великолепно)))
собственно играю ее почти с самого выхода и во вторую ее часть на xbox360 ничего подобного ранее не было,все кому нравится не думать,а просто "валить" все и все на право и на лево,то это нужно Вам!)))